Nguồn: D&D Basic Rules (Version 1.0), 2018, trang 45-57.

Một nhóm nhà phiêu lưu chọn trang bị trong cửa hàng lớn

Trang bị biến kế hoạch thành khả năng thực tế khi nhân vật bước vào hành trình. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Chợ của một thành phố lớn đông đúc đủ loại người mua và người bán: thợ rèn người lùn, thợ chạm gỗ elf, nông dân halfling, thợ kim hoàn gnome, chưa kể những con người với đủ vóc dáng, kích thước và màu da đến từ nhiều quốc gia và văn hóa. Ở những thành phố lớn nhất, gần như mọi thứ có thể tưởng tượng đều được bán, từ gia vị kỳ lạ và quần áo xa xỉ đến giỏ đan và những thanh kiếm thực dụng.

Đối với nhà phiêu lưu, việc có giáp, vũ khí, ba lô, dây thừng và những hàng hóa tương tự là vô cùng quan trọng, vì trang bị phù hợp có thể quyết định sống chết trong hầm ngục hoặc vùng hoang dã chưa thuần phục. Chương này trình bày những hàng hóa thông thường và kỳ lạ mà nhà phiêu lưu thường thấy hữu ích khi đối mặt các mối đe dọa trong thế giới D&D.

Trang bị khởi đầu và của cải

Một thương nhân định giá tiền xu đá quý và kho báu cho nhà phiêu lưu

Tiền xu và kho báu cung cấp phương tiện mua sắm, trao đổi và chuẩn bị cho cuộc phiêu lưu tiếp theo. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Khi tạo nhân vật, bạn nhận trang bị dựa trên sự kết hợp giữa lớp và xuất thân. Thay vào đó, bạn có thể bắt đầu với số đồng vàng tùy lớp rồi mua các món trong danh sách của chương này. Xem bảng Tiền khởi đầu theo lớp để biết số vàng được tiêu.

Bạn quyết định nhân vật có trang bị khởi đầu bằng cách nào. Chúng có thể là tài sản thừa kế hoặc hàng hóa đã mua trong thời gian trưởng thành. Bạn có thể được cấp vũ khí, giáp và ba lô khi phục vụ quân đội, hoặc thậm chí đã trộm trang bị. Một vũ khí có thể là bảo vật gia đình truyền qua nhiều thế hệ, cho đến khi nhân vật cuối cùng tiếp nhận vai trò và theo bước phiêu lưu của tổ tiên.

LớpTiền khởi đầu
Giáo sĩ5d4 × 10 gp
Chiến binh5d4 × 10 gp
Đạo tặc4d4 × 10 gp
Pháp sư4d4 × 10 gp

Của cải có thể là tiền, đá quý, hàng trao đổi, tác phẩm nghệ thuật, động vật, tài sản. Nông dân đổi hàng, đóng thuế bằng ngũ cốc, pho mát; quý tộc giao dịch quyền khai mỏ, cảng, đất canh tác hoặc thỏi vàng. Thương nhân, nhà phiêu lưu, người hành nghề mới thường giao dịch tiền.

Tiền xu (Coinage)

Tiền xu thông dụng có nhiều mệnh giá tùy giá trị tương đối của kim loại đúc tiền. Ba loại phổ biến nhất là đồng vàng (gp), đồng bạc (sp) và đồng đồng (cp).

Một đồng vàng mua được túi ngủ, 50 feet dây thừng tốt hoặc một con dê. Thợ thủ công lành nghề nhưng không xuất chúng kiếm được một đồng vàng mỗi ngày. Đồng vàng là đơn vị tiêu chuẩn đo của cải, ngay cả khi bản thân tiền vàng không thường được dùng. Khi thương nhân bàn những giao dịch hàng hóa hoặc dịch vụ trị giá hàng trăm hay hàng nghìn đồng vàng, thường không có việc trao từng đồng xu. Vàng là đơn vị đo giá trị; vật được trao thực tế là thỏi vàng, thư tín dụng hoặc hàng hóa có giá.

Một đồng vàng bằng mười đồng bạc, loại tiền phổ biến nhất trong dân thường. Một đồng bạc trả được nửa ngày lao động, một bình dầu đèn hoặc một đêm nghỉ tại quán trọ nghèo.

Một đồng bạc bằng mười đồng đồng, thông dụng trong giới lao động và người ăn xin. Một đồng đồng mua được nến, đuốc hoặc một viên phấn.

Ngoài ra, những loại tiền hiếm bằng kim loại quý khác đôi khi xuất hiện trong kho báu. Đồng electrum (ep) và bạch kim (pp) bắt nguồn từ những đế chế đã sụp đổ và vương quốc thất lạc; dùng chúng giao dịch đôi khi gây nghi ngờ và hoài nghi. Một đồng electrum bằng năm đồng bạc; một đồng bạch kim bằng mười đồng vàng.

Một đồng xu tiêu chuẩn nặng khoảng một phần ba ounce, nên 50 đồng nặng một pound.

| Đồng | cp | sp | ep | gp | pp | | --- | --- | --- | --- | --- | | Đồng (cp) | 1 | 1/10 | 1/50 | 1/100 | 1/1.000 | | Bạc (sp) | 10 | 1 | 1/5 | 1/10 | 1/100 | | Electrum (ep) | 50 | 5 | 1 | 1/2 | 1/20 | | Vàng (gp) | 100 | 10 | 2 | 1 | 1/10 | | Platinum (pp) | 1.000 | 100 | 20 | 10 | 1 |

Bán kho báu (Selling Treasure)

Hầm ngục bạn khám phá có nhiều cơ hội tìm kho báu, trang bị, vũ khí, giáp và những thứ khác. Thông thường, khi về thị trấn hoặc khu định cư khác, bạn có thể bán kho báu và đồ lặt vặt, miễn tìm được người mua và thương nhân quan tâm đến chiến lợi phẩm.

Vũ khí, giáp và trang bị khác. Theo nguyên tắc chung, vũ khí, giáp và trang bị không hư hại bán ở chợ được nửa giá mua. Vũ khí và giáp do quái vật dùng hiếm khi đủ tốt để bán.

Vật phẩm ma thuật. Bán chúng là việc khó. Tìm người mua thuốc hoặc cuộn phép không quá khó, nhưng những món khác nằm ngoài khả năng của hầu hết mọi người, trừ những quý tộc giàu nhất. Tương tự, ngoài một vài vật phẩm ma thuật thông dụng, bạn thường không gặp vật phẩm ma thuật hoặc phép để mua. Giá trị của ma thuật vượt xa tiền vàng đơn thuần và luôn phải được đối xử như vậy.

Đá quý, trang sức và tác phẩm nghệ thuật. Những món này giữ nguyên giá trị trên thị trường; bạn có thể đổi lấy tiền hoặc dùng làm tiền trong giao dịch khác. Với kho báu đặc biệt có giá trị, DM có thể yêu cầu trước tiên tìm người mua tại thị trấn lớn hoặc cộng đồng lớn hơn.

Hàng trao đổi. Ở vùng biên, nhiều người giao dịch bằng đổi chác. Như đá quý và đồ nghệ thuật, hàng trao đổi — thỏi sắt, túi muối, gia súc, v.v. — giữ nguyên giá trị tại chợ và có thể dùng làm tiền.

Giáp và khiên

Ba nhà phiêu lưu mặc giáp nhẹ giáp trung bình và giáp nặng

Các loại giáp và khiên cân bằng khả năng bảo vệ, sự linh hoạt và yêu cầu thể chất. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Các thế giới D&D là một tấm thảm rộng lớn dệt từ nhiều nền văn hóa, mỗi nền có trình độ công nghệ riêng. Vì vậy, nhà phiêu lưu có nhiều loại giáp, từ giáp da đến giáp xíchgiáp tấm đắt tiền, cùng những loại ở giữa. Bảng Giáp tập hợp các loại thường có nhất, chia thành giáp nhẹ, trung bình và nặng. Nhiều chiến binh dùng thêm khiên. Bảng cho biết giá, khối lượng và các thuộc tính khác của những loại giáp thông dụng trong thế giới D&D.

Thành thạo giáp (Armor Proficiency). Ai cũng có thể mặc giáp hoặc buộc khiên vào tay, nhưng chỉ người thành thạo mới biết dùng hiệu quả. Lớp của bạn cho thành thạo một số loại giáp. Nếu mặc giáp không thành thạo, bạn có bất lợi đối với mọi kiểm tra thuộc tính, cứu nguy hoặc lần tung tấn công liên quan đến Sức mạnh hoặc Khéo léo, và không thể thi triển phép.

Lớp Giáp (Armor Class, AC). Giáp bảo vệ người mặc trước tấn công. Giáp và khiên bạn dùng xác định AC cơ sở.

Giáp nặng (Heavy Armor). Giáp nặng cản trở khả năng di chuyển nhanh, lén lút và tự do. Nếu cột Sức mạnh ghi Str 13 hoặc Str 15, giáp giảm tốc độ người mặc 10 feet, trừ khi điểm Sức mạnh ít nhất bằng số ghi trong bảng.

Lén lút (Stealth). Nếu cột Lén lút ghi Bất lợi, người mặc có bất lợi khi kiểm tra Khéo léo (Lén lút).

Khiên (Shields). Khiên làm bằng gỗ hoặc kim loại, cầm một tay. Dùng khiên tăng AC thêm 2. Bạn chỉ được hưởng lợi từ một khiên tại một thời điểm.

GiápGiáACStrLén lútNặng
Nhẹ
Đệm (padded)5 gp11 + Dex-Bất lợi8 lb.
Da10 gp11 + Dex--10 lb.
Da đinh tán45 gp12 + Dex--13 lb.
Trung bình
Da thú10 gp12 + Dex, tối đa 2--12 lb.
Áo xích50 gp13 + Dex, tối đa 2--20 lb.
Giáp vảy50 gp14 + Dex, tối đa 2-Bất lợi45 lb.
Giáp ngực400 gp14 + Dex, tối đa 2--20 lb.
Nửa giáp tấm750 gp15 + Dex, tối đa 2-Bất lợi40 lb.
Nặng
Giáp vòng30 gp14-Bất lợi40 lb.
Giáp xích75 gp1613Bất lợi55 lb.
Giáp mảnh200 gp1715Bất lợi60 lb.
Giáp tấm1.500 gp1815Bất lợi65 lb.
Khiên10 gp+2--6 lb.

Giáp nhẹ (Light Armor)

Làm từ vật liệu mỏng và mềm dẻo, giáp nhẹ phù hợp với nhà phiêu lưu nhanh nhẹn: bảo vệ phần nào mà không hy sinh khả năng cơ động. Khi mặc giáp nhẹ, cộng hệ số Khéo léo vào AC cơ sở của loại giáp.

Giáp đệm (Padded). Gồm các lớp vải và bông độn được chần với nhau.

Giáp da (Leather). Tấm ngực và phần bảo vệ vai làm từ da được làm cứng bằng cách đun trong dầu. Phần còn lại dùng vật liệu mềm và linh hoạt hơn.

Giáp da đinh tán (Studded Leather). Làm từ da bền nhưng mềm dẻo, được gia cố bằng các đinh tán hoặc gai đặt sát nhau.

Giáp trung bình (Medium Armor)

Giáp trung bình bảo vệ tốt hơn giáp nhẹ nhưng cản trở di chuyển hơn. Khi mặc, cộng hệ số Khéo léo, tối đa +2, vào AC cơ sở của loại giáp.

Giáp da thú (Hide). Loại giáp thô sơ này gồm các lớp lông và da thú dày. Nó thường được các bộ tộc man di, sinh vật dạng người độc ác và những người không có công cụ hoặc vật liệu để làm giáp tốt hơn sử dụng.

Áo xích (Chain Shirt). Làm từ những vòng kim loại móc vào nhau, mặc giữa các lớp quần áo hoặc da. Nó bảo vệ vừa phải phần thân trên; lớp ngoài giảm tiếng các vòng cọ vào nhau.

Giáp vảy (Scale Mail). Gồm áo và phần che chân (có thể thêm một váy riêng) bằng da phủ những miếng kim loại chồng lên nhau như vảy cá. Bộ giáp có găng giáp.

Giáp ngực (Breastplate). Gồm tấm ngực kim loại vừa người, mặc cùng da mềm. Dù tay và chân ít được bảo vệ, nó bảo vệ tốt cơ quan trọng yếu mà vẫn tương đối ít cản trở người mặc.

Nửa giáp tấm (Half Plate). Gồm các tấm kim loại tạo hình che phần lớn cơ thể. Nó không bảo vệ chân ngoài những tấm giáp ống chân đơn giản buộc bằng dây da.

Giáp nặng (Heavy Armor)

Trong các loại giáp, giáp nặng bảo vệ tốt nhất. Nó che toàn thân và được thiết kế để chặn nhiều dạng tấn công. Chỉ chiến binh thành thạo mới xử lý được khối lượng và độ cồng kềnh. Giáp nặng không cho cộng hệ số Khéo léo vào AC, nhưng cũng không phạt nếu hệ số ấy âm.

Giáp vòng (Ring Mail). Giáp da có những vòng nặng khâu vào, gia cố trước đòn kiếm và rìu. Nó kém giáp xích và thường chỉ được người không đủ tiền mua giáp tốt hơn dùng.

Giáp xích (Chain Mail). Làm từ các vòng kim loại móc vào nhau, có lớp vải chần bên dưới để tránh cọ xát và giảm lực va đập. Bộ giáp có găng giáp.

Giáp mảnh (Splint). Gồm những dải kim loại hẹp đặt dọc, tán vào lớp da nền mặc trên đệm vải. Xích mềm bảo vệ các khớp.

Giáp tấm (Plate). Gồm các tấm kim loại tạo hình ăn khớp che toàn thân. Bộ giáp có găng giáp, ủng da nặng, mũ giáp có tấm che mặt và các lớp đệm dày bên dưới. Khóa và dây đai phân bố khối lượng khắp cơ thể.

Mặc và tháo giáp

Thời gian mặc hoặc tháo giáp, khiên được ghi trong bảng. Mặc: Bạn chỉ hưởng AC của món ấy nếu dành đủ thời gian mặc. Tháo: Đây là thời gian để cởi món ấy; có người giúp tháo giáp thì giảm một nửa thời gian.

LoạiMặcTháo
Giáp nhẹ1 phút1 phút
Giáp trung bình5 phút1 phút
Giáp nặng10 phút5 phút
Khiên1 hành động1 hành động

Biến thể: Kích cỡ trang bị

Trong phần lớn chiến dịch, bạn có thể dùng hoặc mặc trang bị tìm thấy khi phiêu lưu, trong giới hạn hợp lý. Ví dụ, một half-orc vạm vỡ không thể mặc giáp da halfling, còn gnome sẽ lọt thỏm trong áo choàng thanh lịch của khổng lồ mây.

DM có thể yêu cầu tính thực tế cao hơn. Ví dụ, giáp tấm làm cho một người có thể không vừa người khác nếu không chỉnh sửa đáng kể; đồng phục lính gác có thể rõ ràng không vừa khi nhà phiêu lưu dùng cải trang.

Theo biến thể này, khi tìm thấy giáp, quần áo và những vật tương tự để mặc, bạn có thể phải đến thợ giáp, thợ may, thợ da hoặc chuyên gia tương tự để sửa cho vừa. Chi phí từ 10 đến 40 phần trăm giá thị trường của món đồ. DM có thể tung 1d4 × 10 để xác định tỷ lệ phần trăm, hoặc quyết định chi phí dựa trên mức chỉnh sửa cần thiết.

Vũ khí

Một thợ vũ khí giới thiệu kiếm rìu giáo cung nỏ và nhiều vũ khí khác

Vũ khí khác nhau về tầm đánh, sát thương, cách sử dụng và các thuộc tính đặc biệt. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Lớp của bạn cho thành thạo một số vũ khí, phản ánh trọng tâm của lớp và những công cụ bạn thường dùng nhất. Dù thích kiếm dài hay cung dài, vũ khí cùng khả năng sử dụng hiệu quả có thể quyết định sống chết khi phiêu lưu.

Bảng Vũ khí liệt kê những vũ khí thông dụng nhất trong thế giới D&D, giá, khối lượng, sát thương khi đánh trúng và các thuộc tính đặc biệt. Mọi vũ khí được xếp là cận chiến hoặc tầm xa. Vũ khí cận chiến dùng tấn công mục tiêu trong 5 feet; vũ khí tầm xa dùng tấn công mục tiêu ở xa.

Thành thạo vũ khí (Weapon Proficiency)

Chủng tộc, lớp và kỳ tài có thể cho thành thạo một số vũ khí hoặc nhóm vũ khí. Hai nhóm là đơn giản và võ thuật. Phần lớn mọi người có thể dùng thành thạo vũ khí đơn giản, gồm gậy, chùy và các vũ khí thường nằm trong tay dân thường. Vũ khí võ thuật, gồm kiếm, rìu và vũ khí cán dài, cần đào tạo chuyên biệt hơn để dùng hiệu quả. Phần lớn chiến binh dùng chúng vì tận dụng tốt nhất phong cách chiến đấu và quá trình đào tạo.

Thành thạo vũ khí cho phép cộng thưởng thành thạo vào lần tung tấn công của mọi đòn thực hiện bằng nó. Nếu tấn công bằng vũ khí không thành thạo, không cộng thưởng thành thạo vào lần tung tấn công.

Vũ khíGiáSát thươngNặngThuộc tính
Đơn giản, cận chiến
Gậy1 sp1d4 đập2 lb.nhẹ
Dao găm2 gp1d4 đâm1 lb.tinh xảo, nhẹ, ném 20/60
Đại chùy2 sp1d8 đập10 lb.hai tay
Rìu tay5 gp1d6 chém2 lb.nhẹ, ném 20/60
Lao5 sp1d6 đâm2 lb.ném 30/120
Búa nhẹ2 gp1d4 đập2 lb.nhẹ, ném 20/60
Chùy5 gp1d6 đập4 lb.-
Gậy dài2 sp1d6 đập4 lb.đa dụng (1d8)
Liềm1 gp1d4 chém2 lb.nhẹ
Lao dài1 gp1d6 đâm3 lb.ném 20/60, đa dụng (1d8)
Đơn giản, tầm xa
Nỏ nhẹ25 gp1d8 đâm5 lb.đạn 80/320, nạp, hai tay
Phi tiêu5 cp1d4 đâm1/4 lb.tinh xảo, ném 20/60
Cung ngắn25 gp1d6 đâm2 lb.đạn 80/320, hai tay
1 sp1d4 đập-đạn 30/120
Võ thuật, cận chiến
Rìu chiến10 gp1d8 chém4 lb.đa dụng (1d10)
Chùy xích10 gp1d8 đập2 lb.-
Glaive20 gp1d10 chém6 lb.nặng, với, hai tay
Đại rìu30 gp1d12 chém7 lb.nặng, hai tay
Đại kiếm50 gp2d6 chém6 lb.nặng, hai tay
Halberd20 gp1d10 chém6 lb.nặng, với, hai tay
Thương kỵ10 gp1d12 đâm6 lb.với, đặc biệt
Kiếm dài15 gp1d8 chém3 lb.đa dụng (1d10)
Búa tạ10 gp2d6 đập10 lb.nặng, hai tay
Chùy gai15 gp1d8 đâm4 lb.-
Giáo dài5 gp1d10 đâm18 lb.nặng, với, hai tay
Rapier25 gp1d8 đâm2 lb.tinh xảo
Scimitar25 gp1d6 chém3 lb.tinh xảo, nhẹ
Kiếm ngắn10 gp1d6 đâm2 lb.tinh xảo, nhẹ
Đinh ba5 gp1d6 đâm4 lb.ném 20/60, đa dụng (1d8)
Cuốc chiến5 gp1d8 đâm2 lb.-
Búa chiến15 gp1d8 đập2 lb.đa dụng (1d10)
Roi2 gp1d4 chém3 lb.tinh xảo, với
Võ thuật, tầm xa
Ống thổi10 gp1 đâm1 lb.đạn 25/100, nạp
Nỏ tay75 gp1d6 đâm3 lb.đạn 30/120, nhẹ, nạp
Nỏ nặng50 gp1d10 đâm18 lb.đạn 100/400, nặng, nạp, hai tay
Cung dài50 gp1d8 đâm2 lb.đạn 150/600, nặng, hai tay
Lưới1 gp-3 lb.đặc biệt, ném 5/15

Thuộc tính vũ khí (Weapon Properties)

Nhiều vũ khí có những thuộc tính đặc biệt liên quan đến cách dùng, được ghi trong bảng.

Đạn dược (Ammunition). Bạn chỉ dùng vũ khí có thuộc tính này để tấn công tầm xa nếu có đạn để bắn. Mỗi lần tấn công tiêu một viên đạn. Rút đạn từ bao tên, hộp hoặc đồ đựng khác là một phần của đòn tấn công; cần một tay trống để nạp vũ khí một tay. Cuối trận, bạn có thể thu hồi nửa số đạn đã tiêu bằng cách tìm trên chiến trường trong một phút. Nếu dùng vũ khí này để tấn công cận chiến, coi nó là vũ khí ứng biến. Ná phải được nạp đạn mới gây sát thương khi dùng như vậy.

Tinh xảo (Finesse). Khi tấn công bằng vũ khí tinh xảo, chọn dùng hệ số Sức mạnh hoặc Khéo léo cho cả lần tung tấn công và sát thương. Phải dùng cùng hệ số cho cả hai.

Nặng (Heavy). Sinh vật Nhỏ có bất lợi khi tung tấn công bằng vũ khí nặng. Kích thước và độ cồng kềnh khiến vũ khí quá lớn để sinh vật Nhỏ dùng hiệu quả.

Nhẹ (Light). Vũ khí nhẹ nhỏ và dễ xử lý, thích hợp cho chiến đấu bằng hai vũ khí. Xem quy tắc đánh hai vũ khí ở Chương 9.

Nạp (Loading). Vì thời gian nạp, bạn chỉ có thể bắn một viên đạn khi dùng hành động, hành động phụ hoặc phản ứng để bắn vũ khí này, bất kể bình thường được tấn công bao nhiêu lần.

Tầm (Range). Vũ khí dùng tấn công tầm xa có tầm ghi trong ngoặc sau thuộc tính đạn dược hoặc ném. Số thứ nhất là tầm thường tính bằng feet, số thứ hai là tầm xa. Tấn công mục tiêu ngoài tầm thường có bất lợi khi tung tấn công. Không thể tấn công mục tiêu ngoài tầm xa.

Tầm với (Reach). Vũ khí tăng tầm với của bạn thêm 5 feet khi tấn công bằng nó, và khi xác định tầm với cho đòn tấn công cơ hội bằng nó (xem Chương 9).

Đặc biệt (Special). Vũ khí có những quy tắc sử dụng khác thường, giải thích trong mô tả của nó ở mục Vũ khí đặc biệt bên dưới.

Ném (Thrown). Có thể ném vũ khí để tấn công tầm xa. Nếu là vũ khí cận chiến, dùng cùng hệ số thuộc tính cho tấn công và sát thương như khi tấn công cận chiến bằng nó. Ví dụ, ném rìu tay dùng Sức mạnh; ném dao găm có thể dùng Sức mạnh hoặc Khéo léo vì dao có thuộc tính tinh xảo.

Hai tay (Two-Handed). Cần hai tay khi tấn công bằng vũ khí này.

Đa dụng (Versatile). Có thể dùng vũ khí bằng một hoặc hai tay. Giá trị sát thương ghi trong ngoặc cùng thuộc tính là sát thương khi dùng hai tay để tấn công cận chiến.

Vũ khí ứng biến (Improvised Weapons)

Đôi khi nhân vật không có vũ khí và phải tấn công bằng bất cứ thứ gì trong tầm tay. Vũ khí ứng biến gồm bất kỳ vật nào có thể cầm bằng một hoặc hai tay, như kính vỡ, chân bàn, chảo, bánh xe hàng hoặc một goblin đã chết.

Trong nhiều trường hợp, vật ứng biến giống một vũ khí thật và có thể được coi như vũ khí ấy. Ví dụ, chân bàn giống gậy. Theo quyết định của DM, nhân vật thành thạo một vũ khí có thể dùng vật tương tự như vũ khí ấy và cộng thưởng thành thạo.

Vật không giống vũ khí nào gây 1d4 sát thương; DM chọn loại sát thương phù hợp. Dùng vũ khí tầm xa tấn công cận chiến hoặc ném vũ khí cận chiến không có thuộc tính ném cũng gây 1d4 sát thương. Vũ khí ứng biến ném có tầm thường 20 feet, tầm xa 60 feet.

Vũ khí mạ bạc (Silvered Weapons)

Một số quái vật miễn nhiễm hoặc kháng vũ khí phi ma thuật lại dễ bị vũ khí bạc tác động, nên nhà phiêu lưu thận trọng bỏ thêm tiền mạ bạc vũ khí. Mạ bạc một vũ khí hoặc 10 viên đạn tốn 100 gp. Giá này gồm cả bạc lẫn thời gian và chuyên môn cần thiết để thêm bạc mà không giảm hiệu quả vũ khí.

Vũ khí đặc biệt (Special Weapons)

Những vũ khí có quy tắc riêng được mô tả ở đây.

Thương kỵ (Lance). Bạn có bất lợi khi dùng thương kỵ tấn công mục tiêu trong 5 feet. Khi không cưỡi thú, cần hai tay để sử dụng.

Lưới (Net). Sinh vật Lớn hoặc nhỏ hơn bị lưới đánh trúng sẽ bị kiềm chế đến khi được giải thoát. Lưới không tác dụng với sinh vật không có hình dạng hoặc sinh vật Khổng lồ (Huge) trở lên. Sinh vật có thể dùng hành động kiểm tra Sức mạnh DC 10; thành công giải thoát bản thân hoặc sinh vật khác trong tầm với. Gây 5 sát thương chém vào lưới (AC 10) cũng giải thoát sinh vật mà không làm hại nó, chấm dứt hiệu ứng và phá hủy lưới. Khi dùng hành động, hành động phụ hoặc phản ứng để tấn công bằng lưới, bạn chỉ được thực hiện một đòn, bất kể bình thường được tấn công bao nhiêu lần.

Đồ phiêu lưu (Adventuring Gear)

Đồ phiêu lưu được sử dụng tại một trại nghỉ ven hồ

Dụng cụ, ánh sáng, lương thực và vật tư thường quyết định một đoàn thám hiểm có thể đi xa đến đâu. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Giá và khối lượng theo bảng gốc ở trang 50. Dấu — giữ nguyên từ nguồn; khối lượng dùng pound (lb.), chiều dài dùng feet.

Vật phẩmGiáKhối lượng
Bàn tính (Abacus)2 gp2 lb.
Axit (lọ)25 gp1 lb.
Lửa giả kim (bình)50 gp1 lb.
Đạn dược
Mũi tên (20)1 gp1 lb.
Kim ống thổi (50)1 gp1 lb.
Tên nỏ (20)1 gp1½ lb.
Đạn ná (20)4 cp1½ lb.
Thuốc chống độc (lọ)50 gp
Vật hội tụ huyền thuật
Pha lê10 gp1 lb.
Quả cầu20 gp3 lb.
Đoản trượng (Rod)10 gp2 lb.
Trượng (Staff)5 gp4 lb.
Đũa phép (Wand)10 gp1 lb.
Ba lô2 gp5 lb.
Bi sắt (túi 1.000 viên)1 gp2 lb.
Thùng phuy2 gp70 lb.
Giỏ4 sp2 lb.
Túi ngủ1 gp7 lb.
Chuông1 gp
Chăn5 sp3 lb.
Bộ ròng rọc1 gp5 lb.
Sách25 gp5 lb.
Chai thủy tinh2 gp2 lb.
5 cp2 lb.
Chông sắt (túi 20 chiếc)1 gp2 lb.
Nến1 cp
Hộp đựng tên nỏ1 gp1 lb.
Ống đựng bản đồ hoặc cuộn giấy1 gp1 lb.
Xích (10 feet)5 gp10 lb.
Phấn (1 viên)1 cp
Rương5 gp25 lb.
Bộ dụng cụ leo trèo25 gp12 lb.
Quần áo thường5 sp3 lb.
Trang phục hóa trang5 gp4 lb.
Quần áo sang trọng15 gp6 lb.
Quần áo lữ hành2 gp4 lb.
Túi thành phần phép25 gp2 lb.
Xà beng2 gp5 lb.
Vật hội tụ druid
Nhánh tầm gửi1 gp
Vật tổ1 gp
Trượng gỗ5 gp4 lb.
Đũa phép gỗ thủy tùng10 gp1 lb.
Bộ đồ câu cá1 gp4 lb.
Bình hoặc ca uống2 cp1 lb.
Móc leo2 gp4 lb.
Búa1 gp3 lb.
Búa tạ2 gp10 lb.
Bộ dụng cụ chữa trị5 gp3 lb.
Thánh biểu
Bùa đeo5 gp1 lb.
Biểu tượng5 gp
Hộp thánh tích5 gp2 lb.
Nước thánh (bình)25 gp1 lb.
Đồng hồ cát25 gp1 lb.
Bẫy săn5 gp25 lb.
Mực (chai 1 ounce)10 gp
Bút mực2 cp
Bình hoặc vò rót2 cp4 lb.
Thang (10 feet)1 sp25 lb.
Đèn dầu5 sp1 lb.
Đèn lồng chiếu điểm10 gp2 lb.
Đèn lồng có chụp5 gp2 lb.
Khóa10 gp1 lb.
Kính lúp100 gp
Còng2 gp6 lb.
Bộ đồ ăn2 sp1 lb.
Gương thép5 gp½ lb.
Dầu (bình)1 sp1 lb.
Giấy (1 tờ)2 sp
Giấy da (1 tờ)1 sp
Nước hoa (lọ)5 gp
Cuốc thợ mỏ2 gp10 lb.
Đinh leo núi5 cp¼ lb.
Độc cơ bản (lọ)100 gp
Sào (10 feet)5 cp7 lb.
Nồi sắt2 gp10 lb.
Thuốc chữa lành50 gp½ lb.
Túi nhỏ5 sp1 lb.
Bao tên1 gp1 lb.
Đòn phá cửa di động4 gp35 lb.
Khẩu phần (1 ngày)5 sp2 lb.
Áo choàng dài1 gp4 lb.
Dây thừng gai dầu (50 feet)1 gp10 lb.
Dây thừng lụa (50 feet)10 gp5 lb.
Bao tải1 cp½ lb.
Cân thương nhân5 gp3 lb.
Sáp niêm phong5 sp
Xẻng2 gp5 lb.
Còi hiệu5 cp
Nhẫn ấn5 gp
Xà phòng2 cp
Sách phép50 gp3 lb.
Cọc sắt (10)1 gp5 lb.
Kính viễn vọng1.000 gp1 lb.
Lều hai người2 gp20 lb.
Hộp nhóm lửa5 sp1 lb.
Đuốc1 cp1 lb.
Lọ nhỏ1 gp
Túi da đựng nước2 sp5 lb. (đầy)
Đá mài1 cp1 lb.

Đồ phiêu lưu: quy tắc đặc biệt

  • Axit: Bằng một hành động, bạn có thể té chất trong lọ lên một sinh vật hoặc đồ vật trong 5 feet, hoặc ném lọ đến tối đa 20 feet để lọ vỡ khi va chạm. Trong cả hai trường hợp, thực hiện một đòn tấn công tầm xa vào sinh vật hoặc đồ vật mục tiêu, coi axit là vũ khí ứng biến. Nếu trúng, mục tiêu chịu 2d6 sát thương axit.
  • Lửa giả kim (Alchemist’s Fire): Chất lỏng dính này bốc cháy khi tiếp xúc không khí. Bằng một hành động, bạn có thể ném bình tối đa 20 feet; bình vỡ khi va chạm. Thực hiện tấn công tầm xa chống một sinh vật hoặc vật thể, coi lửa giả kim là vũ khí ứng biến. Nếu trúng, mục tiêu chịu 1d4 sát thương lửa vào đầu mỗi lượt của mình. Sinh vật có thể chấm dứt sát thương bằng cách dùng hành động kiểm tra Khéo léo DC 10 để dập lửa.
  • Thuốc chống độc: uống để có lợi thế cứu nguy chống độc trong 1 giờ; không lợi cho xác sống/cấu thể.
  • Tiêu điểm huyền thuật: Đây là một vật phẩm đặc biệt — quả cầu, tinh thể, quyền trượng, gậy được chế tạo đặc biệt, vật bằng gỗ dài như đũa phép hoặc vật tương tự — được thiết kế để dẫn truyền quyền năng của phép huyền thuật. Sorcerer, warlock hoặc wizard có thể dùng vật này làm tiêu điểm thi triển phép, như mô tả ở chương 10.
  • Bi kim loại: Bằng một hành động, bạn có thể đổ những viên bi kim loại nhỏ khỏi túi, phủ một khu vực vuông bằng phẳng có cạnh 10 feet. Sinh vật đi qua khu vực ấy phải thành công cứu nguy Khéo léo DC 10 hoặc ngã sấp. Sinh vật đi qua với nửa tốc độ không cần thực hiện cứu nguy.
  • Bộ ròng rọc: Gồm các ròng rọc có dây cáp luồn qua và móc để gắn vào vật, bộ này cho phép bạn kéo nâng khối lượng tối đa bằng bốn lần khối lượng bình thường mình nâng được.
  • Sách: Sách có thể chứa thơ, tường thuật lịch sử, thông tin về một lĩnh vực tri thức, sơ đồ và ghi chú về những máy móc của gnome, hoặc gần như bất kỳ điều gì có thể biểu đạt bằng chữ hay hình. Sách ghi phép là sách phép, được mô tả ở phần sau.
  • Caltrop: hành động rải một túi phủ ô 5 feet; sinh vật vào phải cứu nguy Dex DC 15, thất bại dừng và chịu 1 đâm. Đến khi hồi ít nhất 1 HP, tốc độ đi bộ giảm 10 feet. Đi nửa tốc độ không cần tung.
  • Nến: 1 giờ, sáng rõ 5 feet và sáng yếu thêm 5 feet.
  • Hộp đựng tên nỏ: Hộp gỗ này chứa được tối đa 20 tên nỏ.
  • Ống đựng bản đồ hoặc cuộn giấy: Ống da hình trụ này chứa được tối đa 10 tờ giấy cuộn hoặc 5 tờ giấy da cuộn.
  • Xích: 10 HP; kiểm tra Str DC 20 để bứt.
  • Bộ leo núi: gồm đinh leo núi, đinh gắn giày, găng tay và đai an toàn. Bạn có thể dùng bộ này bằng một hành động để neo bản thân; khi làm vậy, bạn không thể rơi quá 25 feet tính từ điểm neo, và không thể leo ra xa điểm ấy quá 25 feet nếu chưa tháo neo.

Đồ phiêu lưu: mô tả tiếp theo

Túi thành phần phép: Một túi da nhỏ, kín nước, đeo ở thắt lưng, có các ngăn chứa mọi thành phần vật chất và vật phẩm đặc biệt khác cần để thi triển phép, ngoại trừ những thành phần có giá cụ thể được ghi trong mô tả phép.

Xà beng: Dùng xà beng cho lợi thế trong các kiểm tra Sức mạnh mà bạn có thể tận dụng sức bẩy của nó.

Tiêu điểm druid: Có thể là một nhành tầm gửi hoặc cây nhựa ruồi; đũa hoặc quyền trượng làm từ gỗ thủy tùng (yew) hay một loại gỗ đặc biệt khác; gậy lấy nguyên từ một cây sống; hoặc vật tổ kết hợp lông vũ, lông thú, xương và răng của những động vật linh thiêng. Druid (xem chương 3 của Player’s Handbook) có thể dùng vật ấy làm tiêu điểm thi triển phép, như mô tả ở chương 10.

Bộ câu: Bộ này gồm cần gỗ, dây tơ, phao bần, lưỡi câu thép, chì chìm, mồi nhung và lưới hẹp.

Bộ chữa thương: túi da có băng, thuốc mỡ, nẹp; 10 lần dùng. Dùng một lần bằng hành động để ổn định sinh vật 0 HP, không cần kiểm tra Minh triết (Y học).

Thánh vật: Vật đại diện cho một vị thần hoặc điện thần. Nó có thể là bùa mang biểu tượng đại diện cho vị thần, biểu tượng ấy được khắc hoặc khảm cẩn thận làm huy hiệu trên khiên, hoặc một hộp nhỏ chứa mảnh thánh tích. Player’s Handbook liệt kê nhiều vị thần trong đa vũ trụ cùng các biểu tượng điển hình của họ. Giáo sĩ hoặc thánh kỵ sĩ có thể dùng thánh vật làm tiêu điểm thi triển phép, như mô tả ở chương 10. Để dùng theo cách này, người thi triển phải cầm nó trong tay, đeo nó ở nơi nhìn thấy rõ, hoặc mang nó trên khiên.

Nước thánh: hành động té trong 5 feet hoặc ném 20 feet; tấn công tầm xa như vũ khí ứng biến. Fiend hoặc xác sống bị trúng chịu 2d6 sát thương quang năng. Giáo sĩ/thánh kỵ sĩ tạo bằng nghi thức 1 giờ, bột bạc giá 25 gp và một ô phép bậc 1.

Bẫy săn: Khi bạn dùng một hành động để đặt bẫy, nó tạo thành vòng thép có răng cưa, sập lại khi một sinh vật giẫm lên bàn áp lực ở giữa. Bẫy được buộc bằng xích nặng vào một vật không di chuyển được, như cây hoặc cọc đóng xuống đất. Sinh vật giẫm lên bàn áp lực phải thành công cứu nguy Khéo léo DC 13, nếu không sẽ chịu 1d4 sát thương đâm và ngừng di chuyển. Từ đó đến khi thoát bẫy, di chuyển của nó bị giới hạn bởi chiều dài xích, thường là 3 feet. Một sinh vật có thể dùng hành động để thực hiện kiểm tra Sức mạnh DC 13; nếu thành công, nó giải thoát bản thân hoặc một sinh vật khác trong tầm với. Mỗi lần kiểm tra thất bại gây 1 sát thương đâm cho sinh vật mắc bẫy.

Đèn dầu: Đèn chiếu sáng rõ trong bán kính 15 feet và sáng yếu thêm 30 feet. Sau khi thắp, đèn cháy 6 giờ với một lọ dầu (1 pint).

Đèn chụp: Đèn chiếu sáng rõ trong bán kính 30 feet và sáng yếu thêm 30 feet. Sau khi thắp, đèn cháy 6 giờ với một lọ dầu (1 pint). Bằng một hành động, bạn có thể hạ chụp, khiến đèn chỉ còn chiếu sáng yếu trong bán kính 5 feet.

Đèn hội tụ: Đèn chiếu sáng rõ theo hình nón dài 60 feet và sáng yếu thêm 60 feet. Sau khi thắp, đèn cháy 6 giờ với một lọ dầu (1 pint).

Khóa: Khóa đi kèm chìa. Không có chìa, sinh vật thành thạo dụng cụ kẻ trộm có thể mở khóa bằng kiểm tra Khéo léo DC 15 thành công. DM có thể quyết định rằng có các loại khóa tốt hơn với giá cao hơn.

Kính lúp: Thấu kính này giúp xem kỹ những vật nhỏ, và có thể thay đá lửa cùng thép khi nhóm lửa. Để nhóm lửa bằng kính lúp, cần ánh sáng mạnh ít nhất bằng ánh nắng để hội tụ, mồi lửa để đốt và khoảng 5 phút. Kính cho lợi thế đối với mọi kiểm tra thuộc tính để định giá hoặc xem xét một vật nhỏ hay có nhiều chi tiết.

Còng: Vật trói kim loại này có thể giữ một sinh vật Nhỏ hoặc Trung bình. Thoát còng cần kiểm tra Khéo léo DC 20 thành công; phá còng cần kiểm tra Sức mạnh DC 20 thành công. Mỗi bộ đi kèm một chìa. Không có chìa, sinh vật thành thạo dụng cụ kẻ trộm có thể mở khóa còng bằng kiểm tra Khéo léo DC 15 thành công. Còng có 15 điểm sinh lực.

Dầu (Oil). Dầu thường đựng trong bình đất sét chứa một pint. Bằng một hành động, bạn có thể té dầu lên sinh vật trong 5 feet hoặc ném bình tối đa 20 feet; bình vỡ khi va chạm. Thực hiện tấn công tầm xa chống sinh vật hoặc vật thể, coi dầu là vũ khí ứng biến. Nếu trúng, mục tiêu bị phủ dầu. Nếu chịu sát thương lửa trước khi dầu khô sau một phút, mục tiêu chịu thêm 5 sát thương lửa từ dầu cháy. Bạn cũng có thể đổ bình dầu xuống mặt đất để phủ khu vực vuông cạnh 5 feet nếu mặt phẳng bằng. Khi đốt, dầu cháy hai vòng, gây 5 sát thương lửa cho sinh vật vào khu vực hoặc kết thúc lượt tại đó. Mỗi sinh vật chỉ chịu sát thương này một lần mỗi lượt.

Độc cơ bản (Poison, Basic). Độc trong lọ phủ được một vũ khí chém hoặc đâm, hoặc tối đa ba viên đạn. Bôi độc cần một hành động. Sinh vật bị vũ khí hoặc đạn tẩm độc đánh trúng phải cứu nguy Thể chất DC 10 hoặc chịu 1d4 sát thương độc. Sau khi bôi, độc còn hiệu lực một phút trước khi khô.

Thuốc chữa lành (Potion of Healing). Nhân vật uống chất lỏng ma thuật màu đỏ trong lọ hồi 2d4 + 2 điểm sinh lực. Uống hoặc cho người khác uống cần một hành động.

Sức chứa đồ đựng (Container Capacity)

Một quản kho sắp đồ vào ba lô thùng rương túi và lọ

Mỗi loại đồ đựng có sức chứa phù hợp với những vật phẩm và hoàn cảnh khác nhau. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Đồ đựngSức chứa
Ba lô*1 foot khối / 30 pound trang bị
Thùng phuy40 gallon chất lỏng, 4 foot khối chất rắn
Giỏ2 foot khối / 40 pound trang bị
Chai1½ pint chất lỏng
3 gallon chất lỏng, ½ foot khối chất rắn
Rương12 foot khối / 300 pound trang bị
Bình hoặc ca uống1 pint chất lỏng
Bình hoặc vò rót1 gallon chất lỏng
Nồi sắt1 gallon chất lỏng
Túi nhỏ⅕ foot khối / 6 pound trang bị
Bao tải1 foot khối / 30 pound trang bị
Lọ nhỏ4 ounce chất lỏng
Túi da đựng nước4 pint chất lỏng

Bạn cũng có thể buộc những vật như túi ngủ hoặc cuộn dây thừng vào bên ngoài ba lô.

Bộ đồ ăn (Mess Kit). Hộp thiếc này chứa một chiếc cốc và bộ dao, thìa, nĩa đơn giản. Hai nửa hộp kẹp lại với nhau; một nửa có thể dùng làm chảo nấu ăn, nửa kia làm đĩa hoặc bát nông.

Túi nhỏ (Pouch). Túi vải hoặc da có thể đựng, trong số những thứ khác, tối đa 20 viên đạn ná hoặc 50 kim ống thổi. Túi có các ngăn để đựng thành phần phép được gọi là túi thành phần, đã mô tả ở trên.

Bao tên (Quiver). Một bao tên đựng được tối đa 20 mũi tên.

Khẩu phần (Rations). Khẩu phần gồm những thực phẩm khô thích hợp cho chuyến đi dài, kể cả thịt khô, trái cây khô, bánh quy khô cứng và các loại hạt.

Cân thương nhân (Scale, Merchant’s). Một bộ cân gồm đòn cân nhỏ, đĩa cân và một bộ quả cân phù hợp lên đến 2 pound. Nó cho phép đo chính xác khối lượng những vật nhỏ như kim loại quý thô hoặc hàng trao đổi để giúp xác định giá trị.

Đòn phá cửa di động (Ram, Portable). Có thể dùng để phá cửa, nhận +4 vào kiểm tra Sức mạnh khi làm vậy. Một nhân vật khác có thể giúp dùng đòn phá cửa, cho bạn lợi thế ở kiểm tra này.

Dây thừng (Rope). Dù làm từ gai dầu hay lụa, dây thừng có 2 điểm sinh lực và có thể bị bứt bằng kiểm tra Sức mạnh DC 17 thành công.

Sách phép (Spellbook). Vật thiết yếu của pháp sư, là sách bìa da có 100 trang giấy da mịn trống thích hợp để ghi phép.

Kính viễn vọng (Spyglass). Vật nhìn qua kính được phóng đại lên gấp đôi kích thước.

Lều (Tent). Nơi trú bằng vải bạt đơn giản, di động, đủ cho hai người ngủ.

Hộp nhóm lửa (Tinderbox). Hộp nhỏ chứa đá lửa, thép đánh lửa và mồi lửa, thường là vải khô thấm dầu nhẹ. Dùng nó thắp đuốc, hoặc bất kỳ thứ gì có nhiều nhiên liệu lộ ra, cần một hành động. Nhóm bất kỳ loại lửa khác cần một phút.

Đuốc (Torch). Đuốc cháy một giờ, cho ánh sáng rõ bán kính 20 feet và ánh sáng yếu thêm 20 feet. Nếu tấn công cận chiến bằng đuốc đang cháy và đánh trúng, gây 1 sát thương lửa.

Gói trang bị

Các gói trang bị cho nhiều vai trò được bày sẵn trên bàn

Gói trang bị gom những vật dụng thường dùng để nhân vật có thể chuẩn bị nhanh chóng. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Trang bị khởi đầu từ lớp của bạn có một bộ những đồ phiêu lưu hữu ích được gom thành gói. Nội dung các gói được liệt kê dưới đây. Nếu mua trang bị khởi đầu, bạn có thể mua nguyên gói với giá đã ghi; giá này có thể rẻ hơn mua từng món riêng.

GóiGiáNội dung
Kẻ trộm16 gpBa lô, một túi 1.000 bi kim loại, dây 10 feet, chuông, 5 nến, xà beng, búa, 10 piton, đèn chụp, 2 lọ dầu, lương khô cho 5 ngày, hộp đánh lửa, túi nước; thêm dây thừng gai dầu dài 50 feet buộc bên ngoài gói
Nhà ngoại giao39 gpRương, 2 ống đựng bản đồ và cuộn giấy, một bộ quần áo tốt, một lọ mực, bút mực, đèn dầu, 2 lọ dầu, 5 tờ giấy, một lọ nước hoa, sáp niêm và xà phòng
Thám hiểm hầm ngục12 gpBa lô, xà beng, búa, 10 piton, 10 đuốc, hộp đánh lửa, lương khô cho 10 ngày, túi nước; thêm dây thừng gai dầu dài 50 feet buộc bên ngoài gói
Nghệ sĩ40 gpBa lô, chăn cuộn, 2 trang phục, 5 nến, 5 ngày lương khô, túi nước, bộ cải trang
Thám hiểm10 gpBa lô, chăn cuộn, bộ đồ ăn, hộp đánh lửa, 10 đuốc, lương khô cho 10 ngày, túi nước; thêm dây thừng gai dầu dài 50 feet buộc bên ngoài gói
Linh mục19 gpBa lô, chăn, 10 nến, hộp đánh lửa, hộp xin bố thí, 2 khối hương, lư hương, lễ phục, lương khô cho 2 ngày và túi nước
Học giả40 gpBa lô, sách tri thức, một lọ mực, bút mực, 10 tờ giấy da, một túi cát nhỏ và dao nhỏ

Công cụ

Nhiều nghệ nhân sử dụng các bộ công cụ trong một xưởng nghiệp đoàn

Công cụ đại diện cho đào tạo chuyên môn trong nghề thủ công, nghệ thuật, điều hướng và nhiều lĩnh vực khác. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Công cụ giúp bạn làm những việc mà nếu thiếu nó bạn không thể làm, chẳng hạn chế tạo hoặc sửa một vật phẩm, làm giả giấy tờ hoặc mở khóa. Chủng tộc, lớp, xuất thân hoặc kỳ tài (feat) cho bạn thành thạo một số công cụ. Thành thạo một công cụ cho phép cộng thưởng thành thạo vào mọi kiểm tra thuộc tính bạn thực hiện bằng công cụ ấy. Sử dụng công cụ không gắn với một thuộc tính duy nhất, vì sự thành thạo thể hiện hiểu biết rộng hơn về cách dùng nó. Ví dụ, DM có thể yêu cầu kiểm tra Khéo léo để khắc một chi tiết tinh xảo bằng dụng cụ chạm gỗ, hoặc kiểm tra Sức mạnh để làm một vật từ loại gỗ đặc biệt cứng.

Vật phẩmGiáKhối lượng
Công cụ thủ công
Bộ đồ giả kim50 gp8 lb.
Bộ đồ nấu bia20 gp9 lb.
Bộ đồ thư pháp10 gp5 lb.
Dụng cụ thợ mộc8 gp6 lb.
Dụng cụ vẽ bản đồ15 gp6 lb.
Dụng cụ thợ giày5 gp5 lb.
Đồ dùng nấu ăn1 gp8 lb.
Dụng cụ thổi thủy tinh30 gp5 lb.
Dụng cụ thợ kim hoàn25 gp2 lb.
Dụng cụ làm đồ da5 gp5 lb.
Dụng cụ thợ xây đá10 gp8 lb.
Bộ đồ hội họa10 gp5 lb.
Dụng cụ làm gốm10 gp3 lb.
Dụng cụ thợ rèn20 gp8 lb.
Dụng cụ sửa đồ (Tinker’s tools)50 gp10 lb.
Dụng cụ dệt1 gp5 lb.
Dụng cụ chạm gỗ1 gp5 lb.
Bộ cải trang25 gp3 lb.
Bộ làm giả giấy tờ15 gp5 lb.
Bộ trò chơi
Bộ xúc xắc1 sp
Bộ cờ rồng (Dragonchess)1 gp½ lb.
Bộ bài5 sp
Bộ Three-Dragon Ante1 gp
Bộ thảo dược5 gp3 lb.
Nhạc cụ
Kèn túi (Bagpipes)30 gp6 lb.
Trống6 gp3 lb.
Đàn dulcimer25 gp10 lb.
Sáo2 gp1 lb.
Đàn lute35 gp2 lb.
Đàn lyre30 gp2 lb.
Tù và3 gp2 lb.
Sáo pan12 gp2 lb.
Kèn shawm2 gp1 lb.
Đàn viol30 gp1 lb.
Dụng cụ hàng hải25 gp2 lb.
Bộ chế độc50 gp2 lb.
Dụng cụ kẻ trộm25 gp1 lb.
Phương tiện (đường bộ hoặc đường thủy)**

Xem mục “Thú cưỡi và phương tiện”.

Công cụ thủ công (Artisan’s Tools). Những công cụ chuyên dụng này gồm các vật dụng cần thiết để theo đuổi một nghề thủ công hoặc một nghề nghiệp. Bảng đưa ra những loại phổ biến nhất; mỗi bộ gồm các vật dụng liên quan đến một nghề riêng. Thành thạo một bộ công cụ thủ công cho phép cộng thưởng thành thạo vào mọi kiểm tra thuộc tính bạn thực hiện bằng công cụ trong nghề ấy. Mỗi loại công cụ thủ công đòi hỏi một sự thành thạo riêng.

Bộ cải trang (Disguise Kit). Túi mỹ phẩm, thuốc nhuộm tóc và đạo cụ nhỏ này giúp tạo những lớp cải trang thay đổi diện mạo. Thành thạo bộ này cho phép cộng thưởng thành thạo vào mọi kiểm tra thuộc tính để tạo cải trang về ngoại hình.

Bộ làm giả giấy tờ (Forgery Kit). Hộp nhỏ này chứa nhiều loại giấy và giấy da, bút và mực, con dấu và sáp niêm phong, lá vàng và bạc, cùng những vật dụng cần thiết khác để tạo bản giả thuyết phục của giấy tờ hữu hình. Thành thạo bộ này cho phép cộng thưởng thành thạo vào mọi kiểm tra thuộc tính để làm giả một văn bản hữu hình.

Bộ trò chơi (Gaming Set). Mục này bao gồm nhiều loại quân chơi, kể cả xúc xắc và các bộ bài dùng cho những trò như Three-Dragon Ante. Bảng Công cụ liệt kê vài ví dụ phổ biến, nhưng còn có những loại khác. Nếu thành thạo một bộ trò chơi, bạn có thể cộng thưởng thành thạo vào kiểm tra thuộc tính để chơi bằng bộ ấy. Mỗi loại bộ trò chơi đòi hỏi một sự thành thạo riêng.

Bộ thảo dược (Herbalism Kit). Bộ này chứa các dụng cụ như kéo cắt, cối và chày, túi và lọ mà người làm thảo dược dùng để chế thuốc và dược phẩm. Thành thạo bộ này cho phép cộng thưởng thành thạo vào mọi kiểm tra thuộc tính để nhận diện hoặc sử dụng thảo dược. Bạn cũng phải thành thạo bộ này để chế thuốc chống độc và thuốc chữa lành.

Nhạc cụ (Musical Instrument). Bảng đưa ra vài loại nhạc cụ thông dụng nhất làm ví dụ. Nếu thành thạo một nhạc cụ, bạn có thể cộng thưởng thành thạo vào mọi kiểm tra thuộc tính để chơi nhạc bằng nó. Mỗi loại nhạc cụ đòi hỏi một sự thành thạo riêng.

Dụng cụ hàng hải (Navigator’s Tools). Bộ dụng cụ này được dùng để định hướng trên biển. Thành thạo nó cho phép bạn vạch đường đi của tàu và đi theo hải đồ. Ngoài ra, bạn được cộng thưởng thành thạo vào mọi kiểm tra thuộc tính để tránh bị lạc trên biển.

Bộ chế độc (Poisoner’s Kit). Bộ này gồm lọ, hóa chất và những dụng cụ khác cần thiết để chế độc. Thành thạo bộ này cho phép cộng thưởng thành thạo vào mọi kiểm tra thuộc tính để chế tạo hoặc sử dụng độc.

Dụng cụ kẻ trộm (Thieves’ Tools). Bộ này gồm một giũa nhỏ, bộ dụng cụ mở khóa, gương nhỏ gắn trên cán kim loại, bộ kéo lưỡi hẹp và một chiếc kìm. Thành thạo bộ này cho phép cộng thưởng thành thạo vào mọi kiểm tra thuộc tính để vô hiệu hóa bẫy hoặc mở khóa.

Thú cưỡi và phương tiện

Ngựa la xe kéo và thuyền được chuẩn bị tại bến vận chuyển

Thú cưỡi và phương tiện giúp nhân vật vận chuyển người, hàng hóa và trang bị qua những quãng đường dài. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Một thú cưỡi tốt giúp bạn đi nhanh hơn qua vùng hoang dã, nhưng mục đích chính là chở trang bị vốn sẽ làm bạn chậm lại. Bảng Thú cưỡi và động vật khác cho biết tốc độ và sức mang cơ sở của mỗi con vật.

Động vật kéo xe ngựa, xe kéo, chiến xa, xe trượt hoặc xe hàng có thể kéo khối lượng tối đa bằng năm lần sức mang cơ sở, kể cả khối lượng phương tiện. Nếu nhiều con cùng kéo một phương tiện, cộng sức mang của chúng với nhau.

Các thế giới D&D còn có thú cưỡi ngoài những loại liệt kê ở đây, nhưng chúng hiếm và thường không thể mua. Chúng gồm thú cưỡi bay (pegasus, griffon, hippogriff và những loài tương tự), thậm chí thú cưỡi dưới nước (ví dụ cá ngựa khổng lồ). Để có một con như vậy, bạn thường phải tìm được trứng rồi tự nuôi lớn, thỏa thuận với một thực thể quyền năng, hoặc thương lượng với chính thú cưỡi.

Giáp thú (Barding). Đây là giáp thiết kế để bảo vệ đầu, cổ, ngực và thân của động vật. Có thể mua bất kỳ loại giáp nào trong bảng Giáp của chương này dưới dạng giáp thú. Giá gấp bốn lần loại tương đương dành cho sinh vật dạng người, và khối lượng gấp đôi.

Yên (Saddles). Yên quân đội nâng đỡ người cưỡi, giúp bạn giữ chỗ ngồi trên thú cưỡi đang hoạt động trong chiến đấu. Nó cho lợi thế đối với mọi kiểm tra để tiếp tục ở trên thú cưỡi. Phải có yên ngoại lai để cưỡi bất kỳ thú cưỡi bay hoặc dưới nước nào.

Thành thạo phương tiện (Vehicle Proficiency). Nếu thành thạo một loại phương tiện nhất định (đường bộ hoặc đường thủy), bạn có thể cộng thưởng thành thạo vào mọi kiểm tra để điều khiển loại ấy trong hoàn cảnh khó khăn.

Động vậtGiáTốc độSức mang
Lạc đà50 gp50 ft480 lb
Lừa/la8 gp40 ft420 lb
Voi200 gp40 ft1.320 lb
Ngựa kéo50 gp40 ft540 lb
Ngựa cưỡi75 gp60 ft480 lb
Mastiff25 gp40 ft195 lb
Pony30 gp40 ft225 lb
Ngựa chiến400 gp60 ft540 lb
Phương tiện nướcGiáTốc độ
Galley30.000 gp4 mph
Keelboat3.000 gp1 mph
Longship10.000 gp3 mph
Rowboat50 gp1½ mph
Sailing ship10.000 gp2 mph
Warship25.000 gp2½ mph

Đồ cưỡi, bộ kéo và phương tiện kéo

Vật phẩmGiáKhối lượng
Giáp thú (Barding)×4×2
Hàm thiếc và dây cương2 gp1 lb.
Xe ngựa (Carriage)100 gp600 lb.
Xe kéo (Cart)15 gp200 lb.
Chiến xa (Chariot)250 gp100 lb.
Thức ăn thú (mỗi ngày)5 cp10 lb.
Yên
Yên ngoại lai (Exotic)60 gp40 lb.
Yên quân đội20 gp30 lb.
Yên chở hàng5 gp15 lb.
Yên cưỡi10 gp25 lb.
Túi yên4 gp8 lb.
Xe trượt20 gp300 lb.
Thuê chuồng (mỗi ngày)5 sp
Xe hàng (Wagon)35 gp400 lb.

Thuyền chèo (Rowed Vessels). Thuyền keelboat và thuyền chèo được dùng trên hồ và sông. Nếu xuôi dòng, cộng tốc độ dòng chảy (thường là 3 mile mỗi giờ) vào tốc độ phương tiện. Không thể chèo những thuyền này ngược dòng chảy mạnh đáng kể, nhưng có thể dùng thú kéo trên bờ kéo chúng ngược dòng. Một thuyền chèo nặng 100 pound, trong trường hợp nhà phiêu lưu mang nó qua đường bộ.

Hàng trao đổi, chi phí, dịch vụ

Hàng trao đổi (Trade Goods)

Thương nhân cân ngũ cốc gia vị vải kim loại và hàng hóa tại chợ

Hàng trao đổi có giá trị thực dụng và thường được dùng thay tiền xu trong thương mại. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Phần lớn của cải không tồn tại dưới dạng tiền xu. Nó được đo bằng gia súc, ngũ cốc, đất đai, quyền thu thuế hoặc quyền khai thác tài nguyên (chẳng hạn một mỏ hay khu rừng).

Các hội nghề, quý tộc và hoàng gia điều tiết thương mại. Những công ty được cấp đặc quyền có quyền giao thương theo một số tuyến đường, đưa tàu buôn đến những cảng nhất định, hoặc mua bán những hàng hóa cụ thể. Hội nghề ấn định giá hàng hóa hoặc dịch vụ mình kiểm soát và quyết định ai được hoặc không được cung cấp chúng. Thương nhân thường đổi hàng mà không dùng tiền. Bảng dưới đây cho biết giá trị của những hàng hóa thường được trao đổi.

GiáHàng hóa
1 cp1 lb. lúa mì
2 cp1 lb. bột mì hoặc một con gà
5 cp1 lb. muối
1 sp1 lb. sắt hoặc 1 yard vuông vải bạt
5 sp1 lb. đồng hoặc 1 yard vuông vải cotton
1 gp1 lb. gừng hoặc một con dê
2 gp1 lb. quế hoặc tiêu, hoặc một con cừu
3 gp1 lb. đinh hương hoặc một con lợn
5 gp1 lb. bạc hoặc 1 yard vuông vải lanh
10 gp1 yard vuông lụa hoặc một con bò
15 gp1 lb. nghệ tây hoặc một con bò kéo
50 gp1 lb. vàng
500 gp1 lb. bạch kim

Chi phí (Expenses)

Khi không xuống sâu trong lòng đất, khám phá phế tích để tìm kho báu thất lạc hoặc chiến đấu chống bóng tối đang lan tới, nhà phiêu lưu phải đối mặt với những thực tế đời thường hơn. Ngay cả trong thế giới kỳ ảo, con người vẫn cần những nhu yếu phẩm cơ bản như nơi ở, thức ăn và quần áo. Những thứ ấy tốn tiền, dù một số lối sống đắt hơn những lối sống khác.

Chi phí lối sống (Lifestyle Expenses)

Nhiều mức sống từ ngủ ngoài trời đến phòng trọ và yến tiệc sang trọng

Chi phí lối sống phản ánh nơi ở, thức ăn, quan hệ xã hội và mức tiện nghi giữa các cuộc phiêu lưu. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Chi phí lối sống là cách đơn giản để tính chi phí sinh hoạt trong thế giới kỳ ảo. Chúng bao gồm chỗ ở, thức ăn, đồ uống và mọi nhu yếu phẩm khác. Chúng cũng bao gồm chi phí bảo dưỡng trang bị, để bạn sẵn sàng khi cuộc phiêu lưu tiếp theo gọi đến.

Vào đầu mỗi tuần hoặc tháng (tùy bạn chọn), chọn một lối sống từ bảng và trả tiền để duy trì nó. Giá ghi trong bảng là giá mỗi ngày; nếu tính chi phí cho 30 ngày, nhân giá với 30. Bạn có thể đổi lối sống giữa các kỳ tùy số tiền sẵn có, hoặc giữ nguyên trong suốt sự nghiệp của nhân vật.

Lựa chọn này có thể tạo hệ quả. Duy trì lối sống giàu có giúp bạn kết giao người giàu và quyền thế, nhưng cũng có nguy cơ thu hút kẻ trộm. Sống tiết kiệm giúp tránh tội phạm, nhưng khó tạo quan hệ quyền lực.

Lối sốngGiá/ngày
Khốn cùng-
Bẩn thỉu1 sp
Nghèo2 sp
Vừa phải1 gp
Thoải mái2 gp
Giàu có4 gp
Quý tộctối thiểu 10 gp

Khốn cùng (Wretched). Bạn sống trong những điều kiện phi nhân đạo. Không có nơi gọi là nhà, bạn trú ở bất cứ đâu có thể: lẻn vào kho thóc, co ro trong những thùng cũ và trông cậy vào lòng tốt của người khá giả hơn. Lối sống này đầy nguy hiểm. Bạo lực, bệnh tật và đói khát theo bạn khắp nơi. Những người khốn cùng khác thèm muốn giáp, vũ khí và đồ phiêu lưu của bạn, vì với họ chúng là cả một gia tài. Phần lớn mọi người chẳng buồn để ý đến bạn.

Bẩn thỉu (Squalid). Bạn sống trong chuồng dột, căn lều nền đất ngay ngoài thị trấn, hoặc nhà trọ đầy sâu bọ ở khu tồi tệ nhất. Bạn có chỗ tránh thời tiết nhưng sống trong môi trường tuyệt vọng, thường xuyên bạo lực, đầy bệnh tật, đói khát và bất hạnh. Phần lớn mọi người chẳng để ý đến bạn, và bạn ít được pháp luật bảo vệ. Hầu hết người sống ở mức này từng gặp một biến cố khủng khiếp; họ có thể mắc vấn đề tâm thần, bị lưu đày hoặc chịu bệnh tật.

Nghèo (Poor). Bạn thiếu những tiện nghi của một cộng đồng ổn định. Thức ăn và nơi ở đơn giản, quần áo sờn rách cùng điều kiện bất định tạo nên cuộc sống đủ dùng, nhưng có lẽ khó chịu. Chỗ ở có thể là phòng trong nhà trọ rẻ tiền hoặc phòng chung phía trên quán rượu. Bạn có một số sự bảo vệ pháp lý nhưng vẫn phải đối phó bạo lực, tội phạm và bệnh tật. Người ở mức này thường là lao động không có tay nghề, người bán rau quả, người bán rong, kẻ trộm, lính đánh thuê và những người bị xem là thiếu danh giá khác.

Vừa phải (Modest). Lối sống này giúp bạn tránh khu ổ chuột và bảo đảm duy trì được trang bị. Bạn sống trong khu phố cũ, thuê phòng tại nhà trọ, quán trọ hoặc đền thờ. Bạn không đói khát; điều kiện sống sạch sẽ dù đơn giản. Những người thường sống ở mức này gồm binh sĩ có gia đình, người lao động, sinh viên, tư tế, pháp sư bình dân và những người tương tự.

Thoải mái (Comfortable). Bạn đủ tiền mua quần áo đẹp hơn và dễ dàng bảo dưỡng trang bị. Bạn sống trong một căn nhà nhỏ ở khu trung lưu hoặc phòng riêng của một quán trọ tốt. Bạn giao thiệp với thương nhân, thợ có tay nghề và sĩ quan.

Giàu có (Wealthy). Bạn sống xa hoa, dù có thể chưa đạt địa vị xã hội gắn với của cải lâu đời của quý tộc hoặc hoàng gia. Lối sống của bạn tương đương thương nhân rất thành đạt, người phục vụ được hoàng gia ưu ái hoặc chủ một vài cơ sở kinh doanh nhỏ. Bạn có nơi ở đáng trọng, thường là ngôi nhà rộng trong khu tốt hoặc một dãy phòng tiện nghi ở quán trọ tốt. Có lẽ bạn có một nhóm người hầu nhỏ.

Quý tộc (Aristocratic). Bạn sống sung túc và tiện nghi, giao thiệp với những người quyền lực nhất cộng đồng. Bạn có chỗ ở tuyệt vời, có lẽ là nhà phố ở khu đẹp nhất hoặc phòng tại quán trọ sang nhất. Bạn ăn ở nhà hàng tốt nhất, thuê thợ may lành nghề và hợp thời nhất, và có người hầu đáp ứng mọi nhu cầu. Bạn được mời dự những cuộc tụ họp của người giàu và quyền thế, dành buổi tối bên chính khách, người đứng đầu hội nghề, đại tư tế và quý tộc. Bạn cũng phải đối phó sự lừa dối và phản bội ở mức cao nhất. Càng giàu, bạn càng dễ bị kéo vào âm mưu chính trị, với tư cách quân cờ hoặc người tham gia.

Thức ăn, đồ uống và chỗ trọ

Bảng này cho biết giá từng món ăn và một đêm trọ. Các khoản này đã nằm trong tổng chi phí lối sống của bạn.

Vật phẩmGiá
Bia
Một gallon2 sp
Một cốc4 cp
Tiệc (mỗi người)10 gp
Bánh mì (một ổ)2 cp
Phô mai (một miếng)1 sp
Trọ quán (mỗi ngày)
Bẩn thỉu7 cp
Nghèo1 sp
Vừa phải5 sp
Thoải mái8 sp
Giàu có2 gp
Quý tộc4 gp
Bữa ăn (mỗi ngày)
Bẩn thỉu3 cp
Nghèo6 cp
Vừa phải3 sp
Thoải mái5 sp
Giàu có8 sp
Quý tộc2 gp
Thịt (một miếng)3 sp
Rượu vang
Loại thường (bình)2 sp
Loại ngon (chai)10 gp

Dịch vụ

Lữ khách sử dụng dịch vụ quán trọ xe ngựa người đưa tin chữa trị và thợ thủ công

Các dịch vụ thành thị cung cấp kỹ năng, vận chuyển, chỗ ở và hỗ trợ mà nhà phiêu lưu không tự làm được. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Nhà phiêu lưu có thể trả tiền để nhân vật không phải người chơi giúp đỡ hoặc hành động thay mình trong nhiều hoàn cảnh. Phần lớn người được thuê có kỹ năng bình thường, nhưng một số là bậc thầy nghề thủ công hoặc nghệ thuật, và vài người có kỹ năng phiêu lưu chuyên biệt.

Bảng liệt kê những loại người làm thuê cơ bản nhất. Những người làm thuê thông dụng khác bao gồm đủ loại cư dân của thị trấn hoặc thành phố điển hình, khi được trả tiền để làm một việc cụ thể. Ví dụ, pháp sư có thể thuê thợ mộc làm một chiếc rương cầu kỳ (và bản sao thu nhỏ) để dùng với phép Leomund’s secret chest. Chiến binh có thể đặt thợ rèn làm thanh kiếm đặc biệt. Thi sĩ có thể thuê thợ may làm quần áo tinh xảo cho buổi biểu diễn sắp tới trước công tước.

Những người khác cung cấp dịch vụ chuyên môn cao hoặc nguy hiểm hơn. Lính đánh thuê được trả tiền để giúp nhà phiêu lưu đối đầu quân hobgoblin là người làm thuê, cũng như hiền giả được thuê nghiên cứu tri thức cổ xưa hoặc bí truyền. Nếu nhà phiêu lưu cấp cao lập một cứ điểm, họ có thể thuê cả đội ngũ người hầu và người đại diện vận hành nơi ấy, từ người quản lý lâu đài hoặc quản gia đến lao động dọn chuồng. Những người này thường có hợp đồng dài hạn, trong đó chỗ ở tại cứ điểm là một phần thù lao.

Dịch vụGiá
Xe thuê giữa thị trấn3 cp/mile
Xe thuê trong thành phố1 cp
Người thuê có kỹ năng2 gp/ngày
Người thuê không kỹ năng2 sp/ngày
Người đưa thư2 cp/mile
Phí đường/cổng1 cp
Vé tàu1 sp/mile

Người làm thuê có kỹ năng là bất kỳ ai được thuê cung cấp dịch vụ cần sự thành thạo (vũ khí, công cụ hoặc kỹ năng), chẳng hạn lính đánh thuê, thợ thủ công hoặc người chép sách. Giá trong bảng là mức tối thiểu; một số chuyên gia đòi cao hơn. Người không có kỹ năng được thuê làm việc tay chân không cần kỹ năng đặc biệt, như lao động, phu khuân vác, người giúp việc và những công việc tương tự.

Dịch vụ thi triển phép (Spellcasting Services)

Người có khả năng thi triển phép không thuộc loại người làm thuê bình thường. Bạn có thể tìm được người chịu thi triển phép để đổi lấy tiền hoặc ân huệ, nhưng hiếm khi dễ dàng và không có mức thù lao cố định. Thông thường, bậc phép mong muốn càng cao thì người thi triển càng khó tìm và giá càng đắt.

Ở thành phố hoặc thị trấn, thuê người thi triển một phép tương đối phổ biến bậc 1 hoặc 2, như cure wounds hoặc identify, khá dễ; giá có thể từ 10 đến 50 đồng vàng, cộng chi phí mọi thành phần vật chất đắt tiền. Tìm người có khả năng và sẵn lòng thi triển phép bậc cao hơn có thể đòi hỏi đến một thành phố lớn, có lẽ nơi có đại học hoặc đền nổi tiếng. Khi tìm được, người thi triển có thể yêu cầu một dịch vụ thay tiền: việc chỉ nhà phiêu lưu có thể làm, như lấy một vật hiếm từ địa điểm nguy hiểm hoặc vượt vùng hoang dã đầy quái vật để đưa món quan trọng đến một khu định cư xa xôi.

Tự túc (Self-Sufficiency)

Chi phí và lối sống trong chương này giả định bạn dành thời gian giữa những cuộc phiêu lưu ở thị trấn và sử dụng những dịch vụ đủ sức chi trả: mua thức ăn và chỗ ở, thuê người mài kiếm, sửa giáp, v.v. Tuy nhiên, một số nhân vật thích sống xa nền văn minh, tự nuôi mình ngoài hoang dã bằng săn bắn, hái lượm và tự sửa trang bị.

Duy trì lối sống ấy không cần tiêu tiền nhưng mất thời gian. Nếu dành thời gian giữa các cuộc phiêu lưu để hành nghề theo Chương 8, bạn có thể xoay xở mức sống tương đương lối sống nghèo. Thành thạo kỹ năng Sinh tồn cho phép sống ở mức tương đương lối sống thoải mái.

Đồ lặt vặt (Trinkets)

Một nhà phiêu lưu xem những vật nhỏ bí ẩn trong tủ trưng bày

Đồ lặt vặt là những vật nhỏ kỳ lạ có thể gợi mở ký ức, bí mật hoặc một câu chuyện mới. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.

Khi tạo nhân vật, bạn có thể tung d100 một lần trên bảng Đồ lặt vặt để nhận một món đồ đơn giản có chút bí ẩn. DM cũng có thể dùng bảng này để thêm đồ vào một căn phòng trong hầm ngục hoặc túi của một sinh vật.

d100Đồ lặt vặt
01Bàn tay goblin ướp xác
02Mảnh tinh thể phát sáng mờ dưới trăng
03Đồng vàng đúc ở xứ không rõ
04Nhật ký bằng ngôn ngữ bạn không biết
05Vòng đồng không bao giờ xỉn
06Quân cờ thủy tinh cũ
07Một cặp xúc xắc làm từ xương khớp, mỗi viên có biểu tượng đầu lâu trên mặt thông thường mang sáu chấm
08Tượng nhỏ sinh vật ác mộng gây giấc mơ bất an khi ngủ gần
09Vòng cổ dây với bốn ngón tay elf ướp xác
10Giấy chủ quyền đất ở cõi bạn không biết
11Khối 1 ounce bằng vật liệu lạ
12Búp bê vải nhỏ bị xiên kim
13Răng thú lạ
14Vảy khổng lồ, có lẽ của rồng
15Lông vũ xanh lá rực rỡ
16Lá bài bói cũ có chân dung bạn
17Cầu thủy tinh đầy khói chuyển động
18Trứng 1 lb vỏ đỏ tươi
19Tẩu thổi bong bóng
20Hũ thủy tinh có mẩu thịt lạ nổi trong dung dịch ngâm
21Hộp nhạc gnome tí hon chơi bài bạn mơ hồ nhớ từ nhỏ
22Tượng gỗ halfling tự mãn
23Cầu đồng khắc rune lạ
24Đĩa đá nhiều màu
25Biểu tượng quạ bạc tí hon
26Túi chứa 47 chiếc răng của sinh vật dạng người, trong đó một chiếc bị sâu
27Mảnh obsidian luôn ấm
28Móng vuốt xương rồng trên dây da thường
29Đôi tất cũ
30Sách trống không giữ mực, phấn, than chì hay dấu nào
31Huy hiệu bạc sao năm cánh
32Dao thuộc về người thân
33Lọ thủy tinh đựng móng tay đã cắt
34Thiết bị kim loại hình chữ nhật có hai cốc kim loại nhỏ ở một đầu, phát tia lửa khi bị ướt
35Găng tay sequin trắng cỡ người
36Áo ghi-lê có một trăm túi nhỏ
37Khối đá nhỏ không trọng lượng
38Chân dung phác goblin tí hon
39Lọ thủy tinh rỗng mở ra có mùi nước hoa
40Đá quý trông như cục than với mọi người trừ bạn
41Mảnh vải cờ cũ
42Phù hiệu cấp bậc của một lính quân đoàn bị thất lạc
43Chuông bạc nhỏ không lưỡi
44Chim hoàng yến máy trong một chiếc đèn do gnome chế tạo
45Rương tí hon chạm như có nhiều chân dưới đáy
46Sprite chết trong chai thủy tinh trong
47Một lon kim loại không có lỗ mở, nhưng phát âm thanh như chứa đầy chất lỏng, cát, nhện hoặc kính vỡ (bạn chọn)
48Quả cầu thủy tinh đầy nước, bên trong có cá vàng chạy bằng cơ cấu lên dây cót đang bơi
49Thìa bạc khắc chữ M
50Còi gỗ màu vàng kim
51Bọ hung chết cỡ bàn tay
52Hai lính đồ chơi, một mất đầu
53Hộp nhỏ đầy cúc các cỡ
54Nến không thể thắp
55Lồng tí hon không cửa
56Chìa khóa cũ
57Bản đồ kho báu không thể giải mã
58Chuôi kiếm gãy
59Bàn chân thỏ
60Mắt thủy tinh
61Vật khắc cameo hình người xấu xí
62Sọ bạc cỡ đồng xu
63Mặt nạ alabaster
64Kim tự tháp hương đen dính, mùi rất tệ
65Mũ ngủ đội vào có mơ đẹp
66Một caltrop bằng xương
67Gọng kính một mắt vàng thiếu thấu kính
68Một khối lập phương cạnh 1 inch, mỗi mặt được sơn một màu khác nhau
69Núm cửa pha lê
70Gói nhỏ đầy bụi hồng
71Mảnh bài hát đẹp viết nốt nhạc trên hai tờ giấy da
72Khuyên giọt lệ bạc làm từ giọt nước mắt thật
73Vỏ trứng vẽ cảnh khổ đau con người chi tiết ám ảnh
74Quạt mở ra hiện mèo ngủ
75Bộ ống sáo xương
76Cỏ bốn lá ép trong sách về cách cư xử và lễ nghi
77Giấy da vẽ máy cơ khí phức tạp
78Vỏ kiếm trang trí không vừa lưỡi nào tìm thấy
79Thiệp mời tiệc nơi từng có án mạng
80Một phù hiệu ngôi sao năm cánh (pentacle) bằng đồng thanh, khắc đầu chuột ở chính giữa
81Khăn tay tím thêu tên archmage mạnh
82Nửa sơ đồ sàn đền, lâu đài hoặc công trình
83Mảnh vải gấp, mở ra thành mũ thời trang
84Biên lai gửi tiền ngân hàng thành phố xa
85Nhật ký thiếu bảy trang
86Hộp hít thuốc bạc rỗng khắc “giấc mơ”
87Thánh vật sắt của thần không rõ
88Sách kể anh hùng huyền thoại thăng trầm, thiếu chương cuối
89Lọ máu rồng
90Mũi tên elf cổ
91Kim không bao giờ cong
92Trâm cài trang trí kiểu người lùn
93Một chai rượu rỗng mang nhãn đẹp ghi “The Wizard of Wines Winery, Red Dragon Crush, 331422-W” (Xưởng rượu Pháp sư Rượu vang, Mẻ ép Rồng Đỏ, 331422-W)
94Mảnh khảm phủ men nhiều màu
95Chuột hóa đá
96Cờ cướp biển đen có sọ rồng, xương chéo
97Cua hoặc nhện máy tí hon di chuyển khi không bị quan sát
98Hũ thủy tinh chứa mỡ lợn, nhãn ghi “Griffon Grease” (Mỡ Griffon)
99Hộp gỗ đáy gốm có giun sống, mỗi đầu thân có một đầu
100Bình kim loại đựng tro anh hùng

D&D Basic Rules (Version 1.0). Không được bán lại. Được phép in và sao chụp tài liệu này chỉ để sử dụng cá nhân.