Nguồn: D&D Basic Rules (Version 1.0), 2018, trang 86-108.

Kho phép thuật trải từ những mẹo phép nhỏ đến sức mạnh có thể làm thay đổi cả chiến trường và thế giới. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Chương này mô tả những phép thường gặp nhất trong các thế giới Dungeons & Dragons. Chương bắt đầu bằng những danh sách phép được tuyển chọn cho các lớp thi triển phép thường gặp nhất. Phần còn lại chứa mô tả phép, xếp theo thứ tự chữ cái của tên tiếng Anh.
Phép Giáo sĩ (Cleric Spells)

Phép giáo sĩ thiên về bảo hộ, chữa trị, dẫn dắt và vận dụng sức mạnh thiêng liêng. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Phép sơ cấp (bậc 0)
- Chỉ dẫn (Guidance)
- Ánh sáng (Light)
- Chống chịu (Resistance)
- Lửa thiêng (Sacred Flame)
- Cứu người hấp hối (Spare the Dying)
- Hiển phép (Thaumaturgy)
Bậc 1
- Ban phước (Bless)
- Ra lệnh (Command)
- Chữa vết thương (Cure Wounds)
- Phát hiện ma thuật (Detect Magic)
- Tia dẫn đường (Guiding Bolt)
- Lời chữa lành (Healing Word)
- Gây vết thương (Inflict Wounds)
- Nơi trú an toàn (Sanctuary)
- Khiên đức tin (Shield of Faith)
Bậc 2
- Tiếp sức (Aid)
- Bói điềm (Augury)
- Giữ người (Hold Person)
- Phục hồi cơ bản (Lesser Restoration)
- Lời cầu chữa lành (Prayer of Healing)
- Im lặng (Silence)
- Vũ khí linh thể (Spiritual Weapon)
- Liên kết bảo hộ (Warding Bond)
Bậc 3
- Ngọn đèn hy vọng (Beacon of Hope)
- Giải trừ ma thuật (Dispel Magic)
- Lời chữa lành hàng loạt (Mass Healing Word)
- Bảo vệ khỏi năng lượng (Protection from Energy)
- Gỡ lời nguyền (Remove Curse)
- Hồi sinh tức thời (Revivify)
- Nói với người chết (Speak with Dead)
- Linh thể hộ vệ (Spirit Guardians)
Bậc 4
- Bảo hộ khỏi chết (Death Ward)
- Thần đoán (Divination)
- Tự do di chuyển (Freedom of Movement)
- Hộ vệ đức tin (Guardian of Faith)
- Định vị sinh vật (Locate Creature)
Bậc 5
- Thỉnh ý thần (Commune)
- Lửa thần giáng (Flame Strike)
- Phục hồi cao cấp (Greater Restoration)
- Chữa vết thương hàng loạt (Mass Cure Wounds)
- Gọi người chết dậy (Raise Dead)
Bậc 6
- Rào lưỡi kiếm (Blade Barrier)
- Tìm lối (Find the Path)
- Gây hại (Harm)
- Chữa lành (Heal)
- Yến tiệc anh hùng (Heroes’ Feast)
- Nhìn sự thật (True Seeing)
Bậc 7
- Hóa Ethereal (Etherealness)
- Bão lửa (Fire Storm)
- Tái sinh (Regenerate)
- Phục sinh (Resurrection)
Bậc 8
- Trường phản ma thuật (Antimagic Field)
- Động đất (Earthquake)
- Hào quang thánh (Holy Aura)
Bậc 9
- Xuất hồn Astral (Astral Projection)
- Cổng cõi (Gate)
- Chữa lành hàng loạt (Mass Heal)
- Phục sinh đích thực (True Resurrection)
Phép Pháp sư (Wizard Spells)

Phép pháp sư trải rộng từ nguyên tố và phòng hộ đến ảo thuật, dịch chuyển và biến đổi thực tại. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Phép sơ cấp (bậc 0)
- Tạt axit (Acid Splash)
- Ánh sáng nhảy múa (Dancing Lights)
- Tia lửa (Fire Bolt)
- Ánh sáng (Light)
- Bàn tay pháp sư (Mage Hand)
- Ảo ảnh nhỏ (Minor Illusion)
- Phun độc (Poison Spray)
- Tiểu xảo ma thuật (Prestidigitation)
- Tia băng giá (Ray of Frost)
- Nắm giật điện (Shocking Grasp)
Bậc 1
- Bàn tay bốc lửa (Burning Hands)
- Mê hoặc người (Charm Person)
- Hiểu ngôn ngữ (Comprehend Languages)
- Phát hiện ma thuật (Detect Magic)
- Cải dạng bản thân (Disguise Self)
- Nhận diện (Identify)
- Giáp pháp sư (Mage Armor)
- Phi tiêu ma thuật (Magic Missile)
- Khiên (Shield)
- Hình ảnh im lặng (Silent Image)
- Ngủ (Sleep)
- Sóng sấm (Thunderwave)
Bậc 2
- Khóa huyền thuật (Arcane Lock)
- Mờ nhòe (Blur)
- Bóng tối (Darkness)
- Cầu lửa rực (Flaming Sphere)
- Giữ người (Hold Person)
- Vô hình (Invisibility)
- Gõ mở (Knock)
- Nâng lơ lửng (Levitate)
- Vũ khí ma thuật (Magic Weapon)
- Bước sương (Misty Step)
- Phá vỡ (Shatter)
- Leo như nhện (Spider Climb)
- Gợi ý (Suggestion)
- Mạng nhện (Web)
Bậc 3
- Phản phép (Counterspell)
- Giải trừ ma thuật (Dispel Magic)
- Quả cầu lửa (Fireball)
- Bay (Fly)
- Gia tốc (Haste)
- Tia sét (Lightning Bolt)
- Ảo ảnh lớn (Major Image)
- Bảo vệ khỏi năng lượng (Protection from Energy)
Bậc 4
- Mắt huyền thuật (Arcane Eye)
- Cửa chiều không gian (Dimension Door)
- Vô hình cao cấp (Greater Invisibility)
- Bão băng (Ice Storm)
- Da đá (Stoneskin)
- Tường lửa (Wall of Fire)
Bậc 5
- Nón băng giá (Cone of Cold)
- Thống trị người (Dominate Person)
- Giấc mơ (Dream)
- Xuyên tường (Passwall)
- Tường đá (Wall of Stone)
Bậc 6
- Sét dây chuyền (Chain Lightning)
- Phân rã (Disintegrate)
- Cầu bất khả xâm phạm (Globe of Invulnerability)
- Gợi ý hàng loạt (Mass Suggestion)
- Điệu nhảy không thể cưỡng của Otto (Otto’s Irresistible Dance)
- Nhìn sự thật (True Seeing)
Bậc 7
- Quả cầu lửa trì hoãn (Delayed Blast Fireball)
- Ngón tay tử vong (Finger of Death)
- Kiếm của Mordenkainen (Mordenkainen’s Sword)
- Dịch chuyển tức thời (Teleport)
Bậc 8
- Thống trị quái vật (Dominate Monster)
- Mê cung (Maze)
- Quyền ngôn làm choáng (Power Word Stun)
- Bùng sáng mặt trời (Sunburst)
Bậc 9
- Thấy trước (Foresight)
- Giam cầm (Imprisonment)
- Mưa thiên thạch (Meteor Swarm)
- Quyền ngôn giết chết (Power Word Kill)
- Dừng thời gian (Time Stop)
Mô tả phép (Spell Descriptions)

Mỗi mô tả phép xác định cách thi triển, phạm vi, thời lượng, mục tiêu và kết quả của phép. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Các phép được trình bày theo thứ tự chữ cái của tên tiếng Anh.
Tạt axit (Acid Splash)
Phép sơ cấp Triệu hồi
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn ném một bong bóng axit. Chọn một hoặc hai sinh vật nhìn thấy trong tầm. Nếu chọn hai, chúng phải cách nhau không quá 5 feet. Mục tiêu phải thành công cứu nguy Khéo léo, nếu không chịu 1d6 sát thương axit.
Sát thương của phép tăng thêm 1d6 khi bạn đạt cấp 5 (2d6), cấp 11 (3d6) và cấp 17 (4d6).
Tiếp sức (Aid)

Các phép chữa trị, tiếp sức và phục hồi giúp đồng đội vượt qua thương tích, kiệt sức và hiệu ứng bất lợi. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Phòng hộ bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V, S, M (một dải vải trắng rất nhỏ).
Thời lượng: 8 giờ.
Phép tăng sự dẻo dai và quyết tâm của đồng minh. Chọn tối đa ba sinh vật trong tầm. Điểm sinh lực tối đa và hiện tại của mỗi mục tiêu tăng 5 trong thời lượng phép.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô phép bậc 3 trở lên, điểm sinh lực của mục tiêu tăng thêm 5 cho mỗi bậc ô vượt bậc 2.
Trường phản ma thuật (Antimagic Field)

Phòng hộ và tiên tri giúp người dùng phép ngăn chặn nguy hiểm, phát hiện điều ẩn giấu và chuẩn bị cho khả năng sắp tới. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Phòng hộ bậc 8
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân (hình cầu bán kính 10 feet).
Thành phần: V, S, M (một nhúm bột sắt hoặc mạt sắt).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 giờ.
Một hình cầu phản ma thuật vô hình bán kính 10 feet bao quanh bạn. Khu vực này tách khỏi năng lượng ma thuật thấm khắp đa vũ trụ. Trong cầu, không thể thi triển phép, sinh vật được triệu hồi biến mất và ngay cả vật phẩm ma thuật cũng trở thành bình thường. Đến khi phép kết thúc, cầu di chuyển cùng bạn, lấy bạn làm tâm.
Phép và hiệu ứng ma thuật khác, trừ những hiệu ứng do cổ vật (artifact) hoặc thần linh tạo ra, bị áp chế trong cầu và không thể lan vào đó. Ô phép dùng để thi triển phép bị áp chế vẫn bị tiêu hao. Khi bị áp chế, hiệu ứng không hoạt động, nhưng thời gian bị áp chế vẫn tính vào thời lượng.
Hiệu ứng nhắm mục tiêu. Phép và hiệu ứng ma thuật khác như magic missile và charm person nhắm sinh vật hoặc đồ vật trong cầu không có hiệu quả với mục tiêu đó.
Vùng ma thuật. Vùng của phép hoặc hiệu ứng ma thuật khác, như fireball, không thể lan vào cầu. Nếu cầu chồng lấn vùng ma thuật, phần vùng nằm trong cầu bị áp chế. Ví dụ, lửa do wall of fire tạo ra bị áp chế trong cầu, tạo khe hở trên tường nếu phần chồng lấn đủ lớn.
Phép. Bất kỳ phép đang hoạt động hoặc hiệu ứng ma thuật khác trên sinh vật hay đồ vật trong cầu đều bị áp chế trong lúc sinh vật hoặc đồ vật ở đó.
Vật phẩm ma thuật. Đặc tính và quyền năng của vật phẩm ma thuật bị áp chế trong cầu. Ví dụ, kiếm dài +1 trong cầu hoạt động như kiếm dài không ma thuật.
Đặc tính và quyền năng của vũ khí ma thuật bị áp chế nếu nó được dùng tấn công mục tiêu trong cầu hoặc do kẻ tấn công trong cầu sử dụng. Nếu vũ khí ma thuật hoặc đạn ma thuật rời cầu hoàn toàn, ví dụ bắn tên ma thuật hoặc ném giáo ma thuật vào mục tiêu ngoài cầu, ma thuật của vật phẩm ngừng bị áp chế ngay khi nó ra ngoài.
Di chuyển ma thuật. Dịch chuyển tức thời và di chuyển giữa các cõi không hoạt động trong cầu, dù cầu là điểm đến hay điểm đi. Cổng đến địa điểm, thế giới hoặc cõi tồn tại khác, cùng lối mở vào không gian ngoại chiều như do rope trick tạo ra, tạm đóng khi nằm trong cầu.
Sinh vật và đồ vật. Sinh vật hoặc đồ vật được triệu hồi hay tạo bởi ma thuật tạm biến khỏi sự tồn tại trong cầu. Sinh vật như vậy lập tức xuất hiện lại khi không gian nó chiếm không còn nằm trong cầu.
Giải trừ ma thuật. Phép và hiệu ứng ma thuật như dispel magic không ảnh hưởng cầu. Tương tự, những hình cầu do các phép antimagic field khác nhau tạo ra không vô hiệu hóa nhau.
Mắt huyền thuật (Arcane Eye)
Tiên tri bậc 4
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V, S, M (một ít lông dơi).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 giờ.
Bạn tạo một con mắt ma thuật vô hình trong tầm, lơ lửng trong không trung suốt thời lượng.
Bạn nhận thông tin thị giác từ mắt bằng tâm trí. Mắt có thị giác bình thường và thị giác bóng tối đến 30 feet. Nó có thể nhìn mọi hướng.
Bằng một hành động, bạn có thể di chuyển mắt tối đa 30 feet theo bất kỳ hướng nào. Không có giới hạn khoảng cách mắt có thể đi xa bạn, nhưng nó không thể vào cõi tồn tại khác. Rào chắn đặc chặn chuyển động của mắt, nhưng mắt có thể qua lỗ nhỏ chỉ 1 inch đường kính.
Khóa huyền thuật (Arcane Lock)
Phòng hộ bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (bụi vàng trị giá ít nhất 25 gp, bị phép tiêu thụ).
Thời lượng: Đến khi bị giải trừ.
Bạn chạm cửa ra vào, cửa sổ, cổng, rương hoặc lối vào khác đang đóng; nó bị khóa suốt thời lượng. Bạn và những sinh vật chỉ định khi thi triển có thể mở đồ vật bình thường. Bạn cũng có thể đặt mật khẩu; nói mật khẩu trong 5 feet của đồ vật áp chế phép này trong 1 phút. Ngoài ra, không thể đi qua cho đến khi đồ vật bị phá hoặc phép bị giải trừ hay áp chế. Thi triển knock lên đồ vật áp chế arcane lock trong 10 phút.
Trong lúc chịu phép, đồ vật khó bị phá hoặc cưỡng ép mở hơn; DC để phá đồ vật hoặc cạy bất kỳ ổ khóa nào trên nó tăng 10.
Xuất hồn Astral (Astral Projection)

Phép du hành cõi giới mở đường qua không gian, chiều không gian và những tầng tồn tại xa lạ. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Tử linh bậc 9
Thời gian thi triển: 1 giờ.
Tầm: 10 feet.
Thành phần: V, S, M (với mỗi sinh vật chịu phép, một viên jacinth trị giá ít nhất 1.000 gp và một thanh bạc chạm khắc công phu trị giá ít nhất 100 gp; tất cả bị phép tiêu thụ).
Thời lượng: Đặc biệt.
Bạn và tối đa tám sinh vật sẵn lòng trong tầm phóng cơ thể Astral của mình vào Cõi Astral. Phép thất bại và lần thi triển bị lãng phí nếu bạn đã ở cõi đó. Cơ thể vật chất để lại bất tỉnh và ở trạng thái đình chỉ sự sống; nó không cần thức ăn hoặc không khí và không già đi.
Cơ thể Astral giống hình dạng phàm trần gần như mọi mặt, sao chép thông số trò chơi và đồ sở hữu. Khác biệt chính là sợi dây bạc kéo ra từ giữa hai bả vai và kéo dài phía sau, mờ thành vô hình sau 1 foot. Dây nối bạn với cơ thể vật chất. Chừng nào dây còn nguyên, bạn có thể tìm đường về. Nếu dây bị cắt, điều chỉ xảy ra khi hiệu ứng nói rõ làm vậy, linh hồn và cơ thể bị tách, giết bạn ngay.
Dạng Astral có thể tự do đi trong Cõi Astral và qua những cổng ở đó đến bất kỳ cõi khác. Nếu vào cõi mới hoặc trở lại cõi nơi thi triển, cơ thể và đồ sở hữu được vận chuyển theo dây bạc, cho phép nhập lại cơ thể khi vào cõi mới. Dạng Astral là hiện thân riêng biệt. Sát thương hoặc hiệu ứng khác áp dụng lên nó không ảnh hưởng cơ thể vật chất, cũng không tồn tại khi bạn trở về cơ thể.
Phép kết thúc cho bạn và bạn đồng hành khi bạn dùng hành động chấm dứt nó. Khi phép kết thúc, sinh vật chịu phép trở lại cơ thể vật chất và tỉnh dậy.
Phép cũng có thể kết thúc sớm cho bạn hoặc một bạn đồng hành. Dispel magic thành công dùng lên cơ thể Astral hoặc vật chất chấm dứt phép cho sinh vật đó. Nếu cơ thể gốc hoặc dạng Astral giảm xuống 0 điểm sinh lực, phép kết thúc cho sinh vật đó. Nếu phép kết thúc và dây bạc còn nguyên, dây kéo dạng Astral trở về cơ thể, chấm dứt trạng thái đình chỉ sự sống.
Nếu bạn bị trả về cơ thể sớm, bạn đồng hành vẫn ở dạng Astral và phải tự tìm đường về, thường bằng cách giảm xuống 0 điểm sinh lực.
Bói điềm (Augury)
Tiên tri bậc 2 (nghi thức)
Thời gian thi triển: 1 phút.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V, S, M (que, xương hoặc vật bói tương tự có đánh dấu đặc biệt, trị giá ít nhất 25 gp).
Thời lượng: Tức thời.
Bằng cách gieo que khảm đá quý, tung xương rồng, trải bài trang trí công phu hoặc dùng công cụ bói khác, bạn nhận điềm báo từ thực thể ngoài thế giới về kết quả một hướng hành động cụ thể định làm trong 30 phút tới. DM chọn một điềm có thể có:
- Lành (Weal): kết quả tốt.
- Dữ (Woe): kết quả xấu.
- Lành và dữ: cả kết quả tốt lẫn xấu.
- Không có gì: kết quả không đặc biệt tốt hay xấu.
Phép không tính các hoàn cảnh có thể thay đổi kết quả, như thi triển thêm phép hoặc mất hay có thêm bạn đồng hành.
Nếu thi triển từ hai lần trở lên trước khi hoàn tất nghỉ dài tiếp theo, mỗi lần sau lần đầu có xác suất cộng dồn 25 phần trăm nhận kết quả bói ngẫu nhiên. DM bí mật tung lần này.
Ngọn đèn hy vọng (Beacon of Hope)
Phòng hộ bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Phép ban hy vọng và sinh lực. Chọn bất kỳ số sinh vật nào trong tầm. Suốt thời lượng, mỗi mục tiêu có lợi thế trong cứu nguy Minh triết và cứu nguy tử vong, đồng thời hồi số điểm sinh lực tối đa có thể từ bất kỳ chữa lành nào.
Rào lưỡi kiếm (Blade Barrier)
Gọi năng lượng bậc 6
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 90 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 10 phút.
Bạn tạo tường thẳng đứng bằng các lưỡi sắc như dao cạo xoay cuộn, làm từ năng lượng ma thuật. Tường xuất hiện trong tầm và tồn tại suốt thời lượng. Bạn có thể tạo tường thẳng tối đa dài 100 feet, cao 20 feet, dày 5 feet; hoặc tường vòng đường kính tối đa 60 feet, cao 20 feet, dày 5 feet. Tường cho che chắn ba phần tư cho sinh vật phía sau, và không gian của nó là địa hình khó đi.
Khi sinh vật vào vùng tường lần đầu trong một lượt hoặc bắt đầu lượt ở đó, nó phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 6d10 sát thương chém; thành công chịu một nửa.
Ban phước (Bless)
Mê hoặc bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V, S, M (một ít nước thánh vẩy ra).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Bạn ban phước cho tối đa ba sinh vật tự chọn trong tầm. Mỗi khi mục tiêu tung tấn công hoặc cứu nguy trước khi phép kết thúc, nó có thể tung d4 và cộng kết quả vào lần tung tấn công hoặc cứu nguy.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô phép bậc 2 trở lên, có thể nhắm thêm một sinh vật cho mỗi bậc ô vượt bậc 1.
Mờ nhòe (Blur)
Ảo ảnh bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Cơ thể bạn trở nên mờ nhòe, dịch chuyển và chập chờn trong mắt mọi người nhìn thấy. Suốt thời lượng, mọi sinh vật có bất lợi khi tung tấn công bạn. Kẻ tấn công miễn nhiễm hiệu ứng nếu không dựa vào thị giác, như có thị giác mù, hoặc nhìn xuyên ảo ảnh, như có chân thị.
Bàn tay bốc lửa (Burning Hands)

Hỏa thuật có thể tạo tia lửa, quạt lửa, quả cầu, bức tường hoặc cơn bão hủy diệt. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Gọi năng lượng bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân (hình nón 15 feet).
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Khi giữ hai tay với ngón cái chạm nhau và các ngón còn lại xòe ra, một lớp lửa mỏng phóng từ đầu ngón tay duỗi thẳng. Mỗi sinh vật trong hình nón 15 feet phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 3d6 sát thương lửa; thành công chịu một nửa.
Lửa đốt cháy đồ vật dễ cháy trong vùng không được mặc hoặc mang.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô phép bậc 2 trở lên, sát thương tăng 1d6 cho mỗi bậc ô vượt bậc 1.
Sét dây chuyền (Chain Lightning)

Các loại năng lượng khác nhau tạo ra cách tấn công, phạm vi và tác động riêng biệt. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Gọi năng lượng bậc 6
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 150 feet.
Thành phần: V, S, M (một ít lông thú; một mẩu hổ phách, thủy tinh hoặc thanh tinh thể; ba ghim bạc).
Thời lượng: Tức thời.
Bạn tạo tia sét cong về mục tiêu tự chọn nhìn thấy trong tầm. Ba tia sau đó nhảy từ mục tiêu ấy đến tối đa ba mục tiêu khác, mỗi mục tiêu cách mục tiêu đầu không quá 30 feet. Mục tiêu có thể là sinh vật hoặc đồ vật và chỉ có thể bị một tia nhắm đến.
Mục tiêu phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 10d8 sát thương sét; thành công chịu một nửa.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô phép bậc 7 trở lên, thêm một tia nhảy từ mục tiêu đầu đến mục tiêu khác cho mỗi bậc ô vượt bậc 6.
Mê hoặc người (Charm Person)

Ảo thuật và mê hoặc thay đổi nhận thức, cảm xúc hoặc quyết định thay vì trực tiếp gây thương tổn. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Mê hoặc bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: 1 giờ.
Bạn thử mê hoặc một sinh vật dạng người nhìn thấy trong tầm. Nó phải cứu nguy Minh triết, với lợi thế nếu bạn hoặc bạn đồng hành đang chiến đấu với nó. Nếu thất bại, nó bị bạn mê hoặc đến khi phép kết thúc hoặc bạn hay bạn đồng hành làm bất kỳ điều gây hại nào với nó. Sinh vật bị mê hoặc xem bạn là người quen thân thiện. Khi phép kết thúc, sinh vật biết đã bị bạn mê hoặc.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô phép bậc 2 trở lên, có thể nhắm thêm một sinh vật cho mỗi bậc ô vượt bậc 1. Các sinh vật phải cách nhau không quá 30 feet khi bạn nhắm chúng.
Ra lệnh (Command)
Mê hoặc bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: 1 vòng.
Bạn nói mệnh lệnh một từ với sinh vật nhìn thấy trong tầm. Mục tiêu phải thành công cứu nguy Minh triết, nếu không làm theo trong lượt tiếp theo. Phép không ảnh hưởng nếu mục tiêu là xác sống, không hiểu ngôn ngữ của bạn hoặc mệnh lệnh trực tiếp gây hại cho nó.
Dưới đây là mệnh lệnh điển hình và hiệu quả. Bạn có thể ra lệnh khác; khi đó DM xác định mục tiêu hành xử thế nào. Nếu mục tiêu không thể làm theo, phép kết thúc.
Đến (Approach). Mục tiêu di chuyển về phía bạn theo đường ngắn nhất và trực tiếp nhất, kết thúc lượt nếu đến trong 5 feet của bạn.
Bỏ (Drop). Mục tiêu thả mọi thứ đang cầm rồi kết thúc lượt.
Chạy (Flee). Mục tiêu dành lượt di chuyển xa bạn bằng cách nhanh nhất có thể.
Phủ phục (Grovel). Mục tiêu ngã sấp rồi kết thúc lượt.
Dừng (Halt). Mục tiêu không di chuyển và không hành động. Sinh vật bay ở trên không nếu có thể. Nếu phải di chuyển để ở trên không, nó bay khoảng cách tối thiểu cần thiết.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô phép bậc 2 trở lên, ảnh hưởng thêm một sinh vật cho mỗi bậc ô vượt bậc 1. Các sinh vật phải cách nhau không quá 30 feet khi bạn nhắm chúng.
Thỉnh ý thần (Commune)
Tiên tri bậc 5 (nghi thức)
Thời gian thi triển: 1 phút.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V, S, M (hương và một lọ nước thánh hoặc nước ô uế).
Thời lượng: 1 phút.
Bạn liên hệ vị thần hoặc đại diện thần thánh và hỏi tối đa ba câu trả lời được bằng có hoặc không. Phải hỏi trước khi phép kết thúc. Bạn nhận câu trả lời đúng cho mỗi câu.
Thực thể thần thánh không nhất thiết biết mọi thứ, nên có thể nhận “không rõ” nếu câu hỏi liên quan thông tin ngoài hiểu biết của thần. Khi câu trả lời một từ có thể gây hiểu sai hoặc trái lợi ích của thần, DM có thể trả lời bằng cụm từ ngắn.
Nếu thi triển từ hai lần trở lên trước khi hoàn tất nghỉ dài tiếp theo, mỗi lần sau lần đầu có xác suất cộng dồn 25 phần trăm không nhận câu trả lời. DM bí mật tung lần này.
Hiểu ngôn ngữ (Comprehend Languages)
Tiên tri bậc 1 (nghi thức)
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V, S, M (một nhúm muội và muối).
Thời lượng: 1 giờ.
Suốt thời lượng, bạn hiểu nghĩa đen của mọi ngôn ngữ nói nghe thấy. Bạn cũng hiểu mọi ngôn ngữ viết nhìn thấy, nhưng phải chạm bề mặt có chữ viết. Mất khoảng 1 phút để đọc một trang.
Phép không giải mã thông điệp bí mật trong văn bản hoặc ký hiệu, như ấn huyền thuật, không thuộc ngôn ngữ viết.
Nón băng giá (Cone of Cold)
Gọi năng lượng bậc 5
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân (hình nón 60 feet).
Thành phần: V, S, M (hình nón nhỏ bằng tinh thể hoặc thủy tinh).
Thời lượng: Tức thời.
Luồng khí lạnh bùng từ tay bạn. Mỗi sinh vật trong hình nón 60 feet phải cứu nguy Thể chất. Thất bại chịu 8d8 sát thương lạnh; thành công chịu một nửa.
Sinh vật bị phép giết trở thành tượng đông cứng đến khi tan băng.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô phép bậc 6 trở lên, sát thương tăng 1d8 cho mỗi bậc ô vượt bậc 5.
Phản phép (Counterspell)
Phòng hộ bậc 3
Thời gian thi triển: 1 phản ứng khi nhìn thấy sinh vật trong 60 feet đang thi triển phép.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: S.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn thử ngắt sinh vật đang thi triển phép. Nếu nó thi triển phép bậc 3 trở xuống, phép thất bại và không có hiệu quả. Nếu thi triển phép bậc 4 trở lên, thực hiện kiểm tra thuộc tính dùng thuộc tính thi triển phép của bạn, DC bằng 10 + bậc phép. Thành công khiến phép của sinh vật thất bại, không có hiệu quả.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô phép bậc 4 trở lên, phép bị ngắt không có hiệu quả nếu bậc của nó bằng hoặc thấp hơn bậc ô bạn dùng.
Chữa vết thương (Cure Wounds)
Gọi năng lượng bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Sinh vật bạn chạm hồi điểm sinh lực bằng 1d8 + hệ số thuộc tính thi triển phép của bạn. Phép không ảnh hưởng xác sống hoặc cấu thể (construct).
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô phép bậc 2 trở lên, chữa lành tăng 1d8 cho mỗi bậc ô vượt bậc 1.
Ánh sáng nhảy múa (Dancing Lights)

Ánh sáng và bóng tối có thể soi đường, che khuất, bảo vệ hoặc áp đảo những hiệu ứng đối nghịch. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Phép sơ cấp Gọi năng lượng
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 120 feet.
Thành phần: V, S, M (một ít phốt pho hoặc gỗ wychwood, hoặc đom đóm).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Bạn tạo tối đa bốn ánh sáng cỡ đuốc trong tầm, trông như đuốc, đèn lồng hoặc cầu sáng lơ lửng suốt thời lượng. Bạn cũng có thể kết hợp bốn ánh sáng thành một hình phát sáng hơi giống sinh vật dạng người, kích cỡ Trung bình. Dù chọn dạng nào, mỗi ánh sáng chiếu sáng yếu trong bán kính 10 feet.
Bằng hành động phụ trong lượt, bạn có thể di chuyển ánh sáng tối đa 60 feet đến vị trí mới trong tầm. Một ánh sáng phải cách một ánh sáng khác do phép tạo không quá 20 feet; ánh sáng biến mất nếu vượt tầm phép.
Bóng tối (Darkness)
Gọi năng lượng bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, M (lông dơi và một giọt hắc ín hoặc mẩu than).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 10 phút.
Bóng tối ma thuật lan từ điểm bạn chọn trong tầm, lấp đầy hình cầu bán kính 15 feet suốt thời lượng. Bóng tối lan quanh góc. Sinh vật có thị giác bóng tối không nhìn xuyên bóng tối này, và ánh sáng không ma thuật không chiếu sáng được nó.
Nếu chọn điểm trên đồ vật đang cầm hoặc đồ vật không được mặc hay mang, bóng tối tỏa từ đồ vật và di chuyển cùng nó. Che kín nguồn bóng tối bằng đồ vật không nhìn xuyên được, như bát hoặc mũ giáp, chặn bóng tối.
Nếu bất kỳ phần vùng phép chồng lấn vùng ánh sáng do phép bậc 2 trở xuống tạo, phép tạo ánh sáng bị giải trừ.
Bảo hộ khỏi chết (Death Ward)
Phòng hộ bậc 4
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: 8 giờ.
Bạn chạm sinh vật và cho nó một mức bảo vệ khỏi cái chết.
Lần đầu mục tiêu lẽ ra giảm xuống 0 điểm sinh lực do chịu sát thương, thay vào đó nó giảm xuống 1 điểm sinh lực và phép kết thúc.
Nếu phép còn hiệu lực khi mục tiêu chịu hiệu ứng giết ngay mà không gây sát thương, thay vào đó hiệu ứng ấy bị vô hiệu với mục tiêu và phép kết thúc.
Quả cầu lửa trì hoãn (Delayed Blast Fireball)
Gọi năng lượng bậc 7
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 150 feet.
Thành phần: V, S, M (viên nhỏ bằng phân dơi và lưu huỳnh).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Tia sáng vàng lóe từ ngón tay chỉ của bạn, rồi cô lại ở điểm chọn trong tầm thành hạt sáng suốt thời lượng. Khi phép kết thúc do tập trung bị phá hoặc bạn quyết định kết thúc, hạt bung ra với tiếng gầm trầm thành vụ nổ lửa lan quanh góc. Mỗi sinh vật trong hình cầu bán kính 20 feet lấy điểm ấy làm tâm phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu sát thương lửa bằng tổng sát thương tích lũy; thành công chịu một nửa.
Sát thương cơ bản là 12d6. Nếu cuối lượt của bạn hạt chưa nổ, sát thương tăng 1d6.
Nếu hạt bị chạm trước khi hết thời gian, sinh vật chạm phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại khiến phép kết thúc ngay và hạt bùng lửa. Thành công cho phép sinh vật ném hạt tối đa 40 feet. Khi va sinh vật hoặc đồ vật đặc, phép kết thúc và hạt nổ.
Lửa làm hư đồ vật trong vùng và đốt đồ dễ cháy không được mặc hay mang.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô phép bậc 8 trở lên, sát thương cơ bản tăng 1d6 cho mỗi bậc ô vượt bậc 7.
Phát hiện ma thuật (Detect Magic)

Phép tiện ích giúp tìm đường, hiểu dấu vết, nhận diện vật phẩm và vượt qua chướng ngại không cần giao chiến. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Tiên tri bậc 1 (nghi thức)
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 10 phút.
Suốt thời lượng, bạn cảm nhận sự hiện diện ma thuật trong 30 feet. Nếu cảm nhận theo cách này, có thể dùng hành động nhìn hào quang mờ quanh bất kỳ sinh vật hay đồ vật nhìn thấy trong vùng có ma thuật, và biết trường phái của nó, nếu có.
Phép xuyên phần lớn rào chắn nhưng bị chặn bởi đá dày 1 foot, kim loại thông thường dày 1 inch, tấm chì mỏng hoặc gỗ hay đất dày 3 feet.
Cửa chiều không gian (Dimension Door)
Triệu hồi bậc 4
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 500 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn dịch chuyển tức thời từ vị trí hiện tại đến bất kỳ nơi khác trong tầm, đến đúng điểm mong muốn. Đó có thể là nơi nhìn thấy, nơi hình dung được hoặc nơi mô tả bằng khoảng cách và hướng, như “thẳng xuống 200 feet” hoặc “lên về phía tây bắc ở góc 45 độ, 300 feet”.
Bạn có thể mang đồ vật nếu khối lượng không vượt sức mang. Cũng có thể đưa theo một sinh vật sẵn lòng cùng kích cỡ hoặc nhỏ hơn bạn, mang trang bị tối đa bằng sức mang của nó. Sinh vật phải trong 5 feet khi thi triển.
Nếu lẽ ra đến nơi đã có sinh vật hoặc đồ vật chiếm, bạn và sinh vật đi cùng mỗi người chịu 4d6 sát thương lực; phép không dịch chuyển được bạn.
Cải dạng bản thân (Disguise Self)
Ảo ảnh bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: 1 giờ.
Bạn khiến mình, gồm quần áo, giáp, vũ khí và đồ khác trên người, trông khác đi đến khi phép kết thúc hoặc dùng hành động chấm dứt. Bạn có thể trông thấp hoặc cao hơn 1 foot, gầy, béo hoặc ở giữa. Không thể đổi kiểu cơ thể, nên phải chọn dạng có cùng cách bố trí chi cơ bản. Ngoài ra, mức độ ảo ảnh tùy bạn.
Thay đổi không đứng vững trước kiểm tra bằng tiếp xúc. Ví dụ, nếu thêm mũ vào trang phục bằng phép, đồ vật xuyên qua mũ và người chạm không cảm thấy gì hoặc cảm thấy đầu cùng tóc của bạn. Nếu trông gầy hơn thực tế, tay người với ra chạm sẽ đụng bạn khi có vẻ vẫn ở giữa không khí.
Để nhận biết bạn cải dạng, sinh vật có thể dùng hành động kiểm tra vẻ ngoài và phải thành công kiểm tra Trí tuệ (Điều tra) chống DC cứu nguy phép của bạn.
Phân rã (Disintegrate)
Biến đổi bậc 6
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S, M (đá nam châm và một nhúm bụi).
Thời lượng: Tức thời.
Tia xanh lá mảnh phóng từ ngón tay chỉ đến mục tiêu nhìn thấy trong tầm. Mục tiêu có thể là sinh vật, đồ vật hoặc vật tạo bằng lực ma thuật, như tường của wall of force.
Sinh vật bị nhắm phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 10d6 + 40 sát thương lực. Mục tiêu bị phân rã nếu sát thương này để nó ở 0 điểm sinh lực.
Sinh vật bị phân rã và mọi thứ nó mặc hay mang, trừ vật phẩm ma thuật, biến thành đống bụi xám mịn. Chỉ true resurrection hoặc wish có thể hồi sinh nó.
Phép tự động phân rã đồ vật không ma thuật kích cỡ Lớn trở xuống hoặc vật tạo bằng lực ma thuật. Nếu mục tiêu là đồ vật hoặc vật tạo bằng lực kích cỡ Khổng lồ trở lên, phép phân rã một phần khối lập phương cạnh 10 feet. Vật phẩm ma thuật không bị ảnh hưởng.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô phép bậc 7 trở lên, sát thương tăng 3d6 cho mỗi bậc ô vượt bậc 6.
Giải trừ ma thuật (Dispel Magic)
Phòng hộ bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 120 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Chọn một sinh vật, đồ vật hoặc hiệu ứng ma thuật trong tầm. Mọi phép bậc 3 trở xuống trên mục tiêu kết thúc. Với mỗi phép bậc 4 trở lên trên mục tiêu, kiểm tra thuộc tính dùng thuộc tính thi triển phép; DC bằng 10 + bậc phép. Thành công khiến phép đó kết thúc.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô phép bậc 4 trở lên, bạn tự động chấm dứt hiệu ứng phép trên mục tiêu nếu bậc phép bằng hoặc thấp hơn bậc ô dùng.
Thần đoán (Divination)
Tiên tri bậc 4 (nghi thức)
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V, S, M (hương và lễ vật hiến tế phù hợp tôn giáo, tổng giá ít nhất 25 gp, bị phép tiêu thụ).
Thời lượng: Tức thời.
Ma thuật cùng lễ vật giúp bạn liên hệ thần hoặc tôi tớ của thần. Bạn hỏi một câu về mục tiêu, sự kiện hoặc hoạt động cụ thể sẽ xảy ra trong 7 ngày. DM trả lời thật, có thể bằng cụm từ ngắn, câu vần bí ẩn hoặc điềm báo.
Phép không tính hoàn cảnh có thể thay đổi kết quả, như thi triển thêm phép hoặc mất hay có thêm bạn đồng hành.
Nếu thi triển từ hai lần trở lên trước nghỉ dài tiếp theo, mỗi lần sau lần đầu có xác suất cộng dồn 25 phần trăm nhận kết quả ngẫu nhiên. DM bí mật tung lần này.
Thống trị quái vật (Dominate Monster)
Mê hoặc bậc 8
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 giờ.
Bạn thử khống chế sinh vật nhìn thấy trong tầm. Nó phải thành công cứu nguy Minh triết, nếu không bị bạn mê hoặc suốt thời lượng. Nếu bạn hoặc sinh vật thân thiện với bạn đang chiến đấu với nó, nó có lợi thế khi cứu nguy.
Khi sinh vật bị mê hoặc, bạn có liên kết thần giao cách cảm với nó chừng nào cùng cõi tồn tại. Có thể dùng liên kết ra lệnh khi còn tỉnh, không cần hành động, và nó cố hết sức tuân theo. Có thể chỉ định hướng hành động đơn giản, khái quát như “Tấn công sinh vật đó”, “Chạy đến kia” hoặc “Lấy đồ vật đó”. Nếu hoàn thành lệnh mà không nhận chỉ dẫn thêm, nó tự phòng vệ và bảo toàn bản thân hết sức.
Bạn có thể dùng hành động điều khiển hoàn toàn và chính xác mục tiêu. Đến cuối lượt tiếp theo của bạn, nó chỉ làm hành động bạn chọn và không làm điều bạn không cho phép. Trong thời gian này, cũng có thể khiến nó dùng phản ứng, nhưng bạn phải dùng phản ứng của mình.
Mỗi khi chịu sát thương, mục tiêu cứu nguy Minh triết lại chống phép. Thành công chấm dứt phép.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 9, thời lượng là tập trung, tối đa 8 giờ.
Thống trị người (Dominate Person)
Mê hoặc bậc 5
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Bạn thử khống chế sinh vật dạng người nhìn thấy trong tầm. Nó phải thành công cứu nguy Minh triết, nếu không bị bạn mê hoặc suốt thời lượng. Nếu bạn hoặc sinh vật thân thiện với bạn đang chiến đấu với nó, nó có lợi thế khi cứu nguy.
Khi mục tiêu bị mê hoặc, bạn có liên kết thần giao cách cảm với nó chừng nào cùng cõi tồn tại. Có thể dùng liên kết ra lệnh khi còn tỉnh, không cần hành động, và nó cố hết sức tuân theo. Có thể chỉ định hướng hành động đơn giản, khái quát như “Tấn công sinh vật đó”, “Chạy đến kia” hoặc “Lấy đồ vật đó”. Nếu hoàn thành lệnh mà không nhận chỉ dẫn thêm, nó tự phòng vệ và bảo toàn bản thân hết sức.
Bạn có thể dùng hành động điều khiển hoàn toàn và chính xác mục tiêu. Đến cuối lượt tiếp theo của bạn, nó chỉ làm hành động bạn chọn và không làm điều bạn không cho phép. Trong thời gian này, cũng có thể khiến nó dùng phản ứng, nhưng bạn phải dùng phản ứng của mình.
Mỗi khi chịu sát thương, mục tiêu cứu nguy Minh triết lại chống phép. Thành công chấm dứt phép.
Ở bậc cao hơn. Ô bậc 6 cho thời lượng tập trung tối đa 10 phút; ô bậc 7 cho tối đa 1 giờ; ô bậc 8 trở lên cho tối đa 8 giờ.
Giấc mơ (Dream)
Ảo ảnh bậc 5
Thời gian thi triển: 1 phút.
Tầm: Đặc biệt.
Thành phần: V, S, M (một nắm cát, chút mực và bút lông lấy từ chim đang ngủ).
Thời lượng: 8 giờ.
Phép định hình giấc mơ sinh vật. Chọn sinh vật bạn biết làm mục tiêu; nó phải cùng cõi tồn tại. Sinh vật không ngủ, như elf, không thể được liên hệ. Bạn hoặc sinh vật sẵn lòng được bạn chạm vào trạng thái xuất thần, làm người đưa tin. Khi xuất thần, người đưa tin nhận biết xung quanh nhưng không thể hành động hay di chuyển.
Nếu mục tiêu ngủ, người đưa tin xuất hiện trong mơ và trò chuyện chừng nào nó còn ngủ, trong thời lượng phép. Người đưa tin cũng có thể định hình môi trường mơ, tạo phong cảnh, đồ vật và hình ảnh khác. Người đưa tin có thể thoát xuất thần bất cứ lúc nào, chấm dứt hiệu ứng sớm. Mục tiêu nhớ hoàn hảo giấc mơ khi tỉnh. Nếu mục tiêu thức khi thi triển, người đưa tin biết và có thể kết thúc xuất thần cùng phép hoặc chờ nó ngủ, rồi xuất hiện trong mơ.
Bạn có thể khiến người đưa tin trông quái dị, đáng sợ. Khi đó, người đưa tin có thể truyền thông điệp không quá mười từ, rồi mục tiêu phải cứu nguy Minh triết. Thất bại khiến dư âm quái vật hư ảo tạo ác mộng kéo dài suốt giấc ngủ, ngăn mục tiêu nhận bất kỳ lợi ích nào của lần nghỉ. Ngoài ra, khi tỉnh, mục tiêu chịu 3d6 sát thương tâm linh.
Nếu có bộ phận cơ thể, lọn tóc, móng cắt hoặc phần tương tự của mục tiêu, nó cứu nguy với bất lợi.
Động đất (Earthquake)

Những phép này biến đổi địa hình và thời tiết, khiến chính môi trường trở thành sức mạnh của người thi triển. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Gọi năng lượng bậc 8
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 500 feet.
Thành phần: V, S, M (một nhúm đất, mẩu đá và cục đất sét).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Bạn tạo xáo động địa chấn tại điểm trên mặt đất nhìn thấy trong tầm. Suốt thời lượng, chấn động dữ dội xé qua đất trong hình tròn bán kính 100 feet lấy điểm ấy làm tâm, rung lắc sinh vật và công trình tiếp xúc đất trong vùng.
Mặt đất trở thành địa hình khó đi. Mỗi sinh vật trên đất đang tập trung phải cứu nguy Thể chất; thất bại phá tập trung.
Khi thi triển và cuối mỗi lượt bạn dành để tập trung vào phép, mỗi sinh vật trên đất trong vùng phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại bị đánh ngã sấp.
Phép có thể có hiệu ứng thêm tùy địa hình, do DM quyết định.
Khe nứt. Khe mở khắp vùng phép vào đầu lượt tiếp theo sau thi triển. Tổng 1d6 khe mở ở vị trí DM chọn. Mỗi khe sâu 1d10 × 10 feet, rộng 10 feet và kéo từ một mép vùng đến phía đối diện. Sinh vật đứng nơi khe mở phải thành công cứu nguy Khéo léo hoặc rơi vào. Sinh vật thành công di chuyển theo mép khe khi nó mở.
Khe mở dưới công trình khiến công trình tự động sụp, xem dưới đây.
Công trình. Chấn động gây 50 sát thương đập cho mọi công trình tiếp xúc đất trong vùng khi thi triển và đầu mỗi lượt của bạn đến khi phép kết thúc. Nếu công trình giảm xuống 0 điểm sinh lực, nó sụp và có thể gây hại sinh vật gần đó. Sinh vật cách công trình không quá nửa chiều cao công trình phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 5d6 sát thương đập, ngã sấp và bị vùi dưới gạch đá; cần dùng hành động kiểm tra Sức mạnh (Điền kinh) DC 20 để thoát. DM có thể tăng hoặc giảm DC tùy gạch đá. Thành công chịu nửa sát thương, không ngã sấp và không bị vùi.
Hóa Ethereal (Etherealness)
Biến đổi bậc 7
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tối đa 8 giờ.
Bạn bước vào vùng biên Cõi Ethereal, nơi chồng lấn cõi hiện tại. Bạn ở Ethereal Biên (Border Ethereal) suốt thời lượng hoặc đến khi dùng hành động chấm dứt phép. Trong thời gian này có thể di chuyển mọi hướng. Nếu đi lên hay xuống, mỗi foot tiêu tốn thêm một foot. Bạn thấy và nghe cõi xuất phát, nhưng mọi thứ trông xám và không thấy quá 60 feet.
Khi ở Cõi Ethereal, bạn chỉ ảnh hưởng và chịu ảnh hưởng bởi sinh vật khác ở cõi đó. Sinh vật không ở Cõi Ethereal không nhận biết hoặc tương tác với bạn, trừ khi khả năng đặc biệt hay ma thuật cho phép.
Bạn bỏ qua mọi đồ vật và hiệu ứng không ở Cõi Ethereal, cho phép đi xuyên đồ vật nhận biết ở cõi xuất phát.
Khi phép kết thúc, lập tức về cõi xuất phát tại vị trí đang chiếm. Nếu cùng vị trí với đồ vật đặc hoặc sinh vật, lập tức bị đẩy đến không gian trống gần nhất có thể chiếm và chịu sát thương lực bằng hai lần số feet bị di chuyển.
Phép không ảnh hưởng nếu thi triển khi ở Cõi Ethereal hoặc cõi không giáp nó, như một trong các Cõi Ngoài (Outer Planes).
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 8 trở lên, có thể nhắm tối đa ba sinh vật sẵn lòng, gồm bạn, cho mỗi bậc ô vượt bậc 7. Chúng phải trong 10 feet khi thi triển.
Tìm lối (Find the Path)
Tiên tri bậc 6
Thời gian thi triển: 1 phút.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V, S, M (bộ công cụ bói như xương, que ngà, bài, răng hoặc rune chạm khắc trị giá 100 gp, và đồ vật từ địa điểm muốn tìm).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 ngày.
Phép cho phép tìm đường vật lý ngắn nhất, trực tiếp nhất đến địa điểm cố định cụ thể quen thuộc, cùng cõi tồn tại. Nếu nêu điểm đến ở cõi khác, di chuyển như thành trì lưu động hoặc không cụ thể như “hang rồng xanh lá”, phép thất bại.
Suốt thời lượng, chừng nào cùng cõi với điểm đến, bạn biết nó cách bao xa và theo hướng nào. Trong hành trình, mỗi khi phải chọn đường, bạn tự động xác định đường ngắn và trực tiếp nhất, nhưng không nhất thiết an toàn nhất, đến đích.
Lửa tiên (Faerie Fire)
Gọi năng lượng bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Mỗi đồ vật trong khối lập phương cạnh 20 feet trong tầm được viền ánh sáng xanh lam, xanh lá hoặc tím, tùy chọn. Sinh vật trong vùng khi thi triển cũng được viền nếu thất bại cứu nguy Khéo léo. Suốt thời lượng, đồ vật và sinh vật chịu phép chiếu sáng yếu trong bán kính 10 feet.
Mọi lần tung tấn công vào sinh vật hoặc đồ vật chịu phép có lợi thế nếu kẻ tấn công nhìn thấy nó; sinh vật hoặc đồ vật không được hưởng lợi từ vô hình.
Ngón tay tử vong (Finger of Death)

Ma thuật tử sinh có thể gây hại, thao túng sự sống hoặc đưa một linh hồn trở lại thân xác. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Tử linh bậc 7
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn truyền năng lượng tiêu cực qua sinh vật nhìn thấy trong tầm, gây đau đớn thiêu đốt. Mục tiêu phải cứu nguy Thể chất. Thất bại chịu 7d8 + 30 sát thương hoại tử; thành công chịu một nửa.
Sinh vật dạng người bị phép giết đứng dậy đầu lượt tiếp theo của bạn thành zombie vĩnh viễn dưới quyền, tuân lệnh nói của bạn hết sức.
Quả cầu lửa (Fireball)
Gọi năng lượng bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 150 feet.
Thành phần: V, S, M (viên nhỏ bằng phân dơi và lưu huỳnh).
Thời lượng: Tức thời.
Vệt sáng lóe từ ngón tay chỉ đến điểm chọn trong tầm, rồi bung với tiếng gầm trầm thành vụ nổ lửa. Mỗi sinh vật trong hình cầu bán kính 20 feet lấy điểm ấy làm tâm phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 8d6 sát thương lửa; thành công chịu một nửa.
Lửa lan quanh góc, đốt đồ dễ cháy trong vùng không được mặc hoặc mang.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 4 trở lên, sát thương tăng 1d6 cho mỗi bậc ô vượt bậc 3.
Tia lửa (Fire Bolt)
Phép sơ cấp Gọi năng lượng
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 120 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn ném đốm lửa vào sinh vật hoặc đồ vật trong tầm. Tung tấn công phép tầm xa vào mục tiêu. Trúng gây 1d10 sát thương lửa. Đồ dễ cháy bị trúng bốc cháy nếu không được mặc hoặc mang.
Sát thương tăng 1d10 khi đạt cấp 5 (2d10), 11 (3d10) và 17 (4d10).
Bão lửa (Fire Storm)
Gọi năng lượng bậc 7
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 150 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Bão gồm những lớp lửa gầm rú xuất hiện tại nơi chọn trong tầm. Vùng bão gồm tối đa mười khối lập phương cạnh 10 feet, xếp tùy ý. Mỗi khối phải có ít nhất một mặt liền kề mặt khối khác. Mỗi sinh vật trong vùng phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 7d10 sát thương lửa; thành công chịu một nửa.
Lửa làm hư đồ vật và đốt đồ dễ cháy không được mặc hoặc mang. Nếu bạn chọn, thực vật trong vùng không chịu ảnh hưởng.
Lửa thần giáng (Flame Strike)
Gọi năng lượng bậc 5
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S, M (một nhúm lưu huỳnh).
Thời lượng: Tức thời.
Cột lửa thần thánh thẳng đứng gầm từ trời xuống nơi chỉ định. Mỗi sinh vật trong hình trụ bán kính 10 feet, cao 40 feet, lấy điểm trong tầm làm tâm phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 4d6 sát thương lửa và 4d6 quang năng; thành công chịu một nửa.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 6 trở lên, sát thương lửa hoặc quang năng, tùy chọn, tăng 1d6 cho mỗi bậc ô vượt bậc 5.
Cầu lửa rực (Flaming Sphere)
Triệu hồi bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S, M (một ít mỡ động vật, nhúm lưu huỳnh và chút bột sắt).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Hình cầu lửa đường kính 5 feet xuất hiện trong không gian trống chọn trong tầm, tồn tại suốt thời lượng. Sinh vật kết thúc lượt trong 5 feet của cầu phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 2d6 sát thương lửa; thành công chịu một nửa.
Bằng hành động phụ, có thể di chuyển cầu tối đa 30 feet. Nếu húc cầu vào sinh vật, nó phải cứu nguy chống sát thương cầu, và cầu ngừng di chuyển trong lượt này.
Khi di chuyển cầu, có thể cho nó vượt rào cao tối đa 5 feet và nhảy qua hố rộng tối đa 10 feet. Cầu đốt đồ dễ cháy không được mặc hay mang, chiếu sáng rõ bán kính 20 feet và sáng yếu thêm 20 feet.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 3 trở lên, sát thương tăng 1d6 cho mỗi bậc ô vượt bậc 2.
Bay (Fly)

Phép di chuyển thay đổi tốc độ, độ cao và khoảng cách, thậm chí bỏ qua không gian ở giữa. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Biến đổi bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (lông cánh của bất kỳ chim nào).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 10 phút.
Bạn chạm sinh vật sẵn lòng. Mục tiêu có tốc độ bay 60 feet suốt thời lượng. Khi phép kết thúc, nó rơi nếu còn trên không, trừ khi có thể ngăn cú rơi.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 4 trở lên, nhắm thêm một sinh vật cho mỗi bậc ô vượt bậc 3.
Thấy trước (Foresight)

Tiên kiến và thao túng thời gian cho phép nhận biết nguy cơ trước khi nó xảy ra hoặc tạm vượt khỏi dòng thời gian. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Tiên tri bậc 9
Thời gian thi triển: 1 phút.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (lông chim ruồi).
Thời lượng: 8 giờ.
Bạn chạm sinh vật sẵn lòng, ban khả năng hạn chế nhìn tương lai tức thì. Suốt thời lượng, mục tiêu không thể bị bất ngờ và có lợi thế trong tung tấn công, kiểm tra thuộc tính và cứu nguy. Ngoài ra, sinh vật khác có bất lợi khi tung tấn công mục tiêu suốt thời lượng.
Phép kết thúc ngay nếu bạn thi triển lại trước khi hết thời lượng.
Tự do di chuyển (Freedom of Movement)
Phòng hộ bậc 4
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (dây da buộc quanh tay hoặc chi tương tự).
Thời lượng: 1 giờ.
Bạn chạm sinh vật sẵn lòng. Suốt thời lượng, di chuyển của nó không bị địa hình khó đi ảnh hưởng; phép và hiệu ứng ma thuật không thể giảm tốc độ hoặc gây tê liệt (paralyzed) hay bị kiềm giữ (restrained).
Mục tiêu cũng có thể dùng 5 feet di chuyển để tự động thoát kiềm giữ không ma thuật, như còng hoặc sinh vật đang vật giữ nó. Cuối cùng, ở dưới nước không gây phạt cho di chuyển hoặc tấn công của mục tiêu.
Cổng cõi (Gate)
Triệu hồi bậc 9
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S, M (kim cương trị giá ít nhất 5.000 gp).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Bạn tạo cổng nối không gian trống nhìn thấy trong tầm với địa điểm chính xác ở cõi tồn tại khác. Cổng là lỗ tròn đường kính 5 đến 20 feet, tùy bạn. Có thể định hướng bất kỳ. Cổng tồn tại suốt thời lượng.
Cổng có mặt trước và sau trên mỗi cõi nó xuất hiện. Chỉ có thể đi qua mặt trước. Bất kỳ thứ gì làm vậy lập tức được chuyển đến cõi kia, xuất hiện trong không gian trống gần cổng nhất.
Thần và những người cai trị cõi khác có thể ngăn cổng của phép mở trước sự hiện diện của họ hoặc bất kỳ đâu trong lãnh địa.
Khi thi triển, có thể nói tên một sinh vật cụ thể; bí danh, danh hiệu hoặc biệt danh không được. Nếu nó ở cõi khác bạn, cổng mở ngay gần nó và kéo nó qua đến không gian trống gần nhất ở phía bạn. Bạn không có quyền năng đặc biệt với sinh vật; nó tự do hành động theo DM quyết định, có thể bỏ đi, tấn công hoặc giúp bạn.
Cầu bất khả xâm phạm (Globe of Invulnerability)

Phép phòng hộ tạo vật cản, vô hiệu hóa phép đối phương và bảo vệ đồng minh trước nguy hiểm. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Phòng hộ bậc 6
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân (bán kính 10 feet).
Thành phần: V, S, M (hạt thủy tinh hoặc tinh thể vỡ khi phép kết thúc).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Rào chắn bất động, lung linh mờ xuất hiện bán kính 10 feet quanh bạn và tồn tại suốt thời lượng.
Phép bậc 5 trở xuống thi triển từ ngoài rào không thể ảnh hưởng sinh vật hay đồ vật trong rào, ngay cả khi dùng ô bậc cao hơn. Phép ấy có thể nhắm chúng nhưng không có hiệu quả. Tương tự, khu vực trong rào bị loại khỏi vùng chịu ảnh hưởng của các phép ấy.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 7 trở lên, rào chặn phép cao hơn một bậc cho mỗi bậc ô vượt bậc 6.
Vô hình cao cấp (Greater Invisibility)
Ảo ảnh bậc 4
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Bạn hoặc sinh vật chạm vào trở nên vô hình đến khi phép kết thúc. Mọi thứ mục tiêu mặc hoặc mang vô hình chừng nào còn trên người mục tiêu.
Phục hồi cao cấp (Greater Restoration)
Phòng hộ bậc 5
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (bụi kim cương trị giá ít nhất 100 gp, bị phép tiêu thụ).
Thời lượng: Tức thời.
Bạn truyền năng lượng tích cực vào sinh vật chạm để khắc phục hiệu ứng suy nhược. Có thể giảm một mức kiệt sức hoặc chấm dứt một hiệu ứng sau:
- Một hiệu ứng mê hoặc hoặc hóa đá mục tiêu.
- Một lời nguyền, gồm sự hòa hợp (attunement) với vật phẩm ma thuật bị nguyền.
- Mọi mức giảm của một điểm thuộc tính của mục tiêu.
- Một hiệu ứng giảm điểm sinh lực tối đa.
Hộ vệ đức tin (Guardian of Faith)
Triệu hồi bậc 4
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: 8 giờ.
Hộ vệ linh ảnh kích cỡ Lớn xuất hiện, lơ lửng suốt thời lượng tại không gian trống chọn và nhìn thấy trong tầm. Nó chiếm không gian ấy, hình dạng mờ trừ kiếm sáng và khiên mang biểu tượng vị thần của bạn.
Sinh vật thù địch với bạn di chuyển đến không gian trong 10 feet của hộ vệ lần đầu trong một lượt phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 20 sát thương quang năng; thành công chịu một nửa. Hộ vệ biến mất khi đã gây tổng 60 sát thương.
Chỉ dẫn (Guidance)
Phép sơ cấp Tiên tri
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Bạn chạm một sinh vật sẵn lòng. Một lần trước khi phép kết thúc, nó có thể tung d4 và cộng kết quả vào một kiểm tra thuộc tính tự chọn. Có thể tung xúc xắc trước hoặc sau kiểm tra. Phép sau đó kết thúc.
Tia dẫn đường (Guiding Bolt)
Gọi năng lượng bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 120 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: 1 vòng.
Ánh sáng lóe đến sinh vật tự chọn trong tầm. Tung tấn công phép tầm xa. Trúng khiến mục tiêu chịu 4d6 quang năng; lần tung tấn công tiếp theo vào nó trước cuối lượt tiếp theo của bạn có lợi thế, nhờ ánh sáng yếu huyền bí lấp lánh trên mục tiêu đến lúc ấy.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 2 trở lên, sát thương tăng 1d6 cho mỗi bậc ô vượt bậc 1.
Gây hại (Harm)
Tử linh bậc 6
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn gieo bệnh hiểm độc lên sinh vật nhìn thấy trong tầm. Mục tiêu phải cứu nguy Thể chất. Thất bại chịu 14d6 hoại tử; thành công chịu một nửa. Sát thương không thể giảm điểm sinh lực mục tiêu dưới 1. Nếu thất bại cứu nguy, điểm sinh lực tối đa giảm trong 1 giờ một lượng bằng sát thương hoại tử đã chịu. Bất kỳ hiệu ứng loại bỏ bệnh nào cho phép điểm sinh lực tối đa về bình thường sớm hơn.
Gia tốc (Haste)
Biến đổi bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V, S, M (mảnh bào rễ cam thảo).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Chọn sinh vật sẵn lòng nhìn thấy trong tầm. Đến khi phép kết thúc, tốc độ mục tiêu nhân đôi, nhận +2 AC, có lợi thế cứu nguy Khéo léo và thêm một hành động mỗi lượt. Hành động này chỉ dùng cho Tấn công (chỉ một đòn bằng vũ khí), Chạy nước rút, Rút lui, Ẩn nấp hoặc Sử dụng đồ vật.
Khi phép kết thúc, mục tiêu không thể di chuyển hoặc hành động cho đến sau lượt tiếp theo của nó, vì làn sóng uể oải trùm lên.
Chữa lành (Heal)
Gọi năng lượng bậc 6
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Chọn sinh vật nhìn thấy trong tầm. Đợt năng lượng tích cực tràn qua khiến nó hồi 70 điểm sinh lực. Phép cũng chấm dứt mù, điếc và mọi bệnh đang ảnh hưởng. Không ảnh hưởng cấu thể hoặc xác sống.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 7 trở lên, chữa lành tăng 10 cho mỗi bậc ô vượt bậc 6.
Lời chữa lành (Healing Word)
Gọi năng lượng bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động phụ.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tức thời.
Sinh vật tự chọn nhìn thấy trong tầm hồi điểm sinh lực bằng 1d4 + hệ số thuộc tính thi triển phép. Phép không ảnh hưởng xác sống hoặc cấu thể.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 2 trở lên, chữa lành tăng 1d4 cho mỗi bậc ô vượt bậc 1.
Yến tiệc anh hùng (Heroes’ Feast)
Triệu hồi bậc 6
Thời gian thi triển: 10 phút.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V, S, M (bát nạm đá quý trị giá ít nhất 1.000 gp, bị phép tiêu thụ).
Thời lượng: Tức thời.
Bạn tạo đại tiệc với thức ăn và đồ uống tuyệt vời. Cần 1 giờ để ăn; tiệc biến mất cuối giờ, và hiệu ứng có lợi chỉ bắt đầu sau giờ ấy. Tối đa mười hai sinh vật có thể dự.
Sinh vật dự tiệc được nhiều lợi ích: chữa mọi bệnh và chất độc, miễn nhiễm độc và hoảng sợ, cứu nguy Minh triết với lợi thế. Điểm sinh lực tối đa tăng 2d10 và nó hồi cùng số điểm sinh lực. Lợi ích kéo dài 24 giờ.
Giữ người (Hold Person)
Mê hoặc bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S, M (mẩu sắt nhỏ, thẳng).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Chọn sinh vật dạng người nhìn thấy trong tầm. Mục tiêu phải thành công cứu nguy Minh triết hoặc tê liệt suốt thời lượng. Cuối mỗi lượt của nó, nó có thể cứu nguy Minh triết lại; thành công chấm dứt phép trên nó.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 3 trở lên, nhắm thêm một sinh vật dạng người cho mỗi bậc ô vượt bậc 2. Chúng phải cách nhau không quá 30 feet khi được nhắm.
Hào quang thánh (Holy Aura)
Phòng hộ bậc 8
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V, S, M (hộp thánh tích rất nhỏ trị giá ít nhất 1.000 gp, chứa thánh tích như mảnh áo thánh nhân hoặc giấy da từ kinh văn).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Ánh sáng thần thánh tràn từ bạn, cô thành ánh dịu trong bán kính 30 feet. Sinh vật tự chọn trong bán kính khi thi triển chiếu sáng yếu bán kính 5 feet và có lợi thế mọi cứu nguy; sinh vật khác có bất lợi khi tung tấn công chúng đến khi phép kết thúc. Ngoài ra, khi fiend hoặc xác sống đánh trúng sinh vật chịu phép bằng đòn cận chiến, hào quang lóe sáng rực. Kẻ tấn công phải thành công cứu nguy Thể chất hoặc mù đến khi phép kết thúc.
Bão băng (Ice Storm)
Gọi năng lượng bậc 4
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 300 feet.
Thành phần: V, S, M (nhúm bụi và vài giọt nước).
Thời lượng: Tức thời.
Mưa băng cứng như đá nện xuống hình trụ bán kính 20 feet, cao 40 feet, tâm ở điểm trong tầm. Mỗi sinh vật trong trụ phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 2d8 đập và 4d6 lạnh; thành công chịu một nửa.
Băng biến vùng hiệu ứng bão thành địa hình khó đi đến cuối lượt tiếp theo của bạn.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 5 trở lên, sát thương đập tăng 1d8 cho mỗi bậc ô vượt bậc 4.
Nhận diện (Identify)
Tiên tri bậc 1 (nghi thức)
Thời gian thi triển: 1 phút.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (ngọc trai trị giá ít nhất 100 gp và lông cú).
Thời lượng: Tức thời.
Chọn một đồ vật phải chạm suốt quá trình thi triển. Nếu là vật phẩm ma thuật hoặc đồ được truyền ma thuật khác, bạn biết đặc tính và cách dùng, có cần hòa hợp hay không và còn bao nhiêu lượt tích trữ (charge), nếu có. Bạn biết những phép nào đang ảnh hưởng nó. Nếu do phép tạo, biết phép đã tạo nó.
Nếu thay vào đó chạm sinh vật suốt quá trình thi triển, biết những phép hiện ảnh hưởng nó, nếu có.
Giam cầm (Imprisonment)
Phòng hộ bậc 9
Thời gian thi triển: 1 phút.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V, S, M (hình mục tiêu trên giấy da mịn hoặc tượng chạm khắc giống nó, và thành phần đặc biệt tùy phiên bản chọn, trị giá ít nhất 500 gp cho mỗi Xúc xắc Sinh lực của mục tiêu).
Thời lượng: Đến khi bị giải trừ.
Bạn tạo kiềm giữ ma thuật để giam sinh vật nhìn thấy trong tầm. Mục tiêu phải thành công cứu nguy Minh triết hoặc bị phép trói buộc; nếu thành công, nó miễn nhiễm phép này khi bạn thi triển lại. Khi chịu phép, sinh vật không cần thở, ăn, uống và không già. Phép Tiên tri không thể định vị hay nhận biết nó.
Khi thi triển, chọn một dạng giam sau.
Chôn (Burial). Mục tiêu bị chôn sâu dưới đất trong cầu lực ma thuật vừa đủ chứa nó. Không gì xuyên cầu, không sinh vật nào dịch chuyển tức thời hoặc di chuyển giữa cõi vào hay ra.
Thành phần đặc biệt là cầu mithral nhỏ.
Xích (Chaining). Xích nặng bám chắc đất giữ mục tiêu tại chỗ. Nó bị kiềm giữ đến khi phép kết thúc, không thể di chuyển hoặc bị di chuyển bằng bất kỳ cách nào.
Thành phần đặc biệt là xích tinh xảo bằng kim loại quý.
Nhà tù biệt lập (Hedged Prison). Phép chuyển mục tiêu vào bán cõi (demiplane) rất nhỏ được bảo vệ chống dịch chuyển tức thời và di chuyển giữa cõi. Bán cõi có thể là mê cung, lồng, tháp hoặc công trình hay khu vực kín tương tự bạn chọn.
Thành phần đặc biệt là mô hình nhà tù bằng ngọc bích.
Giam thu nhỏ (Minimus Containment). Mục tiêu thu còn cao 1 inch và bị giam trong đá quý hoặc vật tương tự. Ánh sáng xuyên đá bình thường, cho mục tiêu nhìn ra và sinh vật khác nhìn vào, nhưng không gì khác xuyên được, ngay cả dịch chuyển tức thời hoặc di chuyển giữa cõi. Đá không thể bị cắt hay phá khi phép còn hiệu lực.
Thành phần đặc biệt là đá quý lớn, trong suốt, như corundum, kim cương hoặc ruby.
Ngủ (Slumber). Mục tiêu ngủ và không thể được đánh thức.
Thành phần đặc biệt gồm thảo dược gây ngủ hiếm.
Kết thúc phép. Khi thi triển bất kỳ phiên bản nào, có thể quy định điều kiện chấm dứt phép và thả mục tiêu. Điều kiện có thể cụ thể hoặc phức tạp tùy chọn, nhưng DM phải đồng ý nó hợp lý và có khả năng xảy ra. Điều kiện có thể dựa vào tên, danh tính hoặc vị thần của sinh vật, nhưng ngoài ra phải dựa vào hành động hay phẩm chất quan sát được, không dựa yếu tố vô hình như cấp, lớp hoặc điểm sinh lực.
Dispel magic chỉ có thể chấm dứt phép nếu thi triển ở bậc 9, nhắm nhà tù hoặc thành phần đặc biệt tạo nó.
Một thành phần đặc biệt cụ thể chỉ tạo được một nhà tù tại một thời điểm. Nếu thi triển lại với cùng thành phần, mục tiêu lần đầu lập tức được giải thoát.
Gây vết thương (Inflict Wounds)
Tử linh bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Tung tấn công phép cận chiến vào sinh vật trong tầm với. Trúng gây 3d10 hoại tử.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 2 trở lên, sát thương tăng 1d10 cho mỗi bậc ô vượt bậc 1.
Vô hình (Invisibility)
Ảo ảnh bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (lông mi bọc gôm arabic).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 giờ.
Sinh vật chạm trở nên vô hình đến khi phép kết thúc. Mọi thứ mục tiêu mặc hoặc mang vô hình chừng nào còn trên người. Phép kết thúc với mục tiêu tấn công hoặc thi triển phép.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 3 trở lên, nhắm thêm một sinh vật cho mỗi bậc ô vượt bậc 2.
Gõ mở (Knock)
Biến đổi bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tức thời.
Chọn đồ vật nhìn thấy trong tầm: cửa, hộp, rương, còng, khóa treo hoặc đồ khác có cách thông thường hay ma thuật ngăn tiếp cận.
Mục tiêu đóng bằng khóa thường, bị kẹt hoặc cài thanh chắn được mở khóa, hết kẹt hoặc tháo thanh chắn. Nếu có nhiều ổ khóa, chỉ một ổ được mở.
Nếu mục tiêu đóng bằng arcane lock, phép đó bị áp chế 10 phút; trong thời gian ấy mục tiêu mở đóng bình thường.
Khi thi triển, tiếng gõ lớn phát từ đồ vật mục tiêu, nghe được xa đến 300 feet.
Phục hồi cơ bản (Lesser Restoration)
Phòng hộ bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn chạm sinh vật và chấm dứt một bệnh hoặc một trạng thái đang gây hại: mù, điếc, tê liệt hoặc trúng độc (poisoned).
Nâng lơ lửng (Levitate)
Biến đổi bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S, M (vòng da nhỏ hoặc dây vàng uốn hình cốc, một đầu có cán dài).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 10 phút.
Một sinh vật hoặc đồ vật không cố định tự chọn, nhìn thấy trong tầm, nâng thẳng lên tối đa 20 feet và lơ lửng suốt thời lượng. Phép nâng mục tiêu nặng tối đa 500 pound. Sinh vật không sẵn lòng thành công cứu nguy Thể chất không bị ảnh hưởng.
Mục tiêu chỉ di chuyển bằng cách đẩy hoặc kéo đồ vật hay bề mặt cố định trong tầm với, như tường hoặc trần, di chuyển như leo. Bạn có thể thay đổi độ cao tối đa 20 feet lên hoặc xuống trong lượt. Nếu là mục tiêu, bạn đi lên hay xuống như phần di chuyển. Nếu không, có thể dùng hành động di chuyển mục tiêu; nó phải ở trong tầm phép.
Khi phép kết thúc, mục tiêu nhẹ nhàng hạ xuống đất nếu còn trên không.
Ánh sáng (Light)
Phép sơ cấp Gọi năng lượng
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, M (đom đóm hoặc rêu phát quang).
Thời lượng: 1 giờ.
Bạn chạm đồ vật không có chiều nào lớn hơn 10 feet. Đến khi phép kết thúc, nó chiếu sáng rõ bán kính 20 feet và sáng yếu thêm 20 feet. Ánh sáng có màu tùy ý. Che kín đồ vật bằng thứ không nhìn xuyên được chặn ánh sáng. Phép kết thúc nếu thi triển lại hoặc dùng hành động chấm dứt.
Nếu nhắm đồ vật sinh vật thù địch đang cầm hoặc mặc, nó phải thành công cứu nguy Khéo léo để tránh phép.
Tia sét (Lightning Bolt)
Gọi năng lượng bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân (đường 100 feet).
Thành phần: V, S, M (ít lông thú và thanh hổ phách, tinh thể hoặc thủy tinh).
Thời lượng: Tức thời.
Luồng sét tạo đường dài 100 feet, rộng 5 feet phóng từ bạn theo hướng chọn. Mỗi sinh vật trên đường phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 8d6 sét; thành công chịu một nửa.
Sét đốt đồ dễ cháy trong vùng không được mặc hoặc mang.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 4 trở lên, sát thương tăng 1d6 cho mỗi bậc ô vượt bậc 3.
Định vị sinh vật (Locate Creature)
Tiên tri bậc 4
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V, S, M (ít lông chó săn bloodhound).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 giờ.
Mô tả hoặc gọi tên sinh vật quen thuộc. Bạn cảm nhận hướng vị trí của nó nếu nó trong 1.000 feet. Nếu nó di chuyển, bạn biết hướng di chuyển.
Phép định vị sinh vật cụ thể bạn biết hoặc sinh vật gần nhất thuộc loại cụ thể, như người hoặc kỳ lân, miễn bạn đã nhìn loại sinh vật ấy gần, trong 30 feet, ít nhất một lần. Nếu sinh vật mô tả hoặc gọi tên ở dạng khác, như chịu polymorph, phép không định vị nó.
Phép không định vị nếu dòng nước chảy rộng ít nhất 10 feet chặn đường trực tiếp giữa bạn và sinh vật.
Giáp pháp sư (Mage Armor)
Phòng hộ bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (mảnh da đã thuộc).
Thời lượng: 8 giờ.
Bạn chạm sinh vật sẵn lòng không mặc giáp; lực ma thuật bảo vệ bao quanh đến khi phép kết thúc. AC cơ sở thành 13 + hệ số Khéo léo. Phép kết thúc nếu mục tiêu mặc giáp hoặc bạn dùng hành động chấm dứt.
Bàn tay pháp sư (Mage Hand)
Phép sơ cấp Triệu hồi
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: 1 phút.
Bàn tay linh ảnh lơ lửng xuất hiện tại điểm chọn trong tầm, tồn tại suốt thời lượng hoặc đến khi dùng hành động chấm dứt. Nó biến mất nếu cách bạn hơn 30 feet hoặc bạn thi triển lại.
Bạn có thể dùng hành động điều khiển tay để thao tác đồ vật, mở cửa hoặc vật chứa không khóa, cất hay lấy vật phẩm từ vật chứa mở, hoặc đổ chất trong lọ. Mỗi lần dùng có thể di chuyển tay tối đa 30 feet.
Tay không thể tấn công, kích hoạt vật phẩm ma thuật hoặc mang hơn 10 pound.
Phi tiêu ma thuật (Magic Missile)
Gọi năng lượng bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 120 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn tạo ba phi tiêu lực ma thuật phát sáng. Mỗi phi tiêu đánh trúng sinh vật tự chọn nhìn thấy trong tầm, gây 1d4 + 1 sát thương lực. Tất cả trúng cùng lúc; có thể hướng chúng vào một hoặc nhiều sinh vật.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 2 trở lên, thêm một phi tiêu cho mỗi bậc ô vượt bậc 1.
Vũ khí ma thuật (Magic Weapon)
Biến đổi bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động phụ.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 giờ.
Bạn chạm vũ khí không ma thuật. Đến khi phép kết thúc, nó thành vũ khí ma thuật với +1 tung tấn công và sát thương.
Ở bậc cao hơn. Ô bậc 4 trở lên tăng thưởng thành +2; ô bậc 6 trở lên tăng thành +3.
Ảo ảnh lớn (Major Image)
Ảo ảnh bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 120 feet.
Thành phần: V, S, M (ít lông cừu).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 10 phút.
Bạn tạo hình đồ vật, sinh vật hoặc hiện tượng thấy được khác không lớn hơn khối lập phương cạnh 20 feet. Hình xuất hiện ở nơi nhìn thấy trong tầm và tồn tại suốt thời lượng. Nó trông hoàn toàn thật, gồm âm thanh, mùi và nhiệt độ phù hợp. Không thể tạo nóng hoặc lạnh đủ gây sát thương, âm đủ lớn gây sát thương sấm hay làm điếc, hoặc mùi gây bệnh như mùi troglodyte.
Chừng nào trong tầm ảo ảnh, bạn có thể dùng hành động cho hình đi đến nơi khác trong tầm. Khi đổi vị trí, có thể đổi vẻ ngoài để chuyển động tự nhiên; ví dụ, hình sinh vật di chuyển trông như đi bộ. Tương tự, có thể cho ảo ảnh phát âm khác nhau từng lúc, thậm chí trò chuyện.
Tiếp xúc vật lý lộ nó là ảo ảnh vì vật xuyên qua. Sinh vật dùng hành động xem xét có thể nhận ra bằng kiểm tra Trí tuệ (Điều tra) thành công chống DC cứu nguy phép. Sinh vật nhận ra có thể nhìn xuyên hình, và những đặc tính giác quan khác trở nên mờ nhạt với nó.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 6 trở lên, phép tồn tại đến bị giải trừ, không cần tập trung.
Chữa vết thương hàng loạt (Mass Cure Wounds)
Gọi năng lượng bậc 5
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Làn năng lượng chữa lành tràn từ điểm tự chọn trong tầm. Chọn tối đa sáu sinh vật trong cầu bán kính 30 feet tâm ở điểm ấy. Mỗi mục tiêu hồi điểm sinh lực bằng 3d8 + hệ số thuộc tính thi triển phép. Không ảnh hưởng xác sống hoặc cấu thể.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 6 trở lên, chữa lành tăng 1d8 cho mỗi bậc ô vượt bậc 5.
Chữa lành hàng loạt (Mass Heal)
Gọi năng lượng bậc 9
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Năng lượng chữa lành tuôn từ bạn đến sinh vật bị thương xung quanh. Bạn hồi tối đa 700 điểm sinh lực, chia tùy chọn giữa bất kỳ số sinh vật nhìn thấy trong tầm. Sinh vật được chữa cũng hết mọi bệnh và hiệu ứng làm mù hoặc điếc. Không ảnh hưởng xác sống hoặc cấu thể.
Lời chữa lành hàng loạt (Mass Healing Word)
Gọi năng lượng bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động phụ.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tức thời.
Khi gọi những lời phục hồi, tối đa sáu sinh vật tự chọn nhìn thấy trong tầm hồi điểm sinh lực bằng 1d4 + hệ số thuộc tính thi triển phép. Không ảnh hưởng xác sống hoặc cấu thể.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 4 trở lên, chữa lành tăng 1d4 cho mỗi bậc ô vượt bậc 3.
Gợi ý hàng loạt (Mass Suggestion)
Mê hoặc bậc 6
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, M (lưỡi rắn và chút tổ ong hoặc giọt dầu ngọt).
Thời lượng: 24 giờ.
Bạn gợi ý hoạt động trong một hoặc hai câu, dùng ma thuật ảnh hưởng tối đa mười hai sinh vật tự chọn nhìn thấy trong tầm, nghe và hiểu bạn. Sinh vật không thể bị mê hoặc miễn nhiễm. Gợi ý phải diễn đạt sao cho hành động nghe hợp lý. Bảo sinh vật tự đâm, lao mình vào giáo, tự thiêu hoặc làm việc rõ ràng gây hại khác tự động vô hiệu hiệu ứng.
Mỗi mục tiêu phải cứu nguy Minh triết. Thất bại khiến nó cố hết sức theo hướng hành động mô tả. Hoạt động có thể kéo dài toàn thời lượng. Nếu hoàn thành sớm hơn, phép kết thúc khi mục tiêu làm xong điều được yêu cầu.
Cũng có thể quy định điều kiện kích hoạt hoạt động đặc biệt trong thời lượng; ví dụ, gợi ý nhóm lính cho toàn bộ tiền cho người ăn xin đầu tiên gặp. Nếu điều kiện không xảy ra trước khi phép kết thúc, hoạt động không được làm.
Nếu bạn hoặc bạn đồng hành gây sát thương sinh vật chịu phép, phép kết thúc với sinh vật ấy.
Ở bậc cao hơn. Ô bậc 7 cho thời lượng 10 ngày, bậc 8 cho 30 ngày, bậc 9 cho một năm và một ngày.
Mê cung (Maze)
Triệu hồi bậc 8
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 10 phút.
Bạn trục xuất sinh vật nhìn thấy trong tầm vào bán cõi mê cung. Nó ở đó suốt thời lượng hoặc đến khi thoát.
Mục tiêu có thể dùng hành động thử thoát, kiểm tra Trí tuệ DC 20. Thành công thoát và chấm dứt phép; minotaur hoặc quỷ goristro tự động thành công.
Khi phép kết thúc, mục tiêu xuất hiện lại ở không gian đã rời, hoặc không gian trống gần nhất nếu nơi đó bị chiếm.
Mưa thiên thạch (Meteor Swarm)

Phép cấp cao có thể tác động đến nhiều sinh vật và làm thay đổi cả một vùng rộng lớn. Minh họa nguyên bản tạo bằng OpenAI ImageGen cho bản dịch này.
Gọi năng lượng bậc 9
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 1 mile.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Cầu lửa cháy rực rơi xuống bốn điểm khác nhau nhìn thấy trong tầm. Mỗi sinh vật trong cầu bán kính 40 feet tâm tại mỗi điểm phải cứu nguy Khéo léo. Cầu lan quanh góc. Thất bại chịu 20d6 lửa và 20d6 đập; thành công chịu một nửa. Sinh vật trong vùng của nhiều vụ bùng lửa chỉ bị ảnh hưởng một lần.
Phép làm hư đồ vật trong vùng và đốt đồ dễ cháy không được mặc hay mang.
Ảo ảnh nhỏ (Minor Illusion)
Phép sơ cấp Ảo ảnh
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: S, M (ít lông cừu).
Thời lượng: 1 phút.
Bạn tạo âm thanh hoặc hình đồ vật trong tầm, tồn tại suốt thời lượng. Ảo ảnh cũng kết thúc nếu dùng hành động chấm dứt hoặc thi triển lại.
Âm thanh có thể từ tiếng thì thầm đến tiếng thét, là giọng bạn, giọng khác, sư tử gầm, trống hoặc âm khác tùy chọn. Âm tiếp tục không giảm suốt thời lượng, hoặc có thể phát những âm riêng biệt ở thời điểm khác nhau trước khi phép kết thúc.
Hình đồ vật như ghế, dấu chân bùn hoặc rương nhỏ không được lớn hơn khối lập phương cạnh 5 feet. Hình không tạo âm, ánh sáng, mùi hoặc hiệu ứng giác quan khác. Tiếp xúc vật lý lộ ảo ảnh vì vật xuyên qua.
Sinh vật dùng hành động xem xét âm hoặc hình có thể nhận ra bằng kiểm tra Trí tuệ (Điều tra) thành công chống DC cứu nguy phép. Nếu nhận ra, ảo ảnh trở nên mờ nhạt với nó.
Bước sương (Misty Step)
Triệu hồi bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động phụ.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tức thời.
Thoáng được sương bạc bao quanh, bạn dịch chuyển tức thời tối đa 30 feet đến không gian trống nhìn thấy.
Kiếm của Mordenkainen (Mordenkainen’s Sword)
Gọi năng lượng bậc 7
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S, M (kiếm bạch kim thu nhỏ có chuôi và núm chuôi bằng đồng cùng kẽm, trị giá 250 gp).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Bạn tạo mặt phẳng lực hình kiếm lơ lửng trong tầm, tồn tại suốt thời lượng.
Khi kiếm xuất hiện, tung tấn công phép cận chiến vào mục tiêu tự chọn trong 5 feet của kiếm. Trúng gây 3d10 lực. Đến khi phép kết thúc, có thể dùng hành động phụ mỗi lượt di chuyển kiếm tối đa 20 feet đến nơi nhìn thấy và lặp đòn vào cùng mục tiêu hoặc mục tiêu khác.
Điệu nhảy không thể cưỡng của Otto (Otto’s Irresistible Dance)
Mê hoặc bậc 6
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Chọn sinh vật nhìn thấy trong tầm. Nó bắt đầu điệu nhảy hài hước tại chỗ: lê bước, gõ chân và nhảy nhót suốt thời lượng. Sinh vật không thể bị mê hoặc miễn nhiễm.
Sinh vật nhảy phải dùng toàn bộ di chuyển để nhảy không rời không gian, có bất lợi cứu nguy Khéo léo và tung tấn công. Khi chịu phép, sinh vật khác có lợi thế tấn công nó. Bằng hành động, nó cứu nguy Minh triết để tự kiểm soát lại; thành công chấm dứt phép.
Xuyên tường (Passwall)
Biến đổi bậc 5
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V, S, M (nhúm hạt mè).
Thời lượng: 1 giờ.
Lối đi xuất hiện tại điểm chọn nhìn thấy trên bề mặt gỗ, thạch cao hoặc đá như tường, trần hay sàn trong tầm, tồn tại suốt thời lượng. Chọn kích thước tối đa rộng 5 feet, cao 8 feet, sâu 20 feet. Lối đi không làm mất ổn định công trình quanh nó.
Khi lối biến mất, sinh vật hoặc đồ vật còn trong đó được đẩy an toàn đến không gian trống gần bề mặt nơi thi triển nhất.
Phun độc (Poison Spray)
Phép sơ cấp Triệu hồi
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 10 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn duỗi tay về sinh vật nhìn thấy trong tầm, phóng luồng khí độc từ lòng bàn tay. Nó phải thành công cứu nguy Thể chất hoặc chịu 1d12 độc.
Sát thương tăng 1d12 khi đạt cấp 5 (2d12), 11 (3d12) và 17 (4d12).
Quyền ngôn giết chết (Power Word Kill)
Mê hoặc bậc 9
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn thốt quyền ngôn có thể buộc sinh vật nhìn thấy trong tầm chết ngay. Nếu sinh vật chọn có 100 điểm sinh lực hoặc ít hơn, nó chết. Nếu không, phép không có hiệu quả.
Quyền ngôn làm choáng (Power Word Stun)
Mê hoặc bậc 8
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn nói quyền ngôn áp đảo tâm trí sinh vật nhìn thấy trong tầm, khiến nó sững sờ. Nếu mục tiêu có 150 điểm sinh lực hoặc ít hơn, nó bị choáng (stunned). Nếu không, phép không hiệu quả.
Mục tiêu bị choáng phải cứu nguy Thể chất cuối mỗi lượt. Thành công chấm dứt hiệu ứng choáng.
Lời cầu chữa lành (Prayer of Healing)
Gọi năng lượng bậc 2
Thời gian thi triển: 10 phút.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tức thời.
Tối đa sáu sinh vật tự chọn nhìn thấy trong tầm mỗi người hồi điểm sinh lực bằng 2d8 + hệ số thuộc tính thi triển phép. Không ảnh hưởng xác sống hoặc cấu thể.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 3 trở lên, chữa lành tăng 1d8 cho mỗi bậc ô vượt bậc 2.
Tiểu xảo ma thuật (Prestidigitation)
Phép sơ cấp Biến đổi
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 10 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tối đa 1 giờ.
Đây là tiểu xảo ma thuật mà người mới thi triển dùng luyện tập. Tạo một hiệu ứng sau trong tầm:
- Hiệu ứng giác quan tức thời, vô hại như mưa tia lửa, luồng gió, nốt nhạc mờ hoặc mùi lạ.
- Lập tức thắp hoặc dập nến, đuốc hay lửa trại nhỏ.
- Lập tức làm sạch hoặc bẩn đồ vật không lớn hơn 1 foot khối.
- Làm lạnh, ấm hoặc thêm vị cho tối đa 1 foot khối vật chất không sống trong 1 giờ.
- Làm màu, dấu nhỏ hoặc biểu tượng xuất hiện trên đồ vật hay bề mặt trong 1 giờ.
- Tạo đồ lặt vặt không ma thuật hoặc hình ảo vừa tay, tồn tại đến cuối lượt tiếp theo của bạn.
Nếu thi triển nhiều lần, có thể có tối đa ba hiệu ứng không tức thời hoạt động cùng lúc; có thể dùng hành động chấm dứt một hiệu ứng như vậy.
Bảo vệ khỏi năng lượng (Protection from Energy)
Phòng hộ bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 giờ.
Suốt thời lượng, sinh vật sẵn lòng bạn chạm có kháng một loại sát thương tự chọn: axit, lạnh, lửa, sét hoặc sấm.
Gọi người chết dậy (Raise Dead)
Tử linh bậc 5
Thời gian thi triển: 1 giờ.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (kim cương trị giá ít nhất 500 gp, bị phép tiêu thụ).
Thời lượng: Tức thời.
Bạn hồi sinh sinh vật chết được chạm, miễn chết không quá 10 ngày. Nếu linh hồn sẵn lòng và tự do nhập lại cơ thể, nó trở về với 1 điểm sinh lực.
Phép cũng trung hòa chất độc và chữa bệnh không ma thuật đã ảnh hưởng khi chết. Không loại bệnh ma thuật, lời nguyền hoặc hiệu ứng tương tự; nếu chưa loại trước thi triển, chúng có hiệu lực khi sinh vật sống lại. Không thể hồi sinh xác sống.
Phép khép mọi vết thương chí tử nhưng không khôi phục bộ phận thiếu. Nếu thiếu bộ phận hoặc cơ quan thiết yếu cho sống sót, như đầu, phép tự động thất bại.
Trở về từ cái chết là thử thách khắc nghiệt. Mục tiêu chịu phạt -4 mọi tung tấn công, cứu nguy và kiểm tra thuộc tính. Mỗi lần hoàn tất nghỉ dài, phạt giảm 1 đến khi hết.
Tia băng giá (Ray of Frost)
Phép sơ cấp Gọi năng lượng
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Tia sáng xanh trắng lạnh buốt phóng đến sinh vật trong tầm. Tung tấn công phép tầm xa. Trúng gây 1d8 lạnh, giảm tốc độ 10 feet đến đầu lượt tiếp theo của bạn.
Sát thương tăng 1d8 khi đạt cấp 5 (2d8), 11 (3d8) và 17 (4d8).
Tái sinh (Regenerate)
Biến đổi bậc 7
Thời gian thi triển: 1 phút.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (luân kinh và nước thánh).
Thời lượng: 1 giờ.
Bạn chạm sinh vật, kích thích khả năng chữa lành tự nhiên. Mục tiêu hồi 4d8 + 15 điểm sinh lực. Suốt thời lượng, hồi 1 điểm đầu mỗi lượt, tức 10 điểm mỗi phút.
Bộ phận bị cắt như ngón tay, chân, đuôi và tương tự khôi phục sau 2 phút. Nếu có phần cắt và giữ vào gốc, phép lập tức nối lại.
Gỡ lời nguyền (Remove Curse)
Phòng hộ bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Khi chạm, mọi lời nguyền ảnh hưởng một sinh vật hoặc đồ vật kết thúc. Nếu là vật phẩm ma thuật bị nguyền, lời nguyền vẫn còn nhưng phép phá hòa hợp của chủ với nó để tháo hoặc bỏ.
Chống chịu (Resistance)
Phép sơ cấp Phòng hộ
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (áo choàng thu nhỏ).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Bạn chạm sinh vật sẵn lòng. Một lần trước khi phép kết thúc, nó có thể tung d4 và cộng vào một cứu nguy tự chọn. Có thể tung trước hoặc sau cứu nguy. Phép sau đó kết thúc.
Phục sinh (Resurrection)
Tử linh bậc 7
Thời gian thi triển: 1 giờ.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (kim cương trị giá ít nhất 1.000 gp, bị phép tiêu thụ).
Thời lượng: Tức thời.
Bạn chạm sinh vật chết không quá một thế kỷ, không chết do tuổi già và không là xác sống. Nếu linh hồn tự do, sẵn lòng, mục tiêu sống lại với toàn bộ điểm sinh lực.
Phép trung hòa chất độc và chữa bệnh thông thường khi chết. Không loại bệnh ma thuật, lời nguyền và tương tự; nếu chưa loại trước thi triển, chúng ảnh hưởng khi mục tiêu sống lại.
Phép khép mọi vết thương chí tử và khôi phục mọi bộ phận thiếu.
Trở về từ cái chết là thử thách khắc nghiệt. Mục tiêu chịu phạt -4 mọi tung tấn công, cứu nguy và kiểm tra thuộc tính. Mỗi nghỉ dài giảm phạt 1 đến khi hết.
Thi triển để hồi sinh sinh vật đã chết từ một năm trở lên hao tổn bạn rất lớn. Đến khi hoàn tất nghỉ dài, bạn không thể thi triển phép nữa và có bất lợi mọi tung tấn công, kiểm tra thuộc tính và cứu nguy.
Hồi sinh tức thời (Revivify)
Tử linh bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (kim cương trị giá 300 gp, bị phép tiêu thụ).
Thời lượng: Tức thời.
Bạn chạm sinh vật chết trong phút vừa qua. Nó sống lại với 1 điểm sinh lực. Phép không hồi sinh người chết do tuổi già hoặc khôi phục bộ phận thiếu.
Lửa thiêng (Sacred Flame)
Phép sơ cấp Gọi năng lượng
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Ánh quang như lửa giáng xuống sinh vật nhìn thấy trong tầm. Mục tiêu phải thành công cứu nguy Khéo léo hoặc chịu 1d8 quang năng. Nó không được hưởng che chắn cho cứu nguy này.
Sát thương tăng 1d8 khi đạt cấp 5 (2d8), 11 (3d8) và 17 (4d8).
Nơi trú an toàn (Sanctuary)
Phòng hộ bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động phụ.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V, S, M (gương bạc nhỏ).
Thời lượng: 1 phút.
Bạn bảo hộ sinh vật trong tầm khỏi tấn công. Đến khi phép kết thúc, sinh vật nhắm sinh vật được bảo hộ bằng đòn tấn công hoặc phép gây hại trước hết phải cứu nguy Minh triết. Thất bại phải chọn mục tiêu mới hoặc mất đòn hay phép. Phép không bảo vệ khỏi hiệu ứng vùng như vụ nổ fireball.
Nếu sinh vật được bảo hộ tấn công, thi triển phép ảnh hưởng kẻ địch hoặc gây sát thương sinh vật khác, phép này kết thúc.
Phá vỡ (Shatter)
Gọi năng lượng bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S, M (mảnh mica).
Thời lượng: Tức thời.
Tiếng ngân lớn đột ngột, dữ dội đến đau đớn, bùng từ điểm chọn trong tầm. Mỗi sinh vật trong cầu bán kính 10 feet tâm tại đó phải cứu nguy Thể chất. Thất bại chịu 3d8 sấm; thành công chịu một nửa. Sinh vật làm từ chất vô cơ như đá, tinh thể hoặc kim loại có bất lợi cứu nguy này.
Đồ vật không ma thuật, không được mặc hay mang, cũng chịu sát thương nếu trong vùng.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 3 trở lên, sát thương tăng 1d8 cho mỗi bậc ô vượt bậc 2.
Khiên (Shield)
Phòng hộ bậc 1
Thời gian thi triển: 1 phản ứng khi bị đòn tấn công đánh trúng hoặc bị magic missile nhắm.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: 1 vòng.
Rào lực ma thuật vô hình xuất hiện bảo vệ bạn. Đến đầu lượt tiếp theo, bạn có +5 AC, gồm cả chống đòn kích hoạt, và không chịu sát thương magic missile.
Khiên đức tin (Shield of Faith)
Phòng hộ bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động phụ.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S, M (giấy da nhỏ có đoạn kinh văn).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 10 phút.
Trường lung linh xuất hiện bao quanh sinh vật tự chọn trong tầm, cho +2 AC suốt thời lượng.
Nắm giật điện (Shocking Grasp)
Phép sơ cấp Gọi năng lượng
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Sét phóng từ tay gây giật cho sinh vật bạn thử chạm. Tung tấn công phép cận chiến. Có lợi thế nếu mục tiêu mặc giáp kim loại. Trúng gây 1d8 sét, và mục tiêu không thể phản ứng đến đầu lượt tiếp theo của nó.
Sát thương tăng 1d8 khi đạt cấp 5 (2d8), 11 (3d8) và 17 (4d8).
Im lặng (Silence)
Ảo ảnh bậc 2 (nghi thức)
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 120 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tập trung, tối đa 10 phút.
Suốt thời lượng, không âm thanh nào được tạo trong hoặc đi qua cầu bán kính 20 feet tâm tại điểm chọn trong tầm. Sinh vật hay đồ vật hoàn toàn trong cầu miễn nhiễm sát thương sấm; sinh vật điếc khi hoàn toàn trong đó. Không thể thi triển phép có thành phần lời nói ở đó.
Hình ảnh im lặng (Silent Image)
Ảo ảnh bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S, M (ít lông cừu).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 10 phút.
Bạn tạo hình đồ vật, sinh vật hoặc hiện tượng thấy được khác không lớn hơn khối lập phương cạnh 15 feet. Hình xuất hiện tại nơi trong tầm, tồn tại suốt thời lượng. Hình chỉ có thị giác, không kèm âm, mùi hoặc hiệu ứng giác quan khác.
Có thể dùng hành động di chuyển hình đến nơi bất kỳ trong tầm. Khi đổi vị trí, có thể đổi vẻ ngoài để chuyển động tự nhiên; ví dụ, hình sinh vật di chuyển trông như đi bộ.
Tiếp xúc vật lý lộ ảo ảnh vì vật xuyên qua. Sinh vật dùng hành động xem xét có thể nhận ra bằng kiểm tra Trí tuệ (Điều tra) thành công chống DC cứu nguy phép. Nếu nhận ra, nó có thể nhìn xuyên hình.
Ngủ (Sleep)
Mê hoặc bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 90 feet.
Thành phần: V, S, M (nhúm cát mịn, cánh hoa hồng hoặc con dế).
Thời lượng: 1 phút.
Phép đưa sinh vật vào giấc ngủ ma thuật. Tung 5d8; tổng là số điểm sinh lực của sinh vật phép có thể ảnh hưởng. Sinh vật trong 20 feet của điểm chọn trong tầm chịu ảnh hưởng theo thứ tự điểm sinh lực hiện tại tăng dần, bỏ qua sinh vật bất tỉnh.
Bắt đầu với sinh vật có điểm hiện tại thấp nhất, mỗi sinh vật chịu phép bất tỉnh đến khi phép kết thúc, người ngủ chịu sát thương hoặc ai dùng hành động lay hay tát cho tỉnh. Trừ điểm sinh lực từng sinh vật khỏi tổng trước khi chuyển đến sinh vật có điểm thấp tiếp theo. Điểm sinh lực của sinh vật phải bằng hoặc thấp hơn tổng còn lại để bị ảnh hưởng.
Xác sống và sinh vật miễn nhiễm mê hoặc không bị ảnh hưởng.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 2 trở lên, tung thêm 2d8 cho mỗi bậc ô vượt bậc 1.
Cứu người hấp hối (Spare the Dying)
Phép sơ cấp Tử linh
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn chạm sinh vật sống có 0 điểm sinh lực. Nó trở nên ổn định. Không ảnh hưởng xác sống hoặc cấu thể.
Nói với người chết (Speak with Dead)
Tử linh bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 10 feet.
Thành phần: V, S, M (hương đang cháy).
Thời lượng: 10 phút.
Bạn ban vẻ giống sự sống và trí tuệ cho xác tự chọn trong tầm, cho nó trả lời câu hỏi. Xác phải còn miệng, không là xác sống. Phép thất bại nếu xác đã là mục tiêu phép này trong 10 ngày qua.
Đến khi phép kết thúc, có thể hỏi tối đa năm câu. Xác chỉ biết điều đã biết khi sống, gồm ngôn ngữ. Câu trả lời thường ngắn, bí ẩn hoặc lặp lại; xác không bị buộc nói thật nếu bạn thù địch hoặc nó nhận ra bạn là kẻ địch. Phép không đưa linh hồn về cơ thể, chỉ đưa tinh thần làm nó cử động. Vì vậy, xác không học thông tin mới, không hiểu chuyện xảy ra sau khi chết và không suy đoán tương lai.
Leo như nhện (Spider Climb)
Biến đổi bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (giọt bitum và con nhện).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 giờ.
Đến khi phép kết thúc, sinh vật sẵn lòng bạn chạm có thể đi lên, xuống và ngang bề mặt thẳng đứng, đi lộn ngược trên trần, trong khi hai tay tự do. Mục tiêu cũng có tốc độ leo bằng tốc độ đi bộ.
Linh thể hộ vệ (Spirit Guardians)
Triệu hồi bậc 3
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân (bán kính 15 feet).
Thành phần: V, S, M (thánh vật).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 10 phút.
Bạn gọi linh thể bảo vệ. Chúng bay quanh trong 15 feet suốt thời lượng. Nếu thiện hoặc trung lập, dạng linh ảnh trông như thiên thần hoặc fey, tùy bạn; nếu ác, trông như fiend.
Khi thi triển, có thể chỉ định bất kỳ số sinh vật nhìn thấy nào không bị ảnh hưởng. Tốc độ sinh vật chịu phép bị chia đôi trong vùng; khi vào vùng lần đầu trong một lượt hoặc bắt đầu lượt ở đó, nó phải cứu nguy Minh triết. Thất bại chịu 3d8 quang năng nếu bạn thiện hoặc trung lập, hoặc 3d8 hoại tử nếu ác. Thành công chịu một nửa.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 4 trở lên, sát thương tăng 1d8 cho mỗi bậc ô vượt bậc 3.
Vũ khí linh thể (Spiritual Weapon)
Gọi năng lượng bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động phụ.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S.
Thời lượng: 1 phút.
Bạn tạo vũ khí linh ảnh lơ lửng trong tầm, tồn tại suốt thời lượng hoặc đến khi thi triển lại. Khi thi triển, có thể tung tấn công phép cận chiến vào sinh vật trong 5 feet của vũ khí. Trúng gây lực bằng 1d8 + hệ số thuộc tính thi triển phép.
Bằng hành động phụ trong lượt, có thể di chuyển vũ khí tối đa 20 feet và lặp đòn vào sinh vật trong 5 feet của nó.
Vũ khí có dạng tùy chọn. Giáo sĩ của thần gắn với vũ khí cụ thể, như St. Cuthbert với chùy và Thor với búa, khiến hiệu ứng giống vũ khí đó.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 3 trở lên, sát thương tăng 1d8 cho mỗi hai bậc ô vượt bậc 2.
Da đá (Stoneskin)
Phòng hộ bậc 4
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (bụi kim cương trị giá 100 gp, bị phép tiêu thụ).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 giờ.
Phép khiến da thịt sinh vật sẵn lòng bạn chạm cứng như đá. Đến khi phép kết thúc, mục tiêu kháng sát thương đập, đâm và chém không ma thuật.
Gợi ý (Suggestion)
Mê hoặc bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V, M (lưỡi rắn và chút tổ ong hoặc giọt dầu ngọt).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 8 giờ.
Bạn gợi ý hoạt động trong một hoặc hai câu, dùng ma thuật ảnh hưởng sinh vật nhìn thấy trong tầm, nghe và hiểu bạn. Sinh vật không thể bị mê hoặc miễn nhiễm. Gợi ý phải diễn đạt sao cho hành động nghe hợp lý. Bảo sinh vật tự đâm, lao mình vào giáo, tự thiêu hoặc làm việc rõ ràng gây hại khác chấm dứt phép.
Mục tiêu phải cứu nguy Minh triết. Thất bại khiến nó cố hết sức theo hoạt động mô tả, có thể suốt thời lượng. Nếu hoạt động hoàn thành sớm hơn, phép kết thúc khi nó làm xong điều được yêu cầu.
Cũng có thể quy định điều kiện kích hoạt hoạt động đặc biệt trong thời lượng; ví dụ, gợi ý hiệp sĩ cho ngựa chiến cho người ăn xin đầu tiên gặp. Nếu điều kiện không xảy ra trước khi phép hết, hoạt động không được làm.
Nếu bạn hoặc bạn đồng hành gây sát thương mục tiêu, phép kết thúc.
Bùng sáng mặt trời (Sunburst)
Gọi năng lượng bậc 8
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 150 feet.
Thành phần: V, S, M (lửa và mẩu đá mặt trời).
Thời lượng: Tức thời.
Ánh mặt trời rực lóe trong bán kính 60 feet tâm tại điểm chọn trong tầm. Mỗi sinh vật trong ánh sáng phải cứu nguy Thể chất. Thất bại chịu 12d6 quang năng và mù 1 phút. Thành công chịu nửa sát thương, không bị phép làm mù. Xác sống và ooze có bất lợi cứu nguy này.
Sinh vật bị mù cứu nguy Thể chất lại cuối mỗi lượt; thành công không còn mù.
Phép giải trừ mọi bóng tối trong vùng do phép tạo.
Dịch chuyển tức thời (Teleport)
Triệu hồi bậc 7
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 10 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tức thời.
Phép lập tức chuyển bạn và tối đa tám sinh vật sẵn lòng tự chọn nhìn thấy trong tầm, hoặc một đồ vật nhìn thấy trong tầm, đến đích chọn. Nếu nhắm đồ vật, nó phải vừa hoàn toàn trong khối lập phương cạnh 10 feet và không được sinh vật không sẵn lòng cầm hoặc mang.
Điểm đến phải được bạn biết và cùng cõi tồn tại. Mức quen thuộc quyết định đến thành công hay không. DM tung d100 và tra bảng.
| Mức quen thuộc | Sự cố | Vùng tương tự | Lệch đích | Đúng đích |
|---|---|---|---|---|
| Vòng cố định | — | — | — | 01-100 |
| Đồ vật liên quan | — | — | — | 01-100 |
| Rất quen | 01-05 | 06-13 | 14-24 | 25-100 |
| Đã thấy vài lần | 01-33 | 34-43 | 44-53 | 54-100 |
| Đã thấy một lần | 01-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 |
| Qua mô tả | 01-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 |
| Điểm đến giả | 01-50 | 51-100 | — | — |
Mức quen thuộc (Familiarity). “Vòng cố định” là vòng dịch chuyển cố định có chuỗi ấn bạn biết. “Đồ vật liên quan” nghĩa là bạn có đồ lấy từ đích trong sáu tháng qua, như sách từ thư viện pháp sư, khăn trải giường từ phòng hoàng gia hoặc mẩu cẩm thạch từ mộ bí mật của lich.
“Rất quen” là nơi thường đến, đã nghiên cứu kỹ hoặc thấy khi thi triển. “Đã thấy vài lần” là nơi thấy hơn một lần nhưng không rất quen. “Đã thấy một lần” là nơi từng thấy một lần, có thể qua ma thuật. “Qua mô tả” là nơi biết vị trí và vẻ ngoài qua lời người khác, có thể từ bản đồ.
“Điểm đến giả” là nơi không tồn tại. Có thể bạn thử nhìn bói nơi trú ẩn kẻ địch nhưng thấy ảo ảnh, hoặc thử đến nơi quen nay không còn.
Đúng đích (On Target). Bạn cùng nhóm, hoặc đồ vật mục tiêu, xuất hiện đúng nơi muốn.
Lệch đích (Off Target). Bạn cùng nhóm, hoặc đồ vật, xuất hiện cách đích khoảng ngẫu nhiên theo hướng ngẫu nhiên. Khoảng lệch bằng 1d10 × 1d10 phần trăm khoảng định đi. Ví dụ, định đi 120 mile, lệch đích, tung hai d10 được 5 và 3 thì lệch 15 phần trăm, tức 18 mile. DM xác định hướng bằng d8: 1 bắc, 2 đông bắc, 3 đông và tiếp tục quanh la bàn. Nếu định đến thành phố ven biển mà xuất hiện 18 mile ngoài biển, bạn có thể gặp rắc rối.
Vùng tương tự (Similar Area). Bạn cùng nhóm, hoặc đồ vật, đến khu vực khác tương tự về vẻ ngoài hoặc chủ đề. Ví dụ, định đến phòng thí nghiệm ở nhà nhưng đến phòng pháp sư khác hoặc cửa hàng vật tư giả kim có nhiều công cụ giống phòng mình. Thường đến nơi tương tự gần nhất, nhưng vì phép không có giới hạn khoảng cách, có thể đến bất kỳ đâu trên cõi.
Sự cố (Mishap). Ma thuật khó lường khiến hành trình khó khăn. Mỗi sinh vật dịch chuyển, hoặc đồ vật mục tiêu, chịu 3d10 lực; DM tung lại bảng để xác định đến đâu. Có thể có nhiều sự cố, mỗi lần gây sát thương.
Hiển phép (Thaumaturgy)
Phép sơ cấp Biến đổi
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 30 feet.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tối đa 1 phút.
Bạn biểu hiện kỳ tích nhỏ, dấu hiệu quyền năng siêu nhiên trong tầm. Tạo một hiệu ứng ma thuật sau:
- Giọng vang tối đa ba lần âm lượng thường trong 1 phút.
- Làm lửa chập chờn, sáng hơn, tối hơn hoặc đổi màu trong 1 phút.
- Gây rung đất vô hại trong 1 phút.
- Tạo âm tức thời phát từ điểm chọn trong tầm, như sấm rền, quạ kêu hoặc tiếng thì thầm báo điềm.
- Lập tức làm cửa hoặc cửa sổ không khóa bật mở hay đóng sầm.
- Đổi vẻ ngoài mắt trong 1 phút.
Nếu thi triển nhiều lần, có thể có tối đa ba hiệu ứng 1 phút hoạt động cùng lúc; có thể dùng hành động chấm dứt một hiệu ứng.
Sóng sấm (Thunderwave)
Gọi năng lượng bậc 1
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân (khối lập phương cạnh 15 feet).
Thành phần: V, S.
Thời lượng: Tức thời.
Làn lực sấm quét từ bạn. Mỗi sinh vật trong khối lập phương cạnh 15 feet xuất phát từ bạn phải cứu nguy Thể chất. Thất bại chịu 2d8 sấm và bị đẩy xa 10 feet. Thành công chịu nửa sát thương, không bị đẩy.
Ngoài ra, đồ vật không cố định hoàn toàn trong vùng tự động bị đẩy xa bạn 10 feet; phép phát tiếng sấm nghe xa đến 300 feet.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 2 trở lên, sát thương tăng 1d8 cho mỗi bậc ô vượt bậc 1.
Dừng thời gian (Time Stop)
Biến đổi bậc 9
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Bản thân.
Thành phần: V.
Thời lượng: Tức thời.
Bạn tạm dừng thời gian cho mọi người trừ mình. Không thời gian trôi với sinh vật khác, trong khi bạn có 1d4 + 1 lượt liên tiếp, dùng hành động và di chuyển bình thường.
Phép kết thúc nếu hành động bạn dùng hoặc hiệu ứng tạo trong thời gian này ảnh hưởng sinh vật khác bạn hoặc đồ vật người khác đang mặc hay mang. Ngoài ra, phép kết thúc nếu đi cách nơi thi triển hơn 1.000 feet.
Phục sinh đích thực (True Resurrection)
Tử linh bậc 9
Thời gian thi triển: 1 giờ.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (một ít nước thánh vẩy ra và kim cương trị giá ít nhất 25.000 gp, bị phép tiêu thụ).
Thời lượng: Tức thời.
Bạn chạm sinh vật chết không quá 200 năm do bất kỳ nguyên nhân nào trừ tuổi già. Nếu linh hồn tự do, sẵn lòng, sinh vật hồi sinh với toàn bộ điểm sinh lực.
Phép khép mọi vết thương, trung hòa chất độc, chữa mọi bệnh và gỡ mọi lời nguyền khi chết. Thay cơ quan và chi hỏng hoặc thiếu. Nếu từng là xác sống, khôi phục dạng không xác sống.
Phép thậm chí cho cơ thể mới nếu cơ thể gốc không còn; khi đó phải nói tên sinh vật. Nó xuất hiện trong không gian trống bạn chọn trong 10 feet.
Nhìn sự thật (True Seeing)
Tiên tri bậc 6
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (thuốc mỡ mắt giá 25 gp làm từ bột nấm, nghệ tây và mỡ, bị phép tiêu thụ).
Thời lượng: 1 giờ.
Phép cho sinh vật sẵn lòng bạn chạm khả năng thấy mọi thứ như thực tế. Suốt thời lượng, nó có chân thị, nhận ra cửa bí mật bị ma thuật giấu và nhìn vào Cõi Ethereal, tất cả đến 120 feet.
Tường lửa (Wall of Fire)
Gọi năng lượng bậc 4
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 120 feet.
Thành phần: V, S, M (mẩu phốt pho nhỏ).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 phút.
Bạn tạo tường lửa trên bề mặt đặc trong tầm. Tường tối đa dài 60 feet, cao 20 feet, dày 1 foot, hoặc vòng đường kính tối đa 20 feet, cao 20 feet, dày 1 foot. Tường không nhìn xuyên được, tồn tại suốt thời lượng.
Khi tường xuất hiện, mỗi sinh vật trong vùng phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại chịu 5d8 lửa; thành công chịu một nửa.
Một phía chọn khi thi triển gây 5d8 lửa cho sinh vật kết thúc lượt trong 10 feet phía ấy hoặc trong tường. Sinh vật chịu cùng sát thương khi vào tường lần đầu trong một lượt hoặc kết thúc lượt ở đó. Phía kia không gây sát thương.
Ở bậc cao hơn. Khi dùng ô bậc 5 trở lên, sát thương tăng 1d8 cho mỗi bậc ô vượt bậc 4.
Tường đá (Wall of Stone)
Gọi năng lượng bậc 5
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 120 feet.
Thành phần: V, S, M (khối granite nhỏ).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 10 phút.
Tường đá đặc không ma thuật xuất hiện tại điểm chọn trong tầm. Tường dày 6 inch, gồm mười tấm 10 × 10 feet. Mỗi tấm liền ít nhất một tấm khác. Hoặc tạo tấm 10 × 20 feet chỉ dày 3 inch.
Nếu tường cắt qua không gian sinh vật khi xuất hiện, nó bị đẩy sang một phía bạn chọn. Nếu sinh vật lẽ ra bị tường, hoặc tường cùng bề mặt đặc khác, vây mọi phía, nó có thể cứu nguy Khéo léo. Thành công cho phép dùng phản ứng di chuyển tối đa tốc độ để không còn bị vây.
Tường có hình tùy ý nhưng không chiếm cùng không gian sinh vật hay đồ vật. Không cần thẳng đứng hoặc nằm trên nền vững, nhưng phải nối và được đá sẵn có đỡ chắc. Vì vậy, có thể bắc cầu qua vực hoặc tạo dốc.
Nếu tạo nhịp dài hơn 20 feet, phải chia đôi kích thước mỗi tấm để tạo phần chống đỡ. Có thể tạo hình thô để làm khe giữa các răng thành, tường chắn trên thành và những chi tiết tương tự.
Tường là đồ vật bằng đá có thể bị phá để mở lỗ. Mỗi tấm AC 15 và 30 điểm sinh lực cho mỗi inch độ dày. Giảm tấm xuống 0 phá nó và có thể khiến tấm nối sụp theo quyết định DM.
Nếu duy trì tập trung toàn thời lượng, tường thành vĩnh viễn, không thể giải trừ. Nếu không, tường biến mất khi phép kết thúc.
Liên kết bảo hộ (Warding Bond)
Phòng hộ bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: Chạm.
Thành phần: V, S, M (hai nhẫn bạch kim, mỗi chiếc trị giá ít nhất 50 gp, bạn và mục tiêu phải đeo suốt thời lượng).
Thời lượng: 1 giờ.
Phép bảo hộ sinh vật sẵn lòng chạm và tạo liên kết huyền bí đến khi kết thúc. Khi mục tiêu trong 60 feet, nó có +1 AC và cứu nguy, kháng mọi sát thương. Mỗi khi nó chịu sát thương, bạn chịu cùng lượng.
Phép kết thúc nếu bạn giảm xuống 0 điểm sinh lực hoặc hai người cách hơn 60 feet. Cũng kết thúc nếu thi triển lại lên một trong hai sinh vật liên kết. Bạn có thể dùng hành động chấm dứt.
Mạng nhện (Web)
Triệu hồi bậc 2
Thời gian thi triển: 1 hành động.
Tầm: 60 feet.
Thành phần: V, S, M (ít tơ nhện).
Thời lượng: Tập trung, tối đa 1 giờ.
Bạn tạo khối tơ dày, dính tại điểm chọn trong tầm. Tơ lấp khối lập phương cạnh 20 feet từ điểm ấy suốt thời lượng. Tơ là địa hình khó đi, che khuất nhẹ vùng.
Nếu không neo giữa hai khối đặc như tường hay cây, hoặc trải trên sàn, tường hay trần, tơ sụp vào chính nó và phép kết thúc đầu lượt tiếp theo của bạn. Tơ trải bề mặt phẳng sâu 5 feet.
Sinh vật bắt đầu lượt trong tơ hoặc vào tơ trong lượt của mình phải cứu nguy Khéo léo. Thất bại bị kiềm giữ chừng nào ở trong tơ hoặc đến khi thoát.
Sinh vật bị tơ kiềm giữ có thể dùng hành động kiểm tra Sức mạnh chống DC cứu nguy phép. Thành công không còn bị kiềm giữ.
Tơ dễ cháy. Khối tơ cạnh 5 feet tiếp xúc lửa cháy hết trong 1 vòng, gây 2d4 lửa cho sinh vật bắt đầu lượt trong lửa.
D&D Basic Rules (Version 1.0). Không được bán lại. Được phép in và sao chụp tài liệu này chỉ để sử dụng cá nhân.