Magic Items (Vật Phẩm Phép Thuật)
Vật phẩm phép thuật được thu thập từ kho báu của những quái vật bị hạ gục hoặc được khám phá trong những hầm chứa đã thất lạc từ lâu. Những vật phẩm như vậy ban cho khả năng mà một nhân vật hiếm khi có được theo cách khác, hoặc chúng bổ sung cho khả năng của chủ nhân theo những cách kỳ diệu.
Magic Item Categories (Danh Mục Vật Phẩm Phép Thuật)
Mỗi vật phẩm phép thuật thuộc về một danh mục. Bảng Magic Item Categories liệt kê chín danh mục và cung cấp ví dụ. Quy tắc cho các danh mục xuất hiện sau bảng.
Magic Item Categories
| Category | Examples |
|---|---|
| Armor | +1 Leather Armor, +1 Shield |
| Potions | Potion of Healing |
| Rings | Ring of Invisibility |
| Rods | Immovable Rod |
| Scrolls | Spell Scroll |
| Staffs | Staff of Striking |
| Wands | Wand of Fireballs |
| Weapons | +1 Ammunition, +1 Longsword |
| Wondrous Items | Bag of Holding, Boots of Elvenkind |
Armor. Một vật phẩm trong danh mục Armor thường là phiên bản phép thuật của armor từ “Equipment.” Trừ khi mô tả của một armor ghi chú khác, armor phải được mặc để phép thuật của nó hoạt động.
Một số bộ magic armor quy định rõ loại armor chúng là, chẳng hạn Chain Mail hoặc Plate Armor. Nếu không có loại nào được quy định, hãy chọn loại hoặc xác định nó ngẫu nhiên.
Potions. Một vật phẩm trong danh mục Potion có thể là một thứ nước pha chế phép thuật phải được uống hoặc một loại dầu phải được bôi lên một creature hoặc một object. Một potion điển hình bao gồm 1 ounce chất lỏng trong một lọ.
Using a Potion. Potion là vật phẩm tiêu hao. Uống một potion hoặc cho một creature khác uống nó cần một Bonus Action. Bôi một loại dầu có thể mất nhiều thời gian hơn như được quy định trong mô tả của nó.
Mixing Potions. Một khi được dùng, một potion có hiệu lực ngay lập tức, và nó bị dùng hết. Một nhân vật có thể uống một potion trong khi vẫn đang chịu hiệu ứng của một potion khác hoặc đổ nhiều potion vào cùng một vật chứa. Các thành phần kỳ lạ được dùng để tạo ra potion có thể dẫn đến những tương tác khó lường.
Khi một nhân vật trộn hai potion với nhau, hãy tung trên bảng Potion Miscibility. Nếu nhiều hơn hai potion được kết hợp, hãy tung lại cho mỗi potion tiếp theo, kết hợp các kết quả. Trừ khi hiệu ứng hiển nhiên ngay lập tức, chỉ tiết lộ chúng khi chúng trở nên rõ ràng.
Potion Miscibility
| 1d100 | Result |
|---|---|
| 01 | Cả hai potion mất hiệu ứng của chúng, và hỗn hợp tạo ra một vụ nổ phép thuật trong một Sphere bán kính 5-foot có tâm tại chính nó. Mỗi creature trong khu vực đó nhận 4d10 Force damage. |
| 02–08 | Cả hai potion mất hiệu ứng của chúng, và hỗn hợp trở thành một loại ingested poison theo lựa chọn của bạn (xem “Poison” trong “Gameplay Toolbox”). |
| 09–15 | Cả hai potion mất hiệu ứng của chúng. |
| 16–25 | Một potion mất hiệu ứng của nó. |
| 26–35 | Cả hai potion hoạt động, nhưng với hiệu ứng số học và thời lượng bị giảm một nửa. Nếu một potion không có hiệu ứng số học và không có thời lượng, nó thay vào đó mất hiệu ứng. |
| 36–90 | Cả hai potion hoạt động bình thường. |
| 91–99 | Cả hai potion hoạt động, nhưng hiệu ứng số học và thời lượng của một potion bị nhân đôi. Nếu không potion nào có gì để nhân đôi theo cách này, chúng hoạt động bình thường. |
| 00 | Chỉ một potion hoạt động, nhưng hiệu ứng của nó vĩnh viễn. Chọn hiệu ứng đơn giản nhất để làm vĩnh viễn hoặc hiệu ứng có vẻ vui nhất. Ví dụ, một Potion of Healing có thể tăng Hit Point maximum của người uống thêm 2d4 + 2, hoặc một Potion of Invisibility có thể cho người uống condition Invisible vô thời hạn. Tùy quyết định của bạn, một spell Dispel Magic hoặc phép thuật tương tự có thể chấm dứt hiệu ứng kéo dài này. |
Rings. Để phép thuật của nó hoạt động, một vật phẩm trong danh mục Ring phải được đeo trên ngón tay hoặc một ngón tương tự trừ khi mô tả của nó ghi chú khác.
Rods. Một vật phẩm trong danh mục Rod là một cây trượng thường làm bằng kim loại, gỗ, hoặc xương. Một rod điển hình nặng từ 2 đến 5 pound.
Trừ khi mô tả của nó ghi chú khác, một rod có thể được dùng như một Arcane Focus.
Scrolls. Một vật phẩm trong danh mục Scroll là một cuộn giấy hoặc giấy da, đôi khi được gắn vào các thanh gỗ và thường được cất giữ an toàn trong một ống ngà, ngọc bích, da, kim loại, hoặc gỗ. Loại cuộn giấy phổ biến nhất là Spell Scroll, một spell được lưu trữ dưới dạng viết.
Using a Scroll. Scroll là vật phẩm tiêu hao. Giải phóng phép thuật trong một scroll đòi hỏi người dùng đọc scroll. Khi phép thuật của nó đã được kích hoạt, scroll không thể dùng lại nữa. Chữ viết của nó phai mờ, hoặc nó vỡ vụn thành cát bụi.
Bất kỳ creature nào có thể hiểu một ngôn ngữ viết đều có thể đọc một scroll và cố kích hoạt nó trừ khi mô tả của nó ghi chú khác.
Staffs. Các vật phẩm trong danh mục Staff có ngoại hình rất đa dạng: một số có đường kính gần như đều nhau và trơn nhẵn, một số khác xoắn vặn và gồ ghề, một số được làm bằng gỗ, và một số khác được làm từ kim loại hoặc pha lê đánh bóng. Một staff nặng từ 2 đến 7 pound và có thể dùng tốt như một cây gậy chống hoặc gậy.
Trừ khi mô tả của nó ghi chú khác, một staff có thể được dùng như một Quarterstaff phi phép thuật và một Arcane Focus.
Wands. Một vật phẩm trong danh mục Wand thường dài từ 12 đến 15 inch và được chế tác từ kim loại, xương, hoặc gỗ. Nó được bọc đầu bằng kim loại, pha lê, đá, hoặc vật liệu khác.
Trừ khi mô tả của nó ghi chú khác, một wand có thể được dùng như một Arcane Focus.
Weapons. Một magic weapon thường là phiên bản phép thuật của một weapon từ “Equipment.” Một số magic weapon quy định rõ loại weapon chúng là trong mô tả của chúng, chẳng hạn một Longsword hoặc Longbow. Nếu không có loại nào được quy định, bạn có thể chọn loại hoặc xác định nó ngẫu nhiên.
Ammunition. Nếu một magic weapon có thuộc tính Ammunition, đạn bắn ra từ nó được coi là phép thuật cho mục đích của bất kỳ quy tắc nào quan tâm liệu một weapon có phải là phép thuật hay không.
Wondrous Items. Wondrous Item bao gồm các vật phẩm có thể mặc như ủng, thắt lưng, áo choàng, bùa hộ mệnh, trâm cài, và vòng đầu. Túi, thảm, tượng nhỏ, tù và, nhạc cụ, và nhiều hơn nữa cũng thuộc danh mục này.
Magic Item Rules (Quy Tắc Vật Phẩm Phép Thuật)
Quy tắc về nhận diện, đồng điệu, và sử dụng vật phẩm phép thuật xuất hiện trong “Equipment.” Các quy tắc bổ sung được trình bày dưới đây.
Attunement Prerequisites (Điều Kiện Tiên Quyết Đồng Điệu). Nếu một vật phẩm phép thuật có điều kiện tiên quyết về class, một creature phải là thành viên của class đó để đồng điệu với vật phẩm. Nếu một creature phải là spellcaster để đồng điệu với một vật phẩm, creature đủ điều kiện nếu nó có thể thi triển ít nhất một spell bằng trait hoặc feature của nó, không phải bằng cách dùng một vật phẩm phép thuật hoặc tương tự.
Items Made for Specific Creatures (Vật Phẩm Được Làm Cho Creature Cụ Thể). Các vật phẩm phép thuật được thiết kế để mặc có xu hướng tự động điều chỉnh phép thuật cho phù hợp với người mặc. Tuy nhiên, bạn có thể quyết định rằng một vật phẩm phép thuật không tự điều chỉnh kích thước để vừa với bất kỳ người mặc nào. Ví dụ, một thợ làm giáp cụ thể có thể tạo ra các vật phẩm chỉ dùng được bởi những người có kích thước và hình dạng như dwarf.
Unusual Anatomy (Giải Phẫu Bất Thường). Dùng quyết định của bạn để xác định liệu một creature có thể mặc một vật phẩm không được làm cho giải phẫu của nó hay không. Một chiếc nhẫn đặt trên một xúc tu có thể hoạt động, nhưng một yuan-ti có đuôi giống rắn thay vì chân không thể mặc ủng phép thuật.
Paired Items (Vật Phẩm Theo Cặp). Bạn có thể cho phép ngoại lệ đối với quy tắc rằng các vật phẩm theo cặp phải được mặc cả hai. Ví dụ, một nhân vật chỉ có một cánh tay có thể dùng một chiếc Glove of Missile Snaring duy nhất miễn là chiếc găng tương ứng ở trên người họ.
Magic Item Rarity (Độ Hiếm Vật Phẩm Phép Thuật)
Mỗi vật phẩm phép thuật có một độ hiếm, cung cấp một thước đo sơ bộ về sức mạnh của vật phẩm so với các vật phẩm phép thuật khác. Các độ hiếm được thể hiện trong bảng Magic Item Rarities and Values. Common magic item, chẳng hạn một Potion of Healing, là phổ biến nhất. Artifact, chẳng hạn Orb of Dragonkind, là vô giá, độc nhất, và khó mà có được.
Common magic item thường có thể mua được ở một thị trấn hoặc thành phố. Uncommon và Rare magic item thường chỉ được tìm thấy ở các thành phố, và các magic item hiếm hơn có thể chỉ được bán ở những địa điểm kỳ diệu, chẳng hạn một thành phố trên một mặt phẳng tồn tại khác. Nếu bạn cho phép nhân vật mua bán vật phẩm phép thuật trong chiến dịch của bạn, độ hiếm có thể giúp bạn định giá cho những vật phẩm đó. Giá trị Gold Piece được cung cấp trong bảng Magic Item Rarities and Values, mặc dù người bán có thể yêu cầu một dịch vụ thay vì tiền làm thanh toán.
Nếu một vật phẩm phép thuật kết hợp một vật phẩm có chi phí mua trong “Equipment” (chẳng hạn một weapon hoặc một bộ armor), hãy cộng chi phí của vật phẩm đó vào giá trị của vật phẩm phép thuật. Ví dụ, +1 Armor (Plate Armor) có giá trị 5.500 GP, là tổng của giá trị một Rare magic item (4.000 GP) và chi phí của Plate Armor (1.500 GP).
Magic Item Rarities and Values
| Rarity | Value* | Rarity | Value* |
|---|---|---|---|
| Common | 100 GP | Very Rare | 40.000 GP |
| Uncommon | 400 GP | Legendary | 200.000 GP |
| Rare | 4.000 GP | Artifact | Vô giá |
*Giảm một nửa giá trị đối với một vật phẩm tiêu hao khác ngoài Spell Scroll. Giá trị của một Spell Scroll gấp đôi chi phí ghi chép scroll đó (như được quy định trong phần “Scribing Spell Scrolls” của “Equipment”).
Activating a Magic Item (Kích Hoạt Vật Phẩm Phép Thuật)
Thường cần một Magic action để kích hoạt một vật phẩm phép thuật. Người dùng vật phẩm cũng có thể cần làm điều gì đó đặc biệt. Mô tả của mỗi danh mục vật phẩm hoặc vật phẩm cụ thể trình bày chi tiết cách một vật phẩm được kích hoạt.
Một số vật phẩm nhất định dùng các quy tắc sau cho việc kích hoạt của chúng.
Command Word (Từ Lệnh). Một command word là một từ hoặc cụm từ ngắn phải được nói ra hoặc ra hiệu để một vật phẩm hoạt động. Command word nói ra phải nghe được và không hoạt động ở những khu vực mà mọi âm thanh bị triệt tiêu, chẳng hạn trong khu vực của spell Silence.
Consumable Items (Vật Phẩm Tiêu Hao). Một số vật phẩm bị tiêu thụ — tức là dùng hết — khi chúng được kích hoạt. Một Potion of Healing phải được nuốt, ví dụ, trong khi chữ viết biến mất khỏi một scroll khi nó được đọc. Một khi được dùng, một vật phẩm tiêu hao mất phép thuật của nó.
Spells Cast from Items (Spell Thi Triển Từ Vật Phẩm). Một số vật phẩm phép thuật cho phép người dùng thi triển một spell từ vật phẩm. Spell được thi triển ở cấp độ spell và caster thấp nhất có thể, không dùng hết bất kỳ spell slot nào của người dùng, và không yêu cầu thành phần nào trừ khi mô tả của vật phẩm ghi chú khác. Spell dùng thời gian thi triển, tầm, và thời lượng bình thường của nó, và người dùng vật phẩm phải Concentration nếu spell yêu cầu Concentration. Nhiều vật phẩm, chẳng hạn Potion, bỏ qua việc thi triển một spell và ban hiệu ứng của spell với thời lượng thông thường của nó. Một số vật phẩm nhất định tạo ra ngoại lệ đối với các quy tắc này, thay đổi thời gian thi triển, thời lượng, hoặc các phần khác của một spell.
Một vật phẩm phép thuật có thể yêu cầu người dùng dùng khả năng thi triển spell của chính họ khi thi triển một spell từ vật phẩm. Nếu người dùng có nhiều hơn một khả năng thi triển spell, người dùng chọn khả năng nào để dùng với vật phẩm. Nếu người dùng không có khả năng thi triển spell, modifier khả năng thi triển spell của họ là +0 đối với vật phẩm, và Proficiency Bonus của người dùng áp dụng.
Charges (Lượt Nạp). Một số vật phẩm phép thuật có các lượt nạp phải được tiêu thụ để kích hoạt thuộc tính của chúng. Số lượt nạp còn lại của một vật phẩm được tiết lộ khi spell Identify được thi triển lên nó. Một creature đồng điệu với một vật phẩm biết vật phẩm có bao nhiêu lượt nạp và nó phục hồi bao nhiêu.
“The Next Dawn” (“Bình Minh Tiếp Theo”). Vật phẩm phép thuật thường có các lượt nạp hoặc thuộc tính nạp lại vào bình minh tiếp theo hoặc một thời điểm quy định khác. Nếu một vật phẩm như vậy ở trên một thế giới hoặc mặt phẳng tồn tại nơi sự kiện quy định không xảy ra, GM xác định khi nào vật phẩm nạp lại.
Cursed Items (Vật Phẩm Bị Nguyền). Mô tả của một vật phẩm phép thuật quy định liệu nó có mang một lời nguyền hay không. Hầu hết các phương pháp nhận diện vật phẩm, kể cả spell Identify, không thể tiết lộ một lời nguyền như vậy.
Removing a Curse. Sự đồng điệu với một vật phẩm bị nguyền không thể chấm dứt tự nguyện trừ khi lời nguyền bị phá vỡ trước, chẳng hạn bằng một spell Remove Curse.
Magic Item Resilience (Độ Bền Vật Phẩm Phép Thuật)
Một vật phẩm phép thuật có độ bền ít nhất bằng một vật phẩm phi phép thuật cùng loại. Hầu hết các vật phẩm phép thuật, ngoài Potion và Scroll, có Resistance với tất cả damage.
Một Artifact chỉ có thể bị phá hủy bằng một cách đặc biệt nào đó. Nếu không, nó miễn nhiễm với damage. Việc tìm hiểu cách phá hủy một Artifact thường đòi hỏi nghiên cứu hoặc hoàn thành một nhiệm vụ.
Crafting Magic Items (Chế Tạo Vật Phẩm Phép Thuật)
“Equipment” chứa quy tắc về việc pha chế Potions of Healing và ghi chép Spell Scrolls. Để tạo các vật phẩm phép thuật khác, hãy tuân theo các quy tắc dưới đây. Trong các quy tắc này, “bạn” ám chỉ nhân vật đang chế tạo vật phẩm phép thuật.
Arcana Proficiency (Thành Thạo Arcana). Để chế tạo một vật phẩm phép thuật, bạn và bất kỳ trợ lý nào phải có proficiency trong skill Arcana.
Tools (Công Cụ). Bảng Magic Item Tools liệt kê công cụ nào cần thiết để làm một vật phẩm phép thuật của mỗi danh mục. Bạn phải dùng công cụ cần thiết để làm một vật phẩm và có proficiency với công cụ đó. Bất kỳ trợ lý nào cũng phải có proficiency với nó. Để biết thêm thông tin về công cụ, xem “Equipment.”
Magic Item Tools
| Item Category | Required Tool |
|---|---|
| Armor | Leatherworker’s Tools, Smith’s Tools, hoặc Weaver’s Tools tùy loại armor như ghi chú trong mô tả của công cụ |
| Potion | Alchemist’s Supplies hoặc Herbalism Kit |
| Ring | Jeweler’s Tools |
| Rod | Woodcarver’s Tools |
| Scroll | Calligrapher’s Supplies |
| Staff | Woodcarver’s Tools |
| Wand | Woodcarver’s Tools |
| Weapon | Leatherworker’s Tools, Smith’s Tools, hoặc Woodcarver’s Tools tùy loại weapon như ghi chú trong mô tả của công cụ |
| Wondrous Item | Tinker’s Tools hoặc công cụ cần thiết để làm vật phẩm phi phép thuật mà vật phẩm phép thuật dựa trên |
Spells (Spell). Nếu một vật phẩm phép thuật cho phép người dùng thi triển bất kỳ spell nào từ nó, bạn phải chuẩn bị tất cả các spell đó mỗi ngày bạn dành để chế tạo vật phẩm.
Time and Cost (Thời Gian và Chi Phí). Chế tạo một vật phẩm phép thuật tốn một khoảng thời gian và tiền bạc dựa trên độ hiếm của vật phẩm như trong bảng Magic Item Crafting Time and Cost.
- Work per Day. Với mỗi ngày chế tạo, bạn phải làm việc 8 giờ. Nếu một vật phẩm cần nhiều ngày, những ngày đó không cần liên tục.
- Assistants. Các nhân vật có thể kết hợp nỗ lực của họ để rút ngắn thời gian chế tạo. Chia thời gian cần thiết để tạo một vật phẩm cho số nhân vật đang làm việc trên nó. Thông thường, chỉ một nhân vật khác có thể hỗ trợ bạn, nhưng GM có thể cho phép nhiều trợ lý hơn.
- Raw Materials. Chi phí trong bảng thể hiện nguyên liệu thô cần thiết để làm một vật phẩm phép thuật. GM xác định liệu nguyên liệu thô phù hợp có sẵn hay không. Trong một thành phố, có 75 phần trăm khả năng nguyên liệu có sẵn, và ở bất kỳ khu định cư nào khác, khả năng đó là 25 phần trăm. Nếu nguyên liệu không có sẵn, bạn phải chờ ít nhất 7 ngày trước khi kiểm tra lại tính khả dụng.
Nếu một vật phẩm phép thuật kết hợp một vật phẩm có chi phí mua (chẳng hạn một weapon hoặc một bộ armor), bạn cũng phải trả toàn bộ chi phí đó hoặc chế tạo vật phẩm đó bằng các quy tắc trong “Equipment.” Ví dụ, để làm +1 Armor (Plate Armor), bạn phải trả 3.500 GP hoặc trả 2.000 GP và chế tạo bộ armor.
Magic Item Crafting Time and Cost
| Item Rarity | Time* | Cost* |
|---|---|---|
| Common | 5 ngày | 50 GP |
| Uncommon | 10 ngày | 200 GP |
| Rare | 50 ngày | 2.000 GP |
| Very Rare | 125 ngày | 20.000 GP |
| Legendary | 250 ngày | 100.000 GP |
*Thời gian và chi phí giảm một nửa đối với một vật phẩm tiêu hao khác ngoài Spell Scroll, có thời gian và chi phí chế tạo được quy định trong “Equipment.”
Sentient Magic Items (Vật Phẩm Phép Thuật Có Tri Giác)
Một số vật phẩm phép thuật có tri giác và tính cách. Một vật phẩm như vậy có thể bị ám, bị ám ảnh bởi linh hồn của một chủ nhân trước đó, hoặc tự nhận thức nhờ phép thuật được dùng để tạo ra nó. Một vật phẩm có tri giác có thể là một đồng minh được trân quý đối với người cầm nó hoặc một cái gai liên tục trong mắt.
Hầu hết các vật phẩm có tri giác là weapon, nhưng các loại vật phẩm khác cũng có thể biểu hiện tri giác. Các vật phẩm dùng một lần như potion và scroll không bao giờ có tri giác.
GM điều khiển các vật phẩm phép thuật có tri giác và các thuộc tính được kích hoạt của chúng. Một người mang vật phẩm duy trì mối quan hệ tốt với vật phẩm có thể tiếp cận những thuộc tính đó. Nếu mối quan hệ căng thẳng, xung đột có thể xảy ra (xem “Conflict” dưới đây).
Sentient Magic Item Traits (Đặc Điểm Vật Phẩm Có Tri Giác)
Khi bạn tạo một vật phẩm phép thuật có tri giác, bạn tạo ra nhân cách của vật phẩm giống như cách bạn tạo một NPC, với những ngoại lệ sau.
Abilities (Ability). Một vật phẩm phép thuật có tri giác có các ability score Intelligence, Wisdom, và Charisma. Chọn các ability của vật phẩm, hoặc xác định chúng ngẫu nhiên như sau: tung 4d6 cho mỗi ability, bỏ kết quả thấp nhất và cộng tổng phần còn lại.
Alignment (Xu Hướng Đạo Đức). Một vật phẩm phép thuật có tri giác có một alignment. Người tạo ra nó hoặc bản chất của nó có thể gợi ý một alignment. Nếu không, hãy chọn một alignment hoặc tung trên bảng Sentient Item’s Alignment.
Communication (Giao Tiếp). Một vật phẩm có tri giác giao tiếp bằng cách chia sẻ cảm xúc của nó, truyền tải suy nghĩ của nó bằng telepathy, hoặc nói thành lời. Bạn có thể chọn cách nó giao tiếp hoặc tung trên bảng Sentient Item’s Communication.
Senses (Giác Quan). Một vật phẩm có tri giác có thể cảm nhận môi trường xung quanh nó trong một tầm giới hạn. Bạn có thể chọn giác quan của nó hoặc tung trên bảng Sentient Item’s Senses.
Sentient Item’s Alignment
| 1d100 | Alignment | 1d100 | Alignment |
|---|---|---|---|
| 01–15 | Lawful Good | 74–85 | Chaotic Neutral |
| 16–35 | Neutral Good | 86–89 | Lawful Evil |
| 36–50 | Chaotic Good | 90–96 | Neutral Evil |
| 51–63 | Lawful Neutral | 97–00 | Chaotic Evil |
| 64–73 | Neutral |
Sentient Item’s Communication
| 1d10 | Communication |
|---|---|
| 1–6 | Vật phẩm giao tiếp bằng cách truyền cảm xúc đến creature đang mang hoặc cầm nó. |
| 7–9 | Vật phẩm nói một hoặc nhiều ngôn ngữ. |
| 10 | Vật phẩm nói một hoặc nhiều ngôn ngữ. Ngoài ra, vật phẩm có thể giao tiếp bằng telepathy với bất kỳ creature nào mang hoặc cầm nó. |
Sentient Item’s Senses
| 1d4 | Senses |
|---|---|
| 1 | Thính giác và thị giác tiêu chuẩn trong tầm 30 feet |
| 2 | Thính giác và thị giác tiêu chuẩn trong tầm 60 feet |
| 3 | Thính giác và thị giác tiêu chuẩn trong tầm 120 feet |
| 4 | Thính giác và Darkvision trong tầm 120 feet |
Special Purpose (Mục Đích Đặc Biệt)
Bạn có thể cho một vật phẩm có tri giác một mục tiêu mà nó theo đuổi, có lẽ đến mức loại trừ mọi thứ khác. Miễn là việc người cầm dùng vật phẩm phù hợp với mục đích đặc biệt đó, vật phẩm vẫn hợp tác. Đi lệch khỏi hướng đi này có thể gây xung đột giữa người cầm và vật phẩm (xem “Conflict” dưới đây). Bạn có thể chọn một mục đích đặc biệt hoặc tung trên bảng Sentient Item’s Special Purpose.
Sentient Item’s Special Purpose
| 1d10 | Special Purpose |
|---|---|
| 1 | Aligned. Vật phẩm tìm cách đánh bại hoặc tiêu diệt những kẻ có alignment đối lập hoàn toàn. Một vật phẩm như vậy không bao giờ Neutral. |
| 2 | Bane. Vật phẩm tìm cách ngăn cản hoặc tiêu diệt các creature thuộc một loại cụ thể, chẳng hạn Construct, Fiend, hoặc Undead. |
| 3 | Creator Seeker. Vật phẩm tìm kiếm người tạo ra nó và muốn hiểu tại sao nó được tạo ra. |
| 4 | Destiny Seeker. Vật phẩm tin rằng nó và người mang nó có vai trò then chốt trong các sự kiện tương lai. |
| 5 | Destroyer. Vật phẩm khao khát sự hủy diệt và xúi giục người dùng của nó chiến đấu một cách tùy tiện. |
| 6 | Glory Seeker. Vật phẩm tìm kiếm danh tiếng như vật phẩm phép thuật vĩ đại nhất thế giới bằng cách giành lấy danh tiếng hoặc tai tiếng cho người dùng của nó. |
| 7 | Lore Seeker. Vật phẩm khao khát kiến thức hoặc quyết tâm giải quyết một bí ẩn, học một bí mật, hoặc giải mã một lời tiên tri khó hiểu. |
| 8 | Protector. Vật phẩm tìm cách bảo vệ một loại creature cụ thể, chẳng hạn elf hoặc werewolf. |
| 9 | Soulmate Seeker. Vật phẩm tìm kiếm một vật phẩm phép thuật có tri giác khác, có lẽ một vật phẩm giống với chính nó. |
| 10 | Templar. Vật phẩm tìm cách bảo vệ những người phục vụ và lợi ích của một vị thần cụ thể. |
Conflict (Xung Đột)
Khi người mang một vật phẩm có tri giác hành động theo cách đối lập với alignment hoặc mục đích của vật phẩm, xung đột có thể phát sinh. Khi xung đột như vậy xảy ra, người mang vật phẩm thực hiện một Charisma saving throw (DC 12 cộng Charisma modifier của vật phẩm). Khi thất bại, vật phẩm đưa ra một hoặc nhiều yêu cầu sau:
- Chase My Dreams. Vật phẩm yêu cầu người mang nó theo đuổi mục tiêu của vật phẩm đến mức loại trừ mọi mục tiêu khác.
- It’s Time for a Change. Vật phẩm yêu cầu người mang nó vứt bỏ bất cứ thứ gì vật phẩm thấy ghê tởm.
- Get Rid of It. Vật phẩm yêu cầu được trao cho người khác.
- Keep Me Close. Vật phẩm khăng khăng phải được cầm hoặc mặc mọi lúc.
Nếu người mang từ chối tuân theo yêu cầu của vật phẩm, vật phẩm có thể làm bất kỳ điều nào sau đây:
- Khiến người mang không thể đồng điệu với nó.
- Ức chế một hoặc nhiều thuộc tính được kích hoạt của nó.
- Cố giành quyền kiểm soát người mang, khi đó người mang thực hiện một Charisma saving throw (DC 12 cộng Charisma modifier của vật phẩm). Khi thất bại, người mang có condition Charmed trong 1d12 giờ. Trong khi Charmed theo cách này, người mang phải cố tuân theo mệnh lệnh của vật phẩm. Nếu người mang nhận damage, họ lặp lại lượt cứu, kết thúc hiệu ứng khi thành công. Dù nỗ lực kiểm soát người mang có thành công hay không, vật phẩm không thể dùng năng lực này lần nữa cho đến bình minh tiếp theo.
Magic Items A–Z (Vật Phẩm Phép Thuật A–Z)
Các vật phẩm phép thuật được trình bày theo thứ tự bảng chữ cái. Nếu mô tả một vật phẩm phép thuật viết hoa tên của một creature và trình bày nó theo kiểu chữ đặc biệt, đó là một tín hiệu thị giác chỉ bạn đến stat block của creature đó. Trừ khi văn bản nói khác, stat block nằm trong “Monsters.” Cách đọc và dùng một stat block được giải thích trong “Monsters.”
Adamantine Armor (Giáp Adamantine) — Armor (Bất kỳ Medium hoặc Heavy, trừ Hide Armor), Uncommon
Bộ armor này được gia cố bằng adamantine, một trong những chất liệu cứng nhất tồn tại. Trong khi bạn mặc nó, bất kỳ Critical Hit nào nhắm vào bạn trở thành một đòn trúng bình thường.
Ammunition, +1, +2, or +3 (Đạn, +1, +2, hoặc +3) — Weapon (Bất kỳ Ammunition), Uncommon (+1), Rare (+2), hoặc Very Rare (+3)
Bạn có một bonus vào attack roll và damage roll thực hiện bằng viên đạn phép thuật này. Bonus được xác định bởi độ hiếm của đạn. Một khi nó trúng một mục tiêu, đạn không còn là phép thuật nữa.
Loại đạn này thường được tìm thấy hoặc bán theo số lượng mười hoặc hai mươi viên. Mười viên đạn này có giá trị tương đương với một potion cùng độ hiếm.
Ammunition of Slaying (Đạn Sát Thủ) — Weapon (Bất kỳ Ammunition), Very Rare
Loại đạn phép thuật này được tạo ra để tiêu diệt các creature thuộc một loại cụ thể, do GM chọn hoặc xác định ngẫu nhiên bằng cách tung trên bảng dưới đây. Nếu một creature thuộc loại đó nhận damage từ viên đạn, creature thực hiện một DC 17 Constitution saving throw, nhận thêm 6d10 Force damage khi thất bại hoặc một nửa damage thêm đó khi thành công.
Sau khi gây damage thêm cho một creature, viên đạn trở thành phi phép thuật.
| 1d100 | Creature Type | 1d100 | Creature Type |
|---|---|---|---|
| 01–10 | Aberration | 51–60 | Fey |
| 11–15 | Beast | 61–70 | Fiend |
| 16–20 | Celestial | 71–75 | Giant |
| 21–25 | Construct | 76–80 | Monstrosity |
| 26–35 | Dragon | 81–85 | Ooze |
| 36–45 | Elemental | 86–90 | Plant |
| 46–50 | Humanoid | 91–00 | Undead |
Amulet of Health (Bùa Sức Khỏe) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Constitution của bạn là 19 trong khi bạn đeo bùa này. Nó không có hiệu ứng gì đối với bạn nếu Constitution của bạn đã là 19 trở lên mà không cần nó.
Amulet of Proof against Detection and Location (Bùa Chống Dò Tìm và Định Vị) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi đeo bùa này, bạn không thể bị nhắm mục tiêu bởi các spell Divination hoặc bị cảm nhận qua các cảm biến do thám phép thuật trừ khi bạn cho phép.
Amulet of the Planes (Bùa Xuyên Mặt Phẳng) — Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)
Trong khi đeo bùa này, bạn có thể dùng một Magic action để gọi tên một địa điểm bạn quen thuộc trên một mặt phẳng tồn tại khác. Sau đó thực hiện một DC 15 Intelligence (Arcana) check. Khi check thành công, bạn thi triển spell Plane Shift. Khi check thất bại, bạn và mỗi creature và object trong vòng 15 feet của bạn di chuyển đến một đích ngẫu nhiên được xác định bằng cách tung 1d100 và tra bảng sau.
| 1d100 | Destination |
|---|---|
| 01–60 | Địa điểm ngẫu nhiên trên mặt phẳng bạn đã gọi tên |
| 61–70 | Địa điểm ngẫu nhiên trên một Inner Plane được xác định bằng cách tung 1d6: 1 là Plane of Air; 2 là Plane of Earth; 3 là Plane of Fire; 4 là Plane of Water; 5 là Feywild; 6 là Shadowfell |
| 71–80 | Địa điểm ngẫu nhiên trên một Outer Plane được xác định bằng cách tung 1d8: 1 là Arborea; 2 là Arcadia; 3 là Beastlands; 4 là Bytopia; 5 là Elysium; 6 là Mechanus; 7 là Mount Celestia; 8 là Ysgard |
| 81–90 | Địa điểm ngẫu nhiên trên một Outer Plane được xác định bằng cách tung 1d8: 1 là Abyss; 2 là Acheron; 3 là Carceri; 4 là Gehenna; 5 là Hades; 6 là Limbo; 7 là Nine Hells; 8 là Pandemonium |
| 91–00 | Địa điểm ngẫu nhiên trên Astral Plane |
Animated Shield (Khiên Tự Động) — Armor (Shield), Very Rare (Requires Attunement)
Trong khi cầm Shield này, bạn có thể dùng một Bonus Action để khiến nó hoạt hóa. Shield bay lên không trung và lơ lửng trong không gian của bạn để bảo vệ bạn như thể bạn đang cầm nó, giải phóng hai tay bạn. Shield vẫn hoạt hóa trong 1 phút, cho đến khi bạn dùng một Bonus Action để kết thúc hiệu ứng này, hoặc cho đến khi bạn chết hoặc có condition Incapacitated, lúc đó Shield rơi xuống đất hoặc vào tay bạn nếu bạn có một tay rảnh.
Apparatus of the Crab (Thiết Bị Cua) — Wondrous Item, Legendary
Vật phẩm này ban đầu trông giống một thùng sắt kín nặng 500 pound. Thùng có một chốt ẩn, có thể tìm thấy bằng một DC 20 Intelligence (Investigation) check thành công. Mở chốt sẽ mở khóa một cửa sập ở một đầu của thùng, cho phép hai creature Medium trở xuống bò vào bên trong. Mười cần gạt được đặt thành một hàng ở đầu kia, mỗi cái ở vị trí trung lập, có thể di chuyển lên hoặc xuống.
Khi bất kỳ cần gạt nào của Apparatus of the Crab được dùng, thiết bị biến đổi để giống một con tôm hùm khổng lồ. Apparatus of the Crab là một object Large với các chỉ số sau: AC 20; HP 200; Speed 30 ft., Swim 30 ft. (hoặc 0 ft. cho cả hai nếu chân không được duỗi ra); Immunity với Poison và Psychic damage.
Để được dùng như một phương tiện, thiết bị cần một phi công. Trong khi cửa sập của thiết bị đóng, khoang chứa kín khí và kín nước. Khoang chứa đủ không khí cho 10 giờ thở, chia cho số creature đang thở bên trong.
Thiết bị nổi trên mặt nước. Nó cũng có thể lặn xuống nước ở độ sâu 900 feet. Dưới độ sâu đó, phương tiện nhận 2d6 Bludgeoning damage mỗi phút do áp lực.
Một creature trong khoang có thể dùng một action Utilize để di chuyển tối đa hai cần gạt của thiết bị lên hoặc xuống. Sau mỗi lần dùng, một cần gạt trở về vị trí trung lập của nó. Mỗi cần gạt, từ trái sang phải, hoạt động như trong bảng Apparatus of the Crab Levers.
Apparatus of the Crab Levers
| Lever | Up | Down |
|---|---|---|
| 1 | Chân duỗi ra, cho phép thiết bị đi bộ và bơi. | Chân thu vào, giảm Speed và Swim Speed của thiết bị xuống 0 và khiến nó không thể hưởng lợi từ bonus tốc độ. |
| 2 | Cửa chớp cửa sổ phía trước mở ra. | Cửa chớp cửa sổ phía trước đóng lại. |
| 3 | Cửa chớp cửa sổ hai bên mở ra (hai bên mỗi cái). | Cửa chớp cửa sổ hai bên đóng lại (hai bên mỗi cái). |
| 4 | Hai càng duỗi ra từ mặt trước của thiết bị. | Càng thu vào. |
| 5 | Mỗi càng đã duỗi thực hiện melee attack sau: +8 to hit, reach 5 ft. Hit: 7 (2d6) Bludgeoning damage. | Mỗi càng đã duỗi thực hiện melee attack sau: +8 to hit, reach 5 ft. Hit: Mục tiêu có condition Grappled (escape DC 15). |
| 6 | Thiết bị đi bộ hoặc bơi về phía trước với điều kiện chân đã duỗi ra. | Thiết bị đi bộ hoặc bơi lùi với điều kiện chân đã duỗi ra. |
| 7 | Thiết bị xoay 90 độ ngược chiều kim đồng hồ với điều kiện chân đã duỗi ra. | Thiết bị xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ với điều kiện chân đã duỗi ra. |
| 8 | Các bộ phận giống mắt phát ra Bright Light trong bán kính 30 feet và Dim Light thêm 30 feet nữa. | Ánh sáng tắt. |
| 9 | Thiết bị chìm xuống tối đa 20 feet nếu nó đang ở trong chất lỏng. | Thiết bị nổi lên tối đa 20 feet nếu nó đang ở trong chất lỏng. |
| 10 | Cửa sập phía sau mở khóa và mở ra. | Cửa sập phía sau đóng lại và khóa. |
Armor, +1, +2, or +3 (Giáp, +1, +2, hoặc +3) — Armor (Bất kỳ Light, Medium, hoặc Heavy), Rare (+1), Very Rare (+2), hoặc Legendary (+3)
Bạn có một bonus vào Armor Class trong khi mặc bộ armor này. Bonus được xác định bởi độ hiếm của nó.
Armor of Invulnerability (Giáp Bất Khả Xâm Phạm) — Armor (Plate Armor), Legendary (Requires Attunement)
- Melee Resistance. Bạn có Resistance với Bludgeoning, Piercing, và Slashing damage trong khi bạn mặc bộ armor này.
- Invulnerability. Bạn có thể dùng một Magic action để cho bản thân Immunity với Bludgeoning, Piercing, và Slashing damage trong 10 phút hoặc cho đến khi bạn không còn mặc bộ armor nữa. Một khi thuộc tính này được dùng, nó không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Armor of Resistance (Giáp Kháng Cự) — Armor (Bất kỳ Light, Medium, hoặc Heavy), Rare (Requires Attunement)
Bạn có Resistance với một loại damage trong khi bạn mặc bộ armor này. GM chọn loại hoặc xác định nó ngẫu nhiên bằng cách tung trên bảng sau.
| 1d10 | Damage Type | 1d10 | Damage Type |
|---|---|---|---|
| 1 | Acid | 6 | Necrotic |
| 2 | Cold | 7 | Poison |
| 3 | Fire | 8 | Psychic |
| 4 | Force | 9 | Radiant |
| 5 | Lightning | 10 | Thunder |
Armor of Vulnerability (Giáp Điểm Yếu) — Armor (Bất kỳ Light, Medium, hoặc Heavy), Rare (Requires Attunement)
Trong khi mặc bộ armor này, bạn có Resistance với một trong các loại damage sau: Bludgeoning, Piercing, hoặc Slashing. GM chọn loại hoặc xác định nó ngẫu nhiên.
Curse. Bộ armor này bị nguyền, một sự thật chỉ được tiết lộ khi spell Identify được thi triển lên armor hoặc bạn đồng điệu với nó. Đồng điệu với bộ armor nguyền rủa bạn cho đến khi bạn bị nhắm mục tiêu bởi một spell Remove Curse hoặc phép thuật tương tự; tháo bộ armor ra không chấm dứt lời nguyền. Trong khi bị nguyền, bạn có Vulnerability với hai trong ba loại damage liên quan đến bộ armor (không phải loại mà nó cấp Resistance).
Arrow-Catching Shield (Khiên Hứng Tên) — Armor (Shield), Rare (Requires Attunement)
Bạn nhận bonus +2 vào Armor Class chống lại ranged attack roll trong khi bạn cầm Shield này. Bonus này cộng thêm vào bonus AC bình thường của Shield. Bất cứ khi nào một kẻ tấn công thực hiện một ranged attack roll nhắm vào một mục tiêu trong vòng 5 feet của bạn, bạn có thể dùng một Reaction để trở thành mục tiêu của cuộc tấn công thay vào đó.
Bag of Beans (Túi Đậu) — Wondrous Item, Rare
Chiếc túi vải nặng này chứa 3d4 hạt đậu khô khi được tìm thấy. Túi nặng nửa pound bất kể nó chứa bao nhiêu hạt đậu và trở thành một vật phẩm phi phép thuật khi nó không còn chứa hạt đậu nào.
Nếu bạn đổ một hoặc nhiều hạt đậu ra khỏi túi, chúng phát nổ trong một Sphere bán kính 10-foot có tâm tại chúng. Tất cả các hạt đậu bị đổ ra đều bị phá hủy trong vụ nổ, và mỗi creature trong Sphere, kể cả bạn, thực hiện một DC 15 Dexterity saving throw, nhận 5d4 Force damage khi thất bại hoặc một nửa damage đó khi thành công.
Nếu bạn lấy một hạt đậu ra khỏi túi, trồng nó xuống đất hoặc cát, và sau đó tưới nước, hạt đậu biến mất khi nó tạo ra một hiệu ứng 1 phút sau đó từ mặt đất nơi nó được trồng. GM có thể chọn một hiệu ứng từ bảng sau hoặc xác định nó ngẫu nhiên.
| 1d100 | Effect |
|---|---|
| 01 | 5d4 cây nấm mọc lên. Nếu một creature ăn một cây nấm, hãy tung bất kỳ xúc xắc nào. Với kết quả lẻ, người ăn phải thành công trong một DC 15 Constitution saving throw hoặc nhận 5d6 Poison damage và có condition Poisoned trong 1 giờ. Với kết quả chẵn, người ăn nhận 5d6 Temporary Hit Points trong 1 giờ. |
| 02–10 | Một mạch phun trào và phun ra nước, bia, sốt mayonnaise, trà, giấm, rượu vang, hoặc dầu (tùy GM chọn) cao 30 feet lên không trung trong 1d4 phút. |
| 11–20 | Một Treant mọc lên. Tung bất kỳ xúc xắc nào. Với kết quả lẻ, treant là Chaotic Evil. Với kết quả chẵn, treant là Chaotic Good. |
| 21–30 | Một bức tượng đá bất động nhưng có tri giác giống hình bạn trỗi dậy và đưa ra lời đe dọa bằng lời nói chống lại bạn. Nếu bạn để nó lại và người khác đến gần, nó mô tả bạn là kẻ đáng ghê tởm nhất và chỉ đạo những người mới đến tìm và tấn công bạn. Nếu bạn ở cùng mặt phẳng tồn tại với bức tượng, nó biết bạn ở đâu. Bức tượng trở nên bất động sau 24 giờ. |
| 31–40 | Một đống lửa trại với ngọn lửa xanh bùng lên và cháy trong 24 giờ hoặc cho đến khi nó bị dập tắt. |
| 41–50 | Ba Shrieker Fungi mọc lên. |
| 51–60 | 1d4 + 4 con cóc màu hồng sáng bò ra. Bất cứ khi nào một con cóc bị chạm vào, nó biến thành một con quái vật Large trở xuống theo lựa chọn của GM hành động phù hợp với alignment và bản chất của nó. Con quái vật tồn tại trong 1 phút, sau đó biến mất trong một làn khói hồng sáng. |
| 61–70 | Một con Bulette đói bụng đào lên và tấn công. |
| 71–80 | Một cây ăn quả mọc lên. Nó có 1d10 + 20 quả, trong đó 1d8 quả hoạt động như các potion được xác định ngẫu nhiên. Cây biến mất sau 1 giờ. Quả đã hái vẫn còn, giữ nguyên bất kỳ phép thuật nào trong 30 ngày. |
| 81–90 | Một tổ 1d4 + 3 quả trứng nhiều màu sắc mọc lên. Bất kỳ creature nào ăn một quả trứng thực hiện một DC 20 Constitution saving throw. Khi thành công, một creature tăng vĩnh viễn ability score thấp nhất của nó thêm 1, chọn ngẫu nhiên trong số các score thấp bằng nhau. Khi thất bại, creature nhận 10d6 Force damage từ một vụ nổ bên trong. |
| 91–95 | Một kim tự tháp với đáy vuông 60-foot bùng lên. Bên trong là một buồng chôn cất chứa một Mummy, một Mummy Lord, hoặc một Undead khác theo lựa chọn của GM. Quan tài đá của nó chứa kho báu theo lựa chọn của GM. |
| 96–00 | Một cây đậu khổng lồ mọc lên, cao đến độ cao theo lựa chọn của GM. Ngọn cây dẫn đến nơi GM chọn, chẳng hạn một tầm nhìn tuyệt đẹp, lâu đài của một cloud giant, hoặc một mặt phẳng tồn tại khác. |
Bag of Devouring (Túi Nuốt Chửng) — Wondrous Item, Very Rare
Túi này trông giống một Bag of Holding nhưng là một lỗ hút thức ăn cho một creature ngoại chiều khổng lồ. Lộn ngược túi ra ngoài sẽ đóng lỗ hút lại.
Creature ngoại chiều gắn liền với túi có thể cảm nhận bất cứ thứ gì được đặt vào trong túi. Vật chất động vật hoặc thực vật đặt hoàn toàn vào túi bị nuốt chửng và mất vĩnh viễn. Khi một phần của một creature sống được đặt vào túi, như khi ai đó thò tay vào bên trong nó, có 50 phần trăm khả năng creature đó bị kéo vào bên trong túi. Một creature bên trong túi có thể dùng một action để cố thoát ra, làm vậy với một DC 15 Strength (Athletics) check thành công. Một creature khác có thể dùng một action để thò tay vào túi kéo một creature ra, làm vậy với một DC 20 Strength (Athletics) check thành công, miễn là người kéo không bị kéo vào trong túi trước. Bất kỳ creature nào bắt đầu turn của nó bên trong túi đều bị nuốt chửng, cơ thể của nó bị phá hủy.
Các object vô tri có thể được cất trong túi, có thể chứa một khối lập phương foot vật chất như vậy. Tuy nhiên, mỗi ngày một lần, túi nuốt bất kỳ object nào bên trong nó và nhổ chúng ra một mặt phẳng tồn tại khác. GM xác định thời gian và mặt phẳng.
Nếu túi bị đâm thủng hoặc rách, nó bị phá hủy, và bất cứ thứ gì chứa bên trong nó được vận chuyển đến một địa điểm ngẫu nhiên trên Astral Plane.
Bag of Holding (Túi Chứa Đồ) — Wondrous Item, Uncommon
Túi này có không gian bên trong lớn hơn đáng kể so với kích thước bên ngoài của nó — khoảng 2 foot vuông và sâu 4 foot bên trong. Túi có thể chứa tối đa 500 pound, không vượt quá thể tích 64 khối lập phương foot. Túi nặng 5 pound, bất kể nội dung của nó. Lấy một vật phẩm ra khỏi túi cần một action Utilize.
Nếu túi bị quá tải, đâm thủng, hoặc rách, nó bị phá hủy, và nội dung của nó bị phân tán trên Astral Plane. Nếu túi bị lộn ngược, nội dung của nó đổ ra ngoài mà không bị hại, nhưng túi phải được lộn lại đúng chiều trước khi có thể dùng lại. Túi chứa đủ không khí cho 10 phút thở, chia cho số creature đang thở bên trong.
Đặt một Bag of Holding vào bên trong một không gian ngoại chiều được tạo ra bởi một Bag of Holding, Portable Hole, hoặc vật phẩm tương tự khác ngay lập tức phá hủy cả hai vật phẩm và mở một cánh cổng đến Astral Plane. Cánh cổng xuất hiện tại nơi một vật phẩm được đặt vào vật phẩm kia. Bất kỳ creature nào trong một Sphere bán kính 10-foot có tâm tại cánh cổng bị hút qua nó đến một địa điểm ngẫu nhiên trên Astral Plane. Cánh cổng sau đó đóng lại. Cánh cổng là một chiều và không thể mở lại.
Bag of Tricks (Túi Mẹo) — Wondrous Item, Uncommon
Chiếc túi này được làm từ vải xám, gỉ sắt, hoặc nâu và trông có vẻ trống rỗng. Tuy nhiên, thò tay vào trong túi lại tiết lộ sự hiện diện của một object nhỏ, có lông.
Bạn có thể dùng một Magic action để lấy object có lông ra khỏi túi và ném nó xa tối đa 20 feet. Khi object hạ cánh, nó biến thành một creature bạn xác định bằng cách tung trên bảng tương ứng với màu của túi. Xem “Monsters” để biết stat block của creature. Creature biến mất vào bình minh tiếp theo hoặc khi nó bị giảm xuống 0 Hit Points.
Creature Friendly với bạn và đồng minh của bạn, và nó hành động ngay sau bạn theo Initiative count của bạn. Bạn có thể dùng một Bonus Action để ra lệnh cho creature di chuyển như thế nào và thực hiện action gì trong turn tiếp theo của nó, chẳng hạn tấn công một kẻ địch. Nếu không có mệnh lệnh như vậy, creature hành động theo cách phù hợp với bản chất của nó.
Một khi ba object có lông đã được lấy ra khỏi túi, túi không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Gray Bag of Tricks
| 1d8 | Creature | 1d8 | Creature |
|---|---|---|---|
| 1 | Weasel | 5 | Panther |
| 2 | Giant Rat | 6 | Giant Badger |
| 3 | Badger | 7 | Dire Wolf |
| 4 | Boar | 8 | Giant Elk |
Rust Bag of Tricks
| 1d8 | Creature | 1d8 | Creature |
|---|---|---|---|
| 1 | Rat | 5 | Giant Goat |
| 2 | Owl | 6 | Giant Boar |
| 3 | Mastiff | 7 | Lion |
| 4 | Goat | 8 | Brown Bear |
Tan Bag of Tricks
| 1d8 | Creature | 1d8 | Creature |
|---|---|---|---|
| 1 | Jackal | 5 | Black Bear |
| 2 | Ape | 6 | Giant Weasel |
| 3 | Baboon | 7 | Giant Hyena |
| 4 | Axe Beak | 8 | Tiger |
Bead of Force (Hạt Lực) — Wondrous Item, Rare
Quả cầu nhỏ màu đen này có đường kính 3/4 inch và nặng một ounce. Thông thường, 1d4 + 4 hạt được tìm thấy cùng nhau.
Bạn có thể dùng một Magic action để ném hạt xa tối đa 60 feet. Hạt phát nổ trong một Sphere bán kính 10-foot khi va chạm và bị phá hủy. Mỗi creature trong Sphere phải thành công trong một DC 15 Dexterity saving throw hoặc nhận 5d4 Force damage. Một quả cầu lực trong suốt sau đó bao bọc khu vực trong 1 phút. Bất kỳ creature nào thất bại lượt cứu và hoàn toàn ở trong khu vực bị mắc kẹt bên trong quả cầu này. Các creature đã thành công lượt cứu hoặc chỉ ở một phần trong khu vực bị đẩy ra khỏi tâm của quả cầu cho đến khi họ không còn ở bên trong nó nữa. Chỉ không khí thở được mới có thể đi qua thành quả cầu. Không có cuộc tấn công hoặc hiệu ứng nào khác có thể đi qua.
Một creature bị bao bọc có thể dùng một action Utilize để đẩy vào thành quả cầu, di chuyển quả cầu tối đa một nửa Speed của creature. Quả cầu có thể được nhặt lên, và phép thuật của nó khiến nó chỉ nặng 1 pound, bất kể trọng lượng của các creature bên trong.
Bead of Nourishment (Hạt Dinh Dưỡng) — Wondrous Item, Common
Hạt sền sệt, không vị này tan trên lưỡi bạn và cung cấp dinh dưỡng tương đương 1 ngày Rations.
Belt of Dwarvenkind (Thắt Lưng Dòng Dõi Dwarf) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Trong khi đeo thắt lưng này, bạn nhận các lợi ích sau:
- Dwarvish. Bạn biết tiếng Dwarvish.
- Friend of Dwarvenkind. Bạn có Advantage trên Charisma (Persuasion) check thực hiện để tương tác với dwarf và duergar.
- Toughness. Constitution của bạn tăng thêm 2, tối đa 20.
Ngoài ra, trong khi đồng điệu với thắt lưng, bạn có 50 phần trăm khả năng mỗi ngày vào lúc bình minh mọc ra một bộ râu đầy đủ nếu bạn có thể mọc râu, hoặc một bộ râu dày hơn nếu bạn đã có sẵn.
Nếu bạn không phải dwarf hoặc duergar, bạn nhận các lợi ích bổ sung sau trong khi đeo thắt lưng:
- Darkvision. Bạn có Darkvision với tầm 60 feet.
- Resilience. Bạn có Resistance với Poison damage. Bạn cũng có Advantage trên saving throw bạn thực hiện để tránh hoặc kết thúc condition Poisoned.
Belt of Giant Strength (Thắt Lưng Sức Mạnh Người Khổng Lồ) — Wondrous Item, Rarity Varies (Requires Attunement)
Trong khi đeo thắt lưng này, Strength của bạn thay đổi thành một score do thắt lưng cấp. Loại giant xác định score (xem bảng dưới đây). Vật phẩm không có hiệu ứng gì đối với bạn nếu Strength của bạn không có thắt lưng đã bằng hoặc lớn hơn score của thắt lưng.
| Belt | Str. | Rarity |
|---|---|---|
| Belt of Giant Strength (hill) | 21 | Rare |
| Belt of Giant Strength (frost hoặc stone) | 23 | Very Rare |
| Belt of Giant Strength (fire) | 25 | Very Rare |
| Belt of Giant Strength (cloud) | 27 | Legendary |
| Belt of Giant Strength (storm) | 29 | Legendary |
Berserker Axe (Rìu Cuồng Nộ) — Weapon (Battleaxe, Greataxe, hoặc Halberd), Rare (Requires Attunement)
Bạn nhận bonus +1 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này. Ngoài ra, trong khi bạn đồng điệu với weapon này, Hit Point maximum của bạn tăng thêm 1 cho mỗi level bạn đã đạt được.
Curse. Weapon này bị nguyền, và việc đồng điệu với nó mở rộng lời nguyền sang bạn. Miễn là bạn vẫn bị nguyền, bạn không muốn rời khỏi weapon, giữ nó trong tầm với mọi lúc. Bạn cũng có Disadvantage trên attack roll với các weapon khác ngoài weapon này.
Bất cứ khi nào một creature khác gây damage cho bạn trong khi weapon đang ở trong tay bạn, bạn phải thành công trong một DC 15 Wisdom saving throw hoặc trở nên điên cuồng. Trạng thái điên cuồng này kết thúc khi bạn bắt đầu turn của mình và không có creature nào trong vòng 60 feet của bạn mà bạn có thể nhìn thấy hoặc nghe thấy.
Trong khi điên cuồng, bạn coi creature gần bạn nhất mà bạn có thể nhìn thấy hoặc nghe thấy là kẻ địch của bạn. Nếu có nhiều creature khả dĩ, hãy chọn ngẫu nhiên một. Trong mỗi turn của bạn, bạn phải di chuyển đến gần creature đó nhất có thể và thực hiện action Attack, nhắm vào creature đó. Nếu bạn không thể đến đủ gần creature để tấn công nó bằng weapon, turn của bạn kết thúc sau khi bạn đã dùng hết toàn bộ movement khả dụng. Nếu creature chết hoặc không còn có thể được bạn nhìn thấy hoặc nghe thấy, creature gần nhất tiếp theo mà bạn có thể nhìn thấy hoặc nghe thấy trở thành mục tiêu mới của bạn.
Boots of Elvenkind (Ủng Dòng Dõi Elf) — Wondrous Item, Uncommon
Trong khi bạn mang ủng này, bước chân của bạn không phát ra âm thanh, bất kể bề mặt bạn đang di chuyển qua. Bạn cũng có Advantage trên Dexterity (Stealth) check.
Boots of Levitation (Ủng Bay Lơ Lửng) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Trong khi bạn mang ủng này, bạn có thể thi triển spell Levitate lên bản thân.
Boots of Speed (Ủng Tốc Độ) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Trong khi bạn mang ủng này, bạn có thể dùng một Bonus Action để chạm gót ủng vào nhau. Nếu làm vậy, ủng nhân đôi Speed của bạn, và bất kỳ creature nào thực hiện một Opportunity Attack nhắm vào bạn có Disadvantage trên attack roll. Nếu bạn chạm gót lại lần nữa, bạn kết thúc hiệu ứng.
Khi bạn đã dùng thuộc tính của ủng tổng cộng 10 phút, phép thuật ngừng hoạt động đối với bạn cho đến khi bạn hoàn thành một Long Rest.
Boots of Striding and Springing (Ủng Sải Bước và Nhảy Vọt) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi bạn mang ủng này, Speed của bạn trở thành 30 feet trừ khi Speed của bạn cao hơn, và Speed của bạn không bị giảm do bạn mang trọng lượng vượt quá khả năng mang vác của bạn hoặc mặc Heavy Armor. Một lần trong mỗi turn của bạn, bạn có thể nhảy xa tối đa 30 feet chỉ bằng cách tốn 10 feet movement.
Boots of the Winterlands (Ủng Xứ Băng Giá) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Đôi ủng lót lông này vừa vặn và cảm giác ấm áp. Trong khi mang chúng, bạn nhận các lợi ích sau.
- Cold Resistance. Bạn có Resistance với Cold damage và có thể chịu đựng nhiệt độ 0 độ Fahrenheit hoặc thấp hơn mà không cần bảo vệ thêm.
- Winter Strider. Bạn bỏ qua Difficult Terrain được tạo ra bởi băng hoặc tuyết.
Bowl of Commanding Water Elementals (Bát Điều Khiển Water Elemental) — Wondrous Item, Rare
Trong khi bát này chứa đầy nước và bạn trong vòng 5 feet của nó, bạn có thể dùng một Magic action để triệu hồi một Water Elemental. Elemental xuất hiện trong một không gian trống gần bát nhất có thể, hiểu ngôn ngữ của bạn, tuân theo mệnh lệnh của bạn, và hành động ngay sau bạn theo Initiative count của bạn. Elemental biến mất sau 1 giờ, khi nó chết, hoặc khi bạn giải tán nó bằng một Bonus Action. Bát không thể dùng theo cách này lần nữa cho đến bình minh tiếp theo.
Bát có đường kính khoảng 1 foot và sâu bằng một nửa. Nó chứa khoảng 3 gallon.
Bracers of Archery (Bao Tay Cung Thủ) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi mang bao tay này, bạn có proficiency với Longbow và Shortbow, và bạn nhận bonus +2 vào damage roll thực hiện bằng các weapon đó.
Bracers of Defense (Bao Tay Phòng Thủ) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Trong khi mang bao tay này, bạn nhận bonus +2 vào Armor Class nếu bạn không mặc armor và không dùng Shield.
Brazier of Commanding Fire Elementals (Lò Than Điều Khiển Fire Elemental) — Wondrous Item, Rare
Trong khi bạn trong vòng 5 feet của lò than này, bạn có thể dùng một Magic action để triệu hồi một Fire Elemental. Elemental xuất hiện trong một không gian trống gần lò than nhất có thể, hiểu ngôn ngữ của bạn, tuân theo mệnh lệnh của bạn, và hành động ngay sau bạn theo Initiative count của bạn. Elemental biến mất sau 1 giờ, khi nó chết, hoặc khi bạn giải tán nó bằng một Bonus Action. Lò than không thể dùng theo cách này lần nữa cho đến bình minh tiếp theo.
Brooch of Shielding (Trâm Cài Khiên Chắn) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi cài trâm này, bạn có Resistance với Force damage, và bạn có Immunity với damage từ spell Magic Missile.
Broom of Flying (Chổi Bay) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Chiếc chổi gỗ này hoạt động như một chiếc chổi thông thường cho đến khi bạn đứng dạng chân trên nó và dùng một Magic action để khiến nó lơ lửng bên dưới bạn, lúc đó nó có thể được cưỡi trên không. Nó có Fly Speed 50 feet. Nó có thể mang tối đa 400 pound, nhưng Fly Speed của nó trở thành 30 feet khi mang hơn 200 pound.
Chổi ngừng lơ lửng khi bạn hạ cánh hoặc khi bạn không còn cưỡi nó nữa.
Như một Magic action, bạn có thể gửi chổi đi một mình đến một đích trong vòng 1 dặm của bạn nếu bạn gọi tên địa điểm và quen thuộc với nó. Chổi quay lại với bạn khi bạn dùng một Magic action và dùng một command word nếu chổi vẫn trong vòng 1 dặm của bạn.
Candle of Invocation (Nến Triệu Hồi) — Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)
Phép thuật của cây nến này được kích hoạt khi nến được thắp, cần một Magic action. Sau khi cháy trong 4 giờ, nến bị phá hủy. Bạn có thể dập tắt nó sớm để dùng sau này. Trừ đi thời gian nó đã cháy theo từng khoảng 1 phút từ tổng thời gian cháy của nó.
Trong khi thắp sáng, nến tỏa Dim Light trong bán kính 30 feet. Trong khi bạn ở trong ánh sáng đó, bạn có Advantage trên D20 Test. Ngoài ra, một Cleric hoặc Druid trong ánh sáng có thể thi triển các spell cấp độ 1 họ đã chuẩn bị mà không tốn spell slot.
Ngoài ra, khi bạn thắp nến lần đầu tiên, bạn có thể thi triển spell Gate với nó. Làm vậy phá hủy cây nến. Cánh cổng được tạo ra bởi spell liên kết đến một Outer Plane cụ thể do GM chọn hoặc xác định bằng cách tung trên bảng sau.
| 1d100 | Outer Plane | 1d100 | Outer Plane |
|---|---|---|---|
| 01–05 | Abyss | 55–59 | Gehenna |
| 06–10 | Acheron | 60–64 | Hades |
| 11–17 | Arborea | 65–69 | Limbo |
| 18–25 | Arcadia | 70–77 | Mechanus |
| 26–33 | Beastlands | 78–85 | Mount Celestia |
| 34–41 | Bytopia | 86–90 | Nine Hells |
| 42–46 | Carceri | 91–95 | Pandemonium |
| 47–54 | Elysium | 96–00 | Ysgard |
Cape of the Mountebank (Áo Choàng Kẻ Bịp Bợm) — Wondrous Item, Rare
Chiếc áo choàng này có mùi lưu huỳnh thoang thoảng. Trong khi mặc nó, bạn có thể dùng nó để thi triển spell Dimension Door như một Magic action. Thuộc tính này không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Khi bạn dịch chuyển bằng spell đó, bạn để lại một đám khói phía sau. Không gian bạn rời khỏi bị Lightly Obscured bởi khói đó cho đến cuối turn tiếp theo của bạn.
Carpet of Flying (Thảm Bay) — Wondrous Item, Very Rare
Bạn có thể khiến chiếc thảm này lơ lửng và bay bằng cách dùng một Magic action và dùng command word của thảm. Nó di chuyển theo hướng bạn chỉ dẫn nếu bạn trong vòng 30 feet của nó.
Có bốn kích cỡ Carpet of Flying tồn tại. GM chọn kích cỡ của một tấm thảm cụ thể hoặc xác định nó ngẫu nhiên bằng cách tung trên bảng sau. Một tấm thảm có thể chở tối đa gấp đôi trọng lượng thể hiện trong bảng, nhưng Fly Speed của nó giảm một nửa nếu nó chở hơn khả năng bình thường.
| 1d100 | Size | Capacity | Fly Speed |
|---|---|---|---|
| 01–20 | 3 ft. × 5 ft. | 200 lb. | 80 feet |
| 21–55 | 4 ft. × 6 ft. | 400 lb. | 60 feet |
| 56–80 | 5 ft. × 7 ft. | 600 lb. | 40 feet |
| 81–00 | 6 ft. × 9 ft. | 800 lb. | 30 feet |
Censer of Controlling Air Elementals (Lư Hương Điều Khiển Air Elemental) — Wondrous Item, Rare
Trong khi nhẹ nhàng lắc lư hương này, bạn có thể dùng một Magic action để triệu hồi một Air Elemental. Elemental xuất hiện trong một không gian trống gần lư hương nhất có thể, hiểu ngôn ngữ của bạn, tuân theo mệnh lệnh của bạn, và hành động ngay sau bạn theo Initiative count của bạn. Elemental biến mất sau 1 giờ, khi nó chết, hoặc khi bạn giải tán nó bằng một Bonus Action. Lư hương không thể dùng theo cách này lần nữa cho đến bình minh tiếp theo.
Chime of Opening (Chuông Mở Khóa) — Wondrous Item, Rare
Ống kim loại rỗng này dài khoảng 1 foot và nặng 1 pound. Như một Magic action, bạn có thể gõ chuông để thi triển spell Knock. Âm thanh gõ cửa thông thường của spell được thay thế bằng âm thanh chuông trong trẻo, ngân vang, nghe được xa tới 300 feet.
Chuông có thể dùng 10 lần. Sau lần thứ mười, nó nứt vỡ và trở nên vô dụng.
Circlet of Blasting (Vòng Đầu Nổ) — Wondrous Item, Uncommon
Trong khi đeo vòng đầu này, bạn có thể thi triển spell Scorching Ray với nó (+5 to hit). Vòng đầu không thể thi triển spell này lần nữa cho đến bình minh tiếp theo.
Cloak of Arachnida (Áo Choàng Nhện) — Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)
Trang phục tinh xảo này được làm từ lụa đen đan xen với các sợi bạc mảnh. Trong khi mặc nó, bạn nhận các lợi ích sau.
- Poison Resistance. Bạn có Resistance với Poison damage.
- Spider Climb. Bạn có Climb Speed bằng Speed của bạn và có thể di chuyển lên, xuống, và ngang qua các bề mặt thẳng đứng và dọc theo trần nhà, trong khi vẫn để hai tay rảnh.
- Spider Walk. Bạn không thể bị mắc kẹt trong bất kỳ loại mạng nhện nào và có thể di chuyển qua mạng nhện như thể chúng là Difficult Terrain.
- Web. Bạn có thể thi triển spell Web (save DC 13). Mạng nhện được tạo ra bởi spell lấp đầy gấp đôi khu vực bình thường của nó. Một khi được dùng, thuộc tính này không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Cloak of Displacement (Áo Choàng Dịch Ảnh) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Trong khi bạn mặc áo choàng này, nó chiếu ra một ảo ảnh phép thuật khiến bạn có vẻ đang đứng ở một nơi gần vị trí thực của bạn, khiến bất kỳ creature nào có Disadvantage trên attack roll nhắm vào bạn. Nếu bạn nhận damage, thuộc tính ngừng hoạt động cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn. Thuộc tính này bị ức chế trong khi Speed của bạn bằng 0.
Cloak of Elvenkind (Áo Choàng Dòng Dõi Elf) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi bạn mặc áo choàng này, Wisdom (Perception) check thực hiện để cảm nhận bạn có Disadvantage, và bạn có Advantage trên Dexterity (Stealth) check.
Cloak of Invisibility (Áo Choàng Vô Hình) — Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)
Áo choàng này có 3 lượt nạp và phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Trong khi mặc áo choàng, bạn có thể dùng một Magic action để kéo mũ trùm đầu của nó qua đầu bạn và tiêu tốn 1 lượt nạp để cho bản thân condition Invisible trong 1 giờ. Hiệu ứng kết thúc sớm nếu bạn kéo mũ trùm xuống (không cần action) hoặc ngừng mặc áo choàng.
Cloak of Protection (Áo Choàng Bảo Vệ) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Bạn nhận bonus +1 vào Armor Class và saving throw trong khi bạn mặc áo choàng này.
Cloak of the Bat (Áo Choàng Dơi) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Trong khi mặc áo choàng này, bạn có Advantage trên Dexterity (Stealth) check. Trong một khu vực Dim Light hoặc Darkness, bạn có thể nắm lấy mép áo choàng và dùng nó để có Fly Speed 40 feet. Nếu bạn từng thất bại trong việc nắm mép áo choàng khi đang bay theo cách này, hoặc nếu bạn không còn ở trong Dim Light hoặc Darkness, bạn mất Fly Speed này.
Trong khi mặc áo choàng trong một khu vực Dim Light hoặc Darkness, bạn có thể thi triển spell Polymorph lên bản thân, biến hình thành một Bat. Trong khi ở hình dạng đó, bạn giữ nguyên các ability score Intelligence, Wisdom, và Charisma của bạn. Áo choàng không thể dùng theo cách này lần nữa cho đến bình minh tiếp theo.
Cloak of the Manta Ray (Áo Choàng Cá Đuối) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi mặc áo choàng này, bạn có thể thở dưới nước, và bạn có Swim Speed 60 feet.
Crystal Ball (Cầu Pha Lê) — Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)
Trong khi chạm vào quả cầu pha lê này, bạn có thể thi triển spell Scrying (save DC 17) với nó.
Crystal Ball of Mind Reading (Cầu Pha Lê Đọc Suy Nghĩ) — Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)
Trong khi chạm vào quả cầu pha lê này, bạn có thể thi triển spell Scrying (save DC 17) với nó. Ngoài ra, bạn có thể thi triển spell Detect Thoughts (save DC 17) nhắm vào một creature bạn có thể thấy trong vòng 30 feet của cảm biến của spell. Bạn không cần Concentration vào spell này để duy trì nó trong suốt thời lượng của nó, nhưng nó kết thúc nếu spell Scrying kết thúc.
Crystal Ball of Telepathy (Cầu Pha Lê Thần Giao Cách Cảm) — Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)
Trong khi chạm vào quả cầu pha lê này, bạn có thể thi triển spell Scrying (save DC 17) với nó. Ngoài ra, bạn có thể giao tiếp bằng telepathy với các creature bạn có thể thấy trong vòng 30 feet của cảm biến của spell. Bạn cũng có thể thi triển spell Suggestion (save DC 17) qua cảm biến lên một trong những creature đó. Bạn không cần Concentration vào Suggestion để duy trì nó trong suốt thời lượng của nó, nhưng nó kết thúc nếu Scrying kết thúc. Bạn không thể thi triển Suggestion theo cách này lần nữa cho đến bình minh tiếp theo.
Crystal Ball of True Seeing (Cầu Pha Lê Chân Nhãn) — Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)
Trong khi chạm vào quả cầu pha lê này, bạn có thể thi triển spell Scrying (save DC 17) với nó. Ngoài ra, bạn có Truesight với tầm 120 feet có tâm tại cảm biến của spell.
Cube of Force (Khối Lực) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Khối này rộng khoảng một inch. Mỗi mặt có một dấu hiệu riêng biệt trên đó. Bạn có thể ấn vào một trong các mặt đó, tiêu tốn số lượt nạp cần thiết cho nó, và nhờ đó thi triển spell liên quan đến nó (save DC 17), như trong bảng Cube of Force Faces.
Khối bắt đầu với 10 lượt nạp, và phục hồi 1d6 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh.
Cube of Force Faces
| Spell | Charge Cost |
|---|---|
| Mage Armor | 1 |
| Shield | 1 |
| Tiny Hut | 3 |
| Private Sanctum | 4 |
| Resilient Sphere | 4 |
| Wall of Force | 5 |
Cubic Gate (Cổng Lập Phương) — Wondrous Item, Legendary
Khối này rộng 3 inch và tỏa ra năng lượng phép thuật rõ rệt. Sáu mặt của khối lập phương mỗi mặt được liên kết với một mặt phẳng tồn tại khác nhau, một trong số đó là Material Plane. Các mặt khác được liên kết với các mặt phẳng do GM xác định.
Khối có 3 lượt nạp và phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Như một Magic action, bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp của khối để thi triển một trong các spell sau bằng khối.
- Gate. Ấn vào một mặt của khối, bạn thi triển spell Gate, mở một cánh cổng đến mặt phẳng tồn tại được liên kết với mặt đó.
- Plane Shift. Ấn vào một mặt của khối hai lần, bạn thi triển spell Plane Shift, vận chuyển các mục tiêu đến mặt phẳng tồn tại được liên kết với mặt đó.
Dagger of Venom (Dao Găm Nọc Độc) — Weapon (Dagger), Rare
Bạn nhận bonus +1 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này.
Bạn có thể dùng một Bonus Action để phủ phép thuật chất độc lên lưỡi dao. Chất độc tồn tại trong 1 phút hoặc cho đến khi một cuộc tấn công bằng weapon này trúng một creature. Creature đó phải thành công trong một DC 15 Constitution saving throw hoặc nhận 2d10 Poison damage và có condition Poisoned trong 1 phút. Weapon không thể dùng theo cách này lần nữa cho đến bình minh tiếp theo.
Dancing Sword (Kiếm Nhảy Múa) — Weapon (Greatsword, Longsword, Rapier, Scimitar, hoặc Shortsword), Very Rare (Requires Attunement)
Bạn có thể dùng một Bonus Action để tung magic weapon này lên không trung. Khi làm vậy, weapon bắt đầu lơ lửng, bay xa tối đa 30 feet, và tấn công một creature theo lựa chọn của bạn trong vòng 5 feet của chính nó. Weapon dùng attack roll của bạn và cộng ability modifier của bạn vào damage roll.
Trong khi weapon lơ lửng, bạn có thể dùng một Bonus Action để khiến nó bay xa tối đa 30 feet đến một vị trí khác trong vòng 30 feet của bạn. Là một phần của cùng Bonus Action đó, bạn có thể khiến weapon tấn công một creature trong vòng 5 feet của weapon.
Sau khi weapon lơ lửng tấn công lần thứ tư, nó bay trở lại với bạn và cố trở về tay bạn. Nếu bạn không có tay rảnh, weapon rơi xuống đất trong không gian của bạn. Nếu weapon không có đường đi thông thoáng đến bạn, nó di chuyển đến gần bạn nhất có thể rồi rơi xuống đất. Nó cũng ngừng lơ lửng nếu bạn nắm lấy nó hoặc ở cách nó hơn 30 feet.
Decanter of Endless Water (Bình Nước Vô Tận) — Wondrous Item, Uncommon
Chiếc bình có nút đậy này phát ra tiếng nước sóng sánh khi lắc, như thể nó chứa nước. Bình nặng 2 pound.
Bạn có thể dùng một Magic action để tháo nút và đọc một trong ba command word, sau đó một lượng nước ngọt hoặc nước mặn (tùy bạn chọn) đổ ra từ bình. Nước ngừng chảy vào đầu turn tiếp theo của bạn. Chọn từ các command word sau:
- Fountain. Bình tạo ra 1 gallon nước.
- Splash. Bình tạo ra 5 gallon nước.
- Geyser. Bình tạo ra 30 gallon nước phun trào trong một Line dài 30 feet và rộng 1 foot. Nếu bạn đang cầm bình, bạn có thể nhắm mạch phun theo một hướng (không cần action). Một creature theo lựa chọn của bạn trong Line phải thành công trong một DC 13 Strength saving throw hoặc nhận 1d4 Bludgeoning damage và có condition Prone. Thay vì một creature, bạn có thể nhắm vào một object trong Line không đang được mặc hoặc mang theo và nặng không quá 200 pound. Object bị mạch phun hất đổ.
Deck of Illusions (Bộ Bài Ảo Ảnh) — Wondrous Item, Uncommon
Chiếc hộp này chứa một bộ bài. Một bộ đầy đủ có 34 lá: 32 lá mô tả các creature cụ thể và hai lá có mặt phản chiếu như gương. Một bộ bài được tìm thấy như kho báu thường thiếu 1d20 − 1 lá.
Phép thuật của bộ bài chỉ hoạt động nếu các lá bài được rút ngẫu nhiên. Bạn có thể dùng một Magic action để rút một lá ngẫu nhiên từ bộ bài và ném nó xuống đất tại một điểm trong vòng 30 feet của bản thân. Một ảo ảnh của một creature, được xác định bằng cách tung trên bảng Deck of Illusions, hình thành trên lá bài đã ném và tồn tại cho đến khi bị giải trừ. Creature ảo ảnh được tạo ra bởi lá bài trông và hành xử như một creature thật cùng loại, ngoại trừ việc nó không thể gây hại. Trong khi bạn trong vòng 120 feet của creature ảo ảnh và có thể thấy nó, bạn có thể dùng một Magic action để di chuyển nó đến bất kỳ đâu trong vòng 30 feet của lá bài của nó.
Bất kỳ tương tác vật lý nào với creature ảo ảnh đều tiết lộ nó là giả, vì các object xuyên qua nó. Một creature thực hiện một action Study để kiểm tra bằng mắt creature ảo ảnh nhận diện nó là một ảo ảnh với một DC 15 Intelligence (Investigation) check thành công. Ảo ảnh tồn tại cho đến khi lá bài của nó bị di chuyển hoặc ảo ảnh bị giải trừ (dùng spell Dispel Magic hoặc hiệu ứng tương tự). Khi ảo ảnh kết thúc, hình ảnh trên lá bài của nó biến mất, và lá bài đó không thể dùng lại.
Deck of Illusions
| 1d100 | Illusion* | 1d100 | Illusion* |
|---|---|---|---|
| 01–03 | Adult Red Dragon | 55–57 | Night Hag |
| 04–06 | Archmage | 58–60 | Iron Golem |
| 07–09 | Assassin | 61–63 | Knight |
| 10–12 | Bandit Captain | 64–66 | Kobold Warrior |
| 13–15 | Basilisk | 67–69 | Lich |
| 16–18 | Berserker | 70–72 | Medusa |
| 19–21 | Bugbear Warrior | 73–75 | Night Hag |
| 22–24 | Cloud Giant | 76–78 | Ogre |
| 25–27 | Druid | 79–81 | Oni |
| 28–30 | Erinyes | 82–84 | Priest |
| 31–33 | Ettin | 85–87 | Succubus |
| 34–36 | Fire Giant | 88–90 | Troll |
| 37–39 | Frost Giant | 91–93 | Veteran Warrior |
| 40–42 | Gnoll Warrior | 94–96 | Wyvern |
| 43–45 | Goblin Warrior | 97–00 | Người rút bài |
| 46–48 | Guardian Naga | ||
| 49–51 | Hill Giant | ||
| 52–54 | Hobgoblin Warrior |
*Stat block cho các creature này (trừ người rút bài) xuất hiện trong “Monsters.”
Defender (Kẻ Bảo Vệ) — Weapon (Bất kỳ Melee Weapon), Legendary (Requires Attunement)
Bạn nhận bonus +3 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này.
Lần đầu tiên bạn tấn công bằng weapon trong mỗi turn của bạn, bạn có thể chuyển một phần hoặc toàn bộ bonus của weapon sang Armor Class của bạn. Ví dụ, bạn có thể giảm bonus vào attack roll và damage roll của bạn xuống +1 và nhận bonus +2 vào Armor Class. Các bonus đã điều chỉnh vẫn có hiệu lực cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn, mặc dù bạn phải cầm weapon để nhận bonus AC từ nó.
Demon Armor (Giáp Quỷ) — Armor (Bất kỳ Light, Medium, hoặc Heavy), Very Rare (Requires Attunement)
Trong khi mặc bộ armor này, bạn nhận bonus +1 vào Armor Class, và bạn biết tiếng Abyssal. Ngoài ra, găng tay có móng vuốt của armor cho phép Unarmed Strike của bạn gây 1d8 Slashing damage thay vì Bludgeoning damage thông thường, và bạn nhận bonus +1 vào attack roll và damage roll của Unarmed Strike của bạn.
Curse. Một khi bạn mặc bộ armor bị nguyền này, bạn không thể cởi nó ra trừ khi bạn bị nhắm mục tiêu bởi một spell Remove Curse hoặc phép thuật tương tự. Trong khi mặc armor, bạn có Disadvantage trên attack roll nhắm vào quỷ (demon) và trên saving throw chống lại spell và khả năng đặc biệt của chúng.
Dimensional Shackles (Xiềng Xích Đa Chiều) — Wondrous Item, Rare
Bạn có thể dùng một action Utilize để đặt xiềng xích này lên một creature có condition Incapacitated. Xiềng xích điều chỉnh để vừa với một creature từ kích thước Small đến Large. Xiềng xích ngăn một creature bị trói buộc bởi chúng dùng bất kỳ phương pháp di chuyển ngoại chiều nào, kể cả teleportation hoặc du hành đến một mặt phẳng tồn tại khác. Chúng không ngăn creature đi qua một cánh cổng liên chiều.
Bạn và bất kỳ creature nào bạn chỉ định khi bạn dùng xiềng xích có thể dùng một action Utilize để tháo chúng ra. Mỗi 30 ngày một lần, creature bị trói buộc có thể thực hiện một DC 30 Strength (Athletics) check. Khi check thành công, creature thoát ra và phá hủy xiềng xích.
Dragon Orb (Cầu Rồng) — Wondrous Item, Artifact (Requires Attunement)
Một quả cầu là một quả cầu pha lê chạm khắc, đường kính khoảng 10 inch. Khi được dùng, nó lớn lên đến khoảng 20 inch đường kính, và sương mù xoáy bên trong nó.
Trong khi đồng điệu với một quả cầu, bạn có thể dùng một Magic action để nhìn sâu vào bên trong quả cầu. Sau đó bạn phải thực hiện một DC 15 Charisma saving throw. Khi thành công, bạn điều khiển quả cầu miễn là bạn vẫn đồng điệu với nó. Khi thất bại, quả cầu áp đặt condition Charmed lên bạn miễn là bạn vẫn đồng điệu với nó.
Trong khi bị Charmed bởi quả cầu, bạn không thể tự nguyện chấm dứt sự đồng điệu của mình với nó, và quả cầu thi triển Suggestion lên bạn tùy ý (save DC 18), thúc giục bạn hướng tới các mục đích tà ác mà nó mong muốn. Bản chất rồng bên trong quả cầu có thể muốn nhiều thứ: sự hủy diệt của một xã hội hoặc tổ chức cụ thể, thoát khỏi quả cầu, lan truyền đau khổ trong thế giới, thúc đẩy việc thờ phụng Tiamat, hoặc điều gì khác do GM quyết định.
Quả cầu có 7 lượt nạp và phục hồi 1d4 + 3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn điều khiển quả cầu, bạn có thể thi triển một trong các spell trong bảng sau từ nó. Bảng cho biết bạn phải tiêu tốn bao nhiêu lượt nạp để thi triển spell.
| Spell | Charge Cost |
|---|---|
| Cure Wounds (phiên bản cấp độ 9) | 4 |
| Daylight | 1 |
| Death Ward | 2 |
| Detect Magic | 0 |
| Scrying (save DC 18) | 3 |
Call Dragons. Trong khi bạn điều khiển quả cầu, bạn có thể dùng một Magic action để khiến quả cầu phát ra một lời gọi telepathy lan tỏa theo mọi hướng trong 40 dặm. Chromatic dragon trong tầm cảm thấy bị thúc giục đến quả cầu càng sớm càng tốt theo con đường trực tiếp nhất. Các thần rồng như Tiamat không bị ảnh hưởng bởi lời gọi này. Chromatic dragon bị lôi kéo đến quả cầu có thể Hostile với bạn vì đã ép buộc chúng trái với ý muốn của chúng. Một khi bạn đã dùng thuộc tính này, nó không thể dùng lại trong 1 giờ trở lên.
Destroying an Orb. Một Dragon Orb có AC 20 và bị phá hủy nếu nó nhận damage từ một Disintegrate hoặc một Wish. Không có gì khác có thể làm hại nó.
Dragon Scale Mail (Giáp Vảy Rồng) — Armor (Scale Mail), Very Rare (Requires Attunement)
Dragon Scale Mail được làm từ vảy của một loại rồng. Đôi khi rồng thu thập vảy rụng của chúng và tặng chúng. Những lúc khác, thợ săn cẩn thận bảo quản da của một con rồng đã chết. Trong cả hai trường hợp, Dragon Scale Mail đều được đánh giá rất cao.
Trong khi mặc bộ armor này, bạn nhận bonus +1 vào Armor Class, bạn có Advantage trên saving throw chống lại breath weapon của Dragon, và bạn có Resistance với một loại damage được xác định bởi loại rồng đã cung cấp vảy (xem bảng đi kèm).
Ngoài ra, bạn có thể tập trung giác quan của mình như một Magic action để nhận biết khoảng cách và hướng đến con rồng gần nhất trong vòng 30 dặm của bản thân cùng loại với armor. Action này không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
| Dragon | Resistance | Dragon | Resistance |
|---|---|---|---|
| Black | Acid | Gold | Fire |
| Blue | Lightning | Green | Poison |
| Brass | Fire | Red | Fire |
| Bronze | Lightning | Silver | Cold |
| Copper | Acid | White | Cold |
Dragon Slayer (Kẻ Diệt Rồng) — Weapon (Bất kỳ Simple hoặc Martial), Rare
Bạn nhận bonus +1 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này.
Weapon gây thêm 3d6 damage cùng loại với weapon nếu mục tiêu là một Dragon.
Dust of Disappearance (Bụi Biến Mất) — Wondrous Item, Uncommon
Loại bột này giống cát mịn. Có đủ cho một lần dùng. Khi bạn dùng một action Utilize để ném bụi lên không trung, bạn và mỗi creature và object trong một Emanation 10-foot bắt nguồn từ bạn có condition Invisible trong 2d4 phút. Thời lượng giống nhau cho tất cả các đối tượng, và bụi bị tiêu thụ khi phép thuật của nó có hiệu lực. Ngay sau khi một creature bị ảnh hưởng thực hiện một attack roll, gây damage, hoặc thi triển một spell, condition Invisible kết thúc đối với creature đó.
Dust of Dryness (Bụi Khô) — Wondrous Item, Uncommon
Gói nhỏ này chứa 1d6 + 4 nhúm bụi. Như một action Utilize, bạn có thể rắc một nhúm bụi lên nước, biến tối đa một Cube 15-foot nước thành một viên nhỏ cỡ viên bi, nổi hoặc nằm gần nơi bụi được rắc. Trọng lượng của viên này không đáng kể. Một creature có thể dùng một action Utilize để đập viên vào một bề mặt cứng, khiến viên vỡ ra và giải phóng nước mà bụi đã hấp thụ. Làm vậy phá hủy viên và kết thúc phép thuật của nó.
Như một action Utilize, bạn có thể rắc một nhúm bụi lên một Elemental trong vòng 5 feet của bản thân chủ yếu được cấu thành từ nước (chẳng hạn một Water Elemental). Một creature như vậy bị phơi nhiễm với một nhúm bụi thực hiện một DC 13 Constitution saving throw, nhận 10d6 Necrotic damage khi thất bại hoặc một nửa damage đó khi thành công.
Dust of Sneezing and Choking (Bụi Hắt Hơi và Nghẹt Thở) — Wondrous Item, Uncommon
Được tìm thấy trong một hộp nhỏ, loại bột này trông giống Dust of Disappearance, và spell Identify tiết lộ nó là như vậy. Có đủ cho một lần dùng.
Như một action Utilize, bạn có thể ném bụi lên không trung, buộc bản thân và mọi creature trong một Emanation 30-foot bắt nguồn từ bạn phải thực hiện một DC 15 Constitution saving throw. Construct, Elemental, Ooze, Plant, và Undead tự động thành công trong lượt cứu.
Khi thất bại lượt cứu, một creature bắt đầu hắt hơi không kiểm soát được; nó có condition Incapacitated và đang ngạt thở. Creature lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Hiệu ứng cũng kết thúc trên bất kỳ creature nào bị nhắm mục tiêu bởi một spell Lesser Restoration.
Dwarven Plate (Giáp Tấm Dwarf) — Armor (Half Plate Armor hoặc Plate Armor), Very Rare
Trong khi mặc bộ armor này, bạn nhận bonus +2 vào Armor Class. Ngoài ra, nếu một hiệu ứng di chuyển bạn trái với ý muốn của bạn dọc theo mặt đất, bạn có thể dùng một Reaction để giảm khoảng cách bạn bị di chuyển tối đa 10 feet.
Dwarven Thrower (Rìu Ném Dwarf) — Weapon (Warhammer), Very Rare (Requires Attunement by a Dwarf or a Creature Attuned to a Belt of Dwarvenkind)
Bạn nhận bonus +3 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này. Nó có thuộc tính Thrown với tầm bình thường 20 feet và tầm xa 60 feet. Khi bạn tấn công trúng bằng một ranged attack dùng weapon này, nó gây thêm 1d8 Force damage, hoặc thêm 2d8 Force damage nếu mục tiêu là một Giant. Ngay sau khi trúng hoặc trượt, weapon bay trở lại tay bạn.
Efficient Quiver (Ống Tên Hiệu Quả) — Wondrous Item, Uncommon
Mỗi ngăn trong ba ngăn của ống tên kết nối với một không gian ngoại chiều cho phép ống tên chứa nhiều vật phẩm trong khi không bao giờ nặng quá 2 pound. Ngăn ngắn nhất có thể chứa tối đa 60 mũi tên, nỏ, hoặc object tương tự. Ngăn cỡ trung chứa tối đa 18 lao ném hoặc object tương tự. Ngăn dài nhất chứa tối đa 6 object dài, chẳng hạn cung, Quarterstaff, hoặc giáo.
Bạn có thể rút bất kỳ vật phẩm nào ống tên chứa như thể làm vậy từ một ống tên hoặc vỏ kiếm thông thường.
Efreeti Bottle (Bình Efreeti) — Wondrous Item, Very Rare
Khi bạn dùng một Magic action để tháo nút của chiếc bình đồng thau sơn vẽ này, một đám khói dày đặc tuôn ra từ nó. Vào cuối turn của bạn, khói biến mất với một tia lửa vô hại, và một Efreeti xuất hiện trong một không gian trống trong vòng 30 feet của bạn.
Lần đầu tiên bình được mở, GM tung trên bảng sau để xác định điều gì xảy ra.
| 1d10 | Effect |
|---|---|
| 1 | Efreeti tấn công bạn. Sau khi chiến đấu trong 5 round, efreeti biến mất, và bình mất phép thuật của nó. |
| 2–9 | Efreeti hiểu ngôn ngữ của bạn và tuân theo mệnh lệnh của bạn trong 1 giờ, sau đó nó trở về bình, và một nút đậy mới giữ nó lại. Nút không thể tháo trong 24 giờ. Hai lần tiếp theo khi bình được mở, cùng hiệu ứng xảy ra. Nếu bình được mở lần thứ tư, efreeti thoát ra và biến mất, và bình mất phép thuật của nó. |
| 10 | Efreeti hiểu ngôn ngữ của bạn và có thể thi triển Wish một lần cho bạn. Nó biến mất khi nó thực hiện điều ước hoặc sau 1 giờ, và bình mất phép thuật của nó. |
Elemental Gem (Đá Elemental) — Wondrous Item, Uncommon
Viên đá này chứa một hạt năng lượng elemental. Khi bạn dùng một action Utilize để làm vỡ viên đá, một elemental được triệu hồi (xem “Monsters” để biết stat block của nó), và viên đá không còn là phép thuật nữa. Elemental xuất hiện trong một không gian trống gần viên đá đã vỡ nhất có thể, hiểu ngôn ngữ của bạn, tuân theo mệnh lệnh của bạn, và hành động ngay sau bạn theo Initiative count của bạn. Elemental biến mất sau 1 giờ, khi nó chết, hoặc khi bạn giải tán nó bằng một Bonus Action. Loại đá xác định elemental, như trong bảng sau.
| Gem | Summoned Elemental |
|---|---|
| Blue sapphire | Air Elemental |
| Emerald | Water Elemental |
| Red corundum | Fire Elemental |
| Yellow diamond | Earth Elemental |
Elixir of Health (Linh Dược Sức Khỏe) — Potion, Rare
Khi bạn uống potion này, bạn được chữa khỏi mọi bệnh dịch phép thuật. Ngoài ra, các condition sau kết thúc trên bạn: Blinded, Deafened, Paralyzed, và Poisoned.
Chất lỏng trong suốt, màu đỏ này có những bong bóng ánh sáng nhỏ li ti bên trong.
Elven Chain (Giáp Xích Elf) — Armor (Chain Mail hoặc Chain Shirt), Rare
Bạn nhận bonus +1 vào Armor Class trong khi bạn mặc bộ armor này. Bạn được coi là đã được huấn luyện với bộ armor này ngay cả khi bạn thiếu huấn luyện với Medium hoặc Heavy armor.
Energy Bow (Cung Năng Lượng) — Weapon (Longbow hoặc Shortbow), Very Rare (Requires Attunement)
Bạn nhận bonus +1 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này, không có dây cung. Mỗi lần bạn kéo cánh tay về theo động tác bắn, một mũi tên phép thuật làm từ năng lượng vàng xuất hiện đã lắp vào và sẵn sàng bắn. Một mũi tên do weapon này tạo ra gây Force damage thay vì Piercing damage khi trúng, và nó biến mất sau khi trúng hoặc trượt mục tiêu của nó. Cho đến khi nó biến mất, mũi tên phát ra Bright Light trong bán kính 20 feet và Dim Light thêm 20 feet nữa.
Weapon này có các thuộc tính bổ sung sau.
- Arrow of Restraint. Bất cứ khi nào bạn dùng weapon này để thực hiện một ranged attack nhắm vào một creature, bạn có thể cố trói buộc mục tiêu thay vì gây damage cho nó. Nếu mũi tên trúng, mục tiêu phải thành công trong một DC 15 Strength saving throw hoặc có condition Restrained trong 1 phút. Như một action, một creature bị Restrained bởi một mũi tên có thể thực hiện một DC 20 Strength (Athletics) check để cố phá vỡ sự trói buộc, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi check thành công.
- Arrow of Transporting. Như một Magic action, bạn có thể bắn một mũi tên năng lượng từ weapon này nhắm vào một mục tiêu bạn có thể thấy trong vòng 60 feet của bản thân. Mục tiêu có thể là một creature Medium trở xuống sẵn lòng hoặc một object không đang được mặc hoặc mang theo, miễn là object đủ nhỏ để vừa bên trong một Cube 5-foot. Mũi tên dịch chuyển mục tiêu đến một không gian trống bạn có thể thấy trong vòng 10 feet của bạn.
- Ladder of Energy. Như một Magic action, bạn có thể bắn một loạt mũi tên năng lượng từ weapon này vào một bức tường xa tối đa 60 feet từ bản thân. Các mũi tên trở thành các nấc thang phát sáng nhô ra khỏi tường, tạo thành một chiếc thang phép thuật dài tối đa 60 feet trên tường. Chiếc thang này tồn tại trong 1 phút trước khi biến mất.
Eversmoking Bottle (Bình Khói Vô Tận) — Wondrous Item, Uncommon
Như một Magic action, bạn có thể mở hoặc đóng chiếc bình này. Mở bình khiến khói dày đặc tuôn ra, hình thành một đám mây lấp đầy một Emanation 60-foot bắt nguồn từ bình. Khu vực bên trong khói bị Heavily Obscured.
Mỗi phút bình vẫn mở, kích thước của Emanation tăng thêm 10 feet cho đến khi nó đạt kích thước tối đa 120 feet.
Đóng bình khiến đám mây trở nên cố định tại chỗ cho đến khi nó tan biến sau 10 phút. Một cơn gió mạnh (chẳng hạn cơn gió được tạo ra bởi spell Gust of Wind) làm tan đám mây sau 1 phút.
Eyes of Charming (Mắt Kính Mê Hoặc) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Những chiếc kính pha lê này vừa với mắt bạn. Chúng có 3 lượt nạp. Trong khi đeo chúng, bạn có thể tiêu tốn 1 hoặc nhiều lượt nạp để thi triển spell Charm Person (save DC 13). Với 1 lượt nạp, bạn thi triển phiên bản cấp độ 1 của spell. Bạn tăng cấp độ của spell thêm một cho mỗi lượt nạp bổ sung bạn tiêu tốn. Kính phục hồi tất cả lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh.
Eyes of Minute Seeing (Mắt Kính Nhìn Chi Tiết) — Wondrous Item, Uncommon
Những chiếc kính pha lê này vừa với mắt bạn. Trong khi đeo chúng, thị giác của bạn được cải thiện đáng kể trong tầm 1 foot, cấp cho bạn Darkvision trong tầm đó và Advantage trên Intelligence (Investigation) check thực hiện để kiểm tra thứ gì đó trong tầm đó.
Eyes of the Eagle (Mắt Kính Đại Bàng) — Wondrous Item, Uncommon
Những chiếc kính pha lê này vừa với mắt bạn. Trong khi đeo chúng, bạn có Advantage trên Wisdom (Perception) check dựa vào thị giác. Trong điều kiện tầm nhìn rõ ràng, bạn có thể phân biệt chi tiết của ngay cả các creature và object ở rất xa nhỏ đến 2 feet.
Feather Token (Vật Phẩm Lông Vũ) — Wondrous Item, Rarity Varies
Vật phẩm này trông giống một chiếc lông vũ. Có nhiều loại feather token khác nhau tồn tại, mỗi loại có một hiệu ứng dùng một lần khác nhau. GM chọn loại token hoặc xác định nó ngẫu nhiên bằng cách tung trên bảng Feather Tokens. Loại token xác định độ hiếm của nó.
- Anchor (Rare). Bạn có thể dùng một Magic action để chạm token vào một chiếc thuyền hoặc tàu. Trong 24 giờ tiếp theo, con tàu không thể bị di chuyển bằng bất kỳ cách nào. Chạm token vào con tàu lần nữa kết thúc hiệu ứng. Khi hiệu ứng kết thúc, token biến mất.
- Bird (Rare). Bạn có thể dùng một Magic action để ném token lên không trung 5 feet. Token biến mất và một con chim khổng lồ, nhiều màu sắc thay thế vị trí của nó. Con chim có chỉ số của một Roc, nhưng nó không thể tấn công. Nó tuân theo mệnh lệnh đơn giản của bạn và có thể mang tối đa 500 pound trong khi bay ở tốc độ tối đa của nó (16 dặm mỗi giờ, tối đa 144 dặm mỗi ngày, với 1 giờ nghỉ cho mỗi 3 giờ bay) hoặc 1.000 pound ở một nửa tốc độ đó. Con chim biến mất sau khi bay hết khoảng cách tối đa của nó trong một ngày hoặc nếu nó giảm xuống 0 Hit Points. Bạn có thể giải tán con chim như một Magic action.
- Fan (Uncommon). Nếu bạn đang ở trên một chiếc thuyền hoặc tàu, bạn có thể dùng một Magic action để ném token lên không trung tối đa 10 feet. Token biến mất, và một chiếc quạt vỗ cánh khổng lồ thay thế vị trí của nó. Chiếc quạt nổi và tạo ra một cơn gió mạnh. Cơn gió này có thể lấp đầy cánh buồm của một con tàu, tăng tốc độ của nó thêm 5 dặm mỗi giờ trong 8 giờ. Bạn có thể giải tán chiếc quạt như một Magic action.
- Swan boat (Rare). Bạn có thể dùng một Magic action để chạm token vào một vùng nước có đường kính ít nhất 60 feet. Token biến mất, và một chiếc thuyền dài 50-foot, rộng 20-foot có hình dạng con thiên nga thay thế vị trí của nó. Con thuyền tự di chuyển và di chuyển trên mặt nước với tốc độ 6 dặm mỗi giờ. Bạn có thể dùng một Magic action trong khi ở trên thuyền để ra lệnh cho nó di chuyển hoặc rẽ tối đa 90 độ. Con thuyền tồn tại trong 24 giờ rồi biến mất. Bạn có thể giải tán con thuyền như một Magic action.
- Tree (Uncommon). Bạn phải ở ngoài trời để dùng token này. Bạn có thể dùng một Magic action để chạm nó vào một không gian trống trên mặt đất. Token biến mất, và thay vào đó một cây sồi phi phép thuật mọc lên. Cây cao 60 feet và có thân đường kính 5-foot, và các cành ở đỉnh trải rộng bán kính 20 feet.
- Whip (Rare). Bạn có thể dùng một Magic action để ném token đến một điểm trong vòng 10 feet của bản thân. Token biến mất, và một chiếc roi lơ lửng thay thế vị trí của nó. Sau đó bạn có thể dùng một Bonus Action để thực hiện một melee spell attack nhắm vào một creature trong vòng 10 feet của roi, với attack bonus +9. Khi trúng, mục tiêu nhận 1d6 + 5 Force damage.
Như một Bonus Action, bạn có thể chỉ đạo roi bay xa tối đa 20 feet và lặp lại cuộc tấn công nhắm vào một creature trong vòng 10 feet của roi. Roi biến mất sau 1 giờ, khi bạn dùng một Magic action để giải tán nó, hoặc khi bạn có condition Incapacitated.
Feather Tokens
| 1d100 | Token | Rarity |
|---|---|---|
| 01–20 | Anchor | Uncommon |
| 21–35 | Bird | Rare |
| 36–50 | Fan | Uncommon |
| 51–65 | Swan boat | Rare |
| 66–90 | Tree | Uncommon |
| 91–00 | Whip | Rare |
Figurine of Wondrous Power (Tượng Nhỏ Sức Mạnh Kỳ Diệu) — Wondrous Item, Rarity Varies
Một Figurine of Wondrous Power là một bức tượng nhỏ đủ để vừa trong túi áo. Nếu bạn dùng một Magic action để ném tượng nhỏ đến một điểm trên mặt đất trong vòng 60 feet của bản thân, tượng nhỏ trở thành một creature sống được quy định trong mô tả của tượng nhỏ dưới đây. Nếu không gian nơi creature sẽ xuất hiện bị chiếm bởi các creature hoặc object khác, hoặc nếu không đủ không gian cho creature, tượng nhỏ không trở thành một creature.
Creature Friendly với bạn và đồng minh của bạn. Nó hiểu ngôn ngữ của bạn, tuân theo mệnh lệnh của bạn, và hành động ngay sau bạn theo Initiative count của bạn. Nếu bạn không đưa ra mệnh lệnh, creature tự vệ nhưng không thực hiện action nào khác.
Creature tồn tại trong một thời lượng cụ thể cho mỗi tượng nhỏ. Vào cuối thời lượng, creature trở lại dạng tượng nhỏ của nó. Nó trở lại dạng tượng nhỏ sớm hơn nếu dạng creature của nó giảm xuống 0 Hit Points hoặc nếu bạn dùng một Magic action trong khi chạm vào creature để khiến nó trở lại dạng tượng nhỏ. Khi creature trở lại thành tượng nhỏ, thuộc tính của nó không thể dùng lại cho đến khi một khoảng thời gian nhất định đã trôi qua, như được quy định trong mô tả của tượng nhỏ.
- Bronze Griffon (Rare). Bức tượng đồng nhỏ này mô tả một griffon đang vươn mình. Nó có thể trở thành một Griffon trong tối đa 6 giờ. Một khi nó đã được dùng, nó không thể dùng lại cho đến khi 5 ngày đã trôi qua.
- Ebony Fly (Rare). Bức tượng gỗ mun này, chạm khắc theo hình dạng một con ruồi ngựa, có thể trở thành một Giant Fly (xem stat block đi kèm) trong tối đa 12 giờ và có thể được cưỡi như một thú cưỡi. Một khi nó đã được dùng, nó không thể dùng lại cho đến khi 2 ngày đã trôi qua.
Giant Fly Large Beast, Unaligned
-
AC 11, Initiative +1 (11)
-
HP 19 (3d10 + 3)
-
Speed 30 ft., Fly 60 ft.
-
Str 14 (+2, save +2), Dex 13 (+1, save +1), Con 13 (+1, save +1), Int 2 (−4, save −4), Wis 10 (+0, save +0), Cha 3 (−4, save −4)
-
Senses: Darkvision 60 ft., Passive Perception 10
-
Languages: None
-
CR 0 (XP 0; PB +2)
-
Golden Lions (Rare). Những bức tượng vàng của sư tử này luôn được tạo ra thành cặp. Bạn có thể dùng một tượng nhỏ hoặc cả hai cùng lúc. Mỗi con có thể trở thành một Lion trong tối đa 1 giờ. Một khi một con sư tử đã được dùng, nó không thể dùng lại cho đến khi 7 ngày đã trôi qua.
-
Ivory Goats (Rare). Những bức tượng ngà voi của dê này luôn được tạo thành bộ ba. Mỗi con dê trông độc đáo và hoạt động khác với những con khác. Thuộc tính của chúng như sau:
- Goat of Terror. Tượng nhỏ này có thể trở thành một Giant Goat trong tối đa 3 giờ. Con dê không thể tấn công, nhưng bạn có thể (vô hại) tháo sừng của nó ra và dùng chúng như weapon. Một sừng trở thành một +1 Lance, và sừng kia trở thành một +2 Longsword. Tháo một sừng cần một Magic action, và các weapon biến mất và sừng trở lại khi con dê trở về dạng tượng nhỏ. Trong khi bạn cưỡi con dê, bất kỳ creature Hostile nào bắt đầu turn của nó trong một Emanation 30-foot bắt nguồn từ con dê phải thành công trong một DC 15 Wisdom saving throw hoặc có condition Frightened trong 1 phút, cho đến khi bạn không còn cưỡi con dê, hoặc cho đến khi con dê trở về dạng tượng nhỏ. Creature Frightened lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Một khi thành công trong lượt cứu, một creature miễn nhiễm với hiệu ứng này trong 24 giờ tiếp theo. Một khi tượng nhỏ đã được dùng, nó không thể dùng lại cho đến khi 15 ngày đã trôi qua.
- Goat of Traveling. Tượng nhỏ này có thể trở thành một Riding Horse cỡ Large với cùng chỉ số như một Riding Horse. Nó có 24 lượt nạp, và mỗi giờ hoặc một phần của giờ nó dành ở dạng dê tốn 1 lượt nạp. Trong khi nó có lượt nạp, bạn có thể dùng nó thường xuyên tùy ý. Khi nó hết lượt nạp, nó trở về dạng tượng nhỏ và không thể dùng lại cho đến khi 7 ngày đã trôi qua, lúc đó nó phục hồi tất cả lượt nạp đã dùng.
- Goat of Travail. Tượng nhỏ này có thể trở thành một Giant Goat trong tối đa 3 giờ. Một khi nó đã được dùng, nó không thể dùng lại cho đến khi 30 ngày đã trôi qua.
-
Marble Elephant (Rare). Bức tượng cẩm thạch này giống một con voi đang rống lên. Nó có thể trở thành một Elephant trong tối đa 24 giờ. Một khi nó đã được dùng, nó không thể dùng lại cho đến khi 7 ngày đã trôi qua.
-
Obsidian Steed (Very Rare). Con ngựa obsidian đánh bóng này có thể trở thành một Nightmare trong tối đa 24 giờ. Con nightmare chỉ chiến đấu để tự vệ. Một khi nó đã được dùng, nó không thể dùng lại cho đến khi 5 ngày đã trôi qua.
Tượng nhỏ có 10 phần trăm khả năng mỗi lần bạn dùng nó phớt lờ mệnh lệnh của bạn, kể cả mệnh lệnh trở về dạng tượng nhỏ. Nếu bạn cưỡi con nightmare trong khi nó đang phớt lờ mệnh lệnh của bạn, bạn và con nightmare ngay lập tức được vận chuyển đến một địa điểm ngẫu nhiên trên mặt phẳng Hades, nơi con nightmare trở về dạng tượng nhỏ.
- Onyx Dog (Rare). Bức tượng onyx của một con chó này có thể trở thành một Mastiff trong tối đa 6 giờ. Con mastiff có Intelligence 8 và có thể nói tiếng Common. Nó cũng có Blindsight với tầm 60 feet. Một khi nó đã được dùng, nó không thể dùng lại cho đến khi 7 ngày đã trôi qua.
- Serpentine Owl (Uncommon). Bức tượng hình rắn của một con cú này có thể trở thành một Giant Owl trong tối đa 8 giờ. Con cú có thể giao tiếp bằng telepathy với bạn ở bất kỳ khoảng cách nào nếu bạn và nó ở cùng mặt phẳng tồn tại. Một khi nó đã được dùng, nó không thể dùng lại cho đến khi 2 ngày đã trôi qua.
- Silver Raven (Uncommon). Bức tượng bạc của một con quạ này có thể trở thành một Raven trong tối đa 12 giờ. Một khi nó đã được dùng, nó không thể dùng lại cho đến khi 2 ngày đã trôi qua. Trong khi ở dạng quạ, tượng nhỏ cấp cho bạn khả năng thi triển spell Animal Messenger lên nó.
Flame Tongue (Lưỡi Lửa) — Weapon (Bất kỳ Melee Weapon), Rare (Requires Attunement)
Trong khi cầm magic weapon này, bạn có thể dùng một Bonus Action và dùng một command word để khiến ngọn lửa bao trùm phần gây damage của weapon. Những ngọn lửa này tỏa Bright Light trong bán kính 40 feet và Dim Light thêm 40 feet nữa. Trong khi weapon đang bốc cháy, nó gây thêm 2d6 Fire damage khi trúng. Ngọn lửa tồn tại cho đến khi bạn dùng một Bonus Action để ra lệnh lần nữa hoặc cho đến khi bạn thả, cất, hoặc tra weapon vào vỏ.
Folding Boat (Thuyền Gấp) — Wondrous Item, Rare
Vật phẩm này trông giống một hộp gỗ dài 12 inch, rộng 6 inch, và sâu 6 inch. Nó nặng 4 pound và nổi trên mặt nước. Nó có thể được mở ra để cất vật phẩm bên trong. Vật phẩm này cũng có ba command word, mỗi từ cần một Magic action để dùng:
- First Command Word. Hộp mở gấp thành một Rowboat.
- Second Command Word. Hộp mở gấp thành một Keelboat.
- Third Command Word. Thuyền gấp lại thành hộp nếu không có creature nào trên tàu. Bất kỳ object nào trên tàu không thể vừa bên trong hộp sẽ vẫn ở bên ngoài hộp khi nó gấp lại. Bất kỳ object nào trên tàu có thể vừa bên trong hộp sẽ được cất vào.
Khi hộp trở thành một con tàu, trọng lượng của nó trở thành trọng lượng của một con tàu bình thường cùng kích cỡ, và bất cứ thứ gì đã được cất trong hộp vẫn còn trong thuyền.
Chỉ số cho Rowboat và Keelboat xuất hiện trong “Equipment.” Nếu một trong hai con tàu bị giảm xuống 0 Hit Points, Folding Boat bị phá hủy.
Frost Brand (Nhãn Băng) — Weapon (Glaive, Greatsword, Longsword, Rapier, Scimitar, hoặc Shortsword), Very Rare (Requires Attunement)
Khi bạn tấn công trúng bằng một attack roll dùng magic weapon này, mục tiêu nhận thêm 1d6 Cold damage. Ngoài ra, trong khi bạn cầm weapon, bạn có Resistance với Fire damage.
Trong nhiệt độ đóng băng, weapon tỏa Bright Light trong bán kính 10 feet và Dim Light thêm 10 feet nữa.
Khi bạn rút weapon này, bạn có thể dập tắt tất cả ngọn lửa phi phép thuật trong vòng 30 feet của bản thân. Một khi được dùng, thuộc tính này không thể dùng lại trong 1 giờ.
Gauntlets of Ogre Power (Găng Tay Sức Mạnh Ogre) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Strength của bạn là 19 trong khi bạn đeo găng tay này. Chúng không có hiệu ứng gì đối với bạn nếu Strength của bạn đã là 19 trở lên mà không cần chúng.
Gem of Brightness (Đá Rực Sáng) — Wondrous Item, Uncommon
Lăng kính này có 50 lượt nạp. Trong khi bạn đang cầm nó, bạn có thể dùng một Magic action và dùng một trong ba command word để tạo ra một trong các hiệu ứng sau:
- First Command Word. Đá tỏa Bright Light trong bán kính 30 feet và Dim Light thêm 30 feet nữa. Hiệu ứng này không tiêu tốn một lượt nạp. Nó tồn tại cho đến khi bạn dùng một Bonus Action để lặp lại command word hoặc cho đến khi bạn dùng một chức năng khác của đá.
- Second Command Word. Bạn tiêu tốn 1 lượt nạp và khiến đá bắn một tia sáng chói lóa vào một creature bạn có thể thấy trong vòng 60 feet của bản thân. Creature phải thành công trong một DC 15 Constitution saving throw hoặc có condition Blinded trong 1 phút. Creature lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công.
- Third Command Word. Bạn tiêu tốn 5 lượt nạp và khiến đá lóe lên với ánh sáng cường độ cao trong một Cone 30-foot. Mỗi creature trong Cone thực hiện một lượt cứu như thể bị tia sáng được tạo ra bởi command word thứ hai chiếu vào.
Khi tất cả lượt nạp của đá đã dùng hết, đá trở thành một viên đá quý phi phép thuật trị giá 50 GP.
Gem of Seeing (Đá Tầm Nhìn) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Viên đá này có 3 lượt nạp. Như một Magic action, bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp. Trong 10 phút tiếp theo, bạn có Truesight trong tầm 120 feet khi bạn nhìn qua đá.
Đá phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh.
Giant Slayer (Kẻ Diệt Người Khổng Lồ) — Weapon (Bất kỳ Simple hoặc Martial), Rare
Bạn nhận bonus +1 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này.
Khi bạn tấn công trúng một Giant bằng weapon này, Giant nhận thêm 2d6 damage cùng loại với weapon và phải thành công trong một DC 15 Strength saving throw hoặc có condition Prone.
Glamoured Studded Leather (Giáp Da Đinh Ảo Hóa) — Armor (Studded Leather Armor), Rare
Trong khi mặc bộ armor này, bạn nhận bonus +1 vào Armor Class. Bạn cũng có thể dùng một Bonus Action để khiến armor mang hình dạng của một bộ quần áo bình thường hoặc một loại armor khác. Bạn quyết định nó trông như thế nào — kể cả màu sắc, kiểu dáng, và phụ kiện — nhưng armor vẫn giữ nguyên độ cồng kềnh và trọng lượng bình thường. Hình dạng ảo ảnh tồn tại cho đến khi bạn dùng thuộc tính này lần nữa hoặc cởi armor ra.
Gloves of Missile Snaring (Găng Tay Hứng Đạn) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Nếu bạn bị trúng bởi một attack roll thực hiện bằng một Ranged hoặc Thrown weapon trong khi đeo găng tay này, bạn có thể dùng một Reaction để giảm damage đi 1d10 cộng Dexterity modifier của bạn nếu bạn có một tay rảnh. Nếu bạn giảm damage xuống 0, bạn có thể bắt được viên đạn hoặc weapon nếu nó đủ nhỏ để bạn cầm bằng tay đó.
Gloves of Swimming and Climbing (Găng Tay Bơi và Leo Trèo) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi đeo găng tay này, bạn có Climb Speed và Swim Speed bằng Speed của bạn, và bạn nhận bonus +5 vào Strength (Athletics) check thực hiện để leo trèo hoặc bơi.
Gloves of Thievery (Găng Tay Trộm Cắp) — Wondrous Item, Uncommon
Những chiếc găng tay này không thể nhận thấy được khi đeo. Trong khi đeo chúng, bạn nhận bonus +5 vào Dexterity (Sleight of Hand) check.
Goggles of Night (Kính Đêm) — Wondrous Item, Uncommon
Trong khi đeo những chiếc kính tối màu này, bạn có Darkvision trong tầm 60 feet. Nếu bạn đã có Darkvision, đeo kính tăng tầm của nó thêm 60 feet.
Hammer of Thunderbolts (Búa Sấm Sét) — Weapon (Maul hoặc Warhammer), Legendary (Requires Attunement)
Bạn nhận bonus +1 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này.
Weapon có 5 lượt nạp. Bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp và thực hiện một ranged attack bằng weapon, ném nó như thể nó có thuộc tính Thrown với tầm bình thường 20 feet và tầm xa 60 feet. Nếu cuộc tấn công trúng, weapon giải phóng một tiếng sấm nghe được xa tới 300 feet. Mục tiêu và mọi creature trong vòng 30 feet của nó ngoài bạn phải thành công trong một DC 17 Constitution saving throw hoặc có condition Stunned cho đến cuối turn tiếp theo của bạn. Ngay sau khi trúng hoặc trượt, weapon bay trở lại tay bạn. Weapon phục hồi 1d4 + 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh.
Giant’s Bane. Nếu bạn đồng điệu với weapon và đang mặc một Belt of Giant Strength hoặc Gauntlets of Ogre Power mà bạn cũng đồng điệu, bạn nhận các lợi ích sau:
- Khi bạn tung ra 20 trên d20 cho một attack roll thực hiện bằng weapon này nhắm vào một Giant, creature đó phải thành công trong một DC 17 Constitution saving throw hoặc chết.
- Strength score được ban cho bởi Belt of Giant Strength hoặc Gauntlets of Ogre Power của bạn tăng thêm 4, tối đa 30.
Handy Haversack (Ba Lô Tiện Dụng) — Wondrous Item, Rare
Chiếc ba lô này có một túi chính và hai túi bên, mỗi túi là một không gian ngoại chiều. Mỗi túi bên có thể chứa tối đa 200 pound vật liệu, không vượt quá thể tích 25 khối lập phương foot. Túi chính có thể chứa tối đa 500 pound vật liệu, không vượt quá thể tích 64 khối lập phương foot. Ba lô luôn nặng 5 pound, bất kể nội dung của nó.
Lấy một vật phẩm ra khỏi ba lô cần một action Utilize hoặc một Bonus Action (tùy bạn chọn). Khi bạn thò tay vào ba lô tìm một vật phẩm cụ thể, vật phẩm đó luôn ở trên cùng một cách kỳ diệu.
Nếu bất kỳ túi nào của nó bị quá tải, đâm thủng, hoặc rách, ba lô bị nổ tung và bị phá hủy. Nếu ba lô bị phá hủy, nội dung của nó mất vĩnh viễn, mặc dù một Artifact luôn xuất hiện lại ở đâu đó. Nếu ba lô bị lộn ngược, nội dung của nó đổ ra ngoài mà không bị hại, và ba lô phải được lộn lại đúng chiều trước khi có thể dùng lại.
Mỗi túi của ba lô chứa đủ không khí cho 10 phút thở, chia cho số creature đang thở bên trong.
Đặt ba lô vào bên trong một không gian ngoại chiều được tạo ra bởi một Bag of Holding, Portable Hole, hoặc vật phẩm tương tự khác ngay lập tức phá hủy cả hai vật phẩm và mở một cánh cổng đến Astral Plane. Cánh cổng xuất hiện tại nơi một vật phẩm được đặt vào vật phẩm kia. Bất kỳ creature nào trong vòng 10 feet của cánh cổng và không đứng sau Total Cover bị hút qua nó và đặt xuống một địa điểm ngẫu nhiên trên Astral Plane. Cánh cổng sau đó đóng lại. Cánh cổng chỉ một chiều và không thể mở lại.
Hat of Disguise (Mũ Cải Trang) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi đội chiếc mũ này, bạn có thể thi triển spell Disguise Self. Spell kết thúc nếu mũ bị tháo ra.
Hat of Many Spells (Mũ Nhiều Phép Thuật) — Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement by a Wizard)
Chiếc mũ nhọn này có các thuộc tính sau.
- Spellcasting Focus. Trong khi cầm mũ, bạn có thể dùng nó như một Spellcasting Focus cho các spell Wizard của bạn. Bất kỳ spell nào bạn thi triển dùng mũ nhận một Somatic component đặc biệt: bạn phải thò tay vào mũ và “kéo” spell ra khỏi nó.
- Unknown Spell. Trong khi cầm mũ, bạn có thể cố thi triển một spell cấp độ 1+ mà bạn không biết. Spell phải nằm trong danh sách spell của Wizard, phải có cấp độ bạn có thể thi triển, và không thể có Material component có giá hơn 1.000 GP. Một khi bạn quyết định spell, bạn phải tiêu tốn một spell slot cùng cấp độ với spell. Sau đó, để xác định liệu bạn có thi triển thành công spell hay không, hãy thực hiện một Intelligence (Arcana) check (DC 10 cộng cấp độ của spell). Khi check thành công, bạn thi triển spell dùng thời gian thi triển bình thường của nó, và bạn không thể dùng thuộc tính này lần nữa cho đến khi bạn hoàn thành một Short hoặc Long Rest. Khi check thất bại, bạn không thi triển được spell và một hiệu ứng ngẫu nhiên xảy ra thay vào đó, được xác định bằng cách tung trên bảng sau.
Bất kỳ spell nào bạn thi triển từ mũ đều dùng spell save DC và spell attack bonus của bạn.
| 1d100 | Effect |
|---|---|
| 01–50 | Bạn thi triển một spell ngẫu nhiên được xác định bằng cách tung 1d10: 1 là Enlarge/Reduce (hiệu ứng enlarge); 2 là Enlarge/Reduce (hiệu ứng reduce); 3 là Faerie Fire; 4 là Fireball; 5 là Gust of Wind; 6 là Invisibility (thi triển lên bản thân); 7 là Lightning Bolt; 8 là Phantasmal Force; 9 là Polymorph; 10 là Stinking Cloud. |
| 51–55 | Bạn có condition Stunned cho đến cuối turn tiếp theo của bạn, tin rằng điều gì đó tuyệt vời vừa xảy ra. |
| 56–60 | Một đàn bướm vô hại lấp đầy một Cube 10-foot trong vòng 30 feet của bản thân. Đàn bướm tan biến sau 1 phút. |
| 61–65 | Bạn kéo một object phi phép thuật ra khỏi mũ. Tung 1d4 để xác định object: 1 là một lọ Acid; 2 là một bình Alchemist’s Fire; 3 là một Crowbar; 4 là một Torch đang cháy. |
| 66–70 | Bạn chịu một cơn “bệnh phép thuật” và có condition Poisoned trong 1 giờ. |
| 71–75 | Bạn có condition Petrified cho đến cuối turn tiếp theo của bạn. |
| 76–80 | Bạn kéo một object phi phép thuật ra khỏi mũ. Tung 1d4 để xác định object: 1 là một Dagger; 2 là một sợi dây thừng Rope buộc kèm một Grappling Hook ở một đầu; 3 là một túi Caltrops; 4 là một viên đá quý trị giá 50 GP. |
| 81–85 | Một creature xuất hiện trong một không gian trống gần bạn nhất có thể. Creature không nằm dưới sự kiểm soát của bạn và hành động như bình thường, và nó biến mất sau 1 giờ hoặc khi nó giảm xuống 0 Hit Points. Tung 1d4 để xác định creature: 1 là một Camel; 2 là một Constrictor Snake; 3 là một Elephant; 4 là một Mule. |
| 86–90 | Một Swarm of Bats Hostile bay ra khỏi mũ, chiếm không gian của bạn, và tấn công bạn. |
| 91–95 | Một cánh cổng hai chiều thẳng đứng, đường kính 10-foot, đến một mặt phẳng tồn tại khác mở ra trong một không gian trống trong vòng 30 feet của bạn và vẫn mở cho đến cuối turn tiếp theo của bạn. GM xác định nó dẫn đến đâu. |
| 96–00 | Bạn kéo một vật phẩm phép thuật ra khỏi mũ. Tung 1d6 để xác định độ hiếm của vật phẩm: 1–3 là Common; 4–5 là Uncommon; 6 là Rare. GM chọn vật phẩm, biến mất sau 1 giờ nếu nó không bị tiêu thụ hoặc phá hủy trước đó. |
Headband of Intellect (Vòng Đầu Trí Tuệ) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Intelligence của bạn là 19 trong khi bạn đeo vòng đầu này. Nó không có hiệu ứng gì đối với bạn nếu Intelligence của bạn đã là 19 trở lên mà không cần nó.
Helm of Brilliance (Mũ Giáp Rực Rỡ) — Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)
Chiếc mũ giáp này được nạm 1d10 viên kim cương, 2d10 viên hồng ngọc, 3d10 viên opal lửa, và 4d10 viên opal. Bất kỳ viên đá nào bị cạy khỏi mũ giáp đều vỡ vụn thành cát bụi. Khi tất cả các viên đá bị lấy đi hoặc bị phá hủy, mũ giáp mất phép thuật của nó.
Bạn nhận các lợi ích sau trong khi đeo mũ giáp.
- Diamond Light. Miễn là nó còn ít nhất một viên kim cương, mũ giáp phát ra một Emanation 30-foot. Khi có ít nhất một Undead trong khu vực đó, Emanation được lấp đầy bởi Dim Light. Bất kỳ Undead nào bắt đầu turn của nó trong khu vực đó nhận 1d6 Radiant damage.
- Fire Opal Flames. Miễn là mũ giáp có ít nhất một viên opal lửa, bạn có thể dùng một Magic action để khiến một weapon bạn đang cầm bùng cháy. Ngọn lửa phát ra Bright Light trong bán kính 10 feet và Dim Light thêm 10 feet nữa. Ngọn lửa vô hại đối với bạn và weapon. Khi bạn tấn công trúng bằng weapon đang bốc cháy, mục tiêu nhận thêm 1d6 Fire damage. Ngọn lửa tồn tại cho đến khi bạn dùng một Bonus Action để dập tắt chúng hoặc cho đến khi bạn thả hoặc cất weapon.
- Ruby Resistance. Miễn là mũ giáp có ít nhất một viên hồng ngọc, bạn có Resistance với Fire damage.
- Spells. Bạn có thể thi triển một trong các spell sau (save DC 18), dùng một trong các viên đá của mũ giáp thuộc loại quy định làm thành phần: Fireball (opal), Prismatic Spray (opal lửa), Wall of Fire (kim cương), hoặc Fire Storm (hồng ngọc). Viên đá bị phá hủy khi spell được thi triển và biến mất khỏi mũ giáp.
- Taking Fire Damage. Tung 1d20 nếu bạn đang đội mũ giáp và nhận Fire damage do thất bại trong một saving throw chống lại một spell. Với kết quả 1, mũ giáp phát ra các tia sáng từ những viên đá còn lại của nó rồi bị phá hủy. Mỗi creature trong một Emanation 60-foot bắt nguồn từ bạn phải thành công trong một DC 17 Dexterity saving throw hoặc bị một tia sáng chiếu trúng, nhận Radiant damage bằng số viên đá trong mũ giáp.
Helm of Comprehending Languages (Mũ Giáp Hiểu Ngôn Ngữ) — Wondrous Item, Uncommon
Trong khi đội mũ giáp này, bạn có thể thi triển spell Comprehend Languages từ nó.
Helm of Telepathy (Mũ Giáp Thần Giao Cách Cảm) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi đội mũ giáp này, bạn có telepathy với tầm 30 feet, và bạn có thể thi triển spell Detect Thoughts hoặc Suggestion (save DC 13) từ mũ giáp. Một khi một trong hai spell được thi triển từ mũ giáp, spell đó không thể thi triển lại từ nó cho đến bình minh tiếp theo.
Helm of Teleportation (Mũ Giáp Dịch Chuyển) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Mũ giáp này có 3 lượt nạp. Trong khi đội nó, bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp để thi triển spell Teleport từ nó. Mũ giáp phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh.
Holy Avenger (Vũ Khí Báo Thù Thần Thánh) — Weapon (Bất kỳ Simple hoặc Martial), Legendary (Requires Attunement by a Paladin)
Bạn nhận bonus +3 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này. Khi bạn tấn công trúng một Fiend hoặc một Undead bằng nó, creature đó nhận thêm 2d10 Radiant damage.
Trong khi bạn cầm weapon đã rút, nó tạo ra một Emanation 10-foot bắt nguồn từ bạn. Bạn và tất cả creature Friendly với bạn trong Emanation có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác. Nếu bạn có 17 level trở lên trong class Paladin, kích thước của Emanation tăng lên 30 feet.
Horn of Blasting (Tù Và Nổ) — Wondrous Item, Rare
Bạn có thể dùng một Magic action để thổi tù và, phát ra một tiếng nổ sấm sét trong một Cone 30-foot nghe được xa tới 600 feet. Mỗi creature trong Cone thực hiện một DC 15 Constitution saving throw. Khi thất bại, một creature nhận 5d8 Thunder damage và có condition Deafened trong 1 phút. Khi thành công, một creature chỉ nhận một nửa damage đó. Các object bằng thủy tinh hoặc pha lê trong Cone không đang được mặc hoặc mang theo nhận 10d8 Thunder damage.
Mỗi lần dùng phép thuật của tù và có 20 phần trăm khả năng khiến tù và phát nổ. Vụ nổ gây 10d6 Force damage cho người dùng và phá hủy tù và.
Horn of Valhalla (Tù Và Valhalla) — Wondrous Item, Rare (Silver hoặc Brass), Very Rare (Bronze), hoặc Legendary (Iron)
Bạn có thể dùng một Magic action để thổi tù và này. Để đáp lại, các linh hồn chiến binh Berserker từ mặt phẳng Ysgard xuất hiện trong các không gian trống trong vòng 60 feet của bạn. Mỗi linh hồn dùng stat block Berserker và trở về Ysgard sau 1 giờ hoặc khi nó giảm xuống 0 Hit Points. Các linh hồn trông giống các chiến binh sống, đang thở, và chúng có Immunity với condition Charmed và Frightened. Một khi bạn dùng tù và, nó không thể dùng lại cho đến khi 7 ngày đã trôi qua.
Bốn loại Horn of Valhalla được biết là tồn tại, mỗi loại làm từ một kim loại khác nhau. Loại của tù và xác định nó triệu hồi bao nhiêu linh hồn, cũng như điều kiện để dùng nó. GM chọn loại của tù và hoặc xác định nó ngẫu nhiên bằng cách tung trên bảng sau.
Nếu bạn thổi tù và mà không đáp ứng điều kiện của nó, các linh hồn được triệu hồi tấn công bạn. Nếu bạn đáp ứng điều kiện, chúng Friendly với bạn và đồng minh của bạn và tuân theo mệnh lệnh của bạn.
| 1d100 | Horn Type | Spirits | Requirement |
|---|---|---|---|
| 01–40 | Silver | 2 | Không có |
| 41–75 | Brass | 3 | Proficiency với tất cả Simple weapon |
| 76–90 | Bronze | 4 | Training với tất cả Medium armor |
| 91–00 | Iron | 5 | Proficiency với tất cả Martial weapon |
Horseshoes of a Zephyr (Móng Ngựa Gió Nhẹ) — Wondrous Item, Very Rare
Những chiếc móng ngựa này có bốn cái trong một bộ. Như một Magic action, bạn có thể chạm một trong các móng ngựa vào móng guốc của một con ngựa hoặc creature tương tự, sau đó móng ngựa tự gắn vào móng guốc. Tháo một móng ngựa cũng cần một Magic action.
Trong khi cả bốn móng đều được gắn vào móng guốc của một con ngựa hoặc creature tương tự, chúng cho phép creature di chuyển bình thường trong khi lơ lửng 4 inch phía trên một bề mặt. Hiệu ứng này nghĩa là creature có thể băng qua hoặc đứng trên các bề mặt không rắn hoặc không ổn định, chẳng hạn nước hoặc dung nham. Creature không để lại dấu vết và bỏ qua Difficult Terrain. Ngoài ra, creature có thể di chuyển tối đa 12 giờ mỗi ngày mà không nhận Exhaustion level từ việc di chuyển kéo dài.
Horseshoes of Speed (Móng Ngựa Tốc Độ) — Wondrous Item, Rare
Những chiếc móng ngựa này có bốn cái trong một bộ. Như một Magic action, bạn có thể chạm một trong các móng ngựa vào móng guốc của một con ngựa hoặc creature tương tự, sau đó móng ngựa tự gắn vào móng guốc. Tháo một móng ngựa cũng cần một Magic action.
Trong khi cả bốn móng ngựa đều được gắn vào cùng một creature, Speed của nó tăng thêm 30 feet.
Immovable Rod (Trượng Bất Động) — Rod, Uncommon
Cây trượng sắt này có một nút bấm ở một đầu. Bạn có thể dùng một action Utilize để ấn nút, khiến trượng bị cố định một cách kỳ diệu tại chỗ. Cho đến khi bạn hoặc một creature khác dùng một action Utilize để ấn nút lần nữa, trượng không di chuyển, ngay cả khi nó thách thức trọng lực. Trượng có thể chịu tối đa 8.000 pound trọng lượng. Nhiều trọng lượng hơn khiến trượng ngừng hoạt động và rơi xuống. Một creature có thể dùng một action Utilize để thực hiện một DC 30 Strength (Athletics) check, di chuyển trượng đã cố định tối đa 10 feet khi check thành công.
Instant Fortress (Pháo Đài Tức Thời) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Như một Magic action, bạn có thể đặt bức tượng nhỏ adamantine 1-inch này xuống đất và, dùng một command word, khiến nó nhanh chóng phát triển thành một tòa tháp adamantine vuông. Lặp lại command word khiến tòa tháp trở về dạng tượng nhỏ, điều này chỉ hoạt động nếu tòa tháp trống rỗng. Mỗi creature trong khu vực nơi tòa tháp xuất hiện bị đẩy đến một không gian trống bên ngoài nhưng liền kề tòa tháp. Các object trong khu vực không đang được mặc hoặc mang theo cũng bị đẩy ra khỏi tòa tháp.
Tòa tháp rộng 20 feet mỗi cạnh và cao 30 feet, có các khe bắn tên ở tất cả các mặt và một lan can trên đỉnh. Phần bên trong của nó được chia thành hai tầng, với một cái thang, cầu thang, hoặc đường dốc (tùy bạn chọn) nối chúng. Cái thang, cầu thang, hoặc đường dốc này kết thúc tại một cửa sập dẫn lên mái. Khi được tạo ra, tòa tháp có một cửa duy nhất ở tầng trệt trên mặt hướng về phía bạn. Cửa chỉ mở theo lệnh của bạn, mà bạn có thể ra lệnh như một Bonus Action. Nó miễn nhiễm với spell Knock và phép thuật tương tự.
Phép thuật ngăn tòa tháp bị lật đổ. Mái, cửa, và các bức tường mỗi cái có AC 20; HP 100; Immunity với Bludgeoning, Piercing, và Slashing damage trừ loại được gây bởi thiết bị công thành; và Resistance với tất cả các loại damage khác.
Thu nhỏ tòa tháp trở lại dạng tượng nhỏ không sửa chữa damage cho tòa tháp. Chỉ một spell Wish mới có thể sửa chữa tòa tháp này (cách dùng spell này được tính là sao chép một spell cấp độ 8 trở xuống). Mỗi lần thi triển Wish khiến tòa tháp phục hồi toàn bộ Hit Points của nó.
Ioun Stone (Đá Ioun) — Wondrous Item, Rarity Varies (Requires Attunement)
Có kích thước khoảng bằng viên bi, Ioun Stone được đặt tên theo Ioun, một vị thần của tri thức và tiên tri được tôn thờ ở một số thế giới. Nhiều loại Ioun Stone tồn tại, mỗi loại có một sự kết hợp riêng biệt về hình dạng và màu sắc.
Khi bạn dùng một Magic action để tung một Ioun Stone lên không trung, viên đá xoay quanh đầu bạn ở khoảng cách 1d3 feet, ban cho bạn lợi ích của nó trong khi làm vậy. Bạn có thể có tối đa ba Ioun Stone xoay quanh đầu bạn cùng lúc.
Mỗi Ioun Stone xoay quanh đầu bạn được coi là một object bạn đang mặc. Viên đá xoay quanh tránh tiếp xúc với các creature và object khác, điều chỉnh quỹ đạo của nó để tránh va chạm và ngăn chặn mọi nỗ lực của các creature khác nhằm tấn công hoặc giật lấy nó.
Như một action Utilize, bạn có thể nắm lấy và cất bất kỳ số lượng Ioun Stone nào đang xoay quanh đầu bạn. Nếu sự đồng điệu của bạn với một Ioun Stone kết thúc trong khi nó đang xoay quanh đầu bạn, viên đá rơi xuống như thể bạn đã đánh rơi nó.
Loại đá quyết định độ hiếm và hiệu ứng của nó.
- Absorption (Very Rare). Trong khi hình bầu dục màu tím nhạt này xoay quanh đầu bạn, bạn có thể dùng một Reaction để hủy một spell cấp độ 4 trở xuống được thi triển bởi một creature bạn có thể thấy. Một spell bị hủy không có hiệu lực, và bất kỳ tài nguyên nào dùng để thi triển nó đều bị lãng phí. Một khi viên đá đã hủy tổng cộng 20 cấp độ spell, nó cháy hết, chuyển sang màu xám mờ, và mất phép thuật của nó.
- Agility (Very Rare). Dexterity của bạn tăng thêm 2, tối đa 20, trong khi quả cầu màu đỏ đậm này xoay quanh đầu bạn.
- Fortitude (Very Rare). Trong khi hình thoi màu xanh đậm này xoay quanh đầu bạn, bạn có Advantage trên Initiative roll và Wisdom (Perception) check.
- Greater Absorption (Legendary). Trong khi hình bầu dục vân đá màu tím nhạt và xanh lá này xoay quanh đầu bạn, bạn có thể dùng một Reaction để hủy một spell cấp độ 8 trở xuống được thi triển bởi một creature bạn có thể thấy. Một spell bị hủy không có hiệu lực, và bất kỳ tài nguyên nào dùng để thi triển nó đều bị lãng phí. Một khi viên đá đã hủy tổng cộng 20 cấp độ spell, nó cháy hết, chuyển sang màu xám mờ, và mất phép thuật của nó.
- Greatness (Legendary). Constitution của bạn tăng thêm 2, tối đa 20, trong khi hình thoi màu hồng này xoay quanh đầu bạn.
- Insight (Very Rare). Wisdom của bạn tăng thêm 2, tối đa 20, trong khi quả cầu xanh lam rực rỡ này xoay quanh đầu bạn.
- Intellect (Very Rare). Intelligence của bạn tăng thêm 2, tối đa 20, trong khi quả cầu vân đá đỏ tươi và xanh lam này xoay quanh đầu bạn.
- Leadership (Very Rare). Charisma của bạn tăng thêm 2, tối đa 20, trong khi quả cầu vân đá hồng và xanh lá này xoay quanh đầu bạn.
- Mastery (Legendary). Proficiency Bonus của bạn tăng thêm 1 trong khi lăng kính màu xanh lá nhạt này xoay quanh đầu bạn.
- Protection (Rare). Bạn nhận bonus +1 vào Armor Class trong khi lăng kính màu hồng phấn bụi này xoay quanh đầu bạn.
- Regeneration (Legendary). Bạn phục hồi 15 Hit Points vào cuối mỗi giờ viên đá trắng như ngọc trai này xoay quanh đầu bạn nếu bạn có ít nhất 1 Hit Point.
- Reserve (Rare). Lăng kính màu tím rực rỡ này lưu trữ các spell được thi triển vào nó, giữ chúng cho đến khi bạn dùng chúng. Viên đá có thể lưu trữ tối đa 4 cấp độ spell cùng lúc. Khi được tìm thấy, nó chứa 1d4 cấp độ spell được lưu trữ do GM chọn.
Bất kỳ creature nào cũng có thể thi triển một spell cấp độ 1 đến 4 vào viên đá bằng cách chạm vào nó khi spell được thi triển. Spell không có hiệu ứng gì khác ngoài việc được lưu trữ trong viên đá. Nếu viên đá không thể chứa spell, spell bị dùng hết mà không có hiệu ứng. Cấp độ của slot dùng để thi triển spell xác định spell đó chiếm bao nhiêu không gian.
Trong khi viên đá này xoay quanh đầu bạn, bạn có thể thi triển bất kỳ spell nào được lưu trữ trong nó. Spell dùng cấp độ slot, spell save DC, spell attack bonus, và khả năng thi triển spell của người thi triển ban đầu nhưng nếu không thì được coi như thể bạn thi triển spell. Spell được thi triển từ viên đá không còn được lưu trữ trong đó nữa, giải phóng không gian.
- Strength (Very Rare). Strength của bạn tăng thêm 2, tối đa 20, trong khi hình thoi màu xanh lam nhạt này xoay quanh đầu bạn.
- Sustenance (Rare). Bạn không cần ăn hoặc uống trong khi hình con thoi trong suốt này xoay quanh đầu bạn.
Iron Bands (Dải Sắt) — Wondrous Item, Rare
Quả cầu sắt gỉ này có đường kính 3 inch và nặng 1 pound. Bạn có thể dùng một Magic action để ném quả cầu vào một creature Huge trở xuống bạn có thể thấy trong vòng 60 feet của bản thân. Khi quả cầu di chuyển trong không khí, nó mở ra thành một mớ dải kim loại rối rắm.
Thực hiện một ranged attack roll với attack bonus bằng Dexterity modifier của bạn cộng Proficiency Bonus của bạn. Khi trúng, mục tiêu có condition Restrained cho đến khi bạn dùng một Bonus Action để ra lệnh giải phóng nó. Làm vậy hoặc trượt trong cuộc tấn công khiến các dải co lại và trở lại thành một quả cầu.
Một creature có thể chạm vào các dải, kể cả creature bị Restrained, có thể dùng một action để thực hiện một DC 20 Strength (Athletics) check để phá vỡ các dải sắt. Khi check thành công, vật phẩm bị phá hủy, và creature bị Restrained được giải thoát. Khi check thất bại, bất kỳ nỗ lực tiếp theo nào của creature đó tự động thất bại cho đến khi 24 giờ đã trôi qua.
Một khi các dải được dùng, chúng không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Iron Flask (Bình Sắt) — Wondrous Item, Legendary
Trong khi cầm chiếc bình sắt có nút đồng thau này, bạn có thể dùng một Magic action để nhắm mục tiêu một creature bạn có thể thấy trong vòng 60 feet của bản thân. Nếu bình trống rỗng và mục tiêu có nguồn gốc từ một mặt phẳng tồn tại khác với mặt phẳng bạn đang ở, mục tiêu phải thành công trong một DC 17 Wisdom saving throw hoặc bị nhốt trong bình. Nếu mục tiêu đã từng bị nhốt bởi bình trước đây, nó có Advantage trên lượt cứu. Một khi bị nhốt, một creature vẫn ở trong bình cho đến khi được thả ra. Bình chỉ có thể chứa một creature tại một thời điểm. Một creature bị nhốt trong bình không già đi và không cần thở, ăn, hoặc uống.
Bạn có thể dùng một Magic action để tháo nút của bình và thả creature trong bình ra. Creature sau đó tuân theo mệnh lệnh của bạn trong 1 giờ, hiểu những mệnh lệnh đó ngay cả khi nó không biết ngôn ngữ mà mệnh lệnh được đưa ra. Nếu bạn không đưa ra mệnh lệnh nào hoặc đưa cho creature một mệnh lệnh có khả năng dẫn đến cái chết hoặc giam cầm của nó, nó tự vệ nhưng nếu không thì không thực hiện action nào. Vào cuối thời lượng, creature hành động phù hợp với thiên hướng và alignment bình thường của nó.
Một spell Identify tiết lộ liệu bình có chứa một creature hay không, nhưng cách duy nhất để xác định loại creature là mở bình. Một Iron Flask mới được phát hiện có thể đã chứa sẵn một creature do GM chọn.
Javelin of Lightning (Lao Sét) — Weapon (Javelin), Uncommon
Mỗi lần bạn thực hiện một attack roll bằng magic weapon này và trúng, bạn có thể khiến nó gây Lightning damage thay vì Piercing damage.
Lightning Bolt. Khi bạn ném weapon này vào một mục tiêu không xa hơn 120 feet từ bạn, bạn có thể bỏ qua việc thực hiện một ranged attack roll và thay vào đó biến weapon thành một tia sét. Tia sét này tạo thành một Line rộng 5-foot giữa bạn và mục tiêu. Mục tiêu và mỗi creature khác trong Line (không tính bạn) thực hiện một DC 13 Dexterity saving throw, nhận 4d6 Lightning damage khi thất bại hoặc một nửa damage đó khi thành công. Ngay sau khi gây damage này, weapon xuất hiện lại trong tay bạn. Thuộc tính này không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Lantern of Revealing (Đèn Lồng Tiết Lộ) — Wondrous Item, Uncommon
Trong khi thắp sáng, chiếc đèn lồng có chụp này cháy trong 6 giờ với 1 pint dầu, tỏa Bright Light trong bán kính 30 feet và Dim Light thêm 30 feet nữa. Các creature và object Invisible có thể thấy được miễn là chúng ở trong Bright Light của đèn lồng. Bạn có thể dùng một action Utilize để hạ chụp đèn xuống, giảm ánh sáng của đèn lồng xuống Dim Light trong bán kính 5-foot.
Luck Blade (Kiếm May Mắn) — Weapon (Glaive, Greatsword, Longsword, Rapier, Scimitar, Sickle, hoặc Shortsword), Legendary (Requires Attunement)
Bạn nhận bonus +1 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này. Trong khi weapon ở trên người bạn, bạn cũng nhận bonus +1 vào saving throw.
- Luck. Nếu weapon ở trên người bạn, bạn có thể gọi vận may của nó (không cần action) để tung lại một D20 Test thất bại nếu bạn không có condition Incapacitated. Bạn phải dùng kết quả lần tung thứ hai. Một khi được dùng, thuộc tính này không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
- Wish. Weapon có 1d3 lượt nạp. Trong khi cầm nó, bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp và thi triển spell Wish từ nó. Một khi được dùng, thuộc tính này không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo. Weapon mất thuộc tính này nếu nó không còn lượt nạp nào.
Mace of Disruption (Chùy Xua Tan) — Weapon (Mace), Rare (Requires Attunement)
Khi bạn tấn công trúng một Fiend hoặc một Undead bằng magic weapon này, creature đó nhận thêm 2d6 Radiant damage. Nếu mục tiêu còn 25 Hit Points trở xuống sau khi nhận damage này, nó phải thành công trong một DC 15 Wisdom saving throw hoặc bị tiêu diệt. Khi thành công, creature có condition Frightened cho đến cuối turn tiếp theo của bạn.
Light. Trong khi bạn cầm weapon này, nó tỏa Bright Light trong bán kính 20 feet và Dim Light thêm 20 feet nữa.
Mace of Smiting (Chùy Trừng Phạt) — Weapon (Mace), Rare
Bạn nhận bonus +1 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này. Bonus tăng lên +3 khi bạn dùng weapon để tấn công một Construct.
Khi bạn tung ra 20 trên một attack roll thực hiện bằng weapon này, mục tiêu nhận thêm 7 Bludgeoning damage, hoặc 14 Bludgeoning damage nếu nó là một Construct. Nếu một Construct còn 25 Hit Points trở xuống sau khi nhận damage này, nó bị phá hủy.
Mace of Terror (Chùy Khủng Bố) — Weapon (Mace), Rare (Requires Attunement)
Magic weapon này có 3 lượt nạp và phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Trong khi cầm weapon, bạn có thể dùng một Magic action và tiêu tốn 1 lượt nạp để phát ra một làn sóng khủng bố từ nó. Mỗi creature theo lựa chọn của bạn trong vòng 30 feet của bạn phải thành công trong một DC 15 Wisdom saving throw hoặc có condition Frightened trong 1 phút. Trong khi Frightened theo cách này, một creature phải dùng các turn của nó để cố di chuyển càng xa bạn càng tốt, và nó không thể thực hiện Opportunity Attack. Với action của nó, nó chỉ có thể dùng action Dash hoặc cố thoát khỏi một hiệu ứng ngăn nó di chuyển. Nếu nó không có nơi nào để di chuyển, creature có thể thực hiện action Dodge. Vào cuối mỗi turn của nó, một creature lặp lại lượt cứu, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công.
Mantle of Spell Resistance (Áo Choàng Kháng Phép) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Bạn có Advantage trên saving throw chống lại spell trong khi bạn mặc áo choàng này.
Manual of Bodily Health (Sách Sức Khỏe Thân Thể) — Wondrous Item, Very Rare
Cuốn sách này chứa các mẹo về sức khỏe và dinh dưỡng, và chữ viết của nó được nạp phép thuật. Nếu bạn dành 48 giờ trong khoảng thời gian 6 ngày trở xuống để nghiên cứu nội dung của cuốn sách và thực hành các hướng dẫn của nó, Constitution của bạn tăng thêm 2, tối đa 30. Cuốn sách sau đó mất phép thuật của nó nhưng phục hồi nó sau một thế kỷ.
Manual of Gainful Exercise (Sách Rèn Luyện Có Ích) — Wondrous Item, Very Rare
Cuốn sách này mô tả các bài tập thể dục, và chữ viết của nó được nạp phép thuật. Nếu bạn dành 48 giờ trong khoảng thời gian 6 ngày trở xuống để nghiên cứu nội dung của cuốn sách và thực hành các hướng dẫn của nó, Strength của bạn tăng thêm 2, tối đa 30. Cuốn sách sau đó mất phép thuật của nó nhưng phục hồi nó sau một thế kỷ.
Manual of Golems (Sách Golem) — Wondrous Item, Very Rare
Cuốn sách này chứa thông tin và các câu thần chú cần thiết để tạo ra một loại golem cụ thể. GM chọn loại hoặc xác định nó ngẫu nhiên bằng cách tung trên bảng đi kèm. Để giải mã và dùng cuốn sách, bạn phải là một spellcaster có ít nhất hai spell slot cấp độ 5. Một creature không thể dùng Manual of Golems và cố đọc nó nhận 6d6 Psychic damage.
Để tạo một golem, bạn phải dành thời gian được ghi trong bảng, làm việc không gián đoạn với cuốn sách trong tay và nghỉ ngơi không quá 8 giờ mỗi ngày. Bạn cũng phải trả chi phí quy định để mua vật liệu.
Một khi bạn hoàn thành việc tạo golem, cuốn sách bị thiêu rụi trong ngọn lửa yêu thuật. Golem trở nên sống động khi tro của cuốn sách được rắc lên nó. Xem “Monsters” để biết stat block của golem. Golem nằm dưới sự kiểm soát của bạn, và nó hiểu và tuân theo mệnh lệnh của bạn.
| 1d20 | Golem | Time | Cost |
|---|---|---|---|
| 1–5 | Clay Golem | 30 ngày | 65.000 GP |
| 6–17 | Flesh Golem | 60 ngày | 50.000 GP |
| 18 | Iron Golem | 120 ngày | 100.000 GP |
| 19–20 | Stone Golem | 90 ngày | 80.000 GP |
Manual of Quickness of Action (Sách Nhanh Nhẹn Hành Động) — Wondrous Item, Very Rare
Cuốn sách này chứa các bài tập phối hợp và giữ thăng bằng, và chữ viết của nó được nạp phép thuật. Nếu bạn dành 48 giờ trong khoảng thời gian 6 ngày trở xuống để nghiên cứu nội dung của cuốn sách và thực hành các hướng dẫn của nó, Dexterity của bạn tăng thêm 2, tối đa 30. Cuốn sách sau đó mất phép thuật của nó nhưng phục hồi nó sau một thế kỷ.
Marvelous Pigments (Sắc Tố Kỳ Diệu) — Wondrous Item, Very Rare
Chiếc hộp gỗ tinh xảo này chứa 1d4 lọ sắc tố và một cây cọ (tổng cộng nặng 1 pound).
Dùng cây cọ và tiêu tốn 1 lọ sắc tố, bạn có thể vẽ bất kỳ số lượng object ba chiều và đặc điểm địa hình nào (chẳng hạn tường, cửa, cây, hoa, weapon, mạng nhện, và hố), miễn là tất cả các yếu tố này đều nằm gọn trong một Cube 20-foot. Nỗ lực này mất 10 phút (bất kể số lượng yếu tố bạn tạo ra), trong thời gian đó bạn phải ở trong Cube, và cần Concentration. Nếu Concentration của bạn bị phá vỡ hoặc bạn rời khỏi Cube trước khi công việc hoàn thành, tất cả các yếu tố đã vẽ biến mất, và lọ sắc tố bị lãng phí.
Khi công việc hoàn thành, tất cả các object và đặc điểm địa hình đã vẽ trở thành thật. Vì vậy, vẽ một cánh cửa trên tường tạo ra một cánh cửa thật, có thể mở ra bất cứ thứ gì phía sau nó. Vẽ một cái hố tạo ra một cái hố thật, toàn bộ độ sâu của nó phải nằm trong Cube 20-foot.
Không object nào được tạo ra bởi một lọ sắc tố có thể có giá trị lớn hơn 25 GP, và tổng giá trị của tất cả các object được tạo ra bởi một lọ sắc tố không thể vượt quá 500 GP. Nếu bạn vẽ các object có giá trị lớn hơn (chẳng hạn một đống vàng lớn), chúng trông có vẻ chân thực, nhưng kiểm tra kỹ sẽ cho thấy chúng được làm từ bột nhão, bánh quy, hoặc vật liệu vô giá trị khác.
Nếu bạn vẽ một dạng năng lượng chẳng hạn lửa hoặc sét, năng lượng tan biến ngay khi bạn hoàn thành bức vẽ, không gây hại gì.
Medallion of Thoughts (Huy Chương Suy Nghĩ) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Huy chương có 5 lượt nạp. Trong khi đeo nó, bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp để thi triển spell Detect Thoughts (save DC 13) từ nó. Huy chương phục hồi 1d4 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh.
Mirror of Life Trapping (Gương Bẫy Sự Sống) — Wondrous Item, Very Rare
Khi chiếc gương cao 4-foot, rộng 2-foot này được nhìn gián tiếp, bề mặt của nó cho thấy những hình ảnh mờ nhạt của các creature. Gương nặng 50 pound, và có AC 11, HP 10, Immunity với Poison và Psychic damage, và Vulnerability với Bludgeoning damage. Nó vỡ tan và bị phá hủy khi giảm xuống 0 Hit Points.
Nếu gương đang treo trên một bề mặt thẳng đứng và bạn trong vòng 5 feet của nó, bạn có thể dùng một Magic action và dùng một command word để kích hoạt nó. Nó vẫn được kích hoạt cho đến khi bạn dùng một Magic action và lặp lại command word để vô hiệu hóa nó.
Bất kỳ creature nào khác ngoài bạn nhìn thấy hình phản chiếu của mình trong gương đã kích hoạt trong khi trong vòng 30 feet của gương phải thành công trong một DC 15 Charisma saving throw hoặc bị nhốt, cùng với bất cứ thứ gì nó đang mặc hoặc mang theo, trong một trong mười hai ngăn ngoại chiều của gương. Một creature biết bản chất của gương thực hiện lượt cứu với Advantage, và Construct tự động thành công trong lượt cứu.
Một ngăn ngoại chiều là một không gian vô tận đầy sương mù dày đặc làm giảm tầm nhìn xuống 10 feet. Các creature bị nhốt trong các ngăn của gương không già đi, và chúng không cần ăn, uống, hoặc ngủ. Một creature bị nhốt trong một ngăn có thể thoát ra bằng phép thuật cho phép du hành liên mặt phẳng. Nếu không, creature bị giam trong ngăn cho đến khi được giải thoát.
Nếu gương nhốt một creature nhưng mười hai ngăn ngoại chiều của nó đã đầy, gương giải thoát ngẫu nhiên một creature bị nhốt để chứa tù nhân mới. Một creature được giải thoát xuất hiện trong một không gian trống trong tầm nhìn của gương nhưng quay lưng lại với nó. Nếu gương bị vỡ, tất cả các creature nó chứa được giải thoát và xuất hiện trong các không gian trống gần đó.
Trong khi trong vòng 5 feet của gương, bạn có thể dùng một Magic action để gọi tên một creature bị nhốt trong nó hoặc gọi một ngăn cụ thể theo số. Creature được gọi tên hoặc bị nhốt trong ngăn được gọi tên xuất hiện như một hình ảnh trên bề mặt gương. Bạn và creature đó sau đó có thể giao tiếp.
Tương tự, bạn có thể dùng một Magic action và dùng command word thứ hai để giải thoát một creature bị nhốt trong gương. Creature được giải thoát xuất hiện, cùng với tài sản của nó, trong không gian trống gần gương nhất.
Đặt gương vào bên trong một không gian ngoại chiều được tạo ra bởi một Bag of Holding, Portable Hole, hoặc vật phẩm tương tự khác ngay lập tức phá hủy cả hai vật phẩm và mở một cánh cổng đến Astral Plane. Cánh cổng xuất hiện tại nơi một vật phẩm được đặt vào vật phẩm kia. Bất kỳ creature nào trong vòng 10 feet của cánh cổng và không đứng sau Total Cover bị hút qua nó đến một địa điểm ngẫu nhiên trên Astral Plane. Cánh cổng sau đó đóng lại. Cánh cổng chỉ một chiều và không thể mở lại.
Mithral Armor (Giáp Mithral) — Armor (Bất kỳ Medium hoặc Heavy, trừ Hide Armor), Uncommon
Mithral là một kim loại nhẹ, dẻo dai. Armor làm từ chất liệu này có thể mặc bên dưới quần áo thường. Nếu armor thường áp đặt Disadvantage lên Dexterity (Stealth) check hoặc có yêu cầu Strength, phiên bản mithral của armor thì không.
Mysterious Deck (Bộ Bài Bí Ẩn) — Wondrous Item, Legendary
Thường được tìm thấy trong một hộp hoặc túi, bộ bài này chứa một số lá bài làm bằng ngà voi hoặc giấy da. Hầu hết (75 phần trăm) các bộ bài này có mười ba lá, nhưng một số có hai mươi hai lá. Dùng cột phù hợp của bảng Mysterious Deck khi xác định ngẫu nhiên các lá bài được rút từ bộ bài.
Trước khi bạn rút một lá bài, bạn phải tuyên bố bạn định rút bao nhiêu lá rồi rút chúng ngẫu nhiên. Bất kỳ lá bài nào được rút vượt quá số lượng này không có hiệu ứng. Nếu không, ngay khi bạn rút một lá từ bộ bài, phép thuật của nó có hiệu lực. Bạn phải rút mỗi lá bài không quá 1 giờ sau lần rút trước đó. Nếu bạn không rút đủ số lượng đã chọn, số lá bài còn lại tự bay ra khỏi bộ bài và có hiệu lực cùng một lúc.
Một khi một lá bài được rút, nó biến mất. Trừ khi lá bài là Fool hoặc Jester, lá bài xuất hiện lại trong bộ bài, khiến việc rút cùng một lá bài hai lần trở nên khả thi. (Một khi Fool hoặc Jester đã rời khỏi bộ bài, hãy tung lại trên bảng nếu lá bài đó xuất hiện lần nữa.)
Mysterious Deck
| 1d100 (13-Card Deck) | 1d100 (22-Card Deck) | Card |
|---|---|---|
| — | 01–05 | Balance |
| — | 06–10 | Comet |
| — | 11–14 | Donjon |
| 01–08 | 15–18 | Euryale |
| — | 19–23 | Fates |
| 09–16 | 24–27 | Flames |
| — | 28–31 | Fool |
| — | 32–36 | Gem |
| 17–24 | 37–41 | Jester |
| 25–32 | 42–46 | Key |
| 33–40 | 47–51 | Knight |
| 41–48 | 52–56 | Moon |
| — | 57–60 | Puzzle |
| 49–56 | 61–64 | Rogue |
| 57–64 | 65–68 | Ruin |
| — | 69–73 | Sage |
| 65–72 | 74–77 | Skull |
| 73–80 | 78–82 | Star |
| 81–88 | 83–87 | Sun |
| — | 88–91 | Talons |
| 89–96 | 92–96 | Throne |
| 97–00 | 97–00 | Void |
Hiệu ứng của mỗi lá bài được mô tả dưới đây.
- Balance. Bạn có thể tăng một trong các ability score của bạn thêm 2, tối đa 22, miễn là bạn cũng giảm một ability score khác của bạn đi 2. Bạn không thể giảm một ability có score 5 trở xuống. Ngoài ra, bạn có thể chọn không điều chỉnh ability score của mình, trong trường hợp đó lá bài này không có hiệu ứng.
- Comet. Lần tiếp theo bạn tham gia combat chống lại một hoặc nhiều creature Hostile, bạn có thể chọn một trong số chúng làm kẻ địch của mình khi bạn tung Initiative. Nếu bạn giảm kẻ địch của mình xuống 0 Hit Points trong combat đó, bạn có Advantage trên Death Saving Throw trong 1 năm. Nếu người khác giảm kẻ địch bạn đã chọn xuống 0 Hit Points hoặc bạn không chọn kẻ địch, lá bài này không có hiệu ứng.
- Donjon. Bạn biến mất và bị chôn cất trong trạng thái ngủ đông trong một quả cầu ngoại chiều. Mọi thứ bạn đang mặc và mang theo biến mất cùng bạn ngoại trừ Artifact, ở lại trong không gian bạn đã chiếm khi bạn biến mất. Bạn vẫn bị giam cầm cho đến khi bạn được tìm thấy và lấy ra khỏi quả cầu. Bạn không thể bị định vị bởi bất kỳ phép thuật Divination nào, nhưng một spell Wish có thể tiết lộ vị trí nhà tù của bạn. Bạn không rút thêm lá bài nào nữa.
- Euryale. Diện mạo giống medusa của lá bài nguyền rủa bạn. Bạn nhận penalty −2 vào saving throw trong khi bị nguyền theo cách này. Chỉ một vị thần hoặc phép thuật của lá Fates mới có thể chấm dứt lời nguyền này.
- Fates. Kết cấu của thực tại tan rã và xoay chuyển lại, cho phép bạn tránh hoặc xóa bỏ một sự kiện như thể nó chưa từng xảy ra. Bạn có thể dùng phép thuật của lá bài ngay khi bạn rút lá bài hoặc vào bất kỳ thời điểm nào khác trước khi bạn chết.
- Flames. Một con quỷ mạnh mẽ trở thành kẻ địch của bạn. Con quỷ tìm cách hủy hoại bạn và hành hạ bạn, tận hưởng sự đau khổ của bạn trước khi cố giết bạn. Mối thù này kéo dài cho đến khi bạn hoặc con quỷ chết.
- Fool. Bạn có Disadvantage trên D20 Test trong 72 giờ tiếp theo. Rút một lá bài khác; lần rút này không tính là một trong các lần rút đã tuyên bố của bạn.
- Gem. Hai mươi lăm món trang sức trị giá 2.000 GP mỗi món hoặc năm mươi viên đá quý trị giá 1.000 GP mỗi viên xuất hiện dưới chân bạn.
- Jester. Bạn có Advantage trên D20 Test trong 72 giờ tiếp theo, hoặc bạn có thể rút hai lá bài bổ sung ngoài số lần rút đã tuyên bố của bạn.
- Key. Một magic weapon Rare trở lên mà bạn có proficiency xuất hiện trong tay bạn. GM chọn weapon.
- Knight. Bạn nhận được sự phục vụ của một Knight, xuất hiện một cách kỳ diệu trong một không gian trống bạn chọn trong vòng 30 feet của bản thân. Knight có cùng alignment với bạn và phục vụ bạn trung thành cho đến chết, tin rằng cả hai bạn đã được số phận đưa đẩy đến với nhau. Hãy làm việc với GM của bạn để tạo tên và bối cảnh cho NPC này. GM có thể dùng một stat block khác để thể hiện knight, tùy ý.
- Moon. Bạn nhận khả năng thi triển Wish 1d3 lần.
- Puzzle. Giảm vĩnh viễn Intelligence hoặc Wisdom của bạn đi 1d4 + 1 (tối thiểu score 1). Bạn có thể rút một lá bài bổ sung ngoài số lần rút đã tuyên bố của bạn.
- Rogue. Một NPC do GM chọn trở nên Hostile với bạn. Bạn không biết danh tính của NPC này cho đến khi họ hoặc ai đó khác tiết lộ nó. Không gì kém hơn một spell Wish hoặc sự can thiệp thần thánh có thể chấm dứt sự thù địch của NPC đối với bạn.
- Ruin. Tất cả các hình thức tài sản bạn mang theo hoặc sở hữu, ngoài vật phẩm phép thuật, mất đi. Tài sản di động biến mất. Doanh nghiệp, tòa nhà, và đất đai bạn sở hữu mất đi theo cách làm thay đổi thực tại ít nhất có thể. Bất kỳ tài liệu nào chứng minh bạn nên sở hữu thứ đã mất theo lá bài này cũng biến mất.
- Sage. Vào bất kỳ thời điểm nào bạn chọn trong vòng một năm sau khi rút lá bài này, bạn có thể đặt một câu hỏi trong lúc thiền định và nhận một câu trả lời trung thực cho câu hỏi đó.
- Skull. Một Avatar of Death (xem stat block đi kèm) xuất hiện trong một không gian trống gần bạn nhất có thể. Avatar chỉ nhắm mục tiêu bạn với các cuộc tấn công của nó, xuất hiện như một bộ xương ma quái khoác áo choàng đen rách nát và cầm một lưỡi hái ma quái. Avatar biến mất khi nó giảm xuống 0 Hit Points hoặc bạn chết. Nếu một đồng minh của bạn gây damage cho avatar, đồng minh đó triệu hồi một avatar khác. Avatar mới xuất hiện trong một không gian trống gần đồng minh đó nhất có thể và chỉ nhắm mục tiêu đồng minh đó với các cuộc tấn công của nó. Bạn và đồng minh của bạn mỗi người chỉ có thể triệu hồi một avatar do lần rút bài này. Một creature bị avatar giết không thể được hồi sinh.
- Star. Tăng một trong các ability score của bạn thêm 2, tối đa 24.
- Sun. Một vật phẩm phép thuật (do GM chọn) xuất hiện trên người bạn. Ngoài ra, bạn nhận 10 Temporary Hit Points mỗi ngày vào bình minh cho đến khi bạn chết.
- Talons. Mọi vật phẩm phép thuật bạn mặc hoặc mang theo bị phân rã. Artifact trong tài sản của bạn biến mất thay vào đó.
- Throne. Bạn nhận proficiency và Expertise theo lựa chọn của bạn trong History, Insight, Intimidation, hoặc Persuasion. Ngoài ra, bạn nhận quyền sở hữu hợp pháp một pháo đài nhỏ ở đâu đó trên thế giới. Tuy nhiên, pháo đài hiện là nơi ở của một hoặc nhiều quái vật, phải bị dọn sạch trước khi bạn có thể nhận pháo đài là của mình.
- Void. Linh hồn của bạn bị rút ra khỏi cơ thể và chứa trong một object tại một địa điểm do GM chọn. Một hoặc nhiều thực thể mạnh mẽ canh giữ địa điểm đó. Trong khi linh hồn của bạn bị nhốt theo cách này, cơ thể bạn bất động, ngừng già đi, và không cần thức ăn, không khí, hoặc nước. Một spell Wish không thể đưa linh hồn của bạn trở lại cơ thể, nhưng spell tiết lộ vị trí của object chứa linh hồn của bạn. Bạn không rút thêm lá bài nào nữa.
Avatar of Death Medium Undead, Neutral Evil
- AC 20, Initiative +3 (13)
- HP bằng một nửa HP maximum của người triệu hồi nó
- Speed 60 ft., Fly 60 ft. (hover)
- Str 16 (+3, save +3), Dex 16 (+3, save +3), Con 16 (+3, save +3), Int 16 (+3, save +3), Wis 16 (+3, save +3), Cha 16 (+3, save +3)
- Immunities: Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Unconscious
- Senses: Truesight 60 ft., Passive Perception 13
- Languages: Tất cả ngôn ngữ người triệu hồi nó biết
- CR None (XP 0; PB bằng PB của người triệu hồi nó)
Traits
- Incorporeal Movement. Avatar có thể di chuyển qua các creature và object khác như thể chúng là Difficult Terrain. Nó nhận 5 (1d10) Force damage nếu nó kết thúc turn của nó bên trong một object.
Actions
- Multiattack. Avatar thực hiện một số đòn tấn công Reaping Scythe bằng một nửa Proficiency Bonus của người triệu hồi (làm tròn lên).
- Reaping Scythe. Melee Attack Roll: Tự động trúng, reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Slashing damage cộng 4 (1d8) Necrotic damage.
Necklace of Adaptation (Vòng Cổ Thích Nghi) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi đeo vòng cổ này, bạn có thể thở bình thường trong bất kỳ môi trường nào, và bạn có Advantage trên saving throw thực hiện để tránh hoặc kết thúc condition Poisoned.
Necklace of Fireballs (Vòng Cổ Cầu Lửa) — Wondrous Item, Rare
Vòng cổ này có 1d6 + 3 hạt treo trên đó. Bạn có thể dùng một Magic action để tháo một hạt và ném nó xa tối đa 60 feet. Khi nó đến cuối quỹ đạo của mình, hạt phát nổ như một Fireball cấp độ 3 (save DC 15).
Bạn có thể ném nhiều hạt, hoặc thậm chí toàn bộ vòng cổ, cùng một lúc. Khi làm vậy, hãy tăng damage của Fireball thêm 1d6 cho mỗi hạt sau hạt đầu tiên (tối đa 12d6).
Necklace of Prayer Beads (Vòng Cổ Chuỗi Hạt Cầu Nguyện) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement by a Cleric, Druid, or Paladin)
Vòng cổ này có 1d4 + 2 hạt phép thuật làm từ aquamarine, ngọc trai đen, hoặc topaz. Nó cũng có nhiều hạt phi phép thuật làm từ các loại đá như hổ phách, bloodstone, citrine, san hô, ngọc bích, ngọc trai, hoặc thạch anh. Nếu một hạt phép thuật bị tháo khỏi vòng cổ, hạt đó mất phép thuật của nó.
Sáu loại hạt phép thuật tồn tại. GM quyết định loại của mỗi hạt trên vòng cổ hoặc xác định nó ngẫu nhiên bằng cách tung trên bảng dưới đây. Một vòng cổ có thể có nhiều hơn một hạt cùng loại. Để dùng một hạt, bạn phải đang đeo vòng cổ. Mỗi hạt chứa một spell mà bạn có thể thi triển từ nó như một Bonus Action (dùng spell save DC của bạn nếu cần một lượt cứu). Một khi spell của một hạt phép thuật được thi triển, hạt đó không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
| 1d20 | Bead | Spell |
|---|---|---|
| 1–6 | Bead of Blessing | Bless |
| 7–12 | Bead of Curing | Cure Wounds (phiên bản cấp độ 2) |
| 13–16 | Bead of Favor | Greater Restoration |
| 17–18 | Bead of Smiting | Shining Smite |
| 19 | Bead of Summons | Guardian of Faith |
| 20 | Bead of Wind Walking | Wind Walk |
Nine Lives Stealer (Kẻ Đánh Cắp Chín Mạng Sống) — Weapon (Bất kỳ Simple hoặc Martial), Very Rare (Requires Attunement)
Bạn nhận bonus +2 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này.
Life Stealing. Weapon có 1d8 + 1 lượt nạp. Khi bạn tấn công một creature có ít hơn 100 Hit Points bằng weapon này và tung ra 20 trên d20 cho attack roll, creature phải thành công trong một DC 15 Constitution saving throw hoặc bị giết ngay lập tức khi thanh kiếm xé toạc sinh lực khỏi cơ thể nó. Construct và Undead tự động thành công trong lượt cứu. Weapon mất 1 lượt nạp nếu creature bị giết. Khi weapon không còn lượt nạp nào, nó mất thuộc tính này.
Oathbow (Cung Lời Thề) — Weapon (Longbow hoặc Shortbow), Very Rare (Requires Attunement)
Khi bạn lắp một mũi tên vào cây cung này, nó thì thầm bằng tiếng Elvish, “Cái chết nhanh chóng cho kẻ thù của ta.” Khi bạn dùng weapon này để thực hiện một ranged attack, bạn có thể đọc hoặc ra hiệu các command word sau: “Cái chết nhanh chóng cho kẻ đã làm hại ta.” Mục tiêu của cuộc tấn công của bạn trở thành kẻ thù đã thề của bạn cho đến khi nó chết hoặc cho đến bình minh 7 ngày sau. Bạn chỉ có thể có một kẻ thù đã thề như vậy tại một thời điểm. Khi kẻ thù đã thề của bạn chết, bạn có thể chọn một kẻ mới sau bình minh tiếp theo.
Khi bạn thực hiện một ranged attack roll bằng weapon này nhắm vào kẻ thù đã thề của bạn, bạn có Advantage trên lượt tung. Ngoài ra, mục tiêu của bạn không nhận lợi ích gì từ Half Cover hoặc Three-Quarters Cover, và bạn không chịu Disadvantage do tầm xa. Nếu cuộc tấn công trúng, kẻ thù đã thề của bạn nhận thêm 3d6 Piercing damage.
Trong khi kẻ thù đã thề của bạn còn sống, bạn có Disadvantage trên attack roll với tất cả các weapon khác.
Oil of Etherealness (Dầu Phi Vật Chất) — Potion, Rare
Một lọ dầu này có thể bôi lên một creature Medium trở xuống, cùng với trang bị nó đang mặc và mang theo (cần thêm một lọ cho mỗi cấp kích thước trên Medium). Bôi dầu mất 10 phút. Creature bị ảnh hưởng sau đó nhận hiệu ứng của spell Etherealness trong 1 giờ.
Các giọt dầu xám, đục này hình thành bên ngoài vật chứa của nó và nhanh chóng bốc hơi.
Oil of Sharpness (Dầu Sắc Bén) — Potion, Very Rare
Một lọ dầu này có thể phủ lên một Melee weapon hoặc hai mươi viên đạn, nhưng chỉ đạn và Melee weapon phi phép thuật gây Slashing hoặc Piercing damage mới bị ảnh hưởng. Bôi dầu mất 1 phút, sau đó dầu thấm một cách kỳ diệu vào bất cứ thứ gì nó phủ lên, biến weapon được phủ thành một +3 Weapon hoặc đạn được phủ thành +3 Ammunition.
Loại dầu trong suốt, sền sệt này lấp lánh với những mảnh bạc siêu mỏng, nhỏ li ti.
Oil of Slipperiness (Dầu Trơn Trượt) — Potion, Uncommon
Một lọ dầu này có thể bôi lên một creature Medium trở xuống, cùng với trang bị nó đang mặc và mang theo (cần thêm một lọ cho mỗi cấp kích thước trên Medium). Bôi dầu mất 10 phút. Creature bị ảnh hưởng sau đó nhận hiệu ứng của spell Freedom of Movement trong 8 giờ.
Ngoài ra, dầu có thể được đổ xuống đất như một Magic action, nơi nó phủ một khu vực 10-foot vuông, sao chép hiệu ứng của spell Grease trong khu vực đó trong 8 giờ.
Loại thuốc mỡ đen, dính này đặc và nặng, nhưng nó chảy nhanh khi được đổ ra.
Pearl of Power (Ngọc Trai Quyền Năng) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement by a Spellcaster)
Trong khi viên ngọc trai này ở trên người bạn, bạn có thể dùng một Magic action để phục hồi một spell slot đã dùng cấp độ 3 trở xuống. Một khi bạn dùng viên ngọc trai, nó không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Periapt of Health (Bùa Sức Khỏe) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi đeo bùa này, bạn có thể dùng một Magic action để phục hồi 2d4 + 2 Hit Points. Một khi được dùng, thuộc tính này không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo. Ngoài ra, bạn có Advantage trên saving throw để tránh hoặc kết thúc condition Poisoned trong khi bạn đeo bùa này.
Periapt of Proof against Poison (Bùa Chống Độc) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Sợi dây chuyền bạc tinh xảo này có một viên đá đen mài giác lấp lánh. Trong khi bạn đeo nó, bạn có Immunity với condition Poisoned và Poison damage.
Periapt of Wound Closure (Bùa Khép Vết Thương) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi đeo bùa này, bạn nhận các lợi ích sau.
- Life Preservation. Bất cứ khi nào bạn thực hiện một Death Saving Throw, bạn có thể đổi kết quả 9 trở xuống thành 10, biến một lượt cứu thất bại thành một lượt cứu thành công.
- Natural Healing Boost. Bất cứ khi nào bạn tung một Hit Point Die để phục hồi Hit Points, hãy nhân đôi số Hit Points nó phục hồi.
Philter of Love (Linh Dược Tình Yêu) — Potion, Uncommon
Lần tiếp theo bạn nhìn thấy một creature trong vòng 10 phút sau khi uống linh dược này, bạn bị mê hoặc bởi creature đó và có condition Charmed trong 1 giờ.
Chất lỏng sủi bọt, màu hồng này chứa một bong bóng hình trái tim dễ bị bỏ sót.
Pipes of Haunting (Sáo Ma Ám) — Wondrous Item, Uncommon
Cây sáo này có 3 lượt nạp và phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Bạn có thể dùng một Magic action để thổi nó và tiêu tốn 1 lượt nạp để tạo ra một giai điệu kỳ dị, mê hoặc. Mỗi creature theo lựa chọn của bạn trong vòng 30 feet của bạn phải thành công trong một DC 15 Wisdom saving throw hoặc có condition Frightened trong 1 phút. Một creature thất bại lượt cứu lặp lại nó vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Một creature thành công trong lượt cứu của nó miễn nhiễm với hiệu ứng của cây sáo này trong 24 giờ.
Pipes of the Sewers (Sáo Cống Rãnh) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi cây sáo này ở trên người bạn, chuột thường và chuột khổng lồ Indifferent với bạn và sẽ không tấn công bạn trừ khi bạn đe dọa hoặc làm hại chúng.
Cây sáo có 3 lượt nạp và phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn thổi sáo như một Magic action, bạn có thể dùng một Bonus Action để tiêu tốn 1 đến 3 lượt nạp, gọi ra một Swarm of Rats cho mỗi lượt nạp tiêu tốn nếu có đủ chuột trong vòng nửa dặm của bạn để gọi theo cách này (do GM xác định). Nếu không có đủ chuột để tạo thành một swarm, lượt nạp bị lãng phí. Các swarm được gọi di chuyển về phía âm nhạc theo tuyến đường ngắn nhất có sẵn nhưng nếu không thì nằm dưới sự kiểm soát của bạn.
Bất cứ khi nào một Swarm of Rats không nằm dưới sự kiểm soát của một creature khác đến trong vòng 30 feet của bạn trong khi bạn đang thổi sáo, swarm thực hiện một DC 15 Wisdom saving throw. Khi thành công, swarm hành xử như bình thường và không thể bị âm nhạc của sáo lay chuyển trong 24 giờ tiếp theo. Khi thất bại, swarm bị âm nhạc của sáo lay chuyển và trở nên Friendly với bạn và đồng minh của bạn miễn là bạn tiếp tục thổi sáo mỗi round như một Magic action. Một swarm Friendly tuân theo mệnh lệnh của bạn. Nếu bạn không đưa ra mệnh lệnh nào cho một swarm Friendly, nó tự vệ nhưng nếu không thì không thực hiện action nào. Nếu một swarm Friendly bắt đầu turn của nó cách bạn hơn 30 feet, quyền kiểm soát của bạn đối với swarm đó kết thúc, và swarm hành xử như bình thường và không thể bị âm nhạc của sáo lay chuyển trong 24 giờ tiếp theo.
Plate Armor of Etherealness (Giáp Tấm Phi Vật Chất) — Armor (Half Plate Armor hoặc Plate Armor), Legendary (Requires Attunement)
Trong khi mặc bộ armor này, bạn có thể dùng một Magic action và dùng một command word để nhận hiệu ứng của spell Etherealness. Spell kết thúc ngay lập tức nếu bạn cởi armor ra hoặc dùng một Magic action để lặp lại command word. Thuộc tính này của armor không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Portable Hole (Hố Di Động) — Wondrous Item, Rare
Miếng vải đen mịn này, mềm như lụa, được gấp lại thành kích thước của một chiếc khăn tay. Nó mở ra thành một tấm hình tròn đường kính 6 feet.
Bạn có thể dùng một Magic action để mở một Portable Hole và đặt nó lên hoặc dựa vào một bề mặt rắn, sau đó Portable Hole tạo ra một cái hố ngoại chiều sâu 10 feet. Không gian hình trụ bên trong hố tồn tại trên một mặt phẳng tồn tại khác, vì vậy nó không thể được dùng để tạo ra các lối đi mở. Bất kỳ creature nào bên trong một Portable Hole đang mở có thể rời khỏi hố bằng cách leo ra khỏi nó.
Bạn có thể dùng một Magic action để đóng một Portable Hole bằng cách nắm lấy các mép của tấm vải và gấp nó lại. Gấp tấm vải đóng cái hố lại, và bất kỳ creature hoặc object nào bên trong vẫn còn trong không gian ngoại chiều. Bất kể chứa gì bên trong, hố nặng gần như không đáng kể.
Nếu hố đã được gấp lại, một creature bên trong không gian ngoại chiều của hố có thể dùng một action để thực hiện một DC 10 Strength (Athletics) check. Khi check thành công, creature tự ép mình thoát ra và xuất hiện trong vòng 5 feet của Portable Hole. Một Portable Hole đã đóng chứa đủ không khí cho 1 giờ thở, chia cho số creature đang thở bên trong.
Đặt một Portable Hole vào bên trong một không gian ngoại chiều được tạo ra bởi một Bag of Holding, Handy Haversack, hoặc vật phẩm tương tự khác ngay lập tức phá hủy cả hai vật phẩm và mở một cánh cổng đến Astral Plane. Cánh cổng xuất hiện tại nơi một vật phẩm được đặt vào vật phẩm kia. Bất kỳ creature nào trong vòng 10 feet của cánh cổng và không đứng sau Total Cover bị hút qua nó và đặt xuống một địa điểm ngẫu nhiên trên Astral Plane. Cánh cổng sau đó đóng lại. Cánh cổng chỉ một chiều và không thể mở lại.
Potion of Animal Friendship (Linh Dược Kết Bạn Với Động Vật) — Potion, Uncommon
Khi bạn uống linh dược này, bạn có thể thi triển phiên bản cấp độ 3 của spell Animal Friendship (save DC 13).
Khuấy chất lỏng đục ngầu của linh dược này làm hiện ra những mảnh nhỏ: một vảy cá, một chiếc lông chim ruồi, một móng vuốt mèo, hoặc một sợi lông sóc.
Potion of Clairvoyance (Linh Dược Thấu Thị) — Potion, Rare
Khi bạn uống linh dược này, bạn nhận hiệu ứng của spell Clairvoyance (không cần Concentration).
Một con mắt lơ lửng trong chất lỏng màu vàng của linh dược này nhưng biến mất khi linh dược được mở ra.
Potion of Climbing (Linh Dược Leo Trèo) — Potion, Common
Khi bạn uống linh dược này, bạn nhận Climb Speed bằng Speed của bạn trong 1 giờ. Trong thời gian này, bạn có Advantage trên Strength (Athletics) check để leo trèo.
Linh dược này tách thành các lớp màu nâu, bạc, và xám giống các dải đá. Lắc chai không thể trộn lẫn các màu sắc.
Potion of Diminution (Linh Dược Thu Nhỏ) — Potion, Rare
Khi bạn uống linh dược này, bạn nhận hiệu ứng “reduce” của spell Enlarge/Reduce trong 1d4 giờ (không cần Concentration).
Màu đỏ trong chất lỏng của linh dược liên tục co lại thành một hạt nhỏ rồi lại lan ra tô màu chất lỏng trong suốt xung quanh nó. Lắc chai không thể làm gián đoạn quá trình này.
Potion of Flying (Linh Dược Bay) — Potion, Very Rare
Khi bạn uống linh dược này, bạn nhận Fly Speed bằng Speed của bạn trong 1 giờ và có thể bay lơ lửng. Nếu bạn đang ở trên không khi linh dược hết hiệu lực, bạn rơi xuống trừ khi bạn có cách khác để ở trên không.
Chất lỏng trong suốt của linh dược này nổi trên bề mặt vật chứa của nó và có các tạp chất trắng đục trôi nổi trong đó.
Potion of Gaseous Form (Linh Dược Hóa Khí) — Potion, Rare
Khi bạn uống linh dược này, bạn nhận hiệu ứng của spell Gaseous Form trong 1 giờ (không cần Concentration) hoặc cho đến khi bạn kết thúc hiệu ứng như một Bonus Action.
Vật chứa của linh dược này dường như chứa sương mù di chuyển và đổ ra như nước.
Potion of Giant Strength (Linh Dược Sức Mạnh Người Khổng Lồ) — Potion, Rarity Varies
Khi bạn uống linh dược này, Strength score của bạn thay đổi trong 1 giờ. Loại giant xác định score (xem bảng dưới đây). Linh dược không có hiệu ứng gì đối với bạn nếu Strength của bạn đã bằng hoặc lớn hơn score đó.
Chất lỏng trong suốt của linh dược này có một mảnh sáng trôi nổi trong đó giống móng tay của một người khổng lồ.
| Potion | Str. | Rarity |
|---|---|---|
| Potion of Giant Strength (hill) | 21 | Uncommon |
| Potion of Giant Strength (frost hoặc stone) | 23 | Rare |
| Potion of Giant Strength (fire) | 25 | Rare |
| Potion of Giant Strength (cloud) | 27 | Very Rare |
| Potion of Giant Strength (storm) | 29 | Legendary |
Potion of Growth (Linh Dược Phát Triển) — Potion, Uncommon
Khi bạn uống linh dược này, bạn nhận hiệu ứng “enlarge” của spell Enlarge/Reduce trong 10 phút (không cần Concentration).
Màu đỏ trong chất lỏng của linh dược liên tục lan ra từ một hạt nhỏ để tô màu chất lỏng trong suốt xung quanh nó rồi co lại. Lắc chai không thể làm gián đoạn quá trình này.
Potions of Healing (Linh Dược Chữa Trị) — Potion, Rarity Varies
Bạn phục hồi Hit Points khi bạn uống linh dược này. Số Hit Points phụ thuộc vào độ hiếm của linh dược, như trong bảng dưới đây.
Dù mạnh yếu thế nào, chất lỏng đỏ của linh dược lấp lánh khi bị khuấy động.
| Potion | HP Regained | Rarity |
|---|---|---|
| Potion of Healing | 2d4 + 2 | Common |
| Potion of Healing (greater) | 4d4 + 4 | Uncommon |
| Potion of Healing (superior) | 8d4 + 8 | Rare |
| Potion of Healing (supreme) | 10d4 + 20 | Very Rare |
Potion of Heroism (Linh Dược Anh Hùng) — Potion, Rare
Khi bạn uống linh dược này, bạn nhận 10 Temporary Hit Points kéo dài trong 1 giờ. Trong cùng thời lượng đó, bạn chịu hiệu ứng của spell Bless (không cần Concentration).
Chất lỏng màu xanh của linh dược này sủi bọt và bốc hơi như thể đang sôi.
Potion of Invisibility (Linh Dược Vô Hình) — Potion, Rare
Vật chứa của linh dược này trông trống rỗng nhưng cảm giác như đang chứa chất lỏng. Khi bạn uống linh dược, bạn có condition Invisible trong 1 giờ. Hiệu ứng kết thúc sớm nếu bạn thực hiện một attack roll, gây damage, hoặc thi triển một spell.
Potion of Invulnerability (Linh Dược Bất Khả Xâm Phạm) — Potion, Rare
Trong 1 phút sau khi bạn uống linh dược này, bạn có Resistance với tất cả damage.
Chất lỏng sền sệt của linh dược này trông giống sắt nóng chảy.
Potion of Longevity (Linh Dược Trường Sinh) — Potion, Very Rare
Khi bạn uống linh dược này, tuổi tác thể chất của bạn giảm 1d6 + 6 năm, tối thiểu 13 tuổi. Mỗi lần bạn tiếp tục uống một Potion of Longevity sau đó, có 10 phần trăm khả năng cộng dồn rằng thay vào đó bạn già đi 1d6 + 6 năm.
Lơ lửng trong chất lỏng hổ phách này là một trái tim nhỏ mà, trái với mọi lý lẽ, vẫn đang đập. Những thành phần này biến mất khi linh dược được mở ra.
Potion of Mind Reading (Linh Dược Đọc Suy Nghĩ) — Potion, Rare
Khi bạn uống linh dược này, bạn nhận hiệu ứng của spell Detect Thoughts (save DC 13) trong 10 phút (không cần Concentration).
Chất lỏng đặc, màu tím của linh dược này có một đám mây hình bầu dục màu hồng trôi nổi trong đó.
Potion of Poison (Linh Dược Độc) — Potion, Uncommon
Hỗn hợp này trông, có mùi, và có vị giống một Potion of Healing hoặc một linh dược có lợi khác. Tuy nhiên, thực ra nó là chất độc được che giấu bởi phép thuật ảo ảnh. Spell Identify tiết lộ bản chất thật của nó.
Nếu bạn uống linh dược này, bạn nhận 4d6 Poison damage và phải thành công trong một DC 13 Constitution saving throw hoặc có condition Poisoned trong 1 giờ.
Potion of Resistance (Linh Dược Kháng Cự) — Potion, Uncommon
Khi bạn uống linh dược này, bạn có Resistance với một loại damage trong 1 giờ. GM chọn loại hoặc xác định nó ngẫu nhiên bằng cách tung trên bảng sau.
| 1d10 | Damage Type | 1d10 | Damage Type |
|---|---|---|---|
| 1 | Acid | 6 | Necrotic |
| 2 | Cold | 7 | Poison |
| 3 | Fire | 8 | Psychic |
| 4 | Force | 9 | Radiant |
| 5 | Lightning | 10 | Thunder |
Potion of Speed (Linh Dược Tốc Độ) — Potion, Very Rare
Khi bạn uống linh dược này, bạn nhận hiệu ứng của spell Haste trong 1 phút (không cần Concentration) mà không phải chịu cơn uể oải thường xảy ra khi hiệu ứng kết thúc.
Chất lỏng màu vàng của linh dược này có các vệt đen tự xoáy trên đó.
Potion of Vitality (Linh Dược Sinh Lực) — Potion, Very Rare
Khi bạn uống linh dược này, nó loại bỏ mọi Exhaustion level bạn có và kết thúc condition Poisoned trên bạn. Trong 24 giờ tiếp theo, bạn phục hồi số Hit Points tối đa cho bất kỳ Hit Point Die nào bạn tiêu tốn.
Chất lỏng đỏ thẫm của linh dược này đều đặn nhấp nháy ánh sáng mờ, gợi nhớ đến nhịp đập của trái tim.
Potion of Water Breathing (Linh Dược Thở Dưới Nước) — Potion, Uncommon
Bạn có thể thở dưới nước trong 24 giờ sau khi uống linh dược này.
Chất lỏng xanh lá đục của linh dược này có mùi biển và có một bong bóng giống sứa trôi nổi trong đó.
Quarterstaff of the Acrobat (Trượng Vận Động Viên Nhào Lộn) — Weapon (Quarterstaff), Very Rare (Requires Attunement)
Bạn nhận bonus +2 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này.
Trong khi cầm weapon này, bạn có thể khiến nó phát ra Dim Light màu xanh lá xa tới 10 feet, hoặc như một Bonus Action hoặc sau khi bạn tung Initiative, hoặc bạn có thể dập tắt ánh sáng như một Bonus Action.
Trong khi cầm weapon này, bạn có thể dùng một Bonus Action để thay đổi hình dạng của nó, biến nó thành một cây trượng 6-inch (để dễ cất giữ) hoặc một cây sào 10-foot, hoặc trở lại thành một Quarterstaff; weapon sẽ chỉ kéo dài tới mức không gian xung quanh cho phép.
Weapon có các thuộc tính bổ sung sau, tùy vào hình dạng của nó.
- Acrobatic Assist (chỉ ở dạng Quarterstaff). Trong khi cầm weapon này, bạn có Advantage trên Dexterity (Acrobatics) check.
- Attack Deflection (chỉ ở dạng Quarterstaff). Khi bạn bị trúng bởi một cuộc tấn công trong khi cầm weapon, bạn có thể dùng một Reaction để xoay weapon quanh mình, nhận bonus +5 vào Armor Class chống lại cuộc tấn công kích hoạt, có khả năng khiến cuộc tấn công trượt bạn. Bạn không thể dùng thuộc tính này lần nữa cho đến khi bạn hoàn thành một Short hoặc Long Rest.
- Range (chỉ ở dạng sào 10-foot). Weapon này có thuộc tính Thrown với tầm bình thường 30 feet và tầm xa 120 feet. Ngay sau khi bạn thực hiện một ranged attack bằng weapon, nó bay trở lại tay bạn.
Ring of Animal Influence (Nhẫn Ảnh Hưởng Động Vật) — Ring, Rare
Chiếc nhẫn này có 3 lượt nạp, và nó phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Trong khi đeo nhẫn, bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp để thi triển một trong các spell sau (save DC 13) từ nó:
- Animal Friendship
- Fear (chỉ ảnh hưởng Beast)
- Speak with Animals
Ring of Djinni Summoning (Nhẫn Triệu Hồi Djinni) — Ring, Legendary (Requires Attunement)
Trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn có thể dùng một Magic action để triệu hồi một Djinni cụ thể từ Elemental Plane of Air. Djinni xuất hiện trong một không gian trống bạn chọn trong vòng 120 feet của bản thân. Nó ở lại miễn là bạn duy trì Concentration, tối đa 1 giờ, hoặc cho đến khi nó giảm xuống 0 Hit Points. Trong khi được triệu hồi, djinni Friendly với bạn và đồng minh của bạn, và nó tuân theo mệnh lệnh của bạn. Nếu bạn không ra lệnh cho nó, djinni tự vệ chống lại kẻ tấn công nhưng không thực hiện action nào khác.
Sau khi djinni rời đi, nó không thể được triệu hồi lại trong 24 giờ, và nhẫn trở thành phi phép thuật nếu djinni chết.
Ring of Djinni Summoning thường được tạo ra bởi djinn mà chúng triệu hồi và được tặng cho người phàm như món quà tình bạn hoặc biểu tượng của lòng kính trọng.
Ring of Elemental Command (Nhẫn Điều Khiển Elemental) — Ring, Legendary (Requires Attunement)
Mỗi Ring of Elemental Command được liên kết với một trong bốn Elemental Plane. GM chọn hoặc xác định ngẫu nhiên mặt phẳng liên kết. Ví dụ, một Ring of Elemental Command (air) được liên kết với Elemental Plane of Air.
Mọi Ring of Elemental Command đều có hai thuộc tính sau:
- Elemental Bane. Trong khi đeo nhẫn, bạn có Advantage trên attack roll nhắm vào Elemental và chúng có Disadvantage trên attack roll nhắm vào bạn.
- Elemental Command. Trong khi đeo nhẫn, bạn có thể dùng một Magic action để cố ép buộc một Elemental bạn thấy trong vòng 60 feet của bản thân. Elemental thực hiện một DC 18 Wisdom saving throw. Khi thất bại, Elemental có condition Charmed cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn, và bạn xác định nó làm gì với lượt di chuyển và action của nó trong turn tiếp theo của nó.
Elemental Focus. Trong khi đeo nhẫn, bạn hưởng lợi từ các thuộc tính bổ sung tương ứng với Elemental Plane liên kết của nhẫn:
- Air. Bạn biết tiếng Auran, bạn có Resistance với Lightning damage, và bạn có Fly Speed bằng Speed của bạn và có thể bay lơ lửng.
- Earth. Bạn biết tiếng Terran, và bạn có Resistance với Acid damage. Địa hình cấu thành từ đống đổ nát, đá, hoặc đất không phải Difficult Terrain đối với bạn. Ngoài ra, bạn có thể di chuyển qua đất hoặc đá rắn như thể những khu vực đó là Difficult Terrain mà không làm xáo trộn vật chất bạn đi qua. Nếu bạn kết thúc turn của mình trong đất hoặc đá rắn, bạn bị đẩy ra không gian trống gần nhất bạn đã chiếm gần đây nhất.
- Fire. Bạn biết tiếng Ignan, và bạn có Immunity với Fire damage.
- Water. Bạn biết tiếng Aquan, bạn nhận Swim Speed 60 feet, và bạn có thể thở dưới nước.
Spellcasting. Nhẫn có 5 lượt nạp và phục hồi 1d4 + 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Trong khi đeo nhẫn, bạn có thể thi triển một spell từ nó. Chọn spell từ danh sách spell khả dụng dựa trên Elemental Plane mà nhẫn liên kết, như trong bảng sau. Bảng cho biết bạn phải tiêu tốn bao nhiêu lượt nạp để thi triển spell, có save DC là 18.
| Plane | Spells (Charges) |
|---|---|
| Air | Chain Lightning (3 lượt nạp), Feather Fall (0 lượt nạp), Gust of Wind (2 lượt nạp), Wind Wall (1 lượt nạp) |
| Earth | Earthquake (5 lượt nạp), Stone Shape (2 lượt nạp), Stoneskin (3 lượt nạp), Wall of Stone (3 lượt nạp) |
| Fire | Burning Hands (1 lượt nạp), Fireball (2 lượt nạp), Fire Storm (4 lượt nạp), Wall of Fire (3 lượt nạp) |
| Water | Create or Destroy Water (1 lượt nạp), Ice Storm (2 lượt nạp), Tsunami (5 lượt nạp), Wall of Ice (3 lượt nạp), Water Walk (2 lượt nạp) |
Ring of Evasion (Nhẫn Né Tránh) — Ring, Rare (Requires Attunement)
Chiếc nhẫn này có 3 lượt nạp, và nó phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Khi bạn thất bại trong một Dexterity saving throw trong khi đeo nhẫn, bạn có thể dùng một Reaction để tiêu tốn 1 lượt nạp để thành công trong lượt cứu đó thay vào đó.
Ring of Feather Falling (Nhẫn Rơi Nhẹ Nhàng) — Ring, Rare (Requires Attunement)
Khi bạn rơi trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn hạ xuống 60 feet mỗi round và không nhận damage từ việc rơi.
Ring of Free Action (Nhẫn Tự Do Hành Động) — Ring, Rare (Requires Attunement)
Trong khi bạn đeo chiếc nhẫn này, Difficult Terrain không tốn thêm movement của bạn. Ngoài ra, phép thuật không thể giảm bất kỳ Speed nào của bạn hoặc khiến bạn có condition Paralyzed hoặc Restrained.
Ring of Invisibility (Nhẫn Vô Hình) — Ring, Legendary (Requires Attunement)
Trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn có thể dùng một Magic action để cho bản thân condition Invisible. Bạn vẫn Invisible cho đến khi nhẫn bị tháo ra hoặc cho đến khi bạn dùng một Bonus Action để trở nên hữu hình lại.
Ring of Jumping (Nhẫn Nhảy) — Ring, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn có thể thi triển spell Jump từ nó, nhưng chỉ có thể nhắm vào bản thân khi làm vậy.
Ring of Mind Shielding (Nhẫn Bảo Vệ Tâm Trí) — Ring, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn miễn nhiễm với phép thuật cho phép các creature khác đọc suy nghĩ của bạn, xác định liệu bạn có nói dối hay không, biết alignment của bạn, hoặc biết loại creature của bạn. Các creature chỉ có thể giao tiếp bằng telepathy với bạn nếu bạn cho phép.
Bạn có thể dùng một Magic action để khiến nhẫn không thể nhận thấy được cho đến khi bạn dùng một Magic action khác để khiến nó có thể nhận thấy được, cho đến khi bạn tháo nhẫn ra, hoặc cho đến khi bạn chết.
Nếu bạn chết trong khi đeo nhẫn, linh hồn của bạn nhập vào nó, trừ khi nó đã chứa một linh hồn khác. Bạn có thể ở lại trong nhẫn hoặc rời đi đến thế giới bên kia. Miễn là linh hồn của bạn còn trong nhẫn, bạn có thể giao tiếp bằng telepathy với bất kỳ creature nào đeo nó. Người đeo không thể ngăn chặn giao tiếp telepathy này.
Ring of Protection (Nhẫn Bảo Vệ) — Ring, Rare (Requires Attunement)
Bạn nhận bonus +1 vào Armor Class và saving throw trong khi đeo chiếc nhẫn này.
Ring of Regeneration (Nhẫn Tái Sinh) — Ring, Very Rare (Requires Attunement)
Trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn phục hồi 1d6 Hit Points mỗi 10 phút nếu bạn có ít nhất 1 Hit Point. Nếu bạn mất một bộ phận cơ thể, nhẫn khiến bộ phận bị mất mọc lại và trở lại chức năng đầy đủ sau 1d6 + 1 ngày nếu bạn có ít nhất 1 Hit Point trong suốt thời gian đó.
Ring of Resistance (Nhẫn Kháng Cự) — Ring, Rare
Bạn có Resistance với một loại damage trong khi đeo chiếc nhẫn này. Viên đá quý trên nhẫn cho biết loại đó, do GM chọn hoặc xác định ngẫu nhiên bằng cách tung trên bảng sau.
| 1d10 | Damage Type | Gemstone |
|---|---|---|
| 1 | Acid | Pearl |
| 2 | Cold | Tourmaline |
| 3 | Fire | Garnet |
| 4 | Force | Sapphire |
| 5 | Lightning | Citrine |
| 6 | Necrotic | Jet |
| 7 | Poison | Amethyst |
| 8 | Psychic | Jade |
| 9 | Radiant | Topaz |
| 10 | Thunder | Spinel |
Ring of Shooting Stars (Nhẫn Sao Băng) — Ring, Very Rare (Requires Attunement)
Bạn có thể thi triển spell Dancing Lights hoặc Light từ nhẫn.
Nhẫn có 6 lượt nạp và phục hồi 1d6 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Bạn có thể tiêu tốn lượt nạp của nó để dùng các thuộc tính dưới đây.
- Faerie Fire. Bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp để thi triển spell Faerie Fire từ nhẫn.
- Lightning Spheres. Bạn có thể tiêu tốn 2 lượt nạp như một Magic action để tạo ra tối đa bốn quả cầu sét đường kính 3-foot. Mỗi quả cầu xuất hiện trong một không gian trống bạn có thể thấy trong vòng 120 feet của bản thân. Các quả cầu tồn tại miễn là bạn duy trì Concentration, tối đa 1 phút. Mỗi quả cầu tỏa Dim Light trong bán kính 30 feet.
Như một Bonus Action, bạn có thể di chuyển mỗi quả cầu tối đa 30 feet, nhưng không xa hơn 120 feet từ bản thân. Lần đầu tiên quả cầu đến trong vòng 5 feet của một creature khác ngoài bạn không đứng sau Total Cover, quả cầu phóng điện vào creature đó và biến mất. Creature đó thực hiện một DC 15 Dexterity saving throw. Khi thất bại, creature nhận Lightning damage dựa trên số quả cầu bạn đã tạo, như trong bảng sau. Khi thành công, creature nhận một nửa damage đó.
| Number of Spheres | Lightning Damage | Number of Spheres | Lightning Damage |
|---|---|---|---|
| 1 | 4d12 | 3 | 2d6 |
| 2 | 5d4 | 4 | 2d4 |
- Shooting Stars. Bạn có thể tiêu tốn 1 đến 3 lượt nạp như một Magic action. Với mỗi lượt nạp bạn tiêu tốn, bạn phóng một hạt ánh sáng phát quang từ nhẫn đến một điểm bạn có thể thấy trong vòng 60 feet của bản thân. Mỗi creature trong một Cube 15-foot bắt nguồn từ điểm đó bị tia lửa bắn trúng và thực hiện một DC 15 Dexterity saving throw, nhận 5d4 Radiant damage khi thất bại hoặc một nửa damage đó khi thành công.
Ring of Spell Storing (Nhẫn Lưu Trữ Phép Thuật) — Ring, Rare (Requires Attunement)
Chiếc nhẫn này lưu trữ các spell được thi triển vào nó, giữ chúng cho đến khi người đeo đã đồng điệu dùng chúng. Nhẫn có thể lưu trữ tối đa 5 cấp độ spell cùng lúc. Khi được tìm thấy, nó chứa 1d6 − 1 cấp độ spell được lưu trữ do GM chọn.
Bất kỳ creature nào cũng có thể thi triển một spell cấp độ 1 đến 5 vào nhẫn bằng cách chạm vào nhẫn khi spell được thi triển. Spell không có hiệu ứng gì khác ngoài việc được lưu trữ trong nhẫn. Nếu nhẫn không thể chứa spell, spell bị dùng hết mà không có hiệu ứng. Cấp độ của slot dùng để thi triển spell xác định spell đó chiếm bao nhiêu không gian.
Trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn có thể thi triển bất kỳ spell nào được lưu trữ trong nó. Spell dùng cấp độ slot, spell save DC, spell attack bonus, và khả năng thi triển spell của người thi triển ban đầu nhưng nếu không thì được coi như thể bạn thi triển spell. Spell được thi triển từ nhẫn không còn được lưu trữ trong đó nữa, giải phóng không gian.
Ring of Spell Turning (Nhẫn Phản Phép) — Ring, Legendary (Requires Attunement)
Trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn có Advantage trên saving throw chống lại spell. Nếu bạn thành công trong lượt cứu đối với một spell cấp độ 7 trở xuống, spell không có hiệu ứng gì đối với bạn. Nếu spell đó chỉ nhắm vào bạn và không tạo ra một khu vực hiệu ứng, bạn có thể dùng một Reaction để làm chệch hướng spell trở lại người thi triển nó; người thi triển phải thực hiện một saving throw chống lại spell dùng spell save DC của chính họ.
Ring of Swimming (Nhẫn Bơi) — Ring, Uncommon
Bạn nhận Swim Speed 40 feet trong khi đeo chiếc nhẫn này.
Ring of Telekinesis (Nhẫn Niệm Lực) — Ring, Very Rare (Requires Attunement)
Trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn có thể thi triển spell Telekinesis từ nó.
Ring of the Ram (Nhẫn Đầu Cừu) — Ring, Rare (Requires Attunement)
Chiếc nhẫn này có 3 lượt nạp và phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Trong khi đeo nhẫn, bạn có thể dùng một Magic action để tiêu tốn 1 đến 3 lượt nạp để thực hiện một ranged spell attack nhắm vào một creature bạn có thể thấy trong vòng 60 feet của bản thân. Nhẫn tạo ra một đầu cừu ma quái và thực hiện attack roll của nó với bonus +7. Khi trúng, với mỗi lượt nạp bạn tiêu tốn, mục tiêu nhận 2d10 Force damage và bị đẩy xa 5 feet khỏi bạn.
Ngoài ra, bạn có thể tiêu tốn 1 đến 3 lượt nạp của nhẫn như một Magic action để cố phá vỡ một object phi phép thuật bạn có thể thấy trong vòng 60 feet của bản thân không đang được mặc hoặc mang theo. Nhẫn thực hiện một Strength check với bonus +5 cho mỗi lượt nạp bạn tiêu tốn.
Ring of Three Wishes (Nhẫn Ba Điều Ước) — Ring, Legendary
Trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn có thể tiêu tốn 1 trong 3 lượt nạp của nó để thi triển spell Wish từ nó. Nhẫn trở thành phi phép thuật khi bạn dùng lượt nạp cuối cùng.
Ring of Warmth (Nhẫn Ấm Áp) — Ring, Uncommon (Requires Attunement)
Nếu bạn nhận Cold damage trong khi đeo chiếc nhẫn này, nhẫn giảm damage bạn nhận đi 2d8.
Ngoài ra, trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn và mọi thứ bạn mặc và mang theo không bị hại bởi nhiệt độ 0 độ Fahrenheit trở xuống.
Ring of Water Walking (Nhẫn Đi Trên Nước) — Ring, Uncommon
Trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn thi triển spell Water Walk từ nó, chỉ nhắm vào bản thân.
Ring of X-ray Vision (Nhẫn Thị Giác Xuyên Thấu) — Ring, Rare (Requires Attunement)
Trong khi đeo chiếc nhẫn này, bạn có thể dùng một Magic action để có thị giác xuyên thấu với tầm 30 feet trong 1 phút. Đối với bạn, các object rắn trong bán kính đó trông trong suốt và không ngăn ánh sáng xuyên qua chúng. Thị giác có thể xuyên qua 1 foot đá, 1 inch kim loại thông thường, hoặc tối đa 3 feet gỗ hoặc đất. Các chất liệu dày hơn hoặc một tấm chì mỏng chặn thị giác.
Bất cứ khi nào bạn dùng nhẫn lần nữa trước khi thực hiện một Long Rest, bạn phải thành công trong một DC 15 Constitution saving throw hoặc nhận 1 Exhaustion level.
Robe of Eyes (Áo Choàng Mắt) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Chiếc áo choàng này được trang trí với các họa tiết giống mắt. Trong khi bạn mặc áo choàng, bạn nhận các lợi ích sau:
- All-Around Vision. Áo choàng cho bạn Advantage trên Wisdom (Perception) check dựa vào thị giác.
- Special Senses. Bạn có Darkvision và Truesight, cả hai đều có tầm 120 feet.
- Drawbacks. Một spell Light thi triển lên áo choàng hoặc một spell Daylight thi triển trong vòng 5 feet của áo choàng cho bạn condition Blinded trong 1 phút. Vào cuối mỗi turn của bạn, bạn thực hiện một Constitution saving throw (DC 11 đối với Light hoặc DC 15 đối với Daylight), kết thúc condition trên bản thân khi thành công.
Robe of Scintillating Colors (Áo Choàng Sắc Màu Lấp Lánh) — Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)
Chiếc áo choàng này có 3 lượt nạp, và nó phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Trong khi bạn mặc nó, bạn có thể dùng một Magic action và tiêu tốn 1 lượt nạp để khiến trang phục hiển thị một mẫu hình các sắc màu chói lóa thay đổi liên tục cho đến cuối turn tiếp theo của bạn. Trong thời gian này, áo choàng tỏa Bright Light trong bán kính 30 feet và Dim Light thêm 30 feet nữa, và các creature có thể thấy bạn có Disadvantage trên attack roll nhắm vào bạn. Bất kỳ creature nào trong Bright Light có thể thấy bạn khi năng lực của áo choàng được kích hoạt phải thành công trong một DC 15 Wisdom saving throw hoặc có condition Stunned cho đến khi hiệu ứng kết thúc.
Robe of Stars (Áo Choàng Ngôi Sao) — Wondrous Item, Very Rare (Requires Attunement)
Chiếc áo choàng đen hoặc xanh đậm này được thêu những ngôi sao nhỏ màu trắng hoặc bạc. Bạn nhận bonus +1 vào saving throw trong khi bạn mặc nó.
Sáu ngôi sao, nằm ở phần trên phía trước của áo choàng, đặc biệt lớn. Trong khi mặc áo choàng này, bạn có thể dùng một Magic action để gỡ một trong các ngôi sao và tiêu tốn nó để thi triển phiên bản cấp độ 5 của spell Magic Missile. Hàng ngày vào lúc hoàng hôn, 1d6 ngôi sao đã gỡ xuất hiện lại trên áo choàng.
Trong khi bạn mặc áo choàng, bạn có thể dùng một Magic action để vào Astral Plane cùng với mọi thứ bạn đang mặc và mang theo. Bạn ở lại đó cho đến khi bạn dùng một Magic action để trở về mặt phẳng bạn đã ở. Bạn xuất hiện lại trong không gian cuối cùng bạn chiếm hoặc, nếu không gian đó bị chiếm, không gian trống gần nhất.
Robe of the Archmagi (Áo Choàng Đại Pháp Sư) — Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement by a Sorcerer, Warlock, or Wizard)
Trang phục thanh lịch này được làm từ vải tinh xảo và trang trí với các ký hiệu ma thuật.
Bạn nhận các lợi ích sau trong khi mặc áo choàng.
- Armor. Nếu bạn không mặc armor, base Armor Class của bạn là 15 cộng Dexterity modifier của bạn.
- Magic Resistance. Bạn có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.
- War Mage. Spell save DC và spell attack bonus của bạn mỗi cái tăng thêm 2.
Robe of Useful Items (Áo Choàng Vật Phẩm Hữu Dụng) — Wondrous Item, Uncommon
Chiếc áo choàng này có các miếng vải hình dạng và màu sắc khác nhau phủ lên nó. Trong khi mặc áo choàng, bạn có thể dùng một Magic action để tháo một trong các miếng vải, khiến nó trở thành object hoặc creature mà nó thể hiện. Một khi miếng vải cuối cùng bị gỡ bỏ, áo choàng trở thành một trang phục thông thường.
Áo choàng có hai miếng mỗi loại trong các loại sau:
- Bullseye Lantern (đã đổ đầy dầu và thắp sáng)
- Dagger
- Mirror
- Pole
- Rope (cuộn tròn)
- Sack
Ngoài ra, áo choàng có 4d4 miếng vải khác. GM chọn các miếng vải hoặc xác định chúng ngẫu nhiên bằng cách tung trên bảng sau.
| 1d100 | Patch |
|---|---|
| 01–08 | Túi 100 GP |
| 09–15 | Hộp bạc (dài 1 foot, rộng và sâu 6 inch) trị giá 500 GP |
| 16–22 | Cửa sắt (rộng tối đa 10 feet và cao 10 feet, có thanh chắn ở một bên theo lựa chọn của bạn), bạn có thể đặt vào một lỗ mở bạn có thể với tới; nó tự điều chỉnh để vừa với lỗ mở, tự gắn và bản lề |
| 23–30 | 10 viên đá quý trị giá 100 GP mỗi viên |
| 31–44 | Thang gỗ (dài 24 feet) |
| 45–51 | Riding Horse cùng một Riding Saddle |
| 52–59 | Hố mở (một Cube 10-foot), bạn có thể đặt trên mặt đất trong vòng 10 feet của bản thân |
| 60–68 | 4 Potions of Healing |
| 69–75 | Rowboat (dài 12 feet) |
| 76–83 | Spell Scroll chứa một spell cấp độ 1, 2, hoặc 3 (tùy bạn chọn) |
| 84–90 | 2 Mastiffs |
| 91–96 | Cửa sổ (2 foot x 4 foot, sâu tối đa 2 foot), bạn có thể đặt trên một bề mặt thẳng đứng bạn có thể với tới |
| 97–00 | Portable Ram |
Rod of Absorption (Trượng Hấp Thụ) — Rod, Very Rare (Requires Attunement)
Trong khi cầm trượng này, bạn có thể dùng một Reaction để hấp thụ một spell chỉ nhắm vào bạn và không tạo ra một khu vực hiệu ứng. Hiệu ứng của spell bị hấp thụ bị hủy, và năng lượng của spell — không phải bản thân spell — được lưu trữ trong trượng. Năng lượng có cấp độ giống với spell khi nó được thi triển. Một spell bị hủy tan biến mà không có hiệu lực, và bất kỳ tài nguyên nào dùng để thi triển nó đều bị lãng phí. Trượng có thể hấp thụ và lưu trữ tối đa 50 cấp độ năng lượng trong suốt thời gian tồn tại của nó. Một khi trượng đã hấp thụ 50 cấp độ năng lượng, nó không thể hấp thụ thêm. Nếu bạn bị nhắm mục tiêu bởi một spell mà trượng không thể lưu trữ, trượng không có hiệu ứng gì đối với spell đó.
Khi bạn đồng điệu với trượng, bạn biết bao nhiêu cấp độ năng lượng trượng đã hấp thụ trong suốt thời gian tồn tại của nó và bao nhiêu cấp độ năng lượng spell nó hiện đang lưu trữ.
Nếu bạn là một spellcaster đang cầm trượng, bạn có thể chuyển đổi năng lượng được lưu trữ trong nó thành spell slot để thi triển các spell bạn đã chuẩn bị hoặc biết. Bạn chỉ có thể tạo spell slot có cấp độ bằng hoặc thấp hơn spell slot của chính bạn, tối đa cấp độ 5. Bạn dùng các cấp độ đã lưu trữ thay cho slot của mình nhưng nếu không thì thi triển spell như bình thường. Ví dụ, bạn có thể dùng 3 cấp độ được lưu trữ trong trượng như một spell slot cấp độ 3.
Một trượng mới được tìm thấy thường có 1d10 cấp độ năng lượng spell được lưu trữ trong nó. Một trượng không còn có thể hấp thụ năng lượng spell và không còn năng lượng nào trở thành phi phép thuật.
Rod of Alertness (Trượng Cảnh Giác) — Rod, Very Rare (Requires Attunement)
Trượng này có các thuộc tính sau.
- Alertness. Trong khi cầm trượng, bạn có Advantage trên Wisdom (Perception) check và trên Initiative roll.
- Spells. Trong khi cầm trượng, bạn có thể thi triển các spell sau từ nó:
- Detect Evil and Good
- Detect Magic
- Detect Poison and Disease
- See Invisibility
- Protective Aura. Như một Magic action, bạn có thể cắm đầu cán của trượng xuống đất, sau đó đầu trượng tỏa Bright Light trong bán kính 60 feet và Dim Light thêm 60 feet nữa. Trong khi ở trong Bright Light đó, bạn và đồng minh của bạn nhận bonus +1 vào Armor Class và saving throw và có thể cảm nhận vị trí của bất kỳ creature Invisible nào cũng ở trong Bright Light.
Đầu trượng ngừng phát sáng và hiệu ứng kết thúc sau 10 phút hoặc khi một creature dùng một Magic action để nhổ trượng khỏi đất. Một khi được dùng, thuộc tính này không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Rod of Lordly Might (Trượng Quyền Uy Cao Quý) — Rod, Legendary (Requires Attunement)
Trượng này có một đầu có gờ, và nó hoạt động như một magic Mace cấp bonus +3 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng nó. Trượng có các thuộc tính liên quan đến sáu nút khác nhau được đặt dọc theo cán. Nó cũng có ba thuộc tính khác, được trình bày chi tiết dưới đây.
Buttons. Bạn có thể ấn một trong các nút sau như một Bonus Action; hiệu ứng của một nút tồn tại cho đến khi bạn ấn một nút khác hoặc cho đến khi bạn ấn cùng nút đó lần nữa, khiến trượng trở về dạng bình thường của nó:
-
Button 1. Một lưỡi kiếm lửa mọc ra từ đầu đối diện với đầu có gờ của trượng. Ngọn lửa tỏa Bright Light trong bán kính 40 feet và Dim Light thêm 40 feet nữa, và lưỡi kiếm hoạt động như một magic Longsword hoặc Shortsword (tùy bạn chọn) gây thêm 2d6 Fire damage khi trúng.
-
Button 2. Đầu có gờ của trượng gập xuống và hai lưỡi hình lưỡi liềm bật ra, biến trượng thành một magic Battleaxe cấp bonus +3 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng nó.
-
Button 3. Đầu có gờ của trượng gập xuống, một mũi giáo bật ra từ đầu trượng, và tay cầm của trượng kéo dài thành một cán 6-foot, biến trượng thành một magic Spear cấp bonus +3 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng nó.
-
Button 4. Trượng biến thành một cây sào leo trèo dài tối đa 50 feet (bạn chỉ định chiều dài), mặc dù các nút của trượng vẫn nằm trong tầm với của bạn. Trên các bề mặt cứng như đá granite, một cây đinh nhọn ở đáy và ba móc ở đỉnh neo giữ cây sào. Các thanh ngang dài 3 inch bật ra từ hai bên, cách nhau 1 foot, tạo thành một cái thang. Cây sào có thể chịu tối đa 4.000 pound. Nhiều trọng lượng hơn hoặc thiếu neo giữ khiến trượng trở về dạng bình thường của nó.
-
Button 5. Trượng biến thành một cây búa phá cửa cầm tay và cấp cho người dùng nó bonus +10 vào Strength (Athletics) check thực hiện để phá vỡ cửa, chướng ngại vật, và các rào cản khác.
-
Button 6. Trượng nhận hoặc vẫn ở dạng bình thường của nó và chỉ hướng bắc từ tính. (Không có gì xảy ra nếu chức năng này của trượng được dùng ở một địa điểm không có hướng bắc từ tính.) Trượng cũng cho bạn biết độ sâu gần đúng của bạn dưới lòng đất hoặc chiều cao của bạn phía trên nó.
-
Drain Life. Khi bạn tấn công trúng một creature bằng một melee attack dùng trượng, bạn có thể buộc mục tiêu thực hiện một DC 17 Constitution saving throw. Khi thất bại, mục tiêu nhận thêm 4d6 Necrotic damage, và bạn phục hồi số Hit Points bằng một nửa Necrotic damage đó. Một khi được dùng, thuộc tính này không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
-
Paralyze. Khi bạn tấn công trúng một creature bằng một melee attack dùng trượng, bạn có thể buộc mục tiêu thực hiện một DC 17 Constitution saving throw. Khi thất bại, mục tiêu có condition Paralyzed trong 1 phút. Mục tiêu lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng khi thành công. Một khi được dùng, thuộc tính này không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
-
Terrify. Trong khi cầm trượng, bạn có thể dùng một Magic action để buộc mỗi creature bạn có thể thấy trong vòng 30 feet của bản thân thực hiện một DC 17 Wisdom saving throw. Khi thất bại, một mục tiêu có condition Frightened trong 1 phút. Một mục tiêu Frightened lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Một khi được dùng, thuộc tính này không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Rod of Resurrection (Trượng Hồi Sinh) — Rod, Legendary (Requires Attunement)
Trượng có 5 lượt nạp. Trong khi cầm nó, bạn có thể thi triển một trong các spell sau từ nó: Heal (tiêu tốn 1 lượt nạp) hoặc Resurrection (tiêu tốn 5 lượt nạp). Trượng phục hồi 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, trượng biến mất trong một luồng ánh sáng vô hại.
Rod of Rulership (Trượng Thống Trị) — Rod, Rare (Requires Attunement)
Bạn có thể dùng một Magic action để giơ trượng ra và ra lệnh phục tùng từ mỗi creature theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể thấy trong vòng 120 feet của bản thân. Mỗi mục tiêu phải thành công trong một DC 15 Wisdom saving throw hoặc có condition Charmed trong 8 giờ. Trong khi Charmed theo cách này, creature coi bạn là người lãnh đạo đáng tin cậy của nó. Nếu bị bạn hoặc đồng minh của bạn làm hại hoặc bị ra lệnh làm điều gì đó trái với bản chất của nó, một mục tiêu ngừng bị Charmed theo cách này. Một khi được dùng, thuộc tính này không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Rod of Security (Trượng An Toàn) — Rod, Very Rare
Trong khi cầm trượng này, bạn có thể dùng một Magic action để kích hoạt nó. Trượng sau đó ngay lập tức vận chuyển bạn và tối đa 199 creature sẵn lòng khác bạn có thể thấy đến một demiplane. Bạn chọn hình thức demiplane mang. Nó có thể là một khu vườn yên tĩnh, một quán rượu vui vẻ, một cung điện đồ sộ, một hòn đảo nhiệt đới, một lễ hội kỳ ảo, hoặc bất cứ điều gì khác bạn có thể tưởng tượng. Bất kể bản chất của nó, demiplane chứa đủ nước và thức ăn để nuôi sống những vị khách của nó, và môi trường của demiplane không thể làm hại cư dân của nó. Mọi thứ khác có thể tương tác ở đó chỉ có thể tồn tại ở đó. Ví dụ, một bông hoa hái từ khu vườn ở đó biến mất nếu nó bị mang ra khỏi demiplane.
Với mỗi giờ dành trong demiplane, một vị khách phục hồi Hit Points như thể họ đã dùng 1 Hit Point Die. Ngoài ra, các creature không già đi khi ở đó, mặc dù thời gian trôi qua bình thường. Khách có thể ở lại đó tối đa 200 ngày chia cho số creature hiện diện (làm tròn xuống).
Khi thời gian hết hoặc bạn dùng một Magic action để kết thúc hiệu ứng, tất cả khách xuất hiện lại tại vị trí họ đã chiếm khi bạn kích hoạt trượng hoặc không gian trống gần nhất vị trí đó. Một khi được dùng, thuộc tính này không thể dùng lại cho đến khi 10 ngày đã trôi qua.
Rope of Climbing (Dây Thừng Leo Trèo) — Wondrous Item, Uncommon
Đoạn dây thừng dài 60-foot này có thể chịu tối đa 3.000 pound. Trong khi cầm một đầu của dây, bạn có thể dùng một Magic action để ra lệnh cho đầu kia của dây hoạt hóa và di chuyển về phía một đích bạn chọn, xa tối đa chiều dài của dây từ bạn. Đầu đó di chuyển 10 feet trong turn của bạn khi bạn ra lệnh lần đầu và 10 feet vào đầu mỗi turn tiếp theo của bạn cho đến khi đến đích hoặc cho đến khi bạn bảo nó dừng lại. Bạn cũng có thể bảo dây tự buộc chặt vào một object hoặc tự tháo ra, tự thắt nút hoặc tháo nút, hoặc tự cuộn lại để mang theo.
Nếu bạn bảo dây thắt nút, các nút lớn xuất hiện cách nhau 1-foot dọc theo dây. Trong khi được thắt nút, dây ngắn lại thành chiều dài 50-foot và cho Advantage trên ability check thực hiện để leo bằng dây.
Dây có AC 20, HP 20, và Immunity với Poison và Psychic damage. Nó phục hồi 1 Hit Point mỗi 5 phút miễn là nó có ít nhất 1 Hit Point. Nếu dây giảm xuống 0 Hit Points, nó bị phá hủy.
Rope of Entanglement (Dây Thừng Vướng Víu) — Wondrous Item, Rare
Dây thừng này dài 30 feet. Trong khi cầm một đầu của dây, bạn có thể dùng một Magic action để ra lệnh cho đầu kia lao tới và quấn lấy một creature bạn có thể thấy trong vòng 20 feet của bản thân. Mục tiêu phải thành công trong một DC 15 Dexterity saving throw hoặc có condition Restrained. Bạn có thể thả mục tiêu bằng cách buông đầu dây của bạn (khiến dây cuộn lại trong không gian của mục tiêu) hoặc bằng cách dùng một Bonus Action để lặp lại mệnh lệnh (khiến dây cuộn lại trong tay bạn).
Một mục tiêu bị Restrained bởi dây có thể dùng một action để thực hiện lựa chọn của nó giữa một DC 15 Strength (Athletics) hoặc Dexterity (Acrobatics) check. Khi check thành công, mục tiêu không còn bị Restrained bởi dây nữa. Nếu bạn vẫn đang cầm dây khi một mục tiêu thoát khỏi nó, bạn có thể dùng một Reaction để ra lệnh cho dây cuộn lại trong tay bạn; nếu không, dây cuộn lại trong không gian của mục tiêu.
Dây có AC 20, HP 20, và Immunity với Poison và Psychic damage. Nó phục hồi 1 Hit Point mỗi 5 phút miễn là nó có ít nhất 1 Hit Point. Nếu dây giảm xuống 0 Hit Points, nó bị phá hủy.
Scarab of Protection (Bọ Hộ Mệnh) — Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)
Chiếc huy chương hình bọ cánh cứng này cung cấp ba lợi ích trong khi ở trên người bạn.
- Defensive Benefit. Bạn nhận bonus +1 vào Armor Class.
- Preservation. Bọ có 12 lượt nạp. Nếu bạn thất bại trong một saving throw chống lại một spell Necromancy hoặc một hiệu ứng có hại bắt nguồn từ một Undead, bạn có thể dùng một Reaction để tiêu tốn 1 lượt nạp và biến lượt cứu thất bại thành một lượt cứu thành công. Bọ vỡ vụn thành bột và bị phá hủy khi lượt nạp cuối cùng của nó được tiêu tốn.
- Spell Resistance. Bạn có Advantage trên saving throw chống lại spell.
Scimitar of Speed (Scimitar Tốc Độ) — Weapon (Scimitar), Very Rare (Requires Attunement)
Bạn nhận bonus +2 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này. Ngoài ra, bạn có thể thực hiện một cuộc tấn công bằng nó như một Bonus Action trong mỗi turn của bạn.
Sending Stones (Đá Truyền Tin) — Wondrous Item, Uncommon
Sending Stones được tìm thấy theo cặp, mỗi viên đá được tạo ra để khớp với viên kia sao cho cặp đôi dễ dàng được nhận ra. Trong khi bạn chạm vào một viên đá, bạn có thể thi triển spell Sending từ nó. Mục tiêu là người mang viên đá kia. Nếu không có creature nào mang viên đá kia, bạn biết điều đó ngay khi bạn dùng viên đá, và bạn không thi triển spell.
Một khi Sending được thi triển bằng một trong hai viên đá, các viên đá không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo. Nếu một trong các viên đá trong một cặp bị phá hủy, viên đá kia trở thành phi phép thuật.
Sentinel Shield (Khiên Canh Gác) — Armor (Shield), Uncommon
Trong khi cầm Shield này, bạn có Advantage trên Initiative roll và Wisdom (Perception) check. Shield được khắc họa với một biểu tượng con mắt.
Shield, +1, +2, or +3 (Khiên, +1, +2, hoặc +3) — Armor (Shield), Uncommon (+1), Rare (+2), hoặc Very Rare (+3)
Trong khi cầm Shield này, bạn nhận một bonus vào Armor Class được xác định bởi độ hiếm của Shield, ngoài bonus AC bình thường của Shield.
Shield of Missile Attraction (Khiên Hút Đạn) — Armor (Shield), Rare (Requires Attunement)
Trong khi cầm Shield này, bạn có Resistance với damage từ các cuộc tấn công thực hiện bằng Ranged weapon.
Curse. Shield này bị nguyền. Đồng điệu với nó nguyền rủa bạn cho đến khi bạn bị nhắm mục tiêu bởi một spell Remove Curse hoặc phép thuật tương tự. Tháo Shield ra không chấm dứt lời nguyền trên bạn. Bất cứ khi nào một cuộc tấn công bằng một Ranged weapon nhắm vào một creature trong vòng 10 feet của bạn, lời nguyền khiến bạn trở thành mục tiêu thay vào đó.
Shield of the Cavalier (Khiên Kỵ Sĩ) — Armor (Shield), Very Rare (Requires Attunement)
Trong khi cầm Shield này, bạn nhận bonus +2 vào Armor Class. Bonus này cộng thêm vào bonus AC bình thường của Shield.
Shield có các thuộc tính bổ sung sau bạn có thể dùng trong khi cầm nó.
- Forceful Bash. Khi bạn thực hiện action Attack, bạn có thể thực hiện một trong các attack roll dùng Shield nhắm vào một mục tiêu trong vòng 5 feet của bản thân. Áp dụng Proficiency Bonus và Strength modifier của bạn vào attack roll. Khi trúng, Shield gây Force damage cho mục tiêu bằng 2d6 + 2 cộng Strength modifier của bạn, và nếu mục tiêu là một creature, bạn có thể đẩy nó xa tối đa 10 feet trực tiếp ra khỏi bản thân. Nếu mục tiêu có kích thước bằng hoặc nhỏ hơn bạn, bạn cũng có thể quật ngã nó, cho nó condition Prone.
- Protective Field. Như một Reaction, khi bạn hoặc một đồng minh bạn có thể thấy trong vòng 5 feet của bạn bị nhắm mục tiêu bởi một cuộc tấn công hoặc thực hiện một saving throw chống lại một khu vực hiệu ứng, bạn có thể dùng Shield để tạo ra một Emanation 5-foot bất động bắt nguồn từ bạn. Khi Emanation xuất hiện, bất kỳ creature hoặc object nào không hoàn toàn nằm trong nó bị đẩy vào các không gian trống gần nhất bên ngoài nó. Cuộc tấn công hoặc khu vực hiệu ứng đã kích hoạt Reaction không có hiệu ứng gì đối với các creature và object bên trong Emanation, tồn tại miễn là bạn duy trì Concentration, tối đa 1 phút. Không có gì có thể đi vào hoặc ra khỏi Emanation. Một creature hoặc object bên trong Emanation không thể bị gây hại bởi các cuộc tấn công hoặc hiệu ứng bắt nguồn từ bên ngoài, và một creature bên trong Emanation cũng không thể gây hại cho bất cứ thứ gì bên ngoài nó. Một khi thuộc tính này được dùng, nó không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Slippers of Spider Climbing (Giày Leo Trèo Nhện) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi bạn mang đôi giày nhẹ này, bạn có thể di chuyển lên, xuống, và ngang qua các bề mặt thẳng đứng và dọc theo trần nhà, trong khi vẫn để hai tay rảnh. Bạn có Climb Speed bằng Speed của bạn. Tuy nhiên, đôi giày không cho phép bạn di chuyển theo cách này trên một bề mặt trơn trượt, chẳng hạn bề mặt phủ băng hoặc dầu.
Sovereign Glue (Keo Tối Thượng) — Wondrous Item, Legendary
Chất này sền sệt, màu trắng sữa có thể tạo ra một liên kết vĩnh viễn giữa bất kỳ hai object nào. Nó phải được lưu trữ trong một lọ hoặc bình đã được phủ bên trong bằng Oil of Slipperiness. Khi được tìm thấy, một vật chứa chứa 1d6 + 1 ounce.
Một ounce keo có thể phủ một bề mặt hình vuông 1-foot. Bôi một ounce Sovereign Glue cần một action Utilize, và keo bôi mất 1 phút để đông cứng. Một khi nó đã làm vậy, liên kết nó tạo ra chỉ có thể bị phá vỡ bằng cách bôi Oil of Etherealness hoặc Universal Solvent, hoặc bằng một spell Wish.
Spellguard Shield (Khiên Chống Phép) — Armor (Shield), Very Rare (Requires Attunement)
Trong khi cầm Shield này, bạn có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác, và spell attack roll có Disadvantage khi nhắm vào bạn.
Spell Scroll (Cuộn Giấy Phép Thuật) — Scroll, Rarity Varies
Một Spell Scroll mang chữ viết của một spell duy nhất, được viết bằng một mật mã huyền bí. Nếu spell nằm trong danh sách spell của bạn, bạn có thể đọc scroll và thi triển spell của nó mà không cần Material component. Nếu không, scroll không thể hiểu được. Thi triển spell bằng cách đọc scroll cần thời gian thi triển bình thường của spell. Một khi spell được thi triển, scroll vỡ vụn thành cát bụi. Nếu việc thi triển bị gián đoạn, scroll không bị mất.
Nếu spell nằm trong danh sách spell của bạn nhưng có cấp độ cao hơn cấp độ bạn có thể thi triển thông thường, bạn thực hiện một ability check dùng khả năng thi triển spell của bạn để xác định liệu bạn có thi triển spell hay không. DC bằng 10 cộng cấp độ của spell. Khi check thất bại, spell biến mất khỏi scroll mà không có hiệu ứng gì khác.
Cấp độ của spell trên scroll xác định DC saving throw và attack bonus của spell, cũng như độ hiếm của scroll, như trong bảng sau.
| Spell Level | Rarity | Save DC | Attack Bonus |
|---|---|---|---|
| Cantrip | Common | 13 | +5 |
| 1 | Common | 13 | +5 |
| 2 | Uncommon | 13 | +5 |
| 3 | Uncommon | 15 | +7 |
| 4 | Rare | 15 | +7 |
| 5 | Rare | 17 | +9 |
| 6 | Very Rare | 17 | +9 |
| 7 | Very Rare | 18 | +10 |
| 8 | Very Rare | 18 | +10 |
| 9 | Legendary | 19 | +11 |
Copying a Scroll into a Spellbook. Một spell Wizard trên một Spell Scroll có thể được sao chép vào một spellbook. Khi một spell được sao chép theo cách này, người sao chép phải thành công trong một Intelligence (Arcana) check với DC bằng 10 cộng cấp độ của spell. Khi check thành công, spell được sao chép. Dù check thành công hay thất bại, Spell Scroll đều bị phá hủy.
Sphere of Annihilation (Cầu Hủy Diệt) — Wondrous Item, Legendary
Quả cầu đen đường kính 2-foot này là một lỗ hổng trong đa vũ trụ, lơ lửng trong không gian và được ổn định bởi một trường phép thuật bao quanh nó.
Sphere of Annihilation Interactions. Quả cầu xóa sổ mọi vật chất nó đi qua và mọi vật chất đi qua nó. Artifact là ngoại lệ. Trừ khi một Artifact dễ bị tổn thương bởi damage từ một Sphere of Annihilation, nó đi qua quả cầu mà không bị tổn hại. Bất cứ thứ gì khác chạm vào quả cầu nhưng không hoàn toàn bị nuốt chửng và xóa sổ bởi nó nhận 8d10 Force damage.
Một Sphere of Annihilation đứng yên cho đến khi ai đó giành quyền kiểm soát nó. Nếu bạn trong vòng 60 feet của một quả cầu, bạn có thể dùng một Magic action để thực hiện một DC 25 Intelligence (Arcana) check. Khi check thành công, bạn kiểm soát quả cầu cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn, và nếu nó nằm dưới sự kiểm soát của một creature khác, creature đó mất quyền kiểm soát quả cầu. Khi check thất bại, quả cầu di chuyển 10 feet về phía bạn theo đường thẳng.
Trong khi kiểm soát quả cầu, bạn có thể dùng một Bonus Action để khiến nó di chuyển theo một hướng bạn chọn, xa tối đa số feet bằng 5 lần Intelligence modifier của bạn (tối thiểu 5 feet). Bất kỳ creature nào có không gian bị quả cầu tiến vào phải thành công trong một DC 19 Dexterity saving throw hoặc bị nó chạm vào, nhận 8d10 Force damage. Một creature bị giảm xuống 0 Hit Points do damage này bị xóa sổ, để lại tài sản của nó phía sau nhưng không còn di thể nào khác.
Nếu quả cầu tiếp xúc với một cánh cổng liên chiều (chẳng hạn cánh cổng được tạo ra bởi spell Gate) hoặc một không gian ngoại chiều (chẳng hạn không gian bên trong một Portable Hole), GM xác định ngẫu nhiên điều gì xảy ra bằng bảng sau.
| 1d100 | Result |
|---|---|
| 01–50 | Quả cầu bị phá hủy. |
| 51–85 | Quả cầu di chuyển qua cánh cổng hoặc vào không gian ngoại chiều. |
| 86–00 | Một khe nứt không gian gửi quả cầu và mỗi creature và object trong vòng 180 feet của quả cầu đến một mặt phẳng tồn tại ngẫu nhiên. |
Staff of Charming (Trượng Mê Hoặc) — Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, or Wizard)
Trượng này có 10 lượt nạp. Trong khi cầm trượng, bạn có thể dùng bất kỳ thuộc tính nào của nó:
- Cast Spell. Bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp của trượng để thi triển Charm Person, Command, hoặc Comprehend Languages từ nó dùng spell save DC của bạn.
- Reflect Enchantment. Nếu bạn thành công trong một saving throw chống lại một spell Enchantment chỉ nhắm vào bạn, bạn có thể dùng một Reaction để tiêu tốn 1 lượt nạp của trượng và làm chệch hướng spell trở lại người thi triển nó như thể bạn đã thi triển spell.
- Recharge Enchantment. Nếu bạn thất bại trong một saving throw chống lại một spell Enchantment chỉ nhắm vào bạn, bạn có thể biến lượt cứu thất bại thành một lượt cứu thành công. Bạn không thể dùng thuộc tính này của trượng lần nữa cho đến bình minh tiếp theo.
Regaining Charges. Trượng phục hồi 1d8 + 2 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, trượng vỡ vụn thành cát bụi và bị phá hủy.
Staff of Fire (Trượng Lửa) — Staff, Very Rare (Requires Attunement by a Druid, Sorcerer, Warlock, or Wizard)
Shalve Resistance. Bạn có Resistance với Fire damage trong khi bạn cầm trượng này.
Trượng có 10 lượt nạp. Trong khi cầm trượng, bạn có thể thi triển một trong các spell trong bảng sau từ nó, dùng spell save DC của bạn. Bảng cho biết bạn phải tiêu tốn bao nhiêu lượt nạp để thi triển spell.
| Spell | Charge Cost | Spell | Charge Cost |
|---|---|---|---|
| Burning Hands | 1 | Wall of Fire | 4 |
| Fireball | 3 |
Regaining Charges. Trượng phục hồi 1d6 + 4 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, trượng vỡ vụn thành tro tàn và bị phá hủy.
Staff of Frost (Trượng Băng Giá) — Staff, Very Rare (Requires Attunement by a Druid, Sorcerer, Warlock, or Wizard)
Shalve Resistance. Bạn có Resistance với Cold damage trong khi bạn cầm trượng này.
Trượng có 10 lượt nạp. Trong khi cầm trượng, bạn có thể thi triển một trong các spell trong bảng sau từ nó, dùng spell save DC của bạn. Bảng cho biết bạn phải tiêu tốn bao nhiêu lượt nạp để thi triển spell.
| Spell | Charge Cost | Spell | Charge Cost |
|---|---|---|---|
| Cone of Cold | 5 | Ice Storm | 4 |
| Fog Cloud | 1 | Wall of Ice | 4 |
Regaining Charges. Trượng phục hồi 1d6 + 4 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, trượng biến thành nước và bị phá hủy.
Staff of Healing (Trượng Chữa Trị) — Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric, or Druid)
Trượng này có 10 lượt nạp. Trong khi cầm trượng, bạn có thể thi triển một trong các spell trong bảng sau từ nó, dùng spellcasting ability modifier của bạn. Bảng cho biết bạn phải tiêu tốn bao nhiêu lượt nạp để thi triển spell.
| Spell | Charge Cost |
|---|---|
| Cure Wounds | 1 lượt nạp cho mỗi cấp độ spell (tối đa 4 cho một spell cấp độ 4) |
| Lesser Restoration | 2 |
| Mass Cure Wounds | 5 |
Regaining Charges. Trượng phục hồi 1d6 + 4 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, trượng biến mất trong một tia sáng lóe, mất vĩnh viễn.
Staff of Power (Trượng Quyền Năng) — Staff, Very Rare (Requires Attunement by a Sorcerer, Warlock, or Wizard)
Trượng này có 20 lượt nạp và có thể được cầm như một magic Quarterstaff cấp bonus +2 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng nó. Trong khi cầm nó, bạn nhận bonus +2 vào Armor Class, saving throw, và spell attack roll.
Spells. Trong khi cầm trượng, bạn có thể thi triển một trong các spell trong bảng sau từ nó, dùng spell save DC của bạn. Bảng cho biết bạn phải tiêu tốn bao nhiêu lượt nạp để thi triển spell.
| Spell | Charge Cost |
|---|---|
| Cone of Cold | 5 |
| Fireball (phiên bản cấp độ 5) | 5 |
| Globe of Invulnerability | 6 |
| Hold Monster | 5 |
| Levitate | 2 |
| Lightning Bolt (phiên bản cấp độ 5) | 5 |
| Magic Missile | 1 |
| Ray of Enfeeblement | 1 |
| Wall of Force | 5 |
Regaining Charges. Trượng phục hồi 2d8 + 4 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, trượng giữ lại bonus +2 vào attack roll và damage roll của nó nhưng mất tất cả các thuộc tính khác. Với kết quả 20, trượng phục hồi 1d8 + 2 lượt nạp.
Retributive Strike. Bạn có thể dùng một Magic action để bẻ gãy trượng trên đầu gối của bạn hoặc trên một bề mặt cứng. Trượng bị phá hủy và giải phóng phép thuật của nó trong một vụ nổ lấp đầy một Emanation 30-foot bắt nguồn từ chính nó. Bạn có 50 phần trăm khả năng tức thời du hành đến một mặt phẳng tồn tại ngẫu nhiên, tránh vụ nổ. Nếu bạn không tránh được hiệu ứng, bạn nhận Force damage bằng 16 lần số lượt nạp trong trượng. Mỗi creature khác trong khu vực thực hiện một DC 17 Dexterity saving throw. Khi thất bại, một creature nhận Force damage bằng 4 lần số lượt nạp trong trượng. Khi thành công, một creature nhận một nửa damage đó.
Staff of Striking (Trượng Đả Kích) — Staff, Very Rare (Requires Attunement)
Trượng này có thể được cầm như một magic Quarterstaff cấp bonus +3 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng nó.
Trượng có 10 lượt nạp. Khi bạn tấn công trúng bằng một melee attack dùng nó, bạn có thể tiêu tốn tối đa 3 lượt nạp. Với mỗi lượt nạp bạn tiêu tốn, mục tiêu nhận thêm 1d6 Force damage.
Regaining Charges. Trượng phục hồi 1d6 + 4 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, trượng trở thành một Quarterstaff phi phép thuật.
Staff of Swarming Insects (Trượng Bầy Côn Trùng) — Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, or Wizard)
Trượng này có 10 lượt nạp.
Insect Cloud. Trong khi cầm trượng, bạn có thể dùng một Magic action và tiêu tốn 1 lượt nạp để khiến một bầy côn trùng bay vô hại lấp đầy một Emanation 30-foot bắt nguồn từ bạn. Đàn côn trùng tồn tại trong 10 phút, khiến khu vực bị Heavily Obscured đối với các creature khác ngoài bạn. Một cơn gió mạnh (chẳng hạn cơn gió được tạo ra bởi spell Gust of Wind) làm tan đàn côn trùng và kết thúc hiệu ứng.
Spells. Trong khi cầm trượng, bạn có thể thi triển một trong các spell trong bảng sau từ nó, dùng spell save DC và spell attack modifier của bạn. Bảng cho biết bạn phải tiêu tốn bao nhiêu lượt nạp để thi triển spell.
| Spell | Charge Cost |
|---|---|
| Giant Insect | 4 |
| Insect Plague | 5 |
Regaining Charges. Trượng phục hồi 1d6 + 4 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, một đàn côn trùng nuốt chửng và phá hủy trượng, rồi tan biến.
Staff of the Magi (Trượng Đại Pháp Sư) — Staff, Legendary (Requires Attunement by a Sorcerer, Warlock, or Wizard)
Trượng này có 50 lượt nạp và có thể được cầm như một magic Quarterstaff cấp bonus +2 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng nó. Trong khi bạn cầm nó, bạn nhận bonus +2 vào spell attack roll.
Spell Absorption. Trong khi cầm trượng, bạn có Advantage trên saving throw chống lại spell. Ngoài ra, bạn có thể dùng một Reaction khi một creature khác thi triển một spell chỉ nhắm vào bạn. Nếu làm vậy, trượng hấp thụ phép thuật của spell, hủy hiệu ứng của nó và nhận số lượt nạp bằng cấp độ của spell đã hấp thụ. Tuy nhiên, nếu làm vậy khiến tổng số lượt nạp của trượng vượt quá 50, trượng phát nổ như thể bạn đã kích hoạt Retributive Strike của nó (xem bên dưới).
Spells. Trong khi cầm trượng, bạn có thể thi triển một trong các spell trong bảng sau từ nó, dùng spell save DC của bạn. Bảng cho biết bạn phải tiêu tốn bao nhiêu lượt nạp để thi triển spell.
| Spell | Charge Cost |
|---|---|
| Arcane Lock | 0 |
| Conjure Elemental | 7 |
| Detect Magic | 0 |
| Dispel Magic | 3 |
| Enlarge/Reduce | 0 |
| Fireball (phiên bản cấp độ 7) | 7 |
| Flaming Sphere | 2 |
| Ice Storm | 4 |
| Invisibility | 2 |
| Knock | 2 |
| Light | 0 |
| Lightning Bolt (phiên bản cấp độ 7) | 7 |
| Mage Hand | 0 |
| Passwall | 5 |
| Plane Shift | 7 |
| Protection from Evil and Good | 0 |
| Telekinesis | 5 |
| Wall of Fire | 4 |
| Web | 2 |
Regaining Charges. Trượng phục hồi 4d6 + 2 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng, hãy tung 1d20. Với kết quả 20, trượng phục hồi 1d12 + 1 lượt nạp.
Retributive Strike. Bạn có thể dùng một Magic action để bẻ gãy trượng trên đầu gối của bạn hoặc trên một bề mặt cứng. Trượng bị phá hủy và giải phóng phép thuật của nó trong một vụ nổ lấp đầy một Emanation 30-foot bắt nguồn từ chính nó. Bạn có 50 phần trăm khả năng tức thời du hành đến một mặt phẳng tồn tại ngẫu nhiên, tránh vụ nổ. Nếu bạn không tránh được hiệu ứng, bạn nhận Force damage bằng 16 lần số lượt nạp trong trượng. Mỗi creature khác trong khu vực thực hiện một DC 17 Dexterity saving throw. Khi thất bại, một creature nhận Force damage bằng 6 lần số lượt nạp trong trượng. Khi thành công, một creature nhận một nửa damage đó.
Staff of the Python (Trượng Trăn) — Staff, Uncommon (Requires Attunement)
Như một Magic action, bạn có thể ném trượng này xuống đất trong một không gian trống trong vòng 10 feet của bạn, khiến trượng trở thành một Giant Constrictor Snake trong không gian đó. Con rắn nằm dưới sự kiểm soát của bạn và chia sẻ Initiative count của bạn, thực hiện turn của nó ngay sau bạn.
Trong turn của bạn, bạn có thể ra lệnh bằng ý nghĩ cho con rắn (không cần action) nếu nó trong vòng 60 feet của bạn và bạn không có condition Incapacitated. Bạn quyết định con rắn thực hiện action gì và nó di chuyển đến đâu trong turn của nó, hoặc bạn có thể ra một mệnh lệnh chung, chẳng hạn tấn công kẻ địch của bạn hoặc canh giữ một địa điểm. Không có mệnh lệnh từ bạn, con rắn tự vệ.
Như một Bonus Action, bạn có thể ra lệnh cho con rắn trở lại dạng trượng trong không gian hiện tại của nó, và bạn không thể dùng thuộc tính của trượng lần nữa trong 1 giờ. Nếu con rắn bị giảm xuống 0 Hit Points, nó chết và trở lại dạng trượng của nó; trượng sau đó vỡ tan và bị phá hủy. Nếu con rắn trở lại dạng trượng trước khi mất hết Hit Points, nó phục hồi tất cả chúng.
Staff of the Woodlands (Trượng Rừng Rậm) — Staff, Rare (Requires Attunement by a Druid)
Trượng này có 6 lượt nạp và có thể được cầm như một magic Quarterstaff cấp bonus +2 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng nó. Trong khi cầm nó, bạn nhận bonus +2 vào spell attack roll.
Spells. Trong khi cầm trượng, bạn có thể thi triển một trong các spell trong bảng sau từ nó, dùng spell save DC của bạn. Bảng cho biết bạn phải tiêu tốn bao nhiêu lượt nạp để thi triển spell.
| Spell | Charge Cost |
|---|---|
| Animal Friendship | 1 |
| Awaken | 5 |
| Barkskin | 2 |
| Locate Animals or Plants | 2 |
| Pass without Trace | 2 |
| Speak with Animals | 1 |
| Speak with Plants | 3 |
| Wall of Thorns | 6 |
Tree Form. Bạn có thể dùng một Magic action để cắm một đầu của trượng xuống đất trong một không gian trống và tiêu tốn 1 lượt nạp để biến trượng thành một cây khỏe mạnh. Cây cao 60 feet và có thân đường kính 5-foot, và các cành ở đỉnh trải rộng bán kính 20 feet. Cây trông bình thường nhưng tỏa ra một hào quang phép thuật Transmutation mờ nhạt có thể được nhận biết bằng spell Detect Magic. Trong khi chạm vào cây và dùng một Magic action, bạn đưa trượng trở lại dạng bình thường của nó. Bất kỳ creature nào trong cây rơi xuống khi cây trở lại thành trượng.
Regaining Charges. Trượng phục hồi 1d6 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, trượng mất các thuộc tính của nó và trở thành một Quarterstaff phi phép thuật.
Staff of Thunder and Lightning (Trượng Sấm Sét) — Staff, Very Rare (Requires Attunement)
Trượng này có thể được cầm như một magic Quarterstaff cấp bonus +2 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng nó. Nó cũng có các thuộc tính bổ sung sau. Một khi một trong các thuộc tính này được dùng, nó không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
- Lightning. Khi bạn tấn công trúng bằng một melee attack dùng trượng, bạn có thể khiến mục tiêu nhận thêm 2d6 Lightning damage (không cần action).
- Thunder. Khi bạn tấn công trúng bằng một melee attack dùng trượng, bạn có thể khiến trượng phát ra một tiếng sấm nghe được xa tới 300 feet (không cần action). Mục tiêu bạn tấn công trúng phải thành công trong một DC 17 Constitution saving throw hoặc có condition Stunned cho đến cuối turn tiếp theo của bạn.
- Thunder and Lightning. Ngay sau khi bạn tấn công trúng bằng một melee attack dùng trượng, bạn có thể dùng một Bonus Action để dùng các thuộc tính Lightning và Thunder (xem ở trên) cùng lúc. Làm vậy không tốn lượt dùng hàng ngày của các thuộc tính đó, chỉ tốn lượt dùng của thuộc tính này.
- Lightning Strike. Bạn có thể dùng một Magic action để khiến một tia sét bắn ra từ đầu trượng trong một Line rộng 5 feet và dài 120 feet. Mỗi creature trong Line đó thực hiện một DC 17 Dexterity saving throw, nhận 9d6 Lightning damage khi thất bại hoặc một nửa damage đó khi thành công.
- Thunderclap. Bạn có thể dùng một Magic action để khiến trượng tạo ra một tiếng sấm nghe được xa tới 600 feet. Mọi creature trong một Emanation 60-foot bắt nguồn từ bạn thực hiện một DC 17 Constitution saving throw. Khi thất bại, một creature nhận 2d6 Thunder damage và có condition Deafened trong 1 phút. Khi thành công, một creature chỉ nhận một nửa damage đó.
Staff of Withering (Trượng Héo Tàn) — Staff, Rare (Requires Attunement)
Trượng này có 3 lượt nạp và phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh.
Trượng có thể được cầm như một magic Quarterstaff. Khi trúng, nó gây damage như một Quarterstaff bình thường, và bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp để gây thêm 2d10 Necrotic damage cho mục tiêu và buộc nó thực hiện một DC 15 Constitution saving throw. Khi thất bại, mục tiêu có Disadvantage trong 1 giờ trên bất kỳ ability check hoặc saving throw nào dùng Strength hoặc Constitution.
Stone of Controlling Earth Elementals (Đá Điều Khiển Earth Elemental) — Wondrous Item, Rare
Trong khi chạm viên đá nặng 5-pound này xuống đất, bạn có thể dùng một Magic action để triệu hồi một Earth Elemental. Elemental xuất hiện trong một không gian trống bạn chọn trong vòng 30 feet của bản thân, tuân theo mệnh lệnh của bạn, và hành động ngay sau bạn theo Initiative count của bạn. Elemental biến mất sau 1 giờ, khi nó chết, hoặc khi bạn giải tán nó bằng một Bonus Action. Viên đá không thể dùng theo cách này lần nữa cho đến bình minh tiếp theo.
Stone of Good Luck (Luckstone) (Đá May Mắn) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Trong khi viên mã não đánh bóng này ở trên người bạn, bạn nhận bonus +1 vào ability check và saving throw.
Sun Blade (Kiếm Mặt Trời) — Weapon (Longsword), Rare (Requires Attunement)
Vật phẩm này trông giống một chuôi kiếm.
- Blade of Radiance. Trong khi nắm chuôi kiếm, bạn có thể dùng một Bonus Action để khiến một lưỡi kiếm bằng ánh sáng thuần khiết xuất hiện hoặc khiến lưỡi kiếm biến mất. Trong khi lưỡi kiếm tồn tại, magic weapon này hoạt động như một Longsword với thuộc tính Sun Blade. Nếu bạn thành thạo với Longsword hoặc Shortsword, bạn thành thạo với Sun Blade.
Bạn nhận bonus +2 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng weapon này, gây Radiant damage thay vì Slashing damage. Khi bạn tấn công trúng một Undead bằng nó, mục tiêu đó nhận thêm 1d8 Radiant damage.
- Sunlight. Lưỡi kiếm phát sáng của thanh kiếm tỏa Bright Light trong bán kính 15 feet và Dim Light thêm 15 feet nữa. Ánh sáng này là ánh nắng mặt trời. Trong khi lưỡi kiếm tồn tại, bạn có thể dùng một Magic action để mở rộng hoặc thu hẹp bán kính Bright Light và Dim Light của nó mỗi cái 5 feet, tối đa 30 feet mỗi cái hoặc tối thiểu 10 feet mỗi cái.
Sword of Life Stealing (Kiếm Đánh Cắp Sinh Lực) — Weapon (Glaive, Greatsword, Longsword, Rapier, Scimitar, hoặc Shortsword), Rare (Requires Attunement)
Khi bạn tấn công một creature bằng magic weapon này và tung ra 20 trên d20 cho attack roll, mục tiêu đó nhận thêm 15 Necrotic damage nếu nó không phải một Construct hoặc một Undead, và bạn nhận Temporary Hit Points bằng lượng Necrotic damage đã nhận.
Sword of Sharpness (Kiếm Sắc Bén) — Weapon (Glaive, Greatsword, Longsword, hoặc Scimitar), Very Rare (Requires Attunement)
Khi bạn tấn công một object bằng magic weapon này và trúng, hãy tối đa hóa xúc xắc damage weapon của bạn nhắm vào mục tiêu.
Khi bạn tấn công một creature bằng weapon này và tung ra 20 trên d20 cho attack roll, mục tiêu đó nhận thêm 14 Slashing damage và nhận 1 Exhaustion level.
Sword of Wounding (Kiếm Gây Vết Thương) — Weapon (Glaive, Greatsword, Longsword, Rapier, Scimitar, hoặc Shortsword), Rare (Requires Attunement)
Khi bạn tấn công trúng một creature bằng magic weapon này, mục tiêu nhận thêm 2d6 Necrotic damage và phải thành công trong một DC 15 Constitution saving throw hoặc không thể phục hồi Hit Points trong 1 giờ. Mục tiêu lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công.
Talisman of Pure Good (Bùa Thiện Lành Thuần Khiết) — Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement by a Cleric or Paladin)
Bùa này là một biểu tượng mạnh mẽ của sự thiện lành. Một Fiend hoặc một Undead chạm vào bùa nhận 8d6 Radiant damage và nhận damage đó lần nữa mỗi khi nó kết thúc turn của nó cầm hoặc mang bùa.
- Holy Symbol. Bạn có thể dùng bùa như một Holy Symbol.
- Spurn Rebuke. Bạn nhận bonus +2 vào spell attack roll trong khi bạn đeo hoặc cầm nó.
- Sunburst. Bùa có 7 lượt nạp. Trong khi đeo hoặc cầm bùa, bạn có thể dùng một Magic action để tiêu tốn 1 lượt nạp và nhắm mục tiêu một creature bạn có thể thấy trên mặt đất trong vòng 120 feet của bản thân. Một khe nứt bốc lửa mở ra dưới mục tiêu, và mục tiêu thực hiện một DC 20 Dexterity saving throw. Nếu mục tiêu là một Fiend hoặc một Undead, nó có Disadvantage trên lượt cứu. Khi thất bại, mục tiêu rơi vào khe nứt và bị xóa sổ, không để lại di thể. Khi thành công, mục tiêu không bị ném vào khe nứt nhưng nhận 4d6 Psychic damage từ thử thách này. Trong cả hai trường hợp, khe nứt sau đó đóng lại, không để lại dấu vết tồn tại của nó. Khi bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng, bùa tan biến thành các hạt ánh sáng vàng và bị phá hủy.
Talisman of the Sphere (Bùa Cầu Hủy Diệt) — Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)
Trong khi đeo hoặc cầm bùa này, bạn có Advantage trên bất kỳ Intelligence (Arcana) check nào bạn thực hiện để giành quyền kiểm soát một Sphere of Annihilation. Ngoài ra, khi bạn bắt đầu turn của mình trong khi đang kiểm soát một Sphere of Annihilation, bạn có thể dùng một Magic action để di chuyển nó 10 feet cộng thêm một số feet bằng 10 lần Intelligence modifier của bạn. Việc di chuyển này không cần phải theo đường thẳng.
Talisman of Ultimate Evil (Bùa Tà Ác Tối Thượng) — Wondrous Item, Legendary (Requires Attunement)
Vật phẩm này tượng trưng cho cái ác không hối cải. Một creature không phải là một Fiend hoặc một Undead chạm vào bùa nhận 8d6 Necrotic damage và nhận damage đó lần nữa mỗi khi nó kết thúc turn của nó cầm hoặc mang bùa.
- Holy Symbol. Bạn có thể dùng bùa như một Holy Symbol.
- Ultimate Evil. Bạn nhận bonus +2 vào spell attack roll trong khi bạn đeo hoặc cầm nó.
- Sunburst. Bùa có 6 lượt nạp. Trong khi đeo hoặc cầm bùa, bạn có thể dùng một Magic action để tiêu tốn 1 lượt nạp và nhắm mục tiêu một creature bạn có thể thấy trên mặt đất trong vòng 120 feet của bản thân. Một khe nứt bốc lửa mở ra dưới mục tiêu, và mục tiêu thực hiện một DC 20 Dexterity saving throw. Nếu mục tiêu là một Celestial, nó có Disadvantage trên lượt cứu. Khi thất bại, mục tiêu rơi vào khe nứt và bị xóa sổ, không để lại di thể. Khi thành công, mục tiêu không bị ném vào khe nứt nhưng nhận 4d6 Psychic damage từ thử thách này. Trong cả hai trường hợp, khe nứt sau đó đóng lại, không để lại dấu vết tồn tại của nó. Khi bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng, bùa tan rã thành chất nhầy hôi thối và bị phá hủy.
Thunderous Greatclub (Chùy Lớn Sấm Rền) — Weapon (Greatclub), Very Rare (Requires Attunement)
Trong khi bạn đồng điệu với magic weapon này, Strength của bạn là 20 trừ khi Strength của bạn đã bằng hoặc lớn hơn score đó. Weapon gây thêm 1d8 Thunder damage cho bất kỳ creature nào nó trúng và thêm 3d8 Thunder damage cho các object nó trúng không đang được mặc hoặc mang theo.
Weapon có các thuộc tính bổ sung sau.
- Clap of Thunder. Như một Magic action, bạn có thể đập weapon vào một bề mặt cứng để tạo ra một tiếng sấm lớn nghe được xa tới 300 feet. Bạn cũng tạo ra một Cone 30-foot năng lượng sấm sét. Mỗi creature trong Cone phải thành công trong một DC 15 Strength saving throw hoặc có condition Prone. Các object phi phép thuật trong Cone không đang được mặc hoặc mang theo nhận 3d8 Thunder damage.
- Earthquake. Như một Magic action, bạn có thể đập weapon vào mặt đất để tạo ra một chấn động địa chấn mạnh trong một vòng tròn bán kính 50-foot có tâm tại điểm va chạm. Các cấu trúc tiếp xúc với mặt đất trong khu vực đó nhận 50 Bludgeoning damage, và mỗi creature trên mặt đất trong khu vực đó phải thành công trong một DC 20 Dexterity saving throw hoặc có condition Prone. Nếu creature đó cũng đang Concentration, nó phải thành công trong một DC 20 Constitution saving throw, nếu không Concentration của nó bị phá vỡ. Ngoài ra, bạn có thể khiến một khe nứt sâu 30-foot, rộng 10-foot mở ra trên mặt đất ở bất kỳ đâu trong khu vực. Bất kỳ creature nào ở vị trí khe nứt mở ra phải thực hiện một DC 20 Dexterity saving throw, rơi vào khe nứt khi thất bại hoặc di chuyển cùng mép khe nứt khi thành công. Bất kỳ cấu trúc nào ở vị trí khe nứt mở ra sụp đổ vào khe nứt. Một khi bạn dùng thuộc tính này, nó không thể dùng lại cho đến bình minh tiếp theo.
Tome of Clear Thought (Sách Tư Duy Sáng Suốt) — Wondrous Item, Very Rare
Cuốn sách này chứa các bài tập về trí nhớ và logic, và chữ viết của nó được nạp phép thuật. Nếu bạn dành 48 giờ trong khoảng thời gian 6 ngày trở xuống để nghiên cứu nội dung của cuốn sách và thực hành các hướng dẫn của nó, Intelligence của bạn tăng thêm 2, tối đa 30. Cuốn sách sau đó mất phép thuật của nó nhưng phục hồi nó sau một thế kỷ.
Tome of Leadership and Influence (Sách Lãnh Đạo và Ảnh Hưởng) — Wondrous Item, Very Rare
Cuốn sách này chứa các hướng dẫn về việc gây ảnh hưởng và mê hoặc người khác, và chữ viết của nó được nạp phép thuật. Nếu bạn dành 48 giờ trong khoảng thời gian 6 ngày trở xuống để nghiên cứu nội dung của cuốn sách và thực hành các hướng dẫn của nó, Charisma của bạn tăng thêm 2, tối đa 30. Cuốn sách sau đó mất phép thuật của nó nhưng phục hồi nó sau một thế kỷ.
Tome of Understanding (Sách Thấu Hiểu) — Wondrous Item, Very Rare
Cuốn sách này chứa các bài tập về trực giác và nhận thức sâu sắc, và chữ viết của nó được nạp phép thuật. Nếu bạn dành 48 giờ trong khoảng thời gian 6 ngày trở xuống để nghiên cứu nội dung của cuốn sách và thực hành các hướng dẫn của nó, Wisdom của bạn tăng thêm 2, tối đa 30. Cuốn sách sau đó mất phép thuật của nó nhưng phục hồi nó sau một thế kỷ.
Trident of Fish Command (Đinh Ba Chỉ Huy Cá) — Weapon (Trident), Uncommon (Requires Attunement)
Magic weapon này có 3 lượt nạp, và nó phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Trong khi bạn mang nó, bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp để thi triển spell Dominate Beast (save DC 15) từ nó lên một Beast có Swim Speed.
Universal Solvent (Dung Môi Vạn Năng) — Wondrous Item, Legendary
Ống này chứa chất lỏng màu trắng sữa có mùi cồn nồng nặc. Khi được tìm thấy, một ống chứa 1d6 + 1 ounce.
Bạn có thể dùng một action Utilize để đổ 1 hoặc nhiều ounce dung môi từ ống lên một bề mặt. Mỗi ounce ngay lập tức hòa tan tối đa 1 foot vuông chất kết dính nó chạm vào, kể cả Sovereign Glue.
Vicious Weapon (Vũ Khí Hung Bạo) — Weapon (Bất kỳ Simple hoặc Martial), Rare
Magic weapon này gây thêm 2d6 damage cho bất kỳ creature nào nó trúng. Damage thêm này cùng loại với damage bình thường của weapon.
Vorpal Sword (Kiếm Chặt Đầu) — Weapon (Glaive, Greatsword, Longsword, hoặc Scimitar), Legendary (Requires Attunement)
Bạn nhận bonus +3 vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này. Ngoài ra, weapon bỏ qua Resistance với Slashing damage.
Khi bạn dùng weapon này để tấn công một creature có ít nhất một cái đầu và tung ra 20 trên d20 cho attack roll, bạn chặt đứt một trong các đầu của creature. Creature chết nếu nó không thể sống sót mà không có cái đầu đã mất. Một creature miễn nhiễm với hiệu ứng này nếu nó có Immunity với Slashing damage, nếu nó không có hoặc không cần một cái đầu, hoặc nếu GM quyết định rằng creature quá lớn để đầu của nó bị chặt đứt bằng weapon này. Creature như vậy thay vào đó nhận thêm 30 Slashing damage từ đòn trúng. Nếu creature có Legendary Resistance, nó có thể tiêu tốn một lượt dùng hàng ngày của trait đó để tránh mất đầu, thay vào đó nhận damage thêm.
Wand of Binding (Đũa Phép Trói Buộc) — Wand, Rare (Requires Attunement)
Đũa phép này có 7 lượt nạp.
Spells. Trong khi cầm đũa phép, bạn có thể thi triển một trong các spell (save DC 17) trong bảng sau từ nó. Bảng cho biết bạn phải tiêu tốn bao nhiêu lượt nạp để thi triển spell.
| Spell | Charge Cost |
|---|---|
| Hold Monster | 5 |
| Hold Person | 2 |
Regaining Charges. Đũa phép phục hồi 1d6 + 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng của đũa phép, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, đũa phép vỡ vụn thành tro tàn và bị phá hủy.
Wand of Enemy Detection (Đũa Phép Dò Tìm Kẻ Địch) — Wand, Rare (Requires Attunement)
Đũa phép này có 7 lượt nạp. Trong khi cầm nó, bạn có thể dùng một Magic action để tiêu tốn 1 lượt nạp. Trong 1 phút, bạn biết hướng của creature Hostile với bạn gần nhất trong vòng 60 feet, nhưng không biết khoảng cách của nó với bạn. Đũa phép có thể cảm nhận sự hiện diện của các creature Hostile Invisible, phi vật chất, cải trang, hoặc ẩn nấp, cũng như những creature ở ngay trước mắt. Hiệu ứng kết thúc nếu bạn ngừng cầm đũa phép.
Regaining Charges. Đũa phép phục hồi 1d6 + 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng của đũa phép, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, đũa phép vỡ vụn thành tro tàn và bị phá hủy.
Wand of Fear (Đũa Phép Sợ Hãi) — Wand, Rare (Requires Attunement)
Đũa phép này có 7 lượt nạp.
Spells. Trong khi cầm đũa phép, bạn có thể thi triển một trong các spell (save DC 15) trong bảng sau từ nó. Bảng cho biết bạn phải tiêu tốn bao nhiêu lượt nạp để thi triển spell.
| Spell | Charge Cost |
|---|---|
| Command (chỉ “flee” hoặc “grovel”) | 1 |
| Fear (Cone 60-foot) | 3 |
Regaining Charges. Đũa phép phục hồi 1d6 + 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng của đũa phép, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, đũa phép vỡ vụn thành tro tàn và bị phá hủy.
Wand of Fireballs (Đũa Phép Cầu Lửa) — Wand, Rare (Requires Attunement by a Spellcaster)
Đũa phép này có 7 lượt nạp. Trong khi cầm nó, bạn có thể tiêu tốn không quá 3 lượt nạp để thi triển spell Fireball (save DC 15) từ nó. Với 1 lượt nạp, bạn thi triển phiên bản cấp độ 3 của spell. Bạn có thể tăng cấp độ của spell thêm 1 cho mỗi lượt nạp bổ sung bạn tiêu tốn.
Regaining Charges. Đũa phép phục hồi 1d6 + 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng của đũa phép, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, đũa phép vỡ vụn thành tro tàn và bị phá hủy.
Wand of Lightning Bolts (Đũa Phép Tia Sét) — Wand, Rare (Requires Attunement by a Spellcaster)
Đũa phép này có 7 lượt nạp. Trong khi cầm nó, bạn có thể tiêu tốn không quá 3 lượt nạp để thi triển spell Lightning Bolt (save DC 15) từ nó. Với 1 lượt nạp, bạn thi triển phiên bản cấp độ 3 của spell. Bạn có thể tăng cấp độ của spell thêm 1 cho mỗi lượt nạp bổ sung bạn tiêu tốn.
Regaining Charges. Đũa phép phục hồi 1d6 + 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng của đũa phép, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, đũa phép vỡ vụn thành tro tàn và bị phá hủy.
Wand of Magic Detection (Đũa Phép Dò Tìm Phép Thuật) — Wand, Uncommon
Đũa phép này có 3 lượt nạp. Trong khi cầm nó, bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp để thi triển spell Detect Magic từ nó. Đũa phép phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh.
Wand of Magic Missiles (Đũa Phép Phi Tiêu Phép Thuật) — Wand, Uncommon
Đũa phép này có 7 lượt nạp. Trong khi cầm nó, bạn có thể tiêu tốn không quá 3 lượt nạp để thi triển spell Magic Missile từ nó. Với 1 lượt nạp, bạn thi triển phiên bản cấp độ 1 của spell. Bạn có thể tăng cấp độ của spell thêm 1 cho mỗi lượt nạp bổ sung bạn tiêu tốn.
Regaining Charges. Đũa phép phục hồi 1d6 + 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng của đũa phép, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, đũa phép vỡ vụn thành tro tàn và bị phá hủy.
Wand of Paralysis (Đũa Phép Tê Liệt) — Wand, Rare (Requires Attunement by a Spellcaster)
Đũa phép này có 7 lượt nạp. Trong khi cầm nó, bạn có thể dùng một Magic action để tiêu tốn 1 lượt nạp để khiến một tia sáng xanh mảnh phóng ra từ đầu đũa phép về phía một creature bạn có thể thấy trong vòng 60 feet của bản thân. Mục tiêu phải thành công trong một DC 15 Constitution saving throw hoặc có condition Paralyzed trong 1 phút. Vào cuối mỗi turn của mục tiêu, nó lặp lại lượt cứu, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công.
Regaining Charges. Đũa phép phục hồi 1d6 + 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng của đũa phép, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, đũa phép vỡ vụn thành tro tàn và bị phá hủy.
Wand of Polymorph (Đũa Phép Biến Hình) — Wand, Very Rare (Requires Attunement by a Spellcaster)
Đũa phép này có 7 lượt nạp. Trong khi cầm nó, bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp để thi triển spell Polymorph (save DC 15) từ nó.
Regaining Charges. Đũa phép phục hồi 1d6 + 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng của đũa phép, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, đũa phép vỡ vụn thành tro tàn và bị phá hủy.
Wand of Secrets (Đũa Phép Bí Mật) — Wand, Uncommon
Đũa phép này có 3 lượt nạp và phục hồi 1d3 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Trong khi cầm nó, bạn có thể dùng một Magic action để tiêu tốn 1 lượt nạp, và nếu có một cánh cửa bí mật hoặc bẫy trong vòng 60 feet của bạn, đũa phép rung động và chỉ về phía cái gần bạn nhất.
Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (Đũa Phép Pháp Sư Chiến Trận, +1, +2, hoặc +3) — Wand, Uncommon (+1), Rare (+2), hoặc Very Rare (+3) (Requires Attunement by a Spellcaster)
Trong khi cầm đũa phép này, bạn nhận một bonus vào spell attack roll được xác định bởi độ hiếm của đũa phép. Ngoài ra, bạn bỏ qua Half Cover khi thực hiện một spell attack roll.
Wand of Web (Đũa Phép Mạng Nhện) — Wand, Uncommon (Requires Attunement by a Spellcaster)
Đũa phép này có 7 lượt nạp. Trong khi cầm nó, bạn có thể tiêu tốn 1 lượt nạp để thi triển spell Web (save DC 13) từ nó.
Regaining Charges. Đũa phép phục hồi 1d6 + 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng của đũa phép, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, đũa phép vỡ vụn thành tro tàn và bị phá hủy.
Wand of Wonder (Đũa Phép Kỳ Diệu) — Wand, Rare (Requires Attunement)
Đũa phép này có 7 lượt nạp. Trong khi cầm nó, bạn có thể dùng một Magic action để tiêu tốn 1 lượt nạp trong khi chọn một điểm trong vòng 120 feet của bản thân. Địa điểm đó trở thành điểm xuất phát của một spell hoặc hiệu ứng phép thuật khác được xác định bằng cách tung trên bảng Wand of Wonder Effects. Các spell thi triển từ đũa phép có save DC là 15. Nếu tầm tối đa của một spell thường ngắn hơn 120 feet, nó trở thành 120 feet khi thi triển từ đũa phép. Nếu một hiệu ứng có nhiều mục tiêu khả dĩ, GM xác định ngẫu nhiên mục tiêu nào trong số đó bị ảnh hưởng.
Regaining Charges. Đũa phép phục hồi 1d6 + 1 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Nếu bạn tiêu tốn lượt nạp cuối cùng của đũa phép, hãy tung 1d20. Với kết quả 1, đũa phép vỡ vụn thành cát bụi và bị phá hủy.
Wand of Wonder Effects
| 1d100 | Effect |
|---|---|
| 01–20 | Bạn thi triển một spell bắt nguồn từ điểm đã chọn. Tung 1d10 để xác định spell: 1–2 là Darkness; 3–4 là Faerie Fire; 5–6 là Fireball; 7–8 là Slow; 9–10 là Stinking Cloud. |
| 21–25 | Không có gì xảy ra tại điểm xuất phát đã chọn. Thay vào đó, bạn có condition Stunned cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn, tin rằng điều gì đó tuyệt vời vừa xảy ra. |
| 26–30 | Bạn thi triển Gust of Wind. Line được tạo ra bởi spell kéo dài từ bạn đến điểm xuất phát đã chọn. |
| 31–35 | Không có gì xảy ra tại điểm xuất phát đã chọn. Thay vào đó, bạn nhận 1d6 Psychic damage. |
| 36–40 | Mưa lớn rơi trong 1 phút trong một Cylinder cao 120-foot, bán kính 60-foot có tâm tại điểm xuất phát đã chọn. Trong thời gian đó, khu vực hiệu ứng bị Lightly Obscured. |
| 41–45 | Một đám mây 600 con bướm khổng lồ lấp đầy một Cylinder cao 60-foot, bán kính 30-foot có tâm tại điểm xuất phát đã chọn. Những con bướm tồn tại trong 10 phút, trong thời gian đó khu vực hiệu ứng bị Heavily Obscured. |
| 46–50 | Bạn thi triển Lightning Bolt. Line được tạo ra bởi spell kéo dài từ bạn đến điểm xuất phát đã chọn. |
| 51–55 | Creature gần điểm xuất phát đã chọn nhất được phóng to như thể bạn đã thi triển Enlarge/Reduce lên nó. Nếu mục tiêu không phải bạn và không thể bị ảnh hưởng bởi spell đó, bạn trở thành mục tiêu thay vào đó. |
| 56–60 | Một creature được tạo ra bằng phép thuật xuất hiện trong một không gian trống gần điểm xuất phát đã chọn nhất có thể. Creature không nằm dưới sự kiểm soát của bạn, hành động như bình thường, và biến mất sau 1 giờ hoặc khi nó giảm xuống 0 Hit Points. Tung 1d4 để xác định creature nào xuất hiện. Với kết quả 1, một Rhinoceros xuất hiện; với 2, một Elephant xuất hiện; và với 3–4, một Rat xuất hiện. |
| 61–64 | Cỏ phủ một vòng tròn đất bán kính 60-foot, với tâm của vòng tròn đó gần điểm xuất phát đã chọn nhất có thể. Cỏ đã có sẵn ở đó phát triển gấp mười lần kích thước bình thường của nó và vẫn mọc um tùm trong 1 phút. |
| 65–68 | Một object do GM chọn biến mất vào Ethereal Plane. Object phải không đang được mặc cũng không được mang theo, trong vòng 120 feet của điểm xuất phát đã chọn, và không lớn hơn 10 feet ở bất kỳ chiều nào. Nếu không có object nào như vậy trong tầm, không có gì xảy ra. |
| 69–72 | Không có gì xảy ra tại điểm xuất phát đã chọn. Thay vào đó, bạn thu nhỏ như thể bạn đã thi triển Enlarge/Reduce lên bản thân và ở trạng thái đó trong 1 phút. |
| 73–77 | Lá mọc ra từ creature gần điểm xuất phát đã chọn nhất. Trừ khi chúng bị hái đi, lá chuyển sang màu nâu và rụng sau 24 giờ. |
| 78–82 | Không có gì xảy ra tại điểm xuất phát đã chọn. Thay vào đó, một luồng ánh sáng rực rỡ, nhiều màu sắc lan tỏa từ bạn trong một Emanation 30-foot. Mỗi creature trong khu vực phải thành công trong một DC 15 Constitution saving throw hoặc có condition Blinded trong 1 phút. Một creature lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. |
| 83–87 | Không có gì xảy ra tại điểm xuất phát đã chọn. Thay vào đó, bạn thi triển Invisibility lên bản thân. |
| 88–92 | Không có gì xảy ra tại điểm xuất phát đã chọn. Thay vào đó, một dòng 1d4 × 10 viên đá quý, mỗi viên trị giá 1 GP, bắn ra từ đầu đũa phép trong một Line dài 30 feet và rộng 5 feet về phía điểm xuất phát đã chọn. Mỗi viên đá gây 1 Bludgeoning damage, và tổng damage của các viên đá được chia đều cho tất cả các creature trong Line. |
| 93–97 | Bạn thi triển Polymorph, nhắm vào creature gần điểm xuất phát đã chọn nhất. Tung 1d4 để xác định hình dạng mới của mục tiêu. Với kết quả 1, hình dạng mới là một Black Bear; với 2, hình dạng mới là một Giant Wasp; với 3–4, hình dạng mới là một Frog. |
| 98–00 | Creature gần điểm xuất phát đã chọn nhất thực hiện một DC 15 Constitution saving throw. Khi thất bại, creature có condition Restrained và bắt đầu biến thành đá. Trong khi Restrained theo cách này, creature lặp lại lượt cứu vào cuối turn tiếp theo của nó. Khi thành công, hiệu ứng kết thúc. Khi thất bại lượt cứu đó, creature có condition Petrified thay vì condition Restrained. Việc hóa đá kéo dài cho đến khi creature được giải thoát bằng spell Greater Restoration hoặc phép thuật tương tự. |
Weapon, +1, +2, or +3 (Vũ Khí, +1, +2, hoặc +3) — Weapon (Bất kỳ Simple hoặc Martial), Uncommon (+1), Rare (+2), hoặc Very Rare (+3)
Bạn có một bonus vào attack roll và damage roll thực hiện bằng magic weapon này. Bonus được xác định bởi độ hiếm của weapon.
Weapon of Warning (Vũ Khí Cảnh Báo) — Weapon (Bất kỳ Simple hoặc Martial), Uncommon (Requires Attunement)
Miễn là weapon này trong tầm với của bạn và bạn đã đồng điệu với nó, bạn và đồng minh trong vòng 30 feet của bạn nhận các lợi ích sau.
- Alertness. Weapon một cách kỳ diệu đánh thức mỗi đối tượng đang ngủ tự nhiên khi combat bắt đầu. Lợi ích siêu nhiên này không đánh thức một đối tượng khỏi giấc ngủ do phép thuật gây ra.
- Forewarned. Mỗi đối tượng có Advantage trên Initiative roll của nó.
Well of Many Worlds (Giếng Của Vạn Thế Giới) — Wondrous Item, Legendary
Miếng vải đen mịn này, mềm như lụa, được gấp lại thành kích thước của một chiếc khăn tay. Nó mở ra thành một tấm hình tròn đường kính 6 feet.
Bạn có thể dùng một Magic action để mở Well of Many Worlds và đặt nó lên một bề mặt rắn, sau đó nó tạo thành một cánh cổng hai chiều, đường kính 6-foot, hình tròn đến một thế giới hoặc mặt phẳng tồn tại khác. Mỗi lần vật phẩm mở một cánh cổng, GM quyết định nó dẫn đến đâu. Cánh cổng vẫn mở cho đến khi một creature trong vòng 5 feet của nó dùng một Magic action để đóng nó lại bằng cách nắm lấy mép của tấm vải và gấp nó lại.
Một khi Well of Many Worlds đã mở một cánh cổng, nó không thể làm vậy lần nữa trong 1d8 giờ.
Wind Fan (Quạt Gió) — Wondrous Item, Uncommon
Trong khi cầm chiếc quạt này, bạn có thể thi triển spell Gust of Wind (save DC 13) từ nó. Mỗi lần tiếp theo quạt được dùng trước bình minh tiếp theo, nó có 20 phần trăm khả năng cộng dồn là không hoạt động; nếu quạt không hoạt động, nó rách thành những mảnh vô dụng, phi phép thuật.
Winged Boots (Ủng Có Cánh) — Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement)
Đôi ủng này có 4 lượt nạp và phục hồi 1d4 lượt nạp đã dùng mỗi ngày vào bình minh. Trong khi mang ủng, bạn có thể dùng một Magic action để tiêu tốn 1 lượt nạp, nhận Fly Speed 30 feet trong 1 giờ. Nếu bạn đang bay khi thời lượng hết, bạn hạ xuống với tốc độ 30 feet mỗi round cho đến khi bạn hạ cánh.
Wings of Flying (Cánh Bay) — Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)
Trong khi mặc áo choàng này, bạn có thể dùng một Magic action để biến áo choàng thành một đôi cánh trên lưng bạn. Đôi cánh tồn tại trong 1 giờ hoặc cho đến khi bạn kết thúc hiệu ứng sớm như một Magic action. Đôi cánh cho bạn Fly Speed 60 feet. Nếu bạn đang ở trên không khi đôi cánh biến mất, bạn rơi xuống. Khi đôi cánh biến mất, bạn không thể dùng chúng lại trong 1d12 giờ.