Classes (Class)

Barbarian (Man Rợ)

Core Barbarian Traits

Primary AbilityStrength
Hit Point DieD12 mỗi Barbarian level
Saving ThrowStrength và Constitution
Proficiencies
Skill ProficienciesChọn 2: Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception, hoặc Survival
Weapon ProficienciesSimple và Martial weapons
Armor TrainingLight và Medium armor và Shields
Starting EquipmentChọn A hoặc B: (A) Greataxe, 4 Handaxes, Explorer’s Pack, và 15 GP; hoặc (B) 75 GP

Becoming a Barbarian …

As a Level 1 Character

  • Nhận tất cả các trait trong bảng Core Barbarian Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Barbarian, được liệt kê trong bảng Barbarian Features.

As a Multiclass Character

  • Nhận các trait sau từ bảng Core Barbarian Traits: Hit Point Die, proficiency với Martial weapons, và training với Shields.
  • Nhận các feature level 1 của Barbarian, được liệt kê trong bảng Barbarian Features.

Barbarian Features

LevelProficiency BonusClass Features
1+2Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery
2+2Danger Sense, Reckless Attack
3+2Barbarian Subclass, Primal Knowledge
4+2Ability Score Improvement
5+3Extra Attack, Fast Movement
6+3Subclass feature
7+3Feral Instinct, Instinctive Pounce
8+3Ability Score Improvement
9+4Brutal Strike
10+4Subclass feature
11+4Relentless Rage
12+4Ability Score Improvement
13+5Improved Brutal Strike
14+5Subclass feature
15+5Persistent Rage
16+5Ability Score Improvement
17+6Improved Brutal Strike
18+6Indomitable Might
19+6Epic Boon
20+6Primal Champion

Barbarian Class Features (Đặc Điểm Class Man Rợ)

Là một Barbarian, bạn nhận các class feature sau khi đạt đến các Barbarian level được chỉ định. Các feature này được liệt kê trong bảng Barbarian Features.

Level 1: Rage. Bạn có thể truyền vào bản thân một sức mạnh nguyên thủy gọi là Rage, một nguồn lực mang lại cho bạn sức mạnh và sức bền phi thường. Bạn có thể vào Rage như một Bonus Action nếu bạn không mặc Heavy armor.

Bạn có thể vào Rage số lần được nêu cho Barbarian level của bạn trong cột Rages của bảng Barbarian Features. Bạn phục hồi một lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Short Rest, và bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

Bảng: Rages / Rage Damage / Weapon Mastery theo level (tóm tắt) — số lần Rage, bonus Rage Damage, và số kiểu weapon mastery tăng dần khi bạn lên level, đạt tối đa 6 lần Rage, +4 Rage Damage, và 4 Weapon Mastery ở level 20.

Khi đang hoạt động, Rage của bạn tuân theo các quy tắc sau:

  • Damage Resistance. Bạn có Resistance với damage Bludgeoning, Piercing, và Slashing.

  • Rage Damage. Khi bạn thực hiện một cuộc tấn công dùng Strength — bằng một weapon hoặc một Unarmed Strike — và gây damage lên mục tiêu, bạn nhận một bonus vào damage tăng dần khi bạn lên Barbarian level, như trong cột Rage Damage của bảng Barbarian Features.

  • No Concentration or Spells. Bạn có Advantage trên Strength check và Strength saving throw. Bạn không thể duy trì Concentration, và không thể thi triển spell.

  • Duration. Rage kéo dài đến hết turn tiếp theo của bạn, và kết thúc sớm nếu bạn mặc Heavy armor hoặc có condition Incapacitated. Nếu Rage của bạn vẫn còn hoạt động vào turn tiếp theo của bạn, bạn có thể kéo dài Rage thêm một round bằng cách thực hiện một trong các việc sau:

    • Thực hiện một attack roll nhắm vào một kẻ địch.
    • Buộc một kẻ địch thực hiện một saving throw.
    • Dùng một Bonus Action để kéo dài Rage của bạn.

    Mỗi lần Rage được kéo dài, nó kéo dài đến hết turn tiếp theo của bạn. Bạn có thể duy trì một Rage tối đa 10 phút.

Level 1: Unarmored Defense. Khi không mặc bất kỳ armor nào, base Armor Class của bạn bằng 10 cộng với Dexterity và Constitution modifier của bạn. Bạn có thể dùng một Shield và vẫn nhận lợi ích này.

Level 1: Weapon Mastery. Sự rèn luyện của bạn với weapon cho phép bạn sử dụng thuộc tính mastery của hai loại Simple hoặc Martial Melee weapon theo lựa chọn của bạn, chẳng hạn Greataxes và Handaxes. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể luyện tập và thay đổi một trong các lựa chọn weapon đó.

Khi đạt đến các Barbarian level nhất định, bạn có được khả năng sử dụng thuộc tính mastery của nhiều loại weapon hơn, như trong cột Weapon Mastery của bảng Barbarian Features.

Level 2: Danger Sense. Bạn có được giác quan nhạy bén khi mọi thứ không như bình thường, mang lại lợi thế khi bạn né tránh hiểm nguy. Bạn có Advantage trên Dexterity saving throw trừ khi bạn có condition Incapacitated.

Level 2: Reckless Attack. Bạn có thể gạt bỏ mọi lo lắng về phòng thủ để tấn công với sự hung hãn gia tăng. Khi thực hiện attack roll đầu tiên trong turn của mình, bạn có thể quyết định tấn công một cách liều lĩnh. Làm như vậy cho bạn Advantage trên attack roll dùng Strength cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn, nhưng attack roll nhắm vào bạn có Advantage trong khoảng thời gian đó.

Level 3: Barbarian Subclass. Bạn nhận một Barbarian subclass theo lựa chọn của mình. Subclass Path of the Berserker được trình bày chi tiết sau mô tả của class này. Một subclass là một chuyên môn hóa mang lại cho bạn các feature ở các Barbarian level nhất định. Trong suốt sự nghiệp còn lại, bạn nhận mỗi feature của subclass mình ở Barbarian level của bạn hoặc thấp hơn.

Level 3: Primal Knowledge. Bạn nhận proficiency trong một skill khác theo lựa chọn của mình từ danh sách skill khả dụng cho Barbarian ở level 1. Ngoài ra, trong khi Rage của bạn đang hoạt động, bạn có thể truyền sức mạnh nguyên thủy khi cố thực hiện một số nhiệm vụ nhất định; bất cứ khi nào bạn thực hiện một ability check dùng một trong các skill sau, bạn có thể thực hiện nó như một Strength check ngay cả khi nó thường dùng một ability khác: Acrobatics, Intimidation, Perception, Stealth, hoặc Survival. Khi dùng khả năng này, Strength của bạn đại diện cho sức mạnh nguyên thủy chảy qua bạn, mài giũa sự nhanh nhẹn, phong thái, và giác quan của bạn.

Level 4: Ability Score Improvement. Bạn nhận feat Ability Score Improvement (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Bạn nhận feature này lại ở các Barbarian level 8, 12, và 16.

Level 5: Extra Attack. Bạn có thể tấn công hai lần thay vì một lần bất cứ khi nào thực hiện action Attack trong turn của mình.

Level 5: Fast Movement. Speed của bạn tăng thêm 10 feet khi bạn không mặc Heavy armor.

Level 7: Feral Instinct. Bản năng của bạn được mài giũa đến mức bạn có Advantage trên Initiative roll.

Level 7: Instinctive Pounce. Như một phần của Bonus Action bạn dùng để vào Rage, bạn có thể di chuyển tối đa một nửa Speed của mình.

Level 9: Brutal Strike. Nếu bạn dùng Reckless Attack, bạn có thể từ bỏ Advantage trên một attack roll dựa trên Strength theo lựa chọn của mình trong turn của bạn. Attack roll được chọn không được có Disadvantage. Nếu attack roll được chọn trúng, mục tiêu nhận thêm 1d10 damage cùng loại với damage do weapon hoặc Unarmed Strike gây ra, và bạn có thể gây ra một hiệu ứng Brutal Strike theo lựa chọn của mình. Bạn có các lựa chọn hiệu ứng sau:

  • Forceful Blow. Mục tiêu bị đẩy 15 feet thẳng ra xa bạn. Sau đó bạn có thể di chuyển tối đa một nửa Speed của mình thẳng về phía mục tiêu mà không kích hoạt Opportunity Attack.
  • Hamstring Blow. Speed của mục tiêu bị giảm 15 feet cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn. Một mục tiêu chỉ có thể bị ảnh hưởng bởi một Hamstring Blow tại một thời điểm — lần gần nhất.

Level 11: Relentless Rage. Rage của bạn có thể giúp bạn tiếp tục chiến đấu bất chấp vết thương nghiêm trọng. Nếu bạn giảm xuống 0 Hit Points trong khi Rage đang hoạt động và không chết ngay lập tức, bạn có thể thực hiện một DC 10 Constitution saving throw. Nếu thành công, Hit Points của bạn thay vào đó chuyển thành một con số bằng hai lần Barbarian level của bạn.

Mỗi lần bạn dùng feature này sau lần đầu tiên, DC tăng thêm 5. Khi hoàn thành một Short hoặc Long Rest, DC được đặt lại về 10.

Level 13: Improved Brutal Strike. Bạn đã mài giũa những cách mới để tấn công một cách hung hãn. Các hiệu ứng sau giờ nằm trong số các lựa chọn Brutal Strike của bạn:

  • Staggering Blow. Mục tiêu có Disadvantage trên saving throw tiếp theo mà nó thực hiện, và nó không thể thực hiện Opportunity Attack cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn.
  • Sundering Blow. Trước khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn, attack roll tiếp theo do một creature khác thực hiện nhắm vào mục tiêu nhận bonus +5 vào lượt tung. Một attack roll chỉ có thể nhận một bonus Sundering Blow.

Level 15: Persistent Rage. Khi tung Initiative, bạn có thể phục hồi tất cả các lần sử dụng Rage đã dùng. Sau khi phục hồi các lần sử dụng Rage theo cách này, bạn không thể làm vậy lần nữa cho đến khi hoàn thành một Long Rest.

Ngoài ra, Rage của bạn giờ mãnh liệt đến mức nó kéo dài 10 phút mà không cần bạn làm gì để kéo dài nó từ round này sang round khác. Rage của bạn kết thúc sớm nếu bạn có condition Unconscious (không chỉ condition Incapacitated) hoặc mặc Heavy armor.

Level 17: Improved Brutal Strike. Damage thêm của Brutal Strike tăng lên 2d10. Ngoài ra, bạn có thể dùng hai hiệu ứng Brutal Strike khác nhau bất cứ khi nào bạn dùng feature Brutal Strike.

Level 18: Indomitable Might. Nếu tổng số của bạn cho một Strength check hoặc Strength saving throw thấp hơn Strength score của bạn, bạn có thể dùng score đó thay cho tổng số.

Level 19: Epic Boon. Bạn nhận một Epic Boon feat (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Boon of Irresistible Offense được khuyến nghị.

Level 20: Primal Champion. Bạn hiện thân cho sức mạnh nguyên thủy. Strength và Constitution score của bạn tăng thêm 4, tối đa đến 25.

Barbarian Subclass: Path of the Berserker (Con Đường Cuồng Chiến)

Channel Rage into Violent Fury

Các Barbarian đi theo Path of the Berserker hướng Rage của họ chủ yếu vào bạo lực. Con đường của họ là con đường của cơn thịnh nộ không kiềm chế, và họ hào hứng trong sự hỗn loạn của trận chiến khi để Rage chiếm lấy và tiếp sức cho họ.

Level 3: Frenzy. Nếu bạn dùng Reckless Attack trong khi Rage đang hoạt động, bạn gây thêm damage lên mục tiêu đầu tiên bạn đánh trúng trong turn của mình bằng một cuộc tấn công dựa trên Strength. Để xác định damage thêm, tung một số viên d6 bằng với bonus Rage Damage của bạn, và cộng chúng lại. Damage này có cùng loại với weapon hoặc Unarmed Strike dùng cho cuộc tấn công.

Level 6: Mindless Rage. Bạn có Immunity với condition Charmed và Frightened trong khi Rage đang hoạt động. Nếu bạn đang Charmed hoặc Frightened khi vào Rage, condition đó kết thúc trên bạn.

Level 10: Retaliation. Khi bạn nhận damage từ một creature trong vòng 5 feet của bạn, bạn có thể dùng một Reaction để thực hiện một melee attack nhắm vào creature đó, bằng một weapon hoặc một Unarmed Strike.

Level 14: Intimidating Presence. Như một Bonus Action, bạn có thể gieo rắc nỗi kinh hoàng vào người khác bằng sự hiện diện đe dọa và sức mạnh nguyên thủy của mình. Khi làm vậy, mỗi creature theo lựa chọn của bạn trong một 30-foot Emanation xuất phát từ bạn phải thực hiện một Wisdom saving throw (DC bằng 8 cộng với Strength modifier và Proficiency Bonus của bạn). Nếu thất bại, creature đó có condition Frightened trong 1 phút. Vào cuối mỗi turn của creature bị Frightened, creature đó lặp lại saving throw, kết thúc hiệu ứng trên bản thân nếu thành công.

Sau khi dùng feature này, bạn không thể dùng lại cho đến khi hoàn thành một Long Rest trừ khi bạn dùng một lần sử dụng Rage (không cần action) để khôi phục khả năng sử dụng nó.

Bard (Thi Nhân)

Core Bard Traits

Primary AbilityCharisma
Hit Point DieD8 mỗi Bard level
Saving ThrowDexterity và Charisma
Proficiencies
Skill ProficienciesChọn bất kỳ 3 skill (xem “Playing the Game”)
Weapon ProficienciesSimple weapons
Tool ProficienciesChọn 3 Musical Instruments (xem “Equipment”)
Armor TrainingLight armor
Starting EquipmentChọn A hoặc B: (A) Leather Armor, 2 Daggers, một Musical Instrument theo lựa chọn, Entertainer’s Pack, và 19 GP; hoặc (B) 90 GP

Becoming a Bard …

As a Level 1 Character

  • Nhận tất cả các trait trong bảng Core Bard Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Bard, được liệt kê trong bảng Bard Features.

As a Multiclass Character

  • Nhận các trait sau từ bảng Core Bard Traits: Hit Point Die, proficiency trong một skill theo lựa chọn, proficiency với một Musical Instrument theo lựa chọn, và training với Light armor.
  • Nhận các feature level 1 của Bard, được liệt kê trong bảng Bard Features. Xem luật multiclass trong “Character Creation” để xác định spell slot khả dụng của bạn.

Bard Features

LevelProficiency BonusClass FeaturesBardic Die
1+2Bardic Inspiration, SpellcastingD6
2+2Expertise, Jack of All TradesD6
3+2Bard SubclassD6
4+2Ability Score ImprovementD6
5+3Font of InspirationD8
6+3Subclass featureD8
7+3CountercharmD8
8+3Ability Score ImprovementD8
9+4ExpertiseD8
10+4Magical SecretsD10
11+4D10
12+4Ability Score ImprovementD10
13+5D10
14+5Subclass featureD10
15+5D12
16+5Ability Score ImprovementD12
17+6D12
18+6Superior InspirationD12
19+6Epic BoonD12
20+6Words of CreationD12

(Xem bảng Prepared Spells / Spell Slots per Spell Level trong SRD gốc để biết số cantrip, spell chuẩn bị, và spell slot chi tiết theo từng level của Bard.)

Bard Class Features (Đặc Điểm Class Thi Nhân)

Level 1: Bardic Inspiration. Bạn có thể truyền cảm hứng siêu nhiên cho người khác thông qua lời nói, âm nhạc, hoặc cử chỉ. Cảm hứng này được thể hiện bằng xúc xắc Bardic Inspiration của bạn, là một d6.

Using Bardic Inspiration. Như một Bonus Action, bạn có thể truyền cảm hứng cho một creature khác trong vòng 60 feet của bạn có thể nhìn hoặc nghe thấy bạn. Creature đó nhận một trong các xúc xắc Bardic Inspiration của bạn. Một creature chỉ có thể có một xúc xắc Bardic Inspiration tại một thời điểm.

Một lần trong giờ tiếp theo khi creature đó thất bại trong một D20 Test, creature có thể tung xúc xắc Bardic Inspiration và cộng số đó vào d20, có khả năng biến thất bại thành thành công. Một xúc xắc Bardic Inspiration bị dùng hết khi được tung.

Number of Uses. Bạn có thể trao một xúc xắc Bardic Inspiration số lần bằng Charisma modifier của bạn (tối thiểu một lần), và bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

Bardic Die. Xúc xắc Bardic Inspiration của bạn thay đổi khi bạn đạt đến các Bard level nhất định, như trong cột Bardic Die của bảng Bard Features. Xúc xắc trở thành d8 ở level 5, d10 ở level 10, và d12 ở level 15.

Level 1: Spellcasting. Bạn đã học cách thi triển spell thông qua nghệ thuật của Bard. Xem “Spells” để biết luật về spellcasting. Thông tin dưới đây trình bày chi tiết cách bạn sử dụng các luật đó với spell của Bard, xuất hiện trong Bard spell list sau trong mô tả của class này.

  • Cantrips. Bạn biết hai cantrip theo lựa chọn của mình từ Bard spell list. Dancing Lights và Vicious Mockery được khuyến nghị. Bất cứ khi nào lên một Bard level, bạn có thể thay một trong các cantrip của mình bằng một cantrip khác theo lựa chọn từ Bard spell list. Khi đạt Bard level 4 và 10, bạn học thêm một cantrip theo lựa chọn từ Bard spell list, như trong cột Cantrips của bảng Bard Features.

  • Spell Slots. Bảng Bard Features cho biết bạn có bao nhiêu spell slot để thi triển spell level 1+ của mình. Bạn phục hồi tất cả các slot đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

  • Prepared Spells of Level 1+. Bạn chuẩn bị danh sách spell level 1+ khả dụng để thi triển với feature này, chọn từ Bard spell list. Khi bắt đầu, hãy chọn bốn spell level 1 từ Bard spell list. Charm Person, Cure Wounds, Disguise Self, và Healing Word được khuyến nghị.

    Số spell trong danh sách của bạn tăng khi bạn lên Bard level, như trong cột Prepared Spells của bảng Bard Features. Bất cứ khi nào con số đó tăng, hãy chọn thêm spell từ Bard spell list cho đến khi số spell trong danh sách của bạn khớp với con số trong bảng. Các spell được chọn phải có level mà bạn có spell slot. Ví dụ, nếu bạn là một Bard level 3, danh sách spell đã chuẩn bị của bạn có thể bao gồm sáu spell ở level 1 và 2 theo bất kỳ tổ hợp nào.

    Nếu một feature khác của Bard cho bạn các spell mà bạn luôn chuẩn bị sẵn, những spell đó không tính vào số spell bạn có thể chuẩn bị với feature này, nhưng chúng vẫn được tính là spell của Bard đối với bạn.

    Changing Your Prepared Spells. Bất cứ khi nào lên một Bard level, bạn có thể thay một spell trong danh sách của mình bằng một spell Bard khác mà bạn có spell slot.

  • Spellcasting Ability. Charisma là spellcasting ability cho các spell Bard của bạn.

  • Spellcasting Focus. Bạn có thể dùng một Musical Instrument làm Spellcasting Focus cho spell Bard của mình.

Level 2: Expertise. Bạn nhận Expertise (xem “Rules Glossary”) trong hai skill proficiency theo lựa chọn của mình. Performance và Persuasion được khuyến nghị nếu bạn có proficiency trong chúng. Ở Bard level 9, bạn nhận Expertise trong hai skill proficiency khác theo lựa chọn của mình.

Level 2: Jack of All Trades. Bạn có thể cộng một nửa Proficiency Bonus của mình (làm tròn xuống) vào bất kỳ ability check nào bạn thực hiện dùng một skill proficiency mà bạn không có và không sử dụng Proficiency Bonus theo cách nào khác. Ví dụ, nếu bạn thực hiện một Strength (Athletics) check và không có proficiency Athletics, bạn có thể cộng một nửa Proficiency Bonus vào check đó.

Level 3: Bard Subclass. Bạn nhận một Bard subclass theo lựa chọn của mình. Subclass College of Lore được trình bày chi tiết sau mô tả của class này. Một subclass là một chuyên môn hóa mang lại cho bạn các feature ở các Bard level nhất định. Trong suốt sự nghiệp còn lại, bạn nhận mỗi feature của subclass mình ở Bard level của bạn hoặc thấp hơn.

Level 4: Ability Score Improvement. Bạn nhận feat Ability Score Improvement (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Bạn nhận feature này lại ở các Bard level 8, 12, và 16.

Level 5: Font of Inspiration. Giờ đây bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng Bardic Inspiration đã dùng khi hoàn thành một Short hoặc Long Rest. Ngoài ra, bạn có thể dùng một spell slot (không cần action) để phục hồi một lần sử dụng Bardic Inspiration đã dùng.

Level 7: Countercharm. Bạn có thể dùng nốt nhạc hoặc lời nói quyền năng để phá vỡ các hiệu ứng ảnh hưởng đến tâm trí. Nếu bạn hoặc một creature trong vòng 30 feet của bạn thất bại trong một saving throw chống lại một hiệu ứng áp đặt condition Charmed hoặc Frightened, bạn có thể dùng một Reaction để khiến save đó được tung lại, và lượt tung mới có Advantage.

Level 10: Magical Secrets. Bạn đã học được bí mật từ nhiều truyền thống phép thuật khác nhau. Bất cứ khi nào bạn đạt một Bard level (kể cả level này) và số Prepared Spells trong bảng Bard Features tăng lên, bạn có thể chọn bất kỳ spell chuẩn bị mới nào của mình từ Bard, Cleric, Druid, và Wizard spell list, và các spell được chọn được tính là spell Bard đối với bạn (xem phần của mỗi class để biết spell list của nó). Ngoài ra, bất cứ khi nào thay một spell đã chuẩn bị cho class này, bạn có thể thay nó bằng một spell từ các danh sách đó.

Level 18: Superior Inspiration. Khi tung Initiative, bạn phục hồi các lần sử dụng Bardic Inspiration đã dùng cho đến khi bạn có hai lần nếu bạn có ít hơn số đó.

Level 19: Epic Boon. Bạn nhận một Epic Boon feat (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Boon of Spell Recall được khuyến nghị.

Level 20: Words of Creation. Bạn đã nắm vững hai trong số các Words of Creation: từ ngữ của sự sống và cái chết. Vì vậy bạn luôn có sẵn các spell Power Word Heal và Power Word Kill đã chuẩn bị. Khi thi triển một trong hai spell đó, bạn có thể nhắm mục tiêu vào một creature thứ hai với spell đó nếu creature đó trong vòng 10 feet của mục tiêu đầu tiên.

Bard Spell List (Danh Sách Spell Thi Nhân)

Phần này trình bày Bard spell list. Các spell được sắp xếp theo spell level rồi theo thứ tự bảng chữ cái, và school of magic của mỗi spell được liệt kê. Trong cột Special, C nghĩa là spell yêu cầu Concentration, R nghĩa là nó là một Ritual, và M nghĩa là nó yêu cầu một Material component cụ thể.

Cantrips (Level 0 Bard Spells)

SpellSchoolSpecial
Dancing LightsIllusionC
LightEvocation
Mage HandConjuration
MendingTransmutation
MessageTransmutation
Minor IllusionIllusion
PrestidigitationTransmutation
Starry WispEvocation
True StrikeDivination
Vicious MockeryEnchantment

Level 1 Bard Spells

SpellSchoolSpecial
Animal FriendshipEnchantment
BaneEnchantmentC
Charm PersonEnchantment
Color SprayIllusion
CommandEnchantment
Comprehend LanguagesDivinationR
Cure WoundsAbjuration
Detect MagicDivinationC, R
Disguise SelfIllusion
Dissonant WhispersEnchantment
Faerie FireEvocationC
Feather FallTransmutation
Healing WordAbjuration
HeroismEnchantmentC
Hideous LaughterEnchantmentC
IdentifyDivinationR, M
Illusory ScriptIllusionR, M
LongstriderTransmutation
Silent ImageIllusionC
SleepEnchantmentC
Speak with AnimalsDivinationR
ThunderwaveEvocation
Unseen ServantConjurationR

Level 2 Bard Spells

SpellSchoolSpecial
AidAbjuration
Animal MessengerEnchantmentR
Blindness/DeafnessTransmutation
Calm EmotionsEnchantmentC
Detect ThoughtsDivinationC
Enhance AbilityTransmutationC
Enlarge/ReduceTransmutationC
EnthrallEnchantmentC
Heat MetalTransmutationC
Hold PersonEnchantmentC
InvisibilityIllusionC
KnockTransmutation
Lesser RestorationAbjuration
Locate Animals or PlantsDivinationR
Locate ObjectDivinationC
Magic MouthIllusionR, M
Mirror ImageIllusion
See InvisibilityDivination
ShatterEvocation
SilenceIllusionC, R
SuggestionEnchantmentC
Zone of TruthEnchantment

Level 3 Bard Spells

SpellSchoolSpecial
Bestow CurseNecromancyC
ClairvoyanceDivinationC, M
Dispel MagicAbjuration
FearIllusionC
Glyph of WardingAbjurationM
Hypnotic PatternIllusionC
Major ImageIllusionC
Mass Healing WordAbjuration
NondetectionAbjurationM
Plant GrowthTransmutation
SendingDivination
SlowTransmutationC
Speak with DeadNecromancy
Speak with PlantsTransmutation
Stinking CloudConjurationC
Tiny HutEvocationR
TonguesDivination

Level 4 Bard Spells

SpellSchoolSpecial
Charm MonsterEnchantment
CompulsionEnchantmentC
ConfusionEnchantmentC
Dimension DoorConjuration
Freedom of MovementAbjuration
Greater InvisibilityIllusionC
Hallucinatory TerrainIllusion
Locate CreatureDivinationC
Phantasmal KillerIllusionC
PolymorphTransmutationC

Level 5 Bard Spells

SpellSchoolSpecial
Animate ObjectsTransmutationC
AwakenTransmutationM
Dominate PersonEnchantmentC
DreamIllusion
GeasEnchantment
Greater RestorationAbjurationM
Hold MonsterEnchantmentC
Legend LoreDivinationM
Mass Cure WoundsAbjuration
MisleadIllusionC
Modify MemoryEnchantmentC
Planar BindingAbjurationM
Raise DeadNecromancyM
ScryingDivinationC, M
SeemingIllusion
Telepathic BondDivinationR
Teleportation CircleConjurationM

Level 6 Bard Spells

SpellSchoolSpecial
EyebiteNecromancyC
Find the PathDivinationC, M
Guards and WardsAbjurationM
Heroes’ FeastConjurationM
Irresistible DanceEnchantmentC
Mass SuggestionEnchantment
Programmed IllusionIllusionM
True SeeingDivinationM

Level 7 Bard Spells

SpellSchoolSpecial
Arcane SwordEvocationC, M
EtherealnessConjuration
ForcecageEvocationC, M
Magnificent MansionConjurationM
Mirage ArcaneIllusion
Prismatic SprayEvocation
Project ImageIllusionC, M
RegenerateTransmutation
ResurrectionNecromancyM
SymbolAbjurationM
TeleportConjuration

Level 8 Bard Spells

SpellSchoolSpecial
Antipathy/SympathyEnchantment
BefuddlementEnchantment
Dominate MonsterEnchantmentC
GlibnessEnchantment
Mind BlankAbjuration
Power Word StunEnchantment

Level 9 Bard Spells

SpellSchoolSpecial
ForesightDivination
Power Word HealEnchantment
Power Word KillEnchantment
Prismatic WallAbjuration
True PolymorphTransmutationC

Bard Subclass: College of Lore (Học Viện Tri Thức)

Plumb the Depths of Magical Knowledge

Các Bard thuộc College of Lore thu thập spell và bí mật từ nhiều nguồn khác nhau, chẳng hạn các cuốn sách học thuật, nghi lễ huyền bí, và truyện dân gian. Các thành viên của học viện này tụ họp tại thư viện và trường đại học để chia sẻ kiến thức với nhau. Họ cũng gặp nhau tại các lễ hội hoặc sự kiện của nhà nước, nơi họ có thể vạch trần tham nhũng, gỡ bỏ những lời dối trá, và châm biếm những kẻ có quyền lực tự cao tự đại.

Level 3: Bonus Proficiencies. Bạn nhận proficiency với ba skill theo lựa chọn của mình.

Level 3: Cutting Words. Bạn học cách dùng sự dí dỏm của mình để siêu nhiên làm phân tâm, gây bối rối, và làm suy giảm sự tự tin cũng như năng lực của người khác. Khi một creature mà bạn có thể nhìn thấy trong vòng 60 feet của bạn thực hiện một damage roll hoặc thành công trong một ability check hay attack roll, bạn có thể dùng một Reaction để dùng một lần Bardic Inspiration; tung xúc xắc Bardic Inspiration của bạn, và trừ số đó khỏi lượt tung của creature đó, làm giảm damage hoặc có khả năng biến thành công thành thất bại.

Level 6: Magical Discoveries. Bạn học hai spell theo lựa chọn của mình. Các spell này có thể đến từ Cleric, Druid, hoặc Wizard spell list hoặc bất kỳ tổ hợp nào trong số đó (xem phần của mỗi class để biết spell list của nó). Một spell bạn chọn phải là một cantrip hoặc một spell mà bạn có spell slot, như trong bảng Bard Features.

Bạn luôn có các spell được chọn ở trạng thái đã chuẩn bị, và bất cứ khi nào lên một Bard level, bạn có thể thay một trong các spell đó bằng một spell khác đáp ứng các yêu cầu này.

Level 14: Peerless Skill. Khi thực hiện một ability check hoặc attack roll và thất bại, bạn có thể dùng một lần Bardic Inspiration; tung xúc xắc Bardic Inspiration, và cộng số đó vào d20, có khả năng biến thất bại thành thành công. Nếu vẫn thất bại, Bardic Inspiration không bị dùng hết.

Cleric (Giáo Sĩ)

Core Cleric Traits

Primary AbilityWisdom
Hit Point DieD8 mỗi Cleric level
Saving ThrowWisdom và Charisma
Proficiencies
Skill ProficienciesChọn 2: History, Insight, Medicine, Persuasion, hoặc Religion
Weapon ProficienciesSimple weapons
Armor TrainingLight và Medium armor và Shields
Starting EquipmentChọn A hoặc B: (A) Chain Shirt, Shield, Mace, Holy Symbol, Priest’s Pack, và 7 GP; hoặc (B) 110 GP

Becoming a Cleric …

As a Level 1 Character

  • Nhận tất cả các trait trong bảng Core Cleric Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Cleric, được liệt kê trong bảng Cleric Features.

As a Multiclass Character

  • Nhận các trait sau từ bảng Core Cleric Traits: Hit Point Die và training với Light và Medium armor và Shields.
  • Nhận các feature level 1 của Cleric, được liệt kê trong bảng Cleric Features. Xem luật multiclass trong “Character Creation” để xác định spell slot khả dụng của bạn.

Cleric Features

LevelProficiency BonusClass FeaturesChannel Divinity
1+2Spellcasting, Divine Order
2+2Channel Divinity2
3+2Cleric Subclass2
4+2Ability Score Improvement2
5+3Sear Undead2
6+3Subclass feature3
7+3Blessed Strikes3
8+3Ability Score Improvement3
9+43
10+4Divine Intervention3
11+43
12+4Ability Score Improvement3
13+53
14+5Improved Blessed Strikes3
15+53
16+5Ability Score Improvement3
17+6Subclass feature3
18+64
19+6Epic Boon4
20+6Greater Divine Intervention4

Cleric Class Features (Đặc Điểm Class Giáo Sĩ)

Level 1: Spellcasting. Bạn đã học cách thi triển spell thông qua cầu nguyện và thiền định. Xem “Spells” để biết luật về spellcasting. Thông tin dưới đây trình bày chi tiết cách bạn sử dụng các luật đó với spell của Cleric, xuất hiện trên Cleric spell list sau trong mô tả của class này.

  • Cantrips. Bạn biết ba cantrip theo lựa chọn của mình từ Cleric spell list. Guidance, Sacred Flame, và Thaumaturgy được khuyến nghị. Bất cứ khi nào lên một Cleric level, bạn có thể thay một trong các cantrip của mình bằng một cantrip khác theo lựa chọn từ Cleric spell list. Khi đạt Cleric level 4 và 10, bạn học thêm một cantrip theo lựa chọn từ Cleric spell list, như trong cột Cantrips của bảng Cleric Features.

  • Spell Slots. Bảng Cleric Features cho biết bạn có bao nhiêu spell slot để thi triển spell level 1+ của mình. Bạn phục hồi tất cả các slot đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

  • Prepared Spells of Level 1+. Bạn chuẩn bị danh sách spell level 1+ khả dụng để thi triển với feature này, chọn từ Cleric spell list. Khi bắt đầu, hãy chọn bốn spell level 1 từ Cleric spell list. Bless, Cure Wounds, Guiding Bolt, và Shield of Faith được khuyến nghị.

    Số spell trong danh sách của bạn tăng khi bạn lên Cleric level, như trong cột Prepared Spells của bảng Cleric Features. Bất cứ khi nào con số đó tăng, hãy chọn thêm spell từ Cleric spell list cho đến khi số spell trong danh sách của bạn khớp với con số trong bảng. Các spell được chọn phải có level mà bạn có spell slot. Ví dụ, nếu bạn là một Cleric level 3, danh sách spell đã chuẩn bị của bạn có thể bao gồm sáu spell ở level 1 và 2 theo bất kỳ tổ hợp nào.

    Nếu một feature khác của Cleric cho bạn các spell mà bạn luôn chuẩn bị sẵn, những spell đó không tính vào số spell bạn có thể chuẩn bị với feature này, nhưng chúng vẫn được tính là spell của Cleric đối với bạn.

    Changing Your Prepared Spells. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể thay đổi danh sách spell đã chuẩn bị của mình, thay bất kỳ spell nào trong đó bằng spell Cleric khác mà bạn có spell slot.

  • Spellcasting Ability. Wisdom là spellcasting ability cho các spell Cleric của bạn.

  • Spellcasting Focus. Bạn có thể dùng một Holy Symbol làm Spellcasting Focus cho spell Cleric của mình.

Level 1: Divine Order. Bạn đã cống hiến bản thân cho một trong các vai trò thiêng liêng sau theo lựa chọn của mình.

  • Protector. Được huấn luyện cho chiến trận, bạn nhận proficiency với Martial weapons và training với Heavy armor.
  • Thaumaturge. Bạn biết thêm một cantrip từ Cleric spell list. Ngoài ra, sự kết nối huyền bí của bạn với thần thánh mang lại cho bạn một bonus vào Intelligence (Arcana or Religion) check của bạn. Bonus bằng Wisdom modifier của bạn (tối thiểu +1).

Level 2: Channel Divinity. Bạn có thể truyền trực tiếp năng lượng thần thánh từ các Outer Plane để cấp năng lượng cho các hiệu ứng phép thuật. Bạn bắt đầu với hai hiệu ứng như vậy: Divine Spark và Turn Undead, mỗi hiệu ứng được mô tả dưới đây. Mỗi lần dùng Channel Divinity của class này, hãy chọn hiệu ứng Channel Divinity nào từ class này để tạo ra. Bạn nhận thêm lựa chọn hiệu ứng ở các Cleric level cao hơn.

Bạn có thể dùng Channel Divinity của class này hai lần. Bạn phục hồi một lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Short Rest, và bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Long Rest. Bạn nhận thêm lần sử dụng khi đạt đến các Cleric level nhất định, như trong cột Channel Divinity của bảng Cleric Features.

Nếu một hiệu ứng Channel Divinity yêu cầu một saving throw, DC bằng spell save DC từ feature Spellcasting của class này.

  • Divine Spark. Như một Magic action, bạn chĩa Holy Symbol của mình vào một creature khác mà bạn có thể nhìn thấy trong vòng 30 feet và tập trung năng lượng thần thánh vào nó. Tung 1d8 và cộng Wisdom modifier của bạn. Bạn hoặc phục hồi Hit Points cho creature đó bằng tổng số đó, hoặc buộc creature đó thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thất bại, creature nhận damage Necrotic hoặc Radiant (tùy bạn chọn) bằng tổng số đó. Nếu thành công, creature nhận một nửa lượng damage đó (làm tròn xuống).

    Bạn tung thêm một d8 khi đạt Cleric level 7 (2d8), 13 (3d8), và 18 (4d8).

  • Turn Undead. Như một Magic action, bạn giơ Holy Symbol của mình và khiển trách các creature loại Undead. Mỗi Undead theo lựa chọn của bạn trong vòng 30 feet của bạn phải thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu creature đó thất bại trong save, nó có condition Frightened và Incapacitated trong 1 phút. Trong thời gian đó, nó cố di chuyển càng xa bạn càng tốt trong các turn của nó. Hiệu ứng này kết thúc sớm trên creature đó nếu nó nhận bất kỳ damage nào, nếu bạn có condition Incapacitated, hoặc nếu bạn chết.

Level 3: Cleric Subclass. Bạn nhận một Cleric subclass theo lựa chọn của mình. Subclass Life Domain được trình bày chi tiết sau mô tả của class này. Một subclass là một chuyên môn hóa mang lại cho bạn các feature ở các Cleric level nhất định. Trong suốt sự nghiệp còn lại, bạn nhận mỗi feature của subclass mình ở Cleric level của bạn hoặc thấp hơn.

Level 4: Ability Score Improvement. Bạn nhận feat Ability Score Improvement (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Bạn nhận feature này lại ở các Cleric level 8, 12, và 16.

Level 5: Sear Undead. Bất cứ khi nào bạn dùng Turn Undead, bạn có thể tung một số d8 bằng Wisdom modifier của bạn (tối thiểu 1d8) và cộng các lượt tung lại với nhau. Mỗi Undead thất bại trong saving throw chống lại lần dùng Turn Undead đó nhận damage Radiant bằng tổng lượt tung đó. Damage này không kết thúc hiệu ứng turn.

Level 7: Blessed Strikes. Sức mạnh thần thánh tràn vào bạn trong chiến trận. Bạn nhận một trong các lựa chọn sau theo ý bạn (nếu bạn nhận cả hai lựa chọn từ một Cleric subclass trong một cuốn sách cũ hơn, chỉ dùng lựa chọn bạn chọn cho feature này).

  • Divine Strike. Một lần trong mỗi turn của bạn khi bạn đánh trúng một creature bằng một attack roll dùng một weapon, bạn có thể khiến mục tiêu nhận thêm 1d8 damage Necrotic hoặc Radiant (tùy bạn chọn).
  • Potent Spellcasting. Cộng Wisdom modifier của bạn vào damage bạn gây ra bằng bất kỳ cantrip nào của Cleric.

Level 10: Divine Intervention. Bạn có thể kêu gọi vị thần hoặc đấng thần linh của mình can thiệp thay bạn. Như một Magic action, hãy chọn bất kỳ spell Cleric nào ở level 5 trở xuống mà không yêu cầu một Reaction để thi triển. Như một phần của cùng action đó, bạn thi triển spell đó mà không dùng spell slot hay cần Material component. Bạn không thể dùng feature này lần nữa cho đến khi hoàn thành một Long Rest.

Level 14: Improved Blessed Strikes. Divine Strike hoặc Potent Spellcasting mà bạn chọn cho Blessed Strikes trở nên mạnh hơn.

  • Divine Strike. Damage thêm của Divine Strike tăng lên 2d8.
  • Potent Spellcasting. Khi thi triển một cantrip của Cleric và gây damage lên một creature bằng nó, bạn có thể truyền sức sống cho bản thân hoặc một creature khác trong vòng 60 feet của bạn, cấp một lượng Temporary Hit Points bằng hai lần Wisdom modifier của bạn.

Level 19: Epic Boon. Bạn nhận một Epic Boon feat (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Boon of Fate được khuyến nghị.

Level 20: Greater Divine Intervention. Bạn có thể kêu gọi một sự can thiệp thần thánh mạnh mẽ hơn nữa. Khi dùng feature Divine Intervention, bạn có thể chọn bất kỳ spell nào khi lựa chọn một spell. Nếu bạn làm vậy, bạn không thể dùng Divine Intervention lần nữa cho đến khi hoàn thành 2d4 Long Rest.

Cleric Spell List (Danh Sách Spell Giáo Sĩ)

Cantrips (Level 0 Cleric Spells)

SpellSchoolSpecial
GuidanceDivinationC
LightEvocation
MendingTransmutation
ResistanceAbjurationC
Sacred FlameEvocation
Spare the DyingNecromancy
ThaumaturgyTransmutation

Level 1 Cleric Spells

SpellSchoolSpecial
BaneEnchantmentC
BlessEnchantmentC, M
CommandEnchantment
Create or Destroy WaterTransmutation
Cure WoundsAbjuration
Detect Evil and GoodDivinationC
Detect MagicDivinationC, R
Detect Poison and DiseaseDivinationC, R
Guiding BoltEvocation
Healing WordAbjuration
Inflict WoundsNecromancy
Protection from Evil and GoodAbjurationC, M
Purify Food and DrinkTransmutationR
SanctuaryAbjuration
Shield of FaithAbjurationC

Level 2 Cleric Spells

SpellSchoolSpecial
AidAbjuration
AuguryDivinationR, M
Blindness/DeafnessTransmutation
Calm EmotionsEnchantmentC
Continual FlameEvocationM
Enhance AbilityTransmutationC
Find TrapsDivination
Gentle ReposeNecromancyR, M
Hold PersonEnchantmentC
Lesser RestorationAbjuration
Locate ObjectDivinationC
Prayer of HealingAbjuration
Protection from PoisonAbjuration
SilenceIllusionC, R
Spiritual WeaponEvocationC
Warding BondAbjurationM
Zone of TruthEnchantment

Level 3 Cleric Spells

SpellSchoolSpecial
Animate DeadNecromancy
Beacon of HopeAbjurationC
Bestow CurseNecromancyC
ClairvoyanceDivinationC, M
Create Food and WaterConjuration
DaylightEvocation
Dispel MagicAbjuration
Glyph of WardingAbjurationM
Magic CircleAbjurationM
Mass Healing WordAbjuration
Meld into StoneTransmutationR
Protection from EnergyAbjurationC
Remove CurseAbjuration
RevivifyNecromancyM
SendingDivination
Speak with DeadNecromancy
Spirit GuardiansConjurationC
TonguesDivination
Water WalkTransmutationR

Level 4 Cleric Spells

SpellSchoolSpecial
Aura of LifeAbjurationC
BanishmentAbjurationC
Control WaterTransmutationC
Death WardAbjuration
DivinationDivinationR, M
Freedom of MovementAbjuration
Guardian of FaithConjuration
Locate CreatureDivinationC
Stone ShapeTransmutation

Level 5 Cleric Spells

SpellSchoolSpecial
CommuneDivinationR
ContagionNecromancy
Dispel Evil and GoodAbjurationC
Flame StrikeEvocation
GeasEnchantment
Greater RestorationAbjurationM
HallowAbjurationM
Insect PlagueConjurationC
Legend LoreDivinationM
Mass Cure WoundsAbjuration
Planar BindingAbjurationM
Raise DeadNecromancyM
ScryingDivinationC, M

Level 6 Cleric Spells

SpellSchoolSpecial
Blade BarrierEvocationC
Create UndeadNecromancyM
Find the PathDivinationC, M
ForbiddanceAbjurationR, M
HarmNecromancy
HealAbjuration
Heroes’ FeastConjurationM
Planar AllyConjuration
SunbeamEvocationC
True SeeingDivinationM
Word of RecallConjuration

Level 7 Cleric Spells

SpellSchoolSpecial
Conjure CelestialConjurationC
Divine WordEvocation
EtherealnessConjuration
Fire StormEvocation
Plane ShiftConjurationM
RegenerateTransmutation
ResurrectionNecromancyM
SymbolAbjurationM

Level 8 Cleric Spells

SpellSchoolSpecial
Antimagic FieldAbjurationC
Control WeatherTransmutationC
EarthquakeTransmutationC
Holy AuraAbjurationC, M
SunburstEvocation

Level 9 Cleric Spells

SpellSchoolSpecial
Astral ProjectionNecromancyM
GateConjurationC, M
Mass HealAbjuration
Power Word HealEnchantment
True ResurrectionNecromancyM

Cleric Subclass: Life Domain (Lĩnh Vực Sự Sống)

Soothe the Hurts of the World

Life Domain tập trung vào năng lượng tích cực giúp duy trì mọi sự sống trong đa vũ trụ. Các Cleric khai thác domain này là những bậc thầy về chữa trị, dùng lực sống đó để chữa lành nhiều vết thương.

Bản thân sự tồn tại phụ thuộc vào năng lượng tích cực gắn liền với domain này, vì vậy một Cleric thuộc gần như bất kỳ truyền thống tôn giáo nào cũng có thể chọn nó. Domain này đặc biệt gắn liền với các vị thần nông nghiệp, thần chữa lành hoặc sức bền, và thần của gia đình và cộng đồng. Các giáo đoàn chữa lành cũng tìm kiếm phép thuật của domain này.

Level 3: Disciple of Life. Khi một spell bạn thi triển bằng một spell slot phục hồi Hit Points cho một creature, creature đó phục hồi thêm Hit Points trong turn bạn thi triển spell đó. Số Hit Points thêm bằng 2 cộng với level của spell slot.

Level 3: Life Domain Spells. Sự kết nối của bạn với domain thiêng liêng này đảm bảo bạn luôn có sẵn một số spell nhất định. Khi bạn đạt đến một Cleric level được nêu trong bảng Life Domain Spells, từ đó bạn luôn có các spell được liệt kê ở trạng thái đã chuẩn bị.

Life Domain Spells

Cleric LevelPrepared Spells
3Aid, Bless, Cure Wounds, Lesser Restoration
5Mass Healing Word, Revivify
7Aura of Life, Death Ward
9Greater Restoration, Mass Cure Wounds

Level 3: Preserve Life. Như một Magic action, bạn giơ Holy Symbol của mình và dùng một lần Channel Divinity để gợi lên năng lượng chữa lành có thể phục hồi một lượng Hit Points bằng năm lần Cleric level của bạn. Chọn các creature Bloodied trong vòng 30 feet của bạn (có thể bao gồm cả bạn), và chia số Hit Points đó cho họ. Feature này không thể phục hồi một creature vượt quá một nửa Hit Point maximum của nó.

Level 6: Blessed Healer. Các spell chữa trị bạn thi triển lên người khác cũng chữa lành cho bạn. Ngay sau khi bạn thi triển một spell bằng một spell slot có phục hồi Hit Points cho một hoặc nhiều creature khác ngoài bản thân, bạn phục hồi Hit Points bằng 2 cộng với level của spell slot đó.

Level 17: Supreme Healing. Khi lẽ ra bạn phải tung một hoặc nhiều xúc xắc để phục hồi Hit Points cho một creature bằng một spell hoặc Channel Divinity, đừng tung các xúc xắc đó cho việc chữa trị; thay vào đó hãy dùng số cao nhất có thể cho mỗi xúc xắc. Ví dụ, thay vì phục hồi 2d6 Hit Points cho một creature bằng một spell, bạn phục hồi 12.

Druid (Đạo Sĩ Thiên Nhiên)

Core Druid Traits

Primary AbilityWisdom
Hit Point DieD8 mỗi Druid level
Saving ThrowIntelligence và Wisdom
Proficiencies
Skill ProficienciesChọn 2: Animal Handling, Arcana, Insight, Medicine, Nature, Perception, Religion, hoặc Survival
Weapon ProficienciesSimple weapons
Tool ProficienciesHerbalism Kit
Armor TrainingLight armor và Shields
Starting EquipmentChọn A hoặc B: (A) Leather Armor, Shield, Sickle, Druidic Focus (Quarterstaff), Explorer’s Pack, Herbalism Kit, và 9 GP; hoặc (B) 50 GP

Druid Features

LevelProficiency BonusClass FeaturesWild Shape
1+2Spellcasting, Druidic, Primal Order
2+2Wild Shape, Wild Companion2
3+2Druid Subclass2
4+2Ability Score Improvement2
5+3Wild Resurgence2
6+3Subclass feature3
7+3Elemental Fury3
8+3Ability Score Improvement3
9+43
10+4Subclass feature3
11+43
12+4Ability Score Improvement3
13+53
14+5Subclass feature3
15+5Improved Elemental Fury3
16+5Ability Score Improvement3
17+64
18+6Beast Spells4
19+6Epic Boon4
20+6Archdruid4

Becoming a Druid …

As a Level 1 Character

  • Nhận tất cả các trait trong bảng Core Druid Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Druid, được liệt kê trong bảng Druid Features.

As a Multiclass Character

  • Nhận các trait sau từ bảng Core Druid Traits: Hit Point Die và training với Light armor và Shields.
  • Nhận các feature level 1 của Druid, được liệt kê trong bảng Druid Features. Xem luật multiclass trong “Character Creation” để xác định spell slot khả dụng của bạn.

Druid Class Features (Đặc Điểm Class Đạo Sĩ Thiên Nhiên)

Level 1: Spellcasting. Bạn đã học cách thi triển spell bằng cách nghiên cứu các thế lực huyền bí của thiên nhiên. Xem “Spells” để biết luật về spellcasting. Thông tin dưới đây trình bày chi tiết cách bạn sử dụng các luật đó với spell của Druid, xuất hiện trên Druid spell list sau trong mô tả của class này.

  • Cantrips. Bạn biết hai cantrip theo lựa chọn của mình từ Druid spell list. Druidcraft và Produce Flame được khuyến nghị. Bất cứ khi nào lên một Druid level, bạn có thể thay một trong các cantrip của mình bằng một cantrip khác theo lựa chọn từ Druid spell list. Khi đạt Druid level 4 và 10, bạn học thêm một cantrip theo lựa chọn từ Druid spell list, như trong cột Cantrips của bảng Druid Features.

  • Spell Slots. Bảng Druid Features cho biết bạn có bao nhiêu spell slot để thi triển spell level 1+ của mình. Bạn phục hồi tất cả các slot đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

  • Prepared Spells of Level 1+. Bạn chuẩn bị danh sách spell level 1+ khả dụng để thi triển với feature này, chọn từ Druid spell list. Khi bắt đầu, hãy chọn bốn spell level 1 từ Druid spell list. Animal Friendship, Cure Wounds, Faerie Fire, và Thunderwave được khuyến nghị.

    Số spell trong danh sách của bạn tăng khi bạn lên Druid level, như trong cột Prepared Spells của bảng Druid Features. Bất cứ khi nào con số đó tăng, hãy chọn thêm spell từ Druid spell list cho đến khi số spell trong danh sách của bạn khớp với con số trong bảng. Các spell được chọn phải có level mà bạn có spell slot. Ví dụ, nếu bạn là một Druid level 3, danh sách spell đã chuẩn bị của bạn có thể bao gồm sáu spell ở level 1 và 2 theo bất kỳ tổ hợp nào.

    Nếu một feature khác của Druid cho bạn các spell mà bạn luôn chuẩn bị sẵn, những spell đó không tính vào số spell bạn có thể chuẩn bị với feature này, nhưng chúng vẫn được tính là spell của Druid đối với bạn.

    Changing Your Prepared Spells. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể thay đổi danh sách spell đã chuẩn bị của mình, thay bất kỳ spell nào trong đó bằng spell Druid khác mà bạn có spell slot.

  • Spellcasting Ability. Wisdom là spellcasting ability cho các spell Druid của bạn.

  • Spellcasting Focus. Bạn có thể dùng một Druidic Focus làm Spellcasting Focus cho spell Druid của mình.

Level 1: Druidic. Bạn biết Druidic, ngôn ngữ bí mật của các Druid. Trong khi học ngôn ngữ cổ xưa này, bạn cũng khám phá ra phép thuật giao tiếp với động vật; bạn luôn có sẵn spell Speak with Animals ở trạng thái đã chuẩn bị.

Bạn có thể dùng Druidic để để lại các thông điệp ẩn. Bạn và những người khác biết Druidic tự động phát hiện những thông điệp như vậy. Những người khác phát hiện sự hiện diện của thông điệp bằng một DC 15 Intelligence (Investigation) check thành công nhưng không thể giải mã nó nếu không có phép thuật.

Level 1: Primal Order. Bạn đã cống hiến bản thân cho một trong các vai trò thiêng liêng sau theo lựa chọn của mình.

  • Magician. Bạn biết thêm một cantrip từ Druid spell list. Ngoài ra, sự kết nối huyền bí của bạn với thiên nhiên mang lại cho bạn một bonus vào Intelligence (Arcana or Nature) check của bạn. Bonus bằng Wisdom modifier của bạn (bonus tối thiểu +1).
  • Warden. Được huấn luyện cho chiến trận, bạn nhận proficiency với Martial weapons và training với Medium armor.

Level 2: Wild Shape. Sức mạnh của thiên nhiên cho phép bạn mang hình dạng của một con vật. Như một Bonus Action, bạn biến hình thành một Beast form mà bạn đã học cho feature này (xem “Known Forms” dưới đây). Bạn giữ hình dạng đó trong một số giờ bằng một nửa Druid level của bạn hoặc cho đến khi bạn dùng Wild Shape lần nữa, có condition Incapacitated, hoặc chết. Bạn cũng có thể rời khỏi hình dạng đó sớm như một Bonus Action.

Number of Uses. Bạn có thể dùng Wild Shape hai lần. Bạn phục hồi một lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Short Rest, và bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Long Rest. Bạn nhận thêm lần sử dụng khi đạt đến các Druid level nhất định, như trong cột Wild Shape của bảng Druid Features.

Known Forms. Bạn biết bốn Beast form cho feature này, chọn trong số các Beast stat block có Challenge Rating tối đa như trong bảng Beast Shapes và thiếu Fly Speed (xem “Animals” trong “Monsters” để biết các lựa chọn stat block). Rat, Riding Horse, và Spider được khuyến nghị. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể thay một trong các form đã biết bằng một form đủ điều kiện khác.

Khi đạt đến các Druid level nhất định, số form đã biết của bạn và Challenge Rating tối đa cho các form đó tăng lên, như trong bảng Beast Shapes. Ngoài ra, bắt đầu từ level 8, bạn có thể mang một form có Fly Speed.

Khi chọn form đã biết, bạn có thể tìm trong các nguồn khác để tìm Beast đủ điều kiện nếu Game Master cho phép bạn làm vậy.

Beast Shapes

Druid LevelKnown FormsMax CRFly Speed
241/4Không
461/2Không
881

Rules While Shape-Shifted. Khi đang ở trong một form, bạn giữ nguyên tính cách, ký ức, và khả năng nói của mình, và các quy tắc sau áp dụng:

  • Temporary Hit Points. Khi mang một Wild Shape form, bạn nhận một lượng Temporary Hit Points bằng Druid level của bạn.
  • Game Statistics. Chỉ số trò chơi của bạn được thay thế bằng stat block của Beast đó, nhưng bạn giữ lại creature type; Hit Points; Hit Point Dice; Intelligence, Wisdom, và Charisma score; class feature; ngôn ngữ; và feat của mình. Bạn cũng giữ lại skill và saving throw proficiency của mình và dùng Proficiency Bonus của mình cho chúng, ngoài việc nhận proficiency của creature đó. Nếu một skill hoặc saving throw modifier trong stat block của Beast cao hơn của bạn, hãy dùng số trong stat block.
  • No Spellcasting. Bạn không thể thi triển spell, nhưng biến hình không phá vỡ Concentration của bạn hay ảnh hưởng đến một spell bạn đã thi triển trước đó.
  • Objects. Khả năng cầm nắm vật thể của bạn được xác định bởi các chi của form đó thay vì của chính bạn. Ngoài ra, bạn chọn xem trang bị của mình rơi xuống không gian của bạn, hòa vào hình dạng mới, hay được hình dạng mới mặc lên người. Trang bị được mặc hoạt động bình thường, nhưng GM quyết định liệu có thực tế hay không khi hình dạng mới mặc một món trang bị dựa trên kích thước và hình dạng của creature. Trang bị của bạn không đổi kích thước hay hình dạng để khớp với hình dạng mới, và bất kỳ trang bị nào hình dạng mới không thể mặc phải hoặc rơi xuống đất hoặc hòa vào hình dạng đó. Trang bị hòa vào hình dạng không có tác dụng gì khi bạn đang ở trong hình dạng đó.

Level 2: Wild Companion. Bạn có thể triệu hồi một linh hồn thiên nhiên mang hình dạng một Beast quen thuộc để giúp đỡ bạn. Như một Magic action, bạn có thể dùng một spell slot hoặc một lần sử dụng Wild Shape để thi triển spell Find Familiar mà không cần Material component. Khi bạn thi triển spell này theo cách đó, familiar có loại Fey và biến mất khi bạn hoàn thành một Long Rest.

Level 3: Druid Subclass. Bạn nhận một Druid subclass theo lựa chọn của mình. Subclass Circle of the Land được trình bày chi tiết sau mô tả của class này. Một subclass là một chuyên môn hóa mang lại cho bạn các feature ở các Druid level nhất định. Trong suốt sự nghiệp còn lại, bạn nhận mỗi feature của subclass mình ở Druid level của bạn hoặc thấp hơn.

Level 4: Ability Score Improvement. Bạn nhận feat Ability Score Improvement (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Bạn nhận feature này lại ở các Druid level 8, 12, và 16.

Level 5: Wild Resurgence. Một lần trong mỗi turn của bạn, nếu bạn không còn lần sử dụng Wild Shape nào, bạn có thể tự cho mình một lần sử dụng bằng cách dùng một spell slot (không cần action).

Ngoài ra, bạn có thể dùng một lần sử dụng Wild Shape (không cần action) để tự cho mình một spell slot level 1, nhưng bạn không thể làm vậy lần nữa cho đến khi hoàn thành một Long Rest.

Level 7: Elemental Fury. Sức mạnh của các nguyên tố chảy qua bạn. Bạn nhận một trong các lựa chọn sau theo ý bạn.

  • Primal Strike. Một lần trong mỗi turn của bạn khi bạn đánh trúng một creature bằng một attack roll dùng một weapon hoặc một đòn tấn công của Beast form trong Wild Shape, bạn có thể khiến mục tiêu nhận thêm 1d8 damage Cold, Fire, Lightning, hoặc Thunder (chọn khi bạn đánh trúng).
  • Potent Spellcasting. Cộng Wisdom modifier của bạn vào damage bạn gây ra bằng bất kỳ cantrip nào của Druid.

Level 15: Improved Elemental Fury. Lựa chọn bạn chọn cho Elemental Fury trở nên mạnh hơn, như trình bày chi tiết dưới đây.

  • Primal Strike. Khi bạn thi triển một cantrip của Druid với tầm đánh 10 feet trở lên, tầm đánh của spell tăng thêm 300 feet.
  • Potent Spellcasting. Damage thêm của Primal Strike tăng lên 2d8.

Level 18: Beast Spells. Trong khi dùng Wild Shape, bạn có thể thi triển spell ở dạng Beast form, ngoại trừ bất kỳ spell nào có Material component với chi phí được chỉ định hoặc spell tiêu thụ Material component của nó.

Level 19: Epic Boon. Bạn nhận một Epic Boon feat (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Boon of Dimensional Travel được khuyến nghị.

Level 20: Archdruid. Sức sống trường tồn của thiên nhiên không ngừng nở rộ bên trong bạn, mang lại cho bạn các lợi ích sau.

  • Nature and Magic. Bất cứ khi nào bạn tung Initiative và còn lần sử dụng Wild Shape, bạn phục hồi một lần sử dụng đã dùng.
  • Wild Shape. Bạn có thể chuyển đổi các lần sử dụng Wild Shape thành một spell slot (không cần action). Chọn một số lần sử dụng Wild Shape chưa dùng của bạn và chuyển chúng thành một spell slot duy nhất, mỗi lần sử dụng đóng góp 2 spell level. Ví dụ, nếu bạn chuyển đổi hai lần sử dụng Wild Shape, bạn tạo ra một spell slot level 4. Sau khi dùng lợi ích này, bạn không thể làm vậy lần nữa cho đến khi hoàn thành một Long Rest.
  • Longevity. Phép thuật nguyên thủy mà bạn sử dụng khiến bạn già đi chậm hơn. Cứ mỗi mười năm trôi qua, cơ thể bạn chỉ già đi một năm.

Druid Spell List (Danh Sách Spell Đạo Sĩ Thiên Nhiên)

Cantrips (Level 0 Druid Spells)

SpellSchoolSpecial
DruidcraftTransmutation
ElementalismTransmutation
GuidanceDivinationC
MendingTransmutation
MessageTransmutation
Poison SprayNecromancy
Produce FlameConjuration
ResistanceAbjurationC
ShillelaghTransmutation
Spare the DyingNecromancy
Starry WispEvocation

Level 1 Druid Spells

SpellSchoolSpecial
Animal FriendshipEnchantment
Charm PersonEnchantment
Create or Destroy WaterTransmutation
Cure WoundsAbjuration
Detect MagicDivinationC, R
Detect Poison and DiseaseDivinationC, R
EntangleConjurationC
Faerie FireEvocationC
Fog CloudConjurationC
GoodberryConjuration
Healing WordAbjuration
Ice KnifeConjuration
JumpTransmutation
LongstriderTransmutation
Protection from Evil and GoodAbjurationC, M
Purify Food and DrinkTransmutationR
Speak with AnimalsDivinationR
ThunderwaveEvocation

Level 2 Druid Spells

SpellSchoolSpecial
AidAbjuration
Animal MessengerEnchantmentR
AuguryDivinationR, M
BarkskinTransmutation
Continual FlameEvocationM
DarkvisionTransmutation
Enhance AbilityTransmutationC
Enlarge/ReduceTransmutationC
Find TrapsDivination
Flame BladeEvocationC
Flaming SphereEvocationC
Gust of WindEvocationC
Heat MetalTransmutationC
Hold PersonEnchantmentC
Lesser RestorationAbjuration
Locate Animals or PlantsDivinationR
Locate ObjectDivinationC
MoonbeamEvocationC
Pass without TraceAbjurationC
Protection from PoisonAbjuration
Spike GrowthTransmutationC

Level 3 Druid Spells

SpellSchoolSpecial
Call LightningConjurationC
Conjure AnimalsConjurationC
DaylightEvocation
Dispel MagicAbjuration
Meld into StoneTransmutationR
Plant GrowthTransmutation
Protection from EnergyAbjurationC
RevivifyNecromancyM
Sleet StormConjurationC
Speak with PlantsTransmutation
Water BreathingTransmutationR
Water WalkTransmutationR
Wind WallEvocationC

Level 4 Druid Spells

SpellSchoolSpecial
BlightNecromancy
Charm MonsterEnchantment
ConfusionEnchantmentC
Conjure Minor ElementalsConjurationC
Conjure Woodland BeingsConjurationC
Control WaterTransmutationC
DivinationDivinationR, M
Dominate BeastEnchantmentC
Fire ShieldEvocation
Freedom of MovementAbjuration
Giant InsectConjurationC
Hallucinatory TerrainIllusion
Ice StormEvocation
Locate CreatureDivinationC
PolymorphTransmutationC
Stone ShapeTransmutation
StoneskinTransmutationC, M
Wall of FireEvocationC

Level 5 Druid Spells

SpellSchoolSpecial
Antilife ShellAbjurationC
AwakenTransmutationM
Commune with NatureDivinationR
Cone of ColdEvocation
Conjure ElementalConjurationC
ContagionNecromancy
GeasEnchantment
Greater RestorationAbjurationM
Insect PlagueConjurationC
Mass Cure WoundsAbjuration
Planar BindingAbjurationM
ReincarnateNecromancyM
ScryingDivinationC, M
Tree StrideConjurationC
Wall of StoneEvocationC

Level 6 Druid Spells

SpellSchoolSpecial
Conjure FeyConjurationC
Find the PathDivinationC, M
Flesh to StoneTransmutationC
HealAbjuration
Heroes’ FeastConjurationM
Move EarthTransmutationC
SunbeamEvocationC
Transport via PlantsConjuration
Wall of ThornsConjurationC
Wind WalkTransmutation

Level 7 Druid Spells

SpellSchoolSpecial
Fire StormEvocation
Mirage ArcaneIllusion
Plane ShiftConjurationM
RegenerateTransmutation
Reverse GravityTransmutationC
SymbolAbjurationM

Level 8 Druid Spells

SpellSchoolSpecial
Animal ShapesTransmutation
Antipathy/SympathyEnchantment
BefuddlementEnchantment
Control WeatherTransmutationC
EarthquakeTransmutationC
Incendiary CloudConjurationC
SunburstEvocation
TsunamiConjurationC

Level 9 Druid Spells

SpellSchoolSpecial
ForesightDivination
ShapechangeTransmutationC, M
Storm of VengeanceConjurationC
True ResurrectionNecromancyM

Druid Subclass: Circle of the Land (Vòng Tròn Đất Đai)

Celebrate Connection to the Natural World

Circle of the Land bao gồm những nhà huyền học và học giả bảo vệ kiến thức và nghi lễ cổ xưa. Các Druid này gặp nhau trong những vòng tròn cây cối hoặc đá đứng linh thiêng để thì thầm những bí mật nguyên thủy bằng tiếng Druidic. Các thành viên khôn ngoan nhất của circle này chủ trì với tư cách tư tế trưởng của cộng đồng họ.

Level 3: Circle of the Land Spells. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, hãy chọn một loại địa hình: arid (khô cằn), polar (băng giá), temperate (ôn đới), hoặc tropical (nhiệt đới). Tham khảo bảng dưới đây tương ứng với loại đã chọn; bạn có các spell được liệt kê cho Druid level của bạn và các level thấp hơn ở trạng thái đã chuẩn bị.

Arid Land

Druid LevelCircle Spells
3Blur, Burning Hands, Fire Bolt
5Fireball
7Blight
9Wall of Stone

Polar Land

Druid LevelCircle Spells
3Fog Cloud, Hold Person, Ray of Frost
5Sleet Storm
7Ice Storm
9Cone of Cold

Temperate Land

Druid LevelCircle Spells
3Misty Step, Shocking Grasp, Sleep
5Lightning Bolt
7Freedom of Movement
9Tree Stride

Tropical Land

Druid LevelCircle Spells
3Acid Splash, Ray of Sickness, Web
5Stinking Cloud
7Polymorph
9Insect Plague

Level 3: Land’s Aid. Như một Magic action, bạn có thể dùng một lần sử dụng Wild Shape và chọn một điểm trong vòng 60 feet của bạn. Những đóa hoa ban sức sống và gai độc rút cạn sự sống xuất hiện trong chốc lát trong một Sphere bán kính 10-foot có tâm tại điểm đó. Mỗi creature theo lựa chọn của bạn trong Sphere đó phải thực hiện một Constitution saving throw chống lại spell save DC của bạn, nhận 2d6 damage Necrotic nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Một creature theo lựa chọn của bạn trong khu vực đó phục hồi 2d6 Hit Points.

Damage và lượng chữa trị tăng thêm 1d6 khi bạn đạt Druid level 10 (3d6) và 14 (4d6).

Level 6: Natural Recovery. Bạn có thể thi triển một trong các spell level 1+ mà bạn đã chuẩn bị từ feature Circle Spells mà không dùng spell slot, và bạn phải hoàn thành một Long Rest trước khi làm vậy lần nữa.

Ngoài ra, khi hoàn thành một Short Rest, bạn có thể chọn các spell slot đã dùng để phục hồi. Các spell slot đó có thể có tổng level bằng hoặc thấp hơn một nửa Druid level của bạn (làm tròn lên), và không slot nào trong số đó có thể ở level 6+. Ví dụ, nếu bạn là một Druid level 6, bạn có thể phục hồi tối đa ba level giá trị spell slot. Bạn có thể phục hồi một spell slot level 3, một spell slot level 2 và một level 1, hoặc ba spell slot level 1. Sau khi phục hồi spell slot bằng feature này, bạn không thể làm vậy lần nữa cho đến khi hoàn thành một Long Rest.

Level 10: Nature’s Ward. Bạn miễn nhiễm với condition Poisoned, và bạn có Resistance với một loại damage gắn liền với lựa chọn địa hình hiện tại của bạn trong feature Circle Spells, như trong bảng Nature’s Ward.

Nature’s Ward

Land TypeResistanceLand TypeResistance
AridFireTemperateLightning
PolarColdTropicalPoison

Level 14: Nature’s Sanctuary. Như một Magic action, bạn có thể dùng một lần sử dụng Wild Shape và khiến cây cối và dây leo ma quái xuất hiện trong một Cube 15-foot trên mặt đất trong vòng 120 feet của bạn. Chúng tồn tại ở đó trong 1 phút hoặc cho đến khi bạn có condition Incapacitated hoặc chết. Bạn và đồng minh của bạn có Half Cover khi ở trong khu vực đó, và đồng minh của bạn nhận Resistance hiện tại từ Nature’s Ward của bạn khi ở đó.

Như một Bonus Action, bạn có thể di chuyển Cube đó tối đa 60 feet đến mặt đất trong vòng 120 feet của bạn.

Fighter (Chiến Binh)

Core Fighter Traits

Primary AbilityStrength hoặc Dexterity
Hit Point DieD10 mỗi Fighter level
Saving ThrowStrength và Constitution
Proficiencies
Skill ProficienciesChọn 2: Acrobatics, Animal Handling, Athletics, History, Insight, Intimidation, Persuasion, Perception, hoặc Survival
Weapon ProficienciesSimple và Martial weapons
Armor TrainingLight, Medium, và Heavy armor và Shields
Starting EquipmentChọn A, B, hoặc C: (A) Chain Mail, Greatsword, Flail, 8 Javelins, Dungeoneer’s Pack, và 4 GP; (B) Studded Leather Armor, Scimitar, Short sword, Longbow, 20 Arrows, Quiver, Dungeoneer’s Pack, và 11 GP; hoặc (C) 155 GP

Fighter Features

LevelProficiency BonusClass Features
1+2Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery
2+2Action Surge (one use), Tactical Mind
3+2Fighter Subclass
4+2Ability Score Improvement
5+3Extra Attack, Tactical Shift
6+3Ability Score Improvement
7+3Subclass feature
8+3Ability Score Improvement
9+4Indomitable (one use), Tactical Master
10+4Subclass feature
11+4Two Extra Attacks
12+4Ability Score Improvement
13+5Indomitable (two uses), Studied Attacks
14+5Ability Score Improvement
15+5Subclass feature
16+5Ability Score Improvement
17+6Action Surge (two uses), Indomitable (three uses)
18+6Subclass feature
19+6Epic Boon
20+6Three Extra Attacks

Becoming a Fighter …

As a Level 1 Character

  • Nhận tất cả các trait trong bảng Core Fighter Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Fighter, được liệt kê trong bảng Fighter Features.

As a Multiclass Character

  • Nhận các trait sau từ bảng Core Fighter Traits: Hit Point Die, proficiency với Martial weapons, và training với Light và Medium armor và Shields.
  • Nhận các feature level 1 của Fighter, được liệt kê trong bảng Fighter Features.

Fighter Class Features (Đặc Điểm Class Chiến Binh)

Level 1: Fighting Style. Bạn đã mài giũa kỹ năng chiến đấu của mình và nhận một feat Fighting Style theo lựa chọn của mình (xem “Feats”). Defense được khuyến nghị.

Bất cứ khi nào lên một Fighter level, bạn có thể thay feat đã chọn bằng một feat Fighting Style khác.

Level 1: Second Wind. Bạn có một nguồn sức bền thể chất và tinh thần hạn chế mà bạn có thể khai thác. Như một Bonus Action, bạn có thể dùng nó để phục hồi Hit Points bằng 1d10 cộng với Fighter level của bạn.

Bạn có thể dùng feature này hai lần. Bạn phục hồi một lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Short Rest, và bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Long Rest. Khi đạt đến các Fighter level nhất định, bạn nhận thêm lần sử dụng feature này, như trong cột Second Wind của bảng Fighter Features.

Level 1: Weapon Mastery. Sự rèn luyện của bạn với weapon cho phép bạn sử dụng thuộc tính mastery của ba loại Simple hoặc Martial weapon theo lựa chọn của bạn. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể luyện tập và thay đổi một trong các lựa chọn weapon đó.

Khi đạt đến các Fighter level nhất định, bạn nhận được khả năng sử dụng thuộc tính mastery của nhiều loại weapon hơn, như trong cột Weapon Mastery của bảng Fighter Features.

Level 2: Action Surge. Bạn có thể đẩy bản thân vượt quá giới hạn bình thường trong chốc lát. Trong turn của mình, bạn có thể thực hiện thêm một action, ngoại trừ Magic action.

Sau khi dùng feature này, bạn không thể làm vậy lần nữa cho đến khi hoàn thành một Short hoặc Long Rest. Bắt đầu từ level 17, bạn có thể dùng nó hai lần trước một lần rest nhưng chỉ một lần trong một turn.

Level 2: Tactical Mind. Bạn có đầu óc chiến thuật cả trong lẫn ngoài chiến trường. Khi thất bại trong một ability check, bạn có thể dùng một lần Second Wind để đẩy bản thân hướng tới thành công. Thay vì phục hồi Hit Points, bạn tung 1d10 và cộng số đó vào ability check, có khả năng biến nó thành thành công. Nếu check vẫn thất bại, lần sử dụng Second Wind này không bị dùng hết.

Level 3: Fighter Subclass. Bạn nhận một Fighter subclass theo lựa chọn của mình. Subclass Champion được trình bày chi tiết sau mô tả của class này. Một subclass là một chuyên môn hóa mang lại cho bạn các feature ở các Fighter level nhất định. Trong suốt sự nghiệp còn lại, bạn nhận mỗi feature của subclass mình ở Fighter level của bạn hoặc thấp hơn.

Level 4: Ability Score Improvement. Bạn nhận feat Ability Score Improvement (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Bạn nhận feature này lại ở các Fighter level 6, 8, 12, 14, và 16.

Level 5: Extra Attack. Bạn có thể tấn công hai lần thay vì một lần bất cứ khi nào thực hiện action Attack trong turn của mình.

Level 5: Tactical Shift. Bất cứ khi nào kích hoạt Second Wind bằng một Bonus Action, bạn có thể di chuyển tối đa một nửa Speed của mình mà không kích hoạt Opportunity Attack.

Level 9: Indomitable. Nếu thất bại trong một saving throw, bạn có thể tung lại nó với một bonus bằng Fighter level của bạn. Bạn phải dùng kết quả mới, và bạn không thể dùng feature này lần nữa cho đến khi hoàn thành một Long Rest.

Bạn có thể dùng feature này hai lần trước một Long Rest bắt đầu từ level 13 và ba lần trước một Long Rest bắt đầu từ level 17.

Level 9: Tactical Master. Khi tấn công bằng một weapon mà bạn có thể dùng thuộc tính mastery, bạn có thể thay thuộc tính đó bằng thuộc tính Push, Sap, hoặc Slow cho cuộc tấn công đó.

Level 11: Two Extra Attacks. Bạn có thể tấn công ba lần thay vì một lần bất cứ khi nào thực hiện action Attack trong turn của mình.

Level 13: Studied Attacks. Bạn nghiên cứu đối thủ của mình và học hỏi từ mỗi cuộc tấn công bạn thực hiện. Nếu bạn thực hiện một attack roll nhắm vào một creature và trượt, bạn có Advantage trên attack roll tiếp theo của bạn nhắm vào creature đó trước khi kết thúc turn tiếp theo của bạn.

Level 19: Epic Boon. Bạn nhận một Epic Boon feat (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Boon of Combat Prowess được khuyến nghị.

Level 20: Three Extra Attacks. Bạn có thể tấn công bốn lần thay vì một lần bất cứ khi nào thực hiện action Attack trong turn của mình.

Fighter Subclass: Champion (Nhà Vô Địch)

Pursue Physical Excellence in Combat

Một Champion tập trung vào việc phát triển kỹ năng chiến đấu trong cuộc theo đuổi chiến thắng không ngừng nghỉ. Champion kết hợp sự rèn luyện khắc nghiệt với sự xuất sắc thể chất để giáng những đòn tàn khốc, chịu đựng hiểm nguy, và giành lấy vinh quang. Dù trong các cuộc thi thể thao hay trận chiến đẫm máu, Champion luôn phấn đấu vì vương miện của người chiến thắng.

Level 3: Improved Critical. Attack roll của bạn với weapon và Unarmed Strike có thể ghi được Critical Hit khi tung ra 19 hoặc 20 trên d20.

Level 3: Remarkable Athlete. Nhờ khả năng thể thao của mình, bạn có Advantage trên Initiative roll và Strength (Athletics) check.

Ngoài ra, ngay sau khi ghi được một Critical Hit, bạn có thể di chuyển tối đa một nửa Speed của mình mà không kích hoạt Opportunity Attack.

Level 7: Additional Fighting Style. Bạn nhận thêm một feat Fighting Style theo lựa chọn của mình.

Level 10: Heroic Warrior. Sự phấn khích của trận chiến thúc đẩy bạn hướng tới chiến thắng. Trong combat, bạn có thể tự cho mình Heroic Inspiration bất cứ khi nào bắt đầu turn của mình mà không có nó.

Level 15: Superior Critical. Attack roll của bạn với weapon và Unarmed Strike giờ có thể ghi được Critical Hit khi tung ra 18–20 trên d20.

Level 18: Survivor. Bạn đạt đến đỉnh cao của sức chịu đựng trong chiến trận, mang lại cho bạn các lợi ích sau.

  • Defy Death. Bạn có Advantage trên Death Saving Throw. Hơn nữa, khi tung ra 18–20 trên một Death Saving Throw, bạn nhận lợi ích của việc tung ra 20 trên nó.
  • Heroic Rally. Vào đầu mỗi turn của bạn, bạn phục hồi Hit Points bằng 5 cộng với Constitution modifier của bạn nếu bạn đang Bloodied và có ít nhất 1 Hit Point.

Monk (Tu Sĩ)

Core Monk Traits

Primary AbilityDexterity và Wisdom
Hit Point DieD8 mỗi Monk level
Saving ThrowStrength và Dexterity
Proficiencies
Skill ProficienciesChọn 2: Acrobatics, Athletics, History, Insight, Religion, hoặc Stealth
Weapon ProficienciesSimple weapons và Martial weapons có thuộc tính Light
Tool ProficienciesChọn một loại Artisan’s Tools hoặc Musical Instrument (xem “Equipment”)
Armor TrainingKhông có
Starting EquipmentChọn A hoặc B: (A) Spear, 5 Daggers, Artisan’s Tools hoặc Musical Instrument đã chọn cho tool proficiency ở trên, Explorer’s Pack, và 11 GP; hoặc (B) 50 GP

Becoming a Monk …

As a Level 1 Character

  • Nhận tất cả các trait trong bảng Core Monk Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Monk, được liệt kê trong bảng Monk Features.

As a Multiclass Character

  • Nhận trait Hit Point Die từ bảng Core Monk Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Monk, được liệt kê trong bảng Monk Features.

Monk Features

LevelProficiency BonusClass Features
1+2Martial Arts, Unarmored Defense
2+2Monk’s Focus, Unarmored Movement, Uncanny Metabolism
3+2Deflect Attacks, Monk Subclass
4+2Ability Score Improvement, Slow Fall
5+3Extra Attack, Stunning Strike
6+3Empowered Strikes, Subclass feature
7+3Evasion
8+3Ability Score Improvement
9+4Acrobatic Movement
10+4Heightened Focus, Self-Restoration
11+4Subclass feature
12+4Ability Score Improvement
13+5Deflect Energy
14+5Disciplined Survivor
15+5Perfect Focus
16+5Ability Score Improvement
17+6Subclass feature
18+6Superior Defense
19+6Epic Boon
20+6Body and Mind

Monk Class Features (Đặc Điểm Class Tu Sĩ)

Level 1: Martial Arts. Việc luyện tập võ thuật cho bạn khả năng làm chủ các phong cách chiến đấu sử dụng Unarmed Strike và Monk weapon của bạn, là những loại sau:

  • Simple Melee weapon
  • Martial Melee weapon có thuộc tính Light

Bạn nhận các lợi ích sau khi chỉ dùng tay không hoặc dùng Monk weapon và không mặc armor hay dùng Shield.

  • Bonus Unarmed Strike. Bạn có thể thực hiện một Unarmed Strike như một Bonus Action.
  • Martial Arts Die. Bạn có thể tung 1d6 thay cho damage bình thường của Unarmed Strike hoặc Monk weapon của mình. Xúc xắc này thay đổi khi bạn lên Monk level, như trong cột Martial Arts của bảng Monk Features.
  • Dexterous Attacks. Bạn có thể dùng Dexterity modifier thay vì Strength modifier cho attack và damage roll của Unarmed Strike và Monk weapon của mình. Ngoài ra, khi dùng lựa chọn Grapple hoặc Shove của Unarmed Strike, bạn có thể dùng Dexterity modifier thay vì Strength modifier để xác định save DC.

Monk Features theo Level (tóm tắt Martial Arts Die / Focus Points / Unarmored Movement)

Monk LevelMartial ArtsFocus PointsUnarmored Movement
11d6
2–41d62–4+10 ft.
5–91d85–9+10 đến +15 ft.
10–131d8–1d1010–13+20 ft.
14–161d1014–16+25 ft.
17–201d1217–20+25 đến +30 ft.

Level 1: Unarmored Defense. Khi không mặc armor hay dùng Shield, base Armor Class của bạn bằng 10 cộng với Dexterity và Wisdom modifier của bạn.

Level 2: Monk’s Focus. Sự tập trung và rèn luyện võ thuật của bạn cho phép bạn khai thác một nguồn năng lượng phi thường bên trong bản thân. Năng lượng này được thể hiện bằng Focus Points. Monk level của bạn xác định số điểm bạn có, như trong cột Focus Points của bảng Monk Features.

Bạn có thể dùng các điểm này để tăng cường hoặc cấp năng lượng cho một số feature Monk nhất định. Bạn bắt đầu với ba feature như vậy: Flurry of Blows, Patient Defense, và Step of the Wind, mỗi feature được trình bày chi tiết dưới đây. Khi dùng một Focus Point, nó không khả dụng cho đến khi bạn hoàn thành một Short hoặc Long Rest, sau đó bạn phục hồi tất cả các điểm đã dùng.

Một số feature dùng Focus Points yêu cầu mục tiêu của bạn thực hiện một saving throw. Save DC bằng 8 cộng với Wisdom modifier và Proficiency Bonus của bạn.

  • Flurry of Blows. Bạn có thể dùng 1 Focus Point để thực hiện hai Unarmed Strike như một Bonus Action.
  • Patient Defense. Bạn có thể thực hiện action Disengage như một Bonus Action. Ngoài ra, bạn có thể dùng 1 Focus Point để thực hiện cả action Disengage lẫn action Dodge như một Bonus Action.
  • Step of the Wind. Bạn có thể thực hiện action Dash như một Bonus Action. Ngoài ra, bạn có thể dùng 1 Focus Point để thực hiện cả action Disengage lẫn Dash như một Bonus Action, và khoảng cách nhảy của bạn được nhân đôi trong turn đó.

Level 2: Unarmored Movement. Speed của bạn tăng thêm 10 feet khi bạn không mặc armor hay dùng Shield. Bonus này tăng khi bạn đạt đến các Monk level nhất định, như trong bảng Monk Features.

Level 2: Uncanny Metabolism. Khi tung Initiative, bạn có thể phục hồi tất cả Focus Points đã dùng. Khi làm vậy, hãy tung xúc xắc Martial Arts của bạn, và phục hồi một lượng Hit Points bằng Monk level của bạn cộng với số tung được. Sau khi dùng feature này, bạn không thể dùng lại cho đến khi hoàn thành một Long Rest.

Level 3: Deflect Attacks. Khi một attack roll đánh trúng bạn và damage của nó bao gồm damage Bludgeoning, Piercing, hoặc Slashing, bạn có thể dùng một Reaction để giảm tổng damage của cuộc tấn công đó nhắm vào bạn. Mức giảm bằng 1d10 cộng với Dexterity modifier và Monk level của bạn.

Nếu bạn giảm damage xuống 0, bạn có thể dùng 1 Focus Point để chuyển hướng một phần lực của cuộc tấn công. Nếu làm vậy, hãy chọn một creature bạn có thể nhìn thấy trong vòng 5 feet của bạn nếu cuộc tấn công là melee attack, hoặc một creature bạn có thể nhìn thấy trong vòng 60 feet của bạn không ở sau Total Cover nếu cuộc tấn công là ranged attack. Creature đó phải thành công trong một Dexterity saving throw hoặc nhận damage bằng hai lần tung xúc xắc Martial Arts của bạn cộng với Dexterity modifier của bạn. Damage này cùng loại với damage do cuộc tấn công gây ra.

Level 3: Monk Subclass. Bạn nhận một Monk subclass theo lựa chọn của mình. Subclass Warrior of the Open Hand được trình bày chi tiết sau mô tả của class này. Một subclass là một chuyên môn hóa mang lại cho bạn các feature ở các Monk level nhất định. Trong suốt sự nghiệp còn lại, bạn nhận mỗi feature của subclass mình ở Monk level của bạn hoặc thấp hơn.

Level 4: Ability Score Improvement. Bạn nhận feat Ability Score Improvement (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Bạn nhận feature này lại ở các Monk level 8, 12, và 16.

Level 4: Slow Fall. Bạn có thể dùng một Reaction khi ngã để giảm bất kỳ damage nào bạn nhận từ cú ngã đó một lượng bằng năm lần Monk level của bạn.

Level 5: Extra Attack. Bạn có thể tấn công hai lần thay vì một lần bất cứ khi nào thực hiện action Attack trong turn của mình.

Level 5: Stunning Strike. Một lần mỗi turn khi bạn đánh trúng một creature bằng một Monk weapon hoặc một Unarmed Strike, bạn có thể dùng 1 Focus Point để thử một đòn gây choáng. Mục tiêu phải thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thất bại, mục tiêu có condition Stunned cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn. Nếu thành công, Speed của mục tiêu bị giảm một nửa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn, và attack roll tiếp theo nhắm vào mục tiêu trước thời điểm đó có Advantage.

Level 6: Empowered Strikes. Bất cứ khi nào bạn gây damage bằng Unarmed Strike của mình, nó có thể gây damage Force hoặc loại damage bình thường của nó, tùy bạn chọn.

Level 7: Evasion. Khi bị ảnh hưởng bởi một hiệu ứng cho phép bạn thực hiện một Dexterity saving throw để chỉ nhận một nửa damage, thay vào đó bạn không nhận damage nào nếu thành công trong saving throw và chỉ nhận một nửa damage nếu thất bại. Bạn không hưởng lợi từ feature này nếu bạn có condition Incapacitated.

Level 9: Acrobatic Movement. Khi không mặc armor hay dùng Shield, bạn có được khả năng di chuyển dọc theo các bề mặt thẳng đứng và trên chất lỏng trong turn của mình mà không bị ngã trong khi di chuyển.

Level 10: Heightened Focus. Flurry of Blows, Patient Defense, và Step of the Wind của bạn nhận được các lợi ích sau.

  • Flurry of Blows. Bạn có thể dùng 1 Focus Point để dùng Flurry of Blows và thực hiện ba Unarmed Strike với nó thay vì hai.
  • Patient Defense. Khi dùng một Focus Point để dùng Patient Defense, bạn nhận một lượng Temporary Hit Points bằng hai lần tung xúc xắc Martial Arts của bạn.
  • Step of the Wind. Khi dùng một Focus Point để dùng Step of the Wind, bạn có thể chọn một creature tự nguyện trong vòng 5 feet của bạn có kích thước Large hoặc nhỏ hơn. Bạn di chuyển creature đó cùng bạn cho đến hết turn của bạn. Việc di chuyển của creature đó không kích hoạt Opportunity Attack.

Level 10: Self-Restoration. Bằng ý chí thuần túy, bạn có thể loại bỏ một trong các condition sau khỏi bản thân vào cuối mỗi turn của mình: Charmed, Frightened, hoặc Poisoned.

Ngoài ra, việc không ăn uống không cho bạn các level Exhaustion.

Level 13: Deflect Energy. Giờ đây bạn có thể dùng feature Deflect Attacks chống lại các cuộc tấn công gây bất kỳ loại damage nào, không chỉ Bludgeoning, Piercing, hoặc Slashing.

Level 14: Disciplined Survivor. Kỷ luật thể chất và tinh thần của bạn mang lại proficiency trong tất cả saving throw.

Ngoài ra, bất cứ khi nào thất bại trong một saving throw, bạn có thể dùng 1 Focus Point để tung lại nó, và bạn phải dùng kết quả mới.

Level 15: Perfect Focus. Khi tung Initiative và không dùng Uncanny Metabolism, bạn phục hồi các Focus Points đã dùng cho đến khi bạn có 4 điểm nếu bạn có 3 điểm trở xuống.

Level 18: Superior Defense. Vào đầu turn của mình, bạn có thể dùng 3 Focus Points để tăng cường bảo vệ bản thân khỏi tổn hại trong 1 phút hoặc cho đến khi bạn có condition Incapacitated. Trong thời gian đó, bạn có Resistance với tất cả damage ngoại trừ damage Force.

Level 19: Epic Boon. Bạn nhận một Epic Boon feat (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Boon of Irresistible Offense được khuyến nghị.

Level 20: Body and Mind. Bạn đã phát triển cơ thể và tâm trí của mình lên một tầm cao mới. Dexterity và Wisdom score của bạn tăng thêm 4, tối đa đến 25.

Monk Subclass: Warrior of the Open Hand (Chiến Binh Tay Không)

Master Unarmed Combat Techniques

Warrior of the Open Hand là bậc thầy về chiến đấu tay không. Họ học các kỹ thuật để đẩy và làm vấp ngã đối thủ và điều khiển năng lượng của chính mình để bảo vệ bản thân khỏi tổn hại.

Level 3: Open Hand Technique. Bất cứ khi nào bạn đánh trúng một creature bằng một cuộc tấn công được cấp bởi Flurry of Blows của mình, bạn có thể áp đặt một trong các hiệu ứng sau lên mục tiêu đó.

  • Push. Mục tiêu không thể thực hiện Opportunity Attack cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Topple. Mục tiêu phải thành công trong một Strength saving throw hoặc bị đẩy lùi tối đa 15 feet ra xa bạn.
  • Trip. Mục tiêu phải thành công trong một Dexterity saving throw hoặc có condition Prone.

Level 6: Wholeness of Body. Bạn có được khả năng tự chữa lành cho bản thân. Như một Bonus Action, bạn có thể tung xúc xắc Martial Arts của mình. Bạn phục hồi một lượng Hit Points bằng số tung được cộng với Wisdom modifier của bạn (tối thiểu phục hồi 1 Hit Point).

Bạn có thể dùng feature này một số lần bằng Wisdom modifier của bạn (tối thiểu một lần), và bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

Level 11: Fleet Step. Khi thực hiện một Bonus Action khác ngoài Step of the Wind, bạn cũng có thể dùng Step of the Wind ngay sau Bonus Action đó.

Level 17: Quivering Palm. Bạn có được khả năng tạo ra những rung động chết người trong cơ thể của ai đó. Khi đánh trúng một creature bằng một Unarmed Strike, bạn có thể dùng 4 Focus Points để bắt đầu những rung động vô hình này, kéo dài trong một số ngày bằng Monk level của bạn. Những rung động này vô hại trừ khi bạn thực hiện một action để kết thúc chúng. Ngoài ra, khi thực hiện action Attack trong turn của mình, bạn có thể từ bỏ một trong các cuộc tấn công để kết thúc những rung động đó. Để kết thúc chúng, bạn và mục tiêu phải ở cùng một plane tồn tại. Khi bạn kết thúc chúng, mục tiêu phải thực hiện một Constitution saving throw, nhận 10d12 damage Force nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Bạn chỉ có thể có một creature chịu hiệu ứng của feature này tại một thời điểm. Bạn có thể kết thúc những rung động này một cách vô hại (không cần action).

Paladin (Hiệp Sĩ Thánh)

Core Paladin Traits

Primary AbilityStrength và Charisma
Hit Point DieD10 mỗi Paladin level
Saving ThrowWisdom và Charisma
Proficiencies
Skill ProficienciesChọn 2: Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion, hoặc Religion
Weapon ProficienciesSimple và Martial weapons
Armor TrainingLight, Medium, và Heavy armor và Shields
Starting EquipmentChọn A hoặc B: (A) Chain Mail, Shield, Longsword, 6 Javelins, Holy Symbol, Priest’s Pack, và 9 GP; hoặc (B) 150 GP

Paladin Features

LevelProficiency BonusClass Features
1+2Lay On Hands, Spellcasting, Weapon Mastery
2+2Fighting Style, Paladin’s Smite
3+2Channel Divinity, Paladin Subclass
4+2Ability Score Improvement
5+3Extra Attack, Faithful Steed
6+3Aura of Protection
7+3Subclass feature
8+3Ability Score Improvement
9+4Abjure Foes
10+4Aura of Courage
11+4Radiant Strikes
12+4Ability Score Improvement
13+5
14+5Restoring Touch
15+5Subclass feature
16+5Ability Score Improvement
17+6
18+6Aura Expansion
19+6Epic Boon
20+6Subclass feature

Becoming a Paladin …

As a Level 1 Character

  • Nhận tất cả các trait trong bảng Core Paladin Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Paladin, được liệt kê trong bảng Paladin Features.

As a Multiclass Character

  • Nhận các trait sau từ bảng Core Paladin Traits: Hit Point Die, proficiency với Martial weapons, và training với Light và Medium armor và Shields.
  • Nhận các feature level 1 của Paladin, được liệt kê trong bảng Paladin Features. Xem luật multiclass trong “Character Creation” để xác định spell slot khả dụng của bạn.

Paladin Class Features (Đặc Điểm Class Hiệp Sĩ Thánh)

Level 1: Lay On Hands. Cú chạm được ban phước của bạn có thể chữa lành vết thương. Bạn có một nguồn năng lượng chữa trị được bổ sung khi hoàn thành một Long Rest. Với nguồn năng lượng đó, bạn có thể phục hồi tổng cộng một lượng Hit Points bằng năm lần Paladin level của bạn.

Như một Bonus Action, bạn có thể chạm vào một creature (có thể là chính bạn) và rút năng lượng từ nguồn chữa trị để phục hồi một lượng Hit Points cho creature đó, tối đa bằng lượng còn lại trong nguồn.

Bạn cũng có thể dùng 5 Hit Points từ nguồn năng lượng chữa trị để loại bỏ condition Poisoned khỏi creature đó; những điểm đó không đồng thời phục hồi Hit Points cho creature.

Level 1: Spellcasting. Bạn đã học cách thi triển spell thông qua cầu nguyện và thiền định. Xem “Spells” để biết luật về spellcasting. Thông tin dưới đây trình bày chi tiết cách bạn sử dụng các luật đó với spell của Paladin, xuất hiện trên Paladin spell list sau trong mô tả của class này.

  • Spell Slots. Bảng Paladin Features cho biết bạn có bao nhiêu spell slot để thi triển spell level 1+ của mình. Bạn phục hồi tất cả các slot đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

  • Prepared Spells of Level 1+. Bạn chuẩn bị danh sách spell level 1+ khả dụng để thi triển với feature này. Khi bắt đầu, hãy chọn hai spell level 1 của Paladin. Bless và Searing Smite được khuyến nghị.

    Số spell trong danh sách của bạn tăng khi bạn lên Paladin level, như trong cột Prepared Spells của bảng Paladin Features. Bất cứ khi nào con số đó tăng, hãy chọn thêm spell Paladin cho đến khi số spell trong danh sách của bạn khớp với con số trong bảng Paladin Features. Các spell được chọn phải có level mà bạn có spell slot. Ví dụ, nếu bạn là một Paladin level 5, danh sách spell đã chuẩn bị của bạn có thể bao gồm sáu spell Paladin ở level 1 hoặc 2 theo bất kỳ tổ hợp nào.

    Nếu một feature khác của Paladin cho bạn các spell mà bạn luôn chuẩn bị sẵn, những spell đó không tính vào số spell bạn có thể chuẩn bị với feature này, nhưng chúng vẫn được tính là spell của Paladin đối với bạn.

    Changing Your Prepared Spells. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể thay một spell trong danh sách của mình bằng một spell Paladin khác mà bạn có spell slot.

  • Spellcasting Ability. Charisma là spellcasting ability cho các spell Paladin của bạn.

  • Spellcasting Focus. Bạn có thể dùng một Holy Symbol làm Spellcasting Focus cho spell Paladin của mình.

Level 1: Weapon Mastery. Sự rèn luyện của bạn với weapon cho phép bạn sử dụng thuộc tính mastery của hai loại weapon theo lựa chọn của bạn mà bạn có proficiency, chẳng hạn Longswords và Javelins. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể thay đổi các loại weapon bạn đã chọn. Ví dụ, bạn có thể chuyển sang dùng thuộc tính mastery của Halberds và Flails.

Level 2: Fighting Style. Bạn nhận một feat Fighting Style theo lựa chọn của mình (xem “Feats”). Thay vì chọn một trong các feat đó, bạn có thể chọn lựa chọn dưới đây.

  • Blessed Warrior. Bạn học hai cantrip Cleric theo lựa chọn của mình (xem phần class Cleric để biết danh sách spell Cleric). Sacred Flame và Guidance được khuyến nghị. Các cantrip được chọn được tính là spell Paladin đối với bạn, và Charisma là spellcasting ability của bạn cho chúng. Bất cứ khi nào lên một Paladin level, bạn có thể thay một trong các cantrip này bằng một cantrip Cleric khác.

Level 2: Paladin’s Smite. Bạn luôn có sẵn spell Divine Smite ở trạng thái đã chuẩn bị. Ngoài ra, bạn có thể thi triển nó mà không dùng spell slot, nhưng bạn phải hoàn thành một Long Rest trước khi có thể thi triển nó theo cách đó lần nữa.

Level 3: Channel Divinity. Bạn có thể truyền trực tiếp năng lượng thần thánh từ các Outer Plane, dùng nó để cấp năng lượng cho các hiệu ứng phép thuật. Bạn bắt đầu với một hiệu ứng như vậy: Divine Sense, được mô tả dưới đây. Các feature Paladin khác cho thêm lựa chọn hiệu ứng Channel Divinity. Mỗi lần dùng Channel Divinity của class này, bạn chọn hiệu ứng nào từ class này để tạo ra.

Bạn có thể dùng Channel Divinity của class này hai lần. Bạn phục hồi một lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Short Rest, và bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Long Rest. Bạn nhận thêm một lần sử dụng khi đạt Paladin level 11.

Breaking Your Oath

Một Paladin cố gắng giữ tiêu chuẩn hành xử cao nhất, nhưng ngay cả những người tận tụy nhất cũng có thể sai lầm. Đôi khi một Paladin vi phạm lời thề của mình.

Một Paladin đã phá vỡ lời thề thường tìm kiếm sự tha thứ, dành một đêm canh thức như một dấu hiệu ăn năn hoặc thực hiện một cuộc nhịn ăn. Sau một nghi lễ tha thứ, Paladin bắt đầu lại từ đầu.

Nếu Paladin của bạn vi phạm lời thề mà không hối cải, hãy trao đổi với GM của bạn. Paladin của bạn có lẽ nên chọn một subclass phù hợp hơn hoặc thậm chí từ bỏ class này và theo một class khác.

Nếu một hiệu ứng Channel Divinity yêu cầu một saving throw, DC bằng spell save DC từ feature Spellcasting của class này.

  • Divine Sense. Như một Bonus Action, bạn mở rộng nhận thức để phát hiện Celestials, Fiends, và Undead. Trong 10 phút tiếp theo hoặc cho đến khi bạn có condition Incapacitated, bạn biết vị trí của bất kỳ creature nào thuộc các loại đó trong vòng 60 feet của bạn, và bạn biết loại creature của nó. Trong cùng bán kính đó, bạn cũng phát hiện sự hiện diện của bất kỳ nơi chốn hay vật thể nào đã được thánh hóa hoặc phàm tục hóa, như với spell Hallow.

Level 3: Paladin Subclass. Bạn nhận một Paladin subclass theo lựa chọn của mình. Subclass Oath of Devotion được trình bày chi tiết sau mô tả của class này. Một subclass là một chuyên môn hóa mang lại cho bạn các feature ở các Paladin level nhất định. Trong suốt sự nghiệp còn lại, bạn nhận mỗi feature của subclass mình ở Paladin level của bạn hoặc thấp hơn.

Level 4: Ability Score Improvement. Bạn nhận feat Ability Score Improvement (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Bạn nhận feature này lại ở các Paladin level 8, 12, và 16.

Level 5: Extra Attack. Bạn có thể tấn công hai lần thay vì một lần bất cứ khi nào thực hiện action Attack trong turn của mình.

Level 5: Faithful Steed. Bạn có thể kêu gọi sự trợ giúp của một chiến mã đến từ thế giới khác. Bạn luôn có sẵn spell Find Steed ở trạng thái đã chuẩn bị. Bạn cũng có thể thi triển spell đó một lần mà không dùng spell slot, và bạn phục hồi khả năng làm vậy khi hoàn thành một Long Rest.

Level 6: Aura of Protection. Bạn tỏa ra một hào quang bảo vệ vô hình trong một 10-foot Emanation xuất phát từ bạn. Hào quang này không hoạt động khi bạn có condition Incapacitated.

Bạn và đồng minh trong hào quang nhận một bonus vào saving throw bằng Charisma modifier của bạn (bonus tối thiểu +1).

Nếu có một Paladin khác hiện diện, một creature chỉ có thể hưởng lợi từ một Aura of Protection tại một thời điểm; creature đó chọn hào quang nào khi ở trong cả hai.

Level 9: Abjure Foes. Như một Magic action, bạn có thể dùng một lần Channel Divinity của class này để áp đảo kẻ địch bằng sự kinh sợ. Khi giơ Holy Symbol hoặc weapon của mình, bạn có thể nhắm mục tiêu vào một số creature bằng Charisma modifier của bạn (tối thiểu một creature) mà bạn có thể nhìn thấy trong vòng 60 feet của bạn. Mỗi mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Frightened trong 1 phút hoặc cho đến khi nó nhận bất kỳ damage nào. Khi bị Frightened theo cách này, một mục tiêu chỉ có thể làm một trong các việc sau trong turn của nó: di chuyển, thực hiện một action, hoặc thực hiện một Bonus Action.

Level 10: Aura of Courage. Bạn và đồng minh của bạn có Immunity với condition Frightened khi ở trong Aura of Protection của bạn. Nếu một đồng minh đang Frightened bước vào hào quang, condition đó không có tác dụng lên đồng minh đó khi ở đó.

Level 11: Radiant Strikes. Các đòn đánh của bạn giờ mang sức mạnh siêu nhiên. Khi đánh trúng một mục tiêu bằng một attack roll dùng một Melee weapon hoặc một Unarmed Strike, mục tiêu nhận thêm 1d8 damage Radiant.

Level 14: Restoring Touch. Khi dùng Lay On Hands lên một creature, bạn cũng có thể loại bỏ một hoặc nhiều condition sau khỏi creature đó: Blinded, Charmed, Deafened, Frightened, Paralyzed, hoặc Stunned. Bạn phải dùng 5 Hit Points từ nguồn chữa trị của Lay On Hands cho mỗi condition bạn loại bỏ; những điểm đó không đồng thời phục hồi Hit Points cho creature.

Level 18: Aura Expansion. Aura of Protection của bạn giờ là một 30-foot Emanation.

Level 19: Epic Boon. Bạn nhận một Epic Boon feat (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Boon of Truesight được khuyến nghị.

Paladin Spell List (Danh Sách Spell Hiệp Sĩ Thánh)

Level 1 Paladin Spells

SpellSchoolSpecial
BlessEnchantmentC, M
CommandEnchantment
Cure WoundsAbjuration
Detect Evil and GoodDivinationC
Detect MagicDivinationC, R
Detect Poison and DiseaseDivinationC, R
Divine FavorTransmutation
Divine SmiteEvocation
HeroismEnchantmentC
Protection from Evil and GoodAbjurationC, M
Purify Food and DrinkTransmutationR
Searing SmiteEvocation
Shield of FaithAbjurationC

Level 2 Paladin Spells

SpellSchoolSpecial
AidAbjuration
Find SteedConjuration
Gentle ReposeNecromancyR, M
Lesser RestorationAbjuration
Locate ObjectDivinationC
Magic WeaponTransmutation
Prayer of HealingAbjuration
Protection from PoisonAbjuration
Shining SmiteTransmutationC
Warding BondAbjurationM
Zone of TruthEnchantment

Level 3 Paladin Spells

SpellSchoolSpecial
Create Food and WaterConjuration
DaylightEvocation
Dispel MagicAbjuration
Magic CircleAbjurationM
Remove CurseAbjuration
RevivifyNecromancyM

Level 4 Paladin Spells

SpellSchoolSpecial
Aura of LifeAbjurationC
BanishmentAbjurationC
Death WardAbjuration
Locate CreatureDivinationC

Level 5 Paladin Spells

SpellSchoolSpecial
Dispel Evil and GoodAbjurationC
GeasEnchantment
Greater RestorationAbjurationM
Raise DeadNecromancyM

Paladin Subclass: Oath of Devotion (Lời Thề Tận Tụy)

Uphold the Ideals of Justice and Order

Oath of Devotion ràng buộc Paladin với các lý tưởng công lý và trật tự. Những Paladin này khớp với nguyên mẫu hiệp sĩ trong bộ giáp sáng ngời. Họ giữ mình theo tiêu chuẩn hành xử cao nhất, và một số — dù tốt hay xấu — cũng áp đặt tiêu chuẩn đó lên phần còn lại của thế giới.

Nhiều người thề nguyện này tận tụy với các vị thần của luật pháp và cái thiện và dùng giáo lý của các vị thần đó làm thước đo cho sự tận tụy cá nhân. Những người khác coi thiên thần là lý tưởng của mình và đưa hình ảnh đôi cánh thiên thần vào mũ giáp hoặc huy hiệu của họ.

Những Paladin này chia sẻ các tôn chỉ sau:

  • Hãy để lời nói của bạn là lời hứa của bạn.
  • Bảo vệ kẻ yếu và đừng bao giờ sợ hành động.
  • Hãy để những hành động đáng kính của bạn là một tấm gương.

Level 3: Oath of Devotion Spells. Phép thuật từ lời thề của bạn đảm bảo bạn luôn có sẵn một số spell nhất định; khi bạn đạt đến một Paladin level được nêu trong bảng Oath of Devotion Spells, từ đó bạn luôn có các spell được liệt kê ở trạng thái đã chuẩn bị.

Oath of Devotion Spells

Paladin LevelSpells
3Protection from Evil and Good, Shield of Faith
5Aid, Zone of Truth
9Beacon of Hope, Dispel Magic
13Freedom of Movement, Guardian of Faith
17Commune, Flame Strike

Level 3: Sacred Weapon. Khi thực hiện action Attack, bạn có thể dùng một lần Channel Divinity để truyền năng lượng tích cực vào một Melee weapon bạn đang cầm. Trong 10 phút hoặc cho đến khi dùng feature này lần nữa, bạn cộng Charisma modifier của mình vào attack roll bạn thực hiện với weapon đó (bonus tối thiểu +1), và mỗi lần đánh trúng bằng nó, bạn khiến nó gây loại damage bình thường của nó hoặc damage Radiant. Weapon đó cũng phát ra Bright Light trong bán kính 20 feet và Dim Light thêm 20 feet nữa.

Bạn có thể kết thúc hiệu ứng này sớm (không cần action). Hiệu ứng này cũng kết thúc nếu bạn không mang theo weapon đó.

Level 7: Aura of Devotion. Bạn và đồng minh của bạn có Immunity với condition Charmed khi ở trong Aura of Protection của bạn. Nếu một đồng minh đang Charmed bước vào hào quang, condition đó không có tác dụng lên đồng minh đó khi ở đó.

Level 15: Smite of Protection. Đòn Divine Smite phép thuật của bạn giờ tỏa ra năng lượng bảo vệ. Bất cứ khi nào thi triển Divine Smite, bạn và đồng minh của bạn có Half Cover khi ở trong Aura of Protection của bạn. Hào quang có lợi ích này cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn.

Level 20: Holy Nimbus. Như một Bonus Action, bạn có thể truyền sức mạnh thiêng liêng vào Aura of Protection của mình, mang lại các lợi ích dưới đây trong 10 phút hoặc cho đến khi bạn kết thúc chúng (không cần action). Sau khi dùng feature này, bạn không thể dùng lại cho đến khi hoàn thành một Long Rest. Bạn cũng có thể phục hồi khả năng dùng nó bằng cách dùng một spell slot level 5 (không cần action).

  • Holy Warrior. Bạn có Advantage trên bất kỳ saving throw nào bạn bị buộc thực hiện bởi một Fiend hoặc Undead.
  • Radiant Damage. Bất cứ khi nào một kẻ địch bắt đầu turn của nó trong hào quang, creature đó nhận damage Radiant bằng Charisma modifier cộng với Proficiency Bonus của bạn.
  • Sunlight. Hào quang tràn ngập Bright Light chính là ánh sáng mặt trời.

Ranger (Người Gác Rừng)

Core Ranger Traits

Primary AbilityDexterity và Wisdom
Hit Point DieD10 mỗi Ranger level
Saving ThrowStrength và Dexterity
Proficiencies
Skill ProficienciesChọn 3: Animal Handling, Athletics, Insight, Investigation, Nature, Perception, Stealth, hoặc Survival
Weapon ProficienciesSimple và Martial weapons
Armor TrainingLight và Medium armor và Shields
Starting EquipmentChọn A hoặc B: (A) Studded Leather Armor, Scimitar, Shortsword, Longbow, 20 Arrows, Quiver, Druidic Focus (sprig of mistletoe), Explorer’s Pack, và 7 GP; hoặc (B) 150 GP

Ranger Features

LevelProficiency BonusClass Features
1+2Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery
2+2Deft Explorer, Fighting Style
3+2Ranger Subclass
4+2Ability Score Improvement
5+3Extra Attack
6+3Roving
7+3Subclass feature
8+3Ability Score Improvement
9+4Expertise
10+4Tireless
11+4Subclass feature
12+4Ability Score Improvement
13+5Relentless Hunter
14+5Nature’s Veil
15+5Subclass feature
16+5Ability Score Improvement
17+6Precise Hunter
18+6Feral Senses
19+6Epic Boon
20+6Foe Slayer

Becoming a Ranger …

As a Level 1 Character

  • Nhận tất cả các trait trong bảng Core Ranger Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Ranger, được liệt kê trong bảng Ranger Features.

As a Multiclass Character

  • Nhận các trait sau từ bảng Core Ranger Traits: Hit Point Die, proficiency với Martial weapons, proficiency trong một skill theo lựa chọn từ danh sách skill của Ranger, và training với Light và Medium armor và Shields.
  • Nhận các feature level 1 của Ranger, được liệt kê trong bảng Ranger Features. Xem luật multiclass trong “Character Creation” để xác định spell slot khả dụng của bạn.

Ranger Class Features (Đặc Điểm Class Người Gác Rừng)

Level 1: Spellcasting. Bạn đã học cách khơi dòng bản chất phép thuật của thiên nhiên để thi triển spell. Xem “Spells” để biết luật về spellcasting. Thông tin dưới đây trình bày chi tiết cách bạn sử dụng các luật đó với spell của Ranger, xuất hiện trên Ranger spell list sau trong mô tả của class này.

  • Spell Slots. Bảng Ranger Features cho biết bạn có bao nhiêu spell slot để thi triển spell level 1+ của mình. Bạn phục hồi tất cả các slot đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

  • Prepared Spells of Level 1+. Bạn chuẩn bị danh sách spell level 1+ khả dụng để thi triển với feature này. Khi bắt đầu, hãy chọn hai spell level 1 của Ranger. Cure Wounds và Ensnaring Strike được khuyến nghị.

    Số spell trong danh sách của bạn tăng khi bạn lên Ranger level, như trong cột Prepared Spells của bảng Ranger Features. Bất cứ khi nào con số đó tăng, hãy chọn thêm spell Ranger cho đến khi số spell trong danh sách của bạn khớp với con số trong bảng Ranger Features. Các spell được chọn phải có level mà bạn có spell slot. Ví dụ, nếu bạn là một Ranger level 5, danh sách spell đã chuẩn bị của bạn có thể bao gồm sáu spell Ranger ở level 1 hoặc 2 theo bất kỳ tổ hợp nào.

    Nếu một feature khác của Ranger cho bạn các spell mà bạn luôn chuẩn bị sẵn, những spell đó không tính vào số spell bạn có thể chuẩn bị với feature này, nhưng chúng vẫn được tính là spell của Ranger đối với bạn.

    Changing Your Prepared Spells. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể thay một spell trong danh sách của mình bằng một spell Ranger khác mà bạn có spell slot.

  • Spellcasting Ability. Wisdom là spellcasting ability cho các spell Ranger của bạn.

  • Spellcasting Focus. Bạn có thể dùng một Druidic Focus làm Spellcasting Focus cho spell Ranger của mình.

Level 1: Favored Enemy. Bạn luôn có sẵn spell Hunter’s Mark ở trạng thái đã chuẩn bị. Bạn có thể thi triển nó hai lần mà không dùng spell slot, và bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng đã dùng của khả năng này khi hoàn thành một Long Rest.

Số lần bạn có thể thi triển spell này mà không dùng spell slot tăng lên khi đạt đến các Ranger level nhất định, như trong cột Favored Enemy của bảng Ranger Features.

Level 1: Weapon Mastery. Sự rèn luyện của bạn với weapon cho phép bạn sử dụng thuộc tính mastery của hai loại weapon theo lựa chọn của bạn mà bạn có proficiency, chẳng hạn Longbows và Shortswords. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể thay đổi các loại weapon bạn đã chọn. Ví dụ, bạn có thể chuyển sang dùng thuộc tính mastery của Scimitars và Longswords.

Level 2: Deft Explorer. Nhờ kinh nghiệm du hành, bạn nhận các lợi ích sau.

  • Expertise. Chọn một trong các skill proficiency của bạn mà bạn không có Expertise. Bạn nhận Expertise trong skill đó.
  • Languages. Bạn biết thêm hai ngôn ngữ theo lựa chọn của mình từ các bảng ngôn ngữ trong “Character Creation.”

Level 2: Fighting Style. Bạn nhận một feat Fighting Style theo lựa chọn của mình (xem “Feats”). Thay vì chọn một trong các feat đó, bạn có thể chọn lựa chọn dưới đây.

  • Druidic Warrior. Bạn học hai cantrip Druid theo lựa chọn của mình (xem phần class Druid để biết danh sách spell Druid). Starry Wisp và Guidance được khuyến nghị. Các cantrip được chọn được tính là spell Ranger đối với bạn, và Wisdom là spellcasting ability của bạn cho chúng. Bất cứ khi nào lên một Ranger level, bạn có thể thay một trong các cantrip này bằng một cantrip Druid khác.

Level 3: Ranger Subclass. Bạn nhận một Ranger subclass theo lựa chọn của mình. Subclass Hunter được trình bày chi tiết sau mô tả của class này. Một subclass là một chuyên môn hóa mang lại cho bạn các feature ở các Ranger level nhất định. Trong suốt sự nghiệp còn lại, bạn nhận mỗi feature của subclass mình ở Ranger level của bạn hoặc thấp hơn.

Level 4: Ability Score Improvement. Bạn nhận feat Ability Score Improvement (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Bạn nhận feature này lại ở các Ranger level 8, 12, và 16.

Level 5: Extra Attack. Bạn có thể tấn công hai lần thay vì một lần bất cứ khi nào thực hiện action Attack trong turn của mình.

Level 6: Roving. Speed của bạn tăng thêm 10 feet khi bạn không mặc Heavy armor. Bạn cũng có Climb Speed và Swim Speed bằng Speed của mình.

Level 9: Expertise. Chọn hai trong số các skill proficiency của bạn mà bạn không có Expertise. Bạn nhận Expertise trong các skill đó.

Level 10: Tireless. Nguồn dự trữ ma thuật giờ giúp bạn duy trì sức lực trong các cuộc hành trình, mang lại cho bạn các lợi ích sau.

  • Temporary Hit Points. Như một Magic action, bạn có thể tự cho mình một lượng Temporary Hit Points bằng 1d8 cộng với Wisdom modifier của bạn (tối thiểu 1). Bạn có thể dùng action này một số lần bằng Wisdom modifier của bạn (tối thiểu một lần), và bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.
  • Decrease Exhaustion. Bất cứ khi nào hoàn thành một Short Rest, level Exhaustion của bạn, nếu có, giảm đi 1.

Level 13: Relentless Hunter. Việc nhận damage không thể phá vỡ Concentration của bạn trên Hunter’s Mark.

Level 14: Nature’s Veil. Bạn triệu hồi linh hồn thiên nhiên để ẩn mình một cách phép thuật. Như một Bonus Action, bạn có thể tự cho mình condition Invisible cho đến hết turn tiếp theo của bạn. Bạn có thể dùng feature này một số lần bằng Wisdom modifier của bạn (tối thiểu một lần), và bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

Level 17: Precise Hunter. Bạn có Advantage trên attack roll nhắm vào creature hiện đang bị đánh dấu bởi Hunter’s Mark của bạn.

Level 18: Feral Senses. Sự kết nối của bạn với các thế lực thiên nhiên mang lại cho bạn Blindsight với tầm 30 feet.

Level 19: Epic Boon. Bạn nhận một Epic Boon feat (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Boon of Dimensional Travel được khuyến nghị.

Level 20: Foe Slayer. Xúc xắc damage của Hunter’s Mark của bạn là d10 thay vì d6.

Ranger Spell List (Danh Sách Spell Người Gác Rừng)

Level 1 Ranger Spells

SpellSchoolSpecial
AlarmAbjurationR
Animal FriendshipEnchantment
Cure WoundsAbjuration
Detect MagicDivinationC, R
Detect Poison and DiseaseDivinationC, R
Ensnaring StrikeConjurationC
EntangleConjurationC
Fog CloudConjurationC
GoodberryConjuration
Hunter’s MarkDivinationC
JumpTransmutation
LongstriderTransmutation
Speak with AnimalsDivinationR

Level 2 Ranger Spells

SpellSchoolSpecial
AidAbjuration
Animal MessengerEnchantmentR
BarkskinTransmutation
DarkvisionTransmutation
Enhance AbilityTransmutationC
Find TrapsDivination
Gust of WindEvocationC
Lesser RestorationAbjuration
Locate Animals or PlantsDivinationR
Locate ObjectDivinationC
Magic WeaponTransmutation
Pass without TraceAbjurationC
Protection from PoisonAbjuration
SilenceIllusionC, R
Spike GrowthTransmutationC

Level 3 Ranger Spells

SpellSchoolSpecial
Conjure AnimalsConjurationC
DaylightEvocation
Dispel MagicAbjuration
Meld into StoneTransmutationR
NondetectionAbjurationM
Plant GrowthTransmutation
Protection from EnergyAbjurationC
RevivifyNecromancyM
Speak with PlantsTransmutation
Water BreathingTransmutationR
Water WalkTransmutationR
Wind WallEvocationC

Level 4 Ranger Spells

SpellSchoolSpecial
Conjure Woodland BeingsConjurationC
Dominate BeastEnchantmentC
Freedom of MovementAbjuration
Locate CreatureDivinationC
StoneskinTransmutationC, M

Level 5 Ranger Spells

SpellSchoolSpecial
Commune with NatureDivinationR
Greater RestorationAbjurationM
Tree StrideConjurationC

Ranger Subclass: Hunter (Thợ Săn)

Protect Nature and People from Destruction

Bạn rình rập con mồi trong vùng hoang dã và những nơi khác, dùng khả năng của mình với tư cách một Hunter để bảo vệ thiên nhiên và con người khắp nơi khỏi những thế lực muốn hủy diệt họ.

Level 3: Hunter’s Lore. Bạn có thể kêu gọi các thế lực thiên nhiên để tiết lộ những điểm mạnh và điểm yếu nhất định của con mồi. Khi một creature bị đánh dấu bởi Hunter’s Mark của bạn, bạn biết liệu creature đó có bất kỳ Immunity, Resistance, hoặc Vulnerability nào không, và nếu có, bạn biết chúng là gì.

Level 3: Hunter’s Prey. Bạn nhận một trong các lựa chọn feature sau theo ý bạn. Bất cứ khi nào hoàn thành một Short hoặc Long Rest, bạn có thể thay lựa chọn đã chọn bằng lựa chọn còn lại.

  • Colossus Slayer. Sự bền bỉ của bạn có thể bào mòn ngay cả những kẻ địch kiên cường nhất. Khi đánh trúng một creature bằng một weapon, weapon đó gây thêm 1d8 damage lên mục tiêu nếu nó đang thiếu bất kỳ Hit Points nào. Bạn chỉ có thể gây damage thêm này một lần mỗi turn.
  • Horde Breaker. Một lần trong mỗi turn của bạn khi thực hiện một cuộc tấn công bằng một weapon, bạn có thể thực hiện một cuộc tấn công khác bằng cùng weapon đó nhắm vào một creature khác trong vòng 5 feet của mục tiêu ban đầu, trong tầm đánh của weapon, và mà bạn chưa tấn công trong turn này.

Level 7: Defensive Tactics. Bạn nhận một trong các lựa chọn feature sau theo ý bạn. Bất cứ khi nào hoàn thành một Short hoặc Long Rest, bạn có thể thay lựa chọn đã chọn bằng lựa chọn còn lại.

  • Escape the Horde. Opportunity Attack nhắm vào bạn có Disadvantage.
  • Multiattack Defense. Khi một creature đánh trúng bạn bằng một attack roll, creature đó có Disadvantage trên tất cả các attack roll khác nhắm vào bạn trong turn này.

Level 11: Superior Hunter’s Prey. Một lần mỗi turn khi bạn gây damage lên một creature bị đánh dấu bởi Hunter’s Mark của bạn, bạn cũng có thể gây damage thêm của spell đó lên một creature khác mà bạn có thể nhìn thấy trong vòng 30 feet của creature đầu tiên.

Level 15: Superior Hunter’s Defense. Khi nhận damage, bạn có thể dùng một Reaction để tự cho mình Resistance với damage đó và bất kỳ damage nào khác cùng loại cho đến hết turn hiện tại.

Rogue (Đạo Tặc)

Core Rogue Traits

Primary AbilityDexterity
Hit Point DieD8 mỗi Rogue level
Saving ThrowDexterity và Intelligence
Proficiencies
Skill ProficienciesChọn 4: Acrobatics, Athletics, Deception, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Persuasion, Sleight of Hand, hoặc Stealth
Weapon ProficienciesSimple weapons và Martial weapons có thuộc tính Finesse hoặc Light
Tool ProficienciesThieves’ Tools
Armor TrainingLight armor
Starting EquipmentChọn A hoặc B: (A) Leather Armor, 2 Daggers, Short sword, Shortbow, 20 Arrows, Quiver, Thieves’ Tools, Burglar’s Pack, và 8 GP; hoặc (B) 100 GP

Becoming a Rogue …

As a Level 1 Character

  • Nhận tất cả các trait trong bảng Core Rogue Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Rogue, được liệt kê trong bảng Rogue Features.

As a Multiclass Character

  • Nhận các trait sau từ bảng Core Rogue Traits: Hit Point Die, proficiency trong một skill theo lựa chọn từ danh sách skill của Rogue, proficiency với Thieves’ Tools, và training với Light armor.
  • Nhận các feature level 1 của Rogue, được liệt kê trong bảng Rogue Features.

Rogue Features

LevelProficiency BonusClass Features
1+2Expertise, Sneak Attack, Thieves’ Cant, Weapon Mastery
2+2Cunning Action
3+2Rogue Subclass, Steady Aim
4+2Ability Score Improvement
5+3Cunning Strike, Uncanny Dodge
6+3Expertise
7+3Evasion, Reliable Talent
8+3Ability Score Improvement
9+4Subclass feature
10+4Ability Score Improvement
11+4Improved Cunning Strike
12+4Ability Score Improvement
13+5Subclass feature
14+5Devious Strikes
15+5Slippery Mind
16+5Ability Score Improvement
17+6Subclass feature
18+6Elusive
19+6Epic Boon
20+6Stroke of Luck

Rogue Class Features (Đặc Điểm Class Đạo Tặc)

Level 1: Expertise. Bạn nhận Expertise trong hai skill proficiency theo lựa chọn của mình. Sleight of Hand và Stealth được khuyến nghị nếu bạn có proficiency trong chúng. Ở Rogue level 6, bạn nhận Expertise trong hai skill proficiency khác theo lựa chọn của mình.

Level 1: Sneak Attack. Bạn biết cách tấn công một cách kín đáo và lợi dụng sự phân tâm của kẻ địch. Một lần mỗi turn, bạn có thể gây thêm 1d6 damage lên một creature bạn đánh trúng bằng một attack roll nếu bạn có Advantage trên lượt tung và cuộc tấn công dùng một Finesse hoặc Ranged weapon. Loại damage thêm này giống với loại của weapon.

Bạn không cần Advantage trên attack roll nếu ít nhất một đồng minh của bạn ở trong vòng 5 feet của mục tiêu, đồng minh đó không có condition Incapacitated, và bạn không có Disadvantage trên attack roll.

Damage thêm này tăng khi bạn lên Rogue level, như trong cột Sneak Attack của bảng Rogue Features (từ 1d6 ở level 1 lên đến 10d6 ở level 20).

Level 1: Thieves’ Cant. Bạn đã học được nhiều ngôn ngữ trong các cộng đồng nơi bạn thi triển tài năng trộm cắp của mình. Bạn biết Thieves’ Cant và một ngôn ngữ khác theo lựa chọn của mình, chọn từ các bảng ngôn ngữ trong “Character Creation.”

Level 1: Weapon Mastery. Sự rèn luyện của bạn với weapon cho phép bạn sử dụng thuộc tính mastery của hai loại weapon theo lựa chọn của bạn mà bạn có proficiency, chẳng hạn Daggers và Shortbows. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể thay đổi các loại weapon bạn đã chọn. Ví dụ, bạn có thể chuyển sang dùng thuộc tính mastery của Scimitars và Shortswords.

Level 2: Cunning Action. Sự nhanh trí và nhanh nhẹn của bạn cho phép bạn di chuyển và hành động nhanh chóng. Trong turn của mình, bạn có thể thực hiện một trong các action sau như một Bonus Action: Dash, Disengage, hoặc Hide.

Level 3: Rogue Subclass. Bạn nhận một Rogue subclass theo lựa chọn của mình. Subclass Thief được trình bày chi tiết sau mô tả của class này. Một subclass là một chuyên môn hóa mang lại cho bạn các feature ở các Rogue level nhất định. Trong suốt sự nghiệp còn lại, bạn nhận mỗi feature của subclass mình ở Rogue level của bạn hoặc thấp hơn.

Level 3: Steady Aim. Như một Bonus Action, bạn tự cho mình Advantage trên attack roll tiếp theo của mình trong turn hiện tại. Bạn chỉ có thể dùng feature này nếu bạn chưa di chuyển trong turn này, và sau khi dùng nó, Speed của bạn bằng 0 cho đến hết turn hiện tại.

Level 4: Ability Score Improvement. Bạn nhận feat Ability Score Improvement (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Bạn nhận feature này lại ở các Rogue level 8, 10, 12, và 16.

Level 5: Cunning Strike. Bạn đã phát triển những cách khôn khéo để dùng Sneak Attack của mình. Khi gây damage Sneak Attack, bạn có thể thêm một trong các hiệu ứng Cunning Strike sau. Mỗi hiệu ứng có một chi phí xúc xắc, là số xúc xắc damage Sneak Attack bạn phải từ bỏ để thêm hiệu ứng. Bạn bỏ xúc xắc đó trước khi tung, và hiệu ứng xảy ra ngay sau khi damage của cuộc tấn công được gây ra. Ví dụ, nếu bạn thêm hiệu ứng Poison, hãy bỏ 1d6 khỏi damage của Sneak Attack trước khi tung.

Nếu một hiệu ứng Cunning Strike yêu cầu một saving throw, DC bằng 8 cộng với Dexterity modifier và Proficiency Bonus của bạn.

  • Poison (Chi phí: 1d6). Bạn thêm một loại độc vào đòn đánh của mình, buộc mục tiêu thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thất bại, mục tiêu có condition Poisoned trong 1 phút. Vào cuối mỗi turn của nó, mục tiêu bị Poisoned lặp lại saving throw, kết thúc hiệu ứng trên bản thân nếu thành công.
  • Trip (Chi phí: 1d6). Nếu mục tiêu có kích thước Large trở xuống, nó phải thành công trong một Dexterity saving throw hoặc có condition Prone. Để dùng hiệu ứng này, bạn phải mang theo một Poisoner’s Kit trên người.
  • Withdraw (Chi phí: 1d6). Ngay sau cuộc tấn công, bạn di chuyển tối đa một nửa Speed của mình mà không kích hoạt Opportunity Attack.

Level 5: Uncanny Dodge. Khi một kẻ tấn công mà bạn có thể nhìn thấy đánh trúng bạn bằng một attack roll, bạn có thể dùng một Reaction để giảm một nửa damage của cuộc tấn công đó nhắm vào bạn (làm tròn xuống).

Level 7: Evasion. Bạn có thể khéo léo né tránh một số mối nguy nhất định. Khi bị ảnh hưởng bởi một hiệu ứng cho phép bạn thực hiện một Dexterity saving throw để chỉ nhận một nửa damage, thay vào đó bạn không nhận damage nào nếu thành công trong saving throw và chỉ nhận một nửa damage nếu thất bại. Bạn không thể dùng feature này nếu bạn có condition Incapacitated.

Level 7: Reliable Talent. Bất cứ khi nào thực hiện một ability check dùng một trong các skill hoặc tool proficiency của mình, bạn có thể coi kết quả tung d20 từ 9 trở xuống là 10.

Level 11: Improved Cunning Strike. Bạn có thể dùng tối đa hai hiệu ứng Cunning Strike khi gây damage Sneak Attack, trả chi phí xúc xắc cho mỗi hiệu ứng.

Level 14: Devious Strikes. Bạn đã luyện tập những cách mới để dùng Sneak Attack của mình một cách xảo quyệt. Các hiệu ứng sau giờ nằm trong số các lựa chọn Cunning Strike của bạn.

  • Knock Out (Chi phí: 6d6). Mục tiêu phải thành công trong một Constitution saving throw, hoặc vào turn tiếp theo của nó, nó chỉ có thể làm một trong các việc sau: di chuyển hoặc thực hiện một action hay một Bonus Action.
  • Obscure (Chi phí: 3d6). Mục tiêu phải thành công trong một Dexterity saving throw, hoặc nó có condition Blinded cho đến hết turn tiếp theo của nó.
  • Only Once (Chi phí: 6d6). Mục tiêu phải thành công trong một Constitution saving throw, hoặc nó có condition Unconscious trong 1 phút hoặc cho đến khi nó nhận bất kỳ damage nào. Mục tiêu Unconscious lặp lại saving throw vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân nếu thành công.

Level 15: Slippery Mind. Tâm trí khôn khéo của bạn cực kỳ khó bị kiểm soát. Bạn nhận proficiency trong Wisdom và Charisma saving throw.

Level 18: Elusive. Bạn né tránh khéo léo đến mức kẻ tấn công hiếm khi có được lợi thế trước bạn. Không attack roll nào có thể có Advantage nhắm vào bạn trừ khi bạn có condition Incapacitated.

Level 19: Epic Boon. Bạn nhận một Epic Boon feat (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Boon of the Night Spirit được khuyến nghị.

Level 20: Stroke of Luck. Bạn có một khả năng kỳ diệu để thành công khi cần. Nếu thất bại trong một D20 Test, bạn có thể biến lượt tung đó thành 20.

Sau khi dùng feature này, bạn không thể dùng lại cho đến khi hoàn thành một Short hoặc Long Rest.

Rogue Subclass: Thief (Kẻ Trộm)

Hunt for Treasure as a Classic Adventurer

Một sự pha trộn giữa kẻ trộm, thợ săn kho báu, và nhà thám hiểm, bạn là hiện thân của một adventurer. Ngoài việc cải thiện sự nhanh nhẹn và khả năng lén lút, bạn có được các khả năng hữu ích để khám phá tàn tích và tận dụng tối đa các magic item bạn tìm thấy ở đó.

Level 3: Fast Hands. Như một Bonus Action, bạn có thể thực hiện một trong các việc sau.

  • Sleight of Hand. Thực hiện một Dexterity (Sleight of Hand) check để mở khóa hoặc vô hiệu hóa một cái bẫy bằng Thieves’ Tools hoặc để móc túi.
  • Use an Object. Thực hiện action Utilize, hoặc thực hiện action Magic để dùng một magic item cần action đó.

Level 3: Second-Story Work. Bạn đã được huấn luyện để tiếp cận những nơi đặc biệt khó tới, mang lại cho bạn các lợi ích sau.

  • Climber. Bạn nhận Climb Speed bằng Speed của mình.
  • Jumper. Bạn có thể xác định khoảng cách nhảy của mình bằng Dexterity thay vì Strength.

Level 9: Supreme Sneak. Bạn nhận lựa chọn Cunning Strike sau.

  • Stealth Attack (Chi phí: 1d6). Nếu bạn có condition Invisible từ action Hide, cuộc tấn công này không kết thúc condition đó trên bạn nếu bạn kết thúc turn ở sau Three-Quarters Cover hoặc Total Cover.

Level 13: Use Magic Device. Bạn đã học cách tối đa hóa việc sử dụng magic item, mang lại cho bạn các lợi ích sau.

  • Attunement. Bạn có thể attune với tối đa bốn magic item cùng lúc.
  • Charges. Bất cứ khi nào dùng một thuộc tính magic item tiêu tốn charge, hãy tung 1d6. Nếu ra 6, bạn dùng thuộc tính đó mà không tiêu tốn charge.
  • Spell Scrolls. Bạn có thể dùng bất kỳ Spell Scroll nào, dùng Intelligence làm spellcasting ability cho spell đó. Nếu spell đó là một cantrip hoặc một spell level 1, bạn có thể thi triển nó một cách đáng tin cậy. Nếu cuộn giấy chứa một spell level cao hơn, trước tiên bạn phải thành công trong một Intelligence (Arcana) check (DC bằng 10 cộng với level của spell). Nếu check thành công, bạn thi triển spell từ cuộn giấy. Nếu check thất bại, cuộn giấy tan biến.

Level 17: Thief’s Reflexes. Bạn thành thạo trong việc bày ra phục kích và nhanh chóng thoát khỏi nguy hiểm. Bạn có thể thực hiện hai turn trong round đầu tiên của bất kỳ combat nào. Bạn thực hiện turn đầu tiên ở Initiative bình thường của mình và turn thứ hai ở Initiative của bạn trừ đi 10.

Sorcerer (Pháp Sư Huyết Thống)

Core Sorcerer Traits

Primary AbilityCharisma
Hit Point DieD6 mỗi Sorcerer level
Saving ThrowConstitution và Charisma
Proficiencies
Skill ProficienciesChọn 2: Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, hoặc Religion
Weapon ProficienciesSimple weapons
Armor TrainingKhông có
Starting EquipmentChọn A hoặc B: (A) Spear, 2 Daggers, Arcane Focus (crystal), Dungeoneer’s Pack, và 28 GP; hoặc (B) 50 GP

Becoming a Sorcerer …

As a Level 1 Character

  • Nhận tất cả các trait trong bảng Core Sorcerer Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Sorcerer, được liệt kê trong bảng Sorcerer Features.

As a Multiclass Character

  • Nhận trait Hit Point Die từ bảng Core Sorcerer Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Sorcerer, được liệt kê trong bảng Sorcerer Features. Xem luật multiclass trong “Character Creation” để xác định spell slot khả dụng của bạn.

Sorcerer Class Features (Đặc Điểm Class Pháp Sư Huyết Thống)

Level 1: Spellcasting. Rút ra từ phép thuật bẩm sinh của mình, bạn có thể thi triển spell. Xem “Spells” để biết luật về spellcasting. Thông tin dưới đây trình bày chi tiết cách bạn sử dụng các luật đó với spell của Sorcerer, xuất hiện trên Sorcerer spell list sau trong mô tả của class này.

  • Cantrips. Bạn biết bốn cantrip theo lựa chọn của mình từ Sorcerer spell list. Light, Prestidigitation, Ray of Frost, và Sorcerous Burst được khuyến nghị. Bất cứ khi nào lên một Sorcerer level, bạn có thể thay một trong các cantrip của mình từ feature này bằng một cantrip Sorcerer khác theo lựa chọn của mình. Khi đạt Sorcerer level 4 và 10, bạn học thêm một cantrip Sorcerer theo lựa chọn của mình, như trong cột Cantrips của bảng Sorcerer Features.

  • Spell Slots. Bảng Sorcerer Features cho biết bạn có bao nhiêu spell slot để thi triển spell level 1+ của mình. Bạn phục hồi tất cả các slot đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

  • Prepared Spells of Level 1+. Bạn chuẩn bị danh sách spell level 1+ khả dụng để thi triển với feature này. Khi bắt đầu, hãy chọn hai spell level 1 của Sorcerer. Burning Hands và Detect Magic được khuyến nghị.

    Số spell trong danh sách của bạn tăng khi bạn lên Sorcerer level, như trong cột Prepared Spells của bảng Sorcerer Features. Bất cứ khi nào con số đó tăng, hãy chọn thêm spell Sorcerer cho đến khi số spell trong danh sách của bạn khớp với con số trong bảng Sorcerer Features. Các spell được chọn phải có level mà bạn có spell slot. Ví dụ, nếu bạn là một Sorcerer level 3, danh sách spell đã chuẩn bị của bạn có thể bao gồm sáu spell Sorcerer ở level 1 hoặc 2 theo bất kỳ tổ hợp nào.

    Nếu một feature khác của Sorcerer cho bạn các spell mà bạn luôn chuẩn bị sẵn, những spell đó không tính vào số spell bạn có thể chuẩn bị với feature này, nhưng chúng vẫn được tính là spell của Sorcerer đối với bạn.

    Changing Your Prepared Spells. Bất cứ khi nào lên một Sorcerer level, bạn có thể thay một spell trong danh sách của mình bằng một spell Sorcerer khác mà bạn có spell slot.

  • Spellcasting Ability. Charisma là spellcasting ability cho các spell Sorcerer của bạn.

  • Spellcasting Focus. Bạn có thể dùng một Arcane Focus làm Spellcasting Focus cho spell Sorcerer của mình.

Level 1: Innate Sorcery. Một sự kiện trong quá khứ đã để lại dấu ấn không thể xóa nhòa trên bạn, truyền vào bạn nguồn phép thuật âm ỉ. Như một Bonus Action, bạn có thể giải phóng phép thuật đó trong 1 phút, trong thời gian đó bạn nhận các lợi ích sau:

  • Spell save DC của các spell Sorcerer của bạn tăng thêm 1.
  • Bạn có Advantage trên attack roll của các spell Sorcerer bạn thi triển.

Bạn có thể dùng feature này hai lần, và bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

Level 2: Font of Magic. Bạn có thể khai thác nguồn phép thuật bên trong bản thân. Nguồn này được thể hiện bằng Sorcery Points, cho phép bạn tạo ra nhiều hiệu ứng phép thuật khác nhau.

Bạn có 2 Sorcery Points, và bạn nhận thêm khi đạt đến level cao hơn, như trong cột Sorcery Points của bảng Sorcerer Features. Bạn không thể có nhiều Sorcery Points hơn số trong bảng cho level của bạn. Bạn phục hồi tất cả Sorcery Points đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

Bạn có thể dùng Sorcery Points của mình để cấp năng lượng cho các lựa chọn dưới đây, bao gồm chuyển đổi Sorcery Points thành spell slot, và cho Metamagic, dùng các điểm đó.

  • Converting Sorcery Points to a Spell Slot. Như một Bonus Action, bạn có thể chuyển các Sorcery Points chưa dùng thành một spell slot. Bảng Creating Spell Slots cho biết chi phí để tạo một spell slot ở một level nhất định, và liệt kê Sorcerer level tối thiểu bạn cần có để tạo một slot. Bạn có thể tạo một spell slot không cao hơn level 5. Bất kỳ spell slot nào bạn tạo bằng feature này sẽ biến mất khi bạn hoàn thành một Long Rest.
  • Creating Sorcery Points. Bạn có thể dùng một spell slot để nhận một lượng Sorcery Points bằng level của slot đó (không cần action).

Creating Spell Slots

Spell Slot LevelSorcery Point CostMin. Sorcerer Level
122
233
355
467
579

Level 2: Metamagic. Vì phép thuật của bạn chảy ra từ bên trong, bạn có thể điều chỉnh spell của mình cho phù hợp với nhu cầu; bạn nhận hai lựa chọn Metamagic theo lựa chọn của mình từ “Metamagic Options” sau trong mô tả của class này. Bạn dùng các lựa chọn đã chọn để tạm thời điều chỉnh spell bạn thi triển. Để dùng một lựa chọn, bạn phải chi số Sorcery Points mà nó tốn.

Bạn chỉ có thể dùng một lựa chọn Metamagic trên một spell khi thi triển nó trừ khi có ghi chú khác trong một trong các lựa chọn đó.

Bất cứ khi nào lên một Sorcerer level, bạn có thể thay một trong các lựa chọn Metamagic của mình bằng một lựa chọn bạn chưa biết. Bạn nhận thêm hai lựa chọn ở Sorcerer level 10 và thêm hai lựa chọn nữa ở Sorcerer level 17.

Level 3: Sorcerer Subclass. Bạn nhận một Sorcerer subclass theo lựa chọn của mình. Subclass Draconic Sorcery được trình bày chi tiết sau mô tả của class này. Một subclass là một chuyên môn hóa mang lại cho bạn các feature ở các Sorcerer level nhất định. Trong suốt sự nghiệp còn lại, bạn nhận mỗi feature của subclass mình ở Sorcerer level của bạn hoặc thấp hơn.

Level 4: Ability Score Improvement. Bạn nhận feat Ability Score Improvement (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Bạn nhận feature này lại ở các Sorcerer level 8, 12, và 16.

Level 5: Sorcerous Restoration. Khi hoàn thành một Short Rest, bạn có thể phục hồi Sorcery Points đã dùng, nhưng không quá một nửa Sorcerer level của bạn (làm tròn xuống). Sau khi dùng feature này, bạn không thể làm vậy lần nữa cho đến khi hoàn thành một Long Rest.

Level 7: Sorcery Incarnate. Nếu bạn không còn lần sử dụng Innate Sorcery nào, bạn có thể dùng nó nếu chi 2 Sorcery Points khi thực hiện Bonus Action để kích hoạt nó.

Ngoài ra, trong khi feature Innate Sorcery đang hoạt động, bạn có thể dùng tối đa hai lựa chọn Metamagic trên mỗi spell bạn thi triển.

Level 19: Epic Boon. Bạn nhận một Epic Boon feat (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Boon of Dimensional Travel được khuyến nghị.

Level 20: Arcane Apotheosis. Trong khi feature Innate Sorcery đang hoạt động, bạn có thể dùng một lựa chọn Metamagic trong mỗi turn của mình mà không cần chi Sorcery Points cho nó.

Metamagic Options (Tùy Chọn Metamagic)

Các lựa chọn sau khả dụng cho feature Metamagic của bạn. Các lựa chọn được trình bày theo thứ tự bảng chữ cái.

Careful Spell (Chi phí: 1 Sorcery Point). Khi thi triển một spell buộc các creature khác thực hiện một saving throw, bạn có thể bảo vệ một số creature đó khỏi sức mạnh toàn phần của spell. Để làm vậy, hãy chi 1 Sorcery Point và chọn một số creature đó tối đa bằng Charisma modifier của bạn (tối thiểu một creature). Một creature được chọn tự động thành công trong saving throw chống lại spell đó, và nó không nhận damage nếu bình thường sẽ nhận một nửa damage khi thành công.

Distant Spell (Chi phí: 1 Sorcery Point). Khi thi triển một spell có tầm đánh ít nhất 5 feet, bạn có thể chi 1 Sorcery Point để nhân đôi tầm đánh của spell. Hoặc khi thi triển một spell có tầm đánh Touch, bạn có thể chi 1 Sorcery Point để khiến tầm đánh của spell thành 30 feet.

Empowered Spell (Chi phí: 1 Sorcery Point). Khi tung damage cho một spell, bạn có thể chi 1 Sorcery Point để tung lại một số xúc xắc damage tối đa bằng Charisma modifier của bạn (tối thiểu một), và bạn phải dùng kết quả mới. Bạn có thể dùng Empowered Spell ngay cả khi đã dùng một lựa chọn Metamagic khác trong khi thi triển spell đó.

Extended Spell (Chi phí: 1 Sorcery Point). Khi thi triển một spell có thời lượng từ 1 phút trở lên, bạn có thể chi 1 Sorcery Point để nhân đôi thời lượng của nó, tối đa 24 giờ. Nếu spell bị ảnh hưởng yêu cầu Concentration, bạn có Advantage trên bất kỳ saving throw nào bạn thực hiện để duy trì Concentration đó.

Heightened Spell (Chi phí: 2 Sorcery Points). Khi thi triển một spell buộc một creature thực hiện một saving throw, bạn có thể chi 2 Sorcery Points để cho một mục tiêu của spell Disadvantage trên save chống lại spell đó.

Quickened Spell (Chi phí: 2 Sorcery Points). Khi thi triển một spell có thời gian thi triển là một action, bạn có thể chi 2 Sorcery Points để đổi thời gian thi triển thành một Bonus Action cho lần thi triển này. Bạn không thể điều chỉnh một spell theo cách này nếu bạn đã thi triển một spell level 1+ trong turn hiện tại, và bạn cũng không thể thi triển một spell level 1+ trong turn này sau khi điều chỉnh một spell theo cách này.

Seeking Spell (Chi phí: 1 Sorcery Point). Nếu bạn thực hiện một attack roll cho một spell và trượt, bạn có thể chi 1 Sorcery Point để tung lại d20, và bạn phải dùng kết quả mới. Bạn có thể dùng Seeking Spell ngay cả khi đã dùng một lựa chọn Metamagic khác trong khi thi triển spell đó.

Subtle Spell (Chi phí: 1 Sorcery Point). Khi thi triển một spell, bạn có thể chi 1 Sorcery Point để thi triển nó mà không cần bất kỳ thành phần Verbal, Somatic, hay Material nào, ngoại trừ các Material component bị tiêu thụ bởi spell hoặc có chi phí được chỉ định trong spell.

Transmuted Spell (Chi phí: 1 Sorcery Point). Khi thi triển một spell gây một loại damage trong danh sách sau, bạn có thể chi 1 Sorcery Point để đổi loại damage đó thành một trong các loại khác được liệt kê: Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison, Thunder.

Twinned Spell (Chi phí: 1 Sorcery Point). Khi thi triển một spell, chẳng hạn Charm Person, có thể được thi triển bằng một spell slot cấp cao hơn để nhắm thêm một mục tiêu, bạn có thể chi 1 Sorcery Point để tăng level hiệu quả của spell đó thêm 1.

Sorcerer Spell List (Danh Sách Spell Pháp Sư Huyết Thống)

Cantrips (Level 0 Sorcerer Spells)

SpellSchoolSpecial
Acid SplashEvocation
Chill TouchNecromancy
Dancing LightsIllusionC
ElementalismTransmutation
Fire BoltEvocation
LightEvocation
Mage HandConjuration
MendingTransmutation
MessageTransmutation
Minor IllusionIllusion
Poison SprayNecromancy
PrestidigitationTransmutation
Ray of FrostEvocation
Shocking GraspEvocation
Sorcerous BurstEvocation
True StrikeDivination

Level 1 Sorcerer Spells

SpellSchoolSpecial
Burning HandsEvocation
Charm PersonEnchantment
Chromatic OrbEvocationM
Color SprayIllusion
Comprehend LanguagesDivinationR
Detect MagicDivinationC, R
Disguise SelfIllusion
Expeditious RetreatTransmutationC
False LifeNecromancy
Feather FallTransmutation
Fog CloudConjurationC
GreaseConjuration
Ice KnifeConjuration
JumpTransmutation
Mage ArmorAbjuration
Magic MissileEvocation
Ray of SicknessNecromancy
ShieldAbjuration
Silent ImageIllusionC
SleepEnchantmentC
ThunderwaveEvocation

Level 2 Sorcerer Spells

SpellSchoolSpecial
Alter SelfTransmutationC
Blindness/DeafnessTransmutation
BlurIllusionC
DarknessEvocationC
DarkvisionTransmutation
Detect ThoughtsDivinationC
Dragon’s BreathTransmutationC
Enhance AbilityTransmutationC
Enlarge/ReduceTransmutationC
Flame BladeEvocationC
Flaming SphereEvocationC
Gust of WindEvocationC
Hold PersonEnchantmentC
InvisibilityIllusionC
KnockTransmutation
LevitateTransmutationC
Magic WeaponTransmutation
Mirror ImageIllusion
Misty StepConjuration
Scorching RayEvocation
See InvisibilityDivination
ShatterEvocation
Spider ClimbTransmutationC
SuggestionEnchantmentC
WebConjurationC

Level 3 Sorcerer Spells

SpellSchoolSpecial
BlinkTransmutation
ClairvoyanceDivinationC, M
CounterspellAbjuration
DaylightEvocation
Dispel MagicAbjuration
FearIllusionC
FireballEvocation
FlyTransmutationC
Gaseous FormTransmutationC
HasteTransmutationC
Hypnotic PatternIllusionC
Lightning BoltEvocation
Major ImageIllusionC
Protection from EnergyAbjurationC
Sleet StormConjurationC
SlowTransmutationC
Stinking CloudConjurationC
TonguesDivination
Vampiric TouchNecromancyC
Water BreathingTransmutationR
Water WalkTransmutationR

Level 4 Sorcerer Spells

SpellSchoolSpecial
BanishmentAbjurationC
BlightNecromancy
Charm MonsterEnchantment
ConfusionEnchantmentC
Dimension DoorConjuration
Dominate BeastEnchantmentC
Fire ShieldEvocation
Greater InvisibilityIllusionC
Ice StormEvocation
PolymorphTransmutationC
StoneskinTransmutationC, M
Vitriolic SphereEvocation
Wall of FireEvocationC

Level 5 Sorcerer Spells

SpellSchoolSpecial
Animate ObjectsTransmutationC
Arcane HandEvocationC
CloudkillConjurationC
Cone of ColdEvocation
CreationIllusion
Dominate PersonEnchantmentC
Hold MonsterEnchantmentC
Insect PlagueConjurationC
SeemingIllusion
TelekinesisTransmutationC
Teleportation CircleConjurationM
Wall of StoneEvocationC

Level 6 Sorcerer Spells

SpellSchoolSpecial
Chain LightningEvocation
Circle of DeathNecromancyM
DisintegrateTransmutation
EyebiteNecromancyC
Flesh to StoneTransmutationC
Freezing SphereEvocation
Globe of InvulnerabilityAbjurationC
Mass SuggestionEnchantment
Move EarthTransmutationC
SunbeamEvocationC
True SeeingDivinationM

Level 7 Sorcerer Spells

SpellSchoolSpecial
Delayed Blast FireballEvocationC
EtherealnessConjuration
Finger of DeathNecromancy
Fire StormEvocation
Plane ShiftConjurationM
Prismatic SprayEvocation
Reverse GravityTransmutationC
TeleportConjuration

Level 8 Sorcerer Spells

SpellSchoolSpecial
DemiplaneConjuration
Dominate MonsterEnchantmentC
EarthquakeTransmutationC
Incendiary CloudConjurationC
Power Word StunEnchantment
SunburstEvocation

Level 9 Sorcerer Spells

SpellSchoolSpecial
GateConjurationC, M
Meteor SwarmEvocation
Power Word KillEnchantment
Time StopTransmutation
WishConjuration

Sorcerer Subclass: Draconic Sorcery (Phép Thuật Huyết Rồng)

Breathe the Magic of Dragons

Phép thuật bẩm sinh của bạn đến từ món quà của một con rồng. Có lẽ một con rồng cổ đại đối mặt với cái chết đã ban tặng một phần sức mạnh phép thuật của nó cho bạn hoặc tổ tiên của bạn. Bạn có thể đã hấp thụ phép thuật từ một địa điểm thấm đẫm sức mạnh rồng. Hoặc có lẽ bạn đã cầm một kho báu lấy từ hang ổ của một con rồng, thứ đã ngấm đầy sức mạnh rồng. Hoặc bạn có thể có một con rồng là tổ tiên.

Level 3: Draconic Resilience. Phép thuật trong cơ thể bạn biểu hiện các đặc điểm thể chất từ món quà rồng của bạn. Hit Point maximum của bạn tăng thêm 3, và nó tăng thêm 1 mỗi khi bạn lên thêm một Sorcerer level.

Một phần cơ thể bạn cũng được bao phủ bởi vảy giống rồng. Khi không mặc armor, base Armor Class của bạn bằng 10 cộng với Dexterity và Charisma modifier của bạn.

Level 3: Draconic Spells. Khi bạn đạt đến một Sorcerer level được nêu trong bảng Draconic Spells, từ đó bạn luôn có các spell được liệt kê ở trạng thái đã chuẩn bị.

Draconic Spells

Sorcerer LevelSpells
3Alter Self, Chromatic Orb, Command, Dragon’s Breath
5Fear, Fly
7Arcane Eye, Charm Monster
9Legend Lore, Summon Dragon

Level 6: Elemental Affinity. Phép thuật rồng của bạn có ái lực với một loại damage gắn liền với loài rồng. Hãy chọn một trong các loại sau: Acid, Cold, Fire, Lightning, hoặc Poison.

Bạn có Resistance với loại damage đó, và khi thi triển một spell gây damage loại đó, bạn có thể cộng Charisma modifier của mình vào một damage roll của spell đó.

Level 14: Dragon Wings. Như một Bonus Action, bạn có thể khiến đôi cánh rồng xuất hiện trên lưng mình. Đôi cánh tồn tại trong 1 giờ hoặc cho đến khi bạn xóa bỏ chúng (không cần action). Trong thời gian đó, bạn có Fly Speed 60 feet.

Sau khi dùng feature này, bạn không thể dùng lại cho đến khi hoàn thành một Long Rest trừ khi bạn chi 3 Sorcery Points (không cần action) để khôi phục khả năng dùng nó.

Level 18: Dragon Companion. Bạn có thể thi triển spell Summon Dragon mà không cần Material component. Bạn cũng có thể thi triển nó một lần mà không dùng spell slot, và bạn phục hồi khả năng thi triển nó theo cách đó khi hoàn thành một Long Rest.

Bất cứ khi nào bắt đầu thi triển spell này, bạn có thể điều chỉnh nó để nó không yêu cầu Concentration. Nếu làm vậy, thời lượng của spell trở thành 1 phút cho lần thi triển đó.

Warlock (Pháp Sư Khế Ước)

Core Warlock Traits

Primary AbilityCharisma
Hit Point DieD8 mỗi Warlock level
Saving ThrowWisdom và Charisma
Proficiencies
Skill ProficienciesChọn 2: Arcana, Deception, History, Intimidation, Investigation, Nature, hoặc Religion
Weapon ProficienciesSimple weapons
Armor TrainingLight armor
Starting EquipmentChọn A hoặc B: (A) Leather Armor, Sickle, 2 Daggers, Arcane Focus (orb), Book (occult lore), Scholar’s Pack, và 15 GP; hoặc (B) 100 GP

Becoming a Warlock …

As a Level 1 Character

  • Nhận tất cả các trait trong bảng Core Warlock Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Warlock, được liệt kê trong bảng Warlock Features.

As a Multiclass Character

  • Nhận các trait sau từ bảng Core Warlock Traits: Hit Point Die và training với Light armor.
  • Nhận các feature level 1 của Warlock, được liệt kê trong bảng Warlock Features. Xem luật multiclass trong “Character Creation” để xác định spell slot khả dụng của bạn.

Warlock Features

LevelProficiency BonusClass Features
1+2Eldritch Invocations, Pact Magic
2+2Magical Cunning
3+2Warlock Subclass
4+2Ability Score Improvement
5+3
6+3Subclass feature
7+3
8+3Ability Score Improvement
9+4Contact Patron
10+4Subclass feature
11+4Mystic Arcanum (level 6 spell)
12+4Ability Score Improvement
13+5Mystic Arcanum (level 7 spell)
14+5Subclass feature
15+5Mystic Arcanum (level 8 spell)
16+5Ability Score Improvement
17+6Mystic Arcanum (level 9 spell)
18+6
19+6Epic Boon
20+6Eldritch Master

Warlock Class Features (Đặc Điểm Class Pháp Sư Khế Ước)

Level 1: Eldritch Invocations. Bạn đã khám phá ra các Eldritch Invocation, những mảnh kiến thức cấm kỵ truyền cho bạn một khả năng phép thuật lâu bền hoặc những bài học khác. Bạn nhận một invocation theo lựa chọn của mình, chẳng hạn Pact of the Tome. Các invocation được mô tả trong phần “Eldritch Invocation Options” sau trong mô tả của class này.

Prerequisites. Nếu một invocation có điều kiện tiên quyết, bạn phải đáp ứng nó để học invocation đó. Ví dụ, nếu một invocation yêu cầu bạn là một Warlock level 5+, bạn có thể chọn invocation đó khi đạt Warlock level 5.

Replacing Invocations. Bất cứ khi nào lên một Warlock level, bạn có thể thay một trong các invocation của mình bằng một invocation khác mà bạn đủ điều kiện. Bạn không thể thay một invocation nếu nó là điều kiện tiên quyết cho một invocation khác mà bạn đang có.

Khi đạt đến các Warlock level nhất định, bạn nhận thêm invocation theo lựa chọn của mình, như trong cột Invocations của bảng Warlock Features. Bạn không thể chọn cùng một invocation nhiều hơn một lần trừ khi mô tả của nó nói khác.

Level 1: Pact Magic. Thông qua một nghi lễ huyền bí, bạn đã tạo một khế ước với một thực thể bí ẩn để nhận sức mạnh phép thuật. Thực thể đó là một giọng nói trong bóng tối — danh tính không rõ ràng — nhưng ân huệ nó ban cho bạn là cụ thể: khả năng thi triển spell. Xem “Spells” để biết luật về spellcasting. Thông tin dưới đây trình bày chi tiết cách bạn sử dụng các luật đó với spell của Warlock, xuất hiện trên Warlock spell list sau trong mô tả của class này.

  • Cantrips. Bạn biết hai cantrip Warlock theo lựa chọn của mình. Eldritch Blast và Prestidigitation được khuyến nghị. Bất cứ khi nào lên một Warlock level, bạn có thể thay một trong các cantrip của mình từ feature này bằng một cantrip Warlock khác theo lựa chọn của mình. Khi đạt Warlock level 4 và 10, bạn học thêm một cantrip Warlock theo lựa chọn của mình, như trong cột Cantrips của bảng Warlock Features.

  • Spell Slots. Bảng Warlock Features cho biết bạn có bao nhiêu spell slot để thi triển spell Warlock ở level 1–5. Bảng cũng cho biết level của các slot đó, tất cả đều cùng level. Bạn phục hồi tất cả spell slot Pact Magic đã dùng khi hoàn thành một Short hoặc Long Rest.

    Ví dụ, khi bạn là một Warlock level 5, bạn có hai spell slot level 3. Để thi triển spell level 1 Charm Person, bạn phải dùng một trong các slot đó, và bạn thi triển nó như một spell level 3.

  • Prepared Spells of Level 1+. Bạn chuẩn bị danh sách spell level 1+ khả dụng để thi triển với feature này. Khi bắt đầu, hãy chọn hai spell level 1 của Warlock. Armor of Agathys và Hex được khuyến nghị.

    Số spell trong danh sách của bạn tăng khi bạn lên Warlock level, như trong cột Prepared Spells của bảng Warlock Features. Bất cứ khi nào con số đó tăng, hãy chọn thêm spell Warlock cho đến khi số spell trong danh sách của bạn khớp với con số trong bảng. Các spell được chọn phải có level không cao hơn mức được nêu trong cột Slot Level của bảng cho level của bạn. Khi đạt level 6, ví dụ, bạn học một spell Warlock mới, có thể ở level 1–3.

    Nếu một feature khác của Warlock cho bạn các spell mà bạn luôn chuẩn bị sẵn, những spell đó không tính vào số spell bạn có thể chuẩn bị với feature này, nhưng chúng vẫn được tính là spell của Warlock đối với bạn.

    Changing Your Prepared Spells. Bất cứ khi nào lên một Warlock level, bạn có thể thay một spell trong danh sách của mình bằng một spell Warlock khác ở level đủ điều kiện.

  • Spellcasting Ability. Charisma là spellcasting ability cho các spell Warlock của bạn.

  • Spellcasting Focus. Bạn có thể dùng một Arcane Focus làm Spellcasting Focus cho spell Warlock của mình.

Level 2: Magical Cunning. Bạn có thể thực hiện một nghi thức huyền bí trong 1 phút. Vào cuối nghi thức, bạn phục hồi các spell slot Pact Magic đã dùng, nhưng không quá một nửa số tối đa của bạn (làm tròn lên). Sau khi dùng feature này, bạn không thể làm vậy lần nữa cho đến khi hoàn thành một Long Rest.

Level 3: Warlock Subclass. Bạn nhận một Warlock subclass theo lựa chọn của mình. Subclass Fiend Patron được trình bày chi tiết sau mô tả của class này. Một subclass là một chuyên môn hóa mang lại cho bạn các feature ở các Warlock level nhất định. Trong suốt sự nghiệp còn lại, bạn nhận mỗi feature của subclass mình ở Warlock level của bạn hoặc thấp hơn.

Level 4: Ability Score Improvement. Bạn nhận feat Ability Score Improvement (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Bạn nhận feature này lại ở các Warlock level 8, 12, và 16.

Level 9: Contact Patron. Trong quá khứ, bạn thường liên lạc với đấng bảo trợ của mình thông qua trung gian. Giờ đây bạn có thể giao tiếp trực tiếp; bạn luôn có sẵn spell Contact Other Plane ở trạng thái đã chuẩn bị. Với feature này, bạn có thể thi triển spell đó mà không dùng spell slot để liên lạc với đấng bảo trợ của mình, và bạn tự động thành công trong saving throw của spell đó.

Sau khi thi triển spell với feature này, bạn không thể làm vậy theo cách này lần nữa cho đến khi hoàn thành một Long Rest.

Level 11: Mystic Arcanum. Đấng bảo trợ của bạn ban cho bạn một bí mật phép thuật gọi là một arcanum. Chọn một spell Warlock level 6 làm arcanum này.

Bạn có thể thi triển spell arcanum của mình một lần mà không dùng spell slot, và bạn phải hoàn thành một Long Rest trước khi có thể thi triển nó theo cách đó lần nữa.

Như trong bảng Warlock Features, bạn nhận thêm một spell Warlock theo lựa chọn có thể được thi triển theo cách này khi bạn đạt Warlock level 13 (spell level 7), 15 (spell level 8), và 17 (spell level 9). Bạn phục hồi tất cả lần sử dụng Mystic Arcanum của mình khi hoàn thành một Long Rest.

Bất cứ khi nào lên một Warlock level, bạn có thể thay một trong các spell arcanum của mình bằng một spell Warlock khác cùng level.

Level 19: Epic Boon. Bạn nhận một Epic Boon feat (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Boon of Fate được khuyến nghị.

Level 20: Eldritch Master. Khi dùng feature Magical Cunning, bạn phục hồi tất cả spell slot Pact Magic đã dùng của mình.

Eldritch Invocation Options (Tùy Chọn Eldritch Invocation)

Các lựa chọn Eldritch Invocation xuất hiện theo thứ tự bảng chữ cái.

Agonizing Blast. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 2+, một Warlock Cantrip gây damage. Chọn một trong các cantrip Warlock đã biết của bạn gây damage. Bạn có thể cộng Charisma modifier vào damage roll của spell đó. Bạn có thể nhận invocation này nhiều hơn một lần. Mỗi lần làm vậy, hãy chọn một cantrip đủ điều kiện khác.

Armor of Shadows. Bạn có thể thi triển Mage Armor lên bản thân mà không dùng spell slot.

Ascendant Step. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 5+. Bạn có thể thi triển Levitate lên bản thân mà không dùng spell slot.

Devil’s Sight. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 2+. Bạn có thể nhìn bình thường trong Dim Light và Darkness — cả phép thuật lẫn không phép thuật — trong vòng 120 feet của bạn.

Devouring Blade. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 12+, invocation Thirsting Blade. Extra Attack từ invocation Thirsting Blade của bạn cho thêm hai cuộc tấn công thay vì một.

Eldritch Mind. Bạn có Advantage trên Constitution saving throw bạn thực hiện để duy trì Concentration.

Eldritch Smite. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 5+, invocation Pact of the Blade. Một lần mỗi turn khi đánh trúng một creature bằng pact weapon của mình, bạn có thể dùng một spell slot Pact Magic để gây thêm 1d8 damage Force lên mục tiêu, cộng thêm 1d8 nữa mỗi level của spell slot đó, và bạn có thể cho mục tiêu condition Prone nếu nó có kích thước Huge trở xuống.

Eldritch Spear. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 2+, một Warlock Cantrip gây damage. Chọn một trong các cantrip Warlock đã biết của bạn gây damage và có tầm đánh 10+ feet. Khi thi triển spell đó, tầm đánh của nó tăng thêm một số feet bằng 30 lần Warlock level của bạn. Bạn có thể nhận invocation này nhiều hơn một lần. Mỗi lần làm vậy, hãy chọn một cantrip đủ điều kiện khác.

Fiendish Vigor. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 2+. Bạn có thể thi triển False Life lên bản thân mà không dùng spell slot. Khi thi triển spell theo feature này, bạn không tung xúc xắc cho Temporary Hit Points; bạn tự động nhận số cao nhất trên xúc xắc.

Gaze of Two Minds. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 5+. Bạn có thể dùng một Bonus Action để chạm vào một creature tự nguyện và cảm nhận qua giác quan của nó cho đến hết turn tiếp theo của bạn. Miễn là creature đó ở cùng plane tồn tại với bạn, bạn có thể dùng một Bonus Action trong các turn tiếp theo để duy trì kết nối này, kéo dài thời lượng đến hết turn tiếp theo của bạn. Kết nối kết thúc nếu bạn không duy trì nó theo cách này.

Khi cảm nhận qua giác quan của creature khác, bạn hưởng lợi từ bất kỳ giác quan đặc biệt nào creature đó sở hữu, và bạn có thể thi triển spell như thể bạn đang ở không gian của mình hoặc của creature đó nếu cả hai ở trong vòng 60 feet của nhau.

Gift of the Depths. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 5+. Bạn có thể thở dưới nước, và bạn nhận Swim Speed bằng Speed của mình. Bạn cũng có thể thi triển Water Breathing một lần mà không dùng spell slot. Bạn phục hồi khả năng thi triển nó theo cách này lần nữa khi hoàn thành một Long Rest.

Gift of the Protectors. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 9+, invocation Pact of the Tome. Một trang mới xuất hiện trong Book of Shadows của bạn khi bạn triệu hồi nó. Với sự cho phép của bạn, một creature có thể thực hiện một action để viết tên nó lên trang đó, có thể chứa một số tên bằng Charisma modifier của bạn (tối thiểu một tên).

Khi bất kỳ creature nào có tên trên trang đó bị giảm xuống 0 Hit Points nhưng không bị giết ngay lập tức, creature đó phép thuật giảm xuống 1 Hit Point thay vào đó. Sau khi phép thuật này được kích hoạt, không creature nào có thể hưởng lợi từ nó cho đến khi bạn hoàn thành một Long Rest.

Như một Magic action, bạn có thể xóa một tên trên trang bằng cách chạm vào nó.

Investment of the Chain Master. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 5+, invocation Pact of the Chain. Khi thi triển Find Familiar, bạn truyền vào familiar được triệu hồi một phần sức mạnh eldritch của mình, mang lại cho creature đó các lợi ích sau.

  • Quick Attack. Familiar nhận Fly Speed hoặc Swim Speed (tùy bạn chọn) 40 feet.
  • Bonus Action Attack. Như một Bonus Action, bạn có thể ra lệnh cho familiar thực hiện action Attack.
  • Necrotic or Radiant Damage. Bất cứ khi nào familiar gây damage Bludgeoning, Piercing, hoặc Slashing, bạn có thể khiến nó gây damage Necrotic hoặc Radiant thay vào đó.
  • Your Save DC. Nếu familiar buộc một creature thực hiện một saving throw, nó dùng spell save DC của bạn.
  • Resistance. Khi familiar nhận damage, bạn có thể dùng một Reaction để cho nó Resistance với damage đó.

Lessons of the First Ones. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 2+. Bạn đã nhận được kiến thức từ một thực thể cổ xưa của đa vũ trụ, cho phép bạn nhận một Origin feat theo lựa chọn của mình (xem “Feats”). Bạn có thể nhận invocation này nhiều hơn một lần. Mỗi lần làm vậy, hãy chọn một Origin feat khác.

Lifedrinker. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 9+, invocation Pact of the Blade. Một lần mỗi turn khi đánh trúng một creature bằng pact weapon của mình, bạn có thể gây thêm 1d6 damage Necrotic, Psychic, hoặc Radiant (tùy bạn chọn) lên creature đó, và bạn có thể dùng một trong các Hit Point Dice của mình để tung nó và phục hồi một lượng Hit Points bằng kết quả tung cộng với Constitution modifier của bạn (tối thiểu 1 Hit Point).

Mask of Many Faces. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 2+. Bạn có thể thi triển Disguise Self mà không dùng spell slot.

Master of Myriad Forms. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 5+. Bạn có thể thi triển Alter Self mà không dùng spell slot.

Misty Visions. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 2+. Bạn có thể thi triển Silent Image mà không dùng spell slot.

One with Shadows. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 5+. Khi ở trong khu vực Dim Light hoặc Darkness, bạn có thể thi triển Invisibility lên bản thân mà không dùng spell slot.

Otherworldly Leap. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 2+. Bạn có thể thi triển Jump lên bản thân mà không dùng spell slot.

Pact of the Blade. Như một Bonus Action, bạn có thể triệu hồi một pact weapon vào tay mình — một Simple hoặc Martial Melee weapon theo lựa chọn của bạn mà bạn kết nối — hoặc tạo một liên kết với một magic weapon bạn chạm vào; bạn không thể liên kết với một magic weapon nếu người khác đang attune với nó hoặc một Warlock khác đã liên kết với nó. Cho đến khi liên kết kết thúc, bạn có proficiency với weapon đó, và bạn có thể dùng nó làm Spellcasting Focus.

Bất cứ khi nào tấn công bằng weapon đã liên kết, bạn có thể dùng Charisma modifier của mình cho attack và damage roll thay vì dùng Strength hoặc Dexterity; và bạn có thể khiến weapon gây damage Necrotic, Psychic, hoặc Radiant hoặc loại damage bình thường của nó.

Liên kết của bạn với weapon kết thúc nếu bạn dùng Bonus Action của feature này lần nữa, nếu weapon cách bạn hơn 5 feet trong 1 phút trở lên, hoặc nếu bạn chết. Một weapon được triệu hồi biến mất khi liên kết kết thúc.

Pact of the Chain. Bạn học spell Find Familiar và có thể thi triển nó như một Magic action mà không dùng spell slot. Khi thi triển spell này, ngoài các hình dạng thông thường cho familiar, bạn có thể chọn một trong các hình dạng đặc biệt sau: Imp, Pseudodragon, Quasit, hoặc Sprite (xem “Monsters” để biết stat block của familiar).

Ngoài ra, khi thực hiện action Attack, bạn có thể từ bỏ một trong các cuộc tấn công của chính mình để cho phép familiar thực hiện một cuộc tấn công của riêng nó bằng Reaction của nó.

Pact of the Tome. Kết hợp các mảnh bóng tối lại, bạn triệu hồi một cuốn sách vào tay mình khi kết thúc một Short hoặc Long Rest. Book of Shadows này (bạn quyết định hình dạng của nó) chứa phép thuật eldritch mà chỉ bạn mới có thể tiếp cận, mang lại cho bạn các lợi ích dưới đây. Cuốn sách biến mất nếu bạn triệu hồi một cuốn sách khác với feature này hoặc nếu bạn chết.

  • Cantrips and Rituals. Khi cuốn sách xuất hiện, hãy chọn ba cantrip, và chọn hai spell level 1 có nhãn Ritual. Các spell có thể đến từ bất kỳ spell list của class nào, và chúng phải là các spell bạn chưa chuẩn bị. Trong khi cuốn sách còn trên người bạn, bạn có các spell đã chọn ở trạng thái đã chuẩn bị, và chúng hoạt động như spell Warlock đối với bạn.
  • Spellcasting Focus. Bạn có thể dùng cuốn sách làm Spellcasting Focus.

Repelling Blast. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 2+, một Warlock Cantrip gây damage qua một attack roll. Chọn một trong các cantrip Warlock đã biết của bạn yêu cầu một attack roll. Khi đánh trúng một creature Large trở xuống bằng cantrip đó, bạn có thể đẩy creature đó tối đa 10 feet thẳng ra xa bạn. Bạn có thể nhận invocation này nhiều hơn một lần. Mỗi lần làm vậy, hãy chọn một cantrip đủ điều kiện khác.

Thirsting Blade. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 5+, invocation Pact of the Blade. Bạn nhận feature Extra Attack chỉ cho pact weapon của mình. Với feature đó, bạn có thể tấn công hai lần bằng weapon đó thay vì một lần khi thực hiện action Attack trong turn của mình.

Visions of Distant Realms. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 9+. Bạn có thể thi triển Arcane Eye mà không dùng spell slot.

Whispers of the Grave. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 7+. Bạn có thể thi triển Speak with Dead mà không dùng spell slot.

Witch Sight. Điều kiện tiên quyết: Warlock level 15+. Bạn có Truesight với tầm 30 feet.

Warlock Spell List (Danh Sách Spell Pháp Sư Khế Ước)

Cantrips (Level 0 Warlock Spells)

SpellSchoolSpecial
Chill TouchNecromancy
Eldritch BlastEvocation
Mage HandConjuration
Minor IllusionIllusion
Poison SprayNecromancy
PrestidigitationTransmutation
True StrikeDivination

Level 1 Warlock Spells

SpellSchoolSpecial
BaneEnchantmentC
Charm PersonEnchantment
Comprehend LanguagesDivinationR
Detect MagicDivinationC, R
Expeditious RetreatTransmutationC
Hellish RebukeEvocation
HexEnchantmentC
Hideous LaughterEnchantmentC
Illusory ScriptIllusionR, M
Protection from Evil and GoodAbjurationC, M
Speak with AnimalsDivinationR
Unseen ServantConjurationR

Level 2 Warlock Spells

SpellSchoolSpecial
DarknessEvocationC
EnthrallEnchantmentC
Hold PersonEnchantmentC
InvisibilityIllusionC
Mind SpikeDivinationC
Mirror ImageIllusion
Misty StepConjuration
Ray of EnfeeblementNecromancyC
Spider ClimbTransmutationC
SuggestionEnchantmentC

Level 3 Warlock Spells

SpellSchoolSpecial
CounterspellAbjuration
Dispel MagicAbjuration
FearIllusionC
FlyTransmutationC
Gaseous FormTransmutationC
Hypnotic PatternIllusionC
Magic CircleAbjurationM
Major ImageIllusionC
Remove CurseAbjuration
TonguesDivination
Vampiric TouchNecromancyC

Level 4 Warlock Spells

SpellSchoolSpecial
BanishmentAbjurationC
BlightNecromancy
Charm MonsterEnchantment
Dimension DoorConjuration
Hallucinatory TerrainIllusion

Level 5 Warlock Spells

SpellSchoolSpecial
Contact Other PlaneDivinationR
DreamIllusion
Hold MonsterEnchantmentC
MisleadIllusionC
Planar BindingAbjurationM
ScryingDivinationC, M
Teleportation CircleConjurationM

Level 6 Warlock Spells

SpellSchoolSpecial
Circle of DeathNecromancyM
Create UndeadNecromancyM
EyebiteNecromancyC
True SeeingDivinationM

Level 7 Warlock Spells

SpellSchoolSpecial
EtherealnessConjuration
Finger of DeathNecromancy
ForcecageEvocationC, M
Plane ShiftConjurationM

Level 8 Warlock Spells

SpellSchoolSpecial
BefuddlementEnchantment
DemiplaneConjuration
Dominate MonsterEnchantmentC
GlibnessEnchantment
Power Word StunEnchantment

Level 9 Warlock Spells

SpellSchoolSpecial
Astral ProjectionNecromancyM
ForesightDivination
GateConjurationC, M
ImprisonmentAbjurationM
Power Word KillEnchantment
True PolymorphTransmutationC
WeirdIllusionC

Warlock Subclass: Fiend Patron (Chủ Nhân Ác Quỷ)

Make a Deal with the Lower Planes

Khế ước của bạn dựa vào các Lower Plane, cõi giới của sự đọa đày. Bạn có thể đã lập một thỏa thuận với một demon lord, một archdevil, hoặc một fiend khác đặc biệt hùng mạnh. Mục tiêu của đấng bảo trợ đó là tà ác — sự tha hóa hoặc hủy diệt vạn vật, cuối cùng bao gồm cả bạn — và con đường của bạn được định hình bởi mức độ bạn đấu tranh chống lại những mục tiêu đó.

Level 3: Dark One’s Blessing. Khi bạn giảm một kẻ địch xuống 0 Hit Points, bạn nhận Temporary Hit Points bằng Charisma modifier cộng với Warlock level của bạn (tối thiểu 1 Temporary Hit Point). Bạn cũng nhận lợi ích này nếu người khác giảm một kẻ địch trong vòng 10 feet của bạn xuống 0 Hit Points.

Level 3: Fiend Spells. Phép thuật từ đấng bảo trợ của bạn đảm bảo bạn luôn có sẵn một số spell nhất định; khi bạn đạt đến một Warlock level được nêu trong bảng Fiend Spells, từ đó bạn luôn có các spell được liệt kê ở trạng thái đã chuẩn bị.

Fiend Spells

Warlock LevelSpells
3Burning Hands, Command, Scorching Ray, Suggestion
5Fireball, Stinking Cloud
7Fire Shield, Wall of Fire
9Geas, Insect Plague

Level 6: Dark One’s Own Luck. Bạn có thể kêu gọi đấng bảo trợ ma quỷ của mình để thay đổi vận mệnh theo hướng có lợi cho bạn. Khi thực hiện một ability check hoặc saving throw, bạn có thể dùng feature này để cộng 1d10 vào lượt tung của mình. Bạn có thể làm vậy sau khi thấy kết quả tung nhưng trước khi bất kỳ hiệu ứng nào của lượt tung xảy ra.

Bạn có thể dùng feature này một số lần bằng Charisma modifier của bạn (tối thiểu một lần), nhưng bạn không thể dùng nó nhiều hơn một lần mỗi lượt tung. Bạn phục hồi tất cả các lần sử dụng đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

Level 10: Fiendish Resilience. Chọn một loại damage, ngoại trừ Force, bất cứ khi nào hoàn thành một Short hoặc Long Rest. Bạn có Resistance với loại damage đó cho đến khi bạn chọn một loại khác với feature này.

Level 14: Hurl Through Hell. Một lần mỗi turn khi đánh trúng một creature bằng một attack roll, bạn có thể cố gắng tức thời vận chuyển mục tiêu qua các Lower Plane. Mục tiêu phải thành công trong một Charisma saving throw chống lại spell save DC của bạn, nếu không mục tiêu biến mất và lao qua một cảnh tượng ác mộng. Mục tiêu nhận 8d10 damage Psychic nếu nó không phải là một Fiend, và nó có condition Incapacitated cho đến hết turn tiếp theo của bạn, khi đó nó trở về không gian nó từng chiếm giữ hoặc không gian trống gần nhất.

Sau khi dùng feature này, bạn không thể dùng lại cho đến khi hoàn thành một Long Rest trừ khi bạn dùng một spell slot Pact Magic (không cần action) để khôi phục khả năng sử dụng nó.

Wizard (Pháp Sư)

Core Wizard Traits

Primary AbilityIntelligence
Hit Point DieD6 mỗi Wizard level
Saving ThrowIntelligence và Wisdom
Proficiencies
Skill ProficienciesChọn 2: Arcana, History, Insight, Investigation, Medicine, Nature, hoặc Religion
Weapon ProficienciesSimple weapons
Armor TrainingKhông có
Starting EquipmentChọn A hoặc B: (A) 2 Daggers, Arcane Focus (Quarterstaff), Robe, Spellbook, Scholar’s Pack, và 5 GP; hoặc (B) 55 GP

Wizard Features

LevelProficiency BonusClass Features
1+2Spellcasting, Ritual Adept, Arcane Recovery
2+2Scholar
3+2Wizard Subclass
4+2Ability Score Improvement
5+3Memorize Spell
6+3Subclass feature
7+3
8+3Ability Score Improvement
9+4
10+4Subclass feature
11+4
12+4Ability Score Improvement
13+5
14+5Subclass feature
15+5
16+5Ability Score Improvement
17+6
18+6Spell Mastery
19+6Epic Boon
20+6Signature Spells

Becoming a Wizard …

As a Level 1 Character

  • Nhận tất cả các trait trong bảng Core Wizard Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Wizard, được liệt kê trong bảng Wizard Features.

As a Multiclass Character

  • Nhận trait Hit Point Die từ bảng Core Wizard Traits.
  • Nhận các feature level 1 của Wizard, được liệt kê trong bảng Wizard Features. Xem luật multiclass trong “Character Creation” để xác định spell slot khả dụng của bạn.

Wizard Class Features (Đặc Điểm Class Pháp Sư)

Level 1: Spellcasting. Là một học trò của phép thuật arcane, bạn đã học cách thi triển spell. Xem “Spells” để biết luật về spellcasting. Thông tin dưới đây trình bày chi tiết cách bạn sử dụng các luật đó với spell của Wizard, xuất hiện trên Wizard spell list sau trong mô tả của class này.

  • Cantrips. Bạn biết ba cantrip Wizard theo lựa chọn của mình. Light, Mage Hand, và Ray of Frost được khuyến nghị. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể thay một trong các cantrip của mình từ feature này bằng một cantrip Wizard khác theo lựa chọn của mình. Khi đạt Wizard level 4 và 10, bạn học thêm một cantrip Wizard theo lựa chọn của mình, như trong cột Cantrips của bảng Wizard Features.

  • Spellbook. Quá trình học việc của một wizard lên đến đỉnh điểm với việc tạo ra một cuốn sách độc nhất: spellbook của bạn. Đó là một vật thể Tiny nặng 3 pound, chứa 100 trang, và chỉ có thể được đọc bởi bạn hoặc người thi triển Identify hoặc Detect Magic. Bạn quyết định hình dạng và chất liệu của cuốn sách, chẳng hạn một cuốn sách bìa mạ vàng hay một tập giấy da cột bằng dây.

    Spellbook chứa các spell Wizard level 1+ mà bạn biết. Nó bắt đầu với sáu spell Wizard level 1 theo lựa chọn của bạn. Detect Magic, Mage Armor, Magic Missile, Shield, Thunderwave, và Unseen Servant được khuyến nghị.

    Bất cứ khi nào lên một Wizard level sau level 1, hãy thêm hai spell Wizard theo lựa chọn của mình vào spellbook. Mỗi spell trong số này phải có level mà bạn có spell slot, như trong bảng Wizard Features.

  • Spell Slots. Các spell slot là đỉnh cao của việc nghiên cứu arcane bạn thực hiện thường xuyên. Bảng Wizard Features cho biết bạn có bao nhiêu spell slot để thi triển spell level 1+ của mình. Bạn phục hồi tất cả các slot đã dùng khi hoàn thành một Long Rest.

  • Prepared Spells of Level 1+. Bạn chuẩn bị danh sách spell level 1+ khả dụng để thi triển với feature này. Để làm vậy, hãy chọn bốn spell từ spellbook của bạn. Các spell được chọn phải có level mà bạn có spell slot.

    Số spell trong danh sách của bạn tăng khi bạn lên Wizard level, như trong cột Prepared Spells của bảng Wizard Features. Bất cứ khi nào con số đó tăng, hãy chọn thêm spell Wizard cho đến khi số spell trong danh sách của bạn khớp với con số trong bảng. Các spell được chọn phải có level mà bạn có spell slot. Ví dụ, nếu bạn là một Wizard level 3, danh sách spell đã chuẩn bị của bạn có thể bao gồm sáu spell ở level 1 và 2 theo bất kỳ tổ hợp nào, chọn từ spellbook của bạn.

    Nếu một feature khác của Wizard cho bạn các spell mà bạn luôn chuẩn bị sẵn, những spell đó không tính vào số spell bạn có thể chuẩn bị với feature này, nhưng chúng vẫn được tính là spell của Wizard đối với bạn.

    Changing Your Prepared Spells. Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể thay đổi danh sách spell đã chuẩn bị của mình, thay bất kỳ spell nào trong đó bằng spell từ spellbook của bạn.

  • Spellcasting Ability. Intelligence là spellcasting ability cho các spell Wizard của bạn.

  • Spellcasting Focus. Bạn có thể dùng một Arcane Focus hoặc spellbook của mình làm Spellcasting Focus cho spell Wizard của mình.

Level 1: Ritual Adept. Bạn có thể thi triển bất kỳ spell nào như một Ritual nếu spell đó có nhãn Ritual và spell đó nằm trong spellbook của bạn. Bạn không cần đã chuẩn bị spell đó, nhưng bạn phải đọc từ cuốn sách để thi triển một spell theo cách này.

Level 1: Arcane Recovery. Bạn có thể phục hồi một phần năng lượng phép thuật của mình bằng cách nghiên cứu spellbook. Khi hoàn thành một Short Rest, bạn có thể chọn các spell slot đã dùng để phục hồi. Các spell slot đó có thể có tổng level không quá một nửa Wizard level của bạn (làm tròn lên), và không slot nào trong số đó có thể ở level 6 trở lên. Ví dụ, nếu bạn là một Wizard level 4, bạn có thể phục hồi tối đa hai level giá trị spell slot, phục hồi hoặc một spell slot level 2 hoặc hai spell slot level 1.

Sau khi dùng feature này, bạn không thể làm vậy lần nữa cho đến khi hoàn thành một Long Rest.

Level 2: Scholar. Khi nghiên cứu phép thuật, bạn cũng chuyên sâu vào một lĩnh vực nghiên cứu khác. Chọn một trong các skill sau mà bạn có proficiency: Arcana, History, Investigation, Medicine, Nature, hoặc Religion. Bạn có Expertise trong skill đã chọn.

Level 3: Wizard Subclass. Bạn nhận một Wizard subclass theo lựa chọn của mình. Subclass Evoker được trình bày chi tiết sau mô tả của class này. Một subclass là một chuyên môn hóa mang lại cho bạn các feature ở các Wizard level nhất định. Trong suốt sự nghiệp còn lại, bạn nhận mỗi feature của subclass mình ở Wizard level của bạn hoặc thấp hơn.

Expanding and Replacing a Spellbook

Các spell bạn thêm vào spellbook khi lên level phản ánh việc nghiên cứu phép thuật liên tục của bạn, nhưng bạn có thể tìm thấy các spell khác trong các cuộc phiêu lưu mà bạn có thể thêm vào cuốn sách. Bạn có thể khám phá một spell Wizard trên một Spell Scroll, ví dụ, rồi sao chép nó vào spellbook của mình.

Copying a Spell into the Book. Khi tìm thấy một spell Wizard level 1+, bạn có thể sao chép nó vào spellbook nếu nó có level mà bạn có thể chuẩn bị và nếu bạn có thời gian để sao chép nó. Với mỗi level của spell, việc sao chép mất 2 giờ và tốn 50 GP. Sau đó bạn có thể chuẩn bị spell đó như các spell khác trong spellbook của mình.

Copying the Book. Bạn có thể sao chép một spell từ spellbook của mình vào một cuốn sách khác. Điều này giống như sao chép một spell mới vào spellbook nhưng nhanh hơn, vì bạn đã biết cách thi triển spell đó. Bạn chỉ cần dành 1 giờ và 10 GP cho mỗi level của spell được sao chép.

Nếu bạn mất spellbook, bạn có thể dùng cùng quy trình để sao chép các spell Wizard mà bạn đã chuẩn bị vào một spellbook mới. Việc lấp đầy phần còn lại của cuốn sách mới đòi hỏi bạn phải tìm các spell mới để làm vậy. Vì lý do này, nhiều wizard giữ một spellbook dự phòng.

Level 4: Ability Score Improvement. Bạn nhận feat Ability Score Improvement (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Bạn nhận feature này lại ở các Wizard level 8, 12, và 16.

Level 5: Memorize Spell. Bất cứ khi nào hoàn thành một Short Rest, bạn có thể nghiên cứu spellbook và thay một trong các spell Wizard level 1+ bạn đã chuẩn bị cho feature Spellcasting bằng một spell level 1+ khác từ cuốn sách.

Level 18: Spell Mastery. Bạn đã đạt được sự thành thạo đến mức có thể thi triển một số spell nhất định theo ý muốn. Chọn một spell level 1 và một spell level 2 trong spellbook của bạn có thời gian thi triển là một action. Bạn luôn có các spell đó ở trạng thái đã chuẩn bị, và bạn có thể thi triển chúng ở level thấp nhất của chúng mà không dùng spell slot. Để thi triển một trong hai spell ở level cao hơn, bạn phải dùng một spell slot.

Bất cứ khi nào hoàn thành một Long Rest, bạn có thể nghiên cứu spellbook và thay một trong các spell đó bằng một spell đủ điều kiện cùng level khác từ cuốn sách.

Level 19: Epic Boon. Bạn nhận một Epic Boon feat (xem “Feats”) hoặc một feat khác theo lựa chọn của bạn mà bạn đủ điều kiện. Boon of Spell Recall được khuyến nghị.

Level 20: Signature Spells. Chọn hai spell level 3 trong spellbook của bạn làm signature spell của bạn. Bạn luôn có các spell này ở trạng thái đã chuẩn bị, và bạn có thể thi triển mỗi spell một lần ở level 3 mà không dùng spell slot. Khi làm vậy, bạn không thể thi triển chúng theo cách này lần nữa cho đến khi hoàn thành một Short hoặc Long Rest. Để thi triển một trong hai spell ở level cao hơn, bạn phải dùng một spell slot.

Wizard Spell List (Danh Sách Spell Pháp Sư)

Cantrips (Level 0 Wizard Spells)

SpellSchoolSpecial
Acid SplashEvocation
Chill TouchNecromancy
Dancing LightsIllusionC
ElementalismTransmutation
Fire BoltEvocation
LightEvocation
Mage HandConjuration
MendingTransmutation
MessageTransmutation
Minor IllusionIllusion
Poison SprayNecromancy
PrestidigitationTransmutation
Ray of FrostEvocation
Shocking GraspEvocation
True StrikeDivination

Level 1 Wizard Spells

SpellSchoolSpecial
AlarmAbjurationR
Burning HandsEvocation
Charm PersonEnchantment
Chromatic OrbEvocationM
Color SprayIllusion
Comprehend LanguagesDivinationR
Detect MagicDivinationC, R
Disguise SelfIllusion
Expeditious RetreatTransmutationC
False LifeNecromancy
Feather FallTransmutation
Find FamiliarConjurationR, M
Floating DiskConjurationR
Fog CloudConjurationC
GreaseConjuration
Hideous LaughterEnchantmentC
Ice KnifeConjuration
IdentifyDivinationR, M
Illusory ScriptIllusionR, M
JumpTransmutation
LongstriderTransmutation
Mage ArmorAbjuration
Magic MissileEvocation
Protection from Evil and GoodAbjurationC, M
Ray of SicknessNecromancy
ShieldAbjuration
Silent ImageIllusionC
SleepEnchantmentC
ThunderwaveEvocation
Unseen ServantConjurationR

Level 2 Wizard Spells

SpellSchoolSpecial
Acid ArrowEvocation
Alter SelfTransmutationC
Arcane LockAbjurationM
Arcanist’s Magic AuraIllusion
AuguryDivinationR, M
Blindness/DeafnessTransmutation
BlurIllusionC
Continual FlameEvocationM
DarknessEvocationC
DarkvisionTransmutation
Detect ThoughtsDivinationC
Dragon’s BreathTransmutationC
Enhance AbilityTransmutationC
Enlarge/ReduceTransmutationC
Flaming SphereEvocationC
Gentle ReposeNecromancyR, M
Gust of WindEvocationC
Hold PersonEnchantmentC
InvisibilityIllusionC
KnockTransmutation
LevitateTransmutationC
Locate ObjectDivinationC
Magic MouthIllusionR, M
Magic WeaponTransmutation
Mind SpikeDivinationC
Mirror ImageIllusion
Misty StepConjuration
Ray of EnfeeblementNecromancyC
Rope TrickTransmutation
Scorching RayEvocation
See InvisibilityDivination
ShatterEvocation
Spider ClimbTransmutationC
SuggestionEnchantmentC
WebConjurationC

Level 3 Wizard Spells

SpellSchoolSpecial
Animate DeadNecromancy
Bestow CurseNecromancyC
BlinkTransmutation
ClairvoyanceDivinationC, M
CounterspellAbjuration
Dispel MagicAbjuration
FearIllusionC
FireballEvocation
FlyTransmutationC
Gaseous FormTransmutationC
Glyph of WardingAbjurationM
HasteTransmutationC
Hypnotic PatternIllusionC
Lightning BoltEvocation
Magic CircleAbjurationM
Major ImageIllusionC
NondetectionAbjurationM
Phantom SteedIllusionR
Protection from EnergyAbjurationC
Remove CurseAbjuration
SendingDivination
Sleet StormConjurationC
SlowTransmutationC
Speak with DeadNecromancy
Stinking CloudConjurationC
Tiny HutEvocationR
TonguesDivination
Vampiric TouchNecromancyC
Water BreathingTransmutationR

Level 4 Wizard Spells

SpellSchoolSpecial
Arcane EyeDivinationC
BanishmentAbjurationC
Black TentaclesConjurationC
BlightNecromancy
Charm MonsterEnchantment
ConfusionEnchantmentC
Conjure Minor ElementalsConjurationC
Control WaterTransmutationC
Dimension DoorConjuration
DivinationDivinationR, M
FabricateTransmutation
Faithful HoundConjuration
Fire ShieldEvocation
Greater InvisibilityIllusionC
Hallucinatory TerrainIllusion
Ice StormEvocation
Locate CreatureDivinationC
Phantasmal KillerIllusionC
PolymorphTransmutationC
Private SanctumAbjuration
Resilient SphereAbjurationC
Secret ChestConjurationM
Stone ShapeTransmutation
StoneskinTransmutationC, M
Vitriolic SphereEvocation
Wall of FireEvocationC

Level 5 Wizard Spells

SpellSchoolSpecial
Animate ObjectsTransmutationC
Arcane HandEvocationC
CloudkillConjurationC
Cone of ColdEvocation
Conjure ElementalConjurationC
Contact Other PlaneDivinationR
CreationIllusion
Dominate PersonEnchantmentC
DreamIllusion
GeasEnchantment
Hold MonsterEnchantmentC
Legend LoreDivinationM
MisleadIllusionC
Modify MemoryEnchantmentC
PasswallTransmutation
Planar BindingAbjurationM
ScryingDivinationC, M
SeemingIllusion
Summon DragonConjurationC, M
TelekinesisTransmutationC
Telepathic BondDivinationR
Teleportation CircleConjurationM
Wall of ForceEvocationC
Wall of StoneEvocationC

Level 6 Wizard Spells

SpellSchoolSpecial
Chain LightningEvocation
Circle of DeathNecromancyM
ContingencyAbjurationM
Create UndeadNecromancyM
DisintegrateTransmutation
EyebiteNecromancyC
Flesh to StoneTransmutationC
Freezing SphereEvocation
Globe of InvulnerabilityAbjurationC
Guards and WardsAbjurationM
Instant SummonsConjurationR, M
Irresistible DanceEnchantmentC
Magic JarNecromancyM
Mass SuggestionEnchantment
Move EarthTransmutationC
Programmed IllusionIllusionM
SunbeamEvocationC
True SeeingDivinationM
Wall of IceEvocationC

Level 7 Wizard Spells

SpellSchoolSpecial
Arcane SwordEvocationC, M
Delayed Blast FireballEvocationC
EtherealnessConjuration
Finger of DeathNecromancy
ForcecageEvocationC, M
Magnificent MansionConjurationM
Mirage ArcaneIllusion
Plane ShiftConjurationM
Prismatic SprayEvocation
Project ImageIllusionC, M
Reverse GravityTransmutationC
SequesterTransmutationM
SimulacrumIllusionM
SymbolAbjurationM
TeleportConjuration

Level 8 Wizard Spells

SpellSchoolSpecial
Antimagic FieldAbjurationC
Antipathy/SympathyEnchantment
BefuddlementEnchantment
CloneNecromancyM
Control WeatherTransmutationC
DemiplaneConjuration
Dominate MonsterEnchantmentC
Incendiary CloudConjurationC
MazeConjurationC
Mind BlankAbjuration
Power Word StunEnchantment
SunburstEvocation

Level 9 Wizard Spells

SpellSchoolSpecial
Astral ProjectionNecromancyM
ForesightDivination
GateConjurationC, M
ImprisonmentAbjurationM
Meteor SwarmEvocation
Power Word KillEnchantment
Prismatic WallAbjuration
ShapechangeTransmutationC, M
Time StopTransmutation
True PolymorphTransmutationC
WeirdIllusionC
WishConjuration

Wizard Subclass: Evoker (Pháp Sư Nguyên Tố)

Create Explosive Elemental Effects

Việc nghiên cứu của bạn tập trung vào phép thuật tạo ra các hiệu ứng nguyên tố mạnh mẽ như cái lạnh cắt da, ngọn lửa thiêu đốt, tiếng sấm cuồn cuộn, tia sét tanh tách, và acid bỏng rát. Một số Evoker tìm việc trong lực lượng quân sự, phục vụ như pháo binh để san bằng quân đội từ xa. Những người khác dùng sức mạnh của mình để bảo vệ người khác, trong khi một số tìm kiếm lợi ích riêng.

Level 3: Evocation Savant. Chọn hai spell Wizard từ trường phái Evocation, mỗi spell không cao hơn level 2, và thêm chúng vào spellbook của bạn miễn phí.

Ngoài ra, bất cứ khi nào có được quyền truy cập vào một level spell slot mới trong class này, bạn có thể thêm một spell Wizard từ trường phái Evocation vào spellbook của mình miễn phí. Spell được chọn phải có level mà bạn có spell slot.

Level 3: Potent Cantrip. Các cantrip gây damage của bạn ảnh hưởng đến cả những creature né được phần lớn hiệu ứng. Khi thi triển một cantrip nhắm vào một creature và bạn trượt attack roll hoặc mục tiêu thành công trong saving throw chống lại cantrip đó, mục tiêu nhận một nửa damage của cantrip (nếu có) nhưng không chịu hiệu ứng thêm nào từ cantrip đó.

Level 6: Sculpt Spells. Bạn có thể tạo ra những vùng an toàn tương đối trong phạm vi hiệu ứng của các Evocation spell của mình. Khi thi triển một Evocation spell ảnh hưởng đến các creature khác mà bạn có thể nhìn thấy, bạn có thể chọn một số creature bằng 1 cộng với level của spell. Các creature được chọn tự động thành công trong saving throw của họ chống lại spell đó, và họ không nhận damage nếu bình thường sẽ nhận một nửa damage khi thành công.

Level 10: Empowered Evocation. Bất cứ khi nào thi triển một spell Wizard từ trường phái Evocation, bạn có thể cộng Intelligence modifier của mình vào một damage roll của spell đó.

Level 14: Overchannel. Bạn có thể tăng cường sức mạnh của spell của mình. Khi thi triển một spell Wizard bằng một spell slot ở level 1–5 gây damage, bạn có thể gây damage tối đa với spell đó trong turn bạn thi triển nó.

Lần đầu tiên làm vậy, bạn không chịu hiệu ứng bất lợi nào. Nếu dùng feature này lần nữa trước khi hoàn thành một Long Rest, bạn nhận 2d12 damage Necrotic cho mỗi level của spell slot ngay sau khi thi triển spell đó. Damage này bỏ qua Resistance và Immunity.

Mỗi lần dùng feature này lần nữa trước khi hoàn thành một Long Rest, damage Necrotic mỗi spell level tăng thêm 1d12.