Monsters A–Z (Quái Vật A–Z)

Aboleth (Aboleth)

Aboleth Large Aberration, Lawful Evil

  • AC 17, Initiative +7 (17)
  • HP 150 (20d10 + 40)
  • Speed 10 ft., Swim 40 ft.
  • Str 21 (+5, save +5), Dex 9 (−1, save +3), Con 15 (+2, save +6), Int 18 (+4, save +8), Wis 15 (+2, save +6), Cha 18 (+4, save +4)
  • Skills: History +12, Perception +10
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 20
  • Languages: Deep Speech; telepathy 120 ft.
  • CR 10 (XP 5.900, hoặc 7.200 trong sào huyệt; PB +4)

Traits

  • Amphibious. Aboleth có thể thở trong không khí và nước.
  • Eldritch Restoration. Nếu bị tiêu diệt, aboleth nhận một cơ thể mới sau 5d10 ngày, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở Far Realm hoặc một địa điểm khác do GM chọn.
  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu aboleth thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.
  • Mucus Cloud. Trong khi ở dưới nước, aboleth được bao quanh bởi chất nhầy. Constitution Saving Throw: DC 14, mỗi creature trong một Emanation 5-foot bắt nguồn từ aboleth vào cuối turn của aboleth. Failure: Mục tiêu bị nguyền. Cho đến khi lời nguyền kết thúc, da của mục tiêu trở nên nhầy nhụa, mục tiêu có thể thở trong không khí và nước, và nó không thể phục hồi Hit Points trừ khi nó đang ở dưới nước. Trong khi creature bị nguyền ở bên ngoài một vùng nước, creature nhận 6 (1d12) Acid damage vào cuối mỗi 10 phút trừ khi độ ẩm được bôi lên da của nó trước khi những phút đó trôi qua.
  • Probing Telepathy. Nếu một creature aboleth có thể thấy giao tiếp bằng telepathy với aboleth, aboleth biết được những mong muốn lớn nhất của creature đó.

Actions

  • Multiattack. Aboleth thực hiện hai đòn tấn công Tentacle và dùng Consume Memories hoặc Dominate Mind nếu khả dụng.
  • Tentacle. Melee Attack Roll: +9, reach 15 ft. Hit: 12 (2d6 + 5) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 14) từ một trong bốn xúc tu.
  • Consume Memories. Intelligence Saving Throw: DC 16, một creature trong vòng 30 feet đang Charmed hoặc Grappled bởi aboleth. Failure: 10 (3d6) Psychic damage. Success: Nửa damage. Failure hoặc Success: Aboleth nhận ký ức của mục tiêu nếu mục tiêu là một Humanoid và bị giảm xuống 0 Hit Points bởi action này.
  • Dominate Mind (2/Day). Wisdom Saving Throw: DC 16, một creature aboleth có thể thấy trong vòng 30 feet. Failure: Mục tiêu có condition Charmed cho đến khi aboleth chết hoặc ở một mặt phẳng tồn tại khác với mục tiêu. Trong khi Charmed, mục tiêu hành động như một đồng minh của aboleth và nằm dưới sự kiểm soát của nó trong khi trong vòng 60 feet của nó. Ngoài ra, aboleth và mục tiêu có thể giao tiếp bằng telepathy với nhau ở bất kỳ khoảng cách nào.

Mục tiêu lặp lại lượt cứu bất cứ khi nào nó nhận damage cũng như sau mỗi 24 giờ nó dành ít nhất 1 dặm cách xa aboleth, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công.

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, aboleth có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Aboleth phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Lash. Aboleth thực hiện một đòn tấn công Tentacle.
  • Psychic Drain. Nếu aboleth có ít nhất một creature Charmed hoặc Grappled, nó dùng Consume Memories và phục hồi 5 (1d10) Hit Points.

Air Elemental (Nguyên Tố Khí)

Air Elemental Large Elemental, Neutral

  • AC 15, Initiative +5 (15)
  • HP 90 (12d10 + 24)
  • Speed 10 ft., Fly 90 ft. (hover)
  • Str 14 (+2, save +2), Dex 20 (+5, save +5), Con 14 (+2, save +2), Int 6 (−2, save −2), Wis 10 (+0, save +0), Cha 6 (−2, save −2)
  • Resistances: Bludgeoning, Lightning, Piercing, Slashing
  • Immunities: Poison, Thunder; Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Primordial (Auran)
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Air Form. Elemental có thể tiến vào không gian của một creature và dừng lại đó. Nó có thể di chuyển qua một không gian hẹp tới 1 inch mà không tốn thêm movement để làm vậy.

Actions

  • Multiattack. Elemental thực hiện hai đòn tấn công Thunderous Slam.
  • Thunderous Slam. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 14 (2d8 + 5) Thunder damage.
  • Whirlwind (Recharge 4–6). Strength Saving Throw: DC 13, một creature Medium trở xuống trong không gian của elemental. Failure: 24 (4d10 + 2) Thunder damage, và mục tiêu bị đẩy xa tối đa 20 feet trực tiếp khỏi elemental và có condition Prone. Success: Chỉ nửa damage.

Animated Objects (Vật Thể Hoạt Hóa)

Animated Armor Medium Construct, Unaligned

  • AC 18, Initiative +2 (12)
  • HP 33 (6d8 + 6)
  • Speed 25 ft.
  • Str 14 (+2, save +2), Dex 11 (+0, save +0), Con 13 (+1, save +1), Int 1 (−5, save −5), Wis 3 (−4, save −4), Cha 1 (−5, save −5)
  • Immunities: Poison, Psychic; Charmed, Deafened, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned
  • Senses: Blindsight 60 ft.; Passive Perception 6
  • Languages: None
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Armor thực hiện hai đòn tấn công Slam.
  • Slam. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Bludgeoning damage.

Animated Flying Sword Small Construct, Unaligned

  • AC 17, Initiative +4 (14)
  • HP 14 (4d6)
  • Speed 5 ft., Fly 50 ft. (hover)
  • Str 12 (+1, save +1), Dex 15 (+2, save +4), Con 11 (+0, save +0), Int 1 (−5, save −5), Wis 5 (−3, save −3), Cha 1 (−5, save −5)
  • Immunities: Poison, Psychic; Charmed, Deafened, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned
  • Senses: Blindsight 60 ft.; Passive Perception 7
  • Languages: None
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Actions

  • Slash. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 6 (1d8 + 2) Slashing damage.

Animated Rug of Smothering Large Construct, Unaligned

  • AC 12, Initiative +4 (14)
  • HP 27 (5d10)
  • Speed 10 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 14 (+2, save +2), Con 10 (+0, save +0), Int 1 (−5, save −5), Wis 3 (−4, save −4), Cha 1 (−5, save −5)
  • Immunities: Poison, Psychic; Charmed, Deafened, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned
  • Senses: Blindsight 60 ft.; Passive Perception 6
  • Languages: None
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Smother. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, tấm thảm có thể cho nó condition Grappled (escape DC 13) thay vì gây damage. Cho đến khi grapple kết thúc, mục tiêu có condition Blinded và Restrained, đang ngạt thở, và nhận 10 (2d6 + 3) Bludgeoning damage vào đầu mỗi turn của nó. Tấm thảm chỉ có thể bóp nghẹt một creature tại một thời điểm. Trong khi grapple mục tiêu, tấm thảm không thể thực hiện action này, tấm thảm giảm một nửa damage nó nhận (làm tròn xuống), và mục tiêu nhận cùng lượng damage đó.

Ankheg (Ankheg)

Ankheg Large Monstrosity, Unaligned

  • AC 14, Initiative +0 (10)
  • HP 45 (6d10 + 12)
  • Speed 30 ft., Burrow 10 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 11 (+0, save +0), Con 14 (+2, save +2), Int 1 (−5, save −5), Wis 13 (+1, save +1), Cha 6 (−2, save −2)
  • Senses: Darkvision 60 ft., Tremorsense 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: None
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Tunneler. Ankheg có thể đào xuyên qua đá rắn với một nửa Burrow Speed của nó và để lại một đường hầm đường kính 10-foot phía sau.

Actions

  • Bite. Melee Attack Roll: +5 (với Advantage nếu mục tiêu đang bị Grappled bởi ankheg), reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Slashing damage cộng 3 (1d6) Acid damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 13).
  • Acid Spray (Recharge 6). Dexterity Saving Throw: DC 12, mỗi creature trong một Line dài 30-foot, rộng 5-foot. Failure: 14 (4d6) Acid damage. Success: Nửa damage.

Assassin (Sát Thủ)

Assassin Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 16, Initiative +10 (20)
  • HP 97 (15d8 + 30)
  • Speed 30 ft.
  • Str 11 (+0, save +0), Dex 18 (+4, save +7), Con 14 (+2, save +2), Int 16 (+3, save +6), Wis 11 (+0, save +0), Cha 10 (+0, save +0)
  • Skills: Acrobatics +7, Perception +6, Stealth +10
  • Resistances: Poison
  • Gear: Light Crossbow, Shortsword, Studded Leather Armor
  • Senses: Passive Perception 16
  • Languages: Common, Thieves’ Cant
  • CR 8 (XP 3.900; PB +3)

Traits

  • Evasion. Nếu assassin phải chịu một hiệu ứng cho phép nó thực hiện một Dexterity saving throw để chỉ nhận một nửa damage, assassin thay vào đó không nhận damage nào nếu nó thành công trong lượt cứu và chỉ nhận một nửa damage nếu nó thất bại. Nó không thể dùng trait này nếu nó có condition Incapacitated.

Actions

  • Multiattack. Assassin thực hiện ba đòn tấn công, dùng Shortsword hoặc Light Crossbow theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Shortsword. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Piercing damage cộng 17 (5d6) Poison damage, và mục tiêu có condition Poisoned cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của assassin.
  • Light Crossbow. Ranged Attack Roll: +7, range 80/320 ft. Hit: 8 (1d8 + 4) Piercing damage cộng 21 (6d6) Poison damage.

Bonus Actions

  • Cunning Action. Assassin thực hiện action Dash, Disengage, hoặc Hide.

Awakened Plants (Thực Vật Thức Tỉnh)

Awakened Shrub Small Plant, Neutral

  • AC 9, Initiative −1 (9)
  • HP 10 (3d6)
  • Speed 20 ft.
  • Str 3 (−4, save −4), Dex 8 (−1, save −1), Con 11 (+0, save +0), Int 10 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +0), Cha 6 (−2, save −2)
  • Vulnerabilities: Fire
  • Resistances: Piercing
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 0 (XP 10; PB +2)

Actions

  • Rake. Melee Attack Roll: +1, reach 5 ft. Hit: 1 Slashing damage.

Awakened Tree Huge Plant, Neutral

  • AC 13, Initiative −2 (8)
  • HP 59 (7d12 + 14)
  • Speed 20 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 6 (−2, save −2), Con 15 (+2, save +2), Int 10 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +0), Cha 7 (−2, save −2)
  • Vulnerabilities: Fire
  • Resistances: Bludgeoning, Piercing
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Slam. Melee Attack Roll: +6, reach 10 ft. Hit: 14 (3d6 + 4) Bludgeoning damage.

Axe Beak (Axe Beak)

Axe Beak Large Monstrosity, Unaligned

  • AC 11, Initiative +1 (11)
  • HP 19 (3d10 + 3)
  • Speed 50 ft.
  • Str 14 (+2, save +2), Dex 12 (+1, save +1), Con 12 (+1, save +1), Int 2 (−4, save −4), Wis 10 (+0, save +0), Cha 5 (−3, save −3)
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: None
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Actions

  • Beak. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 6 (1d8 + 2) Slashing damage.

Azer (Azer)

Azer Sentinel Medium Elemental, Lawful Neutral

  • AC 17, Initiative +1 (11)
  • HP 39 (6d8 + 12)
  • Speed 30 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 12 (+1, save +1), Con 15 (+2, save +4), Int 12 (+1, save +1), Wis 13 (+1, save +1), Cha 10 (+0, save +0)
  • Immunities: Fire, Poison; Poisoned
  • Senses: Passive Perception 11
  • Languages: Primordial (Ignan)
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Fire Aura. Vào cuối mỗi turn của azer, mỗi creature theo lựa chọn của azer trong một Emanation 5-foot bắt nguồn từ azer nhận 5 (1d10) Fire damage trừ khi azer có condition Incapacitated.
  • Illumination. Azer tỏa Bright Light trong bán kính 10 feet và Dim Light thêm 10 feet nữa.

Actions

  • Burning Hammer. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Bludgeoning damage cộng 3 (1d6) Fire damage.

Balor (Balor)

Balor Huge Fiend (Demon), Chaotic Evil

  • AC 19, Initiative +14 (24)
  • HP 287 (23d12 + 138)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft.
  • Str 26 (+8, save +8), Dex 15 (+2, save +2), Con 22 (+6, save +12), Int 20 (+5, save +5), Wis 16 (+3, save +9), Cha 22 (+6, save +6)
  • Skills: Perception +9
  • Resistances: Cold, Lightning
  • Immunities: Fire, Poison; Charmed, Frightened, Poisoned
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 19
  • Languages: Abyssal; telepathy 120 ft.
  • CR 19 (XP 22.000; PB +6)

Traits

  • Death Throes. Balor phát nổ khi nó chết. Dexterity Saving Throw: DC 20, mỗi creature trong một Emanation 30-foot bắt nguồn từ balor. Failure: 31 (9d6) Fire damage cộng 31 (9d6) Force damage. Success: Nửa damage. Failure hoặc Success: Nếu balor chết bên ngoài Abyss, nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Abyss.
  • Fire Aura. Vào cuối mỗi turn của balor, mỗi creature trong một Emanation 5-foot bắt nguồn từ balor nhận 13 (3d8) Fire damage.
  • Legendary Resistance (3/Day). Nếu balor thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.
  • Magic Resistance. Balor có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Balor thực hiện một đòn tấn công Flame Whip và một đòn tấn công Lightning Blade.
  • Flame Whip. Melee Attack Roll: +14, reach 30 ft. Hit: 18 (3d6 + 8) Force damage cộng 17 (5d6) Fire damage. Nếu mục tiêu là một creature Huge trở xuống, balor kéo mục tiêu tối đa 25 feet trực tiếp về phía mình, và mục tiêu có condition Prone.
  • Lightning Blade. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 21 (3d8 + 8) Force damage cộng 22 (4d10) Lightning damage, và mục tiêu không thể thực hiện Reaction cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của balor.

Bonus Actions

  • Teleport. Balor dịch chuyển bản thân hoặc một demon sẵn lòng trong vòng 10 feet của nó tối đa 60 feet đến một không gian trống balor có thể thấy.

Bandits (Cướp)

Bandit Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 12, Initiative +1 (11)
  • HP 11 (2d8 + 2)
  • Speed 30 ft.
  • Str 11 (+0, save +0), Dex 12 (+1, save +1), Con 12 (+1, save +1), Int 10 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +0), Cha 10 (+0, save +0)
  • Gear: Leather Armor, Light Crossbow, Scimitar
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: Common, Thieves’ Cant
  • CR 1/8 (XP 25; PB +2)

Actions

  • Scimitar. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 4 (1d6 + 1) Slashing damage.
  • Light Crossbow. Ranged Attack Roll: +3, range 80/320 ft. Hit: 5 (1d8 + 1) Piercing damage.

Bandit Captain Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 15, Initiative +3 (13)
  • HP 52 (8d8 + 16)
  • Speed 30 ft.
  • Str 15 (+2, save +4), Dex 16 (+3, save +5), Con 14 (+2, save +2), Int 14 (+2, save +2), Wis 11 (+0, save +2), Cha 14 (+2, save +2)
  • Skills: Athletics +4, Deception +4
  • Gear: Pistol, Scimitar, Studded Leather Armor
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: Common, Thieves’ Cant
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Bandit thực hiện hai đòn tấn công, dùng Scimitar và Pistol theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Scimitar. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Slashing damage.
  • Pistol. Ranged Attack Roll: +5, range 30/90 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Piercing damage.

Reactions

  • Parry. Trigger: Bandit bị trúng bởi một melee attack roll trong khi cầm một weapon. Response: Bandit cộng thêm 2 vào AC của nó chống lại cuộc tấn công đó, có khả năng khiến nó trượt.

Barbed Devil (Quỷ Gai)

Barbed Devil Medium Fiend (Devil), Lawful Evil

  • AC 15, Initiative +3 (13)
  • HP 110 (13d8 + 52)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft.
  • Str 16 (+3, save +6), Dex 17 (+3, save +3), Con 18 (+4, save +7), Int 12 (+1, save +1), Wis 14 (+2, save +5), Cha 14 (+2, save +5)
  • Skills: Deception +5, Insight +5, Perception +8
  • Resistances: Cold
  • Immunities: Fire, Poison; Poisoned
  • Senses: Darkvision 120 ft. (không bị cản trở bởi magical Darkness); Passive Perception 18
  • Languages: Infernal; telepathy 120 ft.
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Barbed Hide. Vào đầu mỗi turn của nó, quỷ gây 5 (1d10) Piercing damage cho bất kỳ creature nào nó đang grapple hoặc bất kỳ creature nào đang grapple nó.
  • Diabolical Restoration. Nếu quỷ chết bên ngoài Nine Hells, cơ thể nó biến mất trong khói lưu huỳnh, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Nine Hells.
  • Magic Resistance. Quỷ có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Quỷ thực hiện một đòn tấn công Claws và một đòn tấn công Tail, hoặc nó thực hiện hai đòn tấn công Hurl Flame.
  • Claws. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 13) từ cả hai móng vuốt.
  • Tail. Melee Attack Roll: +6, reach 10 ft. Hit: 14 (2d10 + 3) Slashing damage.
  • Hurl Flame. Ranged Attack Roll: +5, range 150 ft. Hit: 17 (5d6) Fire damage. Nếu mục tiêu là một object dễ cháy không đang được mặc hoặc mang theo, nó bắt đầu cháy.

Basilisk (Basilisk)

Basilisk Medium Monstrosity, Unaligned

  • AC 15, Initiative −1 (9)
  • HP 52 (8d8 + 16)
  • Speed 20 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 8 (−1, save −1), Con 15 (+2, save +2), Int 2 (−4, save −4), Wis 8 (−1, save −1), Cha 7 (−2, save −2)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
  • Languages: None
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Actions

  • Bite. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Piercing damage cộng 7 (2d6) Poison damage.

Bonus Actions

  • Petrifying Gaze (Recharge 4–6). Constitution Saving Throw: DC 12, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Nếu basilisk nhìn thấy hình phản chiếu của mình trong Cone, basilisk phải thực hiện lượt cứu này. First Failure: Mục tiêu có condition Restrained và lặp lại lượt cứu vào cuối turn tiếp theo của nó nếu nó vẫn Restrained, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Second Failure: Mục tiêu có condition Petrified thay vì condition Restrained.

Bearded Devil (Quỷ Có Râu)

Bearded Devil Medium Fiend (Devil), Lawful Evil

  • AC 13, Initiative +2 (12)
  • HP 58 (9d8 + 18)
  • Speed 30 ft.
  • Str 16 (+3, save +5), Dex 15 (+2, save +2), Con 15 (+2, save +4), Int 9 (−1, save −1), Wis 11 (+0, save +0), Cha 14 (+2, save +4)
  • Resistances: Cold
  • Immunities: Fire, Poison; Frightened, Poisoned
  • Senses: Darkvision 120 ft. (không bị cản trở bởi magical Darkness); Passive Perception 10
  • Languages: Infernal; telepathy 120 ft.
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Magic Resistance. Quỷ có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Quỷ thực hiện một đòn tấn công Beard và một đòn tấn công Infernal Glaive.
  • Beard. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Piercing damage, và mục tiêu có condition Poisoned cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của quỷ. Cho đến khi chất độc này kết thúc, mục tiêu không thể phục hồi Hit Points.
  • Infernal Glaive. Melee Attack Roll: +5, reach 10 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Slashing damage. Nếu mục tiêu là một creature và chưa có vết thương địa ngục, nó phải chịu hiệu ứng sau. Constitution Saving Throw: DC 12. Failure: Mục tiêu nhận một vết thương địa ngục. Trong khi bị thương, mục tiêu mất 5 (1d10) Hit Points vào đầu mỗi turn của nó. Vết thương khép lại sau 1 phút, sau khi một spell phục hồi Hit Points cho mục tiêu, hoặc sau khi mục tiêu hoặc một creature trong vòng 5 feet của nó dùng một action để cầm máu vết thương, làm vậy bằng cách thành công trong một DC 12 Wisdom (Medicine) check.

Behir (Behir)

Behir Huge Monstrosity, Neutral Evil

  • AC 17, Initiative +3 (13)
  • HP 168 (16d12 + 64)
  • Speed 50 ft., Climb 50 ft.
  • Str 23 (+6, save +6), Dex 16 (+3, save +3), Con 18 (+4, save +4), Int 7 (−2, save −2), Wis 14 (+2, save +2), Cha 12 (+1, save +1)
  • Skills: Perception +6, Stealth +7
  • Immunities: Lightning
  • Senses: Darkvision 90 ft.; Passive Perception 16
  • Languages: Draconic
  • CR 11 (XP 7.200; PB +4)

Actions

  • Multiattack. Behir thực hiện một đòn tấn công Bite và dùng Constrict.
  • Bite. Melee Attack Roll: +10, reach 10 ft. Hit: 19 (2d12 + 6) Piercing damage cộng 11 (2d10) Lightning damage.
  • Constrict. Strength Saving Throw: DC 18, một creature Large trở xuống behir có thể thấy trong vòng 5 feet. Failure: 28 (5d8 + 6) Bludgeoning damage. Mục tiêu có condition Grappled (escape DC 16), và nó có condition Restrained cho đến khi grapple kết thúc.
  • Lightning Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 16, mỗi creature trong một Line dài 90-foot, rộng 5-foot. Failure: 66 (12d10) Lightning damage. Success: Nửa damage.

Bonus Actions

  • Swallow. Dexterity Saving Throw: DC 18, một creature Large trở xuống đang Grappled bởi behir (behir chỉ có thể nuốt một creature tại một thời điểm). Failure: Behir nuốt mục tiêu, không còn Grappled nữa. Trong khi bị nuốt, một creature có condition Blinded và Restrained, có Total Cover chống lại các cuộc tấn công và hiệu ứng khác bên ngoài behir, và nhận 21 (6d6) Acid damage vào đầu mỗi turn của behir. Nếu behir nhận 30 damage trở lên trong một turn duy nhất từ creature bị nuốt, behir phải thành công trong một DC 14 Constitution saving throw vào cuối turn đó hoặc nôn ra creature, rơi vào một không gian trong vòng 10 feet của behir và có condition Prone. Nếu behir chết, một creature bị nuốt không còn Restrained nữa và có thể thoát khỏi xác chết bằng cách dùng 15 feet movement, thoát ra ở trạng thái Prone.

Berserker (Kẻ Cuồng Chiến)

Berserker Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 13, Initiative +1 (11)
  • HP 67 (9d8 + 27)
  • Speed 30 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 12 (+1, save +1), Con 17 (+3, save +3), Int 9 (−1, save −1), Wis 11 (+0, save +0), Cha 9 (−1, save −1)
  • Gear: Greataxe, Hide Armor
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: Common
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Bloodied Frenzy. Trong khi Bloodied, berserker có Advantage trên attack roll và saving throw.

Actions

  • Greataxe. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 9 (1d12 + 3) Slashing damage.

Black Dragons (Rồng Đen)

Black Dragon Wyrmling Medium Dragon (Chromatic), Chaotic Evil

  • AC 17, Initiative +4 (14)
  • HP 33 (6d8 + 6)
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft., Swim 30 ft.
  • Str 15 (+2, save +2), Dex 14 (+2, save +4), Con 13 (+1, save +1), Int 10 (+0, save +0), Wis 11 (+0, save +2), Cha 13 (+1, save +1)
  • Skills: Perception +4, Stealth +4
  • Immunities: Acid
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Draconic
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện hai đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Slashing damage cộng 2 (1d4) Acid damage.
  • Acid Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 11, mỗi creature trong một Line dài 15-foot, rộng 5-foot. Failure: 22 (5d8) Acid damage. Success: Nửa damage.

Young Black Dragon Large Dragon (Chromatic), Chaotic Evil

  • AC 18, Initiative +5 (15)
  • HP 127 (15d10 + 45)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 14 (+2, save +5), Con 17 (+3, save +3), Int 12 (+1, save +1), Wis 11 (+0, save +3), Cha 15 (+2, save +2)
  • Skills: Perception +6, Stealth +5
  • Immunities: Acid
  • Senses: Blindsight 30 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 16
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 7 (XP 2.900; PB +3)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 9 (2d4 + 4) Slashing damage cộng 3 (1d6) Acid damage.
  • Acid Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 14, mỗi creature trong một Line dài 30-foot, rộng 5-foot. Failure: 49 (14d6) Acid damage. Success: Nửa damage.

Adult Black Dragon Huge Dragon (Chromatic), Chaotic Evil

  • AC 19, Initiative +12 (22)
  • HP 195 (17d12 + 85)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 23 (+6, save +6), Dex 14 (+2, save +7), Con 21 (+5, save +5), Int 14 (+2, save +2), Wis 13 (+1, save +6), Cha 19 (+4, save +4)
  • Skills: Perception +11, Stealth +7
  • Immunities: Acid
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 21
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 14 (XP 11.500, hoặc 13.000 trong sào huyệt; PB +5)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.
  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Spellcasting để thi triển Acid Arrow (phiên bản cấp độ 3).
  • Rend. Melee Attack Roll: +11, reach 10 ft. Hit: 13 (2d6 + 6) Slashing damage cộng 4 (1d8) Acid damage.
  • Acid Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 18, mỗi creature trong một Line dài 60-foot, rộng 5-foot. Failure: 54 (12d8) Acid damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 17, +9 to hit với spell attack):
    • At Will: Acid Arrow (phiên bản cấp độ 3), Detect Magic, Fear
    • 1/Day Each: Speak with Dead, Vitriolic Sphere

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Cloud of Insects. Dexterity Saving Throw: DC 17, một creature rồng có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 22 (4d10) Poison damage, và mục tiêu có Disadvantage trên saving throw để duy trì Concentration cho đến cuối turn tiếp theo của nó. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Frightful Presence. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Fear. Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Ancient Black Dragon Gargantuan Dragon (Chromatic), Chaotic Evil

  • AC 22, Initiative +16 (26)
  • HP 367 (21d20 + 147)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 27 (+8, save +8), Dex 14 (+2, save +9), Con 25 (+7, save +7), Int 16 (+3, save +3), Wis 15 (+2, save +9), Cha 22 (+6, save +6)
  • Skills: Perception +16, Stealth +9
  • Immunities: Acid
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 26
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 21 (XP 33.000, hoặc 41.000 trong sào huyệt; PB +7)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.
  • Legendary Resistance (4/Day, hoặc 5/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Spellcasting để thi triển Acid Arrow (phiên bản cấp độ 4).
  • Rend. Melee Attack Roll: +15, reach 15 ft. Hit: 17 (2d8 + 8) Slashing damage cộng 9 (2d8) Acid damage.
  • Acid Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 22, mỗi creature trong một Line dài 90-foot, rộng 10-foot. Failure: 67 (15d8) Acid damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 21, +13 to hit với spell attack):
    • At Will: Acid Arrow (phiên bản cấp độ 4), Detect Magic, Fear
    • 1/Day Each: Create Undead, Speak with Dead, Vitriolic Sphere (phiên bản cấp độ 5)

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Cloud of Insects. Dexterity Saving Throw: DC 21, một creature rồng có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 33 (6d10) Poison damage, và mục tiêu có Disadvantage trên saving throw để duy trì Concentration cho đến cuối turn tiếp theo của nó. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Frightful Presence. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Fear. Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Black Pudding (Bùn Đen)

Black Pudding Large Ooze, Unaligned

  • AC 7, Initiative −3 (7)
  • HP 68 (8d10 + 24)
  • Speed 20 ft., Climb 20 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 5 (−3, save −3), Con 16 (+3, save +3), Int 1 (−5, save −5), Wis 6 (−2, save −2), Cha 1 (−5, save −5)
  • Immunities: Acid, Cold, Lightning, Slashing; Charmed, Deafened, Exhaustion, Frightened, Grappled, Prone, Restrained
  • Senses: Blindsight 60 ft.; Passive Perception 8
  • Languages: None
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Traits

  • Amorphous. Bùn có thể di chuyển qua một không gian hẹp tới 1 inch mà không tốn thêm movement để làm vậy.
  • Corrosive Form. Một creature tấn công trúng bùn bằng một melee attack roll nhận 4 (1d8) Acid damage. Đạn phi phép thuật bị phá hủy ngay sau khi trúng bùn và gây bất kỳ damage nào. Bất kỳ weapon phi phép thuật nào cũng nhận một penalty −1 cộng dồn vào attack roll ngay sau khi gây damage cho bùn và tiếp xúc với nó. Weapon bị phá hủy nếu penalty đạt đến −5. Penalty có thể được loại bỏ bằng cách thi triển spell Mending lên weapon.

Trong 1 phút, bùn có thể ăn xuyên qua 2 feet gỗ hoặc kim loại phi phép thuật.

  • Spider Climb. Bùn có thể leo lên các bề mặt khó, kể cả dọc theo trần nhà, mà không cần thực hiện ability check.

Actions

  • Dissolving Pseudopod. Melee Attack Roll: +5, reach 10 ft. Hit: 17 (4d6 + 3) Acid damage. Armor phi phép thuật mục tiêu đang mặc nhận một penalty −1 vào AC nó cung cấp. Armor bị phá hủy nếu penalty giảm AC của nó xuống 10. Penalty có thể được loại bỏ bằng cách thi triển spell Mending lên armor.

Reactions

  • Split. Trigger: Trong khi bùn có kích thước Large hoặc Medium và có 10+ Hit Points, nó trở nên Bloodied hoặc phải chịu Lightning hoặc Slashing damage. Response: Bùn tách thành hai Black Pudding mới. Mỗi bùn mới nhỏ hơn bùn ban đầu một cấp kích thước và hành động theo Initiative của nó. Hit Points của bùn ban đầu được chia đều cho các bùn mới (làm tròn xuống).

Blink Dog Medium Fey, Lawful Good

  • AC 13, Initiative +3 (13)
  • HP 22 (4d8 + 4)
  • Speed 40 ft.
  • Str 12 (+1, save +1), Dex 17 (+3, save +3), Con 12 (+1, save +1), Int 10 (+0, save +0), Wis 13 (+1, save +1), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Perception +5, Stealth +5
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: Blink Dog; hiểu tiếng Elvish và Sylvan nhưng không thể nói chúng
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Actions

  • Bite. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage.

Bonus Actions

  • Teleport (Recharge 4–6). Chó dịch chuyển tối đa 40 feet đến một không gian trống nó có thể thấy.

Blue Dragons (Rồng Xanh Lam)

Blue Dragon Wyrmling Medium Dragon (Chromatic), Lawful Evil

  • AC 17, Initiative +2 (12)
  • HP 65 (10d8 + 20)
  • Speed 30 ft., Burrow 15 ft., Fly 60 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 10 (+0, save +2), Con 15 (+2, save +2), Int 12 (+1, save +1), Wis 11 (+0, save +2), Cha 15 (+2, save +2)
  • Skills: Perception +4, Stealth +2
  • Immunities: Lightning
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Draconic
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện hai đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Slashing damage cộng 3 (1d6) Lightning damage.
  • Lightning Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 12, mỗi creature trong một Line dài 30-foot, rộng 5-foot. Failure: 21 (6d6) Lightning damage. Success: Nửa damage.

Young Blue Dragon Large Dragon (Chromatic), Lawful Evil

  • AC 18, Initiative +4 (14)
  • HP 152 (16d10 + 64)
  • Speed 40 ft., Burrow 20 ft., Fly 80 ft.
  • Str 21 (+5, save +5), Dex 10 (+0, save +4), Con 19 (+4, save +4), Int 14 (+2, save +2), Wis 13 (+1, save +5), Cha 17 (+3, save +3)
  • Skills: Perception +9, Stealth +4
  • Immunities: Lightning
  • Senses: Blindsight 30 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 19
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 9 (XP 5.000; PB +4)

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +9, reach 10 ft. Hit: 12 (2d6 + 5) Slashing damage cộng 5 (1d10) Lightning damage.
  • Lightning Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 16, mỗi creature trong một Line dài 60-foot, rộng 5-foot. Failure: 55 (10d10) Lightning damage. Success: Nửa damage.

Adult Blue Dragon Huge Dragon (Chromatic), Lawful Evil

  • AC 19, Initiative +10 (20)
  • HP 212 (17d12 + 102)
  • Speed 40 ft., Burrow 30 ft., Fly 80 ft.
  • Str 25 (+7, save +7), Dex 10 (+0, save +5), Con 23 (+6, save +6), Int 16 (+3, save +3), Wis 15 (+2, save +7), Cha 20 (+5, save +5)
  • Skills: Perception +12, Stealth +5
  • Immunities: Lightning
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 22
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 16 (XP 15.000, hoặc 18.000 trong sào huyệt; PB +5)

Traits

  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Spellcasting để thi triển Shatter.
  • Rend. Melee Attack Roll: +12, reach 10 ft. Hit: 16 (2d8 + 7) Slashing damage cộng 5 (1d10) Lightning damage.
  • Lightning Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 19, mỗi creature trong một Line dài 90-foot, rộng 5-foot. Failure: 60 (11d10) Lightning damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 18):
    • At Will: Detect Magic, Invisibility, Mage Hand, Shatter
    • 1/Day Each: Scrying, Sending

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Cloaked Flight. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Invisibility lên bản thân, và nó có thể bay tối đa một nửa Fly Speed của nó. Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Sonic Boom. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Shatter. Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Tail Swipe. Rồng thực hiện một đòn tấn công Rend.

Ancient Blue Dragon Gargantuan Dragon (Chromatic), Lawful Evil

  • AC 22, Initiative +14 (24)
  • HP 481 (26d20 + 208)
  • Speed 40 ft., Burrow 40 ft., Fly 80 ft.
  • Str 29 (+9, save +9), Dex 10 (+0, save +7), Con 27 (+8, save +8), Int 18 (+4, save +4), Wis 17 (+3, save +10), Cha 25 (+7, save +7)
  • Skills: Perception +17, Stealth +7
  • Immunities: Lightning
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 27
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 23 (XP 50.000, hoặc 62.000 trong sào huyệt; PB +7)

Traits

  • Legendary Resistance (4/Day, hoặc 5/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Spellcasting để thi triển Shatter (phiên bản cấp độ 3).
  • Rend. Melee Attack Roll: +16, reach 15 ft. Hit: 18 (2d8 + 9) Slashing damage cộng 11 (2d10) Lightning damage.
  • Lightning Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 23, mỗi creature trong một Line dài 120-foot, rộng 10-foot. Failure: 88 (16d10) Lightning damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 22):
    • At Will: Detect Magic, Invisibility, Mage Hand, Shatter (phiên bản cấp độ 3)
    • 1/Day Each: Scrying, Sending

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Cloaked Flight. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Invisibility lên bản thân, và nó có thể bay tối đa một nửa Fly Speed của nó. Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Sonic Boom. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Shatter (phiên bản cấp độ 3). Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Tail Swipe. Rồng thực hiện một đòn tấn công Rend.

Bone Devil (Quỷ Xương)

Bone Devil Large Fiend (Devil), Lawful Evil

  • AC 16, Initiative +7 (17)
  • HP 161 (17d10 + 68)
  • Speed 40 ft., Fly 40 ft.
  • Str 18 (+4, save +8), Dex 16 (+3, save +3), Con 18 (+4, save +4), Int 13 (+1, save +5), Wis 14 (+2, save +6), Cha 16 (+3, save +7)
  • Skills: Deception +7, Insight +6
  • Resistances: Cold
  • Immunities: Fire, Poison; Poisoned
  • Senses: Darkvision 120 ft. (không bị cản trở bởi magical Darkness); Passive Perception 12
  • Languages: Infernal; telepathy 120 ft.
  • CR 9 (XP 5.000; PB +4)

Traits

  • Diabolical Restoration. Nếu quỷ chết bên ngoài Nine Hells, cơ thể nó biến mất trong khói lưu huỳnh, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Nine Hells.
  • Magic Resistance. Quỷ có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Quỷ thực hiện hai đòn tấn công Claw và một đòn tấn công Infernal Sting.
  • Claw. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Slashing damage.
  • Infernal Sting. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Piercing damage cộng 18 (4d8) Poison damage, và mục tiêu có condition Poisoned cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của quỷ. Trong khi Poisoned, mục tiêu không thể phục hồi Hit Points.

Brass Dragons (Rồng Đồng Thau)

Brass Dragon Wyrmling Medium Dragon (Metallic), Chaotic Good

  • AC 15, Initiative +2 (12)
  • HP 22 (4d8 + 4)
  • Speed 30 ft., Burrow 15 ft., Fly 60 ft.
  • Str 15 (+2, save +2), Dex 10 (+0, save +2), Con 13 (+1, save +1), Int 10 (+0, save +0), Wis 11 (+0, save +2), Cha 13 (+1, save +1)
  • Skills: Perception +4, Stealth +2
  • Immunities: Fire
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Draconic
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Actions

  • Rend. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 7 (1d10 + 2) Slashing damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 11, mỗi creature trong một Line dài 20-foot, rộng 5-foot. Failure: 14 (4d6) Fire damage. Success: Nửa damage.
  • Sleep Breath. Constitution Saving Throw: DC 11, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: Mục tiêu có condition Incapacitated cho đến cuối turn tiếp theo của nó, lúc đó nó lặp lại lượt cứu. Second Failure: Mục tiêu có condition Unconscious trong 1 phút. Hiệu ứng này kết thúc đối với mục tiêu nếu nó nhận damage hoặc một creature trong vòng 5 feet của nó dùng một action để đánh thức nó.

Young Brass Dragon Large Dragon (Metallic), Chaotic Good

  • AC 17, Initiative +3 (13)
  • HP 110 (13d10 + 39)
  • Speed 40 ft., Burrow 20 ft., Fly 80 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 10 (+0, save +3), Con 17 (+3, save +3), Int 12 (+1, save +1), Wis 11 (+0, save +3), Cha 15 (+2, save +2)
  • Skills: Perception +6, Persuasion +5, Stealth +3
  • Immunities: Fire
  • Senses: Blindsight 30 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 16
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 6 (XP 2.300; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay hai đòn tấn công bằng một lần dùng Sleep Breath.
  • Rend. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Slashing damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 14, mỗi creature trong một Line dài 40-foot, rộng 5-foot. Failure: 38 (11d6) Fire damage. Success: Nửa damage.
  • Sleep Breath. Constitution Saving Throw: DC 14, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Failure: Mục tiêu có condition Incapacitated cho đến cuối turn tiếp theo của nó, lúc đó nó lặp lại lượt cứu. Second Failure: Mục tiêu có condition Unconscious trong 1 phút. Hiệu ứng này kết thúc đối với mục tiêu nếu nó nhận damage hoặc một creature trong vòng 5 feet của nó dùng một action để đánh thức nó.

Adult Brass Dragon Huge Dragon (Metallic), Chaotic Good

  • AC 18, Initiative +10 (20)
  • HP 172 (15d12 + 75)
  • Speed 40 ft., Burrow 30 ft., Fly 80 ft.
  • Str 23 (+6, save +6), Dex 10 (+0, save +5), Con 21 (+5, save +5), Int 14 (+2, save +2), Wis 13 (+1, save +6), Cha 17 (+3, save +3)
  • Skills: History +7, Perception +11, Persuasion +8, Stealth +5
  • Immunities: Fire
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 21
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 13 (XP 10.000, hoặc 11.500 trong sào huyệt; PB +5)

Traits

  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng (A) Sleep Breath hoặc (B) Spellcasting để thi triển Scorching Ray.
  • Rend. Melee Attack Roll: +11, reach 10 ft. Hit: 17 (2d10 + 6) Slashing damage cộng 4 (1d8) Fire damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 18, mỗi creature trong một Line dài 60-foot, rộng 5-foot. Failure: 45 (10d8) Fire damage. Success: Nửa damage.
  • Sleep Breath. Constitution Saving Throw: DC 18, mỗi creature trong một Cone 60-foot. Failure: Mục tiêu có condition Incapacitated cho đến cuối turn tiếp theo của nó, lúc đó nó lặp lại lượt cứu. Second Failure: Mục tiêu có condition Unconscious trong 10 phút. Hiệu ứng này kết thúc đối với mục tiêu nếu nó nhận damage hoặc một creature trong vòng 5 feet của nó dùng một action để đánh thức nó.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 16):
    • At Will: Detect Magic, Minor Illusion, Scorching Ray, Shapechange (chỉ dạng Beast hoặc Humanoid, không nhận Temporary Hit Points từ spell, và không cần Concentration hoặc Temporary Hit Points để duy trì spell), Speak with Animals
    • 1/Day Each: Detect Thoughts, Control Weather

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Blazing Light. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Scorching Ray.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.
  • Scorching Sands. Dexterity Saving Throw: DC 16, một creature rồng có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 27 (6d8) Fire damage, và Speed của mục tiêu giảm một nửa cho đến cuối turn tiếp theo của nó. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.

Ancient Brass Dragon Gargantuan Dragon (Metallic), Chaotic Good

  • AC 20, Initiative +12 (22)
  • HP 332 (19d20 + 133)
  • Speed 40 ft., Burrow 40 ft., Fly 80 ft.
  • Str 27 (+8, save +8), Dex 10 (+0, save +6), Con 25 (+7, save +7), Int 16 (+3, save +3), Wis 15 (+2, save +8), Cha 22 (+6, save +6)
  • Skills: History +9, Perception +14, Persuasion +12, Stealth +6
  • Immunities: Fire
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 24
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 20 (XP 25.000, hoặc 33.000 trong sào huyệt; PB +6)

Traits

  • Legendary Resistance (4/Day, hoặc 5/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng (A) Sleep Breath hoặc (B) Spellcasting để thi triển Scorching Ray (phiên bản cấp độ 3).
  • Rend. Melee Attack Roll: +14, reach 15 ft. Hit: 19 (2d10 + 8) Slashing damage cộng 7 (2d6) Fire damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 21, mỗi creature trong một Line dài 90-foot, rộng 5-foot. Failure: 58 (13d8) Fire damage. Success: Nửa damage.
  • Sleep Breath. Constitution Saving Throw: DC 21, mỗi creature trong một Cone 90-foot. Failure: Mục tiêu có condition Incapacitated cho đến cuối turn tiếp theo của nó, lúc đó nó lặp lại lượt cứu. Second Failure: Mục tiêu có condition Unconscious trong 10 phút. Hiệu ứng này kết thúc đối với mục tiêu nếu nó nhận damage hoặc một creature trong vòng 5 feet của nó dùng một action để đánh thức nó.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 20):
    • At Will: Detect Magic, Minor Illusion, Scorching Ray (phiên bản cấp độ 3), Shapechange (chỉ dạng Beast hoặc Humanoid, không nhận Temporary Hit Points từ spell, và không cần Concentration hoặc Temporary Hit Points để duy trì spell), Speak with Animals
    • 1/Day Each: Control Weather, Detect Thoughts

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Blazing Light. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Scorching Ray (phiên bản cấp độ 3).
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.
  • Scorching Sands. Dexterity Saving Throw: DC 20, một creature rồng có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 36 (8d8) Fire damage, và Speed của mục tiêu giảm một nửa cho đến cuối turn tiếp theo của nó. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.

Bronze Dragons (Rồng Đồng)

Bronze Dragon Wyrmling Medium Dragon (Metallic), Lawful Good

  • AC 15, Initiative +2 (12)
  • HP 39 (6d8 + 12)
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft., Swim 30 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 10 (+0, save +2), Con 15 (+2, save +2), Int 12 (+1, save +1), Wis 11 (+0, save +2), Cha 15 (+2, save +2)
  • Skills: Perception +4, Stealth +2
  • Immunities: Lightning
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Draconic
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện hai đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Slashing damage.
  • Lightning Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 12, mỗi creature trong một Line dài 40-foot, rộng 5-foot. Failure: 16 (3d10) Lightning damage. Success: Nửa damage.
  • Repulsion Breath. Strength Saving Throw: DC 12, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Failure: Mục tiêu bị đẩy xa tối đa 30 feet trực tiếp khỏi rồng và có condition Prone.

Young Bronze Dragon Large Dragon (Metallic), Lawful Good

  • AC 17, Initiative +3 (13)
  • HP 142 (15d10 + 60)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 21 (+5, save +5), Dex 10 (+0, save +3), Con 19 (+4, save +4), Int 14 (+2, save +2), Wis 13 (+1, save +4), Cha 17 (+3, save +3)
  • Skills: Insight +4, Perception +7, Stealth +3
  • Immunities: Lightning
  • Senses: Blindsight 30 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 17
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 8 (XP 3.900; PB +3)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Repulsion Breath.
  • Rend. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 16 (2d10 + 5) Slashing damage.
  • Lightning Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 15, mỗi creature trong một Line dài 60-foot, rộng 5-foot. Failure: 49 (9d10) Lightning damage. Success: Nửa damage.
  • Repulsion Breath. Strength Saving Throw: DC 15, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Failure: Mục tiêu bị đẩy xa tối đa 40 feet trực tiếp khỏi rồng và có condition Prone.

Adult Bronze Dragon Huge Dragon (Metallic), Lawful Good

  • AC 18, Initiative +10 (20)
  • HP 212 (17d12 + 102)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 25 (+7, save +7), Dex 10 (+0, save +5), Con 23 (+6, save +6), Int 16 (+3, save +3), Wis 15 (+2, save +7), Cha 20 (+5, save +5)
  • Skills: Insight +7, Perception +12, Stealth +5
  • Immunities: Lightning
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 22
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 15 (XP 13.000, hoặc 15.000 trong sào huyệt; PB +5)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.
  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng (A) Repulsion Breath hoặc (B) Spellcasting để thi triển Guiding Bolt (phiên bản cấp độ 2).
  • Rend. Melee Attack Roll: +12, reach 10 ft. Hit: 16 (2d8 + 7) Slashing damage cộng 5 (1d10) Lightning damage.
  • Lightning Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 19, mỗi creature trong một Line dài 90-foot, rộng 5-foot. Failure: 55 (10d10) Lightning damage. Success: Nửa damage.
  • Repulsion Breath. Strength Saving Throw: DC 19, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Failure: Mục tiêu bị đẩy xa tối đa 60 feet trực tiếp khỏi rồng và có condition Prone.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 17, +10 to hit với spell attack):
    • At Will: Detect Magic, Guiding Bolt (phiên bản cấp độ 2), Shapechange (chỉ dạng Beast hoặc Humanoid, không nhận Temporary Hit Points từ spell, và không cần Concentration hoặc Temporary Hit Points để duy trì spell), Speak with Animals, Thaumaturgy
    • 1/Day Each: Detect Thoughts, Water Breathing

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Guiding Light. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Guiding Bolt (phiên bản cấp độ 2).
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.
  • Thunderclap. Constitution Saving Throw: DC 17, mỗi creature trong một Sphere bán kính 20-foot có tâm tại một điểm rồng có thể thấy trong vòng 90 feet. Failure: 10 (3d6) Thunder damage, và mục tiêu có condition Deafened cho đến cuối turn tiếp theo của nó.

Ancient Bronze Dragon Gargantuan Dragon (Metallic), Lawful Good

  • AC 22, Initiative +14 (24)
  • HP 444 (24d20 + 192)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 29 (+9, save +9), Dex 10 (+0, save +7), Con 27 (+8, save +8), Int 18 (+4, save +4), Wis 17 (+3, save +10), Cha 25 (+7, save +7)
  • Skills: Insight +10, Perception +17, Stealth +7
  • Immunities: Lightning
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 27
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 22 (XP 41.000, hoặc 50.000 trong sào huyệt; PB +7)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.
  • Legendary Resistance (4/Day, hoặc 5/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng (A) Repulsion Breath hoặc (B) Spellcasting để thi triển Guiding Bolt (phiên bản cấp độ 2).
  • Rend. Melee Attack Roll: +16, reach 15 ft. Hit: 18 (2d8 + 9) Slashing damage cộng 9 (2d8) Lightning damage.
  • Lightning Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 23, mỗi creature trong một Line dài 120-foot, rộng 10-foot. Failure: 82 (15d10) Lightning damage. Success: Nửa damage.
  • Repulsion Breath. Strength Saving Throw: DC 23, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Failure: Mục tiêu bị đẩy xa tối đa 60 feet trực tiếp khỏi rồng và có condition Prone.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 22, +14 to hit với spell attack):
    • At Will: Detect Magic, Guiding Bolt (phiên bản cấp độ 2), Shapechange (chỉ dạng Beast hoặc Humanoid, không nhận Temporary Hit Points từ spell, và không cần Concentration hoặc Temporary Hit Points để duy trì spell), Speak with Animals, Thaumaturgy
    • 1/Day Each: Detect Thoughts, Control Water, Scrying, Water Breathing

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Guiding Light. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Guiding Bolt (phiên bản cấp độ 2).
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.
  • Thunderclap. Constitution Saving Throw: DC 22, mỗi creature trong một Sphere bán kính 20-foot có tâm tại một điểm rồng có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 13 (3d8) Thunder damage, và mục tiêu có condition Deafened cho đến cuối turn tiếp theo của nó.

Bugbears (Bugbear)

Bugbear Stalker Medium Fey (Goblinoid), Chaotic Evil

  • AC 15, Initiative +2 (12)
  • HP 65 (10d8 + 20)
  • Speed 30 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 14 (+2, save +2), Con 14 (+2, save +4), Int 11 (+0, save +0), Wis 12 (+1, save +3), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Stealth +6, Survival +3
  • Gear: Chain Shirt, Javelins (6), Morningstar
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Common, Goblin
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Abduct. Bugbear không cần tốn thêm movement để di chuyển một creature nó đang grapple.

Actions

  • Multiattack. Bugbear thực hiện hai đòn tấn công Javelin hoặc Morningstar.
  • Javelin. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +5, reach 10 ft. hoặc range 30/120 ft. Hit: 13 (3d6 + 3) Piercing damage.
  • Morningstar. Melee Attack Roll: +5 (với Advantage nếu mục tiêu đang bị Grappled bởi bugbear), reach 10 ft. Hit: 12 (2d8 + 3) Piercing damage.

Bonus Actions

  • Quick Grapple. Dexterity Saving Throw: DC 13, một creature Medium trở xuống bugbear có thể thấy trong vòng 10 feet. Failure: Mục tiêu có condition Grappled (escape DC 13).

Bugbear Warrior Medium Fey (Goblinoid), Chaotic Evil

  • AC 14, Initiative +2 (12)
  • HP 33 (6d8 + 6)
  • Speed 30 ft.
  • Str 15 (+2, save +2), Dex 14 (+2, save +2), Con 13 (+1, save +1), Int 8 (−1, save −1), Wis 11 (+0, save +0), Cha 9 (−1, save −1)
  • Skills: Stealth +6, Survival +2
  • Gear: Hide Armor, Light Hammers (3)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Common, Goblin
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Traits

  • Abduct. Bugbear không cần tốn thêm movement để di chuyển một creature nó đang grapple.

Actions

  • Grab. Melee Attack Roll: +4, reach 10 ft. Hit: 9 (2d6 + 2) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 12).
  • Light Hammer. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +4 (với Advantage nếu mục tiêu đang bị Grappled bởi bugbear), reach 10 ft. hoặc range 20/60 ft. Hit: 9 (3d4 + 2) Bludgeoning damage.

Bulette (Bulette)

Bulette Large Monstrosity, Unaligned

  • AC 17, Initiative +0 (10)
  • HP 94 (9d10 + 45)
  • Speed 40 ft., Burrow 40 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 11 (+0, save +0), Con 21 (+5, save +5), Int 2 (−4, save −4), Wis 10 (+0, save +0), Cha 5 (−3, save −3)
  • Skills: Perception +6
  • Senses: Darkvision 60 ft., Tremorsense 120 ft.; Passive Perception 16
  • Languages: None
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Bulette thực hiện hai đòn tấn công Bite.
  • Bite. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 17 (2d12 + 4) Piercing damage.
  • Deadly Leap. Bulette tốn 5 feet movement để nhảy đến một không gian trong vòng 15 feet chứa một hoặc nhiều creature Large trở xuống. Dexterity Saving Throw: DC 15, mỗi creature trong không gian đích của bulette. Failure: 19 (3d12) Bludgeoning damage, và mục tiêu có condition Prone. Success: Nửa damage, và mục tiêu bị đẩy 5 feet trực tiếp khỏi bulette.

Bonus Actions

  • Leap. Bulette nhảy xa tối đa 30 feet bằng cách tốn 10 feet movement.

Centaur (Nhân Mã)

Centaur Trooper Large Fey, Neutral Good

  • AC 16, Initiative +2 (12)
  • HP 45 (6d10 + 12)
  • Speed 50 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 14 (+2, save +2), Con 14 (+2, save +2), Int 9 (−1, save −1), Wis 13 (+1, save +1), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Athletics +6, Perception +3
  • Gear: Breastplate, Longbow, Pike
  • Senses: Passive Perception 13
  • Languages: Elvish, Sylvan
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Nhân mã thực hiện hai đòn tấn công, dùng Pike hoặc Longbow theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Pike. Melee Attack Roll: +6, reach 10 ft. Hit: 9 (1d10 + 4) Piercing damage.
  • Longbow. Ranged Attack Roll: +4, range 150/600 ft. Hit: 6 (1d8 + 2) Piercing damage.

Bonus Actions

  • Trampling Charge (Recharge 5–6). Nhân mã di chuyển tối đa Speed của nó mà không kích hoạt Opportunity Attack và có thể di chuyển qua không gian của các creature Medium trở xuống. Mỗi creature có không gian bị nhân mã tiến vào bị nhắm mục tiêu một lần bởi hiệu ứng sau. Strength Saving Throw: DC 14. Failure: 7 (1d6 + 4) Bludgeoning damage, và mục tiêu có condition Prone.

Chain Devil (Quỷ Xích)

Chain Devil Medium Fiend (Devil), Lawful Evil

  • AC 15, Initiative +5 (15)
  • HP 85 (10d8 + 40)
  • Speed 30 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 15 (+2, save +2), Con 18 (+4, save +7), Int 11 (+0, save +0), Wis 12 (+1, save +4), Cha 14 (+2, save +2)
  • Resistances: Bludgeoning, Cold, Piercing, Slashing
  • Immunities: Fire, Poison; Poisoned
  • Senses: Darkvision 120 ft. (không bị cản trở bởi magical Darkness); Passive Perception 11
  • Languages: Infernal; telepathy 120 ft.
  • CR 8 (XP 3.900; PB +3)

Traits

  • Diabolical Restoration. Nếu quỷ chết bên ngoài Nine Hells, cơ thể nó biến mất trong khói lưu huỳnh, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Nine Hells.
  • Magic Resistance. Quỷ có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Quỷ thực hiện hai đòn tấn công Chain và dùng Conjure Infernal Chain.
  • Chain. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Slashing damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 14) từ một trong hai dây xích, và nó có condition Restrained cho đến khi grapple kết thúc.
  • Conjure Infernal Chain. Quỷ triệu hồi một dây xích bốc lửa để trói buộc một creature. Dexterity Saving Throw: DC 15, một creature quỷ có thể thấy trong vòng 60 feet. Failure: 9 (2d4 + 4) Fire damage, và mục tiêu có condition Restrained cho đến cuối turn tiếp theo của quỷ, lúc đó dây xích biến mất. Nếu mục tiêu Large trở xuống, quỷ di chuyển mục tiêu tối đa 30 feet trực tiếp về phía mình. Success: Dây xích biến mất.

Reactions

  • Unnerving Gaze. Trigger: Một creature quỷ có thể thấy bắt đầu turn của nó trong vòng 30 feet của quỷ và có thể thấy quỷ. Response—Wisdom Saving Throw: DC 15, creature kích hoạt. Failure: Mục tiêu có condition Frightened cho đến cuối turn của nó. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với Unnerving Gaze của con quỷ này trong 24 giờ.

Chimera (Chimera)

Chimera Large Monstrosity, Chaotic Evil

  • AC 14, Initiative +0 (10)
  • HP 114 (12d10 + 48)
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 11 (+0, save +0), Con 19 (+4, save +4), Int 3 (−4, save −4), Wis 14 (+2, save +2), Cha 10 (+0, save +0)
  • Skills: Perception +8
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 18
  • Languages: Hiểu tiếng Draconic nhưng không thể nói
  • CR 6 (XP 2.300; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Chimera thực hiện một đòn tấn công Ram, một đòn tấn công Bite, và một đòn tấn công Claw. Nó có thể thay đòn tấn công Claw bằng một lần dùng Fire Breath nếu khả dụng.
  • Bite. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Piercing damage, hoặc 18 (4d6 + 4) Piercing damage nếu chimera có Advantage trên attack roll.
  • Claw. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Slashing damage.
  • Ram. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 10 (1d12 + 4) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, nó có condition Prone.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 15, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: 31 (7d8) Fire damage. Success: Nửa damage.

Chuul (Chuul)

Chuul Large Aberration, Chaotic Evil

  • AC 16, Initiative +0 (10)
  • HP 76 (9d10 + 27)
  • Speed 30 ft., Swim 30 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 10 (+0, save +0), Con 16 (+3, save +3), Int 5 (−3, save −3), Wis 11 (+0, save +0), Cha 5 (−3, save −3)
  • Skills: Perception +4
  • Immunities: Poison; Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Hiểu tiếng Deep Speech nhưng không thể nói
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Traits

  • Amphibious. Chuul có thể thở trong không khí và nước.
  • Sense Magic. Chuul cảm nhận phép thuật trong vòng 120 feet của bản thân. Trait này nếu không thì hoạt động như spell Detect Magic nhưng bản thân nó không phải là phép thuật.

Actions

  • Multiattack. Chuul thực hiện hai đòn tấn công Pincer và dùng Paralyzing Tentacles.
  • Pincer. Melee Attack Roll: +6, reach 10 ft. Hit: 9 (1d10 + 4) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 14) từ một trong hai càng.
  • Paralyzing Tentacles. Constitution Saving Throw: DC 13, một creature đang bị Grappled bởi chuul. Failure: Mục tiêu có condition Poisoned và lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công. Trong khi Poisoned, mục tiêu có condition Paralyzed.

Clay Golem (Golem Đất Sét)

Clay Golem Large Construct, Unaligned

  • AC 14, Initiative +3 (13)
  • HP 123 (13d10 + 52)
  • Speed 30 ft.
  • Str 20 (+5, save +5), Dex 9 (−1, save −1), Con 18 (+4, save +4), Int 3 (−4, save −4), Wis 8 (−1, save −1), Cha 1 (−5, save −5)
  • Resistances: Bludgeoning, Piercing, Slashing
  • Immunities: Acid, Poison, Psychic; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 9 (XP 5.000; PB +4)

Traits

  • Acid Absorption. Bất cứ khi nào golem phải chịu Acid damage, nó không nhận damage và thay vào đó phục hồi số Hit Points bằng Acid damage đã gây ra.
  • Berserk. Bất cứ khi nào golem bắt đầu turn của nó ở trạng thái Bloodied, hãy tung 1d6. Với kết quả 6, golem trở nên điên cuồng. Trong mỗi turn của nó khi điên cuồng, golem tấn công creature gần nhất nó có thể thấy. Nếu không có creature nào đủ gần để di chuyển đến và tấn công, golem tấn công một object. Một khi golem trở nên điên cuồng, nó tiếp tục điên cuồng cho đến khi nó bị phá hủy hoặc nó không còn Bloodied nữa.
  • Immutable Form. Golem không thể biến hình.
  • Magic Resistance. Golem có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Golem thực hiện hai đòn tấn công Slam, hoặc nó thực hiện ba đòn tấn công Slam nếu nó đã dùng Hasten trong turn này.
  • Slam. Melee Attack Roll: +9, reach 5 ft. Hit: 10 (1d10 + 5) Bludgeoning damage cộng 6 (1d12) Acid damage, và Hit Point maximum của mục tiêu giảm một lượng bằng Acid damage đã nhận.

Bonus Actions

  • Hasten (Recharge 5–6). Golem thực hiện action Dash và Disengage.

Cloaker (Cloaker)

Cloaker Large Aberration, Chaotic Neutral

  • AC 14, Initiative +5 (15)
  • HP 91 (14d10 + 14)
  • Speed 10 ft., Fly 40 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 15 (+2, save +2), Con 12 (+1, save +1), Int 13 (+1, save +1), Wis 14 (+2, save +2), Cha 7 (−2, save −2)
  • Skills: Stealth +5
  • Immunities: Frightened
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: Deep Speech, Undercommon
  • CR 8 (XP 3.900; PB +3)

Traits

  • Light Sensitivity. Trong khi ở trong Bright Light, cloaker có Disadvantage trên attack roll.

Actions

  • Multiattack. Cloaker thực hiện một đòn tấn công Attach và hai đòn tấn công Tail.
  • Attach. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 13 (3d6 + 3) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, cloaker bám vào nó. Trong khi cloaker bám vào, mục tiêu có condition Blinded, và cloaker không thể thực hiện đòn tấn công Attach nhắm vào mục tiêu khác. Ngoài ra, cloaker giảm một nửa damage nó nhận (làm tròn xuống), và mục tiêu nhận cùng lượng damage đó.

Cloaker có thể tự tách ra bằng cách tốn 5 feet movement. Mục tiêu hoặc một creature trong vòng 5 feet của nó có thể dùng một action để cố gỡ cloaker ra, làm vậy bằng cách thành công trong một DC 14 Strength (Athletics) check.

  • Tail. Melee Attack Roll: +6, reach 10 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Slashing damage.

Bonus Actions

  • Moan. Wisdom Saving Throw: DC 13, mỗi creature trong một Emanation 60-foot bắt nguồn từ cloaker. Failure: Mục tiêu có condition Frightened cho đến cuối turn tiếp theo của cloaker. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với Moan của con cloaker này trong 24 giờ tiếp theo.
  • Phantasms (Recharge after a Short or Long Rest). Cloaker thi triển spell Mirror Image, không cần thành phần spell nào và dùng Wisdom làm khả năng thi triển spell. Spell kết thúc sớm nếu cloaker bắt đầu hoặc kết thúc turn của nó trong Bright Light.

Cloud Giant (Người Khổng Lồ Mây)

Cloud Giant Huge Giant, Neutral

  • AC 14, Initiative +4 (14)
  • HP 200 (16d12 + 96)
  • Speed 40 ft., Fly 20 ft. (hover)
  • Str 27 (+8, save +8), Dex 10 (+0, save +0), Con 22 (+6, save +10), Int 12 (+1, save +1), Wis 16 (+3, save +7), Cha 16 (+3, save +3)
  • Skills: Insight +7, Perception +11
  • Senses: Passive Perception 21
  • Languages: Common, Giant
  • CR 9 (XP 5.000; PB +4)

Actions

  • Multiattack. Người khổng lồ thực hiện hai đòn tấn công, dùng Thunderous Mace hoặc Thundercloud theo bất kỳ tổ hợp nào. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Spellcasting để thi triển Fog Cloud.
  • Thunderous Mace. Melee Attack Roll: +12, reach 10 ft. Hit: 21 (3d8 + 8) Bludgeoning damage cộng 7 (2d6) Thunder damage.
  • Thundercloud. Ranged Attack Roll: +12, range 240 ft. Hit: 18 (3d6 + 8) Thunder damage, và mục tiêu có condition Incapacitated cho đến cuối turn tiếp theo của nó.
  • Spellcasting. Người khổng lồ thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 15):
    • At Will: Detect Magic, Fog Cloud, Light
    • 1/Day Each: Control Weather, Gaseous Form, Telekinesis

Bonus Actions

  • Misty Step. Người khổng lồ thi triển spell Misty Step, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Cockatrice (Cockatrice)

Cockatrice Small Monstrosity, Unaligned

  • AC 11, Initiative +1 (11)
  • HP 22 (5d6 + 5)
  • Speed 20 ft., Fly 40 ft.
  • Str 6 (−2, save −2), Dex 12 (+1, save +1), Con 12 (+1, save +1), Int 2 (−4, save −4), Wis 13 (+1, save +1), Cha 5 (−3, save −3)
  • Immunities: Petrified
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: None
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Actions

  • Petrifying Bite. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 3 (1d4 + 1) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature, nó phải chịu hiệu ứng sau. Constitution Saving Throw: DC 11. First Failure: Mục tiêu có condition Restrained. Mục tiêu lặp lại lượt cứu vào cuối turn tiếp theo của nó nếu nó vẫn Restrained, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Second Failure: Mục tiêu có condition Petrified, thay vì condition Restrained, trong 24 giờ.

Commoner (Thường Dân)

Commoner Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 10, Initiative +0 (10)
  • HP 4 (1d8)
  • Speed 30 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 10 (+0, save +0), Con 10 (+0, save +0), Int 10 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +0), Cha 10 (+0, save +0)
  • Gear: Club
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: Common
  • CR 0 (XP 10; PB +2)

Traits

  • Training. Thường dân có proficiency trong một skill do GM chọn và có Advantage bất cứ khi nào nó thực hiện một ability check dùng skill đó.

Actions

  • Club. Melee Attack Roll: +2, reach 5 ft. Hit: 2 (1d4) Bludgeoning damage.

Copper Dragons (Rồng Đồng Đỏ)

Copper Dragon Wyrmling Medium Dragon (Metallic), Chaotic Good

  • AC 16, Initiative +3 (13)
  • HP 22 (4d8 + 4)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft., Fly 60 ft.
  • Str 15 (+2, save +2), Dex 12 (+1, save +3), Con 13 (+1, save +1), Int 14 (+2, save +2), Wis 11 (+0, save +2), Cha 13 (+1, save +1)
  • Skills: Perception +4, Stealth +3
  • Immunities: Acid
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Draconic
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Actions

  • Rend. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 7 (1d10 + 2) Slashing damage.
  • Acid Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 11, mỗi creature trong một Line dài 20-foot, rộng 5-foot. Failure: 18 (4d8) Acid damage. Success: Nửa damage.
  • Slowing Breath. Constitution Saving Throw: DC 11, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: Mục tiêu không thể thực hiện Reaction; Speed của nó giảm một nửa; và nó chỉ có thể thực hiện một action hoặc một Bonus Action trong turn của nó, không thể cả hai. Hiệu ứng này kéo dài đến cuối turn tiếp theo của nó.

Young Copper Dragon Large Dragon (Metallic), Chaotic Good

  • AC 17, Initiative +4 (14)
  • HP 119 (14d10 + 42)
  • Speed 40 ft., Climb 40 ft., Fly 80 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 12 (+1, save +4), Con 17 (+3, save +3), Int 16 (+3, save +3), Wis 13 (+1, save +4), Cha 15 (+2, save +2)
  • Skills: Deception +5, Perception +7, Stealth +4
  • Immunities: Acid
  • Senses: Blindsight 30 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 17
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 7 (XP 2.900; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Slowing Breath.
  • Rend. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Slashing damage.
  • Acid Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 14, mỗi creature trong một Line dài 40-foot, rộng 5-foot. Failure: 40 (9d8) Acid damage. Success: Nửa damage.
  • Slowing Breath. Constitution Saving Throw: DC 14, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Failure: Mục tiêu không thể thực hiện Reaction; Speed của nó giảm một nửa; và nó chỉ có thể thực hiện một action hoặc một Bonus Action trong turn của nó, không thể cả hai. Hiệu ứng này kéo dài đến cuối turn tiếp theo của nó.

Adult Copper Dragon Huge Dragon (Metallic), Chaotic Good

  • AC 18, Initiative +11 (21)
  • HP 184 (16d12 + 80)
  • Speed 40 ft., Climb 40 ft., Fly 80 ft.
  • Str 23 (+6, save +6), Dex 12 (+1, save +6), Con 21 (+5, save +5), Int 18 (+4, save +4), Wis 15 (+2, save +7), Cha 18 (+4, save +4)
  • Skills: Deception +9, Perception +12, Stealth +6
  • Immunities: Acid
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 22
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 14 (XP 11.500, hoặc 13.000 trong sào huyệt; PB +5)

Traits

  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng (A) Slowing Breath hoặc (B) Spellcasting để thi triển Mind Spike (phiên bản cấp độ 4).
  • Rend. Melee Attack Roll: +11, reach 10 ft. Hit: 17 (2d10 + 6) Slashing damage cộng 4 (1d8) Acid damage.
  • Acid Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 18, mỗi creature trong một Line dài 60-foot, rộng 5-foot. Failure: 54 (12d8) Acid damage. Success: Nửa damage.
  • Slowing Breath. Constitution Saving Throw: DC 18, mỗi creature trong một Cone 60-foot. Failure: Mục tiêu không thể thực hiện Reaction; Speed của nó giảm một nửa; và nó chỉ có thể thực hiện một action hoặc một Bonus Action trong turn của nó, không thể cả hai. Hiệu ứng này kéo dài đến cuối turn tiếp theo của nó.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 17):
    • At Will: Detect Magic, Mind Spike (phiên bản cấp độ 4), Minor Illusion, Shapechange (chỉ dạng Beast hoặc Humanoid, không nhận Temporary Hit Points từ spell, và không cần Concentration hoặc Temporary Hit Points để duy trì spell)
    • 1/Day Each: Greater Restoration, Major Image

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Giggling Magic. Charisma Saving Throw: DC 17, một creature rồng có thể thấy trong vòng 90 feet. Failure: 24 (7d6) Psychic damage. Cho đến cuối turn tiếp theo của nó, mục tiêu tung 1d6 bất cứ khi nào nó thực hiện một ability check hoặc attack roll và trừ số tung được khỏi D20 Test. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Mind Jolt. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Mind Spike (phiên bản cấp độ 4). Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Ancient Copper Dragon Gargantuan Dragon (Metallic), Chaotic Good

  • AC 21, Initiative +15 (25)
  • HP 367 (21d20 + 147)
  • Speed 40 ft., Climb 40 ft., Fly 80 ft.
  • Str 27 (+8, save +8), Dex 12 (+1, save +8), Con 25 (+7, save +7), Int 20 (+5, save +5), Wis 17 (+3, save +10), Cha 22 (+6, save +6)
  • Skills: Deception +13, Perception +17, Stealth +8
  • Immunities: Acid
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 27
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 21 (XP 33.000, hoặc 41.000 trong sào huyệt; PB +7)

Traits

  • Legendary Resistance (4/Day, hoặc 5/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng (A) Slowing Breath hoặc (B) Spellcasting để thi triển Mind Spike (phiên bản cấp độ 5).
  • Rend. Melee Attack Roll: +15, reach 15 ft. Hit: 19 (2d10 + 8) Slashing damage cộng 9 (2d8) Acid damage.
  • Acid Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 22, mỗi creature trong một Line dài 90-foot, rộng 10-foot. Failure: 63 (14d8) Acid damage. Success: Nửa damage.
  • Slowing Breath. Constitution Saving Throw: DC 22, mỗi creature trong một Cone 90-foot. Failure: Mục tiêu không thể thực hiện Reaction; Speed của nó giảm một nửa; và nó chỉ có thể thực hiện một action hoặc một Bonus Action trong turn của nó, không thể cả hai. Hiệu ứng này kéo dài đến cuối turn tiếp theo của nó.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 21):
    • At Will: Detect Magic, Mind Spike (phiên bản cấp độ 5), Minor Illusion, Shapechange (chỉ dạng Beast hoặc Humanoid, không nhận Temporary Hit Points từ spell, và không cần Concentration hoặc Temporary Hit Points để duy trì spell)
    • 1/Day Each: Greater Restoration, Major Image, Project Image

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Giggling Magic. Charisma Saving Throw: DC 21, một creature rồng có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 31 (9d6) Psychic damage. Cho đến cuối turn tiếp theo của nó, mục tiêu tung 1d8 bất cứ khi nào nó thực hiện một ability check hoặc attack roll và trừ số tung được khỏi D20 Test. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Mind Jolt. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Mind Spike (phiên bản cấp độ 5). Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Couatl (Couatl)

Couatl Medium Celestial, Lawful Good

  • AC 19, Initiative +5 (15)
  • HP 60 (8d8 + 24)
  • Speed 30 ft., Fly 90 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 20 (+5, save +5), Con 17 (+3, save +5), Int 18 (+4, save +4), Wis 20 (+5, save +7), Cha 18 (+4, save +4)
  • Resistances: Bludgeoning, Piercing, Slashing
  • Immunities: Psychic, Radiant
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: Tất cả; telepathy 120 ft.
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Traits

  • Shielded Mind. Suy nghĩ của couatl không thể bị đọc bằng bất kỳ cách nào, và các creature khác chỉ có thể giao tiếp bằng telepathy với nó nếu nó cho phép.

Actions

  • Bite. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 11 (1d12 + 5) Piercing damage, và mục tiêu có condition Poisoned cho đến cuối turn tiếp theo của couatl.
  • Constrict. Strength Saving Throw: DC 15, một creature Medium trở xuống couatl có thể thấy trong vòng 5 feet. Failure: 8 (1d6 + 5) Bludgeoning damage. Mục tiêu có condition Grappled (escape DC 13), và nó có condition Restrained cho đến khi grapple kết thúc.
  • Spellcasting. Couatl thi triển một trong các spell sau, không cần thành phần spell nào và dùng Wisdom làm khả năng thi triển spell (spell save DC 15):
    • At Will: Detect Evil and Good, Detect Magic, Detect Thoughts, Shapechange (chỉ dạng Beast hoặc Humanoid, không nhận Temporary Hit Points từ spell, và không cần Concentration hoặc Temporary Hit Points để duy trì spell)
    • 1/Day Each: Create Food and Water, Dream, Greater Restoration, Scrying, Sleep

Bonus Actions

  • Divine Aid (2/Day). Couatl thi triển Bless, Lesser Restoration, hoặc Sanctuary, không cần thành phần spell nào và dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Crawling Claw (Móng Vuốt Bò)

Swarm of Crawling Claws Medium Swarm of Tiny Undead, Neutral Evil

  • AC 12, Initiative +2 (12)
  • HP 49 (11d8)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft.
  • Str 14 (+2, save +2), Dex 14 (+2, save +2), Con 11 (+0, save +0), Int 5 (−3, save −3), Wis 10 (+0, save +0), Cha 4 (−3, save −3)
  • Resistances: Bludgeoning, Piercing, Slashing
  • Immunities: Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Frightened, Grappled, Incapacitated, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Stunned
  • Senses: Blindsight 30 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Hiểu tiếng Common nhưng không thể nói
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Swarm. Swarm có thể chiếm không gian của một creature khác và ngược lại, và swarm có thể di chuyển qua bất kỳ lỗ mở nào đủ lớn cho một creature Tiny. Swarm không thể phục hồi Hit Points hoặc nhận Temporary Hit Points.

Actions

  • Swarm of Grasping Hands. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 20 (4d8 + 2) Necrotic damage, hoặc 11 (2d8 + 2) Necrotic damage nếu swarm Bloodied. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, nó có condition Prone.

Cultists (Tín Đồ Giáo Phái)

Cultist Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 12, Initiative +1 (11)
  • HP 9 (2d8)
  • Speed 30 ft.
  • Str 11 (+0, save +0), Dex 12 (+1, save +1), Con 10 (+0, save +0), Int 10 (+0, save +0), Wis 11 (+0, save +2), Cha 10 (+0, save +0)
  • Skills: Deception +2, Religion +2
  • Gear: Leather Armor, Sickle
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: Common
  • CR 1/8 (XP 25; PB +2)

Actions

  • Ritual Sickle. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 3 (1d4 + 1) Slashing damage cộng 1 Necrotic damage.

Cultist Fanatic Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 13, Initiative +2 (12)
  • HP 44 (8d8 + 8)
  • Speed 30 ft.
  • Str 11 (+0, save +0), Dex 14 (+2, save +2), Con 12 (+1, save +1), Int 10 (+0, save +0), Wis 14 (+2, save +4), Cha 13 (+1, save +1)
  • Skills: Deception +3, Persuasion +3, Religion +2
  • Gear: Holy Symbol, Leather Armor
  • Senses: Passive Perception 12
  • Languages: Common
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Pact Blade. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 6 (1d8 + 2) Slashing damage cộng 7 (2d6) Necrotic damage.
  • Spellcasting. Tín đồ thi triển một trong các spell sau, dùng Wisdom làm khả năng thi triển spell (spell save DC 12, +4 to hit với spell attack):
    • At Will: Light, Thaumaturgy
    • 2/Day: Command
    • 1/Day: Hold Person

Bonus Actions

  • Spiritual Weapon (2/Day). Tín đồ thi triển spell Spiritual Weapon, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Darkmantle (Áo Choàng Tối)

Darkmantle Small Aberration, Unaligned

  • AC 11, Initiative +3 (13)
  • HP 22 (5d6 + 5)
  • Speed 10 ft., Fly 30 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 12 (+1, save +1), Con 13 (+1, save +1), Int 2 (−4, save −4), Wis 10 (+0, save +0), Cha 5 (−3, save −3)
  • Skills: Stealth +3
  • Senses: Blindsight 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: None
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Actions

  • Crush. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Bludgeoning damage, và darkmantle bám vào mục tiêu. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống và darkmantle có Advantage trên attack roll, nó bao trùm mục tiêu, mục tiêu có condition Blinded và đang ngạt thở trong khi darkmantle bám vào theo cách này.

Trong khi bám vào một mục tiêu, darkmantle chỉ có thể tấn công mục tiêu đó nhưng có Advantage trên attack roll của nó. Speed của nó trở thành 0, nó không thể hưởng lợi từ bất kỳ bonus nào vào Speed của nó, và nó di chuyển cùng mục tiêu.

Một creature có thể dùng một action để cố gỡ darkmantle ra khỏi bản thân, làm vậy với một DC 13 Strength (Athletics) check thành công. Trong turn của nó, darkmantle có thể tự gỡ ra bằng cách dùng 5 feet movement.

  • Darkness Aura (1/Day). Magical Darkness lấp đầy một Emanation 15-foot bắt nguồn từ darkmantle. Hiệu ứng này kéo dài trong khi darkmantle duy trì Concentration vào nó, tối đa 10 phút. Darkvision không thể xuyên qua khu vực này, và không có ánh sáng nào có thể chiếu sáng nó.

Death Dog (Chó Tử Thần)

Death Dog Medium Monstrosity, Neutral Evil

  • AC 12, Initiative +2 (12)
  • HP 39 (6d8 + 12)
  • Speed 40 ft.
  • Str 15 (+2, save +2), Dex 14 (+2, save +2), Con 14 (+2, save +2), Int 3 (−4, save −4), Wis 13 (+1, save +1), Cha 6 (−2, save −2)
  • Skills: Perception +5, Stealth +4
  • Immunities: Blinded, Charmed, Deafened, Frightened, Stunned, Unconscious
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: None
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Chó tử thần thực hiện hai đòn tấn công Bite.
  • Bite. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 4 (1d4 + 2) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature, nó phải chịu hiệu ứng sau. Constitution Saving Throw: DC 12. First Failure: Mục tiêu có condition Poisoned. Trong khi Poisoned, Hit Point maximum của mục tiêu không trở lại bình thường khi hoàn thành một Long Rest, và nó lặp lại lượt cứu mỗi khi 24 giờ trôi qua, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Subsequent Failures: Hit Point maximum của mục tiêu Poisoned giảm thêm 5 (1d10).

Deva (Thiên Thần Deva)

Deva Medium Celestial (Angel), Lawful Good

  • AC 17, Initiative +4 (14)
  • HP 229 (27d8 + 108)
  • Speed 30 ft., Fly 90 ft. (hover)
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 18 (+4, save +4), Con 18 (+4, save +4), Int 17 (+3, save +3), Wis 20 (+5, save +9), Cha 20 (+5, save +9)
  • Skills: Insight +9, Perception +9
  • Resistances: Radiant
  • Immunities: Charmed, Exhaustion, Frightened
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 19
  • Languages: Tất cả; telepathy 120 ft.
  • CR 10 (XP 5.900; PB +4)

Traits

  • Exalted Restoration. Nếu deva chết bên ngoài Mount Celestia, cơ thể nó biến mất, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Mount Celestia.
  • Magic Resistance. Deva có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Deva thực hiện hai đòn tấn công Holy Mace.
  • Holy Mace. Melee Attack Roll: +8, reach 5 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Bludgeoning damage cộng 18 (4d8) Radiant damage.
  • Spellcasting. Deva thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 17):
    • At Will: Detect Evil and Good, Shapechange (chỉ dạng Beast hoặc Humanoid, không nhận Temporary Hit Points từ spell, và không cần Concentration hoặc Temporary Hit Points để duy trì spell)
    • 1/Day Each: Commune, Raise Dead

Bonus Actions

  • Divine Aid (2/Day). Deva thi triển Cure Wounds, Lesser Restoration, hoặc Remove Curse, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Djinni (Djinni)

Djinni Large Elemental (Genie), Neutral

  • AC 17, Initiative +2 (12)
  • HP 218 (19d10 + 114)
  • Speed 30 ft., Fly 90 ft. (hover)
  • Str 21 (+5, save +5), Dex 15 (+2, save +6), Con 22 (+6, save +6), Int 15 (+2, save +2), Wis 16 (+3, save +7), Cha 20 (+5, save +5)
  • Immunities: Lightning, Thunder
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 13
  • Languages: Primordial (Auran)
  • CR 11 (XP 7.200; PB +4)

Traits

  • Elemental Restoration. Nếu djinni chết bên ngoài Elemental Plane of Air, cơ thể nó tan thành sương mù, và nó nhận một cơ thể mới sau 1d4 ngày, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trên Plane of Air.
  • Magic Resistance. Djinni có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.
  • Wishes. Djinni có 30 phần trăm khả năng biết spell Wish. Nếu djinni biết nó, djinni chỉ có thể thi triển nó thay mặt cho một creature không phải genie giao tiếp một điều ước theo cách djinni có thể hiểu. Nếu djinni thi triển spell cho creature đó, djinni không chịu bất kỳ căng thẳng nào của spell. Một khi djinni đã thi triển nó ba lần, djinni không thể làm vậy lần nữa trong 365 ngày.

Actions

  • Multiattack. Djinni thực hiện ba đòn tấn công, dùng Storm Blade hoặc Storm Bolt theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Storm Blade. Melee Attack Roll: +9, reach 5 feet. Hit: 12 (2d6 + 5) Slashing damage cộng 7 (2d6) Lightning damage.
  • Storm Bolt. Ranged Attack Roll: +9, range 120 feet. Hit: 13 (3d8) Thunder damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Prone.
  • Create Whirlwind. Djinni triệu hồi một cơn lốc xoáy tại một điểm nó có thể thấy trong vòng 120 feet. Cơn lốc xoáy lấp đầy một Cylinder bán kính 20-foot, cao 60-foot có tâm tại điểm đó. Cơn lốc xoáy tồn tại cho đến khi Concentration của djinni vào nó kết thúc. Djinni có thể di chuyển cơn lốc xoáy tối đa 20 feet vào đầu mỗi turn của nó.

Bất cứ khi nào cơn lốc xoáy tiến vào không gian của một creature hoặc một creature tiến vào cơn lốc xoáy, creature đó phải chịu hiệu ứng sau. Strength Saving Throw: DC 17 (một creature chỉ thực hiện lượt cứu này một lần mỗi turn, và djinni không bị ảnh hưởng). Failure: Trong khi ở trong cơn lốc xoáy, mục tiêu có condition Restrained và di chuyển cùng cơn lốc xoáy. Vào đầu mỗi turn của nó, mục tiêu Restrained nhận 21 (6d6) Thunder damage. Vào cuối mỗi turn của nó, mục tiêu lặp lại lượt cứu, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công.

  • Spellcasting. Djinni thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 17):
    • At Will: Detect Evil and Good, Detect Magic
    • 2/Day Each: Create Food and Water (có thể tạo rượu vang thay vì nước), Tongues, Wind Walk
    • 1/Day Each: Creation, Gaseous Form, Invisibility, Major Image, Plane Shift

Doppelganger (Doppelganger)

Doppelganger Medium Monstrosity, Neutral

  • AC 14, Initiative +4 (14)
  • HP 52 (8d8 + 16)
  • Speed 30 ft.
  • Str 11 (+0, save +0), Dex 18 (+4, save +4), Con 14 (+2, save +2), Int 11 (+0, save +0), Wis 12 (+1, save +1), Cha 14 (+2, save +2)
  • Skills: Deception +6, Insight +3
  • Immunities: Charmed
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Common cộng ba ngôn ngữ khác
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Doppelganger thực hiện hai đòn tấn công Slam và dùng Unsettling Visage nếu khả dụng.
  • Slam. Melee Attack Roll: +6 (với Advantage trong round đầu tiên của mỗi combat), reach 5 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Bludgeoning damage.
  • Read Thoughts. Doppelganger thi triển Detect Thoughts, không cần thành phần spell nào và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 12).
  • Unsettling Visage (Recharge 6). Wisdom Saving Throw: DC 12, mỗi creature trong một Emanation 15-foot bắt nguồn từ doppelganger có thể thấy doppelganger. Failure: Mục tiêu có condition Frightened và lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công.

Bonus Actions

  • Shape-Shift. Doppelganger biến hình thành một Humanoid Medium hoặc Small, hoặc nó trở về hình dạng thật của nó. Chỉ số trò chơi của nó, ngoại trừ kích thước, giống nhau ở mỗi hình dạng. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.

Dragon Turtle (Rùa Rồng)

Dragon Turtle Gargantuan Dragon, Neutral

  • AC 20, Initiative +6 (16)
  • HP 356 (23d20 + 115)
  • Speed 20 ft., Swim 50 ft.
  • Str 25 (+7, save +7), Dex 10 (+0, save +0), Con 20 (+5, save +11), Int 10 (+0, save +0), Wis 12 (+1, save +7), Cha 12 (+1, save +1)
  • Resistances: Fire
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Draconic, Primordial (Aquan)
  • CR 17 (XP 18.000; PB +6)

Traits

  • Amphibious. Rùa rồng có thể thở trong không khí và nước.

Actions

  • Multiattack. Rùa rồng thực hiện ba đòn tấn công Bite. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một đòn tấn công Tail.
  • Bite. Melee Attack Roll: +13, reach 15 ft. Hit: 23 (3d10 + 7) Piercing damage cộng 7 (2d6) Fire damage. Ở dưới nước không cấp Resistance với Fire damage này.
  • Tail. Melee Attack Roll: +13, reach 15 ft. Hit: 18 (2d10 + 7) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Huge trở xuống, nó có condition Prone.
  • Steam Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 19, mỗi creature trong một Cone 60-foot. Failure: 56 (16d6) Fire damage. Success: Nửa damage. Failure hoặc Success: Ở dưới nước không cấp Resistance với Fire damage này.

Dretch (Dretch)

Dretch Small Fiend (Demon), Chaotic Evil

  • AC 11, Initiative +0 (10)
  • HP 18 (4d6 + 4)
  • Speed 20 ft.
  • Str 12 (+1, save +1), Dex 11 (+0, save +0), Con 12 (+1, save +1), Int 5 (−3, save −3), Wis 8 (−1, save −1), Cha 3 (−4, save −4)
  • Resistances: Cold, Fire, Lightning
  • Immunities: Poison; Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
  • Languages: Abyssal; telepathy 60 ft. (chỉ hoạt động với các creature hiểu tiếng Abyssal)
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Actions

  • Rend. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 4 (1d6 + 1) Slashing damage.
  • Fetid Cloud (1/Day). Constitution Saving Throw: DC 11, mỗi creature trong một Emanation 10-foot bắt nguồn từ dretch. Failure: Mục tiêu có condition Poisoned cho đến cuối turn tiếp theo của nó. Trong khi Poisoned, creature chỉ có thể thực hiện một action hoặc một Bonus Action trong turn của nó, không thể cả hai, và nó không thể thực hiện Reaction.

Drider (Drider)

Drider Large Monstrosity, Chaotic Evil

  • AC 19, Initiative +4 (14)
  • HP 123 (13d10 + 52)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 19 (+4, save +4), Con 18 (+4, save +4), Int 13 (+1, save +1), Wis 16 (+3, save +3), Cha 12 (+1, save +1)
  • Skills: Perception +6, Stealth +10
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 16
  • Languages: Elvish, Undercommon
  • CR 6 (XP 2.300; PB +3)

Traits

  • Spider Climb. Drider có thể leo lên các bề mặt khó, kể cả dọc theo trần nhà, mà không cần thực hiện ability check.
  • Sunlight Sensitivity. Trong khi ở trong ánh nắng mặt trời, drider có Disadvantage trên ability check và attack roll.
  • Web Walker. Drider bỏ qua các hạn chế di chuyển gây ra bởi mạng nhện, và drider biết vị trí của bất kỳ creature nào khác đang tiếp xúc với cùng mạng nhện đó.

Actions

  • Multiattack. Drider thực hiện ba đòn tấn công, dùng Foreleg hoặc Poison Burst theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Foreleg. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Piercing damage.
  • Poison Burst. Ranged Attack Roll: +6, range 120 ft. Hit: 13 (3d6 + 3) Poison damage.

Bonus Actions

  • Magic of the Spider Queen (Recharge 5–6). Drider thi triển Darkness, Faerie Fire, hoặc Web, không yêu cầu Material component và dùng Wisdom làm khả năng thi triển spell (spell save DC 14).

Druid (Druid)

Druid Medium or Small Humanoid (Druid), Neutral

  • AC 13, Initiative +1 (11)
  • HP 44 (8d8 + 8)
  • Speed 30 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 12 (+1, save +1), Con 13 (+1, save +1), Int 12 (+1, save +1), Wis 16 (+3, save +3), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Medicine +5, Nature +3, Perception +5
  • Gear: Studded Leather Armor
  • Senses: Passive Perception 15
  • Languages: Common, Druidic, Sylvan
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Druid thực hiện hai đòn tấn công, dùng Vine Staff hoặc Verdant Wisp theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Vine Staff. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Bludgeoning damage cộng 2 (1d4) Poison damage.
  • Verdant Wisp. Ranged Attack Roll: +5, range 90 ft. Hit: 10 (3d6) Radiant damage.
  • Spellcasting. Druid thi triển một trong các spell sau, dùng Wisdom làm khả năng thi triển spell (spell save DC 13):
    • At Will: Druidcraft, Speak with Animals
    • 2/Day Each: Entangle, Thunderwave
    • 1/Day Each: Animal Messenger, Longstrider, Moonbeam

Dryad (Dryad)

Dryad Medium Fey, Neutral

  • AC 16, Initiative +1 (11)
  • HP 22 (5d8)
  • Speed 30 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 12 (+1, save +1), Con 11 (+0, save +0), Int 14 (+2, save +2), Wis 15 (+2, save +2), Cha 18 (+4, save +4)
  • Skills: Perception +4, Stealth +5
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Elvish, Sylvan
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Traits

  • Magic Resistance. Dryad có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.
  • Speak with Beasts and Plants. Dryad có thể giao tiếp với Beast và Plant như thể họ chia sẻ một ngôn ngữ.

Actions

  • Multiattack. Dryad thực hiện một đòn tấn công Vine Lash hoặc Thorn Burst, và nó có thể dùng Spellcasting để thi triển Charm Monster.
  • Vine Lash. Melee Attack Roll: +6, reach 10 ft. Hit: 8 (1d8 + 4) Slashing damage.
  • Thorn Burst. Ranged Attack Roll: +6, range 60 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Piercing damage.
  • Spellcasting. Dryad thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 14):
    • At Will: Animal Friendship, Charm Monster (kéo dài 24 giờ; kết thúc sớm nếu dryad thi triển spell lần nữa), Druidcraft
    • 1/Day Each: Entangle, Pass without Trace

Bonus Actions

  • Tree Stride. Nếu trong vòng 5 feet của một cây Large trở lên, dryad dịch chuyển đến một không gian trống trong vòng 5 feet của một cây Large trở lên thứ hai trong vòng 60 feet của cây trước đó.

Earth Elemental (Nguyên Tố Đất)

Earth Elemental Large Elemental, Neutral

  • AC 17, Initiative −1 (9)
  • HP 147 (14d10 + 70)
  • Speed 30 ft., Burrow 30 ft.
  • Str 20 (+5, save +5), Dex 8 (−1, save −1), Con 20 (+5, save +5), Int 5 (−3, save −3), Wis 10 (+0, save +0), Cha 5 (−3, save −3)
  • Vulnerabilities: Thunder
  • Immunities: Poison; Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Unconscious
  • Senses: Darkvision 60 ft., Tremorsense 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Primordial (Terran)
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Earth Glide. Elemental có thể đào xuyên qua đất và đá phi phép thuật, chưa qua chế tác. Trong khi làm vậy, elemental không làm xáo trộn vật liệu nó đi qua.
  • Siege Monster. Elemental gây gấp đôi damage cho các object và cấu trúc.

Actions

  • Multiattack. Elemental thực hiện hai đòn tấn công, dùng Slam hoặc Rock Launch theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Slam. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 14 (2d8 + 5) Bludgeoning damage.
  • Rock Launch. Ranged Attack Roll: +8, range 60 ft. Hit: 8 (1d6 + 5) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Prone.

Efreeti (Efreeti)

Efreeti Large Elemental (Genie), Neutral

  • AC 17, Initiative +1 (11)
  • HP 212 (17d10 + 119)
  • Speed 40 ft., Fly 60 ft. (hover)
  • Str 22 (+6, save +6), Dex 12 (+1, save +1), Con 24 (+7, save +7), Int 16 (+3, save +3), Wis 15 (+2, save +6), Cha 19 (+4, save +8)
  • Immunities: Fire
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: Primordial (Ignan)
  • CR 11 (XP 7.200; PB +4)

Traits

  • Elemental Restoration. Nếu efreeti chết bên ngoài Elemental Plane of Fire, cơ thể nó tan thành tro, và nó nhận một cơ thể mới sau 1d4 ngày, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trên Plane of Fire.
  • Magic Resistance. Efreeti có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.
  • Wishes. Efreeti có 30 phần trăm khả năng biết spell Wish. Nếu efreeti biết nó, efreeti chỉ có thể thi triển nó thay mặt cho một creature không phải genie giao tiếp một điều ước theo cách efreeti có thể hiểu. Nếu efreeti thi triển spell cho creature đó, efreeti không chịu bất kỳ căng thẳng nào của spell. Một khi efreeti đã thi triển nó ba lần, efreeti không thể làm vậy lần nữa trong 365 ngày.

Actions

  • Multiattack. Efreeti thực hiện ba đòn tấn công, dùng Heated Blade hoặc Hurl Flame theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Heated Blade. Melee Attack Roll: +10, reach 5 ft. Hit: 13 (2d6 + 6) Slashing damage cộng 13 (2d12) Fire damage.
  • Hurl Flame. Ranged Attack Roll: +8, range 120 ft. Hit: 24 (7d6) Fire damage.
  • Spellcasting. Efreeti thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 16):
    • At Will: Detect Magic, Elementalism
    • 1/Day Each: Gaseous Form, Invisibility, Major Image, Plane Shift, Tongues, Wall of Fire (phiên bản cấp độ 7)

Erinyes (Erinyes)

Erinyes Medium Fiend (Devil), Lawful Evil

  • AC 18, Initiative +7 (17)
  • HP 178 (21d8 + 84)
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 16 (+3, save +7), Con 18 (+4, save +8), Int 14 (+2, save +2), Wis 14 (+2, save +2), Cha 18 (+4, save +8)
  • Skills: Perception +6, Persuasion +8
  • Resistances: Cold
  • Immunities: Fire, Poison; Poisoned
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 16
  • Languages: Infernal; telepathy 120 ft.
  • CR 12 (XP 8.400; PB +4)

Traits

  • Diabolical Restoration. Nếu erinyes chết bên ngoài Nine Hells, cơ thể nó biến mất trong khói lưu huỳnh, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Nine Hells.
  • Magic Resistance. Erinyes có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.
  • Magic Rope. Erinyes có một sợi dây thừng phép thuật. Trong khi mang nó, erinyes có thể dùng action Entangling Rope. Dây thừng có AC 20, HP 90, và Immunity với Poison và Psychic damage. Dây thừng biến thành cát bụi nếu bị giảm xuống 0 Hit Points, nếu nó cách erinyes 5+ feet trong 1 giờ trở lên, hoặc nếu erinyes chết. Nếu dây thừng bị hư hại hoặc phá hủy, erinyes có thể phục hồi hoàn toàn nó khi hoàn thành một Short hoặc Long Rest.

Actions

  • Multiattack. Erinyes thực hiện ba đòn tấn công Withering Sword và có thể dùng Entangling Rope.
  • Withering Sword. Melee Attack Roll: +8, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Slashing damage cộng 11 (2d10) Necrotic damage.
  • Entangling Rope (Requires Magic Rope). Strength Saving Throw: DC 16, một creature erinyes có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 14 (4d6) Force damage, và mục tiêu có condition Restrained cho đến khi dây thừng bị phá hủy, erinyes dùng một Bonus Action để thả mục tiêu, hoặc erinyes dùng Entangling Rope lần nữa.

Reactions

  • Parry. Trigger: Erinyes bị trúng bởi một melee attack roll trong khi cầm một weapon. Response: Erinyes cộng thêm 4 vào AC của nó chống lại cuộc tấn công đó, có khả năng khiến nó trượt.

Ettercap (Ettercap)

Ettercap Medium Monstrosity, Neutral Evil

  • AC 13, Initiative +2 (12)
  • HP 44 (8d8 + 8)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft.
  • Str 14 (+2, save +2), Dex 15 (+2, save +2), Con 13 (+1, save +1), Int 7 (−2, save −2), Wis 12 (+1, save +1), Cha 8 (−1, save −1)
  • Skills: Perception +3, Stealth +4, Survival +3
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 13
  • Languages: None
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Spider Climb. Ettercap có thể leo lên các bề mặt khó, kể cả dọc theo trần nhà, mà không cần thực hiện ability check.
  • Web Walker. Ettercap bỏ qua các hạn chế di chuyển gây ra bởi mạng nhện, và ettercap biết vị trí của bất kỳ creature nào khác đang tiếp xúc với cùng mạng nhện đó.

Actions

  • Multiattack. Ettercap thực hiện một đòn tấn công Bite và một đòn tấn công Claw.
  • Bite. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage cộng 2 (1d4) Poison damage, và mục tiêu có condition Poisoned cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của ettercap.
  • Claw. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 7 (2d4 + 2) Slashing damage.
  • Web Strand (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 12, một creature Large trở xuống ettercap có thể thấy trong vòng 30 feet. Failure: Mục tiêu có condition Restrained cho đến khi mạng nhện bị phá hủy (AC 10; HP 5; Vulnerability với Fire damage; Immunity với Bludgeoning, Poison, và Psychic damage).

Bonus Actions

  • Reel. Ettercap kéo một creature trong vòng 30 feet của bản thân đang bị Restrained bởi Web Strand của nó tối đa 25 feet trực tiếp về phía mình.

Ettin (Ettin)

Ettin Large Giant, Chaotic Evil

  • AC 12, Initiative −1 (9)
  • HP 85 (10d10 + 30)
  • Speed 40 ft.
  • Str 21 (+5, save +5), Dex 8 (−1, save −1), Con 17 (+3, save +3), Int 6 (−2, save −2), Wis 10 (+0, save +0), Cha 8 (−1, save −1)
  • Skills: Perception +4
  • Immunities: Blinded, Charmed, Deafened, Frightened, Stunned, Unconscious
  • Gear: Battleaxe, Morningstar
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Giant
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Ettin thực hiện một đòn tấn công Battleaxe và một đòn tấn công Morningstar.
  • Battleaxe. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 14 (2d8 + 5) Slashing damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Prone.
  • Morningstar. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 14 (2d8 + 5) Piercing damage, và mục tiêu có Disadvantage trên attack roll tiếp theo nó thực hiện trước khi kết thúc turn tiếp theo của nó.

Fire Elemental (Nguyên Tố Lửa)

Fire Elemental Large Elemental, Neutral

  • AC 13, Initiative +3 (13)
  • HP 93 (11d10 + 33)
  • Speed 50 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 17 (+3, save +3), Con 16 (+3, save +3), Int 6 (−2, save −2), Wis 10 (+0, save +0), Cha 7 (−2, save −2)
  • Resistances: Bludgeoning, Piercing, Slashing
  • Immunities: Fire, Poison; Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Primordial (Ignan)
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Fire Aura. Vào cuối mỗi turn của elemental, mỗi creature trong một Emanation 10-foot bắt nguồn từ elemental nhận 5 (1d10) Fire damage. Các creature và object dễ cháy trong Emanation bắt đầu bốc cháy.
  • Fire Form. Elemental có thể di chuyển qua một không gian hẹp tới 1 inch mà không tốn thêm movement để làm vậy, và nó có thể tiến vào không gian của một creature và dừng lại đó. Lần đầu tiên nó tiến vào không gian của một creature trong một turn, creature đó nhận 5 (1d10) Fire damage.
  • Illumination. Elemental tỏa Bright Light trong bán kính 30 feet và Dim Light thêm 30 feet nữa.
  • Water Susceptibility. Elemental nhận 3 (1d6) Cold damage cho mỗi 5 feet elemental di chuyển trong nước hoặc cho mỗi gallon nước bị tạt lên nó.

Actions

  • Multiattack. Elemental thực hiện hai đòn tấn công Burn.
  • Burn. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Fire damage. Nếu mục tiêu là một creature hoặc một object dễ cháy, nó bắt đầu bốc cháy.

Fire Giant (Người Khổng Lồ Lửa)

Fire Giant Huge Giant, Lawful Evil

  • AC 18, Initiative +3 (13)
  • HP 162 (13d12 + 78)
  • Speed 30 ft.
  • Str 25 (+7, save +7), Dex 9 (−1, save +3), Con 23 (+6, save +10), Int 10 (+0, save +0), Wis 14 (+2, save +2), Cha 13 (+1, save +5)
  • Skills: Athletics +11, Perception +6
  • Immunities: Fire
  • Senses: Passive Perception 16
  • Languages: Giant
  • CR 9 (XP 5.000; PB +4)

Actions

  • Multiattack. Người khổng lồ thực hiện hai đòn tấn công, dùng Flame Sword hoặc Hammer Throw theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Flame Sword. Melee Attack Roll: +11, reach 10 ft. Hit: 21 (4d6 + 7) Slashing damage cộng 10 (3d6) Fire damage.
  • Hammer Throw. Ranged Attack Roll: +11, range 60/240 ft. Hit: 23 (3d10 + 7) Bludgeoning damage cộng 4 (1d8) Fire damage, và mục tiêu bị đẩy xa tối đa 15 feet trực tiếp khỏi người khổng lồ và có Disadvantage trên attack roll tiếp theo nó thực hiện trước khi kết thúc turn tiếp theo của nó.

Flesh Golem (Golem Thịt)

Flesh Golem Medium Construct, Neutral

  • AC 9, Initiative −1 (9)
  • HP 127 (15d8 + 60)
  • Speed 30 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 9 (−1, save −1), Con 18 (+4, save +4), Int 6 (−2, save −2), Wis 10 (+0, save +0), Cha 5 (−3, save −3)
  • Immunities: Lightning, Poison; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Hiểu tiếng Common cộng một ngôn ngữ khác nhưng không thể nói
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Aversion to Fire. Nếu golem nhận Fire damage, nó có Disadvantage trên attack roll và ability check cho đến cuối turn tiếp theo của nó.
  • Berserk. Bất cứ khi nào golem bắt đầu turn của nó ở trạng thái Bloodied, hãy tung 1d6. Với kết quả 6, golem trở nên điên cuồng. Trong mỗi turn của nó khi điên cuồng, golem tấn công creature gần nhất nó có thể thấy. Nếu không có creature nào đủ gần để di chuyển đến và tấn công, golem tấn công một object. Một khi golem trở nên điên cuồng, nó vẫn như vậy cho đến khi nó bị phá hủy hoặc nó không còn Bloodied nữa.

Người tạo ra golem, nếu trong vòng 60 feet của golem đang điên cuồng, có thể cố làm nó bình tĩnh lại bằng cách dùng một action để thực hiện một DC 15 Charisma (Persuasion) check; golem phải có thể nghe thấy người tạo ra nó. Nếu check này thành công, golem ngừng điên cuồng cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó, lúc đó nó lại tung xúc xắc cho trait Berserk nếu nó vẫn Bloodied.

  • Immutable Form. Golem không thể biến hình.
  • Lightning Absorption. Bất cứ khi nào golem phải chịu Lightning damage, nó phục hồi số Hit Points bằng Lightning damage đã gây ra.
  • Magic Resistance. Golem có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Golem thực hiện hai đòn tấn công Slam.
  • Slam. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Bludgeoning damage cộng 4 (1d8) Lightning damage.

Frost Giant (Người Khổng Lồ Băng Giá)

Frost Giant Huge Giant, Neutral Evil

  • AC 15, Initiative +2 (12)
  • HP 149 (13d12 + 65)
  • Speed 40 ft.
  • Str 23 (+6, save +6), Dex 9 (−1, save −1), Con 21 (+5, save +8), Int 9 (−1, save −1), Wis 10 (+0, save +3), Cha 12 (+1, save +4)
  • Skills: Athletics +9, Perception +3
  • Immunities: Cold
  • Senses: Passive Perception 13
  • Languages: Giant
  • CR 8 (XP 3.900; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Người khổng lồ thực hiện hai đòn tấn công, dùng Frost Axe hoặc Great Bow theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Frost Axe. Melee Attack Roll: +9, reach 10 ft. Hit: 19 (2d12 + 6) Slashing damage cộng 9 (2d8) Cold damage.
  • Great Bow. Ranged Attack Roll: +9, range 150/600 ft. Hit: 17 (2d10 + 6) Piercing damage cộng 7 (2d6) Cold damage, và Speed của mục tiêu giảm 10 feet cho đến cuối turn tiếp theo của nó.

Bonus Actions

  • War Cry (Recharge 5–6). Người khổng lồ hoặc một creature theo lựa chọn của nó có thể thấy hoặc nghe nó nhận 16 (2d10 + 5) Temporary Hit Points và có Advantage trên attack roll cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của người khổng lồ.

Fungi (Nấm)

Shrieker Fungus Medium Plant, Unaligned

  • AC 5, Initiative −5 (5)
  • HP 13 (3d8)
  • Speed 5 ft.
  • Str 1 (−5, save −5), Dex 1 (−5, save −5), Con 10 (+0, save +0), Int 1 (−5, save −5), Wis 3 (−4, save −4), Cha 1 (−5, save −5)
  • Immunities: Blinded, Charmed, Deafened, Frightened
  • Senses: Blindsight 30 ft.; Passive Perception 6
  • Languages: None
  • CR 0 (XP 0; PB +2)

Reactions

  • Shriek. Trigger: Một creature hoặc một nguồn Bright Light di chuyển trong vòng 30 feet của shrieker. Response: Shrieker phát ra một tiếng thét nghe được trong vòng 300 feet của bản thân trong 1 phút hoặc cho đến khi shrieker chết.

Violet Fungus Medium Plant, Unaligned

  • AC 5, Initiative −5 (5)
  • HP 18 (4d8)
  • Speed 5 ft.
  • Str 3 (−4, save −4), Dex 1 (−5, save −5), Con 10 (+0, save +0), Int 1 (−5, save −5), Wis 3 (−4, save −4), Cha 1 (−5, save −5)
  • Immunities: Blinded, Charmed, Deafened, Frightened
  • Senses: Blindsight 30 ft.; Passive Perception 6
  • Languages: None
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Nấm thực hiện hai đòn tấn công Rotting Touch.
  • Rotting Touch. Melee Attack Roll: +2, reach 10 ft. Hit: 4 (1d8) Necrotic damage.

Gargoyle (Gargoyle)

Gargoyle Medium Elemental, Chaotic Evil

  • AC 15, Initiative +2 (12)
  • HP 67 (9d8 + 27)
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft.
  • Str 15 (+2, save +2), Dex 11 (+0, save +0), Con 16 (+3, save +3), Int 6 (−2, save −2), Wis 11 (+0, save +0), Cha 7 (−2, save −2)
  • Skills: Stealth +4
  • Immunities: Poison; Exhaustion, Petrified, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Primordial (Terran)
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Flyby. Gargoyle không kích hoạt một Opportunity Attack khi nó bay ra khỏi tầm với của kẻ địch.

Actions

  • Multiattack. Gargoyle thực hiện hai đòn tấn công Claw.
  • Claw. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 7 (2d4 + 2) Slashing damage.

Gelatinous Cube (Khối Sền Sệt)

Gelatinous Cube Large Ooze, Unaligned

  • AC 6, Initiative −4 (6)
  • HP 63 (6d10 + 30)
  • Speed 15 ft.
  • Str 14 (+2, save +2), Dex 3 (−4, save −4), Con 20 (+5, save +5), Int 1 (−5, save −5), Wis 6 (−2, save −2), Cha 1 (−5, save −5)
  • Immunities: Acid; Blinded, Charmed, Deafened, Exhaustion, Frightened, Prone
  • Senses: Blindsight 60 ft.; Passive Perception 8
  • Languages: None
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Ooze Cube. Khối lấp đầy toàn bộ không gian của nó và trong suốt. Các creature khác có thể tiến vào không gian đó, nhưng một creature làm vậy phải chịu Engulf của khối và có Disadvantage trên saving throw.

Các creature bên trong khối có Total Cover, và khối có thể chứa một creature Large hoặc tối đa bốn creature Medium hoặc Small bên trong nó tại một thời điểm.

Như một action, một creature trong vòng 5 feet của khối có thể kéo một creature hoặc một object ra khỏi khối bằng cách thành công trong một DC 12 Strength (Athletics) check, và người kéo nhận 10 (3d6) Acid damage.

  • Transparent. Ngay cả khi khối ở ngay trước mắt, một creature phải thành công trong một DC 15 Wisdom (Perception) check để nhận thấy khối nếu creature đó chưa chứng kiến khối di chuyển hoặc hành động theo cách khác.

Actions

  • Pseudopod. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 12 (3d6 + 2) Acid damage.
  • Engulf. Khối di chuyển tối đa Speed của nó mà không kích hoạt Opportunity Attack. Khối có thể di chuyển qua không gian của các creature Large trở xuống nếu nó có đủ không gian bên trong để chứa chúng (xem trait Ooze Cube). Dexterity Saving Throw: DC 12, mỗi creature có không gian bị khối tiến vào lần đầu tiên trong lượt di chuyển này. Failure: 10 (3d6) Acid damage, và mục tiêu bị nuốt chửng. Một mục tiêu bị nuốt chửng đang ngạt thở, không thể thi triển spell có thành phần Verbal, có condition Restrained, và nhận 10 (3d6) Acid damage vào đầu mỗi turn của khối. Khi khối di chuyển, mục tiêu bị nuốt chửng di chuyển cùng nó. Một mục tiêu bị nuốt chửng có thể cố thoát ra bằng cách dùng một action để thực hiện một DC 12 Strength (Athletics) check. Khi check thành công, mục tiêu thoát ra và tiến vào không gian trống gần nhất. Success: Nửa damage, và mục tiêu di chuyển đến một không gian trống trong vòng 5 feet của khối. Nếu không có không gian trống, mục tiêu thất bại lượt cứu thay vào đó.

Ghast (Ghast)

Ghast Medium Undead, Chaotic Evil

  • AC 13, Initiative +3 (13)
  • HP 36 (8d8)
  • Speed 30 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 17 (+3, save +3), Con 10 (+0, save +0), Int 11 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +2), Cha 8 (−1, save −1)
  • Resistances: Necrotic
  • Immunities: Poison; Charmed, Exhaustion, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Common
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Stench. Constitution Saving Throw: DC 10, bất kỳ creature nào bắt đầu turn của nó trong một Emanation 5-foot bắt nguồn từ ghast. Failure: Mục tiêu có condition Poisoned cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với Stench của con ghast này trong 24 giờ.

Actions

  • Bite. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Piercing damage cộng 9 (2d8) Necrotic damage.
  • Claw. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Slashing damage. Nếu mục tiêu là một creature phi Undead, nó phải chịu hiệu ứng sau. Constitution Saving Throw: DC 10. Failure: Mục tiêu có condition Paralyzed cho đến cuối turn tiếp theo của nó.

Ghost (Ma)

Ghost Medium Undead, Neutral

  • AC 11, Initiative +1 (11)
  • HP 45 (10d8)
  • Speed 5 ft., Fly 40 ft. (hover)
  • Str 7 (−2, save −2), Dex 13 (+1, save +1), Con 10 (+0, save +0), Int 10 (+0, save +0), Wis 12 (+1, save +1), Cha 17 (+3, save +3)
  • Resistances: Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Lightning, Piercing, Slashing, Thunder
  • Immunities: Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Frightened, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Traits

  • Ethereal Sight. Ma có thể thấy 60 feet vào Ethereal Plane khi nó ở trên Material Plane.
  • Incorporeal Movement. Ma có thể di chuyển qua các creature và object khác như thể chúng là Difficult Terrain. Nó nhận 5 (1d10) Force damage nếu nó kết thúc turn của nó bên trong một object.

Actions

  • Multiattack. Ma thực hiện hai đòn tấn công Withering Touch.
  • Withering Touch. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 19 (3d10 + 3) Necrotic damage.
  • Etherealness. Ma thi triển spell Etherealness, không cần thành phần spell nào và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell. Ma có thể thấy được trên Material Plane trong khi ở trên Border Ethereal và ngược lại, nhưng nó không thể ảnh hưởng đến hoặc bị ảnh hưởng bởi bất cứ thứ gì trên mặt phẳng kia.
  • Horrific Visage. Wisdom Saving Throw: DC 13, mỗi creature trong một Cone 60-foot có thể thấy ma và không phải Undead. Failure: 10 (2d6 + 3) Psychic damage, và mục tiêu có condition Frightened cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của ma. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với Horrific Visage của con ma này trong 24 giờ.
  • Possession (Recharge 6). Charisma Saving Throw: DC 13, một Humanoid ma có thể thấy trong vòng 5 feet. Failure: Mục tiêu bị ma chiếm hữu; ma biến mất, và mục tiêu có condition Incapacitated và mất kiểm soát cơ thể của nó. Ma bây giờ điều khiển cơ thể, nhưng mục tiêu vẫn giữ nhận thức. Ma không thể bị nhắm mục tiêu bởi bất kỳ attack, spell, hoặc hiệu ứng nào khác, ngoại trừ những cái đặc biệt nhắm vào Undead. Chỉ số trò chơi của ma giống nhau, ngoại trừ nó dùng Speed của mục tiêu bị chiếm hữu, cũng như các modifier Strength, Dexterity, và Constitution của mục tiêu.

Việc chiếm hữu kéo dài cho đến khi cơ thể giảm xuống 0 Hit Points hoặc ma rời đi như một Bonus Action. Khi việc chiếm hữu kết thúc, ma xuất hiện trong một không gian trống trong vòng 5 feet của mục tiêu, và mục tiêu miễn nhiễm với Possession của con ma này trong 24 giờ.

Success: Mục tiêu miễn nhiễm với Possession của con ma này trong 24 giờ.

Ghoul (Ghoul)

Ghoul Medium Undead, Chaotic Evil

  • AC 12, Initiative +2 (12)
  • HP 22 (5d8)
  • Speed 30 ft.
  • Str 13 (+1, save +1), Dex 15 (+2, save +2), Con 10 (+0, save +0), Int 7 (−2, save −2), Wis 10 (+0, save +0), Cha 6 (−2, save −2)
  • Immunities: Poison; Charmed, Exhaustion, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Common
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Ghoul thực hiện hai đòn tấn công Bite.
  • Bite. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage cộng 3 (1d6) Necrotic damage.
  • Claw. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 4 (1d4 + 2) Slashing damage. Nếu mục tiêu là một creature không phải Undead hoặc elf, nó phải chịu hiệu ứng sau. Constitution Saving Throw: DC 10. Failure: Mục tiêu có condition Paralyzed cho đến cuối turn tiếp theo của nó.

Gibbering Mouther (Miệng Lảm Nhảm)

Gibbering Mouther Medium Aberration, Chaotic Neutral

  • AC 9, Initiative −1 (9)
  • HP 52 (7d8 + 21)
  • Speed 20 ft., Swim 20 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 8 (−1, save −1), Con 16 (+3, save +3), Int 3 (−4, save −4), Wis 10 (+0, save +0), Cha 6 (−2, save −2)
  • Immunities: Prone
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: None
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Aberrant Ground. Mặt đất trong một Emanation 10-foot bắt nguồn từ miệng lảm nhảm là Difficult Terrain.
  • Gibbering. Miệng lảm nhảm lải nhải không mạch lạc trong khi nó không có condition Incapacitated. Wisdom Saving Throw: DC 10, bất kỳ creature nào bắt đầu turn của nó trong vòng 20 feet của miệng lảm nhảm trong khi nó đang lải nhải. Failure: Mục tiêu tung 1d8 để xác định nó làm gì trong turn hiện tại:
    • 1–4. Mục tiêu không làm gì.
    • 5–6. Mục tiêu không thực hiện action hoặc Bonus Action và dùng toàn bộ movement của nó để di chuyển theo một hướng ngẫu nhiên.
    • 7–8. Mục tiêu thực hiện một melee attack nhắm vào một creature được xác định ngẫu nhiên trong tầm với của nó hoặc không làm gì nếu nó không thể thực hiện cuộc tấn công như vậy.

Actions

  • Bite. Melee Attack Roll: +2, reach 5 ft. Hit: 7 (2d6) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, nó có condition Prone. Mục tiêu chết nếu nó bị giảm xuống 0 Hit Points bởi cuộc tấn công này. Cơ thể nó sau đó bị hấp thụ vào miệng lảm nhảm, chỉ để lại trang bị phía sau.
  • Blinding Spittle (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 10, mỗi creature trong một Sphere bán kính 10-foot có tâm tại một điểm trong vòng 30 feet. Failure: 7 (2d6) Radiant damage, và mục tiêu có condition Blinded cho đến cuối turn tiếp theo của miệng lảm nhảm.

Glabrezu (Glabrezu)

Glabrezu Large Fiend (Demon), Chaotic Evil

  • AC 17, Initiative +6 (16)
  • HP 189 (18d10 + 90)
  • Speed 40 ft.
  • Str 20 (+5, save +9), Dex 15 (+2, save +2), Con 21 (+5, save +9), Int 19 (+4, save +4), Wis 17 (+3, save +7), Cha 16 (+3, save +7)
  • Skills: Deception +7, Perception +7
  • Resistances: Cold, Fire, Lightning
  • Immunities: Poison; Poisoned
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 17
  • Languages: Abyssal; telepathy 120 ft.
  • CR 9 (XP 5.000; PB +4)

Traits

  • Demonic Restoration. Nếu glabrezu chết bên ngoài Abyss, cơ thể nó tan thành máu quỷ, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Abyss.
  • Magic Resistance. Glabrezu có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Glabrezu thực hiện hai đòn tấn công Pincer và dùng Pummel hoặc Spellcasting.
  • Pincer. Melee Attack Roll: +9, reach 10 ft. Hit: 16 (2d10 + 5) Slashing damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 15) từ một trong hai càng.
  • Pummel. Dexterity Saving Throw: DC 17, một creature đang bị Grappled bởi glabrezu. Failure: 15 (3d6 + 5) Bludgeoning damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Glabrezu thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Intelligence làm khả năng thi triển spell (spell save DC 16):
    • At Will: Darkness, Detect Magic, Dispel Magic
    • 1/Day Each: Confusion, Fly, Power Word Stun

Gladiator (Đấu Sĩ)

Gladiator Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 16, Initiative +5 (15)
  • HP 112 (15d8 + 45)
  • Speed 30 ft.
  • Str 18 (+4, save +7), Dex 15 (+2, save +5), Con 16 (+3, save +6), Int 10 (+0, save +0), Wis 12 (+1, save +4), Cha 15 (+2, save +2)
  • Skills: Athletics +10, Performance +5
  • Gear: Shield, Spears (3), Studded Leather Armor
  • Senses: Passive Perception 11
  • Languages: Common
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Đấu sĩ thực hiện ba đòn tấn công Spear. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Shield Bash.
  • Spear. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +7, reach 5 ft. hoặc range 20/60 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Piercing damage.
  • Shield Bash. Strength Saving Throw: DC 15, một creature trong vòng 5 feet đấu sĩ có thể thấy. Failure: 9 (2d4 + 4) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, nó có condition Prone.

Reactions

  • Parry. Trigger: Đấu sĩ bị trúng bởi một melee attack roll trong khi cầm một weapon. Response: Đấu sĩ cộng thêm 3 vào AC của nó chống lại cuộc tấn công đó, có khả năng khiến nó trượt.

Gnoll (Gnoll)

Gnoll Warrior Medium Fiend, Chaotic Evil

  • AC 15, Initiative +1 (11)
  • HP 27 (6d8)
  • Speed 30 ft.
  • Str 14 (+2, save +2), Dex 12 (+1, save +1), Con 11 (+0, save +0), Int 6 (−2, save −2), Wis 10 (+0, save +0), Cha 7 (−2, save −2)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Gnoll
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Actions

  • Rend. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage.
  • Bone Bow. Ranged Attack Roll: +3, range 150/600 ft. Hit: 6 (1d10 + 1) Piercing damage.

Bonus Actions

  • Rampage (1/Day). Ngay sau khi gây damage cho một creature đã Bloodied, gnoll di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Goblins (Goblin)

Goblin Minion Small Fey (Goblinoid), Chaotic Neutral

  • AC 12, Initiative +2 (12)
  • HP 7 (2d6)
  • Speed 30 ft.
  • Str 8 (−1, save −1), Dex 15 (+2, save +2), Con 10 (+0, save +0), Int 10 (+0, save +0), Wis 8 (−1, save −1), Cha 8 (−1, save −1)
  • Skills: Stealth +6
  • Gear: Daggers (3)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
  • Languages: Common, Goblin
  • CR 1/8 (XP 25; PB +2)

Actions

  • Dagger. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +4, reach 5 ft. hoặc range 20/60 ft. Hit: 4 (1d4 + 2) Piercing damage.

Bonus Actions

  • Nimble Escape. Goblin thực hiện action Disengage hoặc Hide.

Goblin Warrior Small Fey (Goblinoid), Chaotic Neutral

  • AC 15, Initiative +2 (12)
  • HP 10 (3d6)
  • Speed 30 ft.
  • Str 8 (−1, save −1), Dex 15 (+2, save +2), Con 10 (+0, save +0), Int 10 (+0, save +0), Wis 8 (−1, save −1), Cha 8 (−1, save −1)
  • Skills: Stealth +6
  • Gear: Leather Armor, Scimitar, Shield, Shortbow
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
  • Languages: Common, Goblin
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Actions

  • Scimitar. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Slashing damage, cộng 2 (1d4) Slashing damage nếu attack roll có Advantage.
  • Shortbow. Ranged Attack Roll: +4, range 80/320 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage, cộng 2 (1d4) Piercing damage nếu attack roll có Advantage.

Bonus Actions

  • Nimble Escape. Goblin thực hiện action Disengage hoặc Hide.

Goblin Boss Small Fey (Goblinoid), Chaotic Neutral

  • AC 17, Initiative +2 (12)
  • HP 21 (6d6)
  • Speed 30 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 15 (+2, save +2), Con 10 (+0, save +0), Int 10 (+0, save +0), Wis 8 (−1, save −1), Cha 10 (+0, save +0)
  • Skills: Stealth +6
  • Gear: Chain Shirt, Scimitar, Shield, Shortbow
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
  • Languages: Common, Goblin
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Goblin thực hiện hai đòn tấn công, dùng Scimitar hoặc Shortbow theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Scimitar. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Slashing damage, cộng 2 (1d4) Slashing damage nếu attack roll có Advantage.
  • Shortbow. Ranged Attack Roll: +4, range 80/320 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage, cộng 2 (1d4) Piercing damage nếu attack roll có Advantage.

Bonus Actions

  • Nimble Escape. Goblin thực hiện action Disengage hoặc Hide.

Reactions

  • Redirect Attack. Trigger: Một creature goblin có thể thấy thực hiện một attack roll nhắm vào nó. Response: Goblin chọn một đồng minh Small hoặc Medium trong vòng 5 feet của bản thân. Goblin và đồng minh đó đổi chỗ cho nhau, và đồng minh đó trở thành mục tiêu của cuộc tấn công thay vào đó.

Gold Dragons (Rồng Vàng)

Gold Dragon Wyrmling Medium Dragon (Metallic), Lawful Good

  • AC 17, Initiative +4 (14)
  • HP 60 (8d8 + 24)
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft., Swim 30 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 14 (+2, save +4), Con 17 (+3, save +3), Int 14 (+2, save +2), Wis 11 (+0, save +2), Cha 16 (+3, save +3)
  • Skills: Perception +4, Stealth +4
  • Immunities: Fire
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Draconic
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện hai đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 9 (1d10 + 4) Slashing damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 13, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: 22 (4d10) Fire damage. Success: Nửa damage.
  • Weakening Breath. Strength Saving Throw: DC 13, mỗi creature hiện chưa bị ảnh hưởng bởi hơi thở này trong một Cone 15-foot. Failure: Mục tiêu có Disadvantage trên D20 Test dựa vào Strength và trừ 2 (1d4) khỏi damage roll của nó. Nó lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công.

Young Gold Dragon Large Dragon (Metallic), Lawful Good

  • AC 18, Initiative +6 (16)
  • HP 178 (17d10 + 85)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 23 (+6, save +6), Dex 14 (+2, save +6), Con 21 (+5, save +5), Int 16 (+3, save +3), Wis 13 (+1, save +5), Cha 20 (+5, save +5)
  • Skills: Insight +5, Perception +9, Persuasion +9, Stealth +6
  • Immunities: Fire
  • Senses: Blindsight 30 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 19
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 10 (XP 5.900; PB +4)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Weakening Breath.
  • Rend. Melee Attack Roll: +10, reach 10 ft. Hit: 17 (2d10 + 6) Slashing damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 17, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Failure: 55 (10d10) Fire damage. Success: Nửa damage.
  • Weakening Breath. Strength Saving Throw: DC 17, mỗi creature hiện chưa bị ảnh hưởng bởi hơi thở này trong một Cone 30-foot. Failure: Mục tiêu có Disadvantage trên D20 Test dựa vào Strength và trừ 3 (1d6) khỏi damage roll của nó. Nó lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công.

Adult Gold Dragon Huge Dragon (Metallic), Lawful Good

  • AC 19, Initiative +14 (24)
  • HP 243 (18d12 + 126)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 27 (+8, save +8), Dex 14 (+2, save +8), Con 25 (+7, save +7), Int 16 (+3, save +3), Wis 15 (+2, save +8), Cha 24 (+7, save +7)
  • Skills: Insight +8, Perception +14, Persuasion +13, Stealth +8
  • Immunities: Fire
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 24
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 17 (XP 18.000, hoặc 20.000 trong sào huyệt; PB +6)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.
  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng (A) Spellcasting để thi triển Guiding Bolt (phiên bản cấp độ 2) hoặc (B) Weakening Breath.
  • Rend. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 17 (2d8 + 8) Slashing damage cộng 4 (1d8) Fire damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 21, mỗi creature trong một Cone 60-foot. Failure: 66 (12d10) Fire damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 21, +13 to hit với spell attack):
    • At Will: Detect Magic, Guiding Bolt (phiên bản cấp độ 2), Shapechange (chỉ dạng Beast hoặc Humanoid, không nhận Temporary Hit Points từ spell, và không cần Concentration hoặc Temporary Hit Points để duy trì spell)
    • 1/Day Each: Flame Strike, Zone of Truth
  • Weakening Breath. Strength Saving Throw: DC 21, mỗi creature hiện chưa bị ảnh hưởng bởi hơi thở này trong một Cone 60-foot. Failure: Mục tiêu có Disadvantage trên D20 Test dựa vào Strength và trừ 3 (1d6) khỏi damage roll của nó. Nó lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công.

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Banish. Charisma Saving Throw: DC 21, một creature rồng có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 10 (3d6) Force damage, và mục tiêu có condition Incapacitated và được vận chuyển đến một demiplane vô hại cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của rồng, lúc đó nó xuất hiện lại trong một không gian trống theo lựa chọn của rồng trong vòng 120 feet của rồng. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Guiding Light. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Guiding Bolt (phiên bản cấp độ 2).
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Ancient Gold Dragon Gargantuan Dragon (Metallic), Lawful Good

  • AC 22, Initiative +16 (26)
  • HP 546 (28d20 + 252)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 30 (+10, save +10), Dex 14 (+2, save +9), Con 29 (+9, save +9), Int 18 (+4, save +4), Wis 17 (+3, save +10), Cha 28 (+9, save +9)
  • Skills: Insight +10, Perception +17, Persuasion +16, Stealth +9
  • Immunities: Fire
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 27
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 24 (XP 62.000, hoặc 75.000 trong sào huyệt; PB +7)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.
  • Legendary Resistance (4/Day, hoặc 5/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng (A) Spellcasting để thi triển Guiding Bolt (phiên bản cấp độ 4) hoặc (B) Weakening Breath.
  • Rend. Melee Attack Roll: +17 to hit, reach 15 ft. Hit: 19 (2d8 + 10) Slashing damage cộng 9 (2d8) Fire damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 24, mỗi creature trong một Cone 90-foot. Failure: 71 (13d10) Fire damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 24, +16 to hit với spell attack):
    • At Will: Detect Magic, Guiding Bolt (phiên bản cấp độ 4), Shapechange (chỉ dạng Beast hoặc Humanoid, không nhận Temporary Hit Points từ spell, và không cần Concentration hoặc Temporary Hit Points để duy trì spell)
    • 1/Day Each: Flame Strike (phiên bản cấp độ 6), Word of Recall, Zone of Truth
  • Weakening Breath. Strength Saving Throw: DC 24, mỗi creature hiện chưa bị ảnh hưởng bởi hơi thở này trong một Cone 90-foot. Failure: Mục tiêu có Disadvantage trên D20 Test dựa vào Strength và trừ 5 (1d10) khỏi damage roll của nó. Nó lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công.

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Banish. Charisma Saving Throw: DC 24, một creature rồng có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 24 (7d6) Force damage, và mục tiêu có condition Incapacitated và được vận chuyển đến một demiplane vô hại cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của rồng, lúc đó nó xuất hiện lại trong một không gian trống theo lựa chọn của rồng trong vòng 120 feet của rồng. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Guiding Light. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Guiding Bolt (phiên bản cấp độ 4).
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Gorgon (Gorgon)

Gorgon Large Construct, Unaligned

  • AC 19, Initiative +0 (10)
  • HP 114 (12d10 + 48)
  • Speed 40 ft.
  • Str 20 (+5, save +5), Dex 11 (+0, save +0), Con 18 (+4, save +4), Int 2 (−4, save −4), Wis 12 (+1, save +1), Cha 7 (−2, save −2)
  • Skills: Perception +7
  • Immunities: Exhaustion, Petrified
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 17
  • Languages: None
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Actions

  • Gore. Melee Attack Roll: +8, reach 5 ft. Hit: 18 (2d12 + 5) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống và gorgon đã di chuyển 20+ feet trực tiếp về phía nó ngay trước khi trúng, mục tiêu có condition Prone.
  • Petrifying Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 15, mỗi creature trong một Cone 30-foot. First Failure: Mục tiêu có condition Restrained và lặp lại lượt cứu vào cuối turn tiếp theo của nó nếu nó vẫn Restrained, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Second Failure: Mục tiêu có condition Petrified thay vì condition Restrained.

Bonus Actions

  • Trample. Dexterity Saving Throw: DC 16, một creature trong vòng 5 feet có condition Prone. Failure: 16 (2d10 + 5) Bludgeoning damage. Success: Nửa damage.

Gray Ooze (Bùn Xám)

Gray Ooze Medium Ooze, Unaligned

  • AC 9, Initiative −2 (13)
  • HP 22 (3d8 + 9)
  • Speed 10 ft., Climb 10 ft.
  • Str 12 (+1, save +1), Dex 6 (−2, save −2), Con 16 (+3, save +3), Int 1 (−5, save −5), Wis 6 (−2, save −2), Cha 2 (−4, save −4)
  • Skills: Stealth +2
  • Resistances: Acid, Cold, Fire
  • Immunities: Blinded, Charmed, Deafened, Exhaustion, Frightened, Grappled, Prone, Restrained
  • Senses: Blindsight 60 ft.; Passive Perception 8
  • Languages: None
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Traits

  • Amorphous. Bùn có thể di chuyển qua một không gian hẹp tới 1 inch mà không tốn thêm movement để làm vậy.
  • Corrosive Form. Đạn phi phép thuật bị phá hủy ngay sau khi trúng bùn và gây bất kỳ damage nào. Bất kỳ weapon phi phép thuật nào cũng nhận một penalty −1 cộng dồn vào attack roll ngay sau khi gây damage cho bùn và tiếp xúc với nó. Weapon bị phá hủy nếu penalty đạt đến −5. Penalty có thể được loại bỏ bằng cách thi triển spell Mending lên weapon.

Bùn có thể ăn xuyên qua kim loại hoặc gỗ phi phép thuật dày 2-inch trong 1 round.

Actions

  • Pseudopod. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 10 (2d8 + 1) Acid damage. Armor phi phép thuật mục tiêu đang mặc nhận một penalty −1 vào AC nó cung cấp. Armor bị phá hủy nếu penalty giảm AC của nó xuống 10. Penalty có thể được loại bỏ bằng cách thi triển spell Mending lên armor.

Green Dragons (Rồng Xanh Lá)

Green Dragon Wyrmling Medium Dragon (Chromatic), Lawful Evil

  • AC 17, Initiative +3 (13)
  • HP 38 (7d8 + 7)
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft., Swim 30 ft.
  • Str 15 (+2, save +2), Dex 12 (+1, save +3), Con 13 (+1, save +1), Int 14 (+2, save +2), Wis 11 (+0, save +2), Cha 13 (+1, save +1)
  • Skills: Perception +4, Stealth +3
  • Immunities: Poison; Poisoned
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Draconic
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện hai đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 7 (1d10 + 2) Slashing damage cộng 3 (1d6) Poison damage.
  • Poison Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 11, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: 21 (6d6) Poison damage. Success: Nửa damage.

Young Green Dragon Large Dragon (Chromatic), Lawful Evil

  • AC 18, Initiative +4 (14)
  • HP 136 (16d10 + 48)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 12 (+1, save +4), Con 17 (+3, save +3), Int 16 (+3, save +3), Wis 13 (+1, save +4), Cha 15 (+2, save +2)
  • Skills: Deception +5, Perception +7, Stealth +4
  • Immunities: Poison; Poisoned
  • Senses: Blindsight 30 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 17
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 8 (XP 3.900; PB +3)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Slashing damage cộng 7 (2d6) Poison damage.
  • Poison Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 14, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Failure: 42 (12d6) Poison damage. Success: Nửa damage.

Adult Green Dragon Huge Dragon (Chromatic), Lawful Evil

  • AC 19, Initiative +11 (21)
  • HP 207 (18d12 + 90)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 23 (+6, save +6), Dex 12 (+1, save +6), Con 21 (+5, save +5), Int 18 (+4, save +4), Wis 15 (+2, save +7), Cha 18 (+4, save +4)
  • Skills: Deception +9, Perception +12, Persuasion +9, Stealth +6
  • Immunities: Poison; Poisoned
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 22
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 15 (XP 13.000, hoặc 15.000 trong sào huyệt; PB +5)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.
  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Spellcasting để thi triển Mind Spike (phiên bản cấp độ 3).
  • Rend. Melee Attack Roll: +11, reach 10 ft. Hit: 15 (2d8 + 6) Slashing damage cộng 7 (2d6) Poison damage.
  • Poison Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 18, mỗi creature trong một Cone 60-foot. Failure: 56 (16d6) Poison damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 17):
    • At Will: Detect Magic, Mind Spike (phiên bản cấp độ 3)
    • 1/Day: Geas

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Mind Invasion. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Mind Spike (phiên bản cấp độ 3).
  • Noxious Miasma. Constitution Saving Throw: DC 17, mỗi creature trong một Sphere bán kính 20-foot có tâm tại một điểm rồng có thể thấy trong vòng 90 feet. Failure: 7 (2d6) Poison damage, và mục tiêu nhận penalty −2 vào AC cho đến cuối turn tiếp theo của nó. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Ancient Green Dragon Gargantuan Dragon (Chromatic), Lawful Evil

  • AC 21, Initiative +15 (25)
  • HP 402 (23d20 + 161)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 27 (+8, save +8), Dex 12 (+1, save +8), Con 25 (+7, save +7), Int 20 (+5, save +5), Wis 17 (+3, save +10), Cha 22 (+6, save +6)
  • Skills: Deception +13, Perception +17, Persuasion +13, Stealth +8
  • Immunities: Poison; Poisoned
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 27
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 22 (XP 41.000, hoặc 50.000 trong sào huyệt; PB +7)

Traits

  • Amphibious. Rồng có thể thở trong không khí và nước.
  • Legendary Resistance (4/Day, hoặc 5/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Spellcasting để thi triển Mind Spike (phiên bản cấp độ 5).
  • Rend. Melee Attack Roll: +15, reach 15 ft. Hit: 17 (2d8 + 8) Slashing damage cộng 10 (3d6) Poison damage.
  • Poison Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 22, mỗi creature trong một Cone 90-foot. Failure: 77 (22d6) Poison damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 21):
    • At Will: Detect Magic, Mind Spike (phiên bản cấp độ 5)
    • 1/Day Each: Geas, Modify Memory

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Mind Invasion. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Mind Spike (phiên bản cấp độ 5).
  • Noxious Miasma. Constitution Saving Throw: DC 21, mỗi creature trong một Sphere bán kính 30-foot có tâm tại một điểm rồng có thể thấy trong vòng 90 feet. Failure: 17 (5d6) Poison damage, và mục tiêu nhận penalty −2 vào AC cho đến cuối turn tiếp theo của nó. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Green Hag (Mụ Phù Thủy Xanh)

Green Hag Medium Fey, Neutral Evil

  • AC 17, Initiative +1 (11)
  • HP 82 (11d8 + 33)
  • Speed 30 ft., Swim 30 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 12 (+1, save +1), Con 16 (+3, save +3), Int 13 (+1, save +1), Wis 14 (+2, save +2), Cha 14 (+2, save +2)
  • Skills: Arcana +5, Deception +4, Perception +4, Stealth +3
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Common, Elvish, Sylvan
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Amphibious. Mụ phù thủy có thể thở trong không khí và nước.
  • Coven Magic. Trong khi trong vòng 30 feet của ít nhất hai đồng minh hag, mụ phù thủy có thể thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component, dùng thời gian thi triển bình thường của spell, và dùng Intelligence làm khả năng thi triển spell (spell save DC 11): Augury, Find Familiar, Identify, Locate Object, Scrying, hoặc Unseen Servant. Mụ phù thủy phải hoàn thành một Long Rest trước khi dùng trait này để thi triển spell đó lần nữa.
  • Mimicry. Mụ phù thủy có thể bắt chước âm thanh động vật và giọng nói humanoid. Một creature nghe thấy âm thanh chỉ có thể biết chúng là giả bằng một DC 14 Wisdom (Insight) check thành công.

Actions

  • Multiattack. Mụ phù thủy thực hiện hai đòn tấn công Claw.
  • Claw. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 8 (1d8 + 4) Slashing damage cộng 3 (1d6) Poison damage.
  • Spellcasting. Mụ phù thủy thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Wisdom làm khả năng thi triển spell (spell save DC 12, +4 to hit với spell attack):
    • At Will: Dancing Lights, Disguise Self (thời lượng 24 giờ), Invisibility (chỉ bản thân, và mụ phù thủy không để lại dấu vết trong khi Invisible), Minor Illusion, Ray of Sickness (phiên bản cấp độ 3)

Grick (Grick)

Grick Medium Aberration, Unaligned

  • AC 14, Initiative +2 (12)
  • HP 54 (12d8)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft.
  • Str 14 (+2, save +2), Dex 14 (+2, save +2), Con 11 (+0, save +0), Int 3 (−4, save −4), Wis 14 (+2, save +2), Cha 5 (−3, save −3)
  • Skills: Stealth +4
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: None
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Grick thực hiện một đòn tấn công Beak và một đòn tấn công Tentacles.
  • Beak. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 9 (2d6 + 2) Piercing damage.
  • Tentacles. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 7 (1d10 + 2) Slashing damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 12) từ cả bốn xúc tu.

Griffon (Griffon)

Griffon Large Monstrosity, Unaligned

  • AC 12, Initiative +2 (12)
  • HP 59 (7d10 + 21)
  • Speed 30 ft., Fly 80 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 15 (+2, save +2), Con 16 (+3, save +3), Int 2 (−4, save −4), Wis 13 (+1, save +1), Cha 8 (−1, save −1)
  • Skills: Perception +5
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: None
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Griffon thực hiện hai đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 8 (1d8 + 4) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 14) từ cả hai móng vuốt trước của griffon.

Grimlock (Grimlock)

Grimlock Medium Aberration, Neutral Evil

  • AC 11, Initiative +1 (11)
  • HP 11 (2d8 + 2)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 12 (+1, save +1), Con 12 (+1, save +1), Int 9 (−1, save −1), Wis 8 (−1, save −1), Cha 6 (−2, save −2)
  • Skills: Athletics +5, Perception +3, Stealth +5
  • Senses: Blindsight 30 ft.; Passive Perception 13
  • Languages: None
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Actions

  • Bone Cudgel. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Bludgeoning damage cộng 2 (1d4) Psychic damage.

Guardian Naga (Naga Hộ Vệ)

Guardian Naga Large Celestial, Lawful Good

  • AC 18, Initiative +4 (14)
  • HP 136 (16d10 + 48)
  • Speed 40 ft., Climb 40 ft., Swim 40 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 18 (+4, save +8), Con 16 (+3, save +7), Int 16 (+3, save +7), Wis 19 (+4, save +8), Cha 18 (+4, save +8)
  • Skills: Arcana +11, History +11, Religion +11
  • Immunities: Poison; Charmed, Paralyzed, Poisoned, Restrained
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Celestial, Common
  • CR 10 (XP 5.900; PB +4)

Traits

  • Celestial Restoration. Nếu naga chết, nó trở lại sự sống sau 1d6 ngày và phục hồi toàn bộ Hit Points của nó trừ khi spell Dispel Evil and Good được thi triển lên di thể của nó.

Actions

  • Multiattack. Naga thực hiện hai đòn tấn công Bite. Nó có thể thay bất kỳ đòn tấn công nào bằng một lần dùng Poisonous Spittle.
  • Bite. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 17 (2d12 + 4) Piercing damage cộng 22 (4d10) Poison damage.
  • Poisonous Spittle. Constitution Saving Throw: DC 16, một creature naga có thể thấy trong vòng 60 feet. Failure: 31 (7d8) Poison damage, và mục tiêu có condition Blinded cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của naga. Success: Chỉ nửa damage.
  • Spellcasting. Naga thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Somatic hoặc Material component và dùng Wisdom làm khả năng thi triển spell (spell save DC 16):
    • At Will: Thaumaturgy
    • 1/Day Each: Clairvoyance, Cure Wounds (phiên bản cấp độ 6), Flame Strike (phiên bản cấp độ 6), Geas, True Seeing

Guards (Lính Gác)

Guard Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 16, Initiative +1 (11)
  • HP 11 (2d8 + 2)
  • Speed 30 ft.
  • Str 13 (+1, save +1), Dex 12 (+1, save +1), Con 12 (+1, save +1), Int 10 (+0, save +0), Wis 11 (+0, save +0), Cha 10 (+0, save +0)
  • Skills: Perception +2
  • Gear: Chain Shirt, Shield, Spear
  • Senses: Passive Perception 12
  • Languages: Common
  • CR 1/8 (XP 25; PB +2)

Actions

  • Spear. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +3, reach 5 ft. hoặc range 20/60 ft. Hit: 4 (1d6 + 1) Piercing damage.

Guard Captain Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 18, Initiative +4 (14)
  • HP 75 (10d8 + 30)
  • Speed 30 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 14 (+2, save +2), Con 16 (+3, save +3), Int 12 (+1, save +1), Wis 14 (+2, save +2), Cha 13 (+1, save +1)
  • Skills: Athletics +6, Perception +4
  • Gear: Breastplate, Javelins (6), Longsword, Shield
  • Senses: Passive Perception 14
  • Languages: Common
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Lính gác thực hiện hai đòn tấn công, dùng Javelin hoặc Longsword theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Javelin. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +6, reach 5 ft. hoặc range 30/120 ft. Hit: 14 (3d6 + 4) Piercing damage.
  • Longsword. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Slashing damage.

Half-Dragon (Bán Long)

Half-Dragon Medium Dragon, Neutral

  • AC 18, Initiative +5 (15)
  • HP 105 (14d8 + 42)
  • Speed 40 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 14 (+2, save +5), Con 16 (+3, save +3), Int 10 (+0, save +0), Wis 15 (+2, save +5), Cha 14 (+2, save +2)
  • Skills: Athletics +7, Perception +5, Stealth +5
  • Resistances: Loại damage được chọn cho trait Draconic Origin dưới đây
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Draconic Origin. Bán long có quan hệ họ hàng với một loại rồng liên quan đến một trong các loại damage sau (tùy GM chọn): Acid, Cold, Fire, Lightning, hoặc Poison. Lựa chọn này ảnh hưởng đến các khía cạnh khác của stat block.

Actions

  • Multiattack. Bán long thực hiện hai đòn tấn công Claw.
  • Claw. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 6 (1d4 + 4) Slashing damage cộng 7 (2d6) damage thuộc loại được chọn cho trait Draconic Origin.
  • Dragon’s Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 14, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Failure: 28 (8d6) damage thuộc loại được chọn cho trait Draconic Origin. Success: Nửa damage.

Bonus Actions

  • Leap. Bán long nhảy xa tối đa 30 feet bằng cách tốn 10 feet movement.

Harpy (Harpy)

Harpy Medium Monstrosity, Chaotic Evil

  • AC 11, Initiative +1 (11)
  • HP 38 (7d8 + 7)
  • Speed 20 ft., Fly 40 ft.
  • Str 12 (+1, save +1), Dex 13 (+1, save +1), Con 12 (+1, save +1), Int 7 (−2, save −2), Wis 10 (+0, save +0), Cha 13 (+1, save +1)
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: Common
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Actions

  • Claw. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 6 (2d4 + 1) Slashing damage.
  • Luring Song. Harpy hát một giai điệu phép thuật, kéo dài cho đến khi Concentration của harpy vào nó kết thúc. Wisdom Saving Throw: DC 11, mỗi Humanoid và Giant trong một Emanation 300-foot bắt nguồn từ harpy khi bài hát bắt đầu. Failure: Mục tiêu có condition Charmed cho đến khi bài hát kết thúc và lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó. Trong khi Charmed, mục tiêu có condition Incapacitated và bỏ qua Luring Song của các harpy khác. Nếu mục tiêu cách harpy hơn 5 feet, mục tiêu di chuyển trong turn của nó về phía harpy theo tuyến đường trực tiếp nhất, cố đến trong vòng 5 feet của harpy. Nó không tránh Opportunity Attack; tuy nhiên, trước khi di chuyển vào địa hình gây hại (chẳng hạn dung nham hoặc một cái hố) và bất cứ khi nào nó nhận damage từ một nguồn khác ngoài harpy, mục tiêu lặp lại lượt cứu. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với Luring Song của con harpy này trong 24 giờ.

Hell Hound (Chó Địa Ngục)

Hell Hound Medium Fiend, Lawful Evil

  • AC 15, Initiative +1 (11)
  • HP 58 (9d8 + 18)
  • Speed 50 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 12 (+1, save +1), Con 14 (+2, save +2), Int 6 (−2, save −2), Wis 13 (+1, save +1), Cha 6 (−2, save −2)
  • Skills: Perception +5
  • Immunities: Fire
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: Hiểu tiếng Infernal nhưng không thể nói
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Pack Tactics. Chó có Advantage trên một attack roll nhắm vào một creature nếu ít nhất một trong các đồng minh của chó trong vòng 5 feet của creature đó và đồng minh đó không có condition Incapacitated.

Actions

  • Multiattack. Chó thực hiện hai đòn tấn công Bite.
  • Bite. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Piercing damage cộng 3 (1d6) Fire damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 12, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: 17 (5d6) Fire damage. Success: Nửa damage.

Hezrou (Hezrou)

Hezrou Large Fiend (Demon), Chaotic Evil

  • AC 18, Initiative +6 (16)
  • HP 157 (15d10 + 75)
  • Speed 30 ft.
  • Str 19 (+4, save +7), Dex 17 (+3, save +3), Con 20 (+5, save +8), Int 5 (−3, save −3), Wis 12 (+1, save +4), Cha 13 (+1, save +1)
  • Resistances: Cold, Fire, Lightning
  • Immunities: Poison; Poisoned
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Abyssal; telepathy 120 ft.
  • CR 8 (XP 3.900; PB +3)

Traits

  • Demonic Restoration. Nếu hezrou chết bên ngoài Abyss, cơ thể nó tan thành máu quỷ, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Abyss.
  • Magic Resistance. Hezrou có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.
  • Stench. Constitution Saving Throw: DC 16, bất kỳ creature nào bắt đầu turn của nó trong một Emanation 10-foot bắt nguồn từ hezrou. Failure: Mục tiêu có condition Poisoned cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.

Actions

  • Multiattack. Hezrou thực hiện ba đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 6 (1d4 + 4) Slashing damage cộng 9 (2d8) Poison damage.

Bonus Actions

  • Leap. Hezrou nhảy xa tối đa 30 feet bằng cách tốn 10 feet movement.

Hill Giant (Người Khổng Lồ Đồi)

Hill Giant Huge Giant, Chaotic Evil

  • AC 13, Initiative +2 (12)
  • HP 105 (10d12 + 40)
  • Speed 40 ft.
  • Str 21 (+5, save +5), Dex 8 (−1, save −1), Con 19 (+4, save +4), Int 5 (−3, save −3), Wis 9 (−1, save −1), Cha 6 (−2, save −2)
  • Skills: Perception +2
  • Senses: Passive Perception 12
  • Languages: Giant
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Người khổng lồ thực hiện hai đòn tấn công, dùng Tree Club hoặc Trash Lob theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Tree Club. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 18 (3d8 + 5) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Prone.
  • Trash Lob. Ranged Attack Roll: +8, range 60/240 ft. Hit: 16 (2d10 + 5) Bludgeoning damage, và mục tiêu có condition Poisoned cho đến cuối turn tiếp theo của nó.

Hippogriff (Hippogriff)

Hippogriff Large Monstrosity, Unaligned

  • AC 11, Initiative +1 (11)
  • HP 26 (4d10 + 4)
  • Speed 40 ft., Fly 60 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 13 (+1, save +1), Con 13 (+1, save +1), Int 2 (−4, save −4), Wis 12 (+1, save +1), Cha 8 (−1, save −1)
  • Skills: Perception +5
  • Senses: Passive Perception 15
  • Languages: None
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Traits

  • Flyby. Hippogriff không kích hoạt một Opportunity Attack khi nó bay ra khỏi tầm với của kẻ địch.

Actions

  • Multiattack. Hippogriff thực hiện hai đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Slashing damage.

Hobgoblins (Hobgoblin)

Hobgoblin Warrior Medium Fey (Goblinoid), Lawful Evil

  • AC 18, Initiative +3 (13)
  • HP 11 (2d8 + 2)
  • Speed 30 ft.
  • Str 13 (+1, save +1), Dex 12 (+1, save +1), Con 12 (+1, save +1), Int 10 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +0), Cha 9 (−1, save −1)
  • Gear: Half Plate Armor, Longbow, Longsword, Shield
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Common, Goblin
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Traits

  • Pack Tactics. Hobgoblin có Advantage trên một attack roll nhắm vào một creature nếu ít nhất một trong các đồng minh của hobgoblin trong vòng 5 feet của creature đó và đồng minh đó không có condition Incapacitated.

Actions

  • Longsword. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 12 (2d10 + 1) Slashing damage.
  • Longbow. Ranged Attack Roll: +3, range 150/600 ft. Hit: 5 (1d8 + 1) Piercing damage cộng 7 (3d4) Poison damage.

Hobgoblin Captain Medium Fey (Goblinoid), Lawful Evil

  • AC 17, Initiative +4 (14)
  • HP 58 (9d8 + 18)
  • Speed 30 ft.
  • Str 15 (+2, save +2), Dex 14 (+2, save +2), Con 14 (+2, save +2), Int 12 (+1, save +1), Wis 10 (+0, save +0), Cha 13 (+1, save +1)
  • Gear: Greatsword, Half Plate Armor, Longbow
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Common, Goblin
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Aura of Authority. Trong khi trong một Emanation 10-foot bắt nguồn từ hobgoblin, hobgoblin và đồng minh của nó có Advantage trên attack roll và saving throw, miễn là hobgoblin không có condition Incapacitated.

Actions

  • Multiattack. Hobgoblin thực hiện hai đòn tấn công, dùng Greatsword hoặc Longbow theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Greatsword. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 9 (2d6 + 2) Slashing damage cộng 3 (1d6) Poison damage.
  • Longbow. Ranged Attack Roll: +4, range 150/600 ft. Hit: 6 (1d8 + 2) Piercing damage cộng 5 (2d4) Poison damage.

Homunculus (Homunculus)

Homunculus Tiny Construct, Neutral

  • AC 13, Initiative +2 (12)
  • HP 4 (1d4 + 2)
  • Speed 20 ft., Fly 40 ft.
  • Str 4 (−3, save −3), Dex 15 (+2, save +2), Con 14 (+2, save +2), Int 10 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +2), Cha 7 (−2, save +0)
  • Immunities: Poison; Charmed, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Hiểu tiếng Common cộng một ngôn ngữ khác nhưng không thể nói
  • CR 0 (XP 10; PB +2)

Traits

  • Telepathic Bond. Trong khi homunculus ở cùng mặt phẳng tồn tại với chủ nhân của nó, cả hai có thể giao tiếp bằng telepathy với nhau.

Actions

  • Bite. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 1 Piercing damage, và mục tiêu phải chịu hiệu ứng sau. Constitution Saving Throw: DC 12. Failure: Mục tiêu có condition Poisoned cho đến khi kết thúc turn tiếp theo của homunculus. Failure by 5 or More: Mục tiêu có condition Poisoned trong 1 phút. Trong khi Poisoned, mục tiêu có condition Unconscious, kết thúc sớm nếu mục tiêu nhận bất kỳ damage nào.

Horned Devil (Quỷ Sừng)

Horned Devil Large Fiend (Devil), Lawful Evil

  • AC 18, Initiative +7 (17)
  • HP 199 (19d10 + 95)
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft.
  • Str 22 (+6, save +10), Dex 17 (+3, save +7), Con 21 (+5, save +5), Int 12 (+1, save +1), Wis 16 (+3, save +7), Cha 18 (+4, save +8)
  • Resistances: Cold
  • Immunities: Fire, Poison; Poisoned
  • Senses: Darkvision 150 ft. (không bị cản trở bởi magical Darkness); Passive Perception 13
  • Languages: Infernal; telepathy 120 ft.
  • CR 11 (XP 7.200; PB +4)

Traits

  • Diabolical Restoration. Nếu quỷ chết bên ngoài Nine Hells, cơ thể nó biến mất trong khói lưu huỳnh, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Nine Hells.
  • Magic Resistance. Quỷ có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Quỷ thực hiện ba đòn tấn công, dùng Searing Fork hoặc Hurl Flame theo bất kỳ tổ hợp nào. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Infernal Tail.
  • Searing Fork. Melee Attack Roll: +10, reach 10 ft. Hit: 15 (2d8 + 6) Piercing damage cộng 9 (2d8) Fire damage.
  • Hurl Flame. Ranged Attack Roll: +8, range 150 ft. Hit: 26 (5d8 + 4) Fire damage. Nếu mục tiêu là một object dễ cháy không đang được mặc hoặc mang theo, nó bắt đầu bốc cháy.
  • Infernal Tail. Dexterity Saving Throw: DC 17, một creature quỷ có thể thấy trong vòng 10 feet. Failure: 10 (1d8 + 6) Necrotic damage, và mục tiêu nhận một vết thương địa ngục nếu nó chưa có. Trong khi bị thương, mục tiêu mất 10 (3d6) Hit Points vào đầu mỗi turn của nó. Vết thương khép lại sau 1 phút, sau khi một spell phục hồi Hit Points cho mục tiêu, hoặc sau khi mục tiêu hoặc một creature trong vòng 5 feet của nó dùng một action để cầm máu vết thương, làm vậy bằng cách thành công trong một DC 17 Wisdom (Medicine) check.

Hydra (Thủy Quái Nhiều Đầu)

Hydra Huge Monstrosity, Unaligned

  • AC 15, Initiative +4 (14)
  • HP 184 (16d12 + 80)
  • Speed 40 ft., Swim 40 ft.
  • Str 20 (+5, save +5), Dex 12 (+1, save +1), Con 20 (+5, save +5), Int 2 (−4, save −4), Wis 10 (+0, save +0), Cha 7 (−2, save −2)
  • Skills: Perception +6
  • Immunities: Blinded, Charmed, Deafened, Frightened, Stunned, Unconscious
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 16
  • Languages: None
  • CR 8 (XP 3.900; PB +3)

Traits

  • Hold Breath. Hydra có thể nín thở trong 1 giờ.
  • Multiple Heads. Hydra có năm đầu. Bất cứ khi nào hydra nhận 25 damage trở lên trong một turn duy nhất, một trong các đầu của nó chết. Hydra chết nếu tất cả các đầu của nó chết. Vào cuối mỗi turn của nó khi nó có ít nhất một đầu còn sống, hydra mọc thêm hai đầu cho mỗi đầu đã chết kể từ turn trước của nó, trừ khi nó đã nhận Fire damage kể từ turn trước của nó. Hydra phục hồi 20 Hit Points khi nó mọc đầu mới.
  • Reactive Heads. Với mỗi đầu hydra có ngoài đầu đầu tiên, nó nhận thêm một Reaction chỉ có thể dùng cho Opportunity Attack.

Actions

  • Multiattack. Hydra thực hiện nhiều đòn tấn công Bite bằng số đầu nó có.
  • Bite. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 10 (1d10 + 5) Piercing damage.

Ice Devil (Quỷ Băng)

Ice Devil Large Fiend (Devil), Lawful Evil

  • AC 18, Initiative +7 (17)
  • HP 228 (24d10 + 96)
  • Speed 40 ft.
  • Str 21 (+5, save +5), Dex 14 (+2, save +7), Con 18 (+4, save +9), Int 18 (+4, save +4), Wis 15 (+2, save +7), Cha 18 (+4, save +9)
  • Skills: Insight +7, Perception +7, Persuasion +9
  • Immunities: Cold, Fire, Poison; Poisoned
  • Senses: Blindsight 120 ft.; Passive Perception 17
  • Languages: Infernal; telepathy 120 ft.
  • CR 14 (XP 11.500; PB +5)

Traits

  • Diabolical Restoration. Nếu quỷ chết bên ngoài Nine Hells, cơ thể nó biến mất trong khói lưu huỳnh, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Nine Hells.
  • Magic Resistance. Quỷ có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Quỷ thực hiện ba đòn tấn công Ice Spear. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một đòn tấn công Tail.
  • Ice Spear. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +10, reach 5 ft. hoặc range 30/120 ft. Hit: 14 (2d8 + 5) Piercing damage cộng 10 (3d6) Cold damage. Cho đến cuối turn tiếp theo của nó, mục tiêu không thể thực hiện một Bonus Action hoặc Reaction, Speed của nó giảm 10 feet, và nó chỉ có thể di chuyển hoặc thực hiện một action trong turn của nó, không thể cả hai. Hit or Miss: Cây giáo trở về tay quỷ một cách kỳ diệu ngay sau một ranged attack.
  • Tail. Melee Attack Roll: +10, reach 10 ft. Hit: 15 (3d6 + 5) Bludgeoning damage cộng 18 (4d8) Cold damage.
  • Ice Wall (Recharge 6). Quỷ thi triển spell Wall of Ice (phiên bản cấp độ 8), không cần thành phần spell nào và dùng Intelligence làm khả năng thi triển spell (spell save DC 17).

Imp (Quỷ Nhỏ)

Imp Tiny Fiend (Devil), Lawful Evil

  • AC 13, Initiative +3 (13)
  • HP 21 (6d4 + 6)
  • Speed 20 ft., Fly 40 ft.
  • Str 6 (−2, save −2), Dex 17 (+3, save +3), Con 13 (+1, save +1), Int 11 (+0, save +0), Wis 12 (+1, save +1), Cha 14 (+2, save +2)
  • Skills: Deception +4, Insight +3, Stealth +5
  • Resistances: Cold
  • Immunities: Fire, Poison; Poisoned
  • Senses: Darkvision 120 ft. (không bị cản trở bởi magical Darkness); Passive Perception 11
  • Languages: Common, Infernal
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Traits

  • Magic Resistance. Imp có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Sting. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Piercing damage cộng 7 (2d6) Poison damage.
  • Invisibility. Imp thi triển spell Invisibility lên bản thân, không cần thành phần spell nào và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell.
  • Shape-Shift. Imp biến hình để giống một con chuột (Speed 20 ft.), một con quạ (20 ft., Fly 60 ft.), hoặc một con nhện (20 ft., Climb 20 ft.), hoặc nó trở về hình dạng thật của nó. Chỉ số trò chơi của nó giống nhau ở mỗi hình dạng, ngoại trừ Speed của nó. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.

Incubus (Incubus)

Incubus Medium Fiend, Neutral Evil

  • AC 15, Initiative +3 (13)
  • HP 66 (12d8 + 12)
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft.
  • Str 8 (−1, save −1), Dex 17 (+3, save +3), Con 13 (+1, save +1), Int 15 (+2, save +2), Wis 12 (+1, save +1), Cha 20 (+5, save +5)
  • Skills: Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7
  • Resistances: Cold, Fire, Poison, Psychic
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: Abyssal, Common, Infernal; telepathy 60 ft.
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Traits

  • Succubus Form. Khi incubus hoàn thành một Long Rest, nó có thể biến hình thành một Succubus, dùng stat block đó thay vì cái này. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.

Actions

  • Multiattack. Incubus thực hiện hai đòn tấn công Restless Touch.
  • Restless Touch. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 15 (3d6 + 5) Psychic damage, và mục tiêu bị nguyền trong 24 giờ hoặc cho đến khi incubus chết. Cho đến khi lời nguyền kết thúc, mục tiêu không nhận lợi ích gì từ việc hoàn thành Short Rest.
  • Spellcasting. Incubus thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 15):
    • At Will: Disguise Self, Etherealness
    • 1/Day Each: Dream, Hypnotic Pattern

Bonus Actions

  • Nightmare (Recharge 6). Wisdom Saving Throw: DC 15, một creature incubus có thể thấy trong vòng 60 feet. Failure: Nếu mục tiêu có 20 Hit Points trở xuống, nó có condition Unconscious trong 1 giờ, cho đến khi nó nhận damage, hoặc cho đến khi một creature trong vòng 5 feet của nó dùng một action để đánh thức nó. Nếu không, mục tiêu nhận 18 (4d8) Psychic damage.

Invisible Stalker (Kẻ Rình Rập Vô Hình)

Invisible Stalker Large Elemental, Neutral

  • AC 14, Initiative +7 (22)
  • HP 97 (13d10 + 26)
  • Speed 50 ft., Fly 50 ft. (hover)
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 19 (+4, save +4), Con 14 (+2, save +2), Int 10 (+0, save +0), Wis 15 (+2, save +2), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Perception +8, Stealth +10
  • Resistances: Bludgeoning, Piercing, Slashing
  • Immunities: Poison; Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 18
  • Languages: Common, Primordial (Auran)
  • CR 6 (XP 2.300; PB +3)

Traits

  • Air Form. Kẻ rình rập có thể tiến vào không gian của kẻ địch và dừng lại đó. Nó có thể di chuyển qua một không gian hẹp tới 1 inch mà không tốn thêm movement để làm vậy.
  • Invisibility. Kẻ rình rập có condition Invisible.

Actions

  • Multiattack. Kẻ rình rập thực hiện ba đòn tấn công Wind Swipe. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Vortex.
  • Wind Swipe. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Force damage.
  • Vortex. Constitution Saving Throw: DC 14, một creature Large trở xuống trong không gian của kẻ rình rập. Failure: 7 (1d8 + 3) Thunder damage, và mục tiêu có condition Grappled (escape DC 13). Cho đến khi grapple kết thúc, mục tiêu không thể thi triển spell có thành phần Verbal và nhận 7 (2d6) Thunder damage vào đầu mỗi turn của kẻ rình rập.

Iron Golem (Golem Sắt)

Iron Golem Large Construct, Unaligned

  • AC 20, Initiative +9 (19)
  • HP 252 (24d10 + 120)
  • Speed 30 ft.
  • Str 24 (+7, save +7), Dex 9 (−1, save −1), Con 20 (+5, save +5), Int 3 (−4, save −4), Wis 11 (+0, save +0), Cha 1 (−5, save −5)
  • Immunities: Fire, Poison, Psychic; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Hiểu tiếng Common cộng hai ngôn ngữ khác nhưng không thể nói
  • CR 16 (XP 15.000; PB +5)

Traits

  • Fire Absorption. Bất cứ khi nào golem phải chịu Fire damage, nó phục hồi số Hit Points bằng Fire damage đã gây ra.
  • Immutable Form. Golem không thể biến hình.
  • Magic Resistance. Golem có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Golem thực hiện hai đòn tấn công, dùng Bladed Arm hoặc Fiery Bolt theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Bladed Arm. Melee Attack Roll: +12, reach 10 ft. Hit: 20 (3d8 + 7) Slashing damage cộng 10 (3d6) Fire damage.
  • Fiery Bolt. Ranged Attack Roll: +10, range 120 ft. Hit: 36 (8d8) Fire damage.
  • Poison Breath (Recharge 6). Constitution Saving Throw: DC 18, mỗi creature trong một Cone 60-foot. Failure: 55 (10d10) Poison damage. Success: Nửa damage.

Knight (Hiệp Sĩ)

Knight Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 18, Initiative +0 (10)
  • HP 52 (8d8 + 16)
  • Speed 30 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 11 (+0, save +0), Con 14 (+2, save +4), Int 11 (+0, save +0), Wis 11 (+0, save +2), Cha 15 (+2, save +2)
  • Immunities: Frightened
  • Gear: Greatsword, Heavy Crossbow, Plate Armor
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Hiệp sĩ thực hiện hai đòn tấn công, dùng Greatsword hoặc Heavy Crossbow theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Greatsword. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Slashing damage cộng 4 (1d8) Radiant damage.
  • Heavy Crossbow. Ranged Attack Roll: +2, range 100/400 ft. Hit: 11 (2d10) Piercing damage cộng 4 (1d8) Radiant damage.

Reactions

  • Parry. Trigger: Hiệp sĩ bị trúng bởi một melee attack roll trong khi cầm một weapon. Response: Hiệp sĩ cộng thêm 2 vào AC của nó chống lại cuộc tấn công đó, có khả năng khiến nó trượt.

Kobold (Kobold)

Kobold Warrior Small Dragon, Neutral

  • AC 14, Initiative +2 (12)
  • HP 7 (3d6 − 3)
  • Speed 30 ft.
  • Str 7 (−2, save −2), Dex 15 (+2, save +2), Con 9 (−1, save −1), Int 8 (−1, save −1), Wis 7 (−2, save −2), Cha 8 (−1, save −1)
  • Gear: Daggers (3)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 8
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 1/8 (XP 25; PB +2)

Traits

  • Pack Tactics. Kobold có Advantage trên một attack roll nhắm vào một creature nếu ít nhất một trong các đồng minh của kobold trong vòng 5 feet của creature đó và đồng minh đó không có condition Incapacitated.
  • Sunlight Sensitivity. Trong khi ở trong ánh nắng mặt trời, kobold có Disadvantage trên ability check và attack roll.

Actions

  • Dagger. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +4, reach 5 ft. hoặc range 20/60 ft. Hit: 4 (1d4 + 2) Piercing damage.

Kraken (Bạch Tuộc Khổng Lồ Kraken)

Kraken Gargantuan Monstrosity (Titan), Chaotic Evil

  • AC 18, Initiative +14 (24)
  • HP 481 (26d20 + 208)
  • Speed 30 ft., Swim 120 ft.
  • Str 30 (+10, save +17), Dex 11 (+0, save +7), Con 26 (+8, save +15), Int 22 (+6, save +6), Wis 18 (+4, save +11), Cha 20 (+5, save +5)
  • Skills: History +13, Perception +11
  • Immunities: Cold, Lightning; Frightened, Grappled, Paralyzed, Restrained
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 21
  • Languages: Hiểu tiếng Abyssal, Celestial, Infernal, và Primordial nhưng không thể nói; telepathy 120 ft.
  • CR 23 (XP 50.000, hoặc 62.000 trong sào huyệt; PB +7)

Traits

  • Amphibious. Kraken có thể thở trong không khí và nước.
  • Legendary Resistance (4/Day, hoặc 5/Day trong sào huyệt). Nếu kraken thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.
  • Siege Monster. Kraken gây gấp đôi damage cho các object và cấu trúc.

Actions

  • Multiattack. Kraken thực hiện hai đòn tấn công Tentacle và dùng Fling, Lightning Strike, hoặc Swallow.
  • Tentacle. Melee Attack Roll: +17, reach 30 ft. Hit: 24 (4d6 + 10) Bludgeoning damage. Mục tiêu có condition Grappled (escape DC 20) từ một trong mười xúc tu, và nó có condition Restrained cho đến khi grapple kết thúc.
  • Fling. Kraken ném một creature Large trở xuống đang bị Grappled bởi nó đến một không gian nó có thể thấy trong vòng 60 feet của bản thân không ở trên không. Dexterity Saving Throw: DC 25, creature bị ném và mỗi creature trong không gian đích. Failure: 18 (4d8) Bludgeoning damage, và mục tiêu có condition Prone. Success: Chỉ nửa damage.
  • Lightning Strike. Dexterity Saving Throw: DC 23, một creature kraken có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 33 (6d10) Lightning damage. Success: Nửa damage.
  • Swallow. Dexterity Saving Throw: DC 25, một creature đang bị Grappled bởi kraken (nó có thể nuốt tối đa bốn creature tại một thời điểm). Failure: 23 (3d8 + 10) Piercing damage. Nếu mục tiêu Large trở xuống, nó bị nuốt và không còn Grappled nữa. Một creature bị nuốt có condition Restrained, có Total Cover chống lại các cuộc tấn công và hiệu ứng khác bên ngoài kraken, và nhận 24 (7d6) Acid damage vào đầu mỗi turn của nó.

Nếu kraken nhận 50 damage trở lên trong một turn duy nhất từ một creature bên trong nó, kraken phải thành công trong một DC 25 Constitution saving throw vào cuối turn đó hoặc nôn ra tất cả các creature bị nuốt, mỗi creature rơi vào một không gian trong vòng 10 feet của kraken với condition Prone. Nếu kraken chết, bất kỳ creature bị nuốt nào không còn condition Restrained nữa và có thể thoát khỏi xác chết bằng cách dùng 15 feet movement, thoát ra ở trạng thái Prone.

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, kraken có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Kraken phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Storm Bolt. Kraken dùng Lightning Strike.
  • Toxic Ink. Constitution Saving Throw: DC 23, mỗi creature trong một Emanation 15-foot bắt nguồn từ kraken trong khi nó đang ở dưới nước. Failure: Mục tiêu có condition Blinded và Poisoned cho đến khi kết thúc turn tiếp theo của kraken. Kraken sau đó di chuyển tối đa Speed của nó. Failure hoặc Success: Kraken không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.

Lamia (Lamia)

Lamia Large Fiend, Chaotic Evil

  • AC 13, Initiative +1 (11)
  • HP 97 (13d10 + 26)
  • Speed 40 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 13 (+1, save +1), Con 15 (+2, save +2), Int 14 (+2, save +2), Wis 15 (+2, save +2), Cha 16 (+3, save +3)
  • Skills: Deception +7, Insight +4, Stealth +5
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: Abyssal, Common
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Lamia thực hiện hai đòn tấn công Claw. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Corrupting Touch.
  • Claw. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Slashing damage cộng 7 (2d6) Psychic damage.
  • Corrupting Touch. Wisdom Saving Throw: DC 13, một creature lamia có thể thấy trong vòng 5 feet. Failure: 13 (3d8) Psychic damage, và mục tiêu bị nguyền trong 1 giờ. Cho đến khi lời nguyền kết thúc, mục tiêu có condition Charmed và Poisoned.
  • Spellcasting. Lamia thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 13):
    • At Will: Disguise Self (có thể xuất hiện dưới dạng một sinh vật hai chân Large hoặc Medium), Minor Illusion
    • 1/Day Each: Geas, Major Image, Scrying

Bonus Actions

  • Leap. Lamia nhảy xa tối đa 30 feet bằng cách tốn 10 feet movement.

Lemure (Lemure)

Lemure Medium Fiend (Devil), Lawful Evil

  • AC 9, Initiative −3 (7)
  • HP 9 (2d8)
  • Speed 20 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 5 (−3, save −3), Con 11 (+0, save +0), Int 1 (−5, save −5), Wis 11 (+0, save +0), Cha 3 (−4, save −4)
  • Resistances: Cold
  • Immunities: Fire, Poison; Charmed, Frightened, Poisoned
  • Senses: Darkvision 120 ft. (không bị cản trở bởi magical Darkness); Passive Perception 10
  • Languages: Hiểu tiếng Infernal nhưng không thể nói
  • CR 0 (XP 10; PB +2)

Traits

  • Hellish Restoration. Nếu lemure chết trong Nine Hells, nó hồi sinh với toàn bộ Hit Points sau 1d10 ngày trừ khi nó bị giết bởi một creature dưới hiệu ứng của một spell Bless hoặc di thể của nó bị rắc Holy Water.

Actions

  • Vile Slime. Melee Attack Roll: +2, reach 5 ft. Hit: 2 (1d4) Poison damage.

Lich (Lich)

Lich Medium Undead (Wizard), Neutral Evil

  • AC 20, Initiative +17 (27)
  • HP 315 (42d8 + 126)
  • Speed 30 ft.
  • Str 11 (+0, save +0), Dex 16 (+3, save +10), Con 16 (+3, save +10), Int 21 (+5, save +12), Wis 14 (+2, save +9), Cha 16 (+3, save +3)
  • Skills: Arcana +19, History +12, Insight +9, Perception +9
  • Resistances: Cold, Lightning
  • Immunities: Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned
  • Gear: Component Pouch
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 19
  • Languages: Tất cả
  • CR 21 (XP 33.000, hoặc 41.000 trong sào huyệt; PB +7)

Traits

  • Legendary Resistance (4/Day, hoặc 5/Day trong sào huyệt). Nếu lich thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.
  • Spirit Jar. Nếu bị phá hủy, lich tái tạo sau 1d10 ngày nếu nó có một Spirit Jar, hồi sinh với toàn bộ Hit Points. Cơ thể mới xuất hiện trong một không gian trống trong sào huyệt của lich.

Actions

  • Multiattack. Lich thực hiện ba đòn tấn công, dùng Eldritch Burst hoặc Paralyzing Touch theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Eldritch Burst. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +12, reach 5 ft. hoặc range 120 ft. Hit: 31 (4d12 + 5) Force damage.
  • Paralyzing Touch. Melee Attack Roll: +12, reach 5 ft. Hit: 15 (3d6 + 5) Cold damage, và mục tiêu có condition Paralyzed cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của lich.
  • Spellcasting. Lich thi triển một trong các spell sau, dùng Intelligence làm khả năng thi triển spell (spell save DC 20):
    • At Will: Detect Magic, Detect Thoughts, Dispel Magic, Fireball (phiên bản cấp độ 5), Invisibility, Lightning Bolt (phiên bản cấp độ 5), Mage Hand, Prestidigitation
    • 2/Day Each: Animate Dead, Dimension Door, Plane Shift
    • 1/Day Each: Chain Lightning, Finger of Death, Power Word Kill, Scrying

Reactions

  • Protective Magic. Lich thi triển Counterspell hoặc Shield để đáp lại điều kiện kích hoạt của spell, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, lich có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Lich phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Deathly Teleport. Lich dịch chuyển tối đa 60 feet đến một không gian trống nó có thể thấy, và mỗi creature trong vòng 10 feet của không gian nó đã rời khỏi nhận 11 (2d10) Necrotic damage.
  • Disrupt Life. Constitution Saving Throw: DC 20, mỗi creature không phải Undead trong một Emanation 20-foot bắt nguồn từ lich. Failure: 31 (9d6) Necrotic damage. Success: Nửa damage. Failure hoặc Success: Lich không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Frightening Gaze. Lich thi triển Fear, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting. Lich không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.

Mages (Pháp Sư)

Mage Medium or Small Humanoid (Wizard), Neutral

  • AC 15, Initiative +2 (12)
  • HP 81 (18d8)
  • Speed 30 ft.
  • Str 9 (−1, save −1), Dex 14 (+2, save +2), Con 11 (+0, save +0), Int 17 (+3, save +6), Wis 12 (+1, save +4), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Arcana +6, History +6, Perception +4
  • Gear: Wand
  • Senses: Passive Perception 14
  • Languages: Common cộng ba ngôn ngữ khác
  • CR 6 (XP 2.300; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Pháp sư thực hiện ba đòn tấn công Arcane Burst.
  • Arcane Burst. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +6, reach 5 ft. hoặc range 120 ft. Hit: 16 (3d8 + 3) Force damage.
  • Spellcasting. Pháp sư thi triển một trong các spell sau, dùng Intelligence làm khả năng thi triển spell (spell save DC 14):
    • At Will: Detect Magic, Light, Mage Armor (đã tính trong AC), Mage Hand, Prestidigitation
    • 2/Day Each: Fireball (phiên bản cấp độ 4), Invisibility
    • 1/Day Each: Cone of Cold, Fly

Bonus Actions

  • Misty Step (3/Day). Pháp sư thi triển Misty Step, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Reactions

  • Protective Magic (3/Day). Pháp sư thi triển Counterspell hoặc Shield để đáp lại điều kiện kích hoạt của spell, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Archmage Medium or Small Humanoid (Wizard), Neutral

  • AC 17, Initiative +7 (17)
  • HP 170 (31d8 + 31)
  • Speed 30 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 14 (+2, save +2), Con 12 (+1, save +1), Int 20 (+5, save +9), Wis 15 (+2, save +6), Cha 16 (+3, save +3)
  • Skills: Arcana +13, History +9, Perception +6
  • Immunities: Psychic; Charmed (với Mind Blank)
  • Gear: Wand
  • Senses: Passive Perception 16
  • Languages: Common cộng năm ngôn ngữ khác
  • CR 12 (XP 8.000; PB +4)

Traits

  • Magic Resistance. Archmage có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Archmage thực hiện bốn đòn tấn công Arcane Burst.
  • Arcane Burst. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +9, reach 5 ft. hoặc range 150 ft. Hit: 27 (4d10 + 5) Force damage.
  • Spellcasting. Archmage thi triển một trong các spell sau, dùng Intelligence làm khả năng thi triển spell (spell save DC 17):
    • At Will: Detect Magic, Detect Thoughts, Disguise Self, Invisibility, Light, Mage Armor (đã tính trong AC), Mage Hand, Prestidigitation
    • 2/Day Each: Fly, Lightning Bolt (phiên bản cấp độ 7)
    • 1/Day Each: Cone of Cold (phiên bản cấp độ 9), Mind Blank (thi triển trước combat), Scrying, Teleport

Bonus Actions

  • Misty Step (3/Day). Pháp sư thi triển Misty Step, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Reactions

  • Protective Magic (3/Day). Archmage thi triển Counterspell hoặc Shield để đáp lại điều kiện kích hoạt của spell, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Magmin (Magmin)

Magmin Small Elemental, Chaotic Neutral

  • AC 14, Initiative +2 (12)
  • HP 13 (3d6 + 3)
  • Speed 30 ft.
  • Str 7 (−2, save −2), Dex 15 (+2, save +2), Con 12 (+1, save +1), Int 8 (−1, save −1), Wis 11 (+0, save +0), Cha 10 (+0, save +0)
  • Immunities: Fire
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Primordial (Ignan)
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Traits

  • Death Burst. Magmin phát nổ khi nó chết. Dexterity Saving Throw: DC 11, mỗi creature trong một Emanation 10-foot bắt nguồn từ magmin. Failure: 7 (2d6) Fire damage. Success: Nửa damage.

Actions

  • Touch. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 7 (2d4 + 2) Fire damage. Nếu mục tiêu là một creature hoặc một object dễ cháy không đang được mặc hoặc mang theo, nó bắt đầu bốc cháy.

Bonus Actions

  • Ignited Illumination. Magmin tự bốc cháy hoặc dập tắt ngọn lửa của nó. Trong khi bốc cháy, magmin tỏa Bright Light trong bán kính 10 feet và Dim Light thêm 10 feet nữa.

Manticore (Manticore)

Manticore Large Monstrosity, Lawful Evil

  • AC 14, Initiative +3 (13)
  • HP 68 (8d10 + 24)
  • Speed 30 ft., Fly 50 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 16 (+3, save +3), Con 17 (+3, save +3), Int 7 (−2, save −2), Wis 12 (+1, save +1), Cha 8 (−1, save −1)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Common
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Manticore thực hiện ba đòn tấn công, dùng Rend hoặc Tail Spike theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Rend. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Slashing damage.
  • Tail Spike. Ranged Attack Roll: +5, range 100/200 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Piercing damage.

Marilith (Marilith)

Marilith Large Fiend (Demon), Chaotic Evil

  • AC 16, Initiative +10 (20)
  • HP 220 (21d10 + 105)
  • Speed 40 ft., Climb 40 ft.
  • Str 18 (+4, save +9), Dex 20 (+5, save +5), Con 20 (+5, save +10), Int 18 (+4, save +4), Wis 16 (+3, save +8), Cha 20 (+5, save +10)
  • Skills: Perception +8
  • Resistances: Cold, Fire, Lightning
  • Immunities: Poison; Poisoned
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 18
  • Languages: Abyssal; telepathy 120 ft.
  • CR 16 (XP 15.000; PB +5)

Traits

  • Demonic Restoration. Nếu marilith chết bên ngoài Abyss, cơ thể nó tan thành máu quỷ, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Abyss.
  • Magic Resistance. Marilith có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.
  • Reactive. Marilith có thể thực hiện một Reaction trong mỗi turn của combat.

Actions

  • Multiattack. Marilith thực hiện sáu đòn tấn công Pact Blade và dùng Constrict.
  • Pact Blade. Melee Attack Roll: +10, reach 5 ft. Hit: 10 (1d10 + 5) Slashing damage cộng 7 (2d6) Necrotic damage.
  • Constrict. Strength Saving Throw: DC 17, một creature Medium trở xuống marilith có thể thấy trong vòng 5 feet. Failure: 15 (2d10 + 4) Bludgeoning damage. Mục tiêu có condition Grappled (escape DC 14), và nó có condition Restrained cho đến khi grapple kết thúc.

Bonus Actions

  • Teleport (Recharge 5–6). Marilith dịch chuyển tối đa 120 feet đến một không gian trống nó có thể thấy.

Reactions

  • Parry. Trigger: Marilith bị trúng bởi một melee attack roll trong khi cầm một weapon. Response: Marilith cộng thêm 5 vào AC của nó chống lại cuộc tấn công đó, có khả năng khiến nó trượt.

Medusa (Medusa)

Medusa Medium Monstrosity, Lawful Evil

  • AC 15, Initiative +6 (16)
  • HP 127 (17d8 + 51)
  • Speed 30 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 17 (+3, save +3), Con 16 (+3, save +3), Int 12 (+1, save +1), Wis 13 (+1, save +4), Cha 15 (+2, save +2)
  • Skills: Deception +5, Perception +4, Stealth +6
  • Senses: Darkvision 150 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 6 (XP 2.300; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Medusa thực hiện hai đòn tấn công Claw và một đòn tấn công Snake Hair, hoặc nó thực hiện ba đòn tấn công Poison Ray.
  • Claw. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Slashing damage.
  • Snake Hair. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage cộng 14 (4d6) Poison damage.
  • Poison Ray. Ranged Attack Roll: +5, range 150 ft. Hit: 11 (2d8 + 2) Poison damage.

Bonus Actions

  • Petrifying Gaze (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 13, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Nếu medusa nhìn thấy hình phản chiếu của mình trong Cone, medusa phải thực hiện lượt cứu này. First Failure: Mục tiêu có condition Restrained và lặp lại lượt cứu vào cuối turn tiếp theo của nó nếu nó vẫn Restrained, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Second Failure: Mục tiêu có condition Petrified thay vì condition Restrained.

Mephits (Mephit)

Dust Mephit Small Elemental, Neutral Evil

  • AC 12, Initiative +2 (12)
  • HP 17 (5d6)
  • Speed 30 ft., Fly 30 ft.
  • Str 5 (−3, save −3), Dex 14 (+2, save +2), Con 10 (+0, save +0), Int 9 (−1, save −1), Wis 11 (+0, save +0), Cha 10 (+0, save +0)
  • Skills: Perception +2, Stealth +4
  • Vulnerabilities: Fire
  • Immunities: Poison; Exhaustion, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: Primordial (Auran, Terran)
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Traits

  • Death Burst. Mephit phát nổ khi nó chết. Dexterity Saving Throw: DC 10, mỗi creature trong một Emanation 5-foot bắt nguồn từ mephit. Failure: 5 (2d4) Bludgeoning damage. Success: Nửa damage.

Actions

  • Claw. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 4 (1d4 + 2) Slashing damage.
  • Blinding Breath (Recharge 6). Dexterity Saving Throw: DC 10, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: Mục tiêu có condition Blinded cho đến khi kết thúc turn tiếp theo của mephit.
  • Sleep (1/Day). Mephit thi triển spell Sleep, không cần thành phần spell nào và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 10).

Ice Mephit Small Elemental, Neutral Evil

  • AC 11, Initiative +1 (11)
  • HP 21 (6d6)
  • Speed 30 ft., Fly 30 ft.
  • Str 7 (−2, save −2), Dex 13 (+1, save +1), Con 10 (+0, save +0), Int 9 (−1, save −1), Wis 11 (+0, save +0), Cha 12 (+1, save +1)
  • Skills: Perception +2, Stealth +3
  • Vulnerabilities: Fire
  • Immunities: Cold, Poison; Exhaustion, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: Primordial (Aquan, Auran)
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Traits

  • Death Burst. Mephit phát nổ khi nó chết. Constitution Saving Throw: DC 10, mỗi creature trong một Emanation 5-foot bắt nguồn từ mephit. Failure: 5 (2d4) Cold damage. Success: Nửa damage.

Actions

  • Claw. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 3 (1d4 + 1) Slashing damage cộng 2 (1d4) Cold damage.
  • Fog Cloud (1/Day). Mephit thi triển spell Fog Cloud, không cần thành phần spell nào và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell.
  • Frost Breath (Recharge 6). Constitution Saving Throw: DC 10, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: 7 (3d4) Cold damage. Success: Nửa damage.

Magma Mephit Small Elemental, Neutral Evil

  • AC 11, Initiative +1 (11)
  • HP 18 (4d6 + 4)
  • Speed 30 ft., Fly 30 ft.
  • Str 8 (−1, save −1), Dex 12 (+1, save +1), Con 12 (+1, save +1), Int 7 (−2, save −2), Wis 10 (+0, save +0), Cha 10 (+0, save +0)
  • Skills: Stealth +3
  • Vulnerabilities: Cold
  • Immunities: Fire, Poison; Exhaustion, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Primordial (Ignan, Terran)
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Traits

  • Death Burst. Mephit phát nổ khi nó chết. Dexterity Saving Throw: DC 11, mỗi creature trong một Emanation 5-foot bắt nguồn từ mephit. Failure: 7 (2d6) Fire damage. Success: Nửa damage.

Actions

  • Claw. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 3 (1d4 + 1) Slashing damage cộng 3 (1d6) Fire damage.
  • Fire Breath (Recharge 6). Dexterity Saving Throw: DC 11, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: 7 (2d6) Fire damage. Success: Nửa damage.

Steam Mephit Small Elemental, Neutral Evil

  • AC 10, Initiative +0 (10)
  • HP 17 (5d6)
  • Speed 30 ft., Fly 30 ft.
  • Str 5 (−3, save −3), Dex 11 (+0, save +0), Con 10 (+0, save +0), Int 11 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +0), Cha 12 (+1, save +1)
  • Skills: Stealth +2
  • Immunities: Fire, Poison; Exhaustion, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Primordial (Aquan, Ignan)
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Traits

  • Blurred Form. Attack roll nhắm vào mephit có Disadvantage trừ khi mephit có condition Incapacitated.
  • Death Burst. Mephit phát nổ khi nó chết. Dexterity Saving Throw: DC 10, mỗi creature trong một Emanation 5-foot bắt nguồn từ mephit. Failure: 5 (2d4) Fire damage. Success: Nửa damage.

Actions

  • Claw. Melee Attack Roll: +2, reach 5 ft. Hit: 2 (1d4) Slashing damage cộng 2 (1d4) Fire damage.
  • Steam Breath (Recharge 6). Constitution Saving Throw: DC 10, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: 5 (2d4) Fire damage, và Speed của mục tiêu giảm 10 feet cho đến khi kết thúc turn tiếp theo của mephit. Success: Chỉ nửa damage. Failure hoặc Success: Ở dưới nước không cấp Resistance với Fire damage này.

Merfolk (Nhân Ngư)

Merfolk Skirmisher Medium Elemental, Neutral

  • AC 11, Initiative +1 (11)
  • HP 11 (2d8 + 2)
  • Speed 10 ft., Swim 40 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 13 (+1, save +1), Con 12 (+1, save +1), Int 11 (+0, save +0), Wis 14 (+2, save +2), Cha 12 (+1, save +1)
  • Senses: Passive Perception 12
  • Languages: Common, Primordial (Aquan)
  • CR 1/8 (XP 25; PB +2)

Traits

  • Amphibious. Nhân ngư có thể thở trong không khí và nước.

Actions

  • Ocean Spear. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +2, reach 5 ft. hoặc range 20/60 ft. Hit: 3 (1d6) Piercing damage cộng 2 (1d4) Cold damage. Nếu mục tiêu là một creature, Speed của nó giảm 10 feet cho đến khi kết thúc turn tiếp theo của nó. Hit or Miss: Cây giáo trở về tay nhân ngư một cách kỳ diệu ngay sau một ranged attack.

Merrow (Merrow)

Merrow Large Monstrosity, Chaotic Evil

  • AC 13, Initiative +2 (12)
  • HP 45 (6d10 + 12)
  • Speed 10 ft., Swim 40 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 15 (+2, save +2), Con 15 (+2, save +2), Int 8 (−1, save −1), Wis 10 (+0, save +0), Cha 9 (−1, save −1)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Abyssal, Primordial (Aquan)
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Amphibious. Merrow có thể thở trong không khí và nước.

Actions

  • Multiattack. Merrow thực hiện hai đòn tấn công, dùng Bite, Claw, hoặc Harpoon theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Bite. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 6 (1d4 + 4) Piercing damage, và mục tiêu có condition Poisoned cho đến khi kết thúc turn tiếp theo của merrow.
  • Claw. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 9 (2d4 + 4) Slashing damage.
  • Harpoon. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +6, reach 5 ft. hoặc range 20/60 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, merrow kéo mục tiêu tối đa 15 feet trực tiếp về phía mình.

Mimic (Mimic)

Mimic Medium Monstrosity, Neutral

  • AC 12, Initiative +3 (13)
  • HP 58 (9d8 + 18)
  • Speed 20 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 12 (+1, save +1), Con 15 (+2, save +2), Int 5 (−3, save −3), Wis 13 (+1, save +1), Cha 8 (−1, save −1)
  • Skills: Stealth +5
  • Immunities: Acid; Prone
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: None
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Adhesive (Object Form Only). Mimic dính vào bất cứ thứ gì chạm vào nó. Một creature Huge trở xuống dính vào mimic có condition Grappled (escape DC 13). Ability check thực hiện để thoát khỏi grapple này có Disadvantage.

Actions

  • Bite. Melee Attack Roll: +5 (với Advantage nếu mục tiêu đang bị Grappled bởi mimic), reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Piercing damage — hoặc 12 (2d8 + 3) Piercing damage nếu mục tiêu đang bị Grappled bởi mimic — cộng 4 (1d8) Acid damage.
  • Pseudopod. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Bludgeoning damage cộng 4 (1d8) Acid damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 13). Ability check thực hiện để thoát khỏi grapple này có Disadvantage.

Bonus Actions

  • Shape-Shift. Mimic biến hình để giống một object Medium hoặc Small trong khi giữ nguyên chỉ số trò chơi của nó, hoặc nó trở về hình dạng khối thật của nó. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.

Minotaur of Baphomet (Minotaur Của Baphomet)

Minotaur of Baphomet Large Monstrosity, Chaotic Evil

  • AC 14, Initiative +0 (10)
  • HP 85 (10d10 + 30)
  • Speed 40 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 11 (+0, save +0), Con 16 (+3, save +3), Int 6 (−2, save −2), Wis 16 (+3, save +3), Cha 9 (−1, save −1)
  • Skills: Perception +7, Survival +7
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 17
  • Languages: Abyssal
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Actions

  • Abyssal Glaive. Melee Attack Roll: +6, reach 10 ft. Hit: 10 (1d12 + 4) Slashing damage cộng 10 (3d6) Necrotic damage.
  • Gore (Recharge 5–6). Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 18 (4d6 + 4) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống và minotaur đã di chuyển 10+ feet trực tiếp về phía nó ngay trước khi trúng, mục tiêu nhận thêm 10 (3d6) Piercing damage và có condition Prone.

Mummies (Xác Ướp)

Mummy Medium or Small Undead, Lawful Evil

  • AC 11, Initiative −1 (9)
  • HP 58 (9d8 + 18)
  • Speed 20 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 8 (−1, save −1), Con 15 (+2, save +2), Int 6 (−2, save −2), Wis 12 (+1, save +3), Cha 12 (+1, save +1)
  • Vulnerabilities: Fire
  • Immunities: Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Common cộng hai ngôn ngữ khác
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Xác ướp thực hiện hai đòn tấn công Rotting Fist và dùng Dreadful Glare.
  • Rotting Fist. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Bludgeoning damage cộng 10 (3d6) Necrotic damage. Nếu mục tiêu là một creature, nó bị nguyền. Trong khi bị nguyền, mục tiêu không thể phục hồi Hit Points, Hit Point maximum của nó không trở lại bình thường khi hoàn thành một Long Rest, và Hit Point maximum của nó giảm 10 (3d6) mỗi 24 giờ trôi qua. Một creature chết và biến thành cát bụi nếu bị giảm xuống 0 Hit Points bởi cuộc tấn công này.
  • Dreadful Glare. Wisdom Saving Throw: DC 11, một creature xác ướp có thể thấy trong vòng 60 feet. Failure: Mục tiêu có condition Frightened cho đến khi kết thúc turn tiếp theo của xác ướp. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với Dreadful Glare của con xác ướp này trong 24 giờ.

Mummy Lord Medium or Small Undead (Cleric), Lawful Evil

  • AC 17, Initiative +10 (20)
  • HP 187 (25d8 + 75)
  • Speed 30 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 10 (+0, save +0), Con 17 (+3, save +3), Int 11 (+0, save +5), Wis 19 (+4, save +9), Cha 16 (+3, save +3)
  • Skills: History +5, Perception +9, Religion +5
  • Vulnerabilities: Fire
  • Immunities: Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned
  • Senses: Truesight 60 ft.; Passive Perception 19
  • Languages: Common cộng ba ngôn ngữ khác
  • CR 15 (XP 13.000, hoặc 15.000 trong sào huyệt; PB +5)

Traits

  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu xác ướp thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.
  • Magic Resistance. Xác ướp có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.
  • Undead Restoration. Nếu bị phá hủy, xác ướp nhận một cơ thể mới sau 24 giờ nếu trái tim của nó còn nguyên vẹn, hồi sinh với toàn bộ Hit Points. Cơ thể mới xuất hiện trong một không gian trống trong sào huyệt của xác ướp. Trái tim là một object Tiny có AC 17, HP 10, và Immunity với tất cả damage trừ Fire.

Actions

  • Multiattack. Xác ướp thực hiện một đòn tấn công Rotting Fist hoặc Channel Negative Energy, và nó dùng Dreadful Glare.
  • Rotting Fist. Melee Attack Roll: +9, reach 5 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Bludgeoning damage cộng 10 (3d6) Necrotic damage. Nếu mục tiêu là một creature, nó bị nguyền. Trong khi bị nguyền, mục tiêu không thể phục hồi Hit Points, nó không nhận lợi ích gì từ việc hoàn thành một Long Rest, và Hit Point maximum của nó giảm 10 (3d6) mỗi 24 giờ trôi qua. Một creature chết và biến thành cát bụi nếu bị giảm xuống 0 Hit Points bởi cuộc tấn công này.
  • Channel Negative Energy. Ranged Attack Roll: +9, range 60 ft. Hit: 25 (6d6 + 4) Necrotic damage.
  • Dreadful Glare. Wisdom Saving Throw: DC 17, một creature xác ướp có thể thấy trong vòng 60 feet. Failure: 25 (6d6 + 4) Psychic damage, và mục tiêu có condition Paralyzed cho đến khi kết thúc turn tiếp theo của xác ướp.
  • Spellcasting. Xác ướp thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Wisdom làm khả năng thi triển spell (spell save DC 17, +9 to hit với spell attack):
    • At Will: Dispel Magic, Thaumaturgy
    • 1/Day Each: Animate Dead, Harm, Insect Plague (phiên bản cấp độ 7)

Reactions

  • Whirlwind of Sand. Trigger: Xác ướp bị trúng bởi một attack roll. Response: Xác ướp cộng thêm 2 vào AC của nó chống lại cuộc tấn công, có khả năng khiến cuộc tấn công trượt, và xác ướp dịch chuyển tối đa 60 feet đến một không gian trống nó có thể thấy. Mỗi creature theo lựa chọn của nó mà nó có thể thấy trong vòng 5 feet của không gian đích của nó có condition Blinded cho đến khi kết thúc turn tiếp theo của xác ướp.

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, xác ướp có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Xác ướp phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Dread Command. Xác ướp thi triển Command (phiên bản cấp độ 2), dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting. Xác ướp không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Glare. Xác ướp dùng Dreadful Glare. Xác ướp không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Necrotic Strike. Xác ướp thực hiện một đòn tấn công Rotting Fist hoặc Channel Negative Energy.

Nalfeshnee (Nalfeshnee)

Nalfeshnee Large Fiend (Demon), Chaotic Evil

  • AC 18, Initiative +5 (15)
  • HP 184 (16d10 + 96)
  • Speed 20 ft., Fly 30 ft.
  • Str 21 (+5, save +5), Dex 10 (+0, save +0), Con 22 (+6, save +11), Int 19 (+4, save +9), Wis 12 (+1, save +6), Cha 15 (+2, save +7)
  • Resistances: Cold, Fire, Lightning
  • Immunities: Poison; Frightened, Poisoned
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Abyssal; telepathy 120 ft.
  • CR 13 (XP 10.000; PB +5)

Traits

  • Demonic Restoration. Nếu nalfeshnee chết bên ngoài Abyss, cơ thể nó tan thành máu quỷ, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Abyss.
  • Magic Resistance. Nalfeshnee có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Nalfeshnee thực hiện ba đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +10, reach 10 ft. Hit: 16 (2d10 + 5) Slashing damage cộng 11 (2d10) Force damage.
  • Teleport. Nalfeshnee dịch chuyển tối đa 120 feet đến một không gian trống nó có thể thấy.

Bonus Actions

  • Horror Nimbus (Recharge 5–6). Wisdom Saving Throw: DC 15, mỗi creature trong một Emanation 15-foot bắt nguồn từ nalfeshnee. Failure: 28 (8d6) Psychic damage, và mục tiêu có condition Frightened trong 1 phút, cho đến khi nó nhận damage, hoặc cho đến khi nó kết thúc turn của nó với nalfeshnee ngoài đường ngắm. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với Horror Nimbus của con nalfeshnee này trong 24 giờ.

Reactions

  • Pursuit. Trigger: Một creature khác nalfeshnee có thể thấy kết thúc lượt di chuyển của nó trong vòng 120 feet của nalfeshnee. Response: Nalfeshnee dùng Teleport, nhưng không gian đích của nó phải trong vòng 10 feet của creature kích hoạt.

Night Hag (Mụ Phù Thủy Đêm)

Night Hag Medium Fiend, Neutral Evil

  • AC 17, Initiative +5 (15)
  • HP 112 (15d8 + 45)
  • Speed 30 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 15 (+2, save +2), Con 16 (+3, save +3), Int 16 (+3, save +3), Wis 14 (+2, save +2), Cha 16 (+3, save +3)
  • Skills: Deception +6, Insight +5, Perception +5, Stealth +5
  • Resistances: Cold, Fire
  • Immunities: Charmed
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: Abyssal, Common, Infernal, Primordial
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Coven Magic. Trong khi trong vòng 30 feet của ít nhất hai đồng minh hag, mụ phù thủy có thể thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component, dùng thời gian thi triển bình thường của spell, và dùng Intelligence làm khả năng thi triển spell (spell save DC 14): Augury, Find Familiar, Identify, Locate Object, Scrying, hoặc Unseen Servant. Mụ phù thủy phải hoàn thành một Long Rest trước khi dùng trait này để thi triển spell đó lần nữa.
  • Magic Resistance. Mụ phù thủy có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.
  • Soul Bag. Mụ phù thủy có một túi linh hồn. Trong khi cầm hoặc mang túi, mụ phù thủy có thể dùng action Nightmare Haunting của nó.

Túi có AC 15, HP 20, và Resistance với tất cả damage. Túi biến thành cát bụi nếu bị giảm xuống 0 Hit Points. Nếu túi bị phá hủy, bất kỳ linh hồn nào túi đang giữ được giải phóng. Mụ phù thủy có thể tạo một túi mới sau 7 ngày.

Actions

  • Multiattack. Mụ phù thủy thực hiện hai đòn tấn công Claw.
  • Claw. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Slashing damage.
  • Nightmare Haunting (1/Day; Requires Soul Bag). Trong khi trên Ethereal Plane, mụ phù thủy thi triển Dream, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting. Chỉ mụ phù thủy có thể làm sứ giả của spell, và mục tiêu phải là một creature mụ phù thủy có thể thấy trên Material Plane. Spell thất bại và bị lãng phí nếu mục tiêu đang dưới hiệu ứng của spell Protection from Evil and Good hoặc bên trong một spell Magic Circle.

Nếu mục tiêu nhận damage từ spell Dream, Hit Point maximum của mục tiêu giảm một lượng bằng damage đó. Nếu spell giết mục tiêu, linh hồn của nó bị nhốt trong túi linh hồn của mụ phù thủy, và mục tiêu không thể được hồi sinh từ cõi chết cho đến khi linh hồn của nó được giải phóng.

  • Spellcasting. Mụ phù thủy thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Intelligence làm khả năng thi triển spell (spell save DC 14):
    • At Will: Detect Magic, Etherealness, Magic Missile (phiên bản cấp độ 4)
    • 2/Day Each: Phantasmal Killer, Plane Shift (chỉ bản thân)

Bonus Actions

  • Shape-Shift. Mụ phù thủy biến hình thành một Humanoid Small hoặc Medium, hoặc nó trở về hình dạng thật của nó. Ngoại trừ kích thước, chỉ số trò chơi của nó giống nhau ở mỗi hình dạng. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.

Nightmare (Ác Mộng)

Nightmare Large Fiend, Neutral Evil

  • AC 13, Initiative +2 (12)
  • HP 68 (8d10 + 24)
  • Speed 60 ft., Fly 90 ft. (hover)
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 15 (+2, save +2), Con 16 (+3, save +3), Int 10 (+0, save +0), Wis 13 (+1, save +1), Cha 15 (+2, save +2)
  • Immunities: Fire
  • Senses: Passive Perception 11
  • Languages: Hiểu tiếng Abyssal, Common, và Infernal nhưng không thể nói
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Confer Fire Resistance. Con ác mộng có thể cấp Resistance với Fire damage cho một người cưỡi trong khi họ đang cưỡi nó.
  • Illumination. Con ác mộng tỏa Bright Light trong bán kính 10 feet và Dim Light thêm 10 feet nữa.

Actions

  • Hooves. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Bludgeoning damage cộng 10 (3d6) Fire damage.
  • Ethereal Stride. Con ác mộng và tối đa ba creature sẵn lòng trong vòng 5 feet của nó dịch chuyển đến Ethereal Plane từ Material Plane hoặc ngược lại.

Noble (Quý Tộc)

Noble Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 15, Initiative +1 (11)
  • HP 9 (2d8)
  • Speed 30 ft.
  • Str 11 (+0, save +0), Dex 12 (+1, save +1), Con 11 (+0, save +0), Int 12 (+1, save +1), Wis 14 (+2, save +2), Cha 16 (+3, save +3)
  • Skills: Deception +5, Insight +4, Persuasion +5
  • Gear: Breastplate, Rapier
  • Senses: Passive Perception 12
  • Languages: Common cộng hai ngôn ngữ khác
  • CR 1/8 (XP 25; PB +2)

Actions

  • Rapier. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 5 (1d8 + 1) Piercing damage.

Reactions

  • Parry. Trigger: Quý tộc bị trúng bởi một melee attack roll trong khi cầm một weapon. Response: Quý tộc cộng thêm 2 vào AC của nó chống lại cuộc tấn công đó, có khả năng khiến nó trượt.

Ochre Jelly (Thạch Vàng Cam)

Ochre Jelly Large Ooze, Unaligned

  • AC 8, Initiative −2 (8)
  • HP 52 (7d10 + 14)
  • Speed 20 ft., Climb 20 ft.
  • Str 15 (+2, save +2), Dex 6 (−2, save −2), Con 14 (+2, save +2), Int 2 (−4, save −4), Wis 6 (−2, save −2), Cha 1 (−5, save −5)
  • Resistances: Acid
  • Immunities: Lightning, Slashing; Charmed, Deafened, Exhaustion, Frightened, Grappled, Prone, Restrained
  • Senses: Blindsight 60 ft.; Passive Perception 8
  • Languages: None
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Amorphous. Thạch có thể di chuyển qua một không gian hẹp tới 1 inch mà không tốn thêm movement để làm vậy.
  • Spider Climb. Thạch có thể leo lên các bề mặt khó, kể cả dọc theo trần nhà, mà không cần thực hiện ability check.

Actions

  • Pseudopod. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 12 (3d6 + 2) Acid damage.

Reactions

  • Split. Trigger: Trong khi thạch có kích thước Large hoặc Medium và có 10+ Hit Points, nó trở nên Bloodied hoặc phải chịu Lightning hoặc Slashing damage. Response: Thạch tách thành hai Ochre Jelly mới. Mỗi thạch mới nhỏ hơn thạch ban đầu một cấp kích thước và hành động theo Initiative của nó. Hit Points của thạch ban đầu được chia đều cho các thạch mới (làm tròn xuống).

Ogre (Ogre)

Ogre Large Giant, Chaotic Evil

  • AC 11, Initiative −1 (9)
  • HP 68 (8d10 + 24)
  • Speed 40 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 8 (−1, save −1), Con 16 (+3, save +3), Int 5 (−3, save −3), Wis 7 (−2, save −2), Cha 7 (−2, save −2)
  • Gear: Greatclub, Javelins (3)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 8
  • Languages: Common, Giant
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Greatclub. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Bludgeoning damage.
  • Javelin. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +6, reach 5 ft. hoặc range 30/120 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Piercing damage.

Oni (Oni)

Oni Large Fiend, Lawful Evil

  • AC 17, Initiative +0 (10)
  • HP 119 (14d10 + 42)
  • Speed 30 ft., Fly 30 ft. (hover)
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 11 (+0, save +3), Con 16 (+3, save +6), Int 14 (+2, save +2), Wis 12 (+1, save +4), Cha 15 (+2, save +5)
  • Skills: Arcana +5, Deception +8, Perception +4
  • Resistances: Cold
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Common, Giant
  • CR 7 (XP 2.900; PB +3)

Traits

  • Regeneration. Oni phục hồi 10 Hit Points vào đầu mỗi turn của nó nếu nó có ít nhất 1 Hit Point.

Actions

  • Multiattack. Oni thực hiện hai đòn tấn công Claw hoặc Nightmare Ray. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Spellcasting.
  • Claw. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 10 (1d12 + 4) Slashing damage cộng 9 (2d8) Necrotic damage.
  • Nightmare Ray. Ranged Attack Roll: +5, range 60 ft. Hit: 9 (2d6 + 2) Psychic damage, và mục tiêu có condition Frightened cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của oni.
  • Shape-Shift. Oni biến hình thành một Humanoid Small hoặc Medium hoặc một Giant Large, hoặc nó trở về hình dạng thật của nó. Ngoại trừ kích thước, chỉ số trò chơi của nó giống nhau ở mỗi hình dạng. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.
  • Spellcasting. Oni thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 13):
    • 1/Day Each: Charm Person (phiên bản cấp độ 2), Darkness, Gaseous Form, Sleep

Bonus Actions

  • Invisibility. Oni thi triển spell Invisibility lên bản thân, không cần thành phần spell nào và dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Otyugh (Otyugh)

Otyugh Large Aberration, Neutral

  • AC 14, Initiative +0 (10)
  • HP 104 (11d10 + 44)
  • Speed 30 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 11 (+0, save +0), Con 19 (+4, save +7), Int 6 (−2, save −2), Wis 13 (+1, save +1), Cha 6 (−2, save −2)
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Otyugh; telepathy 120 ft. (không cho phép creature nhận phản hồi bằng telepathy)
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Otyugh thực hiện một đòn tấn công Bite và hai đòn tấn công Tentacle.
  • Bite. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 12 (2d8 + 3) Piercing damage, và mục tiêu có condition Poisoned. Bất cứ khi nào mục tiêu Poisoned hoàn thành một Long Rest, nó phải chịu hiệu ứng sau. Constitution Saving Throw: DC 15. Failure: Hit Point maximum của mục tiêu giảm 5 (1d10) và không trở lại bình thường cho đến khi condition Poisoned kết thúc trên mục tiêu. Success: Condition Poisoned kết thúc.
  • Tentacle. Melee Attack Roll: +6, reach 10 ft. Hit: 12 (2d8 + 3) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 13) từ một trong hai xúc tu.
  • Tentacle Slam. Constitution Saving Throw: DC 14, mỗi creature đang bị Grappled bởi otyugh. Failure: 16 (3d8 + 3) Bludgeoning damage, và mục tiêu có condition Stunned cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của otyugh. Success: Chỉ nửa damage.

Owlbear (Owlbear)

Owlbear Large Monstrosity, Unaligned

  • AC 13, Initiative +1 (11)
  • HP 59 (7d10 + 21)
  • Speed 40 ft., Climb 40 ft.
  • Str 20 (+5, save +5), Dex 12 (+1, save +1), Con 17 (+3, save +3), Int 3 (−4, save −4), Wis 12 (+1, save +1), Cha 7 (−2, save −2)
  • Skills: Perception +5
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: None
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Owlbear thực hiện hai đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 14 (2d8 + 5) Slashing damage.

Pegasus (Pegasus)

Pegasus Large Celestial, Chaotic Good

  • AC 12, Initiative +2 (12)
  • HP 59 (7d10 + 21)
  • Speed 60 ft., Fly 90 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 15 (+2, save +4), Con 16 (+3, save +5), Int 10 (+0, save +0), Wis 15 (+2, save +4), Cha 13 (+1, save +3)
  • Skills: Perception +6
  • Senses: Passive Perception 16
  • Languages: Hiểu tiếng Celestial, Common, Elvish, và Sylvan nhưng không thể nói
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Hooves. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Bludgeoning damage cộng 5 (2d4) Radiant damage.

Phase Spider (Nhện Dịch Chuyển)

Phase Spider Large Monstrosity, Unaligned

  • AC 14, Initiative +3 (13)
  • HP 45 (7d10 + 7)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft.
  • Str 15 (+2, save +2), Dex 16 (+3, save +3), Con 12 (+1, save +1), Int 6 (−2, save −2), Wis 10 (+0, save +0), Cha 6 (−2, save −2)
  • Skills: Stealth +7
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: None
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Ethereal Sight. Nhện có thể thấy 60 feet vào Ethereal Plane trong khi ở trên Material Plane và ngược lại.
  • Spider Climb. Nhện có thể leo lên các bề mặt khó, kể cả dọc theo trần nhà, mà không cần thực hiện ability check.
  • Web Walker. Nhện bỏ qua các hạn chế di chuyển gây ra bởi mạng nhện, và nhện biết vị trí của bất kỳ creature nào khác đang tiếp xúc với cùng mạng nhện đó.

Actions

  • Multiattack. Nhện thực hiện hai đòn tấn công Bite.
  • Bite. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Piercing damage cộng 9 (2d8) Poison damage. Nếu damage này giảm mục tiêu xuống 0 Hit Points, mục tiêu trở nên Stable, và nó có condition Poisoned trong 1 giờ. Trong khi Poisoned, mục tiêu cũng có condition Paralyzed.

Bonus Actions

  • Ethereal Jaunt. Nhện dịch chuyển từ Material Plane sang Ethereal Plane hoặc ngược lại.

Pirates (Cướp Biển)

Pirate Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 14, Initiative +5 (15)
  • HP 33 (6d8 + 6)
  • Speed 30 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 16 (+3, save +5), Con 12 (+1, save +1), Int 8 (−1, save −1), Wis 12 (+1, save +1), Cha 14 (+2, save +4)
  • Gear: Daggers (6), Leather Armor
  • Senses: Passive Perception 11
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Cướp biển thực hiện hai đòn tấn công Dagger. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Enthralling Panache.
  • Dagger. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +5, reach 5 ft. hoặc range 20/60 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage.
  • Enthralling Panache. Wisdom Saving Throw: DC 12, một creature cướp biển có thể thấy trong vòng 30 feet. Failure: Mục tiêu có condition Charmed cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của cướp biển.

Pirate Captain Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 17, Initiative +7 (17)
  • HP 84 (13d8 + 26)
  • Speed 30 ft.
  • Str 10 (+0, save +3), Dex 18 (+4, save +7), Con 14 (+2, save +2), Int 10 (+0, save +0), Wis 14 (+2, save +5), Cha 17 (+3, save +6)
  • Skills: Acrobatics +7, Perception +5
  • Gear: Pistol, Rapier
  • Senses: Passive Perception 15
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 6 (XP 2.300; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Cướp biển thực hiện ba đòn tấn công, dùng Rapier hoặc Pistol theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Rapier. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Piercing damage, và cướp biển có Advantage trên attack roll tiếp theo nó thực hiện trước khi kết thúc turn này.
  • Pistol. Ranged Attack Roll: +7, range 30/90 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Piercing damage.

Bonus Actions

  • Captain’s Charm. Wisdom Saving Throw: DC 14, một creature cướp biển có thể thấy trong vòng 30 feet. Failure: Mục tiêu có condition Charmed cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của cướp biển.

Reactions

  • Riposte. Trigger: Cướp biển bị trúng bởi một melee attack roll trong khi cầm một weapon. Response: Cướp biển cộng thêm 3 vào AC của nó chống lại cuộc tấn công đó, có khả năng khiến nó trượt. Khi trượt, cướp biển thực hiện một đòn tấn công Rapier nhắm vào creature kích hoạt nếu trong tầm.

Pit Fiend (Quỷ Hố)

Pit Fiend Large Fiend (Devil), Lawful Evil

  • AC 21, Initiative +14 (24)
  • HP 337 (27d10 + 189)
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft.
  • Str 26 (+8, save +8), Dex 14 (+2, save +8), Con 24 (+7, save +7), Int 22 (+6, save +6), Wis 18 (+4, save +10), Cha 24 (+7, save +7)
  • Skills: Perception +10, Persuasion +19
  • Resistances: Cold
  • Immunities: Fire, Poison; Poisoned
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 20
  • Languages: Infernal; telepathy 120 ft.
  • CR 20 (XP 25.000; PB +6)

Traits

  • Diabolical Restoration. Nếu quỷ hố chết bên ngoài Nine Hells, cơ thể nó biến mất trong khói lưu huỳnh, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Nine Hells.
  • Fear Aura. Quỷ hố phát ra một hào quang trong một Emanation 20-foot trong khi nó không có condition Incapacitated. Wisdom Saving Throw: DC 21, bất kỳ kẻ địch nào bắt đầu turn của nó trong hào quang. Failure: Mục tiêu có condition Frightened cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với hào quang của con quỷ hố này trong 24 giờ.
  • Legendary Resistance (4/Day). Nếu quỷ hố thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.
  • Magic Resistance. Quỷ hố có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Quỷ hố thực hiện một đòn tấn công Bite, hai đòn tấn công Devilish Claw, và một đòn tấn công Fiery Mace.
  • Bite. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 18 (3d6 + 8) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature, nó phải thực hiện saving throw sau. Constitution Saving Throw: DC 21. Failure: Mục tiêu có condition Poisoned. Trong khi Poisoned, mục tiêu không thể phục hồi Hit Points và nhận 21 (6d6) Poison damage vào đầu mỗi turn của nó, và nó lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công.
  • Devilish Claw. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 26 (4d8 + 8) Necrotic damage.
  • Fiery Mace. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 22 (4d6 + 8) Force damage cộng 21 (6d6) Fire damage.
  • Hellfire Spellcasting (Recharge 4–6). Quỷ hố thi triển Fireball (phiên bản cấp độ 5) hai lần, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 21). Nó có thể thay một Fireball bằng Hold Monster (phiên bản cấp độ 7) hoặc Wall of Fire.

Planetar (Planetar)

Planetar Large Celestial (Angel), Lawful Good

  • AC 19, Initiative +10 (20)
  • HP 262 (21d10 + 147)
  • Speed 40 ft., Fly 120 ft. (hover)
  • Str 24 (+7, save +12), Dex 20 (+5, save +5), Con 24 (+7, save +12), Int 19 (+4, save +4), Wis 22 (+6, save +11), Cha 25 (+7, save +12)
  • Skills: Perception +11
  • Resistances: Radiant
  • Immunities: Charmed, Exhaustion, Frightened
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 21
  • Languages: Tất cả; telepathy 120 ft.
  • CR 16 (XP 15.000; PB +5)

Traits

  • Divine Awareness. Planetar biết nếu nó nghe một lời nói dối.
  • Exalted Restoration. Nếu planetar chết bên ngoài Mount Celestia, cơ thể nó biến mất, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Mount Celestia.
  • Magic Resistance. Planetar có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Planetar thực hiện ba đòn tấn công Radiant Sword hoặc dùng Holy Burst hai lần.
  • Radiant Sword. Melee Attack Roll: +12, reach 10 ft. Hit: 14 (2d6 + 7) Slashing damage cộng 18 (4d8) Radiant damage.
  • Holy Burst. Dexterity Saving Throw: DC 20, mỗi kẻ địch trong một Sphere bán kính 20-foot có tâm tại một điểm planetar có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 24 (7d6) Radiant damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Planetar thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 20):
    • At Will: Detect Evil and Good
    • 1/Day Each: Commune, Control Weather, Dispel Evil and Good, Raise Dead

Bonus Actions

  • Divine Aid (2/Day). Planetar thi triển Cure Wounds, Invisibility, Lesser Restoration, hoặc Remove Curse, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Priests (Tu Sĩ)

Priest Acolyte Medium or Small Humanoid (Cleric), Neutral

  • AC 13, Initiative +0 (10)
  • HP 11 (2d8 + 2)
  • Speed 30 ft.
  • Str 14 (+2, save +2), Dex 10 (+0, save +0), Con 12 (+1, save +1), Int 10 (+0, save +0), Wis 14 (+2, save +2), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Medicine +4, Religion +2
  • Gear: Chain Shirt, Holy Symbol, Mace
  • Senses: Passive Perception 12
  • Languages: Common
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Actions

  • Mace. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Bludgeoning damage cộng 2 (1d4) Radiant damage.
  • Radiant Flame. Ranged Attack Roll: +4, range 60 ft. Hit: 7 (2d6) Radiant damage.
  • Spellcasting. Tu sĩ thi triển một trong các spell sau, dùng Wisdom làm khả năng thi triển spell:
    • At Will: Light, Thaumaturgy

Bonus Actions

  • Divine Aid (1/Day). Tu sĩ thi triển Bless, Healing Word, hoặc Sanctuary, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Priest Medium or Small Humanoid (Cleric), Neutral

  • AC 13, Initiative +0 (10)
  • HP 38 (7d8 + 7)
  • Speed 30 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 10 (+0, save +0), Con 12 (+1, save +1), Int 13 (+1, save +1), Wis 16 (+3, save +3), Cha 13 (+1, save +1)
  • Skills: Medicine +7, Perception +5, Religion +5
  • Gear: Chain Shirt, Holy Symbol, Mace
  • Senses: Passive Perception 15
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Tu sĩ thực hiện hai đòn tấn công, dùng Mace hoặc Radiant Flame theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Mace. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Bludgeoning damage cộng 5 (2d4) Radiant damage.
  • Radiant Flame. Ranged Attack Roll: +5, range 60 ft. Hit: 11 (2d10) Radiant damage.
  • Spellcasting. Tu sĩ thi triển một trong các spell sau, dùng Wisdom làm khả năng thi triển spell (spell save DC 13):
    • At Will: Light, Thaumaturgy
    • 1/Day: Spirit Guardians

Bonus Actions

  • Divine Aid (3/Day). Tu sĩ thi triển Bless, Dispel Magic, Healing Word, hoặc Lesser Restoration, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Pseudodragon (Bán Long Giả)

Pseudodragon Tiny Dragon, Neutral Good

  • AC 14, Initiative +2 (12)
  • HP 10 (3d4 + 3)
  • Speed 15 ft., Fly 60 ft.
  • Str 6 (−2, save −2), Dex 15 (+2, save +2), Con 13 (+1, save +1), Int 10 (+0, save +0), Wis 12 (+1, save +1), Cha 10 (+0, save +0)
  • Skills: Perception +5, Stealth +4
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: Hiểu tiếng Common và Draconic nhưng không thể nói
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Traits

  • Magic Resistance. Pseudodragon có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Pseudodragon thực hiện hai đòn tấn công Bite.
  • Bite. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 4 (1d4 + 2) Piercing damage.
  • Sting. Constitution Saving Throw: DC 12, một creature pseudodragon có thể thấy trong vòng 5 feet. Failure: 5 (2d4) Poison damage, và mục tiêu có condition Poisoned trong 1 giờ. Failure by 5 or More: Trong khi Poisoned, mục tiêu cũng có condition Unconscious, kết thúc sớm nếu mục tiêu nhận damage hoặc một creature trong vòng 5 feet của nó dùng một action để đánh thức nó.

Purple Worm (Sâu Tía)

Purple Worm Gargantuan Monstrosity, Unaligned

  • AC 18, Initiative +3 (13)
  • HP 247 (15d20 + 90)
  • Speed 50 ft., Burrow 50 ft.
  • Str 28 (+9, save +9), Dex 7 (−2, save −2), Con 22 (+6, save +11), Int 1 (−5, save −5), Wis 8 (−1, save +4), Cha 4 (−3, save −3)
  • Senses: Blindsight 30 ft., Tremorsense 60 ft.; Passive Perception 9
  • Languages: None
  • CR 15 (XP 13.000; PB +5)

Traits

  • Tunneler. Sâu có thể đào xuyên qua đá rắn với một nửa Burrow Speed của nó và để lại một đường hầm đường kính 10-foot phía sau.

Actions

  • Multiattack. Sâu thực hiện một đòn tấn công Bite và một đòn tấn công Tail Stinger.
  • Bite. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 22 (3d8 + 9) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 19), và nó có condition Restrained cho đến khi grapple kết thúc.
  • Tail Stinger. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 16 (2d6 + 9) Piercing damage cộng 35 (10d6) Poison damage.

Bonus Actions

  • Swallow. Strength Saving Throw: DC 19, một creature Large trở xuống đang bị Grappled bởi sâu (nó có thể nuốt tối đa ba creature tại một thời điểm). Failure: Mục tiêu bị sâu nuốt, và condition Grappled kết thúc. Một creature bị nuốt có condition Blinded và Restrained, có Total Cover chống lại các cuộc tấn công và hiệu ứng khác bên ngoài sâu, và nhận 17 (5d6) Acid damage vào đầu mỗi turn của sâu. Nếu sâu nhận 30 damage trở lên trong một turn duy nhất từ một creature bên trong nó, sâu phải thành công trong một DC 21 Constitution saving throw vào cuối turn đó hoặc nôn ra tất cả các creature bị nuốt, mỗi creature rơi vào một không gian trong vòng 5 feet của sâu với condition Prone. Nếu sâu chết, bất kỳ creature bị nuốt nào không còn condition Restrained nữa và có thể thoát khỏi xác chết bằng cách dùng 20 feet movement, thoát ra ở trạng thái Prone.

Quasit (Quasit)

Quasit Tiny Fiend (Demon), Chaotic Evil

  • AC 13, Initiative +3 (13)
  • HP 25 (10d4)
  • Speed 40 ft.
  • Str 5 (−3, save −3), Dex 17 (+3, save +3), Con 10 (+0, save +0), Int 7 (−2, save −2), Wis 10 (+0, save +0), Cha 10 (+0, save +0)
  • Skills: Stealth +5
  • Resistances: Cold, Fire, Lightning
  • Immunities: Poison; Poisoned
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Abyssal, Common
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Traits

  • Magic Resistance. Quasit có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Rend. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Slashing damage, và mục tiêu có condition Poisoned cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của quasit.
  • Invisibility. Quasit thi triển spell Invisibility lên bản thân, không cần thành phần spell nào và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell.
  • Scare (1/Day). Wisdom Saving Throw: DC 10, một creature trong vòng 20 feet. Failure: Mục tiêu có condition Frightened. Vào cuối mỗi turn của nó, mục tiêu lặp lại lượt cứu, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công.
  • Shape-Shift. Quasit biến hình để giống một con dơi (Speed 10 ft., Fly 40 ft.), một con rết (40 ft., Climb 40 ft.), hoặc một con cóc (40 ft., Swim 40 ft.), hoặc nó trở về hình dạng thật của nó. Chỉ số trò chơi của nó giống nhau ở mỗi hình dạng, ngoại trừ Speed của nó. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.

Rakshasa (Rakshasa)

Rakshasa Medium Fiend, Lawful Evil

  • AC 17, Initiative +8 (18)
  • HP 221 (26d8 + 104)
  • Speed 40 ft.
  • Str 14 (+2, save +2), Dex 17 (+3, save +3), Con 18 (+4, save +4), Int 13 (+1, save +1), Wis 16 (+3, save +3), Cha 20 (+5, save +5)
  • Skills: Deception +10, Insight +8, Perception +8
  • Vulnerabilities: Piercing damage từ weapon được cầm bởi các creature dưới hiệu ứng của một spell Bless
  • Immunities: Charmed, Frightened
  • Senses: Truesight 60 ft.; Passive Perception 18
  • Languages: Common, Infernal
  • CR 13 (XP 10.000; PB +5)

Traits

  • Greater Magic Resistance. Rakshasa tự động thành công trong saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác, và attack roll của spell tự động trượt nó. Không có sự cho phép của rakshasa, không spell nào có thể quan sát rakshasa từ xa hoặc phát hiện suy nghĩ, loại creature, hoặc alignment của nó.
  • Fiendish Restoration. Nếu rakshasa chết bên ngoài Nine Hells, cơ thể nó biến thành máu quỷ, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Nine Hells.

Actions

  • Multiattack. Rakshasa thực hiện ba đòn tấn công Cursed Touch.
  • Cursed Touch. Melee Attack Roll: +10, reach 5 ft. Hit: 12 (2d6 + 5) Slashing damage cộng 19 (3d12) Necrotic damage. Nếu mục tiêu là một creature, nó bị nguyền. Trong khi bị nguyền, mục tiêu không nhận lợi ích gì từ việc hoàn thành một Short hoặc Long Rest.
  • Baleful Command (Recharge 5–6). Wisdom Saving Throw: DC 18, mỗi kẻ địch trong một Emanation 30-foot bắt nguồn từ rakshasa. Failure: 28 (8d6) Psychic damage, và mục tiêu có condition Frightened và Incapacitated cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của rakshasa.
  • Spellcasting. Rakshasa thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 18):
    • At Will: Detect Magic, Detect Thoughts, Disguise Self, Mage Hand, Minor Illusion
    • 1/Day Each: Fly, Invisibility, Major Image, Plane Shift

Red Dragons (Rồng Đỏ)

Red Dragon Wyrmling Medium Dragon (Chromatic), Chaotic Evil

  • AC 17, Initiative +2 (12)
  • HP 75 (10d8 + 30)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft., Fly 60 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 10 (+0, save +2), Con 17 (+3, save +3), Int 12 (+1, save +1), Wis 11 (+0, save +2), Cha 15 (+2, save +2)
  • Skills: Perception +4, Stealth +2
  • Immunities: Fire
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Draconic
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện hai đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 9 (1d10 + 4) Slashing damage cộng 3 (1d6) Fire damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 13, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: 24 (7d6) Fire damage. Success: Nửa damage.

Young Red Dragon Large Dragon (Chromatic), Chaotic Evil

  • AC 18, Initiative +4 (14)
  • HP 178 (17d10 + 85)
  • Speed 40 ft., Climb 40 ft., Fly 80 ft.
  • Str 23 (+6, save +6), Dex 10 (+0, save +4), Con 21 (+5, save +5), Int 14 (+2, save +2), Wis 11 (+0, save +4), Cha 19 (+4, save +4)
  • Skills: Perception +8, Stealth +4
  • Immunities: Fire
  • Senses: Blindsight 30 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 18
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 10 (XP 5.900; PB +4)

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +10, reach 10 ft. Hit: 13 (2d6 + 6) Slashing damage cộng 3 (1d6) Fire damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 17, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Failure: 56 (16d6) Fire damage. Success: Nửa damage.

Adult Red Dragon Huge Dragon (Chromatic), Chaotic Evil

  • AC 19, Initiative +12 (22)
  • HP 256 (19d12 + 133)
  • Speed 40 ft., Climb 40 ft., Fly 80 ft.
  • Str 27 (+8, save +8), Dex 10 (+0, save +6), Con 25 (+7, save +7), Int 16 (+3, save +3), Wis 13 (+1, save +7), Cha 23 (+6, save +6)
  • Skills: Perception +13, Stealth +6
  • Immunities: Fire
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 23
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 17 (XP 18.000, hoặc 20.000 trong sào huyệt; PB +6)

Traits

  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Spellcasting để thi triển Scorching Ray.
  • Rend. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 13 (1d10 + 8) Slashing damage cộng 5 (2d4) Fire damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 21, mỗi creature trong một Cone 60-foot. Failure: 59 (17d6) Fire damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 20, +12 to hit với spell attack):
    • At Will: Command (phiên bản cấp độ 2), Detect Magic, Scorching Ray
    • 1/Day: Fireball

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Commanding Presence. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Command (phiên bản cấp độ 2). Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Fiery Rays. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Scorching Ray. Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Ancient Red Dragon Gargantuan Dragon (Chromatic), Chaotic Evil

  • AC 22, Initiative +14 (24)
  • HP 507 (26d20 + 234)
  • Speed 40 ft., Climb 40 ft., Fly 80 ft.
  • Str 30 (+10, save +10), Dex 10 (+0, save +7), Con 29 (+9, save +9), Int 18 (+4, save +4), Wis 15 (+2, save +9), Cha 27 (+8, save +8)
  • Skills: Perception +16, Stealth +7
  • Immunities: Fire
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 26
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 24 (XP 62.000, hoặc 75.000 trong sào huyệt; PB +7)

Traits

  • Legendary Resistance (4/Day, hoặc 5/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Spellcasting để thi triển Scorching Ray (phiên bản cấp độ 3).
  • Rend. Melee Attack Roll: +17, reach 15 ft. Hit: 19 (2d8 + 10) Slashing damage cộng 10 (3d6) Fire damage.
  • Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 24, mỗi creature trong một Cone 90-foot. Failure: 91 (26d6) Fire damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 23, +15 to hit với spell attack):
    • At Will: Command (phiên bản cấp độ 2), Detect Magic, Scorching Ray (phiên bản cấp độ 3)
    • 1/Day Each: Fireball (phiên bản cấp độ 6), Scrying

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Commanding Presence. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Command (phiên bản cấp độ 2). Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Fiery Rays. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Scorching Ray (phiên bản cấp độ 3). Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Remorhaz (Remorhaz)

Remorhaz Huge Monstrosity, Unaligned

  • AC 17, Initiative +5 (15)
  • HP 195 (17d12 + 85)
  • Speed 40 ft., Burrow 30 ft.
  • Str 24 (+7, save +7), Dex 13 (+1, save +1), Con 21 (+5, save +5), Int 4 (−3, save −3), Wis 10 (+0, save +0), Cha 5 (−3, save −3)
  • Immunities: Cold, Fire
  • Senses: Darkvision 60 ft., Tremorsense 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: None
  • CR 11 (XP 7.200; PB +4)

Traits

  • Heat Aura. Vào cuối mỗi turn của remorhaz, mỗi creature trong một Emanation 5-foot bắt nguồn từ remorhaz nhận 16 (3d10) Fire damage.

Actions

  • Bite. Melee Attack Roll: +11, reach 10 ft. Hit: 18 (2d10 + 7) Piercing damage cộng 14 (4d6) Fire damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 17), và nó có condition Restrained cho đến khi grapple kết thúc.

Bonus Actions

  • Swallow. Strength Saving Throw: DC 19, một creature Large trở xuống đang bị Grappled bởi remorhaz (nó có thể nuốt tối đa hai creature tại một thời điểm). Failure: Mục tiêu bị remorhaz nuốt, và condition Grappled kết thúc. Một creature bị nuốt có condition Blinded và Restrained, có Total Cover chống lại các cuộc tấn công và hiệu ứng khác bên ngoài remorhaz, và nhận 10 (3d6) Acid damage cộng 10 (3d6) Fire damage vào đầu mỗi turn của remorhaz.

Nếu remorhaz nhận 30 damage trở lên trong một turn duy nhất từ một creature bên trong nó, remorhaz phải thành công trong một DC 15 Constitution saving throw vào cuối turn đó hoặc nôn ra tất cả các creature bị nuốt, mỗi creature rơi vào một không gian trong vòng 5 feet của remorhaz với condition Prone. Nếu remorhaz chết, bất kỳ creature bị nuốt nào không còn condition Restrained nữa và có thể thoát khỏi xác chết bằng cách dùng 15 feet movement, thoát ra ở trạng thái Prone.

Roc (Chim Roc)

Roc Gargantuan Monstrosity, Unaligned

  • AC 15, Initiative +8 (18)
  • HP 248 (16d20 + 80)
  • Speed 20 ft., Fly 120 ft.
  • Str 28 (+9, save +9), Dex 10 (+0, save +4), Con 20 (+5, save +5), Int 3 (−4, save −4), Wis 10 (+0, save +4), Cha 9 (−1, save −1)
  • Skills: Perception +8
  • Senses: Passive Perception 18
  • Languages: None
  • CR 11 (XP 7.200; PB +4)

Actions

  • Multiattack. Chim roc thực hiện hai đòn tấn công Beak. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một đòn tấn công Talons.
  • Beak. Melee Attack Roll: +13, reach 10 ft. Hit: 28 (3d12 + 9) Piercing damage.
  • Talons. Melee Attack Roll: +13, reach 5 ft. Hit: 23 (4d6 + 9) Slashing damage. Nếu mục tiêu là một creature Huge trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 19) từ cả hai móng vuốt, và nó có condition Restrained cho đến khi grapple kết thúc.

Bonus Actions

  • Swoop (Recharge 5–6). Nếu chim roc có một creature Grappled, chim roc bay tối đa một nửa Fly Speed của nó mà không kích hoạt Opportunity Attack và thả creature đó.

Roper (Roper)

Roper Large Aberration, Neutral Evil

  • AC 20, Initiative +5 (15)
  • HP 93 (11d10 + 33)
  • Speed 10 ft., Climb 20 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 8 (−1, save −1), Con 17 (+3, save +3), Int 7 (−2, save −2), Wis 16 (+3, save +3), Cha 6 (−2, save −2)
  • Skills: Perception +6, Stealth +5
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 16
  • Languages: None
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Spider Climb. Roper có thể leo lên các bề mặt khó, kể cả dọc theo trần nhà, mà không cần thực hiện ability check.

Actions

  • Multiattack. Roper thực hiện hai đòn tấn công Tentacle, dùng Reel, và thực hiện hai đòn tấn công Bite.
  • Bite. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 17 (3d8 + 4) Piercing damage.
  • Tentacle. Melee Attack Roll: +7, reach 60 ft. Hit: Mục tiêu có condition Grappled (escape DC 14) từ một trong sáu xúc tu, và mục tiêu có condition Poisoned cho đến khi grapple kết thúc.

Xúc tu có thể bị gây damage, giải phóng một creature nó đã Grapple khi bị phá hủy (AC 20, HP 10, Immunity với Poison và Psychic damage). Gây damage cho xúc tu không gây damage gì cho roper, và một xúc tu bị phá hủy mọc lại vào đầu turn tiếp theo của roper.

  • Reel. Roper kéo mỗi creature đang bị Grapple bởi nó tối đa 30 feet trực tiếp về phía nó.

Rust Monster (Quái Vật Gỉ Sét)

Rust Monster Medium Monstrosity, Unaligned

  • AC 14, Initiative +1 (11)
  • HP 33 (6d8 + 6)
  • Speed 40 ft.
  • Str 13 (+1, save +1), Dex 12 (+1, save +1), Con 13 (+1, save +1), Int 2 (−4, save −4), Wis 13 (+1, save +1), Cha 6 (−2, save −2)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: None
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Traits

  • Iron Scent. Quái vật gỉ sét có thể xác định chính xác vị trí của kim loại chứa sắt trong vòng 30 feet của bản thân.

Actions

  • Multiattack. Quái vật gỉ sét thực hiện một đòn tấn công Bite và dùng Antennae hai lần.
  • Bite. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 5 (1d8 + 1) Piercing damage.
  • Antennae. Quái vật gỉ sét nhắm mục tiêu một object kim loại phi phép thuật — armor hoặc một weapon — đang được mặc hoặc mang theo bởi một creature trong vòng 5 feet của bản thân. Dexterity Saving Throw: DC 11, creature mang object đó. Failure: Object nhận một penalty −1 vào AC nó cung cấp (armor) hoặc vào attack roll của nó (weapon). Armor bị phá hủy nếu penalty giảm AC của nó xuống 10, và một weapon bị phá hủy nếu penalty của nó đạt đến −5. Penalty có thể được loại bỏ bằng cách thi triển spell Mending lên armor hoặc weapon.
  • Destroy Metal. Quái vật gỉ sét chạm vào một object kim loại phi phép thuật trong vòng 5 feet của bản thân không đang được mặc hoặc mang theo. Cú chạm phá hủy một Cube 1-foot của object đó.

Reactions

  • Reflexive Antennae. Trigger: Một attack roll trúng quái vật gỉ sét. Response: Quái vật gỉ sét dùng Antennae.

Sahuagin (Sahuagin)

Sahuagin Warrior Medium Fiend, Lawful Evil

  • AC 12, Initiative +0 (10)
  • HP 22 (4d8 + 4)
  • Speed 30 ft., Swim 40 ft.
  • Str 13 (+1, save +1), Dex 11 (+0, save +0), Con 12 (+1, save +1), Int 12 (+1, save +1), Wis 13 (+1, save +1), Cha 9 (−1, save −1)
  • Skills: Perception +5
  • Resistances: Acid, Cold
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: Sahuagin
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Traits

  • Blood Frenzy. Sahuagin có Advantage trên attack roll nhắm vào bất kỳ creature nào không còn đầy đủ Hit Points.
  • Limited Amphibiousness. Sahuagin có thể thở trong không khí và nước, nhưng nó phải ngâm mình ít nhất một lần mỗi 4 giờ để tránh ngạt thở bên ngoài nước.
  • Shark Telepathy. Sahuagin có thể điều khiển một cách kỳ diệu các con cá mập trong vòng 120 feet của bản thân, dùng một loại telepathy đặc biệt.

Actions

  • Multiattack. Sahuagin thực hiện hai đòn tấn công Claw.
  • Claw. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 4 (1d6 + 1) Slashing damage.

Bonus Actions

  • Aquatic Charge. Sahuagin bơi tối đa Swim Speed của nó trực tiếp về phía một kẻ địch nó có thể thấy.

Salamander (Salamander)

Salamander Large Elemental, Neutral Evil

  • AC 15, Initiative +2 (12)
  • HP 90 (12d10 + 24)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 14 (+2, save +2), Con 15 (+2, save +2), Int 11 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +0), Cha 12 (+1, save +1)
  • Vulnerabilities: Cold
  • Immunities: Fire
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Primordial (Ignan)
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Fire Aura. Vào cuối mỗi turn của salamander, mỗi creature theo lựa chọn của salamander trong một Emanation 5-foot bắt nguồn từ salamander nhận 7 (2d6) Fire damage.

Actions

  • Multiattack. Salamander thực hiện hai đòn tấn công Flame Spear. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Constrict.
  • Flame Spear. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +7, reach 5 ft. hoặc range 20/60 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Piercing damage cộng 7 (2d6) Fire damage. Hit or Miss: Cây giáo trở về tay salamander một cách kỳ diệu ngay sau một ranged attack.
  • Constrict. Strength Saving Throw: DC 15, một creature Large trở xuống salamander có thể thấy trong vòng 10 feet. Failure: 11 (2d6 + 4) Bludgeoning damage cộng 7 (2d6) Fire damage. Mục tiêu có condition Grappled (escape DC 14), và nó có condition Restrained cho đến khi grapple kết thúc.

Satyr (Thần Dê Satyr)

Satyr Medium Fey, Chaotic Neutral

  • AC 13, Initiative +3 (13)
  • HP 31 (7d8)
  • Speed 40 ft.
  • Str 12 (+1, save +1), Dex 16 (+3, save +3), Con 11 (+0, save +0), Int 12 (+1, save +1), Wis 10 (+0, save +0), Cha 14 (+2, save +2)
  • Skills: Perception +2, Performance +6, Stealth +5
  • Senses: Passive Perception 12
  • Languages: Common, Elvish, Sylvan
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Traits

  • Magic Resistance. Satyr có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Hooves. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, satyr đẩy mục tiêu tối đa 10 feet trực tiếp khỏi bản thân.
  • Mockery. Wisdom Saving Throw: DC 12, một creature satyr có thể thấy trong vòng 90 feet. Failure: 5 (1d6 + 2) Psychic damage.

Scout (Trinh Sát)

Scout Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 13, Initiative +2 (12)
  • HP 16 (3d8 + 3)
  • Speed 30 ft.
  • Str 11 (+0, save +0), Dex 14 (+2, save +2), Con 12 (+1, save +1), Int 11 (+0, save +0), Wis 13 (+1, save +1), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5
  • Gear: Leather Armor, Longbow, Shortsword
  • Senses: Passive Perception 15
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Trinh sát thực hiện hai đòn tấn công, dùng Shortsword và Longbow theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Shortsword. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage.
  • Longbow. Ranged Attack Roll: +4, range 150/600 ft. Hit: 6 (1d8 + 2) Piercing damage.

Sea Hag (Mụ Phù Thủy Biển)

Sea Hag Medium Fey, Chaotic Evil

  • AC 14, Initiative +1 (11)
  • HP 52 (7d8 + 21)
  • Speed 30 ft., Swim 40 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 13 (+1, save +1), Con 16 (+3, save +3), Int 12 (+1, save +1), Wis 12 (+1, save +1), Cha 13 (+1, save +1)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Common, Giant, Primordial (Aquan)
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Amphibious. Mụ phù thủy có thể thở trong không khí và nước.
  • Coven Magic. Trong khi trong vòng 30 feet của ít nhất hai đồng minh hag, mụ phù thủy có thể thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component, dùng thời gian thi triển bình thường của spell, và dùng Intelligence làm khả năng thi triển spell (spell save DC 11): Augury, Find Familiar, Identify, Locate Object, Scrying, hoặc Unseen Servant. Mụ phù thủy phải hoàn thành một Long Rest trước khi dùng trait này để thi triển spell đó lần nữa.
  • Vile Appearance. Wisdom Saving Throw: DC 11, bất kỳ Beast hoặc Humanoid nào bắt đầu turn của nó trong vòng 30 feet của mụ phù thủy và có thể thấy hình dạng thật của mụ phù thủy. Failure: Mục tiêu có condition Frightened cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với Vile Appearance của mụ phù thủy này trong 24 giờ.

Actions

  • Claw. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Slashing damage.
  • Death Glare (Recharge 5–6). Wisdom Saving Throw: DC 11, một creature Frightened mụ phù thủy có thể thấy trong vòng 30 feet. Failure: Nếu mục tiêu có 20 Hit Points trở xuống, nó giảm xuống 0 Hit Points. Nếu không, mục tiêu nhận 13 (3d8) Psychic damage.
  • Illusory Appearance. Mụ phù thủy thi triển Disguise Self, dùng Constitution làm khả năng thi triển spell (spell save DC 13). Thời lượng của spell là 24 giờ.

Shadow (Bóng Tối)

Shadow Medium Undead, Chaotic Evil

  • AC 12, Initiative +2 (12)
  • HP 27 (5d8 + 5)
  • Speed 40 ft.
  • Str 6 (−2, save −2), Dex 14 (+2, save +2), Con 13 (+1, save +1), Int 6 (−2, save −2), Wis 10 (+0, save +0), Cha 8 (−1, save −1)
  • Skills: Stealth +6
  • Vulnerabilities: Radiant
  • Resistances: Acid, Cold, Fire, Lightning, Thunder
  • Immunities: Necrotic, Poison; Exhaustion, Frightened, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: None
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Traits

  • Amorphous. Bóng tối có thể di chuyển qua một không gian hẹp tới 1 inch mà không tốn thêm movement để làm vậy.
  • Sunlight Weakness. Trong khi ở trong ánh nắng mặt trời, bóng tối có Disadvantage trên D20 Test.

Actions

  • Draining Swipe. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Necrotic damage, và Strength score của mục tiêu giảm 1d4. Mục tiêu chết nếu điều này giảm score đó xuống 0. Nếu một Humanoid bị giết bởi cuộc tấn công này, một Shadow trỗi dậy từ xác chết 1d4 giờ sau đó.

Bonus Actions

  • Shadow Stealth. Trong khi ở trong Dim Light hoặc Darkness, bóng tối thực hiện action Hide.

Shambling Mound (Đống Rêu Di Động)

Shambling Mound Large Plant, Unaligned

  • AC 15, Initiative −1 (9)
  • HP 110 (13d10 + 39)
  • Speed 30 ft., Swim 20 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 8 (−1, save −1), Con 16 (+3, save +3), Int 5 (−3, save −3), Wis 10 (+0, save +0), Cha 5 (−3, save −3)
  • Skills: Stealth +3
  • Resistances: Cold, Fire
  • Immunities: Lightning; Deafened, Exhaustion
  • Senses: Blindsight 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: None
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Lightning Absorption. Bất cứ khi nào đống rêu phải chịu Lightning damage, nó phục hồi số Hit Points bằng Lightning damage đã gây ra.

Actions

  • Multiattack. Đống rêu thực hiện ba đòn tấn công Charged Tendril. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Engulf.
  • Charged Tendril. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Bludgeoning damage cộng 5 (2d4) Lightning damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, đống rêu kéo mục tiêu 5 feet trực tiếp về phía nó.
  • Engulf. Strength Saving Throw: DC 15, một creature Medium trở xuống trong vòng 5 feet. Failure: Mục tiêu bị kéo vào không gian của đống rêu và có condition Grappled (escape DC 14). Cho đến khi grapple kết thúc, mục tiêu có condition Blinded và Restrained, và nó nhận 10 (3d6) Lightning damage vào đầu mỗi turn của nó. Khi đống rêu di chuyển, mục tiêu Grappled di chuyển cùng nó, không tốn thêm movement. Đống rêu chỉ có thể có một creature Grappled bởi action này tại một thời điểm.

Shield Guardian (Vệ Sĩ Khiên)

Shield Guardian Large Construct, Unaligned

  • AC 17, Initiative −1 (9)
  • HP 142 (15d10 + 60)
  • Speed 30 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 8 (−1, save −1), Con 18 (+4, save +4), Int 7 (−2, save −2), Wis 10 (+0, save +0), Cha 3 (−4, save −4)
  • Immunities: Poison; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Hiểu các mệnh lệnh được đưa ra bằng bất kỳ ngôn ngữ nào nhưng không thể nói
  • CR 7 (XP 2.900; PB +3)

Traits

  • Bound. Vệ sĩ được gắn kết một cách kỳ diệu với một chiếc bùa. Trong khi vệ sĩ và bùa của nó ở cùng mặt phẳng tồn tại, người đeo bùa có thể gọi vệ sĩ bằng telepathy để nó đến với họ, và vệ sĩ biết khoảng cách và hướng đến bùa. Nếu vệ sĩ trong vòng 60 feet của người đeo bùa, một nửa bất kỳ damage nào người đeo nhận (làm tròn lên) được chuyển sang vệ sĩ.
  • Regeneration. Vệ sĩ phục hồi 10 Hit Points vào đầu mỗi turn của nó nếu nó có ít nhất 1 Hit Point.
  • Spell Storing. Một spellcaster đeo bùa của vệ sĩ có thể khiến vệ sĩ lưu trữ một spell cấp độ 4 trở xuống. Để làm vậy, người đeo phải thi triển spell lên vệ sĩ trong khi trong vòng 5 feet của nó. Spell không có hiệu ứng nhưng được lưu trữ bên trong vệ sĩ. Bất kỳ spell nào được lưu trữ trước đó đều mất khi một spell mới được lưu trữ. Vệ sĩ có thể thi triển spell được lưu trữ với bất kỳ tham số nào được đặt bởi người thi triển ban đầu, không cần thành phần spell nào và dùng khả năng thi triển spell của người thi triển. Spell được lưu trữ sau đó bị mất.

Actions

  • Multiattack. Vệ sĩ thực hiện hai đòn tấn công Fist.
  • Fist. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Bludgeoning damage cộng 7 (2d6) Force damage.

Reactions

  • Protection. Trigger: Một attack roll trúng người đeo bùa của vệ sĩ trong khi người đeo trong vòng 5 feet của vệ sĩ. Response: Người đeo nhận bonus +5 vào AC, kể cả chống lại cuộc tấn công kích hoạt và có khả năng khiến nó trượt, cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của vệ sĩ.

Silver Dragons (Rồng Bạc)

Silver Dragon Wyrmling Medium Dragon (Metallic), Lawful Good

  • AC 17, Initiative +2 (12)
  • HP 45 (6d8 + 18)
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 10 (+0, save +2), Con 17 (+3, save +3), Int 12 (+1, save +1), Wis 11 (+0, save +2), Cha 15 (+2, save +2)
  • Skills: Perception +4, Stealth +2
  • Immunities: Cold
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Draconic
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện hai đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 9 (1d10 + 4) Piercing damage.
  • Cold Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 13, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: 18 (4d8) Cold damage. Success: Nửa damage.
  • Paralyzing Breath. Constitution Saving Throw: DC 13, mỗi creature trong một Cone 15-foot. First Failure: Mục tiêu có condition Incapacitated cho đến cuối turn tiếp theo của nó, lúc đó nó lặp lại lượt cứu. Second Failure: Mục tiêu có condition Paralyzed, và nó lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công.

Young Silver Dragon Large Dragon (Metallic), Lawful Good

  • AC 18, Initiative +4 (14)
  • HP 168 (16d10 + 80)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft.
  • Str 23 (+6, save +6), Dex 10 (+0, save +4), Con 21 (+5, save +5), Int 14 (+2, save +2), Wis 11 (+0, save +4), Cha 19 (+4, save +4)
  • Skills: History +6, Perception +8, Stealth +4
  • Immunities: Cold
  • Senses: Blindsight 30 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 18
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 9 (XP 5.000; PB +4)

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Paralyzing Breath.
  • Rend. Melee Attack Roll: +10, reach 10 ft. Hit: 15 (2d8 + 6) Slashing damage.
  • Cold Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 17, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Failure: 49 (11d8) Cold damage. Success: Nửa damage.
  • Paralyzing Breath. Constitution Saving Throw: DC 17, mỗi creature trong một Cone 30-foot. First Failure: Mục tiêu có condition Incapacitated cho đến cuối turn tiếp theo của nó, lúc đó nó lặp lại lượt cứu. Second Failure: Mục tiêu có condition Paralyzed, và nó lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công.

Adult Silver Dragon Huge Dragon (Metallic), Lawful Good

  • AC 19, Initiative +10 (20)
  • HP 216 (16d12 + 112)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft.
  • Str 27 (+8, save +8), Dex 10 (+0, save +5), Con 25 (+7, save +7), Int 16 (+3, save +3), Wis 13 (+1, save +6), Cha 22 (+6, save +6)
  • Skills: History +8, Perception +11, Stealth +5
  • Immunities: Cold
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 21
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 16 (XP 15.000, hoặc 18.000 trong sào huyệt; PB +5)

Traits

  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng (A) Paralyzing Breath hoặc (B) Spellcasting để thi triển Ice Knife.
  • Rend. Melee Attack Roll: +13, reach 10 ft. Hit: 17 (2d8 + 8) Slashing damage cộng 4 (1d8) Cold damage.
  • Cold Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 20, mỗi creature trong một Cone 60-foot. Failure: 54 (12d8) Cold damage. Success: Nửa damage.
  • Paralyzing Breath. Constitution Saving Throw: DC 20, mỗi creature trong một Cone 60-foot. First Failure: Mục tiêu có condition Incapacitated cho đến cuối turn tiếp theo của nó, lúc đó nó lặp lại lượt cứu. Second Failure: Mục tiêu có condition Paralyzed, và nó lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 19, +11 to hit với spell attack):
    • At Will: Detect Magic, Hold Monster, Ice Knife, Shapechange (chỉ dạng Beast hoặc Humanoid, không nhận Temporary Hit Points từ spell, và không cần Concentration hoặc Temporary Hit Points để duy trì spell)
    • 1/Day Each: Ice Storm (phiên bản cấp độ 5), Zone of Truth

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Chill. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Hold Monster. Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Cold Gale. Dexterity Saving Throw: DC 19, mỗi creature trong một Line dài 60-foot, rộng 10-foot. Failure: 14 (4d6) Cold damage, và mục tiêu bị đẩy xa tối đa 30 feet trực tiếp khỏi rồng. Success: Chỉ nửa damage. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Ancient Silver Dragon Gargantuan Dragon (Metallic), Lawful Good

  • AC 22, Initiative +14 (24)
  • HP 468 (24d20 + 216)
  • Speed 40 ft., Fly 80 ft.
  • Str 30 (+10, save +10), Dex 10 (+0, save +7), Con 29 (+9, save +9), Int 18 (+4, save +4), Wis 15 (+2, save +9), Cha 26 (+8, save +8)
  • Skills: History +11, Perception +16, Stealth +7
  • Immunities: Cold
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 26
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 23 (XP 50.000, hoặc 62.000 trong sào huyệt; PB +7)

Traits

  • Legendary Resistance (4/Day, hoặc 5/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng (A) Paralyzing Breath hoặc (B) Spellcasting để thi triển Ice Knife (phiên bản cấp độ 2).
  • Rend. Melee Attack Roll: +17, reach 15 ft. Hit: 19 (2d8 + 10) Slashing damage cộng 9 (2d8) Cold damage.
  • Cold Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 24, mỗi creature trong một Cone 90-foot. Failure: 67 (15d8) Cold damage. Success: Nửa damage.
  • Paralyzing Breath. Constitution Saving Throw: DC 24, mỗi creature trong một Cone 90-foot. First Failure: Mục tiêu có condition Incapacitated cho đến cuối turn tiếp theo của nó, lúc đó nó lặp lại lượt cứu. Second Failure: Mục tiêu có condition Paralyzed, và nó lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công.
  • Spellcasting. Rồng thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 23, +15 to hit với spell attack):
    • At Will: Detect Magic, Hold Monster, Ice Knife (phiên bản cấp độ 2), Shapechange (chỉ dạng Beast hoặc Humanoid, không nhận Temporary Hit Points từ spell, và không cần Concentration hoặc Temporary Hit Points để duy trì spell)
    • 1/Day Each: Control Weather, Ice Storm (phiên bản cấp độ 7), Teleport, Zone of Truth

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Chill. Rồng dùng Spellcasting để thi triển Hold Monster. Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Cold Gale. Dexterity Saving Throw: DC 23, mỗi creature trong một Line dài 60-foot, rộng 10-foot. Failure: 14 (4d6) Cold damage, và mục tiêu bị đẩy xa tối đa 30 feet trực tiếp khỏi rồng. Success: Chỉ nửa damage. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Skeletons (Bộ Xương)

Skeleton Medium Undead, Lawful Evil

  • AC 14, Initiative +3 (13)
  • HP 13 (2d8 + 4)
  • Speed 30 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 16 (+3, save +3), Con 15 (+2, save +2), Int 6 (−2, save −2), Wis 8 (−1, save −1), Cha 5 (−3, save −3)
  • Vulnerabilities: Bludgeoning
  • Immunities: Poison; Exhaustion, Poisoned
  • Gear: Shortbow, Shortsword
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
  • Languages: Hiểu tiếng Common cộng một ngôn ngữ khác nhưng không thể nói
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Actions

  • Shortsword. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Piercing damage.
  • Shortbow. Ranged Attack Roll: +5, range 80/320 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Piercing damage.

Warhorse Skeleton Large Undead, Lawful Evil

  • AC 13, Initiative +1 (11)
  • HP 22 (3d10 + 6)
  • Speed 60 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 12 (+1, save +1), Con 15 (+2, save +2), Int 2 (−4, save −4), Wis 8 (−1, save −1), Cha 5 (−3, save −3)
  • Vulnerabilities: Bludgeoning
  • Immunities: Poison; Exhaustion, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
  • Languages: None
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Actions

  • Hooves. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống và bộ xương đã di chuyển 20+ feet trực tiếp về phía nó ngay trước khi trúng, mục tiêu có condition Prone.

Minotaur Skeleton Large Undead, Lawful Evil

  • AC 12, Initiative +0 (10)
  • HP 45 (6d10 + 12)
  • Speed 40 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 11 (+0, save +0), Con 15 (+2, save +2), Int 6 (−2, save −2), Wis 8 (−1, save −1), Cha 5 (−3, save −3)
  • Vulnerabilities: Bludgeoning
  • Immunities: Poison; Exhaustion, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
  • Languages: Hiểu tiếng Abyssal nhưng không thể nói
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Gore. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống và bộ xương đã di chuyển 20+ feet trực tiếp về phía nó ngay trước khi trúng, mục tiêu nhận thêm 9 (2d8) Piercing damage và có condition Prone.
  • Slam. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 15 (2d10 + 4) Bludgeoning damage.

Solar (Solar)

Solar Large Celestial (Angel), Lawful Good

  • AC 21, Initiative +20 (30)
  • HP 297 (22d10 + 176)
  • Speed 50 ft., Fly 150 ft. (hover)
  • Str 26 (+8, save +8), Dex 22 (+6, save +6), Con 26 (+8, save +8), Int 25 (+7, save +7), Wis 25 (+7, save +7), Cha 30 (+10, save +10)
  • Skills: Perception +14
  • Immunities: Poison, Radiant; Charmed, Exhaustion, Frightened, Poisoned
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 24
  • Languages: Tất cả; telepathy 120 ft.
  • CR 21 (XP 33.000; PB +7)

Traits

  • Divine Awareness. Solar biết nếu nó nghe một lời nói dối.
  • Exalted Restoration. Nếu solar chết bên ngoài Mount Celestia, cơ thể nó biến mất, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Mount Celestia.
  • Legendary Resistance (4/Day). Nếu solar thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.
  • Magic Resistance. Solar có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Solar thực hiện hai đòn tấn công Flying Sword. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Slaying Bow.
  • Flying Sword. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +15, reach 10 ft. hoặc range 120 ft. Hit: 22 (4d6 + 8) Slashing damage cộng 36 (8d8) Radiant damage. Hit or Miss: Thanh kiếm trở về tay solar hoặc lơ lửng trong vòng 5 feet của solar một cách kỳ diệu ngay sau một ranged attack.
  • Slaying Bow. Dexterity Saving Throw: DC 21, một creature solar có thể thấy trong vòng 600 feet. Failure: Nếu creature có 100 Hit Points trở xuống, nó chết. Nếu không, nó nhận 24 (4d8 + 6) Piercing damage cộng 36 (8d8) Radiant damage.
  • Spellcasting. Solar thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 25):
    • At Will: Detect Evil and Good
    • 1/Day Each: Commune, Control Weather, Dispel Evil and Good, Resurrection

Bonus Actions

  • Divine Aid (3/Day). Solar thi triển Cure Wounds (phiên bản cấp độ 2), Lesser Restoration, hoặc Remove Curse, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3. Ngay sau turn của một creature khác, solar có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Solar phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Blinding Gaze. Constitution Saving Throw: DC 25, một creature solar có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: Mục tiêu có condition Blinded trong 1 phút. Failure hoặc Success: Solar không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Radiant Teleport. Solar dịch chuyển tối đa 60 feet đến một không gian trống nó có thể thấy. Dexterity Saving Throw: DC 25, mỗi creature trong một Emanation 10-foot bắt nguồn từ solar tại không gian đích của nó. Failure: 11 (2d10) Radiant damage. Success: Nửa damage.

Specter (Bóng Ma Specter)

Specter Medium Undead, Chaotic Evil

  • AC 12, Initiative +2 (12)
  • HP 22 (5d8)
  • Speed 30 ft., Fly 50 ft. (hover)
  • Str 1 (−5, save −5), Dex 14 (+2, save +2), Con 11 (+0, save +0), Int 10 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +0), Cha 11 (+0, save +0)
  • Resistances: Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Lightning, Piercing, Slashing, Thunder
  • Immunities: Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Hiểu tiếng Common cộng một ngôn ngữ khác nhưng không thể nói
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Traits

  • Incorporeal Movement. Specter có thể di chuyển qua các creature và object khác như thể chúng là Difficult Terrain. Nó nhận 5 (1d10) Force damage nếu nó kết thúc turn của nó bên trong một object.
  • Sunlight Sensitivity. Trong khi ở trong ánh nắng mặt trời, specter có Disadvantage trên ability check và attack roll.

Actions

  • Life Drain. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 7 (2d6) Necrotic damage. Nếu mục tiêu là một creature, Hit Point maximum của nó giảm một lượng bằng damage đã nhận.

Sphinxes (Nhân Sư)

Sphinx of Wonder Tiny Celestial, Lawful Good

  • AC 13, Initiative +3 (13)
  • HP 24 (7d4 + 7)
  • Speed 20 ft., Fly 40 ft.
  • Str 6 (−2, save −2), Dex 17 (+3, save +3), Con 13 (+1, save +1), Int 15 (+2, save +2), Wis 12 (+1, save +1), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Arcana +4, Religion +4, Stealth +5
  • Resistances: Necrotic, Psychic, Radiant
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Celestial, Common
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Traits

  • Magic Resistance. Nhân sư có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Rend. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Slashing damage cộng 7 (2d6) Radiant damage.

Reactions

  • Burst of Ingenuity (2/Day). Trigger: Nhân sư hoặc một creature khác trong vòng 30 feet thực hiện một ability check hoặc một saving throw. Response: Nhân sư cộng thêm 2 vào lượt tung.

Sphinx of Lore Large Celestial, Lawful Neutral

  • AC 17, Initiative +10 (20)
  • HP 170 (20d10 + 60)
  • Speed 40 ft., Fly 60 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 15 (+2, save +2), Con 16 (+3, save +3), Int 18 (+4, save +4), Wis 18 (+4, save +4), Cha 18 (+4, save +4)
  • Skills: Arcana +12, History +12, Perception +8, Religion +12
  • Resistances: Necrotic, Radiant
  • Immunities: Psychic; Charmed, Frightened
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 18
  • Languages: Celestial, Common
  • CR 11 (XP 7.200, hoặc 8.400 trong sào huyệt; PB +4)

Traits

  • Inscrutable. Không có phép thuật nào có thể quan sát nhân sư từ xa hoặc phát hiện suy nghĩ của nó mà không có sự cho phép của nó. Wisdom (Insight) check thực hiện để xác định ý định hoặc sự chân thành của nó được thực hiện với Disadvantage.
  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu nhân sư thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Nhân sư thực hiện ba đòn tấn công Claw.
  • Claw. Melee Attack Roll: +8, reach 5 ft. Hit: 14 (3d6 + 4) Slashing damage.
  • Mind-Rending Roar (Recharge 5–6). Wisdom Saving Throw: DC 16, mỗi kẻ địch trong một Emanation 300-foot bắt nguồn từ nhân sư. Failure: 35 (10d6) Psychic damage, và mục tiêu có condition Incapacitated cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nhân sư.
  • Spellcasting. Nhân sư thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Intelligence làm khả năng thi triển spell (spell save DC 16):
    • At Will: Detect Magic, Identify, Mage Hand, Minor Illusion, Prestidigitation
    • 1/Day Each: Dispel Magic, Legend Lore, Locate Object, Plane Shift, Remove Curse, Tongues

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, nhân sư có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Nhân sư phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Arcane Prowl. Nhân sư có thể dịch chuyển tối đa 30 feet đến một không gian trống nó có thể thấy, và nó thực hiện một đòn tấn công Claw.
  • Weight of Years. Constitution Saving Throw: DC 16, một creature nhân sư có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: Mục tiêu nhận 1 Exhaustion level. Trong khi mục tiêu có bất kỳ Exhaustion level nào, nó trông già hơn 3d10 năm. Failure hoặc Success: Nhân sư không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.

Sphinx of Valor Large Celestial, Lawful Neutral

  • AC 17, Initiative +12 (22)
  • HP 199 (19d10 + 95)
  • Speed 40 ft., Fly 60 ft.
  • Str 22 (+6, save +6), Dex 10 (+0, save +6), Con 20 (+5, save +11), Int 16 (+3, save +9), Wis 23 (+6, save +12), Cha 18 (+4, save +4)
  • Skills: Arcana +9, Perception +12, Religion +15
  • Resistances: Necrotic, Radiant
  • Immunities: Psychic; Charmed, Frightened
  • Senses: Truesight 120 ft.; Passive Perception 22
  • Languages: Celestial, Common
  • CR 17 (XP 18.000, hoặc 20.000 trong sào huyệt; PB +6)

Traits

  • Inscrutable. Không có phép thuật nào có thể quan sát nhân sư từ xa hoặc phát hiện suy nghĩ của nó mà không có sự cho phép của nó. Wisdom (Insight) check thực hiện để xác định ý định hoặc sự chân thành của nó được thực hiện với Disadvantage.
  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu nhân sư thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Nhân sư thực hiện hai đòn tấn công Claw và dùng Roar.
  • Claw. Melee Attack Roll: +12, reach 5 ft. Hit: 20 (4d6 + 6) Slashing damage.
  • Roar (3/Day). Nhân sư phát ra một tiếng gầm phép thuật. Mỗi lần nó gầm, tiếng gầm có một hiệu ứng khác nhau, như được trình bày chi tiết dưới đây (chuỗi này đặt lại khi nó nghỉ một Long Rest):
    • First Roar. Wisdom Saving Throw: DC 20, mỗi kẻ địch trong một Emanation 500-foot bắt nguồn từ nhân sư. Failure: Mục tiêu có condition Frightened trong 1 phút.
    • Second Roar. Wisdom Saving Throw: DC 20, mỗi kẻ địch trong một Emanation 500-foot bắt nguồn từ nhân sư. Failure: Mục tiêu có condition Paralyzed, và nó lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Sau 1 phút, nó tự động thành công.
    • Third Roar. Constitution Saving Throw: DC 20, mỗi kẻ địch trong một Emanation 500-foot bắt nguồn từ nhân sư. Failure: 44 (8d10) Thunder damage, và mục tiêu có condition Prone. Success: Chỉ nửa damage.
  • Spellcasting. Nhân sư thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Wisdom làm khả năng thi triển spell (spell save DC 20):
    • At Will: Detect Evil and Good, Thaumaturgy
    • 1/Day Each: Detect Magic, Dispel Magic, Greater Restoration, Heroes’ Feast, Zone of Truth

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, nhân sư có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Nhân sư phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Arcane Prowl. Nhân sư có thể dịch chuyển tối đa 30 feet đến một không gian trống nó có thể thấy, và nó thực hiện một đòn tấn công Claw.
  • Weight of Years. Constitution Saving Throw: DC 16, một creature nhân sư có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: Mục tiêu nhận 1 Exhaustion level. Trong khi mục tiêu có bất kỳ Exhaustion level nào, nó trông già hơn 3d10 năm. Failure hoặc Success: Nhân sư không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.

Spirit Naga (Naga Linh Hồn)

Spirit Naga Large Fiend, Chaotic Evil

  • AC 17, Initiative +3 (13)
  • HP 135 (18d10 + 36)
  • Speed 40 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 17 (+3, save +6), Con 14 (+2, save +5), Int 16 (+3, save +3), Wis 15 (+2, save +5), Cha 16 (+3, save +6)
  • Immunities: Poison; Charmed, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: Abyssal, Common
  • CR 8 (XP 3.900; PB +3)

Traits

  • Fiendish Restoration. Nếu nó chết, naga trở lại sự sống sau 1d6 ngày và phục hồi toàn bộ Hit Points của nó. Chỉ một spell Wish mới có thể ngăn trait này hoạt động.

Actions

  • Multiattack. Naga thực hiện ba đòn tấn công, dùng Bite hoặc Necrotic Ray theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Bite. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Piercing damage cộng 14 (4d6) Poison damage.
  • Necrotic Ray. Ranged Attack Roll: +6, range 60 ft. Hit: 21 (6d6) Necrotic damage.
  • Spellcasting. Naga thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Somatic hoặc Material component và dùng Intelligence làm khả năng thi triển spell (spell save DC 14):
    • At Will: Detect Magic, Mage Hand, Minor Illusion, Water Breathing
    • 2/Day Each: Detect Thoughts, Dimension Door, Hold Person (phiên bản cấp độ 3), Lightning Bolt (phiên bản cấp độ 4)

Sprite (Yêu Tinh Nhỏ)

Sprite Tiny Fey, Neutral Good

  • AC 15, Initiative +4 (14)
  • HP 10 (4d4)
  • Speed 10 ft., Fly 40 ft.
  • Str 3 (−4, save −4), Dex 18 (+4, save +4), Con 10 (+0, save +0), Int 14 (+2, save +2), Wis 13 (+1, save +1), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Perception +3, Stealth +8
  • Senses: Passive Perception 13
  • Languages: Common, Elvish, Sylvan
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Actions

  • Needle Sword. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 6 (1d4 + 4) Piercing damage.
  • Enchanting Bow. Ranged Attack Roll: +6, range 40/160 ft. Hit: 1 Piercing damage, và mục tiêu có condition Charmed cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của yêu tinh.
  • Heart Sight. Charisma Saving Throw: DC 10, một creature trong vòng 5 feet yêu tinh có thể thấy (Celestial, Fiend, và Undead tự động thất bại lượt cứu). Failure: Yêu tinh biết cảm xúc và alignment của mục tiêu.
  • Invisibility. Yêu tinh thi triển spell Invisibility lên bản thân, không cần thành phần spell nào và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell.

Spy (Gián Điệp)

Spy Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 12, Initiative +4 (14)
  • HP 27 (6d8)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 15 (+2, save +2), Con 10 (+0, save +0), Int 12 (+1, save +1), Wis 14 (+2, save +2), Cha 16 (+3, save +3)
  • Skills: Deception +5, Insight +4, Investigation +5, Perception +6, Sleight of Hand +4, Stealth +6
  • Gear: Hand Crossbow, Shortsword, Thieves’ Tools
  • Senses: Passive Perception 16
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 1 (XP 200; PB +2)

Actions

  • Shortsword. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage cộng 7 (2d6) Poison damage.
  • Hand Crossbow. Ranged Attack Roll: +4, range 30/120 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage cộng 7 (2d6) Poison damage.

Bonus Actions

  • Cunning Action. Gián điệp thực hiện action Dash, Disengage, hoặc Hide.

Stirge (Stirge)

Stirge Tiny Monstrosity, Unaligned

  • AC 13, Initiative +3 (13)
  • HP 5 (2d4)
  • Speed 10 ft., Fly 40 ft.
  • Str 4 (−3, save −3), Dex 16 (+3, save +3), Con 11 (+0, save +0), Int 2 (−4, save −4), Wis 8 (−1, save −1), Cha 6 (−2, save −2)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
  • Languages: None
  • CR 1/8 (XP 25; PB +2)

Actions

  • Proboscis. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Piercing damage, và stirge bám vào mục tiêu. Trong khi bám vào, stirge không thể thực hiện đòn tấn công Proboscis, và mục tiêu nhận 5 (2d4) Necrotic damage vào đầu mỗi turn của stirge.

Stirge có thể tự tách ra bằng cách tốn 5 feet movement của nó. Mục tiêu hoặc một creature trong vòng 5 feet của nó có thể tách stirge ra như một action.

Stone Giant (Người Khổng Lồ Đá)

Stone Giant Huge Giant, Neutral

  • AC 17, Initiative +5 (15)
  • HP 126 (11d12 + 55)
  • Speed 40 ft.
  • Str 23 (+6, save +6), Dex 15 (+2, save +5), Con 20 (+5, save +8), Int 10 (+0, save +0), Wis 12 (+1, save +4), Cha 9 (−1, save −1)
  • Skills: Athletics +12, Perception +4, Stealth +5
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Giant
  • CR 7 (XP 2.900; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Người khổng lồ thực hiện hai đòn tấn công, dùng Stone Club hoặc Boulder theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Stone Club. Melee Attack Roll: +9, reach 15 ft. Hit: 22 (3d10 + 6) Bludgeoning damage.
  • Boulder. Ranged Attack Roll: +9, range 60/240 ft. Hit: 15 (2d8 + 6) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Prone.

Reactions

  • Deflect Missile (Recharge 5–6). Trigger: Người khổng lồ bị trúng bởi một ranged attack roll và nhận Bludgeoning, Piercing, hoặc Slashing damage từ nó. Response: Người khổng lồ giảm damage nó nhận từ cuộc tấn công đi 11 (1d10 + 6), và nếu damage đó giảm xuống 0, người khổng lồ có thể chuyển hướng một phần lực của cuộc tấn công. Dexterity Saving Throw: DC 17, một creature người khổng lồ có thể thấy trong vòng 60 feet. Failure: 11 (1d10 + 6) Force damage.

Stone Golem (Golem Đá)

Stone Golem Large Construct, Unaligned

  • AC 18, Initiative +3 (13)
  • HP 220 (21d10 + 105)
  • Speed 30 ft.
  • Str 22 (+6, save +6), Dex 9 (−1, save −1), Con 20 (+5, save +5), Int 3 (−4, save −4), Wis 11 (+0, save +0), Cha 1 (−5, save −5)
  • Immunities: Poison, Psychic; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Hiểu tiếng Common cộng hai ngôn ngữ khác nhưng không thể nói
  • CR 10 (XP 5.900; PB +4)

Traits

  • Immutable Form. Golem không thể biến hình.
  • Magic Resistance. Golem có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Golem thực hiện hai đòn tấn công, dùng Slam hoặc Force Bolt theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Slam. Melee Attack Roll: +10, reach 5 ft. Hit: 15 (2d8 + 6) Bludgeoning damage cộng 9 (2d8) Force damage.
  • Force Bolt. Ranged Attack Roll: +9, range 120 ft. Hit: 22 (4d10) Force damage.

Bonus Actions

  • Slow (Recharge 5–6). Golem thi triển spell Slow, không cần thành phần spell nào và dùng Constitution làm khả năng thi triển spell (spell save DC 17).

Storm Giant (Người Khổng Lồ Bão Tố)

Storm Giant Huge Giant, Chaotic Good

  • AC 16, Initiative +7 (17)
  • HP 230 (20d12 + 100)
  • Speed 50 ft., Fly 25 ft. (hover), Swim 50 ft.
  • Str 29 (+9, save +14), Dex 14 (+2, save +2), Con 20 (+5, save +10), Int 16 (+3, save +3), Wis 20 (+5, save +10), Cha 18 (+4, save +9)
  • Skills: Arcana +8, Athletics +14, History +8, Perception +10
  • Resistances: Cold
  • Immunities: Lightning, Thunder
  • Senses: Darkvision 120 ft., Truesight 30 ft.; Passive Perception 20
  • Languages: Common, Giant
  • CR 13 (XP 10.000; PB +5)

Traits

  • Amphibious. Người khổng lồ có thể thở trong không khí và nước.

Actions

  • Multiattack. Người khổng lồ thực hiện hai đòn tấn công, dùng Storm Sword hoặc Thunderbolt theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Storm Sword. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 23 (4d6 + 9) Slashing damage cộng 13 (3d8) Lightning damage.
  • Thunderbolt. Ranged Attack Roll: +14, range 500 ft. Hit: 22 (2d12 + 9) Lightning damage, và mục tiêu có condition Blinded và Deafened cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của người khổng lồ.
  • Lightning Storm (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 18, mỗi creature trong một Cylinder bán kính 10-foot, cao 40-foot bắt nguồn từ một điểm người khổng lồ có thể thấy trong vòng 500 feet. Failure: 55 (10d10) Lightning damage. Success: Nửa damage.
  • Spellcasting. Người khổng lồ thi triển một trong các spell sau, không yêu cầu Material component và dùng Wisdom làm khả năng thi triển spell (spell save DC 18):
    • At Will: Detect Magic, Light
    • 1/Day: Control Weather

Succubus (Succubus)

Succubus Medium Fiend, Neutral Evil

  • AC 15, Initiative +3 (13)
  • HP 71 (13d8 + 13)
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft.
  • Str 8 (−1, save −1), Dex 17 (+3, save +3), Con 13 (+1, save +1), Int 15 (+2, save +2), Wis 12 (+1, save +1), Cha 20 (+5, save +5)
  • Skills: Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7
  • Resistances: Cold, Fire, Poison, Psychic
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: Abyssal, Common, Infernal; telepathy 60 ft.
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Traits

  • Incubus Form. Khi succubus hoàn thành một Long Rest, nó có thể biến hình thành một Incubus, dùng stat block đó thay vì cái này.

Actions

  • Multiattack. Succubus thực hiện một đòn tấn công Fiendish Touch và dùng Charm hoặc Draining Kiss.
  • Fiendish Touch. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 16 (2d10 + 5) Psychic damage.
  • Charm. Succubus thi triển spell Dominate Person (phiên bản cấp độ 8), không cần thành phần spell nào và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 15).
  • Draining Kiss. Constitution Saving Throw: DC 15, một creature đang Charmed bởi succubus trong vòng 5 feet. Failure: 13 (3d8) Psychic damage. Success: Nửa damage. Failure hoặc Success: Hit Point maximum của mục tiêu giảm một lượng bằng damage đã nhận.

Bonus Actions

  • Shape-Shift. Succubus biến hình thành một Humanoid Medium hoặc Small, hoặc nó trở về hình dạng thật của nó. Chỉ số trò chơi của nó giống nhau ở mỗi hình dạng, ngoại trừ Fly Speed của nó chỉ khả dụng ở hình dạng thật của nó. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.

Tarrasque (Tarrasque)

Tarrasque Gargantuan Monstrosity (Titan), Unaligned

  • AC 25, Initiative +18 (28)
  • HP 697 (34d20 + 340)
  • Speed 60 ft., Burrow 40 ft., Climb 60 ft.
  • Str 30 (+10, save +10), Dex 11 (+0, save +9), Con 30 (+10, save +10), Int 3 (−4, save +5), Wis 11 (+0, save +9), Cha 11 (+0, save +9)
  • Skills: Perception +9
  • Resistances: Bludgeoning, Piercing, Slashing
  • Immunities: Fire, Poison; Charmed, Deafened, Frightened, Paralyzed, Poisoned
  • Senses: Blindsight 120 ft.; Passive Perception 19
  • Languages: None
  • CR 30 (XP 155.000; PB +9)

Traits

  • Legendary Resistance (6/Day). Nếu tarrasque thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.
  • Magic Resistance. Tarrasque có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.
  • Reflective Carapace. Nếu tarrasque bị nhắm mục tiêu bởi một spell Magic Missile hoặc một spell yêu cầu một ranged attack roll, hãy tung 1d6. Với kết quả 1–5, tarrasque không bị ảnh hưởng. Với kết quả 6, tarrasque không bị ảnh hưởng và phản chiếu spell, biến người thi triển thành mục tiêu.
  • Siege Monster. Tarrasque gây gấp đôi damage cho các object và cấu trúc.

Actions

  • Multiattack. Tarrasque thực hiện một đòn tấn công Bite và ba đòn tấn công khác, dùng Claw hoặc Tail theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Bite. Melee Attack Roll: +19, reach 15 ft. Hit: 36 (4d12 + 10) Piercing damage, và mục tiêu có condition Grappled (escape DC 20). Cho đến khi grapple kết thúc, mục tiêu có condition Restrained và không thể dịch chuyển.
  • Claw. Melee Attack Roll: +19, reach 15 ft. Hit: 28 (4d8 + 10) Slashing damage.
  • Tail. Melee Attack Roll: +19, reach 30 ft. Hit: 23 (3d8 + 10) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Huge trở xuống, nó có condition Prone.
  • Thunderous Bellow (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 27, mỗi creature và mỗi object không đang được mặc hoặc mang theo trong một Cone 150-foot. Failure: 78 (12d12) Thunder damage, và mục tiêu có condition Deafened và Frightened cho đến cuối turn tiếp theo của nó. Success: Chỉ nửa damage.

Bonus Actions

  • Swallow. Strength Saving Throw: DC 27, một creature Large trở xuống đang bị Grappled bởi tarrasque (nó có thể nuốt tối đa sáu creature tại một thời điểm). Failure: Mục tiêu bị nuốt, và condition Grappled kết thúc. Một creature bị nuốt có condition Blinded và Restrained và không thể dịch chuyển, nó có Total Cover chống lại các cuộc tấn công và hiệu ứng khác bên ngoài tarrasque, và nó nhận 56 (16d6) Acid damage vào đầu mỗi turn của tarrasque.

Nếu tarrasque nhận 60 damage trở lên trong một turn duy nhất từ một creature bên trong nó, tarrasque phải thành công trong một DC 20 Constitution saving throw vào cuối turn đó hoặc nôn ra tất cả các creature bị nuốt, mỗi creature rơi vào một không gian trong vòng 10 feet của tarrasque với condition Prone. Nếu tarrasque chết, bất kỳ creature bị nuốt nào không còn condition Restrained nữa và có thể thoát khỏi xác chết bằng cách dùng 20 feet movement, thoát ra ở trạng thái Prone.

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3. Ngay sau turn của một creature khác, tarrasque có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Tarrasque phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Onslaught. Tarrasque di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Claw hoặc Tail.
  • World-Shaking Movement. Tarrasque di chuyển tối đa Speed của nó. Vào cuối lượt di chuyển này, tarrasque tạo ra một sóng xung kích tức thời trong một Emanation 60-foot bắt nguồn từ bản thân. Các creature trong khu vực đó mất Concentration và, nếu Medium trở xuống, có condition Prone. Tarrasque không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.

Toughs (Tay Anh Chị)

Tough Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 12, Initiative +1 (11)
  • HP 32 (5d8 + 10)
  • Speed 30 ft.
  • Str 15 (+2, save +2), Dex 12 (+1, save +1), Con 14 (+2, save +2), Int 10 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +0), Cha 11 (+0, save +0)
  • Gear: Heavy Crossbow, Leather Armor, Mace
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: Common
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Traits

  • Pack Tactics. Tay anh chị có Advantage trên một attack roll nhắm vào một creature nếu ít nhất một trong các đồng minh của tay anh chị trong vòng 5 feet của creature đó và đồng minh đó không có condition Incapacitated.

Actions

  • Mace. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 5 (1d6 + 2) Bludgeoning damage.
  • Heavy Crossbow. Ranged Attack Roll: +3, range 100/400 ft. Hit: 6 (1d10 + 1) Piercing damage.

Tough Boss Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 16, Initiative +2 (12)
  • HP 82 (11d8 + 33)
  • Speed 30 ft.
  • Str 17 (+3, save +5), Dex 14 (+2, save +2), Con 16 (+3, save +5), Int 11 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +0), Cha 11 (+0, save +2)
  • Gear: Chain Mail, Heavy Crossbow, Warhammer
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Traits

  • Pack Tactics. Tay anh chị có Advantage trên một attack roll nhắm vào một creature nếu ít nhất một trong các đồng minh của tay anh chị trong vòng 5 feet của creature đó và đồng minh đó không có condition Incapacitated.

Actions

  • Multiattack. Tay anh chị thực hiện hai đòn tấn công, dùng Warhammer hoặc Heavy Crossbow theo bất kỳ tổ hợp nào.
  • Warhammer. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 12 (2d8 + 3) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, tay anh chị đẩy mục tiêu tối đa 10 feet trực tiếp khỏi bản thân.
  • Heavy Crossbow. Ranged Attack Roll: +4, range 100/400 ft. Hit: 13 (2d10 + 2) Piercing damage.

Treant (Treant)

Treant Huge Plant, Chaotic Good

  • AC 16, Initiative +3 (13)
  • HP 138 (12d12 + 60)
  • Speed 30 ft.
  • Str 23 (+6, save +6), Dex 8 (−1, save −1), Con 21 (+5, save +5), Int 12 (+1, save +1), Wis 16 (+3, save +3), Cha 12 (+1, save +1)
  • Vulnerabilities: Fire
  • Resistances: Bludgeoning, Piercing
  • Senses: Passive Perception 13
  • Languages: Common, Druidic, Elvish, Sylvan
  • CR 9 (XP 5.000; PB +4)

Traits

  • Siege Monster. Treant gây gấp đôi damage cho các object và cấu trúc.

Actions

  • Multiattack. Treant thực hiện hai đòn tấn công Slam.
  • Slam. Melee Attack Roll: +10, reach 5 ft. Hit: 16 (3d6 + 6) Bludgeoning damage.
  • Hail of Bark. Ranged Attack Roll: +10, range 180 ft. Hit: 28 (4d10 + 6) Piercing damage.
  • Animate Trees (1/Day). Treant hoạt hóa một cách kỳ diệu tối đa hai cây nó có thể thấy trong vòng 60 feet của bản thân. Mỗi cây dùng stat block Treant, ngoại trừ nó có Intelligence và Charisma score là 1, nó không thể nói, và nó thiếu action này. Cây thực hiện turn của nó ngay sau treant theo cùng Initiative count, và nó tuân theo treant. Một cây vẫn hoạt hóa trong 1 ngày hoặc cho đến khi nó chết, treant chết, hoặc nó cách treant hơn 120 feet. Cây sau đó bén rễ nếu có thể.

Troll (Troll)

Troll Large Giant, Chaotic Evil

  • AC 15, Initiative +1 (11)
  • HP 94 (9d10 + 45)
  • Speed 30 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 13 (+1, save +1), Con 20 (+5, save +5), Int 7 (−2, save −2), Wis 9 (−1, save −1), Cha 7 (−2, save −2)
  • Skills: Perception +5
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: Giant
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Loathsome Limbs (4/Day). Nếu troll kết thúc bất kỳ turn nào ở trạng thái Bloodied và nhận 15+ Slashing damage trong turn đó, một trong các chi của troll bị đứt lìa, rơi vào không gian của troll, và trở thành một Troll Limb. Chi hành động ngay sau turn của troll. Troll có 1 Exhaustion level cho mỗi chi bị mất, và nó mọc chi thay thế lần tiếp theo nó phục hồi Hit Points.
  • Regeneration. Troll phục hồi 15 Hit Points vào đầu mỗi turn của nó. Nếu troll nhận Acid hoặc Fire damage, trait này không hoạt động trong turn tiếp theo của troll. Troll chỉ chết nếu nó bắt đầu turn của nó với 0 Hit Points và không tái tạo.

Actions

  • Multiattack. Troll thực hiện ba đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Slashing damage.

Bonus Actions

  • Charge. Troll di chuyển tối đa một nửa Speed của nó trực tiếp về phía một kẻ địch nó có thể thấy.

Troll Limb Small Giant, Chaotic Evil

  • AC 13, Initiative +1 (11)
  • HP 14 (4d6)
  • Speed 20 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 12 (+1, save +1), Con 10 (+0, save +0), Int 1 (−5, save −5), Wis 9 (−1, save −1), Cha 1 (−5, save −5)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 9
  • Languages: None
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Traits

  • Regeneration. Chi phục hồi 5 Hit Points vào đầu mỗi turn của nó. Nếu chi nhận Acid hoặc Fire damage, trait này không hoạt động trong turn tiếp theo của chi. Chi chỉ chết nếu nó bắt đầu turn của nó với 0 Hit Points và không tái tạo.
  • Troll Spawn. Chi kỳ lạ thay có cùng giác quan như một con troll hoàn chỉnh. Nếu chi không bị phá hủy trong vòng 24 giờ, hãy tung 1d12. Với kết quả 12, chi biến thành một Troll. Nếu không, chi héo tàn và biến mất.

Actions

  • Rend. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 9 (2d4 + 4) Slashing damage.

Unicorn (Kỳ Lân)

Unicorn Large Celestial, Lawful Good

  • AC 12, Initiative +8 (18)
  • HP 97 (13d10 + 26)
  • Speed 50 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 14 (+2, save +2), Con 15 (+2, save +2), Int 11 (+0, save +0), Wis 17 (+3, save +3), Cha 16 (+3, save +3)
  • Immunities: Poison; Charmed, Paralyzed, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 13
  • Languages: Celestial, Elvish, Sylvan; telepathy 120 ft.
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Legendary Resistance (3/Day). Nếu kỳ lân thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.
  • Magic Resistance. Kỳ lân có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Kỳ lân thực hiện một đòn tấn công Hooves và một đòn tấn công Radiant Horn.
  • Hooves. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Bludgeoning damage.
  • Radiant Horn. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 9 (1d10 + 4) Radiant damage.
  • Spellcasting. Kỳ lân thi triển một trong các spell sau, không cần thành phần spell nào và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 14):
    • At Will: Detect Evil and Good, Druidcraft
    • 1/Day Each: Calm Emotions, Dispel Evil and Good, Entangle, Pass without Trace, Word of Recall

Bonus Actions

  • Unicorn’s Blessing (3/Day). Kỳ lân chạm sừng của nó vào một creature khác và thi triển Cure Wounds hoặc Lesser Restoration lên creature đó, dùng cùng khả năng thi triển spell như Spellcasting.

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3. Ngay sau turn của một creature khác, kỳ lân có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Kỳ lân phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Charging Horn. Kỳ lân di chuyển tối đa một nửa Speed của nó mà không kích hoạt Opportunity Attack, và nó thực hiện một đòn tấn công Radiant Horn.
  • Shimmering Shield. Kỳ lân nhắm mục tiêu bản thân hoặc một creature nó có thể thấy trong vòng 60 feet của bản thân. Mục tiêu nhận 10 (3d6) Temporary Hit Points, và AC của nó tăng thêm 2 cho đến cuối turn tiếp theo của kỳ lân. Kỳ lân không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.

Vampires (Ma Cà Rồng)

Vampire Familiar Medium or Small Humanoid, Neutral Evil

  • AC 15, Initiative +5 (15)
  • HP 65 (10d8 + 20)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 16 (+3, save +5), Con 15 (+2, save +2), Int 10 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +2), Cha 14 (+2, save +2)
  • Skills: Perception +4, Persuasion +4, Stealth +7
  • Resistances: Necrotic
  • Immunities: Charmed (trừ từ chủ nhân ma cà rồng của nó)
  • Gear: Daggers (10)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Vampiric Connection. Trong khi tay sai và chủ nhân ma cà rồng của nó ở cùng mặt phẳng tồn tại, ma cà rồng có thể giao tiếp với tay sai bằng telepathy, và ma cà rồng có thể cảm nhận qua giác quan của tay sai.

Actions

  • Multiattack. Tay sai thực hiện hai đòn tấn công Umbral Dagger.
  • Umbral Dagger. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +5, reach 5 ft. hoặc range 20/60 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage cộng 7 (3d4) Necrotic damage. Nếu mục tiêu bị giảm xuống 0 Hit Points bởi cuộc tấn công này, mục tiêu trở nên Stable nhưng có condition Poisoned trong 1 giờ. Trong khi nó có condition Poisoned, mục tiêu có condition Paralyzed.

Bonus Actions

  • Deathless Agility. Tay sai thực hiện action Dash hoặc Disengage.

Vampire Spawn Medium or Small Undead, Neutral Evil

  • AC 16, Initiative +3 (13)
  • HP 90 (12d8 + 36)
  • Speed 30 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 16 (+3, save +6), Con 16 (+3, save +3), Int 11 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +3), Cha 12 (+1, save +1)
  • Skills: Perception +3, Stealth +6
  • Resistances: Necrotic
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 13
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Spider Climb. Ma cà rồng có thể leo lên các bề mặt khó, kể cả dọc theo trần nhà, mà không cần thực hiện ability check.
  • Vampire Weakness. Ma cà rồng có những điểm yếu sau:
    • Forbiddance. Ma cà rồng không thể vào một nơi ở mà không có lời mời từ một người cư ngụ.
    • Running Water. Ma cà rồng nhận 20 Acid damage nếu nó kết thúc turn của nó trong nước chảy.
    • Stake to the Heart. Ma cà rồng bị tiêu diệt nếu một weapon gây Piercing damage được đâm vào tim ma cà rồng trong khi ma cà rồng có condition Incapacitated.
    • Sunlight. Ma cà rồng nhận 20 Radiant damage nếu nó bắt đầu turn của nó trong ánh nắng mặt trời. Trong khi ở trong ánh nắng mặt trời, nó có Disadvantage trên attack roll và ability check.

Actions

  • Multiattack. Ma cà rồng thực hiện hai đòn tấn công Claw và dùng Bite.
  • Claw. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 8 (2d4 + 3) Slashing damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 13) từ một trong hai móng vuốt.
  • Bite. Constitution Saving Throw: DC 14, một creature trong vòng 5 feet sẵn lòng hoặc có condition Grappled, Incapacitated, hoặc Restrained. Failure: 5 (1d4 + 3) Piercing damage cộng 10 (3d6) Necrotic damage. Hit Point maximum của mục tiêu giảm một lượng bằng Necrotic damage đã nhận, và ma cà rồng phục hồi Hit Points bằng lượng đó.

Bonus Actions

  • Deathless Agility. Ma cà rồng thực hiện action Dash hoặc Disengage.

Vampire Medium or Small Undead, Lawful Evil

  • AC 16, Initiative +14 (24)
  • HP 195 (23d8 + 92)
  • Speed 40 ft., Climb 40 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 18 (+4, save +9), Con 18 (+4, save +9), Int 17 (+3, save +3), Wis 15 (+2, save +7), Cha 18 (+4, save +9)
  • Skills: Perception +7, Stealth +9
  • Resistances: Necrotic
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 17
  • Languages: Common cộng hai ngôn ngữ khác
  • CR 13 (XP 10.000, hoặc 11.500 trong sào huyệt; PB +5)

Traits

  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu ma cà rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.
  • Misty Escape. Nếu ma cà rồng giảm xuống 0 Hit Points bên ngoài nơi nghỉ ngơi của nó, ma cà rồng dùng Shape-Shift để biến thành sương mù (không cần action). Nếu nó không thể dùng Shape-Shift, nó bị tiêu diệt.

Trong khi nó có 0 Hit Points ở dạng sương mù, nó không thể trở về dạng ma cà rồng của nó, và nó phải đến nơi nghỉ ngơi của nó trong vòng 2 giờ nếu không sẽ bị tiêu diệt. Một khi ở nơi nghỉ ngơi của nó, nó trở về dạng ma cà rồng của nó và có condition Paralyzed cho đến khi nó phục hồi bất kỳ Hit Points nào, và nó phục hồi 1 Hit Point sau khi dành 1 giờ ở đó.

  • Spider Climb. Ma cà rồng có thể leo lên các bề mặt khó, kể cả dọc theo trần nhà, mà không cần thực hiện ability check.
  • Vampire Weakness. Ma cà rồng có những điểm yếu sau:
    • Forbiddance. Ma cà rồng không thể vào một nơi ở mà không có lời mời từ một người cư ngụ.
    • Running Water. Ma cà rồng nhận 20 Acid damage nếu nó kết thúc turn của nó trong nước chảy.
    • Stake to the Heart. Nếu một weapon gây Piercing damage được đâm vào tim ma cà rồng trong khi ma cà rồng có condition Incapacitated tại nơi nghỉ ngơi của nó, ma cà rồng có condition Paralyzed cho đến khi weapon được rút ra.
    • Sunlight. Ma cà rồng nhận 20 Radiant damage nếu nó bắt đầu turn của nó trong ánh nắng mặt trời. Trong khi ở trong ánh nắng mặt trời, nó có Disadvantage trên attack roll và ability check.

Actions

  • Multiattack (Vampire Form Only). Ma cà rồng thực hiện hai đòn tấn công Grave Strike và dùng Bite.
  • Grave Strike (Vampire Form Only). Melee Attack Roll: +9, reach 5 ft. Hit: 8 (1d8 + 4) Bludgeoning damage cộng 7 (2d6) Necrotic damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 14) từ một trong hai tay.
  • Bite (Bat or Vampire Form Only). Constitution Saving Throw: DC 17, một creature trong vòng 5 feet sẵn lòng hoặc có condition Grappled, Incapacitated, hoặc Restrained. Failure: 6 (1d4 + 4) Piercing damage cộng 13 (3d8) Necrotic damage. Hit Point maximum của mục tiêu giảm một lượng bằng Necrotic damage đã nhận, và ma cà rồng phục hồi Hit Points bằng lượng đó. Một Humanoid bị giảm xuống 0 Hit Points bởi damage này và sau đó bị chôn cất sẽ trỗi dậy vào lúc hoàng hôn tiếp theo như một Vampire Spawn dưới sự kiểm soát của ma cà rồng.

Bonus Actions

  • Charm (Recharge 5–6). Ma cà rồng thi triển spell Charm Person, không cần thành phần spell nào và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 17), và thời lượng là 24 giờ. Mục tiêu Charmed là một người nhận sẵn lòng cho Bite của ma cà rồng, damage của nó không kết thúc spell. Khi spell kết thúc, mục tiêu không biết mình đã bị ma cà rồng Charm.
  • Shape-Shift. Nếu ma cà rồng không ở trong ánh nắng mặt trời hoặc nước chảy, nó biến hình thành một con dơi Tiny (Speed 5 ft., Fly Speed 30 ft.) hoặc một đám mây sương mù Medium (Speed 5 ft., Fly Speed 20 ft. [hover]), hoặc nó trở về dạng ma cà rồng của nó. Bất cứ thứ gì nó đang mặc biến đổi cùng với nó.

Trong khi ở dạng dơi, ma cà rồng không thể nói. Chỉ số trò chơi của nó, ngoại trừ kích thước và Speed của nó, không thay đổi.

Trong khi ở dạng sương mù, ma cà rồng không thể thực hiện bất kỳ action nào, nói, hoặc thao tác với các object. Nó không trọng lượng và có thể tiến vào không gian của kẻ địch và dừng lại đó. Nếu không khí có thể đi qua một không gian, sương mù có thể làm vậy, nhưng nó không thể đi qua chất lỏng. Nó có Resistance với tất cả damage, ngoại trừ damage nó nhận từ ánh nắng mặt trời.

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, ma cà rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Ma cà rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Beguile. Ma cà rồng thi triển Command, không cần thành phần spell nào và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 17). Ma cà rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Deathless Strike. Ma cà rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Grave Strike.

Vrock (Vrock)

Vrock Large Fiend (Demon), Chaotic Evil

  • AC 15, Initiative +2 (12)
  • HP 152 (16d10 + 64)
  • Speed 40 ft., Fly 60 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 15 (+2, save +5), Con 18 (+4, save +4), Int 8 (−1, save −1), Wis 13 (+1, save +4), Cha 8 (−1, save +2)
  • Resistances: Cold, Fire, Lightning
  • Immunities: Poison; Poisoned
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: Abyssal; telepathy 120 ft.
  • CR 6 (XP 2.300; PB +3)

Traits

  • Demonic Restoration. Nếu vrock chết bên ngoài Abyss, cơ thể nó tan thành máu quỷ, và nó nhận một cơ thể mới ngay lập tức, hồi sinh với toàn bộ Hit Points ở đâu đó trong Abyss.
  • Magic Resistance. Vrock có Advantage trên saving throw chống lại spell và các hiệu ứng phép thuật khác.

Actions

  • Multiattack. Vrock thực hiện hai đòn tấn công Shred.
  • Shred. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Piercing damage cộng 10 (3d6) Poison damage.
  • Spores (Recharge 6). Constitution Saving Throw: DC 15, mỗi creature trong một Emanation 20-foot bắt nguồn từ vrock. Failure: Mục tiêu có condition Poisoned và lặp lại lượt cứu vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân khi thành công. Trong khi Poisoned, mục tiêu nhận 5 (1d10) Poison damage vào đầu mỗi turn của nó. Đổ một bình Holy Water lên mục tiêu kết thúc hiệu ứng sớm.
  • Stunning Screech (1/Day). Constitution Saving Throw: DC 15, mỗi creature trong một Emanation 20-foot bắt nguồn từ vrock (demon tự động thành công). Failure: 10 (3d6) Thunder damage, và mục tiêu có condition Stunned cho đến khi kết thúc turn tiếp theo của vrock.

Warriors (Chiến Binh)

Warrior Infantry Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 13, Initiative +0 (10)
  • HP 9 (2d8)
  • Speed 30 ft.
  • Str 13 (+1, save +1), Dex 11 (+0, save +0), Con 11 (+0, save +0), Int 8 (−1, save −1), Wis 11 (+0, save +0), Cha 8 (−1, save −1)
  • Gear: Chain Shirt, Spear
  • Senses: Passive Perception 10
  • Languages: Common
  • CR 1/8 (XP 25; PB +2)

Traits

  • Pack Tactics. Chiến binh có Advantage trên một attack roll nhắm vào một creature nếu ít nhất một trong các đồng minh của chiến binh trong vòng 5 feet của creature đó và đồng minh đó không có condition Incapacitated.

Actions

  • Spear. Melee hoặc Ranged Attack Roll: +3, reach 5 ft. hoặc range 20/60 ft. Hit: 4 (1d6 + 1) Piercing damage.

Warrior Veteran Medium or Small Humanoid, Neutral

  • AC 17, Initiative +3 (13)
  • HP 65 (10d8 + 20)
  • Speed 30 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 13 (+1, save +1), Con 14 (+2, save +2), Int 10 (+0, save +0), Wis 11 (+0, save +0), Cha 10 (+0, save +0)
  • Skills: Athletics +5, Perception +2
  • Gear: Greatsword, Heavy Crossbow, Splint Armor
  • Senses: Passive Perception 12
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Chiến binh thực hiện hai đòn tấn công Greatsword hoặc Heavy Crossbow.
  • Greatsword. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Slashing damage.
  • Heavy Crossbow. Ranged Attack Roll: +3, range 100/400 ft. Hit: 12 (2d10 + 1) Piercing damage.

Reactions

  • Parry. Trigger: Chiến binh bị trúng bởi một melee attack roll trong khi cầm một weapon. Response: Chiến binh cộng thêm 2 vào AC của nó chống lại cuộc tấn công đó, có khả năng khiến nó trượt.

Water Elemental (Nguyên Tố Nước)

Water Elemental Large Elemental, Neutral

  • AC 14, Initiative +2 (12)
  • HP 114 (12d10 + 48)
  • Speed 30 ft., Swim 90 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 14 (+2, save +2), Con 18 (+4, save +4), Int 5 (−3, save −3), Wis 10 (+0, save +0), Cha 8 (−1, save −1)
  • Resistances: Acid, Fire
  • Immunities: Poison; Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Primordial (Aquan)
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Freeze. Nếu elemental nhận Cold damage, Speed của nó giảm 20 feet cho đến cuối turn tiếp theo của nó.
  • Water Form. Elemental có thể tiến vào không gian của kẻ địch và dừng lại đó. Nó có thể di chuyển qua một không gian hẹp tới 1 inch mà không tốn thêm movement để làm vậy.

Actions

  • Multiattack. Elemental thực hiện hai đòn tấn công Slam.
  • Slam. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống, nó có condition Prone.
  • Whelm (Recharge 4–6). Strength Saving Throw: DC 15, mỗi creature trong không gian của elemental. Failure: 22 (4d8 + 4) Bludgeoning damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Grappled (escape DC 14). Cho đến khi grapple kết thúc, mục tiêu có condition Restrained, đang ngạt thở trừ khi nó có thể thở dưới nước, và nhận 9 (2d8) Bludgeoning damage vào đầu mỗi turn của elemental. Elemental chỉ có thể grapple một creature Large hoặc tối đa hai creature Medium trở xuống tại một thời điểm bằng Whelm. Như một action, một creature trong vòng 5 feet của elemental có thể kéo một creature ra khỏi nó bằng cách thành công trong một DC 14 Strength (Athletics) check. Success: Chỉ nửa damage.

Werebear (Người Sói Gấu)

Werebear Medium or Small Monstrosity (Lycanthrope), Neutral Good

  • AC 15, Initiative +3 (13)
  • HP 135 (18d8 + 54)
  • Speed 30 ft., 40 ft. (chỉ dạng gấu), Climb 30 ft. (chỉ dạng gấu)
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 10 (+0, save +0), Con 17 (+3, save +3), Int 11 (+0, save +0), Wis 12 (+1, save +1), Cha 12 (+1, save +1)
  • Skills: Perception +7
  • Gear: Handaxes (4)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 17
  • Languages: Common (không thể nói ở dạng gấu)
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Werebear thực hiện hai đòn tấn công, dùng Handaxe hoặc Rend theo bất kỳ tổ hợp nào. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một đòn tấn công Bite.
  • Bite (Bear or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 17 (2d12 + 4) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một Humanoid, nó phải chịu hiệu ứng sau. Constitution Saving Throw: DC 14. Failure: Mục tiêu bị nguyền. Nếu mục tiêu bị nguyền giảm xuống 0 Hit Points, nó thay vào đó trở thành một Werebear dưới sự kiểm soát của GM và có 10 Hit Points. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với lời nguyền của con werebear này trong 24 giờ.
  • Handaxe (Humanoid or Hybrid Form Only). Melee hoặc Ranged Attack Roll: +7, reach 5 ft hoặc range 20/60 ft. Hit: 14 (3d6 + 4) Slashing damage.
  • Rend (Bear or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Slashing damage.

Bonus Actions

  • Shape-Shift. Werebear biến hình thành một dạng lai gấu-humanoid Large hoặc một con gấu Large, hoặc nó trở về dạng humanoid thật của nó. Chỉ số trò chơi của nó, ngoại trừ kích thước, giống nhau ở mỗi hình dạng. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.

Wereboar (Người Sói Lợn Rừng)

Wereboar Medium or Small Monstrosity (Lycanthrope), Neutral Evil

  • AC 15, Initiative +2 (12)
  • HP 97 (15d8 + 30)
  • Speed 30 ft., 40 ft. (chỉ dạng lợn rừng)
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 10 (+0, save +0), Con 15 (+2, save +2), Int 10 (+0, save +0), Wis 11 (+0, save +0), Cha 8 (−1, save −1)
  • Skills: Perception +2
  • Gear: Javelins (6)
  • Senses: Passive Perception 12
  • Languages: Common (không thể nói ở dạng lợn rừng)
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Wereboar thực hiện hai đòn tấn công, dùng Javelin hoặc Tusk theo bất kỳ tổ hợp nào. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một đòn tấn công Gore.
  • Gore (Boar or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 12 (2d8 + 3) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một Humanoid, nó phải chịu hiệu ứng sau. Constitution Saving Throw: DC 12. Failure: Mục tiêu bị nguyền. Nếu mục tiêu bị nguyền giảm xuống 0 Hit Points, nó thay vào đó trở thành một Wereboar dưới sự kiểm soát của GM và có 10 Hit Points. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với lời nguyền của con wereboar này trong 24 giờ.
  • Javelin (Humanoid or Hybrid Form Only). Melee hoặc Ranged Attack Roll: +5, reach 5 ft. hoặc range 30/120 ft. Hit: 13 (3d6 + 3) Piercing damage.
  • Tusk (Boar or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature Medium trở xuống và wereboar đã di chuyển 20+ feet trực tiếp về phía nó ngay trước khi trúng, mục tiêu nhận thêm 7 (2d6) Piercing damage và có condition Prone.

Bonus Actions

  • Shape-Shift. Wereboar biến hình thành một dạng lai lợn rừng-humanoid Medium hoặc một con lợn rừng Small, hoặc nó trở về dạng humanoid thật của nó. Chỉ số trò chơi của nó, ngoại trừ kích thước, giống nhau ở mỗi hình dạng. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.

Wererat (Người Sói Chuột)

Wererat Medium or Small Monstrosity (Lycanthrope), Lawful Evil

  • AC 13, Initiative +3 (13)
  • HP 60 (11d8 + 11)
  • Speed 30 ft., Climb 30 ft.
  • Str 10 (+0, save +0), Dex 16 (+3, save +3), Con 12 (+1, save +1), Int 11 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +0), Cha 8 (−1, save −1)
  • Skills: Perception +4, Stealth +5
  • Gear: Hand Crossbow
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Common (không thể nói ở dạng chuột)
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Wererat thực hiện hai đòn tấn công, dùng Scratch hoặc Hand Crossbow theo bất kỳ tổ hợp nào. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một đòn tấn công Bite.
  • Bite (Rat or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 8 (2d4 + 3) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một Humanoid, nó phải chịu hiệu ứng sau. Constitution Saving Throw: DC 11. Failure: Mục tiêu bị nguyền. Nếu mục tiêu bị nguyền giảm xuống 0 Hit Points, nó thay vào đó trở thành một Wererat dưới sự kiểm soát của GM và có 10 Hit Points. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với lời nguyền của con wererat này trong 24 giờ.
  • Scratch. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Slashing damage.
  • Hand Crossbow (Humanoid or Hybrid Form Only). Ranged Attack Roll: +5, range 30/120 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Piercing damage.

Bonus Actions

  • Shape-Shift. Wererat biến hình thành một dạng lai chuột-humanoid Medium hoặc một con chuột Small, hoặc nó trở về dạng humanoid thật của nó. Chỉ số trò chơi của nó, ngoại trừ kích thước, giống nhau ở mỗi hình dạng. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.

Weretiger (Người Sói Hổ)

Weretiger Medium or Small Monstrosity (Lycanthrope), Neutral

  • AC 12, Initiative +2 (12)
  • HP 120 (16d8 + 48)
  • Speed 30 ft., 40 ft. (chỉ dạng hổ)
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 15 (+2, save +2), Con 16 (+3, save +3), Int 10 (+0, save +0), Wis 13 (+1, save +1), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Perception +5, Stealth +4
  • Gear: Longbow
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: Common (không thể nói ở dạng hổ)
  • CR 4 (XP 1.100; PB +2)

Actions

  • Multiattack. Weretiger thực hiện hai đòn tấn công, dùng Scratch hoặc Longbow theo bất kỳ tổ hợp nào. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một đòn tấn công Bite.
  • Bite (Tiger or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 12 (2d8 + 3) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một Humanoid, nó phải chịu hiệu ứng sau. Constitution Saving Throw: DC 13. Failure: Mục tiêu bị nguyền. Nếu mục tiêu bị nguyền giảm xuống 0 Hit Points, nó thay vào đó trở thành một Weretiger dưới sự kiểm soát của GM và có 10 Hit Points. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với lời nguyền của con weretiger này trong 24 giờ.
  • Scratch. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Slashing damage.
  • Longbow (Humanoid or Hybrid Form Only). Ranged Attack Roll: +4, range 150/600 ft. Hit: 11 (2d8 + 2) Piercing damage.

Bonus Actions

  • Prowl (Tiger or Hybrid Form Only). Weretiger di chuyển tối đa Speed của nó mà không kích hoạt Opportunity Attack. Vào cuối lượt di chuyển này, weretiger có thể thực hiện action Hide.
  • Shape-Shift. Weretiger biến hình thành một dạng lai hổ-humanoid Large hoặc một con hổ Large, hoặc nó trở về dạng humanoid thật của nó. Chỉ số trò chơi của nó, ngoại trừ kích thước, giống nhau ở mỗi hình dạng. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.

Werewolf (Người Sói)

Werewolf Medium or Small Monstrosity (Lycanthrope), Chaotic Evil

  • AC 15, Initiative +4 (14)
  • HP 71 (11d8 + 22)
  • Speed 30 ft., 40 ft. (chỉ dạng sói)
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 14 (+2, save +2), Con 14 (+2, save +2), Int 10 (+0, save +0), Wis 11 (+0, save +0), Cha 10 (+0, save +0)
  • Skills: Perception +4, Stealth +4
  • Gear: Longbow
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Common (không thể nói ở dạng sói)
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Pack Tactics. Người sói có Advantage trên một attack roll nhắm vào một creature nếu ít nhất một trong các đồng minh của người sói trong vòng 5 feet của creature đó và đồng minh đó không có condition Incapacitated.

Actions

  • Multiattack. Người sói thực hiện hai đòn tấn công, dùng Scratch hoặc Longbow theo bất kỳ tổ hợp nào. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một đòn tấn công Bite.
  • Bite (Wolf or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 12 (2d8 + 3) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một Humanoid, nó phải chịu hiệu ứng sau. Constitution Saving Throw: DC 12. Failure: Mục tiêu bị nguyền. Nếu mục tiêu bị nguyền giảm xuống 0 Hit Points, nó thay vào đó trở thành một Werewolf dưới sự kiểm soát của GM và có 10 Hit Points. Success: Mục tiêu miễn nhiễm với lời nguyền của con người sói này trong 24 giờ.
  • Scratch. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Slashing damage.
  • Longbow (Humanoid or Hybrid Form Only). Ranged Attack Roll: +4, range 150/600 ft. Hit: 11 (2d8 + 2) Piercing damage.

Bonus Actions

  • Shape-Shift. Người sói biến hình thành một dạng lai sói-humanoid Large hoặc một con sói Medium, hoặc nó trở về dạng humanoid thật của nó. Chỉ số trò chơi của nó, ngoại trừ kích thước, giống nhau ở mỗi hình dạng. Bất kỳ trang bị nào nó đang mặc hoặc mang theo không bị biến đổi.

White Dragons (Rồng Trắng)

White Dragon Wyrmling Medium Dragon (Chromatic), Chaotic Evil

  • AC 16, Initiative +2 (12)
  • HP 32 (5d8 + 10)
  • Speed 30 ft., Burrow 15 ft., Fly 60 ft., Swim 30 ft.
  • Str 14 (+2, save +2), Dex 10 (+0, save +2), Con 14 (+2, save +2), Int 5 (−3, save −3), Wis 10 (+0, save +2), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Perception +4, Stealth +2
  • Immunities: Cold
  • Senses: Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Draconic
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Ice Walk. Rồng có thể di chuyển qua và leo lên các bề mặt băng mà không cần thực hiện ability check. Ngoài ra, Difficult Terrain cấu thành từ băng hoặc tuyết không tốn thêm movement của nó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện hai đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 6 (1d8 + 2) Slashing damage cộng 2 (1d4) Cold damage.
  • Cold Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 12, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: 22 (5d8) Cold damage. Success: Nửa damage.

Young White Dragon Large Dragon (Chromatic), Chaotic Evil

  • AC 17, Initiative +3 (13)
  • HP 123 (13d10 + 52)
  • Speed 40 ft., Burrow 20 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 10 (+0, save +3), Con 18 (+4, save +4), Int 6 (−2, save +2), Wis 11 (+0, save +3), Cha 12 (+1, save +1)
  • Skills: Perception +6, Stealth +3
  • Immunities: Cold
  • Senses: Blindsight 30 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 16
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 6 (XP 2.300; PB +3)

Traits

  • Ice Walk. Rồng có thể di chuyển qua và leo lên các bề mặt băng mà không cần thực hiện ability check. Ngoài ra, Difficult Terrain cấu thành từ băng hoặc tuyết không tốn thêm movement của nó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 9 (2d4 + 4) Slashing damage cộng 2 (1d4) Cold damage.
  • Cold Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 15, mỗi creature trong một Cone 30-foot. Failure: 40 (9d8) Cold damage. Success: Nửa damage.

Adult White Dragon Huge Dragon (Chromatic), Chaotic Evil

  • AC 18, Initiative +10 (20)
  • HP 200 (16d12 + 96)
  • Speed 40 ft., Burrow 30 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 22 (+6, save +6), Dex 10 (+0, save +5), Con 22 (+6, save +6), Int 8 (−1, save −1), Wis 12 (+1, save +6), Cha 12 (+1, save +1)
  • Skills: Perception +11, Stealth +5
  • Immunities: Cold
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 21
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 13 (XP 10.000, hoặc 11.500 trong sào huyệt; PB +5)

Traits

  • Ice Walk. Rồng có thể di chuyển qua và leo lên các bề mặt băng mà không cần thực hiện ability check. Ngoài ra, Difficult Terrain cấu thành từ băng hoặc tuyết không tốn thêm movement của nó.
  • Legendary Resistance (3/Day, hoặc 4/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +11, reach 10 ft. Hit: 13 (2d6 + 6) Slashing damage cộng 4 (1d8) Cold damage.
  • Cold Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 19, mỗi creature trong một Cone 60-foot. Failure: 54 (12d8) Cold damage. Success: Nửa damage.

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Freezing Burst. Constitution Saving Throw: DC 14, mỗi creature trong một Sphere bán kính 30-foot có tâm tại một điểm rồng có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 7 (2d6) Cold damage, và Speed của mục tiêu bằng 0 cho đến cuối turn tiếp theo của mục tiêu. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Frightful Presence. Rồng thi triển Fear, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 14). Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Ancient White Dragon Gargantuan Dragon (Chromatic), Chaotic Evil

  • AC 20, Initiative +12 (22)
  • HP 333 (18d20 + 144)
  • Speed 40 ft., Burrow 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
  • Str 26 (+8, save +8), Dex 10 (+0, save +6), Con 26 (+8, save +8), Int 10 (+0, save +0), Wis 13 (+1, save +7), Cha 18 (+4, save +4)
  • Skills: Perception +13, Stealth +6
  • Immunities: Cold
  • Senses: Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 23
  • Languages: Common, Draconic
  • CR 20 (XP 25.000, hoặc 33.000 trong sào huyệt; PB +6)

Traits

  • Ice Walk. Rồng có thể di chuyển qua và leo lên các bề mặt băng mà không cần thực hiện ability check. Ngoài ra, Difficult Terrain cấu thành từ băng hoặc tuyết không tốn thêm movement của nó.
  • Legendary Resistance (4/Day, hoặc 5/Day trong sào huyệt). Nếu rồng thất bại trong một saving throw, nó có thể chọn thành công thay vào đó.

Actions

  • Multiattack. Rồng thực hiện ba đòn tấn công Rend.
  • Rend. Melee Attack Roll: +14, reach 15 ft. Hit: 17 (2d8 + 8) Slashing damage cộng 7 (2d6) Cold damage.
  • Cold Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 22, mỗi creature trong một Cone 90-foot. Failure: 63 (14d8) Cold damage. Success: Nửa damage.

Legendary Actions

Legendary Action Uses: 3 (4 trong sào huyệt). Ngay sau turn của một creature khác, rồng có thể tiêu tốn một lượt dùng để thực hiện một trong các action sau. Rồng phục hồi tất cả các lượt dùng đã tiêu tốn vào đầu mỗi turn của nó.

  • Freezing Burst. Constitution Saving Throw: DC 20, mỗi creature trong một Sphere bán kính 30-foot có tâm tại một điểm rồng có thể thấy trong vòng 120 feet. Failure: 14 (4d6) Cold damage, và Speed của mục tiêu bằng 0 cho đến cuối turn tiếp theo của mục tiêu. Failure hoặc Success: Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Frightful Presence. Rồng thi triển Fear, không yêu cầu Material component và dùng Charisma làm khả năng thi triển spell (spell save DC 18). Rồng không thể thực hiện action này lần nữa cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.
  • Pounce. Rồng di chuyển tối đa một nửa Speed của nó, và nó thực hiện một đòn tấn công Rend.

Wight (Wight)

Wight Medium Undead, Neutral Evil

  • AC 14, Initiative +4 (14)
  • HP 82 (11d8 + 33)
  • Speed 30 ft.
  • Str 15 (+2, save +2), Dex 14 (+2, save +2), Con 16 (+3, save +3), Int 10 (+0, save +0), Wis 13 (+1, save +1), Cha 15 (+2, save +2)
  • Skills: Perception +3, Stealth +4
  • Resistances: Necrotic
  • Immunities: Poison; Exhaustion, Poisoned
  • Gear: Studded Leather Armor
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 13
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Sunlight Sensitivity. Trong khi ở trong ánh nắng mặt trời, wight có Disadvantage trên ability check và attack roll.

Actions

  • Multiattack. Wight thực hiện hai đòn tấn công, dùng Necrotic Sword hoặc Necrotic Bow theo bất kỳ tổ hợp nào. Nó có thể thay một đòn tấn công bằng một lần dùng Life Drain.
  • Necrotic Sword. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 6 (1d8 + 2) Slashing damage cộng 4 (1d8) Necrotic damage.
  • Necrotic Bow. Ranged Attack Roll: +4, range 150/600 ft. Hit: 6 (1d8 + 2) Piercing damage cộng 4 (1d8) Necrotic damage.
  • Life Drain. Constitution Saving Throw: DC 13, một creature trong vòng 5 feet. Failure: 6 (1d8 + 2) Necrotic damage, và Hit Point maximum của mục tiêu giảm một lượng bằng damage đã nhận.

Một Humanoid bị giết bởi cuộc tấn công này trỗi dậy 24 giờ sau đó như một Zombie dưới sự kiểm soát của wight, trừ khi Humanoid được hồi sinh hoặc thân xác của nó bị phá hủy. Wight chỉ có thể có tối đa mười hai zombie dưới sự kiểm soát của nó tại một thời điểm.

Will-o’-Wisp (Ma Trơi)

Will-o’-Wisp Tiny Undead, Chaotic Evil

  • AC 19, Initiative +9 (19)
  • HP 27 (11d4)
  • Speed 5 ft., Fly 50 ft. (hover)
  • Str 1 (−5, save −5), Dex 28 (+9, save +9), Con 10 (+0, save +0), Int 13 (+1, save +1), Wis 14 (+2, save +2), Cha 11 (+0, save +0)
  • Resistances: Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Necrotic, Piercing, Slashing
  • Immunities: Lightning, Poison; Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: Common cộng một ngôn ngữ khác
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Ephemeral. Ma trơi không thể mặc hoặc mang bất cứ thứ gì.
  • Illumination. Ma trơi tỏa Bright Light trong bán kính 20 feet và Dim Light thêm 20 feet nữa.
  • Incorporeal Movement. Ma trơi có thể di chuyển qua các creature và object khác như thể chúng là Difficult Terrain. Nó nhận 5 (1d10) Force damage nếu nó kết thúc turn của nó bên trong một object.

Actions

  • Shock. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 11 (2d8 + 2) Lightning damage.

Bonus Actions

  • Consume Life. Constitution Saving Throw: DC 10, một creature sống ma trơi có thể thấy trong vòng 5 feet có 0 Hit Points. Failure: Mục tiêu chết, và ma trơi phục hồi 10 (3d6) Hit Points.
  • Vanish. Ma trơi và ánh sáng của nó có condition Invisible cho đến khi Concentration của ma trơi vào hiệu ứng này kết thúc, kết thúc sớm ngay sau khi ma trơi thực hiện một attack roll hoặc dùng Consume Life.

Winter Wolf (Sói Băng)

Winter Wolf Large Monstrosity, Neutral Evil

  • AC 13, Initiative +1 (11)
  • HP 75 (10d10 + 20)
  • Speed 50 ft.
  • Str 18 (+4, save +4), Dex 13 (+1, save +1), Con 14 (+2, save +2), Int 7 (−2, save −2), Wis 12 (+1, save +1), Cha 8 (−1, save −1)
  • Skills: Perception +5, Stealth +5
  • Immunities: Cold
  • Senses: Passive Perception 15
  • Languages: Common, Giant
  • CR 3 (XP 700; PB +2)

Traits

  • Pack Tactics. Sói có Advantage trên một attack roll nhắm vào một creature nếu ít nhất một trong các đồng minh của sói trong vòng 5 feet của creature đó và đồng minh đó không có condition Incapacitated.

Actions

  • Bite. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Piercing damage. Nếu mục tiêu là một creature Large trở xuống, nó có condition Prone.
  • Cold Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 12, mỗi creature trong một Cone 15-foot. Failure: 18 (4d8) Cold damage. Success: Nửa damage.

Worg (Worg)

Worg Large Fey, Neutral Evil

  • AC 13, Initiative +1 (11)
  • HP 26 (4d10 + 4)
  • Speed 50 ft.
  • Str 16 (+3, save +3), Dex 13 (+1, save +1), Con 13 (+1, save +1), Int 7 (−2, save −2), Wis 11 (+0, save +0), Cha 8 (−1, save −1)
  • Skills: Perception +4
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Goblin, Worg
  • CR 1/2 (XP 100; PB +2)

Actions

  • Bite. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Piercing damage, và attack roll tiếp theo thực hiện nhắm vào mục tiêu trước khi bắt đầu turn tiếp theo của worg có Advantage.

Wraith (Bóng Ma Wraith)

Wraith Medium or Small Undead, Neutral Evil

  • AC 13, Initiative +3 (13)
  • HP 67 (9d8 + 27)
  • Speed 5 ft., Fly 60 ft. (hover)
  • Str 6 (−2, save −2), Dex 16 (+3, save +3), Con 16 (+3, save +3), Int 12 (+1, save +1), Wis 14 (+2, save +2), Cha 15 (+2, save +2)
  • Resistances: Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Piercing, Slashing
  • Immunities: Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: Common cộng hai ngôn ngữ khác
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Incorporeal Movement. Wraith có thể di chuyển qua các creature và object khác như thể chúng là Difficult Terrain. Nó nhận 5 (1d10) Force damage nếu nó kết thúc turn của nó bên trong một object.
  • Sunlight Sensitivity. Trong khi ở trong ánh nắng mặt trời, wraith có Disadvantage trên ability check và attack roll.

Actions

  • Life Drain. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 21 (4d8 + 3) Necrotic damage. Nếu mục tiêu là một creature, Hit Point maximum của nó giảm một lượng bằng damage đã nhận.
  • Create Specter. Wraith nhắm mục tiêu một xác Humanoid trong vòng 10 feet của bản thân đã chết không quá 1 phút. Linh hồn của mục tiêu trỗi dậy như một Specter trong không gian của xác nó hoặc trong không gian trống gần nhất. Specter nằm dưới sự kiểm soát của wraith. Wraith chỉ có thể có tối đa bảy specter dưới sự kiểm soát của nó tại một thời điểm.

Wyvern (Wyvern)

Wyvern Large Dragon, Unaligned

  • AC 14, Initiative +0 (10)
  • HP 127 (15d10 + 45)
  • Speed 30 ft., Fly 80 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 10 (+0, save +0), Con 16 (+3, save +3), Int 5 (−3, save −3), Wis 12 (+1, save +1), Cha 6 (−2, save −2)
  • Skills: Perception +4
  • Senses: Darkvision 120 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: None
  • CR 6 (XP 2.300; PB +3)

Actions

  • Multiattack. Wyvern thực hiện một đòn tấn công Bite và một đòn tấn công Sting.
  • Bite. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Piercing damage.
  • Sting. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Piercing damage cộng 24 (7d6) Poison damage, và mục tiêu có condition Poisoned cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của wyvern.

Xorn (Xorn)

Xorn Medium Elemental, Neutral

  • AC 19, Initiative +0 (10)
  • HP 84 (8d8 + 48)
  • Speed 20 ft., Burrow 20 ft.
  • Str 17 (+3, save +3), Dex 10 (+0, save +0), Con 22 (+6, save +6), Int 11 (+0, save +0), Wis 10 (+0, save +0), Cha 11 (+0, save +0)
  • Skills: Perception +6, Stealth +6
  • Immunities: Poison; Paralyzed, Petrified, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft., Tremorsense 60 ft.; Passive Perception 16
  • Languages: Primordial (Terran)
  • CR 5 (XP 1.800; PB +3)

Traits

  • Earth Glide. Xorn có thể đào xuyên qua đất và đá phi phép thuật, chưa qua chế tác. Trong khi làm vậy, xorn không làm xáo trộn vật liệu nó đi qua.
  • Treasure Sense. Xorn có thể xác định chính xác vị trí của kim loại và đá quý trong vòng 60 feet của bản thân.

Actions

  • Multiattack. Xorn thực hiện một đòn tấn công Bite và ba đòn tấn công Claw.
  • Bite. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 17 (4d6 + 3) Piercing damage.
  • Claw. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Slashing damage.

Bonus Actions

  • Charge. Xorn di chuyển tối đa Speed hoặc Burrow Speed của nó trực tiếp về phía một kẻ địch nó có thể cảm nhận.

Zombies (Zombie)

Zombie Medium Undead, Neutral Evil

  • AC 8, Initiative −2 (8)
  • HP 15 (2d8 + 6)
  • Speed 20 ft.
  • Str 13 (+1, save +1), Dex 6 (−2, save −2), Con 16 (+3, save +3), Int 3 (−4, save −4), Wis 6 (−2, save +0), Cha 5 (−3, save −3)
  • Immunities: Poison; Exhaustion, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 8
  • Languages: Hiểu tiếng Common cộng một ngôn ngữ khác nhưng không thể nói
  • CR 1/4 (XP 50; PB +2)

Traits

  • Undead Fortitude. Nếu damage giảm zombie xuống 0 Hit Points, nó thực hiện một Constitution saving throw (DC 5 cộng damage đã nhận) trừ khi damage là Radiant hoặc từ một Critical Hit. Khi lượt cứu thành công, zombie thay vào đó giảm xuống 1 Hit Point.

Actions

  • Slam. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 5 (1d8 + 1) Bludgeoning damage.

Ogre Zombie Large Undead, Neutral Evil

  • AC 8, Initiative −2 (8)
  • HP 85 (9d10 + 36)
  • Speed 30 ft.
  • Str 19 (+4, save +4), Dex 6 (−2, save −2), Con 18 (+4, save +4), Int 3 (−4, save −4), Wis 6 (−2, save +0), Cha 5 (−3, save −3)
  • Immunities: Poison; Exhaustion, Poisoned
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 8
  • Languages: Hiểu tiếng Common và Giant nhưng không thể nói
  • CR 2 (XP 450; PB +2)

Traits

  • Undead Fortitude. Nếu damage giảm zombie xuống 0 Hit Points, nó thực hiện một Constitution saving throw (DC 5 cộng damage đã nhận) trừ khi damage là Radiant hoặc từ một Critical Hit. Khi lượt cứu thành công, zombie thay vào đó giảm xuống 1 Hit Point.

Actions

  • Slam. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Bludgeoning damage.