Spells (Phép Thuật)

Gaining Spells (Nhận Phép Thuật)

Trước khi thi triển một phép thuật (spell), bạn phải có phép thuật đó ở trạng thái đã chuẩn bị (prepared) trong tâm trí hoặc có quyền tiếp cận phép thuật đó từ một vật phẩm phép thuật (magic item), chẳng hạn một Cuộn Giấy Phép Thuật (Spell Scroll). Các đặc điểm lớp nhân vật (feature) của bạn quy định bạn có quyền tiếp cận những phép thuật nào, nếu có; liệu bạn có luôn chuẩn bị sẵn một số phép thuật nhất định hay không; và liệu bạn có thể thay đổi danh sách phép thuật đã chuẩn bị của mình hay không.

Preparing Spells (Chuẩn Bị Phép Thuật)

Nếu bạn có một danh sách phép thuật cấp độ 1 trở lên (level 1+) mà bạn chuẩn bị, đặc điểm thi triển phép thuật (spellcasting feature) của bạn quy định khi nào bạn có thể thay đổi danh sách đó và số lượng phép thuật bạn có thể thay đổi, như tóm tắt trong bảng Spell Preparation by Class (Chuẩn Bị Phép Thuật theo Lớp Nhân Vật).

Class (Lớp nhân vật)Change When … (Thay đổi khi …)Number of Spells (Số lượng phép thuật)
BardLên cấp độ (Gain a level)Một
ClericHoàn thành Nghỉ Dài (Long Rest)Bất kỳ
DruidHoàn thành Long RestBất kỳ
PaladinHoàn thành Long RestMột
RangerHoàn thành Long RestMột
SorcererLên cấp độMột
WarlockLên cấp độMột
WizardHoàn thành Long RestBất kỳ

Hầu hết các quái vật biết thi triển phép thuật không thay đổi danh sách phép thuật đã chuẩn bị của chúng, nhưng Người Dẫn Trò (Game Master, GM) có toàn quyền thay đổi chúng.

Always-Prepared Spells (Phép Thuật Luôn Được Chuẩn Bị)

Một số đặc điểm nhất định có thể cho bạn một phép thuật mà bạn luôn có sẵn ở trạng thái đã chuẩn bị. Nếu bạn cũng có một danh sách phép thuật đã chuẩn bị mà bạn có thể thay đổi, một phép thuật bạn luôn chuẩn bị sẵn không tính vào số lượng phép thuật trong danh sách đó.

Casting Spells (Thi Triển Phép Thuật)

Mỗi mô tả phép thuật có một loạt các mục cung cấp chi tiết cần thiết để thi triển phép thuật đó. Các phần sau giải thích từng mục đó, xuất hiện ngay sau tên của một phép thuật.

Casting in Armor (Thi Triển Khi Mặc Giáp)

Bạn phải có sự huấn luyện (training) với bất kỳ loại giáp (armor) nào bạn đang mặc để thi triển phép thuật khi mặc nó. Nếu không, bạn bị giáp cản trở quá nhiều để có thể thi triển phép thuật.

Spell Level (Cấp Độ Phép Thuật)

Mỗi phép thuật có một cấp độ (level) từ 0 đến 9, được ghi trong mô tả của phép thuật. Cấp độ của một phép thuật là chỉ số cho biết nó mạnh đến mức nào. Cantrip (thuật ngữ chỉ phép thuật sơ cấp) — những phép thuật đơn giản có thể được thi triển gần như theo bản năng — có cấp độ 0. Luật của mỗi lớp nhân vật biết thi triển phép thuật quy định khi nào thành viên của lớp đó có quyền tiếp cận các phép thuật ở cấp độ nhất định.

Spell Slots (Ô Phép Thuật)

Việc thi triển phép thuật rất tốn sức, vì vậy một người thi triển phép thuật (spellcaster) chỉ có thể thi triển một số lượng hạn chế phép thuật cấp độ 1+ trước khi nghỉ ngơi. Spell slot (ô phép thuật) là cách chính để thể hiện tiềm năng phép thuật của một spellcaster. Mỗi lớp nhân vật biết thi triển phép thuật cho thành viên của mình một số lượng ô phép thuật hạn chế ở các cấp độ nhất định. Ví dụ, một Wizard cấp độ 3 có bốn ô phép thuật cấp độ 1 và hai ô cấp độ 2.

Khi thi triển một phép thuật, bạn dùng hết (expend) một ô ở cấp độ của phép thuật đó hoặc cao hơn, coi như “lấp đầy” ô đó bằng phép thuật. Hãy tưởng tượng một ô phép thuật là một rãnh có kích thước nhất định — nhỏ cho một ô cấp độ 1 và lớn hơn cho một phép thuật cấp độ cao hơn. Một phép thuật cấp độ 1 vừa với một ô ở bất kỳ kích thước nào, nhưng một phép thuật cấp độ 2 chỉ vừa với một ô ít nhất là cấp độ 2. Vì vậy khi một Wizard cấp độ 3 thi triển Magic Missile (Phi Tiêu Phép Thuật), một phép thuật cấp độ 1, Wizard đó dùng một trong bốn ô cấp độ 1 và còn lại ba ô.

Hoàn thành một Long Rest sẽ phục hồi bất kỳ ô phép thuật nào đã dùng hết.

Casting without Slots (Thi Triển Không Cần Ô)

Có một số cách để thi triển một phép thuật mà không cần dùng hết một ô phép thuật:

  • Cantrips. Một cantrip được thi triển mà không cần ô phép thuật.
  • Rituals (Nghi Lễ). Một số phép thuật nhất định có nhãn Ritual trong mục Casting Time (Thời Gian Thi Triển). Một phép thuật như vậy có thể được thi triển theo luật thi triển phép thuật thông thường, hoặc nó có thể được thi triển như một Ritual. Phiên bản Ritual của một phép thuật tốn thêm 10 phút để thi triển so với bình thường, nhưng nó không dùng hết một ô phép thuật. Để thi triển một phép thuật như một Ritual, một spellcaster phải có phép thuật đó ở trạng thái đã chuẩn bị.
  • Special Abilities (Khả Năng Đặc Biệt). Một số nhân vật và quái vật có khả năng đặc biệt cho phép họ thi triển các phép thuật cụ thể mà không cần ô phép thuật. Việc thi triển này thường bị giới hạn theo cách khác, chẳng hạn chỉ có thể thi triển phép thuật một số lần giới hạn mỗi ngày.
  • Magic Items (Vật Phẩm Phép Thuật). Spell Scroll và một số vật phẩm phép thuật khác chứa các phép thuật có thể được thi triển mà không cần ô phép thuật. Mô tả của một vật phẩm như vậy quy định số lần một phép thuật có thể được thi triển từ nó.

Using a Higher-Level Spell Slot (Dùng Ô Phép Thuật Cấp Độ Cao Hơn)

Khi một spellcaster thi triển một phép thuật bằng một ô có cấp độ cao hơn cấp độ của phép thuật đó, phép thuật đó mang cấp độ cao hơn cho lần thi triển đó. Ví dụ, nếu một Wizard thi triển Magic Missile bằng một ô cấp độ 2, Magic Missile đó là cấp độ 2. Về cơ bản, phép thuật mở rộng để lấp đầy ô mà nó được đặt vào.

Một số phép thuật, chẳng hạn Magic Missile và Cure Wounds (Chữa Thương), có hiệu ứng mạnh hơn khi được thi triển ở cấp độ cao hơn, như trình bày chi tiết trong mô tả của phép thuật đó.

School of Magic (Trường Phái Phép Thuật)

Mỗi phép thuật thuộc về một trường phái phép thuật (school of magic). Các trường phái được liệt kê trong bảng Schools of Magic. Các danh mục này giúp mô tả phép thuật nhưng không có luật riêng, mặc dù một số luật khác có tham chiếu đến chúng.

School (Trường phái)Typical Effects (Hiệu ứng điển hình)
Abjuration (Hộ Pháp)Ngăn chặn hoặc đảo ngược các hiệu ứng có hại
Conjuration (Triệu Hồi)Vận chuyển creature hoặc object
Divination (Chiêm Bốc)Tiết lộ thông tin
Enchantment (Mê Hoặc)Ảnh hưởng tâm trí
Evocation (Triệu Hoán/Cụ Tượng)Khơi dòng năng lượng để tạo hiệu ứng thường mang tính hủy diệt
Illusion (Ảo Thuật)Đánh lừa tâm trí hoặc giác quan
Necromancy (Hắc Ám Thuật)Điều khiển sự sống và cái chết
Transmutation (Biến Hóa)Biến đổi creature hoặc object

Class Spell Lists (Danh Sách Phép Thuật theo Lớp)

Nếu một phép thuật nằm trong spell list của một lớp nhân vật, tên của lớp đó xuất hiện trong ngoặc đơn sau trường phái phép thuật của phép thuật đó. Một số đặc điểm thêm một phép thuật vào spell list của nhân vật ngay cả khi nhân vật đó không phải là thành viên của lớp được ghi trong ngoặc.

Casting Time (Thời Gian Thi Triển)

Hầu hết các phép thuật yêu cầu Magic action để thi triển, nhưng một số phép thuật yêu cầu một Bonus Action, một Reaction, hoặc 1 phút trở lên. Mục Casting Time của một phép thuật quy định loại nào trong số đó được yêu cầu.

One Spell with a Spell Slot per Turn (Một Phép Thuật Dùng Ô mỗi Turn)

Trong một turn, bạn chỉ có thể dùng hết một ô phép thuật để thi triển một phép thuật. Quy tắc này có nghĩa là bạn không thể, ví dụ, thi triển một phép thuật bằng một ô phép thuật dùng Magic action và một phép thuật khác dùng một Bonus Action trong cùng turn.

Reaction and Bonus Action Triggers (Điều Kiện Kích Hoạt cho Reaction và Bonus Action)

Một phép thuật có thời gian thi triển là một Reaction được thi triển để phản ứng lại một điều kiện kích hoạt (trigger) được định nghĩa trong mục Casting Time của phép thuật đó. Một số phép thuật có thời gian thi triển là một Bonus Action cũng được thi triển để phản ứng lại một trigger được định nghĩa trong phép thuật.

Longer Casting Times (Thời Gian Thi Triển Dài Hơn)

Một số phép thuật nhất định — bao gồm một phép thuật được thi triển như một Ritual — cần nhiều thời gian hơn để thi triển: vài phút hoặc thậm chí vài giờ. Trong khi thi triển một phép thuật có thời gian thi triển từ 1 phút trở lên, bạn phải thực hiện Magic action trong mỗi turn của mình, và bạn phải duy trì Concentration (Tập Trung) (xem “Rules Glossary”) trong khi làm vậy. Nếu Concentration của bạn bị phá vỡ, phép thuật thất bại, nhưng bạn không dùng hết một ô phép thuật. Để thi triển lại phép thuật đó, bạn phải bắt đầu lại từ đầu.

Range (Tầm Đánh)

Tầm đánh (range) của một phép thuật cho biết hiệu ứng của phép thuật có thể xuất phát cách xa spellcaster bao nhiêu, và mô tả của phép thuật quy định phần nào của hiệu ứng bị giới hạn bởi tầm đánh đó.

Một tầm đánh thường có một trong các dạng sau:

  • Distance (Khoảng Cách). Tầm đánh được thể hiện bằng feet.
  • Touch (Chạm). Hiệu ứng của phép thuật xuất phát từ thứ gì đó, được xác định bởi phép thuật, mà spellcaster phải chạm vào trong tầm với của họ.
  • Self (Bản Thân). Phép thuật được thi triển lên spellcaster hoặc tỏa ra từ họ, như được quy định trong phép thuật.

Nếu một phép thuật có hiệu ứng có thể di chuyển, chúng không bị giới hạn bởi tầm đánh của nó trừ khi mô tả của phép thuật nói khác.

Components (Thành Phần)

Thành phần (component) của một phép thuật là các yêu cầu vật lý mà spellcaster phải đáp ứng để thi triển phép thuật. Mô tả của mỗi phép thuật cho biết nó có yêu cầu thành phần Verbal (V — Lời Nói), Somatic (S — Cử Chỉ), hoặc Material (M — Vật Chất) hay không. Nếu spellcaster không thể cung cấp một hoặc nhiều thành phần của một phép thuật, spellcaster đó không thể thi triển phép thuật.

  • Verbal (V). Một thành phần Verbal là việc tụng niệm những từ ngữ bí truyền nghe như vô nghĩa đối với người chưa được khai tâm. Các từ đó phải được thốt ra bằng giọng nói bình thường. Bản thân các từ không phải là nguồn sức mạnh của phép thuật; thay vào đó, sự kết hợp cụ thể của âm thanh, với cao độ và cộng hưởng riêng biệt, khơi động các sợi dây phép thuật. Do đó, một creature bị bịt miệng hoặc trong một khu vực im lặng phép thuật không thể thi triển một phép thuật có thành phần Verbal.
  • Somatic (S). Một thành phần Somatic là một cử chỉ mạnh mẽ hoặc một chuỗi động tác phức tạp. Spellcaster phải dùng ít nhất một tay để thực hiện các động tác này.
  • Material (M). Một thành phần Material là một vật liệu cụ thể được dùng khi thi triển một phép thuật, như được quy định trong ngoặc đơn ở mục Components. Các vật liệu này không bị tiêu thụ bởi phép thuật trừ khi mô tả của phép thuật nói khác. Spellcaster phải có một tay rảnh để lấy chúng, nhưng đó có thể là cùng bàn tay dùng để thực hiện các thành phần Somatic, nếu có.

Nếu một phép thuật không tiêu thụ vật liệu của nó và không quy định chi phí cho chúng, một spellcaster có thể dùng một Component Pouch (Túi Đựng Thành Phần) (xem “Equipment”) thay vì cung cấp các vật liệu được quy định trong phép thuật, hoặc spellcaster có thể thay thế bằng một Spellcasting Focus (Vật Dẫn Phép Thuật) nếu người thi triển có một đặc điểm cho phép thay thế đó. Để dùng một Component Pouch, bạn phải có một tay rảnh để thò vào đó, và để dùng một Spellcasting Focus, bạn phải cầm nó trừ khi mô tả của nó nói khác (xem “Equipment” để biết mô tả).

Duration (Thời Lượng)

Thời lượng (duration) của một phép thuật là khoảng thời gian phép thuật tồn tại sau khi được thi triển. Một duration thường có một trong các dạng sau:

  • Concentration. Một duration yêu cầu Concentration tuân theo luật Concentration (xem “Rules Glossary”).
  • Instantaneous (Tức Thời). Một duration tức thời nghĩa là phép thuật của phép thuật đó chỉ xuất hiện trong chốc lát rồi biến mất.
  • Time Span (Khoảng Thời Gian). Một duration cung cấp một khoảng thời gian quy định phép thuật kéo dài bao lâu tính bằng round, phút, giờ, v.v. Ví dụ, một mục Duration có thể ghi “1 phút,” nghĩa là phép thuật kết thúc sau khi 1 phút trôi qua. Trong khi một phép thuật có khoảng thời gian mà bạn thi triển đang diễn ra, bạn có thể loại bỏ nó (không cần action) nếu bạn không có condition Incapacitated.

Effects (Hiệu Ứng)

Hiệu ứng của một phép thuật được trình bày chi tiết sau mục duration của nó. Những chi tiết đó trình bày chính xác những gì phép thuật làm, điều này bỏ qua các quy luật vật lý thông thường; bất kỳ kết quả nào ngoài các hiệu ứng đó thuộc thẩm quyền của GM. Dù hiệu ứng là gì, chúng thường liên quan đến mục tiêu (target), saving throw, attack roll, hoặc cả ba, mỗi loại được trình bày chi tiết dưới đây.

Targets (Mục Tiêu)

Một phép thuật điển hình yêu cầu người thi triển chọn một hoặc nhiều mục tiêu để chịu ảnh hưởng bởi phép thuật của nó. Mô tả của một phép thuật cho biết liệu phép thuật đó nhắm vào creature, object, hay thứ gì khác.

  • A Clear Path to the Target. Để nhắm mục tiêu vào thứ gì đó bằng một phép thuật, người thi triển phải có một đường đi rõ ràng đến nó, vì vậy nó không thể ở sau Total Cover.
  • Targeting Yourself. Nếu một phép thuật nhắm vào một creature theo lựa chọn của bạn, bạn có thể chọn chính mình trừ khi creature đó phải Hostile hoặc cụ thể là một creature khác ngoài bạn.
  • Area of Effect (Khu Vực Hiệu Ứng). Một số phép thuật, chẳng hạn Fireball (Cầu Lửa), bao phủ một khu vực gọi là khu vực hiệu ứng (area of effect), được định nghĩa trong “Rules Glossary.” Khu vực đó xác định phép thuật nhắm vào gì. Mô tả của một phép thuật quy định liệu nó có khu vực hiệu ứng hay không, thường là một trong các hình dạng sau: Cone (Hình Nón), Cube (Hình Khối), Cylinder (Hình Trụ), Emanation (Vùng Tỏa), Line (Đường Thẳng), hoặc Sphere (Hình Cầu).
  • Awareness of Being Targeted. Trừ khi một phép thuật có hiệu ứng có thể cảm nhận được, một creature không biết mình đã bị nhắm mục tiêu bởi phép thuật đó. Một hiệu ứng như sét đánh là rõ ràng, nhưng một hiệu ứng tinh vi hơn, chẳng hạn một nỗ lực đọc suy nghĩ của mục tiêu, không bị chú ý trừ khi mô tả của phép thuật nói khác.
  • Invalid Targets. Nếu bạn thi triển một phép thuật lên ai đó hoặc thứ gì đó không thể bị ảnh hưởng bởi nó, không có gì xảy ra với mục tiêu đó, nhưng nếu bạn dùng một ô phép thuật để thi triển phép thuật, ô đó vẫn bị dùng hết. Nếu phép thuật thường không có hiệu ứng lên một mục tiêu thành công trong saving throw, mục tiêu không hợp lệ đó có vẻ như đã thành công trong saving throw của nó, dù nó không thực sự thực hiện một saving throw (không cho thấy dấu hiệu rằng creature đó là một mục tiêu không hợp lệ). Ngược lại, bạn cảm nhận rằng phép thuật không làm gì với mục tiêu.

Saving Throws

Nhiều phép thuật quy định rằng một mục tiêu thực hiện một saving throw để tránh một phần hoặc toàn bộ hiệu ứng của một phép thuật. Phép thuật quy định ability mà mục tiêu dùng cho save đó và điều gì xảy ra khi thành công hay thất bại.

Đây là cách tính DC cho phép thuật của bạn:

Spell save DC = 8 + spellcasting ability modifier của bạn + Proficiency Bonus của bạn

Attack Rolls

Một số phép thuật yêu cầu người thi triển thực hiện một attack roll để xác định liệu phép thuật có trúng mục tiêu hay không. Đây là cách tính attack modifier cho phép thuật của bạn:

Spell attack modifier = spellcasting ability modifier của bạn + Proficiency Bonus của bạn

Combining Spell Effects (Kết Hợp Hiệu Ứng Phép Thuật)

Hiệu ứng của các phép thuật khác nhau cộng dồn với nhau trong khi thời lượng của chúng chồng lấp. Ngược lại, hiệu ứng của cùng một phép thuật được thi triển nhiều lần không cộng dồn. Thay vào đó, hiệu ứng mạnh nhất — chẳng hạn bonus cao nhất — từ những lần thi triển đó áp dụng trong khi thời lượng của chúng chồng lấp. Hiệu ứng gần nhất áp dụng nếu các lần thi triển có sức mạnh ngang nhau và thời lượng của chúng chồng lấp. Ví dụ, nếu hai Cleric thi triển Bless (Ban Phước) lên cùng một mục tiêu, mục tiêu đó chỉ nhận lợi ích của phép thuật một lần; mục tiêu không nhận hai xúc xắc bonus. Nhưng nếu thời lượng của các phép thuật chồng lấp, hiệu ứng tiếp tục cho đến khi thời lượng của lần thi triển thứ hai kết thúc.

Identifying an Ongoing Spell (Nhận Diện Một Phép Thuật Đang Diễn Ra)

Bạn có thể cố nhận diện một phép thuật không tức thời qua các hiệu ứng có thể quan sát được của nó nếu thời lượng của nó đang diễn ra. Để nhận diện nó, bạn phải thực hiện action Study và thành công trong một DC 15 Intelligence (Arcana) check.

Spell Descriptions (Mô Tả Phép Thuật)

Mũi Tên Acid (Acid Arrow)

Cấp độ 2 Evocation (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 90 feet
  • Components: V, S, M (một lá đại hoàng nghiền bột)
  • Duration: Instantaneous

Một mũi tên xanh lấp lánh lao về phía một mục tiêu trong tầm đánh và nổ tung thành một tia acid. Thực hiện một ranged spell attack nhắm vào mục tiêu. Nếu trúng, mục tiêu nhận 4d4 damage Acid và 2d4 damage Acid nữa vào cuối turn tiếp theo của nó. Nếu trượt, mũi tên vỡ tan và mục tiêu chỉ nhận một nửa damage ban đầu.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage (cả ban đầu lẫn sau đó) tăng thêm 1d4 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Tia Acid (Acid Splash)

Cantrip Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn tạo ra một bong bóng acid tại một điểm trong tầm đánh, nơi nó nổ tung trong một Sphere bán kính 5 feet. Mỗi creature trong Sphere đó phải thành công trong một Dexterity saving throw hoặc nhận 1d6 damage Acid.

Cantrip Upgrade: Damage tăng thêm 1d6 khi bạn đạt cấp độ 5 (2d6), 11 (3d6), và 17 (4d6).

Trợ Giúp (Aid)

Cấp độ 2 Abjuration (Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một dải vải trắng)
  • Duration: 8 hours

Chọn tối đa ba creature trong tầm đánh. Hit Point maximum và Hit Points hiện tại của mỗi mục tiêu tăng thêm 5 trong suốt thời lượng.

Using a Higher-Level Spell Slot: Hit Points của mỗi mục tiêu tăng thêm 5 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Báo Động (Alarm)

Cấp độ 1 Abjuration (Ranger, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút hoặc Ritual
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một cái chuông và dây bạc)
  • Duration: 8 hours

Bạn đặt một báo động chống xâm nhập. Chọn một cánh cửa, một cửa sổ, hoặc một khu vực trong tầm đánh không lớn hơn một Cube 20-foot. Cho đến khi phép thuật kết thúc, một báo động cảnh báo bạn bất cứ khi nào một creature chạm vào hoặc bước vào khu vực được bảo vệ. Khi thi triển phép thuật, bạn có thể chỉ định các creature sẽ không kích hoạt báo động. Bạn cũng chọn báo động là âm thanh hay tinh thần:

  • Audible Alarm. Báo động tạo ra âm thanh trong 10 giây trong vòng 60 feet của khu vực được bảo vệ.
  • Mental Alarm. Bạn được cảnh báo bằng một tín hiệu tinh thần nếu bạn trong vòng 1 dặm của khu vực được bảo vệ. Tín hiệu này đánh thức bạn nếu bạn đang ngủ.

Biến Đổi Bản Thân (Alter Self)

Cấp độ 2 Transmutation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn biến đổi hình dạng vật lý của mình. Chọn một trong các lựa chọn sau. Hiệu ứng của nó kéo dài trong suốt thời lượng, trong thời gian đó bạn có thể thực hiện Magic action để thay lựa chọn đã chọn bằng một lựa chọn khác.

  • Aquatic Adaptation. Bạn mọc mang và màng da giữa các ngón tay. Bạn có thể thở dưới nước và nhận Swim Speed bằng Speed của mình.
  • Change Appearance. Bạn thay đổi diện mạo của mình. Bạn quyết định mình trông như thế nào, bao gồm chiều cao, cân nặng, đặc điểm khuôn mặt, âm giọng, độ dài tóc, màu sắc, và các đặc điểm nhận dạng khác. Bạn có thể khiến mình trông như một thành viên của một species khác, dù không chỉ số nào của bạn thay đổi. Bạn không thể trông như một creature có kích thước khác, và hình dạng cơ bản của bạn giữ nguyên; nếu bạn đi hai chân, bạn không thể dùng phép thuật này để trở thành đi bốn chân, chẳng hạn.
  • Natural Weapons. Bạn mọc vuốt (Slashing), nanh (Piercing), sừng (Piercing), hoặc móng guốc (Bludgeoning). Khi dùng Unarmed Strike để gây damage bằng bộ phận mới đó, nó gây 1d6 damage loại trong ngoặc thay vì damage bình thường của Unarmed Strike, và bạn dùng spellcasting ability modifier của mình cho attack và damage roll thay vì dùng Strength.

Tình Bạn Muông Thú (Animal Friendship)

Cấp độ 1 Enchantment (Bard, Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một miếng thức ăn)
  • Duration: 24 hours

Nhắm vào một Beast bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Charmed trong suốt thời lượng. Nếu bạn hoặc một trong các đồng minh của bạn gây damage cho mục tiêu, phép thuật kết thúc.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một Beast cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Sứ Giả Muông Thú (Animal Messenger)

Cấp độ 2 Enchantment (Bard, Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một miếng thức ăn)
  • Duration: 24 hours

Một Beast kích thước Tiny theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh phải thành công trong một Charisma saving throw, nếu không nó sẽ cố chuyển một thông điệp cho bạn (nếu Challenge Rating của mục tiêu không phải 0, nó tự động thành công). Bạn xác định một địa điểm bạn đã từng đến và một người nhận khớp với một mô tả chung, chẳng hạn “một người mặc đồng phục lính canh thị trấn” hoặc “một dwarf tóc đỏ đội mũ nhọn.” Bạn cũng truyền đạt một thông điệp tối đa hai mươi lăm từ. Beast đó di chuyển trong suốt thời lượng về phía địa điểm được chỉ định, đi được khoảng 25 dặm mỗi 24 giờ hoặc 50 dặm nếu Beast có thể bay.

Khi Beast đến nơi, nó chuyển thông điệp của bạn cho creature bạn đã mô tả, bắt chước cách giao tiếp của bạn. Nếu Beast không đến được đích trước khi phép thuật kết thúc, thông điệp bị mất, và Beast quay về nơi bạn đã thi triển phép thuật.

Using a Higher-Level Spell Slot: Thời lượng của phép thuật tăng thêm 48 giờ cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Hình Dạng Muông Thú (Animal Shapes)

Cấp độ 8 Transmutation (Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: 24 hours

Chọn bất kỳ số lượng creature tự nguyện nào mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mỗi mục tiêu biến hình thành một Beast kích thước Large trở xuống theo lựa chọn của bạn có Challenge Rating từ 4 trở xuống. Bạn có thể chọn một hình dạng khác cho mỗi mục tiêu. Ở các turn sau, bạn có thể thực hiện Magic action để biến hình các mục tiêu lần nữa.

Chỉ số trò chơi của một mục tiêu được thay thế bằng chỉ số của Beast đã chọn, nhưng mục tiêu giữ lại creature type; Hit Points; Hit Point Dice; alignment; khả năng giao tiếp; và Intelligence, Wisdom, và Charisma score. Hành động của mục tiêu bị giới hạn bởi cấu tạo cơ thể của Beast form, và nó không thể thi triển spell. Trang bị của mục tiêu hòa vào hình dạng mới, và mục tiêu không thể dùng bất kỳ trang bị nào trong khi ở hình dạng đó.

Mục tiêu nhận một lượng Temporary Hit Points bằng Hit Points của hình dạng đầu tiên nó biến thành. Các Temporary Hit Points này biến mất nếu còn lại khi phép thuật kết thúc. Sự biến hình kéo dài trong suốt thời lượng hoặc cho đến khi mục tiêu kết thúc nó như một Bonus Action.

Triệu Hồi Xác Sống (Animate Dead)

Cấp độ 3 Necromancy (Cleric, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: 10 feet
  • Components: V, S, M (một giọt máu, một mẩu thịt, và một nhúm bụi xương)
  • Duration: Instantaneous

Chọn một đống xương hoặc một xác chết của một Humanoid kích thước Medium hoặc Small trong tầm đánh. Mục tiêu trở thành một creature loại Undead: một Skeleton nếu bạn chọn xương hoặc một Zombie nếu bạn chọn xác chết (xem “Monsters” để biết stat block).

Vào mỗi turn của mình, bạn có thể thực hiện một Bonus Action để ra lệnh bằng tinh thần cho bất kỳ creature nào bạn tạo ra bằng phép thuật này nếu creature đó trong vòng 60 feet của bạn (nếu bạn kiểm soát nhiều creature, bạn có thể ra lệnh cho bất kỳ creature nào cùng lúc, ban cùng một lệnh cho mỗi creature). Bạn quyết định creature sẽ thực hiện action nào và di chuyển đến đâu trong turn tiếp theo của nó, hoặc bạn có thể ban một lệnh chung, chẳng hạn canh gác một căn phòng hay hành lang. Nếu bạn không ra lệnh gì, creature thực hiện action Dodge và chỉ di chuyển để tránh nguy hiểm. Khi đã được ra lệnh, creature tiếp tục tuân theo cho đến khi hoàn thành nhiệm vụ.

Creature nằm dưới sự kiểm soát của bạn trong 24 giờ, sau đó nó ngừng tuân theo bất kỳ lệnh nào bạn đã đưa ra. Để duy trì quyền kiểm soát creature thêm 24 giờ nữa, bạn phải thi triển phép thuật này lên creature đó lần nữa trước khi khoảng thời gian 24 giờ hiện tại kết thúc. Lần dùng này của phép thuật tái khẳng định quyền kiểm soát của bạn lên tối đa bốn creature bạn đã tạo bằng phép thuật này thay vì tạo một creature mới.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn triệu hồi hoặc tái khẳng định quyền kiểm soát thêm hai creature Undead cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 3. Mỗi creature phải đến từ một xác chết hoặc đống xương khác nhau.

Triệu Hồi Vật Thể (Animate Objects)

Cấp độ 5 Transmutation (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Các object hoạt hóa theo lệnh của bạn. Chọn một số object phi phép thuật trong tầm đánh không đang được mặc hay mang theo, không cố định vào một bề mặt, và không phải kích thước Gargantuan. Số lượng object tối đa bằng spellcasting ability modifier của bạn; với con số này, một mục tiêu Medium trở xuống tính là một object, một mục tiêu Large tính là hai, và một mục tiêu Huge tính là ba.

Mỗi mục tiêu hoạt hóa, mọc chân, và trở thành một Construct dùng stat block Animated Object; creature này nằm dưới sự kiểm soát của bạn cho đến khi phép thuật kết thúc hoặc cho đến khi nó bị giảm xuống 0 Hit Points. Mỗi creature bạn tạo bằng phép thuật này là đồng minh của bạn và đồng minh của bạn. Trong combat, nó chia sẻ Initiative của bạn và thực hiện turn ngay sau turn của bạn.

Cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn có thể thực hiện một Bonus Action để ra lệnh bằng tinh thần cho bất kỳ creature nào bạn tạo bằng phép thuật này nếu creature đó trong vòng 500 feet của bạn (nếu bạn kiểm soát nhiều creature, bạn có thể ra lệnh cho bất kỳ creature nào cùng lúc, ban cùng một lệnh cho mỗi creature). Nếu bạn không ra lệnh gì, creature thực hiện action Dodge và chỉ di chuyển để tránh nguy hiểm. Khi creature giảm xuống 0 Hit Points, nó trở về dạng object ban đầu, và bất kỳ damage còn dư nào chuyển sang dạng đó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage Slam của creature tăng thêm 1d4 (Medium trở xuống), 1d6 (Large), hoặc 1d12 (Huge) cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 5.

Animated Object Huge trở xuống Construct, Unaligned

  • AC 15
  • HP 10 (Medium trở xuống), 20 (Large), 40 (Huge)
  • Speed 30 ft.
  • Str 16 (+3, +3) Dex 10 (+0, +0) Con 10 (+0, +0) Int 3 (−4, −4) Wis 3 (−4, −4) Cha 1 (−5, −5)
  • Immunities: Poison, Psychic; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned
  • Senses: Blindsight 30 ft.; Passive Perception 6
  • Languages: Hiểu các ngôn ngữ bạn biết
  • CR None (XP 0; PB bằng Proficiency Bonus của bạn)
  • Actions. Slam. Melee Attack Roll: Bonus bằng spell attack modifier của bạn, reach 5 ft. Hit: Damage Force bằng 1d4 + 3 (Medium trở xuống), 2d6 + 3 + spellcasting ability modifier của bạn (Large), hoặc 2d12 + 3 + spellcasting ability modifier của bạn (Huge).

Lớp Vỏ Chống Sự Sống (Antilife Shell)

Cấp độ 5 Abjuration (Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Một hào quang tỏa ra từ bạn trong một 10-foot Emanation trong suốt thời lượng. Hào quang ngăn các creature khác Construct và Undead đi qua hoặc vươn qua nó. Một creature bị ảnh hưởng có thể thi triển spell hoặc tấn công bằng Ranged hoặc Reach weapon xuyên qua rào chắn.

Nếu bạn di chuyển khiến một creature bị ảnh hưởng bị buộc phải đi qua rào chắn, phép thuật kết thúc.

Vùng Kháng Phép (Antimagic Field)

Cấp độ 8 Abjuration (Cleric, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (mạt sắt)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Một hào quang kháng phép bao quanh bạn trong một 10-foot Emanation. Không ai có thể thi triển spell, thực hiện Magic action, hoặc tạo ra các hiệu ứng phép thuật khác bên trong hào quang, và những thứ đó không thể nhắm mục tiêu hoặc ảnh hưởng đến bất cứ thứ gì bên trong nó. Các thuộc tính phép thuật của magic item không hoạt động bên trong hào quang hoặc lên bất cứ thứ gì bên trong nó. Các khu vực hiệu ứng do spell hoặc phép thuật khác tạo ra không thể mở rộng vào hào quang, và không ai có thể dịch chuyển vào hoặc ra khỏi nó hay dùng du hành liên plane ở đó. Portal tạm thời đóng lại khi ở trong hào quang.

Các spell đang diễn ra, trừ những spell được thi triển bởi một Artifact hoặc một vị thần, bị vô hiệu hóa trong khu vực. Trong khi một hiệu ứng bị vô hiệu hóa, nó không hoạt động, nhưng thời gian nó dành bị vô hiệu hóa vẫn tính vào thời lượng của nó.

Dispel Magic không có tác dụng lên hào quang, và các hào quang được tạo bởi các spell khác nhau không triệt tiêu lẫn nhau.

Ác Cảm/Thiện Cảm (Antipathy/Sympathy)

Cấp độ 8 Enchantment (Bard, Druid, Wizard)

  • Casting Time: 1 giờ
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (hỗn hợp giấm và mật ong)
  • Duration: 10 ngày

Khi thi triển spell, hãy chọn liệu nó tạo ra ác cảm (antipathy) hay thiện cảm (sympathy), và nhắm vào một creature hoặc object có kích thước Huge trở xuống. Sau đó chỉ định một loại creature, chẳng hạn red dragon, goblin, hoặc vampire.

Một creature thuộc loại đã chọn thực hiện một Wisdom saving throw khi nó đến trong vòng 120 feet của mục tiêu. Lựa chọn ác cảm hoặc thiện cảm của bạn quyết định điều gì xảy ra với một creature khi nó thất bại trong save đó:

  • Antipathy. Creature có condition Frightened. Creature bị Frightened phải dùng movement trong các turn của nó để đi càng xa mục tiêu càng tốt, di chuyển theo tuyến đường an toàn nhất.
  • Sympathy. Creature có condition Charmed. Creature bị Charmed phải dùng movement trong các turn của nó để đến càng gần mục tiêu càng tốt, di chuyển theo tuyến đường an toàn nhất. Nếu creature trong vòng 5 feet của mục tiêu, creature không thể tự nguyện di chuyển ra xa. Nếu mục tiêu gây damage lên creature bị Charmed, creature đó có thể thực hiện một Wisdom saving throw để kết thúc hiệu ứng, như mô tả dưới đây.

Ending the Effect. Nếu creature bị Frightened hoặc Charmed kết thúc turn của nó ở khoảng cách hơn 120 feet từ mục tiêu, creature thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu thành công, creature không còn bị ảnh hưởng bởi mục tiêu nữa. Một creature thành công trong save chống lại hiệu ứng này miễn nhiễm với nó trong 1 phút, sau đó nó có thể bị ảnh hưởng lại.

Mắt Arcane (Arcane Eye)

Cấp độ 4 Divination (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu lông dơi)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn tạo ra một con mắt Invisible, bất khả xâm phạm trong tầm đánh lơ lửng trong suốt thời lượng. Bạn nhận thông tin thị giác từ con mắt đó bằng tinh thần, và nó có thể nhìn theo mọi hướng. Nó cũng có Darkvision với tầm 30 feet.

Như một Bonus Action, bạn có thể di chuyển con mắt tối đa 30 feet theo bất kỳ hướng nào. Một rào chắn rắn chặn chuyển động của con mắt, nhưng con mắt có thể đi qua một khe hở nhỏ đến 1 inch đường kính.

Bàn Tay Arcane (Arcane Hand)

Cấp độ 5 Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một vỏ trứng và một chiếc găng tay)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn tạo ra một bàn tay Large bằng năng lượng phép thuật lấp lánh trong một không gian trống mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Bàn tay tồn tại trong suốt thời lượng, và nó di chuyển theo lệnh của bạn, bắt chước chuyển động của bàn tay bạn.

Bàn tay là một object có AC 20 và Hit Points bằng Hit Point maximum của bạn. Nếu nó giảm xuống 0 Hit Points, phép thuật kết thúc. Bàn tay không chiếm không gian của nó.

Khi thi triển spell và như một Bonus Action ở các turn sau, bạn có thể di chuyển bàn tay tối đa 60 feet rồi gây ra một trong các hiệu ứng sau:

  • Clenched Fist. Bàn tay đánh một mục tiêu trong vòng 5 feet của bàn tay. Thực hiện một melee spell attack. Nếu trúng, mục tiêu nhận 5d8 damage Force.
  • Forceful Hand. Bàn tay cố đẩy một creature Huge trở xuống trong vòng 5 feet của nó. Mục tiêu phải thành công trong một Strength saving throw, nếu không bàn tay đẩy mục tiêu tối đa 5 feet cộng thêm một số feet bằng năm lần spellcasting ability modifier của bạn. Bàn tay di chuyển cùng mục tiêu, giữ trong vòng 5 feet của nó.
  • Grasping Hand. Bàn tay cố grapple một creature Huge trở xuống trong vòng 5 feet của nó. Mục tiêu phải thành công trong một Dexterity saving throw, nếu không mục tiêu có condition Grappled, với escape DC bằng spell save DC của bạn. Trong khi bàn tay grapple mục tiêu, bạn có thể thực hiện một Bonus Action để khiến bàn tay bóp nghiến nó, gây damage Bludgeoning lên mục tiêu bằng 4d6 cộng spellcasting ability modifier của bạn.
  • Interposing Hand. Bàn tay cho bạn Half Cover chống lại các cuộc tấn công và hiệu ứng khác xuất phát từ không gian của nó hoặc đi qua nó. Ngoài ra, không gian của nó tính là Difficult Terrain đối với kẻ địch của bạn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage của Clenched Fist tăng thêm 2d8 và damage của Grasping Hand tăng thêm 2d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 5.

Khóa Arcane (Arcane Lock)

Cấp độ 2 Abjuration (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (bụi vàng trị giá 25+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Until dispelled

Bạn chạm vào một cánh cửa, cửa sổ, cổng, hộp đựng, hoặc cửa sập đã đóng và khóa nó bằng phép thuật trong suốt thời lượng. Ổ khóa này không thể mở bằng bất kỳ phương tiện phi phép thuật nào. Bạn và bất kỳ creature nào bạn chỉ định khi thi triển spell có thể mở và đóng object bất chấp ổ khóa. Bạn cũng có thể đặt một mật khẩu mà khi được nói trong vòng 5 feet của object, mở khóa nó trong 1 phút.

Kiếm Arcane (Arcane Sword)

Cấp độ 7 Evocation (Bard, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 90 feet
  • Components: V, S, M (một thanh kiếm thu nhỏ trị giá 250+ GP)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn tạo ra một thanh kiếm ma quái lơ lửng trong tầm đánh. Nó tồn tại trong suốt thời lượng.

Khi thanh kiếm xuất hiện, bạn thực hiện một melee spell attack nhắm vào một mục tiêu trong vòng 5 feet của thanh kiếm. Nếu trúng, mục tiêu nhận damage Force bằng 4d12 cộng spellcasting ability modifier của bạn.

Ở các turn sau, bạn có thể thực hiện một Bonus Action để di chuyển thanh kiếm tối đa 30 feet đến một điểm bạn có thể nhìn thấy và lặp lại cuộc tấn công nhắm vào cùng mục tiêu hoặc một mục tiêu khác.

Hào Quang Phép Thuật Của Nhà Huyền Bí (Arcanist’s Magic Aura)

Cấp độ 2 Illusion (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một mảnh lụa vuông nhỏ)
  • Duration: 24 hours

Bằng một cú chạm, bạn đặt một ảo ảnh lên một creature tự nguyện hoặc một object không đang được mặc hay mang theo. Một creature nhận hiệu ứng Mask dưới đây, và một object nhận hiệu ứng False Aura dưới đây. Hiệu ứng kéo dài trong suốt thời lượng. Nếu bạn thi triển spell lên cùng mục tiêu mỗi ngày trong 30 ngày, ảo ảnh kéo dài cho đến khi bị dispel.

  • Mask (Creature). Chọn một creature type khác với loại thực sự của mục tiêu. Spell và các hiệu ứng phép thuật khác coi mục tiêu như một creature thuộc loại đã chọn.
  • False Aura (Object). Bạn thay đổi cách mục tiêu xuất hiện với các spell và hiệu ứng phép thuật phát hiện hào quang phép thuật, chẳng hạn Detect Magic. Bạn có thể khiến một object phi phép thuật trông có phép thuật, khiến một magic item trông phi phép thuật, hoặc thay đổi hào quang của object để nó trông thuộc về một trường phái phép thuật bạn chọn.

Vân Du Cõi Sao (Astral Projection)

Cấp độ 9 Necromancy (Cleric, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: 1 giờ
  • Range: 10 feet
  • Components: V, S, M (với mỗi mục tiêu của phép thuật, một viên jacinth trị giá 1.000+ GP và một thỏi bạc trị giá 100+ GP, tất cả bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Until dispelled

Bạn và tối đa tám creature tự nguyện trong tầm đánh phóng thể xác sao (astral body) của mình vào Astral Plane (phép thuật kết thúc ngay lập tức nếu bạn đã ở trên plane đó). Thân xác của mỗi mục tiêu bị bỏ lại trong trạng thái ngủ đông; nó có condition Unconscious, không cần thức ăn hay không khí, và không già đi.

Astral form của một mục tiêu giống hệt cơ thể của nó ở gần như mọi mặt, sao chép chỉ số trò chơi và tài sản của nó. Điểm khác biệt chính là sự xuất hiện của một sợi dây bạc kéo dài từ giữa hai bả vai của astral form. Sợi dây mờ dần khỏi tầm nhìn sau 1 foot. Nếu sợi dây bị cắt đứt — điều này chỉ xảy ra khi một hiệu ứng nói rằng nó làm vậy — thân xác và astral form của mục tiêu đều chết.

Astral form của một mục tiêu có thể du hành qua Astral Plane. Ngay khi một astral form rời khỏi plane đó, thân xác và tài sản của mục tiêu di chuyển theo sợi dây bạc, khiến mục tiêu quay lại thân xác của mình trên plane mới.

Bất kỳ damage hoặc hiệu ứng nào áp dụng lên một astral form không ảnh hưởng đến thân xác của mục tiêu và ngược lại. Nếu thân xác hoặc astral form của một mục tiêu giảm xuống 0 Hit Points, phép thuật kết thúc đối với mục tiêu đó. Phép thuật kết thúc với tất cả các mục tiêu nếu bạn thực hiện Magic action để loại bỏ nó.

Khi phép thuật kết thúc đối với một mục tiêu chưa chết, mục tiêu xuất hiện trở lại trong thân xác của nó và thoát khỏi trạng thái ngủ đông.

Điềm Báo (Augury)

Cấp độ 2 Divination (Cleric, Druid, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút hoặc Ritual
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (que, xương, thẻ bài, hoặc các vật bói toán khác được đánh dấu đặc biệt trị giá 25+ GP)
  • Duration: Instantaneous

Bạn nhận được một điềm báo từ một thực thể ngoại giới về kết quả của một hành động bạn dự định thực hiện trong 30 phút tới. GM chọn điềm báo từ bảng Omens.

OmenKết quả sẽ là …
Weal (May Mắn)Tốt
Woe (Xui Xẻo)Xấu
Weal and woe (Vừa May Vừa Xui)Vừa tốt vừa xấu
Indifference (Trung Lập)Không tốt không xấu

Phép thuật không tính đến các hoàn cảnh, chẳng hạn các spell khác, có thể thay đổi kết quả.

Nếu bạn thi triển spell nhiều hơn một lần trước khi hoàn thành một Long Rest, có 25 phần trăm cơ hội tích lũy cho mỗi lần thi triển sau lần đầu tiên rằng bạn không nhận được câu trả lời.

Hào Quang Sự Sống (Aura of Life)

Cấp độ 4 Abjuration (Cleric, Paladin)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Một hào quang tỏa ra từ bạn trong một 30-foot Emanation trong suốt thời lượng. Khi ở trong hào quang, bạn và đồng minh của bạn có Resistance với damage Necrotic, và Hit Point maximum của bạn không thể bị giảm. Nếu một đồng minh có 0 Hit Points bắt đầu turn của nó trong hào quang, đồng minh đó phục hồi 1 Hit Point.

Đánh Thức (Awaken)

Cấp độ 5 Transmutation (Bard, Druid)

  • Casting Time: 8 giờ
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một viên agate trị giá 1.000+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Instantaneous

Bạn dành thời gian thi triển để vẽ các đường dẫn phép thuật bên trong một viên đá quý, rồi chạm vào mục tiêu. Mục tiêu phải là một creature Beast hoặc Plant có Intelligence từ 3 trở xuống hoặc một cây tự nhiên không phải là creature. Mục tiêu nhận Intelligence 10 và khả năng nói một ngôn ngữ bạn biết. Nếu mục tiêu là một cây tự nhiên, nó trở thành một creature loại Plant và nhận khả năng di chuyển cành, rễ, dây leo, v.v., và nó nhận các giác quan tương tự con người. GM chọn chỉ số phù hợp cho Plant được đánh thức, chẳng hạn chỉ số của Awakened Shrub hoặc Awakened Tree trong “Monsters.”

Mục tiêu được đánh thức có condition Charmed trong 30 ngày hoặc cho đến khi bạn hoặc đồng minh của bạn gây damage lên nó. Khi condition đó kết thúc, creature được đánh thức chọn thái độ của nó đối với bạn.

Nguyền Rủa (Bane)

Cấp độ 1 Enchantment (Bard, Cleric, Warlock)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một giọt máu)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Tối đa ba creature theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh phải mỗi creature thực hiện một Charisma saving throw. Bất cứ khi nào một mục tiêu thất bại trong save này thực hiện một attack roll hoặc một saving throw trước khi phép thuật kết thúc, mục tiêu trừ 1d4 khỏi attack roll hoặc save đó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Trục Xuất (Banishment)

Cấp độ 4 Abjuration (Cleric, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một ngũ giác)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh phải thành công trong một Charisma saving throw hoặc bị đưa đến một demiplane vô hại trong suốt thời lượng. Khi ở đó, mục tiêu có condition Incapacitated. Khi phép thuật kết thúc, mục tiêu xuất hiện trở lại tại không gian nó đã rời đi hoặc không gian trống gần nhất nếu không gian đó đã bị chiếm.

Nếu mục tiêu là một Aberration, Celestial, Elemental, Fey, hoặc Fiend, mục tiêu không quay lại nếu phép thuật kéo dài đủ 1 phút. Thay vào đó, mục tiêu bị đưa đến một plane liên quan đến creature type của nó (GM chọn).

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 4.

Da Vỏ Cây (Barkskin)

Cấp độ 2 Transmutation (Druid, Ranger)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một nắm vỏ cây)
  • Duration: 1 giờ

Bạn chạm vào một creature tự nguyện. Cho đến khi phép thuật kết thúc, da của mục tiêu mang vẻ ngoài giống vỏ cây, và mục tiêu có Armor Class là 17 nếu AC của nó thấp hơn con số đó.

Ngọn Hải Đăng Hy Vọng (Beacon of Hope)

Cấp độ 3 Abjuration (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Chọn bất kỳ số lượng creature nào trong tầm đánh. Trong suốt thời lượng, mỗi mục tiêu có Advantage trên Wisdom saving throw và Death Saving Throw và phục hồi số Hit Points tối đa có thể từ bất kỳ việc chữa trị nào.

Rối Loạn Tâm Trí (Befuddlement)

Cấp độ 8 Enchantment (Bard, Druid, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 150 feet
  • Components: V, S, M (một vòng chìa khóa không có chìa)
  • Duration: Instantaneous

Bạn công phá tâm trí của một creature mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu thực hiện một Intelligence saving throw.

Nếu thất bại, mục tiêu nhận 10d12 damage Psychic và không thể thi triển spell hay thực hiện Magic action. Vào cuối mỗi 30 ngày, mục tiêu lặp lại save, kết thúc hiệu ứng nếu thành công. Hiệu ứng cũng có thể được kết thúc bằng spell Greater Restoration, Heal, hoặc Wish.

Nếu thành công trong save, mục tiêu chỉ nhận một nửa damage.

Nguyền Rủa (Bestow Curse)

Cấp độ 3 Necromancy (Bard, Cleric, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn chạm vào một creature, và nó phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc bị nguyền rủa trong suốt thời lượng. Cho đến khi lời nguyền kết thúc, mục tiêu chịu một trong các hiệu ứng sau theo lựa chọn của bạn:

  • Chọn một ability. Mục tiêu có Disadvantage trên ability check và saving throw dùng ability đó.
  • Mục tiêu có Disadvantage trên attack roll nhắm vào bạn.
  • Trong combat, mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw vào đầu mỗi turn của nó hoặc buộc phải thực hiện action Dodge trong turn đó.
  • Nếu bạn gây damage lên mục tiêu bằng một attack roll hoặc một spell, mục tiêu nhận thêm 1d8 damage Necrotic.

Using a Higher-Level Spell Slot: Nếu bạn thi triển spell này bằng một ô phép thuật cấp độ 4, bạn có thể duy trì Concentration trên nó tối đa 10 phút. Nếu dùng ô cấp độ 5+, spell không yêu cầu Concentration, và thời lượng trở thành 8 giờ (ô cấp độ 5–6) hoặc 24 giờ (ô cấp độ 7–8). Nếu dùng ô cấp độ 9, spell kéo dài cho đến khi bị dispel.

Xúc Tu Đen (Black Tentacles)

Cấp độ 4 Conjuration (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 90 feet
  • Components: V, S, M (một xúc tu)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Những xúc tu đen ngòm ngoằn ngoèo phủ kín một khu vực vuông 20-foot trên mặt đất mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Trong suốt thời lượng, những xúc tu này biến mặt đất trong khu vực đó thành Difficult Terrain.

Mỗi creature trong khu vực đó thực hiện một Strength saving throw. Nếu thất bại, nó nhận 3d6 damage Bludgeoning, và có condition Restrained cho đến khi phép thuật kết thúc. Một creature cũng thực hiện save đó nếu nó vào khu vực hoặc kết thúc turn ở đó. Một creature chỉ thực hiện save đó một lần mỗi turn.

Một creature bị Restrained có thể thực hiện một action để thực hiện một Strength (Athletics) check chống lại spell save DC của bạn, kết thúc condition trên bản thân nếu thành công.

Bức Tường Lưỡi Kiếm (Blade Barrier)

Cấp độ 6 Evocation (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 90 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn tạo ra một bức tường lưỡi kiếm xoay tít làm từ năng lượng phép thuật. Bức tường xuất hiện trong tầm đánh và tồn tại trong suốt thời lượng. Bạn tạo một bức tường thẳng dài tối đa 100 feet, cao 20 feet, và dày 5 feet, hoặc một bức tường vòng đường kính tối đa 60 feet, cao 20 feet, và dày 5 feet. Bức tường mang lại Three-Quarters Cover, và không gian của nó là Difficult Terrain.

Bất kỳ creature nào trong không gian của bức tường thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 6d10 damage Force nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Một creature cũng thực hiện save đó nếu nó vào không gian của bức tường hoặc kết thúc turn ở đó. Một creature chỉ thực hiện save đó một lần mỗi turn.

Ban Phước (Bless)

Cấp độ 1 Enchantment (Cleric, Paladin)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một Holy Symbol trị giá 5+ GP)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn ban phước cho tối đa ba creature trong tầm đánh. Bất cứ khi nào một mục tiêu thực hiện một attack roll hoặc saving throw trước khi phép thuật kết thúc, mục tiêu cộng thêm 1d4 vào attack roll hoặc save đó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Tàn Lụi (Blight)

Cấp độ 4 Necromancy (Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Một creature mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh thực hiện một Constitution saving throw, nhận 8d8 damage Necrotic nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Một creature loại Plant tự động thất bại trong save.

Ngoài ra, hãy nhắm vào một cây phi phép thuật không phải là creature, chẳng hạn một cái cây hoặc bụi cây. Nó không thực hiện save; nó chỉ đơn giản héo úa và chết.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 4.

Mù/Điếc (Blindness/Deafness)

Cấp độ 2 Transmutation (Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V
  • Duration: 1 minute

Một creature mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh phải thành công trong một Constitution saving throw, nếu không nó có condition Blinded hoặc Deafened (tùy bạn chọn) trong suốt thời lượng. Vào cuối mỗi turn của nó, mục tiêu lặp lại save, kết thúc hiệu ứng trên bản thân nếu thành công.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Cấp độ 3 Transmutation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: 1 minute

Tung 1d6 vào cuối mỗi turn của bạn trong suốt thời lượng. Nếu ra 4–6, bạn biến mất khỏi plane hiện tại và xuất hiện trên Ethereal Plane (phép thuật kết thúc ngay nếu bạn đã ở trên plane đó). Khi ở trên Ethereal Plane, bạn có thể cảm nhận plane bạn đã rời khỏi, hiện lên trong các sắc thái xám, nhưng bạn không thể nhìn thấy bất cứ thứ gì ở đó cách xa hơn 60 feet. Bạn chỉ có thể ảnh hưởng và bị ảnh hưởng bởi các creature khác trên Ethereal Plane, và các creature trên plane kia không thể cảm nhận bạn trừ khi chúng có một khả năng đặc biệt cho phép cảm nhận những thứ trên Ethereal Plane.

Bạn quay lại plane kia vào đầu turn tiếp theo của mình và khi phép thuật kết thúc nếu bạn đang ở trên Ethereal Plane. Bạn quay lại một không gian trống theo lựa chọn của mình mà bạn có thể nhìn thấy trong vòng 10 feet của không gian bạn đã rời đi. Nếu không có không gian trống nào trong tầm đó, bạn xuất hiện tại không gian trống gần nhất.

Mờ Ảo (Blur)

Cấp độ 2 Illusion (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Cơ thể bạn trở nên mờ ảo. Trong suốt thời lượng, bất kỳ creature nào có Disadvantage trên attack roll nhắm vào bạn. Một kẻ tấn công miễn nhiễm với hiệu ứng này nếu nó cảm nhận bạn bằng Blindsight hoặc Truesight.

Tay Lửa (Burning Hands)

Cấp độ 1 Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Một tấm lửa mỏng phóng ra từ bạn. Mỗi creature trong một 15-foot Cone thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 3d6 damage Fire nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Các object dễ cháy trong Cone không đang được mặc hay mang theo bắt đầu bốc cháy.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Triệu Hồi Sét (Call Lightning)

Cấp độ 3 Conjuration (Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Một đám mây bão xuất hiện tại một điểm trong tầm đánh mà bạn có thể nhìn thấy phía trên bạn. Nó có hình dạng một Cylinder cao 10 feet với bán kính 60 feet.

Khi thi triển spell, hãy chọn một điểm bạn có thể nhìn thấy dưới đám mây. Một tia sét phóng từ đám mây đến điểm đó. Mỗi creature trong vòng 5 feet của điểm đó thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 3d10 damage Lightning nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn có thể thực hiện Magic action để gọi sét xuống theo cách đó lần nữa, nhắm vào cùng điểm đó hoặc một điểm khác.

Nếu bạn đang ở ngoài trời trong một cơn bão khi thi triển spell này, spell cho bạn quyền kiểm soát cơn bão đó thay vì tạo ra một đám mây mới. Trong điều kiện như vậy, damage của spell tăng thêm 1d10.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d10 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 3.

Trấn An Cảm Xúc (Calm Emotions)

Cấp độ 2 Enchantment (Bard, Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Mỗi Humanoid trong một Sphere bán kính 20-foot có tâm tại một điểm bạn chọn trong tầm đánh phải thành công trong một Charisma saving throw hoặc chịu một trong các hiệu ứng sau (chọn cho mỗi creature):

  • Creature có Immunity với condition Charmed và Frightened cho đến khi phép thuật kết thúc. Nếu creature đã bị Charmed hoặc Frightened từ trước, các condition đó bị vô hiệu hóa trong suốt thời lượng.
  • Creature trở nên Indifferent với các creature theo lựa chọn của bạn mà nó đang Hostile. Sự thờ ơ này kết thúc nếu mục tiêu nhận damage hoặc chứng kiến đồng minh của nó nhận damage. Khi phép thuật kết thúc, thái độ của creature trở lại bình thường.

Xích Sét (Chain Lightning)

Cấp độ 6 Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 150 feet
  • Components: V, S, M (ba chiếc ghim bạc)
  • Duration: Instantaneous

Bạn phóng một tia sét về phía một mục tiêu bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Ba tia sét sau đó phóng từ mục tiêu đó đến tối đa ba mục tiêu khác theo lựa chọn của bạn, mỗi mục tiêu phải trong vòng 30 feet của mục tiêu đầu tiên. Một mục tiêu có thể là một creature hoặc một object và chỉ có thể bị nhắm bởi một trong các tia sét.

Mỗi mục tiêu thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 10d8 damage Lightning nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Using a Higher-Level Spell Slot: Một tia sét thêm phóng từ mục tiêu đầu tiên đến một mục tiêu khác cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 6.

Mê Hoặc Quái Vật (Charm Monster)

Cấp độ 4 Enchantment (Bard, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: 1 giờ

Một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh thực hiện một Wisdom saving throw. Nó thực hiện với Advantage nếu bạn hoặc đồng minh của bạn đang chiến đấu với nó. Nếu thất bại, mục tiêu có condition Charmed cho đến khi phép thuật kết thúc hoặc cho đến khi bạn hoặc đồng minh của bạn gây damage lên nó. Creature bị Charmed coi bạn là bạn bè thân thiết. Khi phép thuật kết thúc, mục tiêu biết nó đã bị bạn Charmed.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 4.

Mê Hoặc Người (Charm Person)

Cấp độ 1 Enchantment (Bard, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: 1 giờ

Một Humanoid bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh thực hiện một Wisdom saving throw. Nó thực hiện với Advantage nếu bạn hoặc đồng minh của bạn đang chiến đấu với nó. Nếu thất bại, mục tiêu có condition Charmed cho đến khi phép thuật kết thúc hoặc cho đến khi bạn hoặc đồng minh của bạn gây damage lên nó. Creature bị Charmed coi bạn là bạn bè thân thiết. Khi phép thuật kết thúc, mục tiêu biết nó đã bị bạn Charmed.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Chạm Lạnh Giá (Chill Touch)

Cantrip Necromancy (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Khơi dòng cái lạnh của nấm mồ, thực hiện một melee spell attack nhắm vào một mục tiêu trong tầm với. Nếu trúng, mục tiêu nhận 1d10 damage Necrotic, và nó không thể phục hồi Hit Points cho đến hết turn tiếp theo của bạn.

Cantrip Upgrade: Damage tăng thêm 1d10 khi bạn đạt cấp độ 5 (2d10), 11 (3d10), và 17 (4d10).

Cầu Năng Lượng Ngũ Sắc (Chromatic Orb)

Cấp độ 1 Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 90 feet
  • Components: V, S, M (một viên kim cương trị giá 50+ GP)
  • Duration: Instantaneous

Bạn ném một quả cầu năng lượng về phía một mục tiêu trong tầm đánh. Chọn Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison, hoặc Thunder cho loại quả cầu bạn tạo ra, rồi thực hiện một ranged spell attack nhắm vào mục tiêu. Nếu trúng, mục tiêu nhận 3d8 damage loại đã chọn.

Nếu bạn tung ra cùng một số trên hai hoặc nhiều xúc xắc d8, quả cầu nhảy sang một mục tiêu khác theo lựa chọn của bạn trong vòng 30 feet của mục tiêu. Thực hiện một attack roll nhắm vào mục tiêu mới, và tung một damage roll mới. Quả cầu không thể nhảy lần nữa trừ khi bạn thi triển spell bằng một ô phép thuật cấp độ 2+.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1. Quả cầu có thể nhảy tối đa số lần bằng cấp độ của ô đã dùng, và một creature chỉ có thể bị nhắm một lần bởi mỗi lần thi triển spell này.

Vòng Tròn Tử Thần (Circle of Death)

Cấp độ 6 Necromancy (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 150 feet
  • Components: V, S, M (bột từ một viên ngọc trai đen nghiền nát trị giá 500+ GP)
  • Duration: Instantaneous

Năng lượng tiêu cực lan tỏa trong một Sphere bán kính 60-foot từ một điểm bạn chọn trong tầm đánh. Mỗi creature trong khu vực đó thực hiện một Constitution saving throw, nhận 8d8 damage Necrotic nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 2d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 6.

Thấu Thị (Clairvoyance)

Cấp độ 3 Divination (Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: 10 phút
  • Range: 1 dặm
  • Components: V, S, M (một vật dẫn trị giá 100+ GP, hoặc một chiếc sừng nạm ngọc để nghe hoặc một con mắt thủy tinh để nhìn)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn tạo ra một cảm biến Invisible trong tầm đánh tại một địa điểm quen thuộc với bạn (một nơi bạn từng đến hoặc từng thấy) hoặc tại một địa điểm rõ ràng mà bạn không quen thuộc (chẳng hạn sau một cánh cửa, quanh một góc, hoặc trong một khu rừng nhỏ). Cảm biến vô hình, bất khả xâm phạm này giữ nguyên vị trí trong suốt thời lượng.

Khi thi triển spell, hãy chọn nhìn hoặc nghe. Bạn có thể dùng giác quan đã chọn thông qua cảm biến như thể bạn đang ở không gian của nó. Như một Bonus Action, bạn có thể chuyển đổi giữa nhìn và nghe.

Một creature nhìn thấy cảm biến (chẳng hạn một creature hưởng lợi từ See Invisibility hoặc Truesight) thấy một quả cầu phát sáng cỡ nắm tay của bạn.

Nhân Bản (Clone)

Cấp độ 8 Necromancy (Wizard)

  • Casting Time: 1 giờ
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một viên kim cương trị giá 1.000+ GP, bị phép thuật tiêu thụ, và một bình có thể đậy kín trị giá 2.000+ GP đủ lớn để chứa creature được nhân bản)
  • Duration: Instantaneous

Bạn chạm vào một creature hoặc ít nhất 1 cubic inch thịt của nó. Một bản sao bất động của creature đó hình thành bên trong bình dùng khi thi triển spell và hoàn thành phát triển sau 120 ngày; bạn chọn liệu bản sao hoàn chỉnh cùng tuổi với creature hay trẻ hơn. Bản sao vẫn bất động và tồn tại vô thời hạn miễn là bình chứa nó không bị xáo trộn.

Nếu creature gốc chết sau khi bản sao hoàn thành hình thành, linh hồn của creature chuyển sang bản sao nếu linh hồn tự do và sẵn lòng quay lại. Bản sao giống hệt về mặt thể chất với bản gốc và có cùng tính cách, ký ức, và khả năng, nhưng không có bất kỳ trang bị nào của bản gốc. Xác của creature gốc, nếu còn, trở nên bất động và không thể hồi sinh, vì linh hồn của creature ở nơi khác.

Đám Mây Tử Khí (Cloudkill)

Cấp độ 5 Conjuration (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn tạo ra một Sphere bán kính 20-foot sương mù vàng-lục có tâm tại một điểm trong tầm đánh. Sương mù tồn tại trong suốt thời lượng hoặc cho đến khi gió mạnh (chẳng hạn gió được tạo bởi Gust of Wind) làm nó tan đi, kết thúc phép thuật. Khu vực của nó bị Heavily Obscured.

Mỗi creature trong Sphere thực hiện một Constitution saving throw, nhận 5d8 damage Poison nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Một creature cũng phải thực hiện save này khi Sphere di chuyển vào không gian của nó và khi nó vào Sphere hoặc kết thúc turn ở đó. Một creature chỉ thực hiện save này một lần mỗi turn.

Sphere di chuyển 10 feet ra xa bạn vào đầu mỗi turn của bạn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 5.

Tia Sáng Ngũ Sắc (Color Spray)

Cấp độ 1 Illusion (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một nhúm cát nhiều màu)
  • Duration: Instantaneous

Bạn phóng ra một loạt ánh sáng nhiều màu chói lóa. Mỗi creature trong một 15-foot Cone xuất phát từ bạn phải thành công trong một Constitution saving throw hoặc có condition Blinded cho đến hết turn tiếp theo của bạn.

Mệnh Lệnh (Command)

Cấp độ 1 Enchantment (Bard, Cleric, Paladin)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Bạn nói một mệnh lệnh một từ với một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc tuân theo mệnh lệnh trong turn tiếp theo của nó. Chọn mệnh lệnh từ các lựa chọn sau:

  • Approach. Mục tiêu di chuyển về phía bạn theo đường ngắn nhất và trực tiếp nhất, kết thúc turn nếu nó di chuyển trong vòng 5 feet của bạn.
  • Drop. Mục tiêu thả bất cứ thứ gì nó đang cầm rồi kết thúc turn.
  • Flee. Mục tiêu dùng turn của nó để di chuyển ra xa bạn bằng phương tiện nhanh nhất có sẵn.
  • Grovel. Mục tiêu có condition Prone rồi kết thúc turn.
  • Halt. Trong turn của nó, mục tiêu không di chuyển và không thực hiện action hay Bonus Action.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể ảnh hưởng thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Giao Tiếp Thần Linh (Commune)

Cấp độ 5 Divination (Cleric)

  • Casting Time: 1 phút hoặc Ritual
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (nhang)
  • Duration: 1 phút

Bạn liên lạc với một vị thần hoặc một đại diện thần thánh và hỏi tối đa ba câu hỏi có thể trả lời bằng có hoặc không. Bạn phải hỏi các câu hỏi trước khi phép thuật kết thúc. Bạn nhận một câu trả lời chính xác cho mỗi câu hỏi.

Các thực thể thần thánh không nhất thiết toàn tri, vì vậy bạn có thể nhận câu trả lời “không rõ” nếu một câu hỏi liên quan đến thông tin nằm ngoài kiến thức của vị thần. Trong trường hợp một câu trả lời một từ có thể gây hiểu lầm hoặc trái với lợi ích của vị thần, GM có thể đưa ra một cụm từ ngắn làm câu trả lời thay thế.

Nếu bạn thi triển spell nhiều hơn một lần trước khi hoàn thành một Long Rest, có 25 phần trăm cơ hội tích lũy cho mỗi lần thi triển sau lần đầu tiên rằng bạn không nhận được câu trả lời.

Giao Tiếp Thiên Nhiên (Commune with Nature)

Cấp độ 5 Divination (Druid, Ranger)

  • Casting Time: 1 phút hoặc Ritual
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn giao tiếp với các linh hồn thiên nhiên và nhận kiến thức về khu vực xung quanh. Ở ngoài trời, spell cho bạn kiến thức về khu vực trong vòng 3 dặm quanh bạn. Trong hang động và các môi trường ngầm tự nhiên khác, bán kính bị giới hạn còn 300 feet. Spell không hoạt động ở nơi thiên nhiên đã bị thay thế bởi công trình xây dựng, chẳng hạn lâu đài và khu định cư.

Chọn ba trong số các sự thật sau; bạn biết những sự thật đó liên quan đến khu vực của spell:

  • Vị trí các khu định cư
  • Vị trí các portal đến các plane tồn tại khác
  • Vị trí của một creature Challenge Rating 10+ (GM chọn) thuộc loại Celestial, Elemental, Fey, Fiend, hoặc Undead
  • Loại cây, khoáng chất, hoặc Beast phổ biến nhất (bạn chọn muốn biết loại nào)
  • Vị trí các vùng nước

Ví dụ, bạn có thể xác định vị trí của một quái vật mạnh trong khu vực, vị trí các vùng nước, và vị trí bất kỳ thị trấn nào.

Hiểu Ngôn Ngữ (Comprehend Languages)

Cấp độ 1 Divination (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một nhúm bồ hóng và muối)
  • Duration: 1 giờ

Trong suốt thời lượng, bạn hiểu nghĩa đen của bất kỳ ngôn ngữ nào bạn nghe thấy hoặc thấy được ký hiệu. Bạn cũng hiểu bất kỳ ngôn ngữ viết nào bạn thấy, nhưng bạn phải đang chạm vào bề mặt nơi các từ được viết. Cần khoảng 1 phút để đọc một trang văn bản. Spell này không giải mã ký hiệu hay thông điệp bí mật.

Cưỡng Ép (Compulsion)

Cấp độ 4 Enchantment (Bard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Mỗi creature theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Charmed cho đến khi phép thuật kết thúc.

Trong suốt thời lượng, bạn có thể thực hiện một Bonus Action để chỉ định một hướng nằm ngang với bạn. Mỗi mục tiêu bị Charmed phải dùng càng nhiều movement càng tốt để di chuyển theo hướng đó trong turn tiếp theo của nó, đi theo tuyến đường an toàn nhất. Sau khi di chuyển theo cách này, một mục tiêu lặp lại save, kết thúc phép thuật trên bản thân nếu thành công.

Nón Băng Giá (Cone of Cold)

Cấp độ 5 Evocation (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một hình nón pha lê hoặc thủy tinh nhỏ)
  • Duration: Instantaneous

Bạn giải phóng một luồng khí lạnh. Mỗi creature trong một 60-foot Cone xuất phát từ bạn thực hiện một Constitution saving throw, nhận 8d8 damage Cold nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Một creature bị giết bởi spell này trở thành một bức tượng đông cứng cho đến khi tan băng.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 5.

Hỗn Loạn (Confusion)

Cấp độ 4 Enchantment (Bard, Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 90 feet
  • Components: V, S, M (ba vỏ hạt)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Mỗi creature trong một Sphere bán kính 10-foot có tâm tại một điểm bạn chọn trong tầm đánh phải thành công trong một Wisdom saving throw, nếu không mục tiêu đó không thể thực hiện Bonus Action hay Reaction và phải tung 1d10 vào đầu mỗi turn của nó để xác định hành vi của nó trong turn đó, tham khảo bảng dưới đây.

1d10Hành vi trong Turn
1Mục tiêu không thực hiện action, và dùng hết movement để di chuyển. Tung 1d4 để xác định hướng: 1, bắc; 2, đông; 3, nam; hoặc 4, tây.
2–6Mục tiêu không di chuyển hay thực hiện action.
7–8Mục tiêu không di chuyển, và thực hiện action Attack để thực hiện một melee attack nhắm vào một creature ngẫu nhiên trong tầm với. Nếu không có creature nào trong tầm với, mục tiêu không thực hiện action.
9–10Mục tiêu tự chọn hành vi của mình.

Vào cuối mỗi turn của nó, một mục tiêu bị ảnh hưởng lặp lại save, kết thúc phép thuật trên bản thân nếu thành công.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bán kính của Sphere tăng thêm 5 feet cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 4.

Triệu Hồi Muông Thú (Conjure Animals)

Cấp độ 3 Conjuration (Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn triệu hồi các linh hồn thiên nhiên xuất hiện dưới dạng một bầy động vật ma quái, phi vật chất kích thước Large trong một không gian trống mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Bầy này tồn tại trong suốt thời lượng, và bạn chọn hình dạng động vật của các linh hồn, chẳng hạn sói, rắn, hoặc chim.

Bạn có Advantage trên Strength saving throw khi bạn trong vòng 5 feet của bầy, và khi di chuyển trong turn của mình, bạn cũng có thể di chuyển bầy tối đa 30 feet đến một không gian trống bạn có thể nhìn thấy.

Bất cứ khi nào bầy di chuyển trong vòng 10 feet của một creature bạn có thể nhìn thấy và bất cứ khi nào một creature bạn có thể nhìn thấy vào một không gian trong vòng 10 feet của bầy hoặc kết thúc turn ở đó, bạn có thể buộc creature đó thực hiện một Dexterity saving throw. Nếu thất bại, creature nhận 3d10 damage Slashing. Một creature chỉ thực hiện save này một lần mỗi turn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d10 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 3.

Triệu Hồi Thiên Thần (Conjure Celestial)

Cấp độ 7 Conjuration (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 90 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn triệu hồi một linh hồn từ các Upper Plane, hiện lên như một cột ánh sáng trong một Cylinder bán kính 10-foot, cao 40-foot có tâm tại một điểm trong tầm đánh. Với mỗi creature bạn có thể nhìn thấy trong Cylinder, hãy chọn ánh sáng nào chiếu lên nó:

  • Healing Light. Mục tiêu phục hồi Hit Points bằng 4d12 cộng spellcasting ability modifier của bạn.
  • Searing Light. Mục tiêu thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 6d12 damage Radiant nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Cho đến khi phép thuật kết thúc, Bright Light tràn ngập Cylinder, và khi bạn di chuyển trong turn của mình, bạn cũng có thể di chuyển Cylinder tối đa 30 feet.

Bất cứ khi nào Cylinder di chuyển vào không gian của một creature bạn có thể nhìn thấy và bất cứ khi nào một creature bạn có thể nhìn thấy vào Cylinder hoặc kết thúc turn ở đó, bạn có thể dùng một trong các ánh sáng đó lên nó. Một creature chỉ có thể bị ảnh hưởng bởi spell này một lần mỗi turn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Lượng chữa trị và damage tăng thêm 1d12 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 7.

Triệu Hồi Nguyên Tố (Conjure Elemental)

Cấp độ 5 Conjuration (Druid, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn triệu hồi một linh hồn phi vật chất kích thước Large từ các Elemental Plane xuất hiện trong một không gian trống trong tầm đánh. Chọn nguyên tố của linh hồn, quyết định loại damage của nó: khí (Lightning), đất (Thunder), lửa (Fire), hoặc nước (Cold). Linh hồn tồn tại trong suốt thời lượng.

Bất cứ khi nào một creature bạn có thể nhìn thấy vào không gian của linh hồn hoặc bắt đầu turn của nó trong vòng 5 feet của linh hồn, bạn có thể buộc creature đó thực hiện một Dexterity saving throw nếu linh hồn chưa Restrain creature nào. Nếu thất bại, mục tiêu nhận 8d8 damage loại của linh hồn, và mục tiêu có condition Restrained cho đến khi phép thuật kết thúc. Vào đầu mỗi turn của nó, mục tiêu bị Restrained lặp lại save. Nếu thất bại, mục tiêu nhận 4d8 damage loại của linh hồn. Nếu thành công, mục tiêu không còn bị Restrain bởi linh hồn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 5.

Triệu Hồi Yêu Tinh (Conjure Fey)

Cấp độ 6 Conjuration (Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn triệu hồi một linh hồn kích thước Medium từ Feywild trong một không gian trống bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Linh hồn tồn tại trong suốt thời lượng, và nó trông như một creature loại Fey theo lựa chọn của bạn. Khi linh hồn xuất hiện, bạn có thể thực hiện một melee spell attack nhắm vào một creature trong vòng 5 feet của nó. Nếu trúng, mục tiêu nhận damage Psychic bằng 3d12 cộng spellcasting ability modifier của bạn, và mục tiêu có condition Frightened cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn, với cả bạn lẫn linh hồn là nguồn gốc của nỗi sợ.

Như một Bonus Action ở các turn sau, bạn có thể dịch chuyển linh hồn đến một không gian trống bạn có thể nhìn thấy trong vòng 30 feet của không gian nó vừa rời khỏi và thực hiện cuộc tấn công nhắm vào một creature trong vòng 5 feet của nó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d12 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 6.

Triệu Hồi Nguyên Tố Nhỏ (Conjure Minor Elementals)

Cấp độ 4 Conjuration (Druid, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn triệu hồi các linh hồn từ các Elemental Plane bay lượn quanh bạn trong một 15-foot Emanation trong suốt thời lượng. Cho đến khi phép thuật kết thúc, bất kỳ cuộc tấn công nào bạn thực hiện gây thêm 2d8 damage khi bạn đánh trúng một creature trong Emanation. Damage này là Acid, Cold, Fire, hoặc Lightning (tùy bạn chọn khi tấn công). Ngoài ra, mặt đất trong Emanation là Difficult Terrain đối với kẻ địch của bạn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 4.

Triệu Hồi Sinh Vật Rừng (Conjure Woodland Beings)

Cấp độ 4 Conjuration (Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn triệu hồi các linh hồn thiên nhiên bay lượn quanh bạn trong một 10-foot Emanation trong suốt thời lượng. Bất cứ khi nào Emanation vào không gian của một creature bạn có thể nhìn thấy và bất cứ khi nào một creature bạn có thể nhìn thấy vào Emanation hoặc kết thúc turn ở đó, bạn có thể buộc creature đó thực hiện một Wisdom saving throw. Creature nhận 5d8 damage Force nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Một creature chỉ thực hiện save này một lần mỗi turn. Ngoài ra, bạn có thể dùng action Disengage như một Bonus Action trong suốt thời lượng của spell.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 4.

Liên Lạc Ngoại Giới (Contact Other Plane)

Cấp độ 5 Divination (Warlock, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút hoặc Ritual
  • Range: Self
  • Components: V
  • Duration: 1 phút

Bạn liên lạc bằng tinh thần với một bán thần, linh hồn của một nhà hiền triết đã khuất từ lâu, hoặc một thực thể hiểu biết khác từ một plane khác. Liên lạc với trí tuệ ngoại giới này có thể làm tổn thương tâm trí bạn. Khi thi triển spell này, hãy thực hiện một DC 15 Intelligence saving throw.

Nếu thành công, bạn có thể hỏi thực thể đó tối đa năm câu hỏi. Bạn phải hỏi các câu hỏi trước khi phép thuật kết thúc. GM trả lời mỗi câu hỏi bằng một từ, chẳng hạn “có,” “không,” “có thể,” “không bao giờ,” “không liên quan,” hoặc “không rõ” (nếu thực thể không biết câu trả lời). Nếu một câu trả lời một từ có thể gây hiểu lầm, GM có thể đưa ra một cụm từ ngắn thay thế.

Nếu thất bại trong save, bạn nhận 6d6 damage Psychic và có condition Incapacitated cho đến khi hoàn thành một Long Rest. Một spell Greater Restoration thi triển lên bạn kết thúc hiệu ứng này.

Bệnh Dịch (Contagion)

Cấp độ 5 Necromancy (Cleric, Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: 7 ngày

Cú chạm của bạn gây ra một bệnh dịch phép thuật. Mục tiêu phải thành công trong một Constitution saving throw hoặc nhận 11d8 damage Necrotic và có condition Poisoned. Ngoài ra, hãy chọn một ability khi thi triển spell. Khi đang Poisoned, mục tiêu có Disadvantage trên saving throw dùng ability đã chọn.

Mục tiêu phải lặp lại saving throw vào cuối mỗi turn của nó cho đến khi đạt được ba lần thành công hoặc thất bại. Nếu mục tiêu thành công trong ba lần save này, phép thuật kết thúc trên mục tiêu. Nếu mục tiêu thất bại ba lần, phép thuật kéo dài trên nó trong 7 ngày.

Bất cứ khi nào mục tiêu bị Poisoned nhận một hiệu ứng sẽ kết thúc condition Poisoned, mục tiêu phải thành công trong một Constitution saving throw, nếu không condition Poisoned không kết thúc trên nó.

Tình Huống Dự Phòng (Contingency)

Cấp độ 6 Abjuration (Wizard)

  • Casting Time: 10 phút
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một bức tượng nhỏ nạm ngọc của chính bạn trị giá 1.500+ GP)
  • Duration: 10 ngày

Chọn một spell cấp độ 5 trở xuống mà bạn có thể thi triển, có thời gian thi triển là một action, và có thể nhắm vào bạn. Bạn thi triển spell đó — gọi là spell dự phòng (contingent spell) — như một phần của việc thi triển Contingency, dùng hết ô phép thuật cho cả hai, nhưng spell dự phòng không có hiệu lực ngay. Thay vào đó, nó có hiệu lực khi một điều kiện kích hoạt nhất định xảy ra. Bạn mô tả điều kiện kích hoạt đó khi thi triển hai spell này. Ví dụ, một Contingency được thi triển cùng Water Breathing có thể quy định rằng Water Breathing có hiệu lực khi bạn bị nhấn chìm trong nước hoặc chất lỏng tương tự.

Spell dự phòng có hiệu lực ngay sau khi điều kiện kích hoạt xảy ra lần đầu tiên, dù bạn có muốn hay không, rồi kết thúc. Spell dự phòng chỉ có hiệu lực lên bạn, ngay cả khi nó thường có thể nhắm vào người khác.

Bạn chỉ có thể dùng một Contingency tại một thời điểm. Nếu bạn thi triển spell này lần nữa, hiệu ứng của một Contingency khác trên bạn kết thúc. Ngoài ra, Contingency kết thúc trên bạn nếu Material component của nó không còn trên người bạn.

Ngọn Lửa Vĩnh Cửu (Continual Flame)

Cấp độ 2 Evocation (Cleric, Druid, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (bụi ruby trị giá 50+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Until dispelled

Một ngọn lửa bùng lên từ một object bạn chạm vào. Hiệu ứng tỏa Bright Light trong bán kính 20 feet và Dim Light thêm 20 feet nữa. Nó trông như một ngọn lửa bình thường, nhưng không tạo nhiệt và không tiêu thụ nhiên liệu. Ngọn lửa có thể bị che phủ hoặc giấu đi nhưng không thể bị dập tắt hay bóp nghẹt.

Điều Khiển Nước (Control Water)

Cấp độ 4 Transmutation (Cleric, Druid, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 300 feet
  • Components: V, S, M (hỗn hợp nước và bụi)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn điều khiển bất kỳ khối nước nào bên trong một khu vực bạn chọn có dạng Cube tối đa 100 feet mỗi cạnh, dùng một trong các hiệu ứng sau. Như một Magic action ở các turn sau, bạn có thể lặp lại cùng hiệu ứng hoặc chọn một hiệu ứng khác.

  • Flood. Bạn khiến mực nước của tất cả nước tĩnh trong khu vực dâng lên tối đa 20 feet. Nếu bạn chọn một khu vực trong một vùng nước lớn, thay vào đó bạn tạo ra một con sóng cao 20-foot di chuyển từ một bên của khu vực sang bên kia rồi đổ ập xuống. Bất kỳ phương tiện Huge trở xuống nào trong đường đi của sóng đều bị cuốn theo nó sang phía bên kia. Bất kỳ phương tiện Huge trở xuống nào bị sóng đánh trúng có 25 phần trăm cơ hội bị lật.

    Mực nước vẫn dâng cao cho đến khi phép thuật kết thúc hoặc bạn chọn một hiệu ứng khác. Nếu hiệu ứng này tạo ra một con sóng, sóng lặp lại vào đầu turn tiếp theo của bạn trong khi hiệu ứng lũ lụt còn kéo dài.

  • Part Water. Bạn rẽ nước trong khu vực và tạo ra một rãnh. Rãnh trải dài khắp khu vực của spell, và phần nước bị tách ra tạo thành một bức tường ở mỗi bên. Rãnh giữ nguyên cho đến khi phép thuật kết thúc hoặc bạn chọn một hiệu ứng khác. Nước sau đó từ từ lấp đầy rãnh trong round tiếp theo cho đến khi mực nước bình thường được khôi phục.

  • Redirect Flow. Bạn khiến dòng nước chảy trong khu vực di chuyển theo một hướng bạn chọn, ngay cả khi nước phải chảy qua chướng ngại vật, lên tường, hoặc theo các hướng khác thường. Nước trong khu vực di chuyển theo hướng bạn chỉ định, nhưng một khi nó di chuyển ra ngoài khu vực của spell, nó tiếp tục chảy theo địa hình. Nước tiếp tục di chuyển theo hướng bạn chọn cho đến khi phép thuật kết thúc hoặc bạn chọn một hiệu ứng khác.

  • Whirlpool. Bạn tạo ra một xoáy nước ở trung tâm khu vực, phải rộng ít nhất 50 feet vuông và sâu 25 feet. Xoáy nước tồn tại cho đến khi bạn chọn hiệu ứng khác hoặc phép thuật kết thúc. Xoáy nước rộng 5 feet ở đáy, rộng tối đa 50 feet ở đỉnh, và cao 25 feet. Bất kỳ creature nào trong nước và trong vòng 25 feet của xoáy nước bị kéo 10 feet về phía nó. Khi một creature vào xoáy nước lần đầu trong một turn hoặc kết thúc turn ở đó, nó thực hiện một Strength saving throw. Nếu thất bại, creature nhận 2d8 damage Bludgeoning. Nếu thành công, creature nhận một nửa lượng damage đó. Một creature chỉ có thể bơi ra khỏi xoáy nước nếu trước tiên nó thực hiện một action để kéo ra và thành công trong một Strength (Athletics) check chống lại spell save DC của bạn.

Điều Khiển Thời Tiết (Control Weather)

Cấp độ 8 Transmutation (Cleric, Druid, Wizard)

  • Casting Time: 10 phút
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (nhang đang cháy)
  • Duration: Concentration, up to 8 hours

Bạn nắm quyền kiểm soát thời tiết trong vòng 5 dặm quanh bạn trong suốt thời lượng. Bạn phải ở ngoài trời để thi triển spell này, và nó kết thúc sớm nếu bạn vào trong nhà.

Khi thi triển spell, bạn thay đổi điều kiện thời tiết hiện tại, được xác định bởi GM. Bạn có thể thay đổi lượng mưa, nhiệt độ, và gió. Cần 1d4 × 10 phút để điều kiện mới có hiệu lực. Sau khi có hiệu lực, bạn có thể thay đổi điều kiện lần nữa. Khi phép thuật kết thúc, thời tiết dần trở lại bình thường.

Khi thay đổi điều kiện thời tiết, hãy tìm một điều kiện hiện tại trong các bảng sau và thay đổi giai đoạn của nó lên hoặc xuống một bậc. Khi thay đổi gió, bạn có thể thay đổi hướng của nó.

Precipitation (Lượng mưa)

StageCondition
1Quang đãng (Clear)
2Mây nhẹ (Light clouds)
3U ám hoặc sương mù mặt đất (Overcast or ground fog)
4Mưa, mưa đá, hoặc tuyết (Rain, hail, or snow)
5Mưa như trút, mưa đá dữ dội, hoặc bão tuyết (Torrential rain, driving hail, or blizzard)

Temperature (Nhiệt độ)

StageCondition
1Nắng nóng gay gắt (Heat wave)
2Nóng (Hot)
3Ấm (Warm)
4Mát (Cool)
5Lạnh (Cold)
6Đóng băng (Freezing)

Wind (Gió)

StageCondition
1Lặng gió (Calm)
2Gió vừa (Moderate wind)
3Gió mạnh (Strong wind)
4Gió giật (Gale)
5Bão (Storm)

Phản Phép (Counterspell)

Cấp độ 3 Abjuration (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Reaction, thực hiện khi bạn thấy một creature trong vòng 60 feet của bạn đang thi triển một spell có thành phần Verbal, Somatic, hoặc Material
  • Range: 60 feet
  • Components: S
  • Duration: Instantaneous

Bạn cố ngắt lời một creature đang trong quá trình thi triển một spell. Creature đó thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thất bại, spell tan biến mà không có hiệu ứng, và action, Bonus Action, hoặc Reaction dùng để thi triển nó bị lãng phí. Nếu spell đó được thi triển bằng một ô phép thuật, ô đó không bị dùng hết.

Tạo Thức Ăn và Nước Uống (Create Food and Water)

Cấp độ 3 Conjuration (Cleric, Paladin)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn tạo ra 45 pound thức ăn và 30 gallon nước sạch trên mặt đất hoặc trong các vật đựng trong tầm đánh — cả hai đều hữu ích để chống lại nguy cơ mất nước và suy dinh dưỡng. Thức ăn nhạt nhẽo nhưng bổ dưỡng và trông như một loại thức ăn theo lựa chọn của bạn, và nước sạch. Thức ăn hỏng sau 24 giờ nếu không ăn.

Tạo hoặc Hủy Nước (Create or Destroy Water)

Cấp độ 1 Transmutation (Cleric, Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (hỗn hợp nước và cát)
  • Duration: Instantaneous

Bạn thực hiện một trong các việc sau:

  • Create Water. Bạn tạo tối đa 10 gallon nước sạch trong tầm đánh trong một vật đựng hở. Ngoài ra, nước rơi như mưa trong một Cube 30-foot trong tầm đánh, dập tắt lửa lộ thiên ở đó.
  • Destroy Water. Bạn phá hủy tối đa 10 gallon nước trong một vật đựng hở trong tầm đánh. Ngoài ra, bạn phá hủy sương mù trong một Cube 30-foot trong tầm đánh.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn tạo hoặc phá hủy thêm 10 gallon nước, hoặc kích thước Cube tăng thêm 5 feet, cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Tạo Xác Sống (Create Undead)

Cấp độ 6 Necromancy (Cleric, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: 10 feet
  • Components: V, S, M (một viên đá onyx đen trị giá 150+ GP cho mỗi xác chết)
  • Duration: Instantaneous

Bạn chỉ có thể thi triển spell này vào ban đêm. Chọn tối đa ba xác chết của Humanoid kích thước Medium hoặc Small trong tầm đánh. Mỗi xác trở thành một Ghoul dưới quyền kiểm soát của bạn (xem “Monsters” để biết stat block).

Như một Bonus Action vào mỗi turn của mình, bạn có thể ra lệnh bằng tinh thần cho bất kỳ creature nào bạn đã hoạt hóa bằng spell này nếu creature đó trong vòng 120 feet của bạn (nếu bạn kiểm soát nhiều creature, bạn có thể ra lệnh cho bất kỳ creature nào cùng lúc, ban cùng một lệnh cho chúng). Bạn quyết định creature sẽ thực hiện action nào và di chuyển đến đâu trong turn tiếp theo của nó, hoặc bạn có thể ban một lệnh chung, chẳng hạn canh gác một nơi cụ thể. Nếu bạn không ra lệnh gì, creature thực hiện action Dodge và chỉ di chuyển để tránh nguy hiểm. Khi đã được ra lệnh, creature tiếp tục tuân theo cho đến khi hoàn thành nhiệm vụ.

Creature nằm dưới sự kiểm soát của bạn trong 24 giờ, sau đó nó ngừng tuân theo bất kỳ lệnh nào bạn đã đưa ra. Để duy trì quyền kiểm soát creature thêm 24 giờ nữa, bạn phải thi triển phép thuật này lên creature đó trước khi khoảng thời gian 24 giờ hiện tại kết thúc. Lần dùng này của spell tái khẳng định quyền kiểm soát của bạn lên tối đa bốn creature bạn đã tạo bằng spell này thay vì tạo creature mới.

Nếu dùng một ô phép thuật cấp độ 7, bạn có thể hoạt hóa hoặc tái khẳng định quyền kiểm soát lên bốn Ghoul. Nếu dùng một ô cấp độ 8, bạn có thể hoạt hóa hoặc tái khẳng định quyền kiểm soát lên năm Ghast hoặc Ghoul. Nếu dùng một ô cấp độ 9, bạn có thể hoạt hóa hoặc tái khẳng định quyền kiểm soát lên sáu Ghoul, ba Ghast hoặc Wight, hoặc hai Mummy. Xem “Monsters” để biết các stat block này.

Sáng Tạo (Creation)

Cấp độ 5 Illusion (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một cây cọ vẽ)
  • Duration: Special

Bạn rút những sợi bóng tối từ Shadowfell để tạo ra một object trong tầm đánh. Đó là một object bằng vật liệu thực vật (hàng mềm, dây thừng, gỗ, v.v.) hoặc vật liệu khoáng chất (đá, tinh thể, kim loại, v.v.). Object không được lớn hơn một Cube 5-foot, và object phải có hình dạng và vật liệu mà bạn đã từng thấy.

Thời lượng của spell phụ thuộc vào vật liệu của object, như trong bảng Materials. Nếu object được cấu thành từ nhiều vật liệu, hãy dùng thời lượng ngắn nhất. Dùng bất kỳ object nào được tạo bởi spell này làm Material component của một spell khác khiến spell kia thất bại.

MaterialDuration
Vật liệu thực vật24 giờ
Đá hoặc tinh thể12 giờ
Kim loại quý1 giờ
Đá quý10 phút
Adamantine hoặc mithral1 phút

Using a Higher-Level Spell Slot: Cube tăng thêm 5 feet cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 5.

Chữa Thương (Cure Wounds)

Cấp độ 1 Abjuration (Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Một creature bạn chạm vào phục hồi một lượng Hit Points bằng 2d8 cộng spellcasting ability modifier của bạn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Lượng chữa trị tăng thêm 2d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Ánh Sáng Nhảy Múa (Dancing Lights)

Cantrip Illusion (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu phốt pho)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn tạo ra tối đa bốn ánh sáng cỡ đuốc trong tầm đánh, khiến chúng trông như đuốc, đèn lồng, hoặc quả cầu phát sáng lơ lửng trong suốt thời lượng. Ngoài ra, bạn kết hợp bốn ánh sáng thành một hình dạng phát sáng kích thước Medium mơ hồ giống người. Dù bạn chọn hình dạng nào, mỗi ánh sáng tỏa Dim Light trong bán kính 10 feet.

Như một Bonus Action, bạn có thể di chuyển các ánh sáng tối đa 60 feet đến một không gian trong tầm đánh. Một ánh sáng phải trong vòng 20 feet của một ánh sáng khác được tạo bởi spell này, và một ánh sáng biến mất nếu nó vượt quá tầm đánh của spell.

Bóng Tối (Darkness)

Cấp độ 2 Evocation (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, M (lông dơi và một mẩu than)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Trong suốt thời lượng, Bóng Tối phép thuật lan tỏa từ một điểm trong tầm đánh và bao phủ một Sphere bán kính 15-foot. Darkvision không thể nhìn xuyên qua nó, và ánh sáng phi phép thuật không thể chiếu sáng nó.

Ngoài ra, bạn thi triển spell lên một object không đang được mặc hay mang theo, khiến Bóng Tối bao phủ một 15-foot Emanation xuất phát từ object đó. Che object đó bằng thứ gì đó không trong suốt, chẳng hạn một cái bát hay mũ giáp, chặn Bóng Tối.

Nếu bất kỳ khu vực nào của spell này chồng lấp với khu vực Bright Light hoặc Dim Light được tạo bởi một spell cấp độ 2 trở xuống, spell kia bị dispel.

Thị Giác Bóng Tối (Darkvision)

Cấp độ 2 Transmutation (Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một củ cà rốt khô)
  • Duration: 8 hours

Trong suốt thời lượng, một creature tự nguyện bạn chạm vào có Darkvision với tầm 150 feet.

Ánh Sáng Ban Ngày (Daylight)

Cấp độ 3 Evocation (Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: 1 giờ

Trong suốt thời lượng, ánh nắng lan tỏa từ một điểm trong tầm đánh và bao phủ một Sphere bán kính 60-foot. Khu vực ánh nắng là Bright Light và tỏa Dim Light thêm 60 feet nữa.

Ngoài ra, bạn thi triển spell lên một object không đang được mặc hay mang theo, khiến ánh nắng bao phủ một 60-foot Emanation xuất phát từ object đó. Che object đó bằng thứ gì đó không trong suốt, chẳng hạn một cái bát hay mũ giáp, chặn ánh nắng.

Nếu bất kỳ khu vực nào của spell này chồng lấp với khu vực Darkness được tạo bởi một spell cấp độ 3 trở xuống, spell kia bị dispel.

Lá Chắn Tử Thần (Death Ward)

Cấp độ 4 Abjuration (Cleric, Paladin)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: 8 hours

Bạn chạm vào một creature và ban cho nó một mức độ bảo vệ khỏi cái chết. Lần đầu tiên mục tiêu sẽ giảm xuống 0 Hit Points trước khi phép thuật kết thúc, thay vào đó mục tiêu giảm xuống 1 Hit Point, và phép thuật kết thúc.

Nếu spell vẫn còn hiệu lực khi mục tiêu chịu một hiệu ứng sẽ giết nó ngay lập tức mà không gây damage, hiệu ứng đó bị vô hiệu hóa đối với mục tiêu, và spell kết thúc.

Cầu Lửa Trì Hoãn (Delayed Blast Fireball)

Cấp độ 7 Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 150 feet
  • Components: V, S, M (một viên phân dơi và lưu huỳnh)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một tia sáng vàng lóe lên từ bạn, rồi ngưng tụ tại một điểm bạn chọn trong tầm đánh thành một hạt phát sáng trong suốt thời lượng. Khi phép thuật kết thúc, hạt đó nổ tung, và mỗi creature trong một Sphere bán kính 20-foot có tâm tại điểm đó thực hiện một Dexterity saving throw. Một creature nhận damage Fire bằng tổng damage tích lũy nếu thất bại hoặc một nửa lượng đó nếu thành công.

Damage cơ bản của spell là 12d6, và damage tăng thêm 1d6 mỗi khi turn của bạn kết thúc và spell chưa kết thúc.

Nếu một creature chạm vào hạt phát sáng trước khi phép thuật kết thúc, creature đó thực hiện một Dexterity saving throw. Nếu thất bại, phép thuật kết thúc, khiến hạt nổ tung. Nếu thành công, creature có thể ném hạt đó xa tối đa 40 feet. Nếu hạt được ném vào không gian của một creature hoặc va chạm với một object rắn, phép thuật kết thúc, và hạt nổ tung.

Khi hạt nổ tung, các object dễ cháy không đang được mặc hay mang theo trong vụ nổ bắt đầu bốc cháy.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage cơ bản tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 7.

Bán Diện (Demiplane)

Cấp độ 8 Conjuration (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: S
  • Duration: 1 giờ

Bạn tạo ra một cánh cửa bóng tối kích thước Medium trên một bề mặt phẳng, rắn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Cánh cửa này có thể mở và đóng, và nó dẫn đến một demiplane là một căn phòng trống rộng 30 feet mỗi chiều, làm bằng gỗ hoặc đá (tùy bạn chọn).

Khi phép thuật kết thúc, cánh cửa biến mất, và bất kỳ object nào bên trong demiplane vẫn ở lại đó. Bất kỳ creature nào bên trong cũng ở lại trừ khi chúng chọn bị đẩy qua cánh cửa khi nó biến mất, tiếp đất với condition Prone tại các không gian trống gần nhất với vị trí cũ của cánh cửa.

Mỗi lần thi triển spell này, bạn có thể tạo một demiplane mới hoặc kết nối cánh cửa bóng tối với một demiplane bạn đã tạo bằng một lần thi triển spell này trước đó. Ngoài ra, nếu bạn biết bản chất và nội dung của một demiplane được tạo bởi một lần thi triển spell này bởi một creature khác, bạn có thể kết nối cánh cửa bóng tối với demiplane đó thay vào đó.

Phát Hiện Thiện Ác (Detect Evil and Good)

Cấp độ 1 Divination (Cleric, Paladin)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Trong suốt thời lượng, bạn cảm nhận vị trí của bất kỳ Aberration, Celestial, Elemental, Fey, Fiend, hoặc Undead nào trong vòng 30 feet của bạn. Bạn cũng cảm nhận liệu spell đó đang hoạt động ở đó không và, nếu có, ở đâu.

Spell bị chặn bởi 1 foot đá, đất, hoặc gỗ; 1 inch kim loại; hoặc một tấm chì mỏng.

Phát Hiện Phép Thuật (Detect Magic)

Cấp độ 1 Divination (Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Trong suốt thời lượng, bạn cảm nhận sự hiện diện của các hiệu ứng phép thuật trong vòng 30 feet của bạn. Nếu cảm nhận được các hiệu ứng như vậy, bạn có thể thực hiện Magic action để thấy một hào quang mờ nhạt quanh bất kỳ creature hoặc object nào có thể nhìn thấy trong khu vực mang phép thuật, và nếu một hiệu ứng được tạo bởi một spell, bạn biết trường phái phép thuật của spell đó.

Spell bị chặn bởi 1 foot đá, đất, hoặc gỗ; 1 inch kim loại; hoặc một tấm chì mỏng.

Phát Hiện Độc và Bệnh (Detect Poison and Disease)

Cấp độ 1 Divination (Cleric, Druid, Paladin, Ranger)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một lá thủy tùng)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Trong suốt thời lượng, bạn cảm nhận vị trí của chất độc, các creature có nọc độc hoặc độc tính, và các bệnh dịch phép thuật trong vòng 30 feet của bạn. Bạn cảm nhận loại chất độc, creature, hoặc bệnh dịch trong mỗi trường hợp.

Spell bị chặn bởi 1 foot đá, đất, hoặc gỗ; 1 inch kim loại; hoặc một tấm chì mỏng.

Đọc Suy Nghĩ (Detect Thoughts)

Cấp độ 2 Divination (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (1 Copper Piece)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn kích hoạt một trong các hiệu ứng dưới đây. Cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn có thể kích hoạt một trong hai hiệu ứng như một Magic action ở các turn sau.

  • Sense Thoughts. Bạn cảm nhận sự hiện diện của suy nghĩ trong vòng 30 feet của bạn thuộc về các creature biết ngôn ngữ hoặc có khả năng thần giao cách cảm (telepathic). Bạn không đọc được suy nghĩ, nhưng bạn biết một creature đang suy nghĩ hiện diện.

  • Read Thoughts. Nhắm vào một creature bạn có thể nhìn thấy trong vòng 30 feet của bạn hoặc một creature trong vòng 30 feet của bạn mà bạn đã phát hiện bằng lựa chọn Sense Thoughts. Bạn biết điều gì đang chiếm lĩnh tâm trí mục tiêu ngay lúc này. Nếu mục tiêu không biết ngôn ngữ nào và không có telepathy, bạn không học được gì.

    Như một Magic action vào turn tiếp theo của bạn, bạn có thể cố thăm dò sâu hơn vào tâm trí mục tiêu. Nếu bạn thăm dò sâu hơn, mục tiêu thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu thất bại, bạn nhận biết lý lẽ, cảm xúc, và điều gì đó đang chiếm lĩnh lớn trong tâm trí nó (chẳng hạn một mối lo, tình yêu, hoặc hận thù). Nếu thành công, phép thuật kết thúc. Dù thế nào, mục tiêu biết bạn đang thăm dò tâm trí nó, và cho đến khi bạn chuyển sự chú ý khỏi tâm trí mục tiêu, mục tiêu có thể thực hiện một action trong turn của nó để thực hiện một Intelligence (Arcana) check chống lại spell save DC của bạn, kết thúc spell nếu thành công.

Spell bị chặn bởi 1 foot đá, đất, hoặc gỗ; 1 inch kim loại; hoặc một tấm chì mỏng (cho hiệu ứng Sense Thoughts).

Cánh Cửa Không Gian (Dimension Door)

Cấp độ 4 Conjuration (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 500 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Bạn dịch chuyển đến một địa điểm trong tầm đánh. Bạn đến chính xác điểm mong muốn. Đó có thể là một nơi bạn có thể nhìn thấy, một nơi bạn có thể hình dung, hoặc một nơi bạn có thể mô tả bằng cách nêu khoảng cách và hướng, chẳng hạn “200 feet thẳng xuống dưới” hoặc “300 feet lên trên theo hướng tây bắc ở góc 45 độ.”

Bạn cũng có thể dịch chuyển một creature tự nguyện. Creature đó phải trong vòng 5 feet của bạn khi bạn dịch chuyển, và nó dịch chuyển đến một không gian trong vòng 5 feet của không gian đích của bạn.

Nếu bạn, creature kia, hoặc cả hai sẽ đến một không gian đã bị một creature chiếm giữ hoặc bị lấp đầy hoàn toàn bởi một hoặc nhiều object, bạn và bất kỳ creature nào đi cùng bạn mỗi bên nhận 4d6 damage Force, và việc dịch chuyển thất bại.

Cải Trang (Disguise Self)

Cấp độ 1 Illusion (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: 1 giờ

Bạn khiến bản thân — bao gồm quần áo, giáp, weapon, và các vật khác trên người bạn — trông khác đi cho đến khi phép thuật kết thúc. Bạn có thể trông thấp hơn hoặc cao hơn 1 foot và có thể trông nặng hơn hoặc nhẹ hơn. Bạn phải mang một hình dạng có cùng cấu trúc chi cơ bản như bạn. Ngoài ra, mức độ của ảo ảnh tùy thuộc vào bạn.

Những thay đổi do spell này tạo ra không chịu được kiểm tra vật lý. Ví dụ, nếu bạn dùng spell này để thêm một chiếc mũ vào trang phục, các object xuyên qua chiếc mũ, và bất kỳ ai chạm vào nó sẽ không cảm thấy gì.

Để nhận ra bạn đang cải trang, một creature phải thực hiện action Study để kiểm tra ngoại hình của bạn và thành công trong một Intelligence (Investigation) check chống lại spell save DC của bạn.

Phân Rã (Disintegrate)

Cấp độ 6 Transmutation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một nam châm đá và bụi)
  • Duration: Instantaneous

Bạn phóng một tia sáng xanh về phía một mục tiêu bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu có thể là một creature, một object phi phép thuật, hoặc một tạo vật bằng lực phép thuật, chẳng hạn bức tường được tạo bởi Wall of Force.

Một creature bị nhắm bởi spell này thực hiện một Dexterity saving throw. Nếu thất bại, mục tiêu nhận 10d6 + 40 damage Force. Nếu damage này giảm nó xuống 0 Hit Points, nó và mọi thứ phi phép thuật nó đang mặc và mang theo bị phân rã thành bụi xám. Mục tiêu chỉ có thể được hồi sinh bằng một spell True Resurrection hoặc Wish.

Spell này tự động phân rã một object phi phép thuật kích thước Large trở xuống hoặc một tạo vật bằng lực phép thuật. Nếu một mục tiêu như vậy có kích thước Huge trở lên, spell này phân rã một phần Cube 10-foot của nó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 3d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 6.

Xua Đuổi Thiện Ác (Dispel Evil and Good)

Cấp độ 5 Abjuration (Cleric, Paladin)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (bột bạc và sắt)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Trong suốt thời lượng, Celestial, Elemental, Fey, Fiend, và Undead có Disadvantage trên attack roll nhắm vào bạn. Bạn có thể kết thúc spell sớm bằng cách dùng một trong các chức năng đặc biệt sau.

  • Break Enchantment. Như một Magic action, bạn chạm vào một creature bị chiếm hữu hoặc có condition Charmed hoặc Frightened từ một hoặc nhiều creature thuộc các loại trên. Mục tiêu không còn bị chiếm hữu, Charmed, hoặc Frightened bởi các creature như vậy nữa.
  • Dismissal. Như một Magic action, bạn nhắm vào một creature bạn có thể nhìn thấy trong vòng 5 feet của bạn thuộc một trong các creature type trên. Mục tiêu phải thành công trong một Charisma saving throw hoặc bị đưa về plane quê hương của nó nếu nó chưa ở đó. Nếu chúng không ở plane quê hương, Undead bị đưa đến Shadowfell, và Fey bị đưa đến Feywild.

Giải Trừ Phép Thuật (Dispel Magic)

Cấp độ 3 Abjuration (Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Chọn một creature, object, hoặc hiệu ứng phép thuật trong tầm đánh. Bất kỳ spell đang diễn ra nào cấp độ 3 trở xuống trên mục tiêu kết thúc. Với mỗi spell đang diễn ra cấp độ 4 trở lên trên mục tiêu, hãy thực hiện một ability check dùng spellcasting ability của bạn (DC 10 cộng cấp độ của spell đó). Nếu check thành công, spell kết thúc.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn tự động kết thúc một spell trên mục tiêu nếu cấp độ của spell đó bằng hoặc thấp hơn cấp độ của ô phép thuật bạn dùng.

Lời Thì Thầm Bất Hòa (Dissonant Whispers)

Cấp độ 1 Enchantment (Bard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Một creature theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh nghe thấy một giai điệu bất hòa trong tâm trí nó. Mục tiêu thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu thất bại, nó nhận 3d6 damage Psychic và phải ngay lập tức dùng Reaction của nó, nếu có, để di chuyển càng xa bạn càng tốt, theo tuyến đường an toàn nhất. Nếu thành công, mục tiêu chỉ nhận một nửa lượng damage đó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Chiêm Bốc (Divination)

Cấp độ 4 Divination (Cleric, Druid, Wizard)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (nhang trị giá 25+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Instantaneous

Spell này đưa bạn liên lạc với một vị thần hoặc các đầy tớ của vị thần đó. Bạn hỏi một câu hỏi về một mục tiêu, sự kiện, hoặc hoạt động cụ thể sẽ xảy ra trong vòng 7 ngày. GM đưa ra một câu trả lời trung thực, có thể là một cụm từ ngắn hoặc một câu vần bí ẩn. Spell không tính đến các hoàn cảnh có thể thay đổi câu trả lời, chẳng hạn việc thi triển các spell khác.

Nếu bạn thi triển spell nhiều hơn một lần trước khi hoàn thành một Long Rest, có 25 phần trăm cơ hội tích lũy cho mỗi lần thi triển sau lần đầu tiên rằng bạn không nhận được câu trả lời.

Ân Sủng Thần Thánh (Divine Favor)

Cấp độ 1 Transmutation (Paladin)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: 1 phút

Cho đến khi phép thuật kết thúc, các cuộc tấn công bằng weapon của bạn gây thêm 1d4 damage Radiant khi trúng.

Đòn Đánh Thần Thánh (Divine Smite)

Cấp độ 1 Evocation (Paladin)

  • Casting Time: Bonus Action, thực hiện ngay sau khi đánh trúng một mục tiêu bằng một Melee weapon hoặc Unarmed Strike
  • Range: Self
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Mục tiêu nhận thêm 2d8 damage Radiant từ cuộc tấn công. Damage tăng thêm 1d8 nếu mục tiêu là một Fiend hoặc Undead.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Lời Nói Thần Thánh (Divine Word)

Cấp độ 7 Evocation (Cleric)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Bạn thốt ra một từ mang sức mạnh từ các Upper Plane. Mỗi creature theo lựa chọn của bạn trong tầm đánh thực hiện một Charisma saving throw. Nếu thất bại, một mục tiêu có 50 Hit Points trở xuống chịu một hiệu ứng dựa trên Hit Points hiện tại của nó, như trong bảng Divine Word Effects. Bất kể Hit Points của nó, một mục tiêu Celestial, Elemental, Fey, hoặc Fiend thất bại trong save bị đẩy về plane gốc của nó (nếu chưa ở đó) và không thể quay lại plane hiện tại trong 24 giờ bằng bất kỳ phương tiện nào kém hơn một spell Wish.

Divine Word Effects

Hit PointsEffect
0–20Mục tiêu chết.
21–30Mục tiêu có condition Blinded, Deafened, và Stunned trong 1 giờ.
31–40Mục tiêu có condition Blinded và Deafened trong 10 phút.
41–50Mục tiêu có condition Deafened trong 1 phút.

Khống Chế Muông Thú (Dominate Beast)

Cấp độ 4 Enchantment (Druid, Ranger, Sorcerer)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một Beast bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Charmed trong suốt thời lượng. Mục tiêu có Advantage trên save nếu bạn hoặc đồng minh của bạn đang chiến đấu với nó. Bất cứ khi nào mục tiêu nhận damage, nó lặp lại save, kết thúc spell trên bản thân nếu thành công.

Bạn có một liên kết thần giao cách cảm với mục tiêu bị Charmed trong khi cả hai ở cùng một plane tồn tại. Trong turn của mình, bạn có thể dùng liên kết này để ra lệnh cho mục tiêu (không cần action), chẳng hạn “Tấn công creature đó,” “Di chuyển đến đó,” hoặc “Lấy object đó.” Mục tiêu cố gắng hết sức tuân theo trong turn của nó. Nếu nó hoàn thành một lệnh và không nhận thêm chỉ dẫn từ bạn, nó hành động và di chuyển theo ý mình, tập trung vào việc bảo vệ bản thân.

Bạn có thể ra lệnh cho mục tiêu thực hiện một Reaction, nhưng phải dùng Reaction của chính mình để làm vậy.

Using a Higher-Level Spell Slot: Concentration của bạn có thể kéo dài hơn với một ô phép thuật cấp độ 5 (tối đa 10 phút), 6 (tối đa 1 giờ), hoặc 7+ (tối đa 8 giờ).

Khống Chế Quái Vật (Dominate Monster)

Cấp độ 8 Enchantment (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Charmed trong suốt thời lượng. Mục tiêu có Advantage trên save nếu bạn hoặc đồng minh của bạn đang chiến đấu với nó. Bất cứ khi nào mục tiêu nhận damage, nó lặp lại save, kết thúc spell trên bản thân nếu thành công.

Bạn có một liên kết thần giao cách cảm với mục tiêu bị Charmed trong khi cả hai ở cùng một plane tồn tại. Trong turn của mình, bạn có thể dùng liên kết này để ra lệnh cho mục tiêu (không cần action). Mục tiêu cố gắng hết sức tuân theo trong turn của nó. Nếu nó hoàn thành một lệnh và không nhận thêm chỉ dẫn, nó hành động theo ý mình, tập trung bảo vệ bản thân.

Bạn có thể ra lệnh cho mục tiêu thực hiện một Reaction, nhưng phải dùng Reaction của chính mình để làm vậy.

Using a Higher-Level Spell Slot: Concentration của bạn có thể kéo dài hơn với một ô phép thuật cấp độ 9 (tối đa 8 giờ).

Khống Chế Người (Dominate Person)

Cấp độ 5 Enchantment (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một Humanoid bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Charmed trong suốt thời lượng. Mục tiêu có Advantage trên save nếu bạn hoặc đồng minh của bạn đang chiến đấu với nó. Bất cứ khi nào mục tiêu nhận damage, nó lặp lại save, kết thúc spell trên bản thân nếu thành công.

Bạn có một liên kết thần giao cách cảm với mục tiêu bị Charmed trong khi cả hai ở cùng một plane tồn tại. Trong turn của mình, bạn có thể dùng liên kết này để ra lệnh cho mục tiêu (không cần action). Mục tiêu cố gắng hết sức tuân theo trong turn của nó. Nếu nó hoàn thành một lệnh và không nhận thêm chỉ dẫn, nó hành động theo ý mình, tập trung bảo vệ bản thân.

Bạn có thể ra lệnh cho mục tiêu thực hiện một Reaction, nhưng phải dùng Reaction của chính mình để làm vậy.

Using a Higher-Level Spell Slot: Concentration của bạn có thể kéo dài hơn với một ô phép thuật cấp độ 6 (tối đa 10 phút), 7 (tối đa 1 giờ), hoặc 8+ (tối đa 8 giờ).

Hơi Thở Rồng (Dragon’s Breath)

Cấp độ 2 Transmutation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một quả ớt cay)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn chạm vào một creature tự nguyện, và chọn Acid, Cold, Fire, Lightning, hoặc Poison. Cho đến khi phép thuật kết thúc, mục tiêu có thể thực hiện Magic action để phả ra một 15-foot Cone. Mỗi creature trong khu vực đó thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 3d6 damage loại đã chọn nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Giấc Mơ (Dream)

Cấp độ 5 Illusion (Bard, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: Special
  • Components: V, S, M (một nắm cát)
  • Duration: 8 hours

Bạn nhắm vào một creature bạn biết trên cùng plane tồn tại. Bạn hoặc một creature tự nguyện bạn chạm vào bước vào trạng thái xuất thần để làm sứ giả giấc mơ. Khi trong trạng thái xuất thần, sứ giả có condition Incapacitated và có Speed bằng 0.

Nếu mục tiêu đang ngủ, sứ giả xuất hiện trong giấc mơ của mục tiêu và có thể trò chuyện với mục tiêu miễn là nó vẫn đang ngủ, trong suốt thời lượng của spell. Sứ giả cũng có thể định hình môi trường của giấc mơ, tạo ra cảnh quan, object, và hình ảnh khác. Sứ giả có thể thoát khỏi trạng thái xuất thần bất cứ lúc nào, kết thúc spell. Mục tiêu nhớ lại giấc mơ hoàn hảo khi thức dậy.

Nếu mục tiêu đang thức khi bạn thi triển spell, sứ giả biết điều đó và có thể hoặc kết thúc trạng thái xuất thần (và spell) hoặc chờ mục tiêu ngủ, lúc đó sứ giả bước vào giấc mơ của nó.

Bạn có thể khiến sứ giả trở nên đáng sợ đối với mục tiêu. Nếu làm vậy, sứ giả có thể chuyển một thông điệp không quá mười từ, rồi mục tiêu thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu thất bại, mục tiêu không nhận được lợi ích nào từ giấc ngủ của nó, và nó nhận 3d6 damage Psychic khi thức dậy.

Thuật Druid (Druidcraft)

Cantrip Transmutation (Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Thì thầm với các linh hồn thiên nhiên, bạn tạo ra một trong các hiệu ứng sau trong tầm đánh.

  • Weather Sense. Bạn tạo ra một hiệu ứng cảm giác Tiny, vô hại dự đoán thời tiết sẽ ra sao tại vị trí của bạn trong 24 giờ tới. Hiệu ứng có thể hiện lên như một quả cầu vàng cho trời quang, một đám mây cho mưa, những bông tuyết rơi cho tuyết, v.v. Hiệu ứng này tồn tại 1 round.
  • Bloom. Bạn ngay lập tức khiến một bông hoa nở, một quả hạt mở ra, hoặc một chồi lá nảy mầm.
  • Sensory Effect. Bạn tạo ra một hiệu ứng cảm giác vô hại, chẳng hạn lá rơi, tiên nữ ma quái nhảy múa, một cơn gió nhẹ, âm thanh của một con vật, hoặc mùi chồn hôi thoảng qua. Hiệu ứng phải vừa trong một Cube 5-foot.
  • Fire Play. Bạn thắp hoặc dập tắt một cây nến, đuốc, hoặc lửa trại.

Động Đất (Earthquake)

Cấp độ 8 Transmutation (Cleric, Druid, Sorcerer)

  • Casting Time: Action
  • Range: 500 feet
  • Components: V, S, M (một tảng đá vỡ)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Chọn một điểm trên mặt đất mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Trong suốt thời lượng, một cơn rung chấn dữ dội xé toạc mặt đất trong một vòng tròn bán kính 100-foot có tâm tại điểm đó. Mặt đất ở đó là Difficult Terrain.

Khi thi triển spell này và vào cuối mỗi turn của bạn trong suốt thời lượng, mỗi creature trên mặt đất trong khu vực thực hiện một Dexterity saving throw. Nếu thất bại, một creature có condition Prone, và Concentration của nó bị phá vỡ.

Bạn cũng có thể gây ra các hiệu ứng dưới đây.

  • Fissures. Tổng cộng 1d6 khe nứt mở ra trong khu vực của spell vào cuối turn bạn thi triển nó. Bạn chọn vị trí các khe nứt, không được nằm dưới công trình. Mỗi khe nứt sâu 1d10 × 10 feet và rộng 10 feet, và kéo dài từ một cạnh của khu vực spell đến cạnh khác. Một creature ở cùng không gian với một khe nứt phải thành công trong một Dexterity saving throw hoặc rơi xuống. Một creature thành công trong save di chuyển cùng cạnh của khe nứt khi nó mở ra.

  • Structural Damage. Cơn rung chấn gây 50 damage Bludgeoning lên bất kỳ công trình nào tiếp xúc với mặt đất trong khu vực khi bạn thi triển spell và vào cuối mỗi turn của bạn cho đến khi spell kết thúc. Nếu một công trình giảm xuống 0 Hit Points, nó sụp đổ.

    Một creature trong khoảng cách bằng một nửa chiều cao của công trình đang sụp đổ thực hiện một Dexterity saving throw. Nếu thất bại, creature nhận 12d6 damage Bludgeoning, có condition Prone, và bị chôn vùi trong đống đổ nát, cần một DC 20 Strength (Athletics) check như một action để thoát ra. Nếu thành công, creature chỉ nhận một nửa lượng damage đó.

Tia Sáng Eldritch (Eldritch Blast)

Cantrip Evocation (Warlock)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn phóng một tia năng lượng tanh tách. Thực hiện một ranged spell attack nhắm vào một creature hoặc object trong tầm đánh. Nếu trúng, mục tiêu nhận 1d10 damage Force.

Cantrip Upgrade: Spell tạo ra hai tia ở cấp độ 5, ba tia ở cấp độ 11, và bốn tia ở cấp độ 17. Bạn có thể hướng các tia vào cùng một mục tiêu hoặc các mục tiêu khác nhau. Thực hiện một attack roll riêng cho mỗi tia.

Nguyên Tố Thuật (Elementalism)

Cantrip Transmutation (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn thực thi quyền kiểm soát đối với các nguyên tố, tạo ra một trong các hiệu ứng sau trong tầm đánh.

  • Air Current. Bạn tạo ra một cơn gió nhẹ đủ mạnh để làm gợn vải, khuấy động bụi, xào xạc lá cây, và đóng các cửa và cửa chớp đang mở, tất cả trong một Cube 5-foot. Cửa và cửa chớp đang bị ai đó hoặc thứ gì đó giữ mở không bị ảnh hưởng.
  • Bedeck Earth. Bạn tạo ra một lớp bụi hoặc cát mỏng phủ lên các bề mặt trong một khu vực vuông 5-foot, hoặc bạn khiến một từ đơn xuất hiện bằng nét chữ của bạn trên một khoảng đất hoặc cát.
  • Beckon Fire. Bạn tạo ra một đám mây mỏng than hồng vô hại và khói có màu, có mùi trong một Cube 5-foot. Bạn chọn màu sắc và mùi, và các than hồng có thể thắp nến, đuốc, hoặc đèn trong khu vực đó. Mùi khói lưu lại trong 1 phút.
  • Beckon Water. Bạn tạo ra một làn sương mát làm ẩm nhẹ các creature và object trong một Cube 5-foot. Ngoài ra, bạn tạo ra 1 cốc nước sạch hoặc trong một vật đựng hoặc trên một bề mặt, và nước bốc hơi sau 1 phút.
  • Sculpt Element. Bạn khiến đất, cát, lửa, khói, sương mù, hoặc nước có thể vừa trong một Cube 1-foot mang một hình dạng thô sơ (chẳng hạn hình dạng một creature) trong 1 giờ.

Tăng Cường Năng Lực (Enhance Ability)

Cấp độ 2 Transmutation (Bard, Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (lông thú hoặc lông vũ)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn chạm vào một creature và chọn Strength, Dexterity, Intelligence, Wisdom, hoặc Charisma. Trong suốt thời lượng, mục tiêu có Advantage trên ability check dùng ability đã chọn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2. Bạn có thể chọn một ability khác cho mỗi mục tiêu.

Phóng To/Thu Nhỏ (Enlarge/Reduce)

Cấp độ 2 Transmutation (Bard, Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một nhúm bột sắt)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Trong suốt thời lượng, spell phóng to hoặc thu nhỏ một creature hoặc object bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh (xem hiệu ứng đã chọn dưới đây). Một object bị nhắm mục tiêu không được đang mặc hay mang theo. Nếu mục tiêu là một creature bất đắc dĩ, nó có thể thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thành công, spell không có hiệu lực.

Mọi thứ mà một creature bị nhắm mục tiêu đang mặc và mang theo thay đổi kích thước cùng nó. Bất kỳ vật nào nó thả rơi trở về kích thước bình thường ngay lập tức. Một weapon ném hoặc viên đạn trở về kích thước bình thường ngay sau khi nó trúng hoặc trượt mục tiêu.

  • Enlarge. Kích thước của mục tiêu tăng thêm một cấp — từ Medium thành Large, chẳng hạn. Mục tiêu cũng có Advantage trên Strength check và Strength saving throw. Các cuộc tấn công của mục tiêu bằng weapon đã phóng to hoặc Unarmed Strike gây thêm 1d4 damage khi trúng.
  • Reduce. Kích thước của mục tiêu giảm một cấp — từ Medium thành Small, chẳng hạn. Mục tiêu cũng có Disadvantage trên Strength check và Strength saving throw. Các cuộc tấn công của mục tiêu bằng weapon đã thu nhỏ hoặc Unarmed Strike gây ít hơn 1d4 damage khi trúng (điều này không thể giảm damage xuống dưới 1).

Đòn Trói Buộc (Ensnaring Strike)

Cấp độ 1 Conjuration (Ranger)

  • Casting Time: Bonus Action, thực hiện ngay sau khi đánh trúng một creature bằng một weapon
  • Range: Self
  • Components: V
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Khi bạn đánh trúng mục tiêu, dây leo bám lấy nó xuất hiện, và nó thực hiện một Strength saving throw. Một creature Large trở lên có Advantage trên save này. Nếu thất bại, mục tiêu có condition Restrained cho đến khi phép thuật kết thúc. Nếu thành công, dây leo héo rụng, và phép thuật kết thúc.

Trong khi bị Restrained, mục tiêu nhận 1d6 damage Piercing vào đầu mỗi turn của nó. Mục tiêu hoặc một creature trong tầm với của nó có thể thực hiện một action để thực hiện một Strength (Athletics) check chống lại spell save DC của bạn. Nếu thành công, phép thuật kết thúc.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Dây Leo Trói Buộc (Entangle)

Cấp độ 1 Conjuration (Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: 90 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Các cây bám lấy mọc lên từ mặt đất trong một khu vực vuông 20-foot trong tầm đánh. Trong suốt thời lượng, các cây này biến mặt đất trong khu vực thành Difficult Terrain. Chúng biến mất khi phép thuật kết thúc.

Mỗi creature (ngoài bạn) trong khu vực khi bạn thi triển spell phải thành công trong một Strength saving throw hoặc có condition Restrained cho đến khi phép thuật kết thúc. Một creature bị Restrained có thể thực hiện một action để thực hiện một Strength (Athletics) check chống lại spell save DC của bạn. Nếu thành công, nó tự giải thoát khỏi các cây bám và không còn bị Restrain bởi chúng nữa.

Mê Hoặc Đám Đông (Enthrall)

Cấp độ 2 Enchantment (Bard, Warlock)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn dệt nên một chuỗi lời nói gây xao nhãng, khiến các creature theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh thực hiện một Wisdom saving throw. Bất kỳ creature nào bạn hoặc đồng đội của bạn đang chiến đấu tự động thành công trong save này. Nếu thất bại, một mục tiêu chịu penalty −10 vào Wisdom (Perception) check và Passive Perception cho đến khi phép thuật kết thúc.

Diện Giới (Etherealness)

Cấp độ 7 Conjuration (Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Up to 8 hours

Bạn bước vào vùng biên giới của Ethereal Plane, nơi nó chồng lấp với plane hiện tại của bạn. Bạn ở lại Border Ethereal trong suốt thời lượng. Trong thời gian này, bạn có thể di chuyển theo bất kỳ hướng nào. Nếu di chuyển lên hoặc xuống, mỗi foot di chuyển tốn thêm một foot. Bạn có thể cảm nhận plane bạn đã rời khỏi, trông có màu xám, và bạn không thể nhìn thấy bất cứ thứ gì ở đó cách xa hơn 60 feet.

Khi ở trên Ethereal Plane, bạn chỉ có thể ảnh hưởng và bị ảnh hưởng bởi các creature, object, và hiệu ứng trên plane đó. Các creature không ở trên Ethereal Plane không thể cảm nhận hay tương tác với bạn trừ khi một feature cho chúng khả năng đó.

Khi phép thuật kết thúc, bạn quay lại plane bạn đã rời đi tại vị trí tương ứng với không gian của bạn trên Border Ethereal. Nếu bạn xuất hiện tại một không gian đã bị chiếm, bạn bị đẩy đến không gian trống gần nhất và nhận damage Force bằng hai lần số feet bạn bị di chuyển.

Spell này kết thúc ngay lập tức nếu bạn thi triển nó khi đang ở trên Ethereal Plane hoặc trên một plane không giáp với nó, chẳng hạn một trong các Outer Plane.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm tối đa ba creature tự nguyện (bao gồm cả bản thân) cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 7. Các creature phải trong vòng 10 feet của bạn khi bạn thi triển spell.

Rút Lui Thần Tốc (Expeditious Retreat)

Cấp độ 1 Transmutation (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn thực hiện action Dash, và cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn có thể thực hiện action đó lần nữa như một Bonus Action.

Ánh Mắt Rắn Độc (Eyebite)

Cấp độ 6 Necromancy (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Trong suốt thời lượng, đôi mắt bạn trở thành một khoảng không đen kịt. Một creature theo lựa chọn của bạn trong vòng 60 feet của bạn mà bạn có thể nhìn thấy phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc chịu một trong các hiệu ứng sau theo lựa chọn của bạn trong suốt thời lượng.

Vào mỗi turn của mình cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn có thể thực hiện Magic action để nhắm vào một creature khác nhưng không thể nhắm lại một creature nếu nó đã thành công trong save chống lại lần thi triển spell này.

  • Asleep. Mục tiêu có condition Unconscious. Nó thức dậy nếu nhận bất kỳ damage nào hoặc nếu một creature khác thực hiện một action để lay nó dậy.
  • Panicked. Mục tiêu có condition Frightened. Vào mỗi turn của nó, mục tiêu bị Frightened phải thực hiện action Dash và di chuyển ra xa bạn theo tuyến đường an toàn và ngắn nhất có sẵn. Nếu mục tiêu di chuyển đến một không gian cách bạn ít nhất 60 feet nơi nó không thể nhìn thấy bạn, hiệu ứng này kết thúc.
  • Sickened. Mục tiêu có condition Poisoned.

Chế Tạo (Fabricate)

Cấp độ 4 Transmutation (Wizard)

  • Casting Time: 10 phút
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn chuyển đổi nguyên liệu thô thành sản phẩm cùng chất liệu. Ví dụ, bạn có thể chế tạo một cây cầu gỗ từ một cụm cây, một sợi dây thừng từ một khóm gai dầu, hoặc quần áo từ lanh hay len.

Chọn nguyên liệu thô bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Bạn có thể chế tạo một object kích thước Large trở xuống (nằm trong một Cube 10-foot hoặc tám Cube 5-foot liên kết) với đủ số lượng vật liệu. Tuy nhiên, nếu đang làm việc với kim loại, đá, hoặc chất khoáng khác, object được chế tạo không được lớn hơn Medium (nằm trong một Cube 5-foot). Chất lượng của bất kỳ object nào được chế tạo dựa trên chất lượng của nguyên liệu thô.

Spell này không thể tạo ra creature hay magic item. Bạn cũng không thể dùng nó để tạo ra các vật phẩm đòi hỏi kỹ năng cao — chẳng hạn weapon và armor — trừ khi bạn có proficiency với loại Artisan’s Tools dùng để chế tạo các object đó.

Lửa Yêu Tinh (Faerie Fire)

Cấp độ 1 Evocation (Bard, Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Các object trong một Cube 20-foot trong tầm đánh được viền bằng ánh sáng xanh dương, xanh lục, hoặc tím (tùy bạn chọn). Mỗi creature trong Cube cũng được viền sáng nếu nó thất bại trong một Dexterity saving throw. Trong suốt thời lượng, các object và creature bị ảnh hưởng tỏa Dim Light trong bán kính 10 feet và không thể hưởng lợi từ condition Invisible. Attack roll nhắm vào một creature hoặc object bị ảnh hưởng có Advantage nếu kẻ tấn công có thể nhìn thấy nó.

Chó Canh Trung Thành (Faithful Hound)

Cấp độ 4 Conjuration (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một chiếc còi bạc)
  • Duration: 8 hours

Bạn triệu hồi một con chó canh ma quái trong một không gian trống bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Con chó tồn tại trong suốt thời lượng hoặc cho đến khi hai bên cách nhau hơn 300 feet.

Chỉ mình bạn có thể nhìn thấy con chó, và nó phi vật chất và bất khả xâm phạm. Khi một creature Small trở lên đến trong vòng 30 feet của nó mà không nói mật khẩu bạn chỉ định khi thi triển spell này, con chó bắt đầu sủa lớn. Con chó có Truesight với tầm 30 feet.

Vào đầu mỗi turn của bạn, con chó cố cắn một kẻ địch trong vòng 5 feet của nó. Kẻ địch đó phải thành công trong một Dexterity saving throw hoặc nhận 4d8 damage Force.

Ở các turn sau, bạn có thể thực hiện Magic action để di chuyển con chó tối đa 30 feet.

Giả Sinh Mệnh (False Life)

Cấp độ 1 Necromancy (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một giọt cồn)
  • Duration: Instantaneous

Bạn nhận 2d4 + 4 Temporary Hit Points.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn nhận thêm 5 Temporary Hit Points cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Sợ Hãi (Fear)

Cấp độ 3 Illusion (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một chiếc lông trắng)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Mỗi creature trong một 30-foot Cone phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc thả bất cứ thứ gì nó đang cầm và có condition Frightened trong suốt thời lượng. Một creature bị Frightened thực hiện action Dash và di chuyển ra xa bạn theo tuyến đường an toàn nhất vào mỗi turn của nó trừ khi không còn nơi nào để di chuyển. Nếu creature kết thúc turn tại một không gian mà nó không có đường ngắm đến bạn, creature thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu thành công, phép thuật kết thúc trên creature đó.

Rơi Nhẹ Như Lông (Feather Fall)

Cấp độ 1 Transmutation (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Reaction, thực hiện khi bạn hoặc một creature bạn có thể nhìn thấy trong vòng 60 feet của bạn đang rơi
  • Range: 60 feet
  • Components: V, M (một chiếc lông nhỏ hoặc lông tơ)
  • Duration: 1 phút

Chọn tối đa năm creature đang rơi trong tầm đánh. Tốc độ rơi của một creature đang rơi chậm lại còn 60 feet mỗi round cho đến khi phép thuật kết thúc. Nếu một creature tiếp đất trước khi phép thuật kết thúc, creature đó không nhận damage từ cú rơi, và phép thuật kết thúc đối với creature đó.

Tìm Sinh Vật Quen Thuộc (Find Familiar)

Cấp độ 1 Conjuration (Wizard)

  • Casting Time: 1 giờ hoặc Ritual
  • Range: 10 feet
  • Components: V, S, M (nhang đang cháy trị giá 10+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Instantaneous

Bạn nhận được sự phục vụ của một familiar (sinh vật quen thuộc), một linh hồn mang một hình dạng động vật bạn chọn: Bat, Cat, Frog, Hawk, Lizard, Octopus, Owl, Rat, Raven, Spider, Weasel, hoặc một Beast khác có Challenge Rating 0.

Xuất hiện trong một không gian trống trong tầm đánh, familiar có chỉ số của hình dạng đã chọn (xem “Monsters”), dù nó là một Celestial, Fey, hoặc Fiend (tùy bạn chọn) thay vì một Beast. Familiar của bạn hành động độc lập với bạn, nhưng nó tuân theo lệnh của bạn.

Combat. Familiar là đồng minh của bạn và đồng minh của bạn. Nó tung Initiative riêng và hành động trong turn của chính nó. Một familiar không thể tấn công, nhưng nó có thể thực hiện các action khác như bình thường.

Sense. Khi familiar của bạn trong vòng 100 feet của bạn, bạn có thể giao tiếp với nó bằng thần giao cách cảm. Ngoài ra, như một Bonus Action, bạn có thể nhìn qua mắt của familiar và nghe những gì nó nghe cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn, nhận lợi ích từ bất kỳ giác quan đặc biệt nào nó có.

Cuối cùng, khi thi triển một spell có tầm đánh là touch, familiar của bạn có thể chuyển cú chạm đó. Familiar của bạn phải trong vòng 100 feet của bạn, và nó phải dùng Reaction để chuyển cú chạm khi bạn thi triển spell.

Disappearance. Khi familiar giảm xuống 0 Hit Points, nó biến mất. Nó xuất hiện trở lại sau khi bạn thi triển spell này lần nữa. Như một Magic action, bạn có thể tạm thời loại bỏ familiar vào một chiều không gian túi. Ngoài ra, bạn có thể loại bỏ nó vĩnh viễn. Như một Magic action trong khi nó tạm thời bị loại bỏ, bạn có thể khiến nó xuất hiện trở lại trong một không gian trống trong vòng 30 feet của bạn. Bất cứ khi nào familiar giảm xuống 0 Hit Points hoặc biến mất vào chiều không gian túi, nó để lại trong không gian của nó bất cứ thứ gì nó đang mặc hoặc mang theo.

One Familiar. Bạn không thể có nhiều hơn một familiar tại một thời điểm. Nếu bạn thi triển spell này trong khi đã có một familiar, thay vào đó bạn khiến nó chuyển sang một hình dạng đủ điều kiện mới.

Tìm Chiến Mã (Find Steed)

Cấp độ 2 Conjuration (Paladin)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn triệu hồi một thực thể ngoại giới xuất hiện dưới dạng một chiến mã (Otherworldly Steed) trong một không gian trống theo lựa chọn của bạn trong tầm đánh. Creature này dùng stat block Otherworldly Steed. Nếu bạn đã có một chiến mã từ spell này, chiến mã đó được thay thế bằng chiến mã mới.

Chiến mã trông giống một con vật kích thước Large có thể cưỡi theo lựa chọn của bạn, chẳng hạn một con ngựa, lạc đà, dire wolf, hoặc nai sừng tấm. Bất cứ khi nào thi triển spell, hãy chọn creature type của chiến mã — Celestial, Fey, hoặc Fiend — xác định một số trait nhất định trong stat block.

Combat. Chiến mã là đồng minh của bạn và đồng minh của bạn. Trong combat, nó chia sẻ Initiative của bạn, và nó hoạt động như một controlled mount khi bạn cưỡi nó (như định nghĩa trong luật mounted combat). Nếu bạn có condition Incapacitated, chiến mã hành động độc lập ngay sau turn của bạn, tập trung bảo vệ bạn.

Disappearance. Chiến mã biến mất nếu nó giảm xuống 0 Hit Points hoặc nếu bạn chết. Khi biến mất, nó để lại bất cứ thứ gì nó đang mặc hoặc mang theo. Nếu bạn thi triển spell này lần nữa, bạn quyết định triệu hồi chiến mã đã biến mất hoặc một chiến mã khác.

Using a Higher-Level Spell Slot: Dùng cấp độ của ô phép thuật cho cấp độ của spell trong stat block.

Otherworldly Steed Large Celestial, Fey, hoặc Fiend (tùy bạn chọn), Neutral

  • AC 10 + 1 mỗi spell level
  • HP 5 + 10 mỗi spell level (chiến mã có một số Hit Dice [d10] bằng cấp độ của spell)
  • Speed 60 ft., Fly 60 ft. (yêu cầu spell cấp độ 4+)
  • Str 18 (+4, +4) Dex 12 (+1, +1) Con 14 (+2, +2) Int 6 (−2, −2) Wis 12 (+1, +1) Cha 8 (−1, −1)
  • Senses: Passive Perception 11
  • Languages: Telepathy 1 dặm (chỉ hoạt động với bạn)
  • CR None (XP 0; PB bằng Proficiency Bonus của bạn)
  • Traits. Life Bond. Khi bạn phục hồi Hit Points từ một spell cấp độ 1+, chiến mã phục hồi cùng số Hit Points nếu bạn trong vòng 5 feet của nó.
  • Actions. Otherworldly Slam. Melee Attack Roll: Bonus bằng spell attack modifier của bạn, reach 5 ft. Hit: 1d8 cộng cấp độ của spell damage Radiant (Celestial), Psychic (Fey), hoặc Necrotic (Fiend).
  • Bonus Actions. Fell Glare (chỉ Fiend; nạp lại sau một Long Rest). Wisdom Saving Throw: DC bằng spell save DC của bạn, một creature trong vòng 60 feet mà chiến mã có thể nhìn thấy. Failure: Mục tiêu có condition Frightened cho đến hết turn tiếp theo của bạn. Fey Step (chỉ Fey; nạp lại sau một Long Rest). Chiến mã dịch chuyển, cùng với người cưỡi, đến một không gian trống theo lựa chọn của bạn cách nó tối đa 60 feet. Healing Touch (chỉ Celestial; nạp lại sau một Long Rest). Một creature trong vòng 5 feet của chiến mã phục hồi một lượng Hit Points bằng 2d8 cộng cấp độ của spell.

Tìm Đường (Find the Path)

Cấp độ 6 Divination (Bard, Cleric, Druid)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một bộ công cụ bói toán — chẳng hạn thẻ bài hay rune — trị giá 100+ GP)
  • Duration: Concentration, up to 1 day

Bạn cảm nhận bằng phép thuật con đường vật lý trực tiếp nhất đến một địa điểm bạn nêu tên. Bạn phải quen thuộc với địa điểm đó, và spell thất bại nếu bạn nêu tên một đích đến trên một plane tồn tại khác, một đích đến di động (chẳng hạn một pháo đài di động), hoặc một đích đến không cụ thể (chẳng hạn “hang ổ của một con rồng xanh lục”).

Trong suốt thời lượng, miễn là bạn ở cùng plane tồn tại với đích đến, bạn biết nó cách bao xa và theo hướng nào. Bất cứ khi nào bạn đối mặt với lựa chọn giữa các con đường trên đường đi, bạn biết con đường nào trực tiếp nhất.

Tìm Bẫy (Find Traps)

Cấp độ 2 Divination (Cleric, Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn cảm nhận bất kỳ bẫy nào trong tầm đánh nằm trong đường ngắm. Một bẫy, theo mục đích của spell này, bao gồm bất kỳ object hoặc cơ chế nào được tạo ra để gây damage hoặc nguy hiểm khác. Vì vậy, spell sẽ cảm nhận được spell Alarm hoặc Glyph of Warding hoặc một bẫy hố cơ khí, nhưng nó sẽ không tiết lộ một điểm yếu tự nhiên trên sàn nhà, một trần nhà không ổn định, hay một hố sụt ẩn.

Spell này tiết lộ rằng một bẫy đang hiện diện nhưng không tiết lộ vị trí của nó. Bạn biết bản chất chung của mối nguy do một bẫy bạn cảm nhận được gây ra.

Ngón Tay Tử Thần (Finger of Death)

Cấp độ 7 Necromancy (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn giải phóng năng lượng tiêu cực về phía một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu thực hiện một Constitution saving throw, nhận 7d8 + 30 damage Necrotic nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Một Humanoid bị giết bởi spell này trỗi dậy vào đầu turn tiếp theo của bạn dưới dạng một Zombie (xem “Monsters”) tuân theo mệnh lệnh bằng lời của bạn.

Cầu Lửa (Fireball)

Cấp độ 3 Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 150 feet
  • Components: V, S, M (một viên phân dơi và lưu huỳnh)
  • Duration: Instantaneous

Một tia sáng chói lóe từ bạn đến một điểm bạn chọn trong tầm đánh rồi bùng nổ với một tiếng gầm nhỏ thành một vụ nổ lửa. Mỗi creature trong một Sphere bán kính 20-foot có tâm tại điểm đó thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 8d6 damage Fire nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Các object dễ cháy không đang được mặc hay mang theo trong khu vực đó bắt đầu bốc cháy.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 3.

Tia Lửa (Fire Bolt)

Cantrip Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn ném một hạt lửa về phía một creature hoặc object trong tầm đánh. Thực hiện một ranged spell attack nhắm vào mục tiêu. Nếu trúng, mục tiêu nhận 1d10 damage Fire. Một object dễ cháy bị spell này đánh trúng bắt đầu bốc cháy nếu nó không đang được mặc hay mang theo.

Cantrip Upgrade: Damage tăng thêm 1d10 khi bạn đạt cấp độ 5 (2d10), 11 (3d10), và 17 (4d10).

Khiên Lửa (Fire Shield)

Cấp độ 4 Evocation (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một mẩu phốt pho hoặc một con đom đóm)
  • Duration: 10 phút

Những ngọn lửa mỏng manh bao quanh cơ thể bạn trong suốt thời lượng, tỏa Bright Light trong bán kính 10 feet và Dim Light thêm 10 feet nữa.

Ngọn lửa cung cấp cho bạn một lá chắn ấm hoặc một lá chắn lạnh, tùy bạn chọn. Lá chắn ấm cho bạn Resistance với damage Cold, và lá chắn lạnh cho bạn Resistance với damage Fire.

Ngoài ra, bất cứ khi nào một creature trong vòng 5 feet của bạn đánh trúng bạn bằng một melee attack roll, lá chắn bùng lên ngọn lửa. Kẻ tấn công nhận 2d8 damage Fire từ lá chắn ấm hoặc 2d8 damage Cold từ lá chắn lạnh.

Bão Lửa (Fire Storm)

Cấp độ 7 Evocation (Cleric, Druid, Sorcerer)

  • Casting Time: Action
  • Range: 150 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Một cơn bão lửa xuất hiện trong tầm đánh. Khu vực của cơn bão gồm tối đa mười Cube 10-foot, bạn sắp xếp tùy ý. Mỗi Cube phải liền kề với ít nhất một Cube khác. Mỗi creature trong khu vực thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 7d10 damage Fire nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Các object dễ cháy trong khu vực không đang được mặc hay mang theo bắt đầu bốc cháy.

Lưỡi Kiếm Lửa (Flame Blade)

Cấp độ 2 Evocation (Druid, Sorcerer)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một lá sumac)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn khơi dậy một lưỡi kiếm lửa trong bàn tay rảnh của mình. Lưỡi kiếm có kích thước và hình dạng tương tự một scimitar, và nó tồn tại trong suốt thời lượng. Nếu bạn buông lưỡi kiếm, nó biến mất, nhưng bạn có thể khơi dậy nó lần nữa như một Bonus Action.

Như một Magic action, bạn có thể thực hiện một melee spell attack bằng lưỡi kiếm lửa. Nếu trúng, mục tiêu nhận damage Fire bằng 3d6 cộng spellcasting ability modifier của bạn.

Lưỡi kiếm tỏa Bright Light trong bán kính 10 feet và Dim Light thêm 10 feet nữa.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Đòn Đánh Lửa Thiêu (Flame Strike)

Cấp độ 5 Evocation (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một nhúm lưu huỳnh)
  • Duration: Instantaneous

Một cột lửa rực rỡ thẳng đứng gầm rú từ trên cao. Mỗi creature trong một Cylinder bán kính 10-foot, cao 40-foot có tâm tại một điểm trong tầm đánh thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 5d6 damage Fire và 5d6 damage Radiant nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage Fire và damage Radiant tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 5.

Cầu Lửa Bay (Flaming Sphere)

Cấp độ 2 Conjuration (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một cục sáp)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn tạo ra một quả cầu lửa đường kính 5-foot trong một không gian trống trên mặt đất trong tầm đánh. Nó tồn tại trong suốt thời lượng. Bất kỳ creature nào kết thúc turn trong vòng 5 feet của quả cầu thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 2d6 damage Fire nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Như một Bonus Action, bạn có thể di chuyển quả cầu tối đa 30 feet, lăn nó dọc mặt đất. Nếu bạn di chuyển quả cầu vào không gian của một creature, creature đó thực hiện save chống lại quả cầu, và quả cầu dừng di chuyển trong turn đó.

Khi di chuyển quả cầu, bạn có thể hướng nó vượt qua các rào chắn cao tới 5 feet và nhảy qua các hố rộng tới 10 feet. Các object dễ cháy không đang được mặc hay mang theo bắt đầu bốc cháy nếu bị quả cầu chạm vào, và nó tỏa Bright Light trong bán kính 20 feet và Dim Light thêm 20 feet nữa.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Hóa Đá Thịt (Flesh to Stone)

Cấp độ 6 Transmutation (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một lông vũ cockatrice)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn cố biến một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh thành đá. Mục tiêu thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thất bại, nó có condition Restrained trong suốt thời lượng. Nếu thành công, Speed của nó bằng 0 cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn. Construct tự động thành công trong save.

Một mục tiêu bị Restrained thực hiện thêm một Constitution saving throw vào cuối mỗi turn của nó. Nếu nó thành công trong save chống lại spell này ba lần, spell kết thúc. Nếu nó thất bại ba lần, nó biến thành đá và có condition Petrified trong suốt thời lượng. Các lần thành công và thất bại không cần liên tiếp; hãy theo dõi cả hai cho đến khi mục tiêu đạt được ba lần cùng loại.

Nếu bạn duy trì Concentration trong suốt toàn bộ thời lượng có thể, mục tiêu bị Petrified cho đến khi condition đó được kết thúc bằng Greater Restoration hoặc phép thuật tương tự.

Đĩa Bay (Floating Disk)

Cấp độ 1 Conjuration (Wizard)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một giọt thủy ngân)
  • Duration: 1 giờ

Spell này tạo ra một mặt phẳng lực tròn, nằm ngang, đường kính 3 feet và dày 1 inch, lơ lửng 3 feet trên mặt đất trong một không gian trống theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Đĩa tồn tại trong suốt thời lượng và có thể chịu tối đa 500 pound. Nếu đặt thêm trọng lượng lên nó, spell kết thúc, và mọi thứ trên đĩa rơi xuống đất.

Đĩa bất động khi bạn trong vòng 20 feet của nó. Nếu bạn di chuyển xa hơn 20 feet, đĩa theo bạn để luôn trong vòng 20 feet của bạn. Nó có thể di chuyển qua địa hình gồ ghề, lên hoặc xuống cầu thang, dốc, v.v., nhưng nó không thể vượt qua một sự thay đổi độ cao 10 feet trở lên. Ví dụ, đĩa không thể di chuyển qua một hố sâu 10-foot, cũng không thể rời khỏi một hố như vậy nếu nó được tạo ra ở đáy hố.

Nếu bạn di chuyển xa hơn 100 feet từ đĩa (thường vì nó không thể di chuyển qua một chướng ngại vật để theo bạn), spell kết thúc.

Bay (Fly)

Cấp độ 3 Transmutation (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một chiếc lông vũ)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn chạm vào một creature tự nguyện. Trong suốt thời lượng, mục tiêu nhận Fly Speed 60 feet và có thể bay lơ lửng. Khi phép thuật kết thúc, mục tiêu rơi xuống nếu vẫn đang bay trừ khi nó có thể dừng cú rơi.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 3.

Sương Mù (Fog Cloud)

Cấp độ 1 Conjuration (Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn tạo ra một Sphere bán kính 20-foot sương mù có tâm tại một điểm trong tầm đánh. Sphere bị Heavily Obscured. Nó tồn tại trong suốt thời lượng hoặc cho đến khi gió mạnh (chẳng hạn gió được tạo bởi Gust of Wind) làm nó tan đi.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bán kính của sương mù tăng thêm 20 feet cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Cấm Địa (Forbiddance)

Cấp độ 6 Abjuration (Cleric)

  • Casting Time: 10 phút hoặc Ritual
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (bụi ruby trị giá 1.000+ GP)
  • Duration: 1 ngày

Bạn tạo ra một lá bùa chống lại việc di chuyển bằng phép thuật, bảo vệ tối đa 40.000 square feet diện tích sàn lên đến độ cao 30 feet trên sàn. Trong suốt thời lượng, các creature không thể dịch chuyển vào khu vực hoặc dùng portal, chẳng hạn những portal được tạo bởi spell Gate, để vào khu vực. Spell chống lại việc du hành liên plane trong khu vực, và do đó ngăn các creature tiếp cận khu vực bằng cách qua Astral Plane, Ethereal Plane, Feywild, Shadowfell, hoặc spell Plane Shift.

Ngoài ra, spell gây damage cho các loại creature bạn chọn khi thi triển nó. Chọn một hoặc nhiều loại sau: Aberration, Celestial, Elemental, Fey, Fiend, và Undead. Khi một creature thuộc loại đã chọn vào khu vực của spell lần đầu trong một turn hoặc kết thúc turn ở đó, creature nhận 5d10 damage Radiant hoặc Necrotic (tùy bạn chọn khi thi triển spell này).

Bạn có thể chỉ định một mật khẩu khi thi triển spell. Một creature nói mật khẩu khi vào khu vực không nhận damage từ Forbiddance.

Khu vực của spell không thể chồng lấp với khu vực của một spell Forbiddance khác. Nếu bạn thi triển spell này mỗi ngày trong 30 ngày tại cùng địa điểm, spell kéo dài cho đến khi bị dispel, và các Material component bị tiêu thụ ở lần thi triển cuối cùng.

Lồng Lực (Forcecage)

Cấp độ 7 Evocation (Bard, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 100 feet
  • Components: V, S, M (bụi ruby trị giá 1.500+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Một nhà tù bất động, Invisible, hình khối làm từ lực phép thuật xuất hiện quanh một khu vực bạn chọn trong tầm đánh. Nhà tù có thể là một cái lồng hoặc một hộp rắn, tùy bạn chọn.

Một nhà tù hình lồng có thể rộng tới 20 feet mỗi cạnh và được làm từ các thanh đường kính 1/2-inch cách nhau 1/2 inch. Một nhà tù hình hộp có thể rộng tới 10 feet mỗi cạnh, tạo ra một rào chắn rắn ngăn mọi vật chất đi qua nó và chặn bất kỳ spell nào thi triển vào hoặc ra khỏi khu vực.

Khi thi triển spell, bất kỳ creature nào hoàn toàn bên trong khu vực của cái lồng đều bị mắc kẹt. Các creature chỉ một phần bên trong khu vực, hoặc những creature quá lớn để vừa bên trong, bị đẩy ra xa trung tâm khu vực cho đến khi chúng hoàn toàn ở bên ngoài.

Một creature bên trong lồng không thể rời khỏi nó bằng phương tiện phi phép thuật. Nếu creature cố dùng dịch chuyển hoặc du hành liên plane để rời đi, trước tiên nó phải thực hiện một Charisma saving throw. Nếu thành công, creature có thể dùng phép thuật đó để thoát khỏi lồng. Nếu thất bại, creature không thoát khỏi lồng và lãng phí spell hoặc hiệu ứng đó. Lồng cũng mở rộng vào Ethereal Plane, chặn việc du hành ethereal.

Spell này không thể bị dispel bằng Dispel Magic.

Tiên Tri (Foresight)

Cấp độ 9 Divination (Bard, Druid, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một chiếc lông chim ruồi)
  • Duration: 8 hours

Bạn chạm vào một creature tự nguyện và ban cho nó khả năng hạn chế nhìn thấy tương lai gần. Trong suốt thời lượng, mục tiêu có Advantage trên D20 Test, và các creature khác có Disadvantage trên attack roll nhắm vào nó. Spell kết thúc sớm nếu bạn thi triển nó lần nữa.

Tự Do Vận Động (Freedom of Movement)

Cấp độ 4 Abjuration (Bard, Cleric, Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một dây đai da)
  • Duration: 1 giờ

Bạn chạm vào một creature tự nguyện. Trong suốt thời lượng, việc di chuyển của mục tiêu không bị ảnh hưởng bởi Difficult Terrain, và các spell và hiệu ứng phép thuật khác không thể vừa giảm Speed của mục tiêu vừa khiến mục tiêu có condition Paralyzed hoặc Restrained. Mục tiêu cũng có Swim Speed bằng Speed của nó.

Ngoài ra, mục tiêu có thể dùng 5 feet movement để tự động thoát khỏi các ràng buộc phi phép thuật, chẳng hạn các phương tiện hoặc một creature áp đặt condition Grappled lên nó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 4.

Cầu Băng (Freezing Sphere)

Cấp độ 6 Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 300 feet
  • Components: V, S, M (một quả cầu pha lê thu nhỏ)
  • Duration: Instantaneous

Một quả cầu lạnh giá phóng từ bạn đến một điểm theo lựa chọn của bạn trong tầm đánh, nơi nó nổ tung trong một Sphere bán kính 60-foot. Mỗi creature trong khu vực đó thực hiện một Constitution saving throw, nhận 10d6 damage Cold nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Nếu quả cầu đánh trúng một vùng nước, nó đóng băng nước sâu 6 inch trên một khu vực vuông 30 feet. Lớp băng này tồn tại trong 1 phút. Các creature đang bơi trên mặt nước bị đóng băng bị mắc kẹt trong băng và có condition Restrained. Một creature bị mắc kẹt có thể thực hiện một action để thực hiện một Strength (Athletics) check chống lại spell save DC của bạn để thoát ra.

Bạn có thể không bắn quả cầu sau khi hoàn thành việc thi triển spell. Nếu làm vậy, một quả cầu cỡ viên đạn ná, lạnh khi chạm vào, xuất hiện trong tay bạn. Bất cứ lúc nào, bạn hoặc một creature bạn đưa quả cầu cho có thể ném quả cầu (tầm 40 feet) hoặc bắn nó bằng ná (tầm bình thường của ná). Nó vỡ tan khi va chạm, với cùng hiệu ứng như một lần thi triển spell bình thường. Bạn cũng có thể đặt quả cầu xuống mà không kích hoạt nó. Sau 1 phút, nếu quả cầu chưa vỡ, nó nổ tung.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 6.

Hình Dạng Khí (Gaseous Form)

Cấp độ 3 Transmutation (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một mẩu gạc)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Một creature tự nguyện bạn chạm vào biến hình, cùng với mọi thứ nó đang mặc và mang theo, thành một đám mây sương mù trong suốt thời lượng. Spell kết thúc trên mục tiêu nếu nó giảm xuống 0 Hit Points hoặc nếu nó thực hiện Magic action để tự kết thúc spell.

Khi ở dạng này, phương thức di chuyển duy nhất của mục tiêu là Fly Speed 10 feet, và nó có thể bay lơ lửng. Mục tiêu có thể vào và chiếm không gian của một creature khác. Mục tiêu có Resistance với damage Bludgeoning, Piercing, và Slashing; nó có Immunity với condition Prone; và nó có Advantage trên Strength, Dexterity, và Constitution saving throw. Mục tiêu có thể đi qua các khe hở hẹp, nhưng nó coi chất lỏng như bề mặt rắn.

Mục tiêu không thể nói hay thao tác object, và bất kỳ object nào nó đang mang hoặc cầm không thể bị thả, sử dụng, hoặc tương tác theo cách khác. Cuối cùng, mục tiêu không thể tấn công hay thi triển spell.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 3.

Cổng (Gate)

Cấp độ 9 Conjuration (Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một viên kim cương trị giá 5.000+ GP)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn triệu hồi một portal nối một không gian trống bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh với một địa điểm chính xác trên một plane tồn tại khác. Portal là một lỗ mở hình tròn, bạn có thể tạo với đường kính 5 đến 20 feet. Bạn có thể định hướng portal theo bất kỳ hướng nào bạn chọn. Portal tồn tại trong suốt thời lượng, và đích đến của portal có thể nhìn thấy qua nó.

Portal có mặt trước và mặt sau trên mỗi plane nơi nó xuất hiện. Việc di chuyển qua portal chỉ có thể thực hiện bằng cách đi qua mặt trước của nó. Bất cứ thứ gì làm vậy đều được vận chuyển ngay lập tức đến plane kia, xuất hiện tại không gian trống gần portal nhất.

Các vị thần và những kẻ cai trị plane khác có thể ngăn các portal được tạo bởi spell này mở ra trước sự hiện diện của họ hoặc bất cứ đâu trong lãnh địa của họ.

Khi thi triển spell này, bạn có thể nói tên của một creature cụ thể (một bút danh, danh xưng, hoặc biệt danh không có tác dụng). Nếu creature đó ở một plane khác với plane bạn đang ở, portal mở ra bên cạnh creature được nêu tên và vận chuyển nó đến không gian trống gần nhất ở phía bạn của portal. Bạn không nhận được quyền lực đặc biệt nào lên creature đó, và nó tự do hành động theo cách GM cho là phù hợp. Nó có thể rời đi, tấn công bạn, hoặc giúp đỡ bạn.

Lời Nguyền Sai Khiến (Geas)

Cấp độ 5 Enchantment (Bard, Cleric, Druid, Paladin, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: 60 feet
  • Components: V
  • Duration: 30 ngày

Bạn đưa ra một mệnh lệnh bằng lời cho một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh, ra lệnh cho nó thực hiện một dịch vụ nào đó hoặc kiềm chế khỏi một hành động hay chuỗi hoạt động theo quyết định của bạn. Mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Charmed trong suốt thời lượng. Mục tiêu tự động thành công nếu nó không thể hiểu mệnh lệnh của bạn.

Khi đang Charmed, creature nhận 5d10 damage Psychic nếu nó hành động theo cách trực tiếp trái ngược với mệnh lệnh của bạn. Nó chỉ nhận damage này tối đa một lần mỗi ngày.

Bạn có thể đưa ra bất kỳ mệnh lệnh nào bạn chọn, ngoại trừ một hoạt động sẽ dẫn đến cái chết chắc chắn. Nếu bạn sử dụng lời nguyền của mình một cách tàn nhẫn, spell nên kết thúc. Một spell Remove Curse, Greater Restoration, hoặc Wish kết thúc spell này.

Using a Higher-Level Spell Slot: Nếu dùng một ô phép thuật cấp độ 7 hoặc 8, thời lượng là 365 ngày. Nếu dùng một ô cấp độ 9, spell kéo dài cho đến khi bị kết thúc bởi một trong các spell nêu trên.

Bảo Quản Xác (Gentle Repose)

Cấp độ 2 Necromancy (Cleric, Paladin, Wizard)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (2 Copper Pieces, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: 10 ngày

Bạn chạm vào một xác chết hoặc di hài khác. Trong suốt thời lượng, mục tiêu được bảo vệ khỏi sự phân hủy và không thể trở thành Undead.

Spell cũng kéo dài giới hạn thời gian để hồi sinh mục tiêu từ cõi chết, vì những ngày trải qua dưới ảnh hưởng của spell này không tính vào giới hạn thời gian của các spell như Raise Dead.

Côn Trùng Khổng Lồ (Giant Insect)

Cấp độ 4 Conjuration (Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn triệu hồi một con rết, nhện, hoặc ong bắp cày khổng lồ (chọn khi thi triển spell). Nó xuất hiện trong một không gian trống bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh và dùng stat block Giant Insect. Hình dạng bạn chọn quyết định một số chi tiết trong stat block của nó. Creature biến mất khi nó giảm xuống 0 Hit Points hoặc khi spell kết thúc.

Creature là đồng minh của bạn và đồng minh của bạn. Trong combat, creature chia sẻ Initiative của bạn, nhưng thực hiện turn ngay sau turn của bạn. Nó tuân theo mệnh lệnh bằng lời của bạn (không cần action từ bạn). Nếu bạn không đưa ra lệnh nào, nó thực hiện action Dodge và dùng movement để tránh nguy hiểm.

Using a Higher-Level Spell Slot: Dùng cấp độ của ô phép thuật cho cấp độ của spell trong stat block.

Giant Insect Large Beast, Unaligned

  • AC 11 + cấp độ của spell
  • HP 30 + 10 cho mỗi cấp độ spell trên cấp độ 4
  • Speed 40 ft., Climb 40 ft., Fly 40 ft. (chỉ Wasp)
  • Str 17 (+3, +3) Dex 13 (+1, +1) Con 15 (+2, +2) Int 4 (−3, −3) Wis 14 (+2, +2) Cha 3 (−4, −4)
  • Senses: Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: Hiểu các ngôn ngữ bạn biết
  • CR None (XP 0; PB bằng Proficiency Bonus của bạn)
  • Traits. Spider Climb. Côn trùng có thể leo các bề mặt khó, kể cả trên trần nhà, mà không cần thực hiện ability check.
  • Actions. Multiattack. Côn trùng thực hiện một số cuộc tấn công bằng một nửa cấp độ của spell (làm tròn xuống). Poison Jab. Melee Attack Roll: Bonus bằng spell attack modifier của bạn, reach 10 ft. Hit: 1d6 + 3 cộng cấp độ của spell damage Piercing cộng 1d4 damage Poison. Web Bolt (chỉ Spider). Ranged Attack Roll: Bonus bằng spell attack modifier của bạn, range 60 ft. Hit: 1d10 + 3 cộng cấp độ của spell damage Bludgeoning, và Speed của mục tiêu giảm xuống 0 cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của côn trùng.
  • Bonus Actions. Venomous Spew (chỉ Centipede). Constitution Saving Throw: Spell save DC của bạn, một creature côn trùng có thể nhìn thấy trong vòng 10 feet. Failure: Mục tiêu có condition Poisoned cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của côn trùng.

Khéo Ăn Nói (Glibness)

Cấp độ 8 Enchantment (Bard, Warlock)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V
  • Duration: 1 giờ

Cho đến khi phép thuật kết thúc, khi thực hiện một Charisma check, bạn có thể thay số bạn tung được bằng 15. Ngoài ra, bất kể bạn nói gì, phép thuật xác định liệu bạn có đang nói thật hay không sẽ cho thấy bạn đang trung thực.

Cầu Vô Địch (Globe of Invulnerability)

Cấp độ 6 Abjuration (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một hạt thủy tinh)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một rào chắn lấp lánh, bất động xuất hiện trong một 10-foot Emanation quanh bạn và tồn tại trong suốt thời lượng.

Bất kỳ spell cấp độ 5 trở xuống nào thi triển từ bên ngoài rào chắn không thể ảnh hưởng đến bất cứ thứ gì bên trong nó. Một spell như vậy có thể nhắm vào creature và object bên trong rào chắn, nhưng spell không có hiệu ứng lên chúng. Tương tự, khu vực bên trong rào chắn bị loại trừ khỏi khu vực hiệu ứng được tạo bởi các spell như vậy.

Using a Higher-Level Spell Slot: Rào chắn chặn các spell cao hơn 1 cấp độ cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 6.

Chú Văn Trấn Yểm (Glyph of Warding)

Cấp độ 3 Abjuration (Bard, Cleric, Wizard)

  • Casting Time: 1 giờ
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (bột kim cương trị giá 200+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Until dispelled or triggered

Bạn khắc một chú văn (glyph) sau này sẽ giải phóng một hiệu ứng phép thuật. Bạn khắc nó trên một bề mặt (chẳng hạn một cái bàn hoặc một phần sàn nhà) hoặc bên trong một object có thể đóng lại (chẳng hạn một cuốn sách hoặc rương) để giấu chú văn. Chú văn có thể bao phủ một khu vực không lớn hơn 10 feet đường kính. Nếu bề mặt hoặc object bị di chuyển hơn 10 feet từ nơi bạn thi triển spell này, chú văn bị phá vỡ, và spell kết thúc mà không được kích hoạt.

Chú văn gần như không thể nhận thấy và cần một Wisdom (Perception) check thành công chống lại spell save DC của bạn để phát hiện.

Khi khắc chú văn, bạn đặt điều kiện kích hoạt của nó và chọn liệu nó là một rune nổ (explosive rune) hay một chú văn spell (spell glyph), như giải thích dưới đây.

Set the Trigger. Bạn quyết định điều gì kích hoạt chú văn khi thi triển spell. Với các chú văn khắc trên bề mặt, các điều kiện kích hoạt phổ biến bao gồm chạm vào hoặc bước lên chú văn, di chuyển một object khác đang che nó, hoặc đến gần nó trong một khoảng cách nhất định. Với các chú văn khắc bên trong một object, các điều kiện kích hoạt phổ biến bao gồm mở object đó hoặc nhìn thấy chú văn. Khi một chú văn được kích hoạt, spell này kết thúc.

Bạn có thể tinh chỉnh điều kiện kích hoạt để chỉ các creature thuộc loại nhất định mới kích hoạt nó (ví dụ, chú văn có thể được đặt để ảnh hưởng đến Aberration). Bạn cũng có thể đặt điều kiện cho các creature không kích hoạt chú văn, chẳng hạn những creature nói một mật khẩu nhất định.

Explosive Rune. Khi được kích hoạt, chú văn bùng nổ năng lượng phép thuật trong một Sphere bán kính 20-foot có tâm tại chú văn. Mỗi creature trong khu vực thực hiện một Dexterity saving throw. Một creature nhận 5d8 damage Acid, Cold, Fire, Lightning, hoặc Thunder (tùy bạn chọn khi tạo chú văn) nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Spell Glyph. Bạn có thể lưu trữ một spell đã chuẩn bị cấp độ 3 trở xuống vào chú văn bằng cách thi triển nó như một phần của việc tạo chú văn. Spell phải nhắm vào một creature duy nhất hoặc một khu vực. Spell được lưu trữ không có hiệu ứng ngay lập tức khi thi triển theo cách này.

Khi chú văn được kích hoạt, spell được lưu trữ có hiệu lực. Nếu spell có một mục tiêu, nó nhắm vào creature đã kích hoạt chú văn. Nếu spell ảnh hưởng đến một khu vực, khu vực đó có tâm tại creature đó. Nếu spell triệu hồi các creature Hostile hoặc tạo ra các object hay bẫy có hại, chúng xuất hiện càng gần kẻ xâm nhập càng tốt và tấn công nó. Nếu spell yêu cầu Concentration, nó kéo dài đến hết toàn bộ thời lượng của nó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage của một explosive rune tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 3. Nếu bạn tạo một spell glyph, bạn có thể lưu trữ bất kỳ spell nào có cấp độ tối đa bằng cấp độ của ô phép thuật bạn dùng cho Glyph of Warding.

Quả Mọng Tốt Lành (Goodberry)

Cấp độ 1 Conjuration (Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một nhánh tầm gửi)
  • Duration: 24 hours

Mười quả mọng xuất hiện trong tay bạn và được truyền phép thuật trong suốt thời lượng. Một creature có thể thực hiện một Bonus Action để ăn một quả. Ăn một quả phục hồi 1 Hit Point, và quả mọng cung cấp đủ dinh dưỡng để nuôi sống một creature trong một ngày. Các quả chưa ăn biến mất khi phép thuật kết thúc.

Mỡ Trơn (Grease)

Cấp độ 1 Conjuration (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu da heo hoặc bơ)
  • Duration: 1 phút

Mỡ không cháy phủ mặt đất trong một khu vực vuông 10-foot có tâm tại một điểm trong tầm đánh và biến nó thành Difficult Terrain trong suốt thời lượng.

Khi lớp mỡ xuất hiện, mỗi creature đang đứng trong khu vực của nó phải thành công trong một Dexterity saving throw hoặc có condition Prone. Một creature vào khu vực hoặc kết thúc turn ở đó cũng phải thành công trong save đó hoặc ngã Prone.

Vô Hình Cấp Cao (Greater Invisibility)

Cấp độ 4 Illusion (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một creature bạn chạm vào có condition Invisible cho đến khi phép thuật kết thúc.

Phục Hồi Cấp Cao (Greater Restoration)

Cấp độ 5 Abjuration (Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (bột kim cương trị giá 100+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Instantaneous

Bạn chạm vào một creature và bằng phép thuật loại bỏ một trong các hiệu ứng sau khỏi nó:

  • 1 level Exhaustion
  • Condition Charmed hoặc Petrified
  • Một lời nguyền, kể cả Attunement của mục tiêu với một magic item bị nguyền
  • Bất kỳ sự suy giảm nào đối với một ability score của mục tiêu
  • Bất kỳ sự suy giảm nào đối với Hit Point maximum của mục tiêu

Vệ Thần Đức Tin (Guardian of Faith)

Cấp độ 4 Conjuration (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V
  • Duration: 8 hours

Một vệ thần ma quái kích thước Large xuất hiện và lơ lửng trong suốt thời lượng tại một không gian trống bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Vệ thần chiếm không gian đó và bất khả xâm phạm, và nó xuất hiện dưới một hình dạng phù hợp với vị thần hay đấng thần linh của bạn.

Bất kỳ kẻ địch nào di chuyển đến một không gian trong vòng 10 feet của vệ thần lần đầu trong một turn hoặc bắt đầu turn ở đó thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 20 damage Radiant nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Vệ thần biến mất khi nó đã gây tổng cộng 60 damage.

Canh Gác và Trấn Yểm (Guards and Wards)

Cấp độ 6 Abjuration (Bard, Wizard)

  • Casting Time: 1 giờ
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một thanh bạc trị giá 10+ GP)
  • Duration: 24 hours

Bạn tạo ra một lá bùa bảo vệ tối đa 2.500 square feet diện tích sàn. Khu vực được bảo vệ có thể cao tới 20 feet, và bạn định hình nó thành một khu vực vuông 50-foot, một trăm khu vực vuông 5-foot liền kề, hoặc hai mươi lăm khu vực vuông 10-foot liền kề.

Khi thi triển spell này, bạn có thể chỉ định các cá nhân không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng của spell. Bạn cũng có thể chỉ định một mật khẩu mà khi nói to trong vòng 5 feet của khu vực được bảo vệ, khiến người nói miễn nhiễm với hiệu ứng của nó.

Spell tạo ra các hiệu ứng dưới đây trong khu vực được bảo vệ. Dispel Magic không có tác dụng lên bản thân Guards and Wards, nhưng mỗi hiệu ứng sau có thể bị dispel riêng lẻ. Nếu cả bốn bị dispel, Guards and Wards kết thúc. Nếu bạn thi triển spell mỗi ngày trong 365 ngày tại cùng khu vực, spell sau đó kéo dài cho đến khi tất cả hiệu ứng của nó bị dispel.

  • Corridors. Sương mù tràn ngập tất cả các hành lang được bảo vệ, khiến chúng Heavily Obscured. Ngoài ra, tại mỗi giao lộ hoặc lối rẽ nhánh có sự lựa chọn hướng đi, có 50 phần trăm cơ hội rằng một creature khác ngoài bạn tin rằng nó đang đi theo hướng ngược lại với hướng nó thực sự chọn.
  • Doors. Tất cả các cánh cửa trong khu vực được bảo vệ bị khóa bằng phép thuật, như thể được niêm phong bởi spell Arcane Lock. Ngoài ra, bạn có thể phủ tối đa mười cánh cửa bằng một ảo ảnh để chúng trông như những đoạn tường trơn.
  • Stairs. Mạng nhện phủ kín tất cả cầu thang trong khu vực được bảo vệ từ trên xuống dưới, như trong spell Web. Những sợi mạng này mọc lại sau 10 phút nếu bị phá hủy trong khi Guards and Wards còn hiệu lực.
  • Other Spell Effect. Đặt một trong các hiệu ứng phép thuật sau vào khu vực được bảo vệ:
    • Dancing Lights trong bốn hành lang, với một chương trình đơn giản khiến ánh sáng lặp lại miễn là Guards and Wards còn kéo dài
    • Magic Mouth tại hai địa điểm
    • Stinking Cloud tại hai địa điểm (hơi độc quay lại sau 10 phút nếu bị phân tán trong khi Guards and Wards còn hiệu lực)
    • Gust of Wind trong một hành lang hoặc phòng (gió thổi liên tục trong khi spell còn hiệu lực)
    • Suggestion trong một khu vực vuông 5-foot; bất kỳ creature nào vào khu vực đó nhận gợi ý bằng tinh thần

Hướng Dẫn (Guidance)

Cantrip Divination (Cleric, Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn chạm vào một creature tự nguyện và chọn một skill. Cho đến khi phép thuật kết thúc, creature cộng 1d4 vào bất kỳ ability check nào dùng skill đã chọn.

Tia Sáng Dẫn Đường (Guiding Bolt)

Cấp độ 1 Evocation (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: 1 round

Bạn phóng một tia sáng về phía một creature trong tầm đánh. Thực hiện một ranged spell attack nhắm vào mục tiêu. Nếu trúng, nó nhận 4d6 damage Radiant, và attack roll tiếp theo nhắm vào nó trước khi kết thúc turn tiếp theo của bạn có Advantage.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Cơn Gió Lốc (Gust of Wind)

Cấp độ 2 Evocation (Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một hạt đậu)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một Line gió mạnh dài 60 feet và rộng 10 feet thổi từ bạn theo một hướng bạn chọn trong suốt thời lượng. Mỗi creature trong Line phải thành công trong một Strength saving throw hoặc bị đẩy 15 feet ra xa bạn theo hướng của Line. Một creature kết thúc turn trong Line phải thực hiện cùng save đó.

Bất kỳ creature nào trong Line phải tốn 2 feet movement cho mỗi 1 foot nó di chuyển khi tiến lại gần bạn.

Cơn gió làm tan khí hoặc hơi, và nó dập tắt nến và các ngọn lửa không được bảo vệ tương tự trong khu vực. Nó khiến các ngọn lửa được bảo vệ, chẳng hạn của đèn lồng, nhảy múa dữ dội và có 50 phần trăm cơ hội dập tắt chúng.

Như một Bonus Action ở các turn sau, bạn có thể thay đổi hướng Line thổi từ bạn.

Thánh Hóa (Hallow)

Cấp độ 5 Abjuration (Cleric)

  • Casting Time: 24 giờ
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (nhang trị giá 1.000+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Until dispelled

Bạn chạm vào một điểm và truyền vào khu vực xung quanh nó sức mạnh thiêng liêng hoặc tà ác. Khu vực có thể có bán kính tối đa 60 feet, và spell thất bại nếu bán kính đó bao gồm một khu vực đã chịu hiệu ứng Hallow khác. Khu vực bị ảnh hưởng có các hiệu ứng sau.

Chọn bất kỳ loại creature nào sau đây: Aberration, Celestial, Elemental, Fey, Fiend, hoặc Undead. Các creature thuộc loại đã chọn không thể tự nguyện vào khu vực, và bất kỳ creature nào bị chiếm hữu hoặc có condition Charmed hoặc Frightened từ các creature như vậy không bị chiếm hữu, Charmed, hoặc Frightened bởi chúng khi ở trong khu vực.

Extra Effect. Bạn gắn thêm một hiệu ứng vào khu vực từ danh sách dưới đây:

  • Courage. Các creature thuộc bất kỳ loại nào bạn chọn không thể nhận condition Frightened khi ở trong khu vực.
  • Darkness. Bóng tối tràn ngập khu vực. Ánh sáng thường, cũng như ánh sáng phép thuật được tạo bởi spell cấp độ thấp hơn spell này, không thể chiếu sáng khu vực.
  • Daylight. Ánh sáng chói lóa tràn ngập khu vực. Bóng tối phép thuật được tạo bởi spell cấp độ thấp hơn spell này không thể dập tắt ánh sáng.
  • Extradimensional Interference. Các creature không thể vào hoặc ra khỏi khu vực bằng dịch chuyển hoặc du hành liên plane.
  • Fear. Các creature thuộc bất kỳ loại nào bạn chọn có condition Frightened khi ở trong khu vực.
  • Resistance. Các creature thuộc bất kỳ loại nào bạn chọn có Resistance với một loại damage theo lựa chọn của bạn khi ở trong khu vực.
  • Silence. Không âm thanh nào có thể phát ra từ bên trong khu vực, và không âm thanh nào có thể lọt vào đó.
  • Tongues. Các creature thuộc bất kỳ loại nào bạn chọn có thể giao tiếp với bất kỳ creature khác nào trong khu vực ngay cả khi chúng không chung ngôn ngữ.
  • Vulnerability. Các creature thuộc bất kỳ loại nào bạn chọn có Vulnerability với một loại damage theo lựa chọn của bạn khi ở trong khu vực.

Địa Hình Ảo Ảnh (Hallucinatory Terrain)

Cấp độ 4 Illusion (Bard, Druid, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: 10 phút
  • Range: 300 feet
  • Components: V, S, M (một cây nấm)
  • Duration: 24 hours

Bạn khiến địa hình tự nhiên trong một Cube 150-foot trong tầm đánh trông, nghe, và có mùi như một loại địa hình tự nhiên khác. Vì vậy, đồng trống hay con đường có thể được biến thành trông như đầm lầy, đồi, khe núi, hoặc địa hình khó khăn hay không thể vượt qua khác. Một ao có thể trông như một đồng cỏ xanh, một vách đá như một sườn dốc nhẹ, hoặc một khe rải đá như một con đường rộng và bằng phẳng. Các công trình nhân tạo, trang bị, và creature trong khu vực không bị thay đổi.

Đặc điểm xúc giác của địa hình không thay đổi, vì vậy các creature vào khu vực có khả năng nhận ra ảo ảnh. Nếu sự khác biệt không rõ ràng qua xúc giác, một creature kiểm tra ảo ảnh có thể thực hiện action Study để thực hiện một Intelligence (Investigation) check chống lại spell save DC của bạn để không tin vào nó. Nếu một creature nhận ra địa hình là ảo ảnh, creature đó thấy một hình ảnh mờ nhạt chồng lên địa hình thực.

Tổn Thương (Harm)

Cấp độ 6 Necromancy (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn giải phóng phép thuật độc hại lên một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thất bại, nó nhận 14d6 damage Necrotic, và Hit Point maximum của nó bị giảm một lượng bằng damage Necrotic nó đã nhận. Nếu thành công, nó chỉ nhận một nửa lượng damage đó. Spell này không thể giảm Hit Point maximum của một mục tiêu xuống dưới 1.

Tăng Tốc (Haste)

Cấp độ 3 Transmutation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một lát rễ cam thảo)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Chọn một creature tự nguyện bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Cho đến khi phép thuật kết thúc, Speed của mục tiêu được nhân đôi, nó nhận bonus +2 vào Armor Class, nó có Advantage trên Dexterity saving throw, và nó nhận thêm một action trong mỗi turn của nó. Action đó chỉ có thể được dùng để thực hiện action Attack (chỉ một cuộc tấn công), Dash, Disengage, Hide, hoặc Utilize.

Khi phép thuật kết thúc, mục tiêu có condition Incapacitated và có Speed bằng 0 cho đến hết turn tiếp theo của nó, khi một làn sóng uể oải tràn qua nó.

Chữa Lành Toàn Diện (Heal)

Cấp độ 6 Abjuration (Cleric, Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Chọn một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Năng lượng tích cực tràn qua mục tiêu, phục hồi 70 Hit Points. Spell này cũng kết thúc condition Blinded, Deafened, và Poisoned trên mục tiêu.

Using a Higher-Level Spell Slot: Lượng chữa trị tăng thêm 10 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 6.

Lời Chữa Lành (Healing Word)

Cấp độ 1 Abjuration (Bard, Cleric, Druid)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Một creature theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh phục hồi một lượng Hit Points bằng 2d4 cộng spellcasting ability modifier của bạn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Lượng chữa trị tăng thêm 2d4 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Nung Kim Loại (Heat Metal)

Cấp độ 2 Transmutation (Bard, Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu sắt và một ngọn lửa)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Chọn một object kim loại được chế tạo, chẳng hạn một weapon kim loại hoặc một bộ Heavy hay Medium armor bằng kim loại, mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Bạn khiến object đó nóng đỏ. Bất kỳ creature nào tiếp xúc vật lý với object nhận 2d8 damage Fire khi bạn thi triển spell. Cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn có thể thực hiện một Bonus Action ở mỗi turn sau để gây damage này lần nữa nếu object trong tầm đánh.

Nếu một creature đang cầm hoặc mặc object và nhận damage từ nó, creature đó phải thành công trong một Constitution saving throw hoặc thả object nếu có thể. Nếu không thả object, nó có Disadvantage trên attack roll và ability check cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Quở Trách Địa Ngục (Hellish Rebuke)

Cấp độ 1 Evocation (Warlock)

  • Casting Time: Reaction, thực hiện để phản ứng lại việc nhận damage từ một creature bạn có thể nhìn thấy trong vòng 60 feet của bạn
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Creature đã gây damage cho bạn tạm thời bị bao quanh bởi ngọn lửa xanh. Nó thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 2d10 damage Fire nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d10 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Đại Tiệc Anh Hùng (Heroes’ Feast)

Cấp độ 6 Conjuration (Bard, Cleric, Druid)

  • Casting Time: 10 phút
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một cái bát nạm ngọc trị giá 1.000+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Instantaneous

Bạn triệu hồi một bữa tiệc xuất hiện trên một bề mặt trong một Cube 10-foot trống bên cạnh bạn. Bữa tiệc mất 1 giờ để ăn hết và biến mất sau thời gian đó, và các hiệu ứng có lợi không phát huy cho đến khi hết giờ đó. Tối đa mười hai creature có thể dự tiệc.

Một creature dự tiệc nhận một số lợi ích, kéo dài 24 giờ. Creature có Resistance với damage Poison, và nó có Immunity với condition Frightened và Poisoned. Hit Point maximum của nó cũng tăng thêm 2d10, và nó nhận cùng số Hit Points đó.

Anh Hùng Khí Khái (Heroism)

Cấp độ 1 Enchantment (Bard, Paladin)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một creature tự nguyện bạn chạm vào được truyền lòng dũng cảm. Cho đến khi phép thuật kết thúc, creature miễn nhiễm với condition Frightened và nhận Temporary Hit Points bằng spellcasting ability modifier của bạn vào đầu mỗi turn của nó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Lời Nguyền Độc (Hex)

Cấp độ 1 Enchantment (Warlock)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: 90 feet
  • Components: V, S, M (con mắt hóa đá của một con kỳ giông)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn đặt một lời nguyền lên một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn gây thêm 1d6 damage Necrotic lên mục tiêu bất cứ khi nào đánh trúng nó bằng một attack roll. Ngoài ra, hãy chọn một ability khi thi triển spell. Mục tiêu có Disadvantage trên ability check dùng ability đã chọn.

Nếu mục tiêu giảm xuống 0 Hit Points trước khi spell này kết thúc, bạn có thể dùng một Bonus Action ở một turn sau để nguyền một creature mới.

Using a Higher-Level Spell Slot: Concentration của bạn có thể kéo dài hơn với một ô phép thuật cấp độ 2 (tối đa 4 giờ), 3–4 (tối đa 8 giờ), hoặc 5+ (24 giờ).

Cười Ngặt Nghẽo (Hideous Laughter)

Cấp độ 1 Enchantment (Bard, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một cái bánh tart và một chiếc lông vũ)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một creature theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu thất bại, nó có condition Prone và Incapacitated trong suốt thời lượng. Trong thời gian đó, nó cười không kiểm soát được nếu nó có khả năng cười, và nó không thể tự kết thúc condition Prone.

Vào cuối mỗi turn của nó và mỗi lần nhận damage, nó thực hiện thêm một Wisdom saving throw. Mục tiêu có Advantage trên save nếu save được kích hoạt bởi damage. Nếu save thành công, spell kết thúc.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Giam Cầm Quái Vật (Hold Monster)

Cấp độ 5 Enchantment (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 90 feet
  • Components: V, S, M (một thanh sắt thẳng)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Chọn một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Paralyzed trong suốt thời lượng. Vào cuối mỗi turn của nó, mục tiêu lặp lại save, kết thúc spell trên bản thân nếu thành công.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 5.

Giam Cầm Người (Hold Person)

Cấp độ 2 Enchantment (Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một thanh sắt thẳng)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Chọn một Humanoid bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Paralyzed trong suốt thời lượng. Vào cuối mỗi turn của nó, mục tiêu lặp lại save, kết thúc spell trên bản thân nếu thành công.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một Humanoid cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Hào Quang Thiêng Liêng (Holy Aura)

Cấp độ 8 Abjuration (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một hộp thánh tích trị giá 1.000+ GP)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Trong suốt thời lượng, bạn tỏa ra một hào quang trong một 30-foot Emanation. Khi ở trong hào quang, các creature theo lựa chọn của bạn có Advantage trên tất cả saving throw, và các creature khác có Disadvantage trên attack roll nhắm vào chúng. Ngoài ra, khi một Fiend hoặc Undead đánh trúng một creature bị ảnh hưởng bằng một melee attack roll, kẻ tấn công phải thành công trong một Constitution saving throw hoặc có condition Blinded cho đến hết turn tiếp theo của nó.

Dấu Ấn Thợ Săn (Hunter’s Mark)

Cấp độ 1 Divination (Ranger)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: 90 feet
  • Components: V
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn đánh dấu bằng phép thuật một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh làm con mồi của mình. Cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn gây thêm 1d6 damage Force lên mục tiêu bất cứ khi nào đánh trúng nó bằng một attack roll. Bạn cũng có Advantage trên bất kỳ Wisdom (Perception hoặc Survival) check nào bạn thực hiện để tìm nó.

Nếu mục tiêu giảm xuống 0 Hit Points trước khi spell này kết thúc, bạn có thể dùng một Bonus Action ở một turn sau để chuyển dấu ấn sang một creature mới bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh.

Using a Higher-Level Spell Slot: Concentration của bạn có thể kéo dài hơn với một ô phép thuật cấp độ 3–4 (tối đa 8 giờ) hoặc 5+ (tối đa 24 giờ).

Hoa Văn Thôi Miên (Hypnotic Pattern)

Cấp độ 3 Illusion (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: S, M (một nhúm giấy vụn confetti)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn tạo ra một hoa văn xoắn màu sắc trong một Cube 30-foot trong tầm đánh. Hoa văn xuất hiện trong chốc lát rồi biến mất. Mỗi creature trong khu vực có thể nhìn thấy hoa văn phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Charmed trong suốt thời lượng. Khi đang Charmed, creature có condition Incapacitated và Speed bằng 0.

Spell kết thúc đối với một creature bị ảnh hưởng nếu nó nhận bất kỳ damage nào hoặc nếu ai đó dùng một action để lay creature ra khỏi trạng thái mê man.

Dao Băng (Ice Knife)

Cấp độ 1 Conjuration (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: S, M (một giọt nước hoặc một mẩu băng)
  • Duration: Instantaneous

Bạn tạo ra một mảnh băng và ném nó vào một creature trong tầm đánh. Thực hiện một ranged spell attack nhắm vào mục tiêu. Nếu trúng, mục tiêu nhận 1d10 damage Piercing. Dù trúng hay trượt, mảnh băng sau đó nổ tung. Mục tiêu và mỗi creature trong vòng 5 feet của nó phải thành công trong một Dexterity saving throw hoặc nhận 2d6 damage Cold.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage Cold tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Bão Băng (Ice Storm)

Cấp độ 4 Evocation (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 300 feet
  • Components: V, S, M (một chiếc găng tay)
  • Duration: Instantaneous

Mưa đá rơi trong một Cylinder bán kính 20-foot, cao 40-foot có tâm tại một điểm trong tầm đánh. Mỗi creature trong Cylinder thực hiện một Dexterity saving throw. Một creature nhận 2d10 damage Bludgeoning và 4d6 damage Cold nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Đá mưa biến mặt đất trong Cylinder thành Difficult Terrain cho đến hết turn tiếp theo của bạn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage Bludgeoning tăng thêm 1d10 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 4.

Nhận Diện (Identify)

Cấp độ 1 Divination (Bard, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút hoặc Ritual
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một viên ngọc trai trị giá 100+ GP)
  • Duration: Instantaneous

Bạn chạm vào một object trong suốt quá trình thi triển spell. Nếu object đó là một magic item hoặc một object phép thuật khác, bạn biết các thuộc tính của nó và cách sử dụng chúng, liệu nó có yêu cầu Attunement hay không, và nó có bao nhiêu charge, nếu có. Bạn biết liệu có spell nào đang diễn ra ảnh hưởng đến item đó hay không và chúng là gì. Nếu item được tạo bởi một spell, bạn biết tên của spell đó.

Nếu thay vào đó bạn chạm vào một creature trong suốt quá trình thi triển, bạn biết những spell nào đang diễn ra, nếu có, hiện đang ảnh hưởng đến nó.

Chữ Viết Ảo Ảnh (Illusory Script)

Cấp độ 1 Illusion (Bard, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút hoặc Ritual
  • Range: Touch
  • Components: S, M (mực trị giá 10+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: 10 ngày

Bạn viết lên giấy da, giấy, hoặc vật liệu phù hợp khác và truyền vào đó một ảo ảnh kéo dài trong suốt thời lượng. Đối với bạn và bất kỳ creature nào bạn chỉ định khi thi triển spell, chữ viết trông bình thường, có vẻ như được viết bởi tay bạn, và truyền tải bất kỳ ý nghĩa nào bạn định khi viết văn bản. Đối với tất cả những người khác, chữ viết trông như thể được viết bằng một thứ chữ viết chưa biết hoặc phép thuật không thể đọc được. Ngoài ra, ảo ảnh có thể thay đổi ý nghĩa, nét chữ, và ngôn ngữ của văn bản, dù ngôn ngữ đó phải là một ngôn ngữ bạn biết.

Nếu spell bị dispel, cả chữ viết gốc lẫn ảo ảnh đều biến mất.

Một creature có Truesight có thể đọc thông điệp ẩn.

Giam Cầm Vĩnh Viễn (Imprisonment)

Cấp độ 9 Abjuration (Warlock, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một bức tượng nhỏ của mục tiêu trị giá 5.000+ GP)
  • Duration: Until dispelled

Bạn tạo ra một sự trói buộc phép thuật để giam giữ một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu phải thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu thành công, mục tiêu không bị ảnh hưởng, và nó miễn nhiễm với spell này trong 24 giờ tiếp theo. Nếu thất bại, mục tiêu bị giam cầm. Khi bị giam cầm, mục tiêu không cần thở, ăn, hay uống, và không già đi. Các spell Divination không thể định vị hay cảm nhận mục tiêu bị giam cầm, và mục tiêu không thể dịch chuyển.

Cho đến khi phép thuật kết thúc, mục tiêu cũng chịu một trong các hiệu ứng sau theo lựa chọn của bạn:

  • Burial. Mục tiêu bị chôn dưới lòng đất trong một quả cầu rỗng bằng lực phép thuật vừa đủ lớn để chứa mục tiêu. Không có gì có thể đi vào hoặc ra khỏi quả cầu.
  • Chaining. Các dây xích bám chắc vào mặt đất giữ mục tiêu tại chỗ. Mục tiêu có condition Restrained và không thể bị di chuyển bằng bất kỳ phương tiện nào.
  • Hedged Prison. Mục tiêu bị mắc kẹt trong một demiplane được bảo vệ chống dịch chuyển và du hành liên plane. Demiplane theo lựa chọn của bạn là một mê cung, một lồng, một tòa tháp, hoặc tương tự.
  • Minimus Containment. Mục tiêu thu nhỏ còn 1 inch và bị mắc kẹt bên trong một viên đá quý không thể phá hủy hoặc một object tương tự. Ánh sáng có thể xuyên qua viên đá quý (cho phép mục tiêu nhìn ra ngoài và các creature khác nhìn vào), nhưng không gì khác có thể xuyên qua bằng bất kỳ phương tiện nào.
  • Slumber. Mục tiêu có condition Unconscious và không thể bị đánh thức.

Ending the Spell. Khi thi triển spell, hãy chỉ định một điều kiện kích hoạt sẽ kết thúc nó. Điều kiện kích hoạt có thể đơn giản hoặc phức tạp tùy bạn chọn, nhưng GM phải đồng ý rằng nó có khả năng cao xảy ra trong thập kỷ tới. Điều kiện kích hoạt phải là một hành động có thể quan sát được, chẳng hạn ai đó tạo ra một cống hiến cụ thể cho ngôi đền của thần bạn, cứu người yêu thật sự của bạn, hoặc đánh bại một quái vật cụ thể.

Một spell Dispel Magic chỉ có thể kết thúc spell này nếu nó được thi triển bằng một ô phép thuật cấp độ 9, nhắm vào nhà tù hoặc thành phần được dùng để tạo ra nó.

Đám Mây Cháy (Incendiary Cloud)

Cấp độ 8 Conjuration (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 150 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một đám mây than hồng và khói xoáy tít lấp đầy một Sphere bán kính 20-foot có tâm tại một điểm trong tầm đánh. Khu vực của đám mây bị Heavily Obscured. Nó tồn tại trong suốt thời lượng hoặc cho đến khi gió mạnh (như gió được tạo bởi Gust of Wind) làm nó tan đi.

Khi đám mây xuất hiện, mỗi creature trong đó thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 10d8 damage Fire nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Một creature cũng phải thực hiện save này khi Sphere di chuyển vào không gian của nó và khi nó vào Sphere hoặc kết thúc turn ở đó. Một creature chỉ thực hiện save này một lần mỗi turn.

Đám mây di chuyển 10 feet ra xa bạn theo hướng bạn chọn vào đầu mỗi turn của bạn.

Gây Thương Tích (Inflict Wounds)

Cấp độ 1 Necromancy (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Một creature bạn chạm vào thực hiện một Constitution saving throw, nhận 2d10 damage Necrotic nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d10 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Ôn Dịch Côn Trùng (Insect Plague)

Cấp độ 5 Conjuration (Cleric, Druid, Sorcerer)

  • Casting Time: Action
  • Range: 300 feet
  • Components: V, S, M (một con châu chấu)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Đàn châu chấu bay đầy một Sphere bán kính 20-foot có tâm tại một điểm bạn chọn trong tầm đánh. Sphere tồn tại trong suốt thời lượng, và khu vực của nó bị Lightly Obscured và là Difficult Terrain.

Khi đàn xuất hiện, mỗi creature trong đó thực hiện một Constitution saving throw, nhận 4d10 damage Piercing nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Một creature cũng thực hiện save này khi nó vào khu vực của spell lần đầu trong một turn hoặc kết thúc turn ở đó. Một creature chỉ thực hiện save này một lần mỗi turn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d10 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 5.

Triệu Hồi Tức Thời (Instant Summons)

Cấp độ 6 Conjuration (Wizard)

  • Casting Time: 1 phút hoặc Ritual
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một viên sapphire trị giá 1.000+ GP)
  • Duration: Until dispelled

Bạn chạm vào viên sapphire dùng khi thi triển và một object nặng 10 pound trở xuống có kích thước dài nhất 6 feet trở xuống. Spell để lại một dấu Invisible trên object đó và khắc tên object đó lên viên sapphire một cách vô hình. Mỗi lần thi triển spell này, bạn phải dùng một viên sapphire khác.

Sau đó, bạn có thể thực hiện Magic action để nói tên của object và nghiền nát viên sapphire. Object xuất hiện ngay lập tức trong tay bạn bất kể khoảng cách vật lý hay liên plane, và spell kết thúc.

Nếu một creature khác đang cầm hoặc mang object, việc nghiền nát viên sapphire không vận chuyển nó, mà thay vào đó bạn biết creature đó là ai và hiện đang ở đâu.

Điệu Nhảy Cưỡng Chế (Irresistible Dance)

Cấp độ 6 Enchantment (Bard, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh phải thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu thành công, mục tiêu nhảy múa một cách buồn cười cho đến hết turn tiếp theo của nó, trong đó nó phải dùng hết movement để nhảy tại chỗ.

Nếu thất bại, mục tiêu có condition Charmed trong suốt thời lượng. Khi đang Charmed, mục tiêu nhảy múa buồn cười, phải dùng hết movement để nhảy tại chỗ, và có Disadvantage trên Dexterity saving throw và attack roll, và các creature khác có Advantage trên attack roll nhắm vào nó. Vào mỗi turn của nó, mục tiêu có thể thực hiện một action để trấn tĩnh bản thân và lặp lại save, kết thúc spell trên bản thân nếu thành công.

Vô Hình (Invisibility)

Cấp độ 2 Illusion (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một sợi lông mi trong keo Ả Rập)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Một creature bạn chạm vào có condition Invisible cho đến khi phép thuật kết thúc. Spell kết thúc sớm ngay khi mục tiêu thực hiện một attack roll, gây damage, hoặc thi triển một spell.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Nhảy Vọt (Jump)

Cấp độ 1 Transmutation (Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (chân sau của một con châu chấu)
  • Duration: 1 phút

Bạn chạm vào một creature tự nguyện. Một lần mỗi turn của nó cho đến khi spell kết thúc, creature có thể nhảy xa tới 30 feet bằng cách dùng 10 feet movement.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Mở Khóa (Knock)

Cấp độ 2 Transmutation (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Chọn một object bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Object có thể là một cánh cửa, một cái hộp, một cái rương, một bộ cùm, một ổ khóa treo, hoặc một object khác chứa một phương tiện thông thường hoặc phép thuật ngăn cản việc tiếp cận.

Một mục tiêu bị giữ kín bởi một ổ khóa thông thường hoặc bị kẹt hay chốt lại sẽ được mở khóa, gỡ kẹt, hoặc mở chốt. Nếu object có nhiều ổ khóa, chỉ một trong số chúng được mở.

Nếu mục tiêu bị giữ kín bởi Arcane Lock, spell đó bị vô hiệu hóa trong 10 phút, trong thời gian đó mục tiêu có thể được mở và đóng.

Khi thi triển spell, một tiếng gõ lớn, có thể nghe thấy trong vòng 300 feet, phát ra từ mục tiêu.

Truyền Thuyết (Legend Lore)

Cấp độ 5 Divination (Bard, Cleric, Wizard)

  • Casting Time: 10 phút
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (nhang trị giá 250+ GP, bị phép thuật tiêu thụ, và bốn dải ngà voi trị giá 50+ GP mỗi dải)
  • Duration: Instantaneous

Nêu tên hoặc mô tả một người, địa điểm, hoặc object nổi tiếng. Spell mang đến tâm trí bạn một bản tóm tắt ngắn gọn về những truyền thuyết quan trọng liên quan đến thứ nổi tiếng đó, như được mô tả bởi GM.

Truyền thuyết có thể bao gồm các chi tiết quan trọng, những tiết lộ thú vị, hoặc thậm chí những kiến thức bí mật chưa từng được biết đến rộng rãi. Bạn càng biết nhiều thông tin về thứ đó, thông tin bạn nhận được càng chính xác và chi tiết. Thông tin đó chính xác nhưng có thể được diễn đạt bằng ngôn ngữ hình tượng hoặc thơ ca, tùy GM quyết định.

Nếu thứ nổi tiếng bạn chọn thực ra không nổi tiếng, bạn nghe thấy những nốt nhạc buồn phát ra từ một cây kèn trombone, và spell thất bại.

Phục Hồi Nhỏ (Lesser Restoration)

Cấp độ 2 Abjuration (Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn chạm vào một creature và kết thúc một condition trên nó: Blinded, Deafened, Paralyzed, hoặc Poisoned.

Bay Lơ Lửng (Levitate)

Cấp độ 2 Transmutation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một lò xo kim loại)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Một creature hoặc object rời theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh bay lên theo phương thẳng đứng tối đa 20 feet và lơ lửng ở đó trong suốt thời lượng. Spell có thể khiến bay lơ lửng một object nặng tới 500 pound. Một creature bất đắc dĩ thành công trong một Constitution saving throw không bị ảnh hưởng.

Mục tiêu chỉ có thể di chuyển bằng cách đẩy hoặc kéo vào một object hay bề mặt cố định trong tầm với (chẳng hạn một bức tường hoặc trần nhà), cho phép nó di chuyển như thể đang leo trèo. Bạn có thể thay đổi độ cao của mục tiêu tối đa 20 feet theo một trong hai hướng trong turn của mình. Nếu bạn là mục tiêu, bạn có thể di chuyển lên hoặc xuống như một phần của lượt di chuyển. Nếu không, bạn có thể thực hiện Magic action để di chuyển mục tiêu, phải nằm trong tầm đánh của spell.

Khi phép thuật kết thúc, mục tiêu nhẹ nhàng trôi xuống đất nếu vẫn đang lơ lửng.

Ánh Sáng (Light)

Cantrip Evocation (Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, M (một con đom đóm hoặc rêu phát quang)
  • Duration: 1 giờ

Bạn chạm vào một object kích thước Large trở xuống không đang được mặc hoặc mang theo bởi người khác. Cho đến khi phép thuật kết thúc, object tỏa Bright Light trong bán kính 20 feet và Dim Light thêm 20 feet nữa. Ánh sáng có thể có màu tùy bạn thích.

Che object bằng thứ gì đó không trong suốt chặn ánh sáng. Spell kết thúc nếu bạn thi triển nó lần nữa.

Tia Sét (Lightning Bolt)

Cấp độ 3 Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một mẩu lông thú và một thanh pha lê)
  • Duration: Instantaneous

Một tia sét tạo thành một Line dài 100-foot, rộng 5-foot phóng ra từ bạn theo một hướng bạn chọn. Mỗi creature trong Line thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 8d6 damage Lightning nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 3.

Định Vị Muông Thú hoặc Thực Vật (Locate Animals or Plants)

Cấp độ 2 Divination (Bard, Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (lông từ một con chó săn)
  • Duration: Instantaneous

Mô tả hoặc nêu tên một loại Beast, creature Plant, hoặc cây phi phép thuật cụ thể. Bạn biết hướng và khoảng cách đến creature hoặc cây gần nhất thuộc loại đó trong vòng 5 dặm, nếu có.

Định Vị Creature (Locate Creature)

Cấp độ 4 Divination (Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (lông từ một con chó săn)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Mô tả hoặc nêu tên một creature mà bạn quen thuộc. Bạn cảm nhận hướng đến vị trí của creature đó nếu nó trong vòng 1.000 feet của bạn. Nếu creature đang di chuyển, bạn biết hướng di chuyển của nó.

Spell có thể định vị một creature cụ thể mà bạn biết hoặc creature gần nhất thuộc một loại cụ thể (chẳng hạn một con người hoặc một kỳ lân) nếu bạn đã từng nhìn thấy một creature như vậy ở cự ly gần — trong vòng 30 feet — ít nhất một lần.

Nếu creature bạn mô tả hoặc nêu tên đang ở dạng khác, chẳng hạn dưới hiệu ứng của spell Polymorph hoặc True Polymorph, spell này không thể định vị creature đó.

Spell này không thể định vị một creature nếu có bất kỳ độ dày chì nào chặn đường đi trực tiếp giữa bạn và creature đó.

Định Vị Vật Thể (Locate Object)

Cấp độ 2 Divination (Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một cành cây chẻ đôi)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Mô tả hoặc nêu tên một object mà bạn quen thuộc. Bạn cảm nhận hướng đến vị trí của object đó nếu nó trong vòng 1.000 feet của bạn. Nếu object đang di chuyển, bạn biết hướng di chuyển của nó.

Spell có thể định vị một object cụ thể mà bạn biết nếu bạn đã từng nhìn thấy nó ở cự ly gần — trong vòng 30 feet — ít nhất một lần. Ngoài ra, spell có thể định vị object gần nhất thuộc một loại cụ thể, chẳng hạn một loại trang phục, trang sức, đồ nội thất, tool, hoặc weapon nhất định.

Spell này không thể định vị một object nếu có bất kỳ độ dày chì nào chặn đường đi trực tiếp giữa bạn và object đó.

Sải Bước Dài (Longstrider)

Cấp độ 1 Transmutation (Bard, Druid, Ranger, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một nhúm đất)
  • Duration: 1 giờ

Bạn chạm vào một creature. Speed của mục tiêu tăng thêm 10 feet cho đến khi phép thuật kết thúc.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Áo Giáp Pháp Sư (Mage Armor)

Cấp độ 1 Abjuration (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một miếng da thuộc)
  • Duration: 8 hours

Bạn chạm vào một creature tự nguyện không đang mặc armor. Cho đến khi phép thuật kết thúc, base AC của mục tiêu trở thành 13 cộng với Dexterity modifier của nó. Spell kết thúc sớm nếu mục tiêu mặc armor.

Bàn Tay Pháp Sư (Mage Hand)

Cantrip Conjuration (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: 1 phút

Một bàn tay ma quái, lơ lửng xuất hiện tại một điểm bạn chọn trong tầm đánh. Bàn tay tồn tại trong suốt thời lượng. Bàn tay biến mất nếu nó từng cách bạn hơn 30 feet hoặc nếu bạn thi triển spell này lần nữa.

Khi thi triển spell, bạn có thể dùng bàn tay để thao tác một object, mở một cánh cửa hay hộp đựng chưa khóa, cất hoặc lấy một vật từ một hộp đựng đang mở, hoặc đổ nội dung ra khỏi một lọ.

Như một Magic action ở các turn sau, bạn có thể điều khiển bàn tay như vậy lần nữa. Như một phần của action đó, bạn có thể di chuyển bàn tay tối đa 30 feet.

Bàn tay không thể tấn công, kích hoạt magic item, hoặc mang hơn 10 pound.

Vòng Tròn Phép Thuật (Magic Circle)

Cấp độ 3 Abjuration (Cleric, Paladin, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: 10 feet
  • Components: V, S, M (muối và bột bạc trị giá 100+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: 1 giờ

Bạn tạo ra một Cylinder bán kính 10-foot, cao 20-foot năng lượng phép thuật có tâm tại một điểm trên mặt đất mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Các rune phát sáng xuất hiện bất cứ nơi nào Cylinder giao với sàn nhà hoặc bề mặt khác.

Chọn một hoặc nhiều loại creature sau: Celestial, Elemental, Fey, Fiend, hoặc Undead. Vòng tròn ảnh hưởng đến một creature thuộc loại đã chọn theo các cách sau:

  • Creature không thể tự nguyện vào Cylinder bằng phương tiện phi phép thuật. Nếu creature cố dùng dịch chuyển hoặc du hành liên plane để làm vậy, trước tiên nó phải thành công trong một Charisma saving throw.
  • Creature có Disadvantage trên attack roll nhắm vào mục tiêu bên trong Cylinder.
  • Các mục tiêu bên trong Cylinder không thể bị chiếm hữu bởi hoặc nhận condition Charmed hay Frightened từ creature đó.

Mỗi lần thi triển spell này, bạn có thể khiến phép thuật của nó hoạt động theo hướng ngược lại, ngăn một creature thuộc loại đã chỉ định rời khỏi Cylinder và bảo vệ các mục tiêu bên ngoài nó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Thời lượng tăng thêm 1 giờ cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 3.

Bình Chứa Linh Hồn (Magic Jar)

Cấp độ 6 Necromancy (Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một viên đá quý, tinh thể, hoặc hộp thánh tích trị giá 500+ GP)
  • Duration: Until dispelled

Cơ thể bạn rơi vào trạng thái hôn mê khi linh hồn bạn rời khỏi nó và nhập vào vật đựng bạn dùng làm Material component của spell. Khi linh hồn bạn cư ngụ trong vật đựng, bạn nhận thức về môi trường xung quanh như thể bạn đang ở trong không gian của vật đựng. Bạn không thể di chuyển hay thực hiện Reaction. Action duy nhất bạn có thể thực hiện là phóng linh hồn ra ngoài vật đựng tối đa 100 feet, hoặc quay lại cơ thể sống của bạn (kết thúc spell) hoặc cố chiếm hữu cơ thể của một Humanoid.

Bạn có thể cố chiếm hữu bất kỳ Humanoid nào trong vòng 100 feet của bạn mà bạn có thể nhìn thấy (các creature được bảo vệ bởi một spell Protection from Evil and Good hoặc Magic Circle không thể bị chiếm hữu). Mục tiêu thực hiện một Charisma saving throw. Nếu thất bại, linh hồn bạn nhập vào cơ thể mục tiêu, và linh hồn của mục tiêu bị mắc kẹt trong vật đựng. Nếu thành công, mục tiêu chống lại nỗ lực chiếm hữu của bạn, và bạn không thể cố chiếm hữu nó lần nữa trong 24 giờ.

Một khi chiếm hữu cơ thể một creature, bạn kiểm soát nó. Hit Points, Hit Point Dice, Strength, Dexterity, Constitution, Speed, và giác quan của bạn được thay thế bằng của creature đó. Ngoài ra bạn giữ nguyên chỉ số trò chơi của mình. Trong khi đó, linh hồn của creature bị chiếm hữu có thể cảm nhận từ vật đựng bằng giác quan của chính nó, nhưng không thể di chuyển và có condition Incapacitated.

Khi đang chiếm hữu một cơ thể, bạn có thể thực hiện Magic action để quay từ cơ thể vật chủ về vật đựng nếu nó trong vòng 100 feet của bạn, trả linh hồn của creature vật chủ về cơ thể nó. Nếu cơ thể vật chủ chết trong khi bạn đang ở trong đó, creature đó chết, và bạn thực hiện một Charisma saving throw chống lại spellcasting DC của chính bạn. Nếu thành công, bạn quay về vật đựng nếu nó trong vòng 100 feet của bạn. Nếu không, bạn chết.

Nếu vật đựng bị phá hủy hoặc spell kết thúc, linh hồn bạn quay về cơ thể bạn. Nếu cơ thể bạn cách xa hơn 100 feet hoặc nếu cơ thể bạn đã chết, bạn chết. Nếu linh hồn của một creature khác đang ở trong vật đựng khi nó bị phá hủy, linh hồn của creature đó quay về cơ thể nó nếu cơ thể còn sống và trong vòng 100 feet. Nếu không, creature đó chết.

Khi phép thuật kết thúc, vật đựng bị phá hủy.

Phi Tiêu Phép Thuật (Magic Missile)

Cấp độ 1 Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn tạo ra ba mũi tên phát sáng bằng lực phép thuật. Mỗi mũi tên đánh trúng một creature theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Một mũi tên gây 1d4 + 1 damage Force lên mục tiêu của nó. Các mũi tên đánh trúng đồng thời, và bạn có thể hướng chúng vào một creature hoặc nhiều creature.

Using a Higher-Level Spell Slot: Spell tạo thêm một mũi tên cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Miệng Phép Thuật (Magic Mouth)

Cấp độ 2 Illusion (Bard, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút hoặc Ritual
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (bụi ngọc bích trị giá 10+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Until dispelled

Bạn cấy một thông điệp vào một object trong tầm đánh — một thông điệp được thốt ra khi một điều kiện kích hoạt được đáp ứng. Chọn một object bạn có thể nhìn thấy và không đang được mặc hay mang theo bởi một creature khác. Sau đó nói thông điệp, phải dài 25 từ trở xuống, dù nó có thể được truyền tải trong tối đa 10 phút. Cuối cùng, xác định hoàn cảnh sẽ kích hoạt spell truyền tải thông điệp của bạn.

Khi điều kiện kích hoạt đó xảy ra, một cái miệng phép thuật xuất hiện trên object và đọc lại thông điệp bằng giọng của bạn và ở cùng âm lượng bạn đã nói. Nếu object bạn chọn có một cái miệng hoặc thứ gì đó trông như miệng (ví dụ, miệng của một bức tượng), cái miệng phép thuật xuất hiện ở đó, vì vậy các từ có vẻ như phát ra từ miệng của object. Khi thi triển spell này, bạn có thể để spell kết thúc sau khi nó truyền tải thông điệp, hoặc nó có thể tồn tại và lặp lại thông điệp mỗi khi điều kiện kích hoạt xảy ra.

Điều kiện kích hoạt có thể chung chung hoặc chi tiết tùy bạn thích, dù nó phải dựa trên các điều kiện thị giác hoặc thính giác xảy ra trong vòng 30 feet của object. Ví dụ, bạn có thể chỉ thị cái miệng nói khi bất kỳ creature nào di chuyển trong vòng 30 feet của object hoặc khi một chiếc chuông bạc reo trong vòng 30 feet của nó.

Weapon Phép Thuật (Magic Weapon)

Cấp độ 2 Transmutation (Paladin, Ranger, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: 1 giờ

Bạn chạm vào một weapon phi phép thuật. Cho đến khi phép thuật kết thúc, weapon đó trở thành một magic weapon với bonus +1 vào attack roll và damage roll. Spell kết thúc sớm nếu bạn thi triển nó lần nữa.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bonus tăng lên +2 với một ô phép thuật cấp độ 3–5. Bonus tăng lên +3 với một ô phép thuật cấp độ 6+.

Dinh Thự Tráng Lệ (Magnificent Mansion)

Cấp độ 7 Conjuration (Bard, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: 300 feet
  • Components: V, S, M (một cánh cửa thu nhỏ trị giá 15+ GP)
  • Duration: 24 hours

Bạn triệu hồi một cánh cửa lấp lánh trong tầm đánh tồn tại trong suốt thời lượng. Cánh cửa dẫn đến một nơi ở ngoại chiều và rộng 5 feet, cao 10 feet. Bạn và bất kỳ creature nào bạn chỉ định khi thi triển spell có thể vào nơi ở ngoại chiều đó miễn là cánh cửa còn mở. Bạn có thể mở hoặc đóng nó (không cần action) nếu bạn trong vòng 30 feet của nó. Khi đóng, cánh cửa không thể nhận ra được.

Sau cánh cửa là một tiền sảnh tráng lệ với nhiều phòng phía sau. Bầu không khí của nơi ở này sạch sẽ, trong lành, và ấm áp.

Bạn có thể tạo bất kỳ sơ đồ mặt bằng nào bạn thích cho nơi ở, nhưng nó không thể vượt quá 50 Cube 10-foot liền kề. Nơi này được trang trí và bài trí tùy bạn chọn. Nó chứa đủ thức ăn để phục vụ một bữa tiệc chín món cho tối đa 100 người. Đồ nội thất và các object khác được tạo bởi spell này tan thành khói nếu bị đưa ra khỏi đó.

Một đội ngũ 100 người hầu gần như trong suốt phục vụ tất cả những ai vào. Bạn quyết định diện mạo của những người hầu này và trang phục của họ. Họ bất khả xâm phạm và tuân theo mệnh lệnh của bạn. Mỗi người hầu có thể thực hiện các nhiệm vụ mà một con người có thể làm, nhưng họ không thể tấn công hay thực hiện bất kỳ action nào trực tiếp gây hại cho một creature khác. Vì vậy những người hầu có thể lấy đồ, dọn dẹp, vá quần áo, gấp quần áo, nhóm lửa, phục vụ thức ăn, rót rượu, v.v. Những người hầu không thể rời khỏi nơi ở.

Khi phép thuật kết thúc, bất kỳ creature hoặc object nào còn lại bên trong không gian ngoại chiều bị đẩy ra các không gian trống gần lối vào nhất.

Hình Ảnh Lớn (Major Image)

Cấp độ 3 Illusion (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu lông cừu)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn tạo ra hình ảnh của một object, một creature, hoặc một hiện tượng có thể nhìn thấy khác không lớn hơn một Cube 20-foot. Hình ảnh xuất hiện tại một điểm bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh và tồn tại trong suốt thời lượng. Nó trông có vẻ thật, bao gồm âm thanh, mùi, và nhiệt độ phù hợp với thứ được mô tả, nhưng nó không thể gây damage hay tạo condition.

Nếu bạn trong tầm đánh của ảo ảnh, bạn có thể thực hiện Magic action để khiến hình ảnh di chuyển đến bất kỳ điểm nào khác trong tầm đánh. Khi hình ảnh thay đổi vị trí, bạn có thể thay đổi diện mạo của nó để chuyển động trông tự nhiên với hình ảnh. Ví dụ, nếu bạn tạo hình ảnh của một creature và di chuyển nó, bạn có thể thay đổi hình ảnh để nó trông như đang đi bộ. Tương tự, bạn có thể khiến ảo ảnh tạo ra các âm thanh khác nhau vào những thời điểm khác nhau, thậm chí khiến nó trò chuyện, ví dụ vậy.

Tương tác vật lý với hình ảnh tiết lộ nó là một ảo ảnh, vì mọi thứ có thể xuyên qua nó. Một creature thực hiện action Study để kiểm tra hình ảnh có thể xác định nó là một ảo ảnh bằng một Intelligence (Investigation) check thành công chống lại spell save DC của bạn. Nếu một creature nhận ra ảo ảnh là gì, creature đó có thể nhìn xuyên qua hình ảnh, và các đặc tính giác quan khác của nó trở nên mờ nhạt đối với creature đó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Spell kéo dài cho đến khi bị dispel, không cần Concentration, nếu thi triển bằng một ô phép thuật cấp độ 4+.

Chữa Thương Hàng Loạt (Mass Cure Wounds)

Cấp độ 5 Abjuration (Bard, Cleric, Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Một làn sóng năng lượng chữa trị tràn ra từ một điểm bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Chọn tối đa sáu creature trong một Sphere bán kính 30-foot có tâm tại điểm đó. Mỗi mục tiêu phục hồi Hit Points bằng 5d8 cộng spellcasting ability modifier của bạn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Lượng chữa trị tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 5.

Chữa Lành Toàn Diện Hàng Loạt (Mass Heal)

Cấp độ 9 Abjuration (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Một dòng năng lượng chữa trị chảy từ bạn vào các creature xung quanh bạn. Bạn phục hồi tối đa 700 Hit Points, chia theo lựa chọn của bạn cho bất kỳ số lượng creature nào bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Các creature được chữa trị bởi spell này cũng được loại bỏ condition Blinded, Deafened, và Poisoned.

Lời Chữa Lành Hàng Loạt (Mass Healing Word)

Cấp độ 3 Abjuration (Bard, Cleric)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Tối đa sáu creature theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh phục hồi Hit Points bằng 2d4 cộng spellcasting ability modifier của bạn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Lượng chữa trị tăng thêm 1d4 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 3.

Gợi Ý Hàng Loạt (Mass Suggestion)

Cấp độ 6 Enchantment (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, M (lưỡi của một con rắn)
  • Duration: 24 hours

Bạn gợi ý một chuỗi hoạt động — mô tả trong không quá 25 từ — cho mười hai creature trở xuống mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh có thể nghe và hiểu bạn. Gợi ý phải nghe có vẻ khả thi và không liên quan đến điều gì rõ ràng sẽ gây damage cho bất kỳ mục tiêu nào hoặc đồng minh của họ. Ví dụ, bạn có thể nói, “Hãy đi bộ đến ngôi làng cuối con đường đó, và giúp dân làng ở đó thu hoạch mùa màng cho đến khi mặt trời lặn.” Hoặc bạn có thể nói, “Bây giờ không phải lúc để bạo lực. Hãy bỏ vũ khí xuống, và nhảy múa! Dừng lại sau một giờ.”

Mỗi mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Charmed trong suốt thời lượng hoặc cho đến khi bạn hoặc đồng minh của bạn gây damage lên mục tiêu. Mỗi mục tiêu bị Charmed theo đuổi gợi ý hết khả năng của mình. Hoạt động được gợi ý có thể tiếp tục trong suốt toàn bộ thời lượng, nhưng nếu hoạt động được gợi ý có thể hoàn thành trong thời gian ngắn hơn, spell kết thúc đối với một mục tiêu khi hoàn thành nó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Thời lượng dài hơn với một ô phép thuật cấp độ 7 (10 ngày), 8 (30 ngày), hoặc 9 (366 ngày).

Mê Cung (Maze)

Cấp độ 8 Conjuration (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn trục xuất một creature mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh vào một demiplane hình mê cung. Mục tiêu ở lại đó trong suốt thời lượng hoặc cho đến khi nó thoát khỏi mê cung.

Mục tiêu có thể thực hiện một action Study để cố thoát ra. Khi làm vậy, nó thực hiện một DC 20 Intelligence (Investigation) check. Nếu thành công, nó thoát ra, và spell kết thúc.

Khi phép thuật kết thúc, mục tiêu xuất hiện trở lại tại không gian nó đã rời đi hoặc, nếu không gian đó đã bị chiếm, tại không gian trống gần nhất.

Hòa Vào Đá (Meld into Stone)

Cấp độ 3 Transmutation (Cleric, Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: 8 hours

Bạn bước vào một object hay bề mặt đá đủ lớn để chứa hoàn toàn cơ thể bạn, hòa nhập bản thân và trang bị của bạn với đá trong suốt thời lượng. Bạn phải chạm vào đá để làm vậy. Không có dấu vết nào về sự hiện diện của bạn còn nhìn thấy được hay có thể phát hiện bằng giác quan phi phép thuật.

Khi hòa vào đá, bạn không thể thấy những gì xảy ra bên ngoài nó, và bất kỳ Wisdom (Perception) check nào bạn thực hiện để nghe âm thanh bên ngoài đều có Disadvantage. Bạn vẫn nhận thức được thời gian trôi qua và có thể thi triển spell lên bản thân khi đang hòa trong đá. Bạn có thể dùng 5 feet movement để rời khỏi đá tại nơi bạn đã vào, điều này kết thúc spell. Ngoài ra bạn không thể di chuyển.

Thiệt hại vật lý nhỏ lên đá không gây hại cho bạn, nhưng việc phá hủy một phần của nó hoặc thay đổi hình dạng của nó (đến mức bạn không còn vừa bên trong nó) sẽ đẩy bạn ra ngoài và gây 6d6 damage Force lên bạn. Việc phá hủy hoàn toàn đá (hoặc biến đổi nó thành một chất khác) đẩy bạn ra ngoài và gây 50 damage Force lên bạn. Nếu bị đẩy ra, bạn di chuyển vào không gian trống gần nhất nơi bạn đã vào lần đầu và có condition Prone.

Sửa Chữa (Mending)

Cantrip Transmutation (Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (hai nam châm đá)
  • Duration: Instantaneous

Spell này sửa một vết gãy hoặc rách duy nhất trên một object bạn chạm vào, chẳng hạn một mắt xích bị gãy, hai nửa của một chiếc chìa khóa bị vỡ, một chiếc áo choàng bị rách, hoặc một túi đựng rượu bị rò rỉ. Miễn là vết gãy hoặc rách không lớn hơn 1 foot theo bất kỳ chiều nào, bạn sửa nó, không để lại dấu vết nào của hư hại trước đó.

Spell này có thể sửa chữa vật lý một magic item, nhưng nó không thể khôi phục phép thuật cho object đó.

Tin Nhắn (Message)

Cantrip Transmutation (Bard, Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: S, M (một sợi dây đồng)
  • Duration: 1 round

Bạn chỉ về phía một creature trong tầm đánh và thì thầm một thông điệp. Mục tiêu (và chỉ mục tiêu) nghe thấy thông điệp và có thể trả lời bằng một lời thì thầm mà chỉ bạn có thể nghe thấy.

Bạn có thể thi triển spell này xuyên qua các object rắn nếu bạn quen thuộc với mục tiêu và biết nó ở phía sau rào chắn. Sự im lặng phép thuật; 1 foot đá, kim loại, hoặc gỗ; hoặc một tấm chì mỏng chặn spell.

Mưa Sao Băng (Meteor Swarm)

Cấp độ 9 Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 1 dặm
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Các quả cầu lửa rực cháy rơi xuống đất tại bốn điểm khác nhau bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mỗi creature trong một Sphere bán kính 40-foot có tâm tại mỗi điểm đó thực hiện một Dexterity saving throw. Một creature nhận 20d6 damage Fire và 20d6 damage Bludgeoning nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Một creature trong khu vực của nhiều hơn một Sphere lửa chỉ bị ảnh hưởng một lần.

Một object phi phép thuật không đang được mặc hay mang theo cũng nhận damage nếu nó trong khu vực của spell, và object bắt đầu bốc cháy nếu nó dễ cháy.

Khiên Tâm Trí (Mind Blank)

Cấp độ 8 Abjuration (Bard, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: 24 hours

Cho đến khi phép thuật kết thúc, một creature tự nguyện bạn chạm vào có Immunity với damage Psychic và condition Charmed. Mục tiêu cũng không bị ảnh hưởng bởi bất cứ thứ gì cảm nhận cảm xúc hay alignment của nó, đọc suy nghĩ của nó, hoặc phát hiện vị trí của nó bằng phép thuật, và không spell nào — kể cả Wish — có thể thu thập thông tin về mục tiêu, quan sát nó từ xa, hoặc kiểm soát tâm trí nó.

Gai Tâm Trí (Mind Spike)

Cấp độ 2 Divination (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: S
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn đâm một gai năng lượng tâm linh vào tâm trí của một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu thực hiện một Wisdom saving throw, nhận 3d8 damage Psychic nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Nếu thất bại, bạn cũng luôn biết vị trí của mục tiêu cho đến khi phép thuật kết thúc, nhưng chỉ khi cả hai ở cùng một plane tồn tại. Trong khi có kiến thức này, mục tiêu không thể trở nên ẩn giấu khỏi bạn, và nếu nó có condition Invisible, nó không được hưởng lợi từ condition đó chống lại bạn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Ảo Ảnh Nhỏ (Minor Illusion)

Cantrip Illusion (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: S, M (một mẩu lông cừu)
  • Duration: 1 phút

Bạn tạo ra một âm thanh hoặc hình ảnh của một object trong tầm đánh tồn tại trong suốt thời lượng. Xem mô tả dưới đây để biết hiệu ứng của mỗi loại. Ảo ảnh kết thúc nếu bạn thi triển spell này lần nữa.

Nếu một creature thực hiện action Study để kiểm tra âm thanh hoặc hình ảnh, creature đó có thể xác định nó là một ảo ảnh bằng một Intelligence (Investigation) check thành công chống lại spell save DC của bạn. Nếu một creature nhận ra ảo ảnh là gì, ảo ảnh trở nên mờ nhạt đối với creature đó.

  • Sound. Nếu bạn tạo một âm thanh, âm lượng của nó có thể dao động từ tiếng thì thầm đến tiếng hét. Nó có thể là giọng của bạn, giọng của người khác, tiếng gầm của sư tử, tiếng trống, hoặc bất kỳ âm thanh nào khác bạn chọn. Âm thanh tiếp tục không ngừng trong suốt thời lượng, hoặc bạn có thể tạo ra các âm thanh riêng biệt vào những thời điểm khác nhau trước khi spell kết thúc.
  • Image. Nếu bạn tạo hình ảnh của một object — chẳng hạn một cái ghế, dấu chân bùn, hoặc một cái rương nhỏ — nó không được lớn hơn một Cube 5-foot. Hình ảnh không thể tạo ra âm thanh, ánh sáng, mùi, hay bất kỳ hiệu ứng giác quan nào khác. Tương tác vật lý với hình ảnh tiết lộ nó là một ảo ảnh, vì mọi thứ có thể xuyên qua nó.

Ảo Cảnh Huyền Bí (Mirage Arcane)

Cấp độ 7 Illusion (Bard, Druid, Wizard)

  • Casting Time: 10 phút
  • Range: Sight
  • Components: V, S
  • Duration: 10 ngày

Bạn khiến địa hình trong một khu vực rộng tới 1 dặm vuông trông, nghe, có mùi, và thậm chí cảm giác như một loại địa hình khác. Đồng trống hoặc con đường có thể được biến thành trông như đầm lầy, đồi, khe núi, hoặc địa hình gồ ghề hay không thể vượt qua khác. Một ao có thể trông như một đồng cỏ xanh, một vách đá như một sườn dốc nhẹ, hoặc một khe rải đá như một con đường rộng và bằng phẳng.

Tương tự, bạn có thể thay đổi diện mạo của các công trình hoặc thêm chúng vào nơi không có. Spell không ngụy trang, che giấu, hay thêm creature.

Ảo ảnh bao gồm các yếu tố thính giác, thị giác, xúc giác, và khứu giác, vì vậy nó có thể biến mặt đất trống thành Difficult Terrain (hoặc ngược lại) hoặc cản trở việc di chuyển qua khu vực theo cách khác. Bất kỳ mảnh nào của địa hình ảo ảnh (chẳng hạn một tảng đá hay cành cây) bị đưa ra khỏi khu vực của spell biến mất ngay lập tức.

Các creature có Truesight có thể nhìn xuyên qua ảo ảnh để thấy hình dạng thật của địa hình; tuy nhiên, tất cả các yếu tố khác của ảo ảnh vẫn còn, vì vậy dù creature nhận thức được sự hiện diện của ảo ảnh, creature vẫn có thể tương tác vật lý với nó.

Hình Ảnh Phản Chiếu (Mirror Image)

Cấp độ 2 Illusion (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: 1 phút

Ba bản sao ảo ảnh của chính bạn xuất hiện trong không gian của bạn. Cho đến khi phép thuật kết thúc, các bản sao di chuyển cùng bạn và bắt chước hành động của bạn, thay đổi vị trí để không thể biết hình ảnh nào là thật.

Mỗi lần một creature đánh trúng bạn bằng một attack roll trong suốt thời lượng của spell, hãy tung một d6 cho mỗi bản sao còn lại của bạn. Nếu bất kỳ viên d6 nào ra 3 trở lên, một trong các bản sao bị đánh trúng thay vì bạn, và bản sao đó bị phá hủy. Các bản sao ngoài ra bỏ qua mọi damage và hiệu ứng khác. Spell kết thúc khi cả ba bản sao bị phá hủy.

Một creature không bị ảnh hưởng bởi spell này nếu nó có condition Blinded, Blindsight, hoặc Truesight.

Đánh Lạc Hướng (Mislead)

Cấp độ 5 Illusion (Bard, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: S
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn nhận condition Invisible cùng lúc một bản sao ảo ảnh của bạn xuất hiện tại nơi bạn đang đứng. Bản sao tồn tại trong suốt thời lượng, nhưng tính vô hình kết thúc ngay sau khi bạn thực hiện một attack roll, gây damage, hoặc thi triển một spell.

Như một Magic action, bạn có thể di chuyển bản sao ảo ảnh tối đa gấp đôi Speed của bạn và khiến nó ra cử chỉ, nói, và hành xử theo bất kỳ cách nào bạn chọn. Nó phi vật chất và bất khả xâm phạm.

Bạn có thể nhìn qua mắt nó và nghe qua tai nó như thể bạn đang ở vị trí của nó.

Bước Chân Sương Mù (Misty Step)

Cấp độ 2 Conjuration (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: Self
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Được bao quanh trong chốc lát bởi sương mù bạc, bạn dịch chuyển tối đa 30 feet đến một không gian trống bạn có thể nhìn thấy.

Chỉnh Sửa Ký Ức (Modify Memory)

Cấp độ 5 Enchantment (Bard, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn cố định hình lại ký ức của một creature khác. Một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu bạn đang chiến đấu với creature đó, nó có Advantage trên save. Nếu thất bại, mục tiêu có condition Charmed trong suốt thời lượng. Khi đang Charmed theo cách này, mục tiêu cũng có condition Incapacitated và không nhận thức được môi trường xung quanh, dù nó có thể nghe thấy bạn. Nếu nó nhận bất kỳ damage nào hoặc bị nhắm mục tiêu bởi một spell khác, spell này kết thúc, và không ký ức nào bị chỉnh sửa.

Trong khi lời mê hoặc này còn hiệu lực, bạn có thể ảnh hưởng đến ký ức của mục tiêu về một sự kiện mà nó đã trải qua trong 24 giờ qua và kéo dài không quá 10 phút. Bạn có thể xóa vĩnh viễn mọi ký ức về sự kiện đó, cho phép mục tiêu nhớ lại sự kiện với sự rõ ràng hoàn hảo, thay đổi ký ức của nó về các chi tiết của sự kiện, hoặc tạo ra một ký ức về một sự kiện khác.

Bạn phải nói với mục tiêu để mô tả cách ký ức của nó bị ảnh hưởng, và nó phải có thể hiểu ngôn ngữ của bạn để các ký ức đã chỉnh sửa bén rễ. Tâm trí nó tự lấp đầy bất kỳ khoảng trống nào trong chi tiết mô tả của bạn. Nếu spell kết thúc trước khi bạn hoàn thành việc mô tả các ký ức đã chỉnh sửa, ký ức của creature không bị thay đổi. Ngược lại, các ký ức đã chỉnh sửa bén rễ khi spell kết thúc.

Một ký ức đã chỉnh sửa không nhất thiết ảnh hưởng đến cách một creature hành xử, đặc biệt nếu ký ức mâu thuẫn với thiên hướng tự nhiên, alignment, hoặc niềm tin của creature. Một ký ức đã chỉnh sửa phi logic, chẳng hạn một ký ức giả về việc creature thích bơi trong acid đến mức nào, bị coi là một giấc mơ xấu và không có tác dụng. GM có thể coi một ký ức đã chỉnh sửa là quá vô lý để ảnh hưởng đến một creature.

Một spell Greater Restoration hoặc Remove Curse thi triển lên mục tiêu khôi phục ký ức thật của creature.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể thay đổi ký ức của mục tiêu về một sự kiện xảy ra tối đa 7 ngày trước (ô cấp độ 6), 30 ngày trước (ô cấp độ 7), 365 ngày trước (ô cấp độ 8), hoặc bất kỳ thời điểm nào trong quá khứ của creature (ô cấp độ 9).

Tia Trăng (Moonbeam)

Cấp độ 2 Evocation (Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một lá moonseed)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một tia sáng bạc nhạt chiếu xuống trong một Cylinder bán kính 5-foot, cao 40-foot có tâm tại một điểm trong tầm đánh. Cho đến khi phép thuật kết thúc, Dim Light tràn ngập Cylinder, và bạn có thể thực hiện Magic action ở các turn sau để di chuyển Cylinder tối đa 60 feet.

Khi Cylinder xuất hiện, mỗi creature trong đó thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thất bại, một creature nhận 2d10 damage Radiant, và nếu creature đó đã biến hình (do kết quả của spell Polymorph, ví dụ), nó trở lại hình dạng thật và không thể biến hình cho đến khi nó rời khỏi Cylinder. Nếu thành công, một creature chỉ nhận một nửa lượng damage đó. Một creature cũng thực hiện save này khi khu vực của spell di chuyển vào không gian của nó và khi nó vào khu vực của spell hoặc kết thúc turn ở đó. Một creature chỉ thực hiện save này một lần mỗi turn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d10 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Dịch Chuyển Đất (Move Earth)

Cấp độ 6 Transmutation (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một cái xẻng thu nhỏ)
  • Duration: Concentration, up to 2 hours

Chọn một khu vực địa hình không lớn hơn 40 feet mỗi cạnh trong tầm đánh. Bạn có thể định hình lại đất, cát, hoặc đất sét trong khu vực theo bất kỳ cách nào bạn chọn trong suốt thời lượng. Bạn có thể nâng hoặc hạ độ cao của khu vực, tạo hoặc lấp một rãnh, dựng hoặc san phẳng một bức tường, hoặc tạo một cột trụ. Mức độ của bất kỳ thay đổi nào như vậy không thể vượt quá một nửa chiều lớn nhất của khu vực. Ví dụ, nếu bạn ảnh hưởng một khu vực vuông 40-foot, bạn có thể tạo một cột trụ cao tới 20 feet, nâng hoặc hạ độ cao của khu vực vuông đó tới 20 feet, đào một rãnh sâu tới 20 feet, v.v. Cần 10 phút để hoàn thành những thay đổi này. Vì sự biến đổi của địa hình diễn ra chậm, các creature trong khu vực thường không thể bị mắc kẹt hay bị thương bởi chuyển động của mặt đất.

Vào cuối mỗi 10 phút bạn dành để Concentration vào spell, bạn có thể chọn một khu vực địa hình mới để ảnh hưởng trong tầm đánh.

Spell này không thể thao túng đá tự nhiên hay công trình bằng đá. Đá và công trình dịch chuyển để phù hợp với địa hình mới. Nếu cách bạn định hình địa hình khiến một công trình không ổn định, nó có thể sụp đổ.

Tương tự, spell này không trực tiếp ảnh hưởng đến sự phát triển của cây cối. Đất được di chuyển mang theo bất kỳ cây nào cùng với nó.

Vô Hiệu Dò Tìm (Nondetection)

Cấp độ 3 Abjuration (Bard, Ranger, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một nhúm bột kim cương trị giá 25+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: 8 hours

Trong suốt thời lượng, bạn giấu một mục tiêu bạn chạm vào khỏi các spell Divination. Mục tiêu có thể là một creature tự nguyện, hoặc nó có thể là một nơi chốn hay object không lớn hơn 10 feet theo bất kỳ chiều nào. Mục tiêu không thể bị nhắm bởi bất kỳ spell Divination nào hay bị cảm nhận qua các cảm biến do thám phép thuật.

Xuyên Tường (Passwall)

Cấp độ 5 Transmutation (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một nhúm hạt vừng)
  • Duration: 1 giờ

Một lối đi xuất hiện tại một điểm bạn có thể nhìn thấy trên một bề mặt gỗ, thạch cao, hoặc đá (chẳng hạn một bức tường, trần nhà, hoặc sàn nhà) trong tầm đánh và tồn tại trong suốt thời lượng. Bạn chọn kích thước của lỗ mở: rộng tới 5 feet, cao 8 feet, và sâu 20 feet. Lối đi không tạo ra sự bất ổn nào trong công trình xung quanh nó.

Khi lỗ mở biến mất, bất kỳ creature hoặc object nào vẫn còn trong lối đi được tạo bởi spell được đẩy ra an toàn đến không gian trống gần bề mặt bạn đã thi triển spell nhất.

Không Dấu Vết (Pass without Trace)

Cấp độ 2 Abjuration (Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (tro từ tầm gửi đã đốt)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn tỏa ra một hào quang che giấu trong một 30-foot Emanation trong suốt thời lượng. Khi ở trong hào quang, bạn và mỗi creature bạn chọn nhận bonus +10 vào Dexterity (Stealth) check và không để lại dấu vết.

Lực Ảo Ảnh (Phantasmal Force)

Cấp độ 2 Illusion (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu lông cừu)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn cố tạo ra một ảo ảnh trong tâm trí của một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu thực hiện một Intelligence saving throw. Nếu thất bại, bạn tạo ra một object, creature, hoặc hiện tượng ảo ảnh không lớn hơn một Cube 10-foot và chỉ có thể được cảm nhận bởi mục tiêu trong suốt thời lượng. Ảo ảnh bao gồm âm thanh, nhiệt độ, và các kích thích khác.

Mục tiêu có thể thực hiện action Study để kiểm tra ảo ảnh bằng một Intelligence (Investigation) check chống lại spell save DC của bạn. Nếu check thành công, mục tiêu nhận ra ảo ảnh là một ảo ảnh, và spell kết thúc.

Khi bị ảnh hưởng bởi spell, mục tiêu coi ảo ảnh như thể nó là thật và hợp lý hóa bất kỳ kết quả phi logic nào từ việc tương tác với nó. Ví dụ, nếu mục tiêu bước qua một cây cầu ảo ảnh và sống sót sau cú ngã, nó tin rằng cây cầu tồn tại và điều gì đó khác đã khiến nó ngã.

Một mục tiêu bị ảnh hưởng thậm chí có thể nhận damage từ ảo ảnh nếu ảo ảnh mô tả một creature hay mối nguy hiểm. Vào mỗi turn của bạn, một ảo ảnh như vậy có thể gây 2d8 damage Psychic lên mục tiêu nếu nó trong khu vực của ảo ảnh hoặc trong vòng 5 feet của ảo ảnh. Mục tiêu cảm nhận damage đó như một loại phù hợp với ảo ảnh.

Kẻ Giết Chóc Ảo Ảnh (Phantasmal Killer)

Cấp độ 4 Illusion (Bard, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn khai thác những cơn ác mộng của một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh và tạo ra một ảo ảnh về nỗi sợ hãi sâu thẳm nhất của nó, chỉ có thể nhìn thấy bởi creature đó. Mục tiêu thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu thất bại, mục tiêu nhận 4d10 damage Psychic và có Disadvantage trên ability check và attack roll trong suốt thời lượng. Nếu thành công, mục tiêu chỉ nhận một nửa lượng damage đó, và spell kết thúc.

Trong suốt thời lượng, mục tiêu thực hiện một Wisdom saving throw vào cuối mỗi turn của nó. Nếu thất bại, nó nhận damage Psychic tương tự lần nữa. Nếu thành công, spell kết thúc.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d10 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 4.

Chiến Mã Ảo Ảnh (Phantom Steed)

Cấp độ 3 Illusion (Wizard)

  • Casting Time: 1 phút hoặc Ritual
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: 1 giờ

Một creature giống ngựa kích thước Large, gần như thật xuất hiện trên mặt đất trong một không gian trống theo lựa chọn của bạn trong tầm đánh. Bạn quyết định diện mạo của creature, và nó được trang bị yên, hàm thiếc, và dây cương. Bất kỳ trang bị nào được tạo bởi spell biến mất trong một làn khói nếu nó bị mang xa hơn 10 feet khỏi chiến mã.

Trong suốt thời lượng, bạn hoặc một creature bạn chọn có thể cưỡi chiến mã. Chiến mã dùng stat block Riding Horse (xem “Monsters”), ngoại trừ nó có Speed 100 feet và có thể di chuyển 13 dặm trong một giờ. Khi phép thuật kết thúc, chiến mã dần mờ đi, cho người cưỡi 1 phút để xuống ngựa. Spell kết thúc sớm nếu chiến mã nhận bất kỳ damage nào.

Đồng Minh Liên Plane (Planar Ally)

Cấp độ 6 Conjuration (Cleric)

  • Casting Time: 10 phút
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn khẩn cầu một thực thể ngoại giới trợ giúp. Thực thể đó phải là thứ bạn biết: một vị thần, một demon prince, hoặc một thế lực vũ trụ khác. Thực thể đó gửi một Celestial, Elemental, hoặc Fiend trung thành với nó để giúp bạn, khiến creature đó xuất hiện trong một không gian trống trong tầm đánh. Nếu bạn biết tên cụ thể của một creature, bạn có thể nói tên đó khi thi triển spell này để yêu cầu creature đó, dù bạn có thể vẫn nhận một creature khác (GM chọn).

Khi creature xuất hiện, nó không bị ép buộc hành xử theo bất kỳ cách cụ thể nào. Bạn có thể yêu cầu nó thực hiện một dịch vụ để đổi lấy tiền công, nhưng nó không có nghĩa vụ phải làm vậy. Nhiệm vụ được yêu cầu có thể từ đơn giản (bay chúng tôi qua vực thẳm, hoặc giúp chúng tôi trong một trận chiến) đến phức tạp (do thám kẻ địch của chúng tôi, hoặc bảo vệ chúng tôi trong cuộc thám hiểm dungeon). Bạn phải có thể giao tiếp với creature để thương lượng về dịch vụ của nó.

Tiền công có thể ở nhiều hình thức. Một Celestial có thể yêu cầu một khoản quyên góp đáng kể bằng vàng hoặc magic item cho một ngôi đền đồng minh, trong khi một Fiend có thể đòi hỏi một vật hiến tế sống hoặc một món quà kho báu. Một số creature có thể đổi dịch vụ của mình lấy một nhiệm vụ do bạn thực hiện.

Một nhiệm vụ có thể đo bằng phút cần một khoản tiền công trị giá 100 GP mỗi phút. Một nhiệm vụ đo bằng giờ cần 1.000 GP mỗi giờ. Và một nhiệm vụ đo bằng ngày (tối đa 10 ngày) cần 10.000 GP mỗi ngày. GM có thể điều chỉnh các khoản tiền công này dựa trên hoàn cảnh bạn thi triển spell. Nếu nhiệm vụ phù hợp với đạo đức của creature, tiền công có thể giảm một nửa hoặc thậm chí được miễn. Các nhiệm vụ không nguy hiểm thường chỉ cần một nửa tiền công được đề xuất, trong khi các nhiệm vụ đặc biệt nguy hiểm có thể cần một món quà lớn hơn. Các creature hiếm khi chấp nhận các nhiệm vụ có vẻ tự sát.

Sau khi creature hoàn thành nhiệm vụ, hoặc khi thời hạn dịch vụ đã thỏa thuận hết hạn, creature quay về plane quê hương của nó sau khi báo cáo lại cho bạn nếu có thể. Nếu bạn không thể thỏa thuận về giá cho dịch vụ của creature, creature ngay lập tức quay về plane quê hương của nó.

Trói Buộc Liên Plane (Planar Binding)

Cấp độ 5 Abjuration (Bard, Cleric, Druid, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: 1 giờ
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một viên đá quý trị giá 1.000+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: 24 hours

Bạn cố trói buộc một Celestial, Elemental, Fey, hoặc Fiend vào sự phục vụ của bạn. Creature phải trong tầm đánh trong suốt quá trình thi triển spell. (Thông thường, creature trước tiên được triệu hồi vào trung tâm của phiên bản đảo ngược của spell Magic Circle để bẫy nó trong khi spell này được thi triển.) Khi hoàn thành việc thi triển, mục tiêu phải thành công trong một Charisma saving throw hoặc bị trói buộc để phục vụ bạn trong suốt thời lượng. Nếu creature được triệu hồi hoặc tạo ra bởi một spell khác, thời lượng của spell đó được kéo dài để khớp với thời lượng của spell này.

Một creature bị trói buộc phải tuân theo mệnh lệnh của bạn hết khả năng của nó. Bạn có thể ra lệnh cho creature đi cùng bạn trong một cuộc phiêu lưu, canh gác một địa điểm, hoặc chuyển một thông điệp. Nếu creature là Hostile, nó cố xoay chuyển mệnh lệnh của bạn để đạt được mục tiêu riêng của nó. Nếu creature hoàn thành mệnh lệnh của bạn hoàn toàn trước khi spell kết thúc, nó di chuyển đến chỗ bạn để báo cáo điều này nếu bạn ở cùng plane tồn tại. Nếu bạn ở một plane khác, nó quay về nơi bạn đã trói buộc nó và ở lại đó cho đến khi spell kết thúc.

Using a Higher-Level Spell Slot: Thời lượng tăng lên với một ô phép thuật cấp độ 6 (10 ngày), 7 (30 ngày), 8 (180 ngày), và 9 (366 ngày).

Dịch Chuyển Liên Plane (Plane Shift)

Cấp độ 7 Conjuration (Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một thanh kim loại chẻ đôi trị giá 250+ GP và được attune với một plane tồn tại)
  • Duration: Instantaneous

Bạn và tối đa tám creature tự nguyện nắm tay nhau thành vòng tròn được vận chuyển đến một plane tồn tại khác. Bạn có thể chỉ định một đích đến chung chung, chẳng hạn một thành phố cụ thể trên Elemental Plane of Fire hoặc một cung điện trên tầng thứ hai của Nine Hells, và bạn xuất hiện tại hoặc gần đích đến đó, tùy GM quyết định.

Ngoài ra, nếu bạn biết chuỗi ký hiệu (sigil sequence) của một teleportation circle trên một plane tồn tại khác, spell này có thể đưa bạn đến circle đó. Nếu teleportation circle quá nhỏ để chứa tất cả các creature bạn vận chuyển, họ xuất hiện tại các không gian trống gần circle nhất.

Tăng Trưởng Thực Vật (Plant Growth)

Cấp độ 3 Transmutation (Bard, Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action (Overgrowth) hoặc 8 giờ (Enrichment)
  • Range: 150 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Spell này truyền sức sống vào thực vật. Thời gian thi triển xác định liệu spell có hiệu ứng Overgrowth hay Enrichment dưới đây.

  • Overgrowth. Chọn một điểm trong tầm đánh. Tất cả thực vật bình thường trong một Sphere bán kính 100-foot có tâm tại điểm đó trở nên rậm rạp và um tùm. Một creature di chuyển qua khu vực đó phải tốn 4 feet movement cho mỗi 1 foot nó di chuyển. Bạn có thể loại trừ một hoặc nhiều khu vực bất kỳ kích thước nào trong khu vực của spell khỏi bị ảnh hưởng.
  • Enrichment. Tất cả thực vật trong bán kính nửa dặm có tâm tại một điểm trong tầm đánh được làm giàu trong 365 ngày. Các cây trồng cho sản lượng gấp đôi lượng thức ăn bình thường khi thu hoạch. Chúng chỉ có thể hưởng lợi từ một lần mỗi năm.

Phun Độc (Poison Spray)

Cantrip Necromancy (Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn phun sương độc vào một creature trong tầm đánh. Thực hiện một melee spell attack nhắm vào mục tiêu. Nếu trúng, mục tiêu nhận 1d12 damage Poison.

Cantrip Upgrade: Damage tăng thêm 1d12 khi bạn đạt cấp độ 5 (2d12), 11 (3d12), và 17 (4d12).

Biến Hình (Polymorph)

Cấp độ 4 Transmutation (Bard, Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một cái kén sâu bướm)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn cố biến đổi một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh thành một Beast. Mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc biến hình thành một Beast form trong suốt thời lượng. Hình dạng đó có thể là bất kỳ Beast nào bạn chọn có Challenge Rating bằng hoặc thấp hơn của mục tiêu (hoặc level của mục tiêu nếu nó không có Challenge Rating). Chỉ số trò chơi của mục tiêu được thay thế bằng stat block của Beast đã chọn, nhưng mục tiêu giữ lại alignment, tính cách, creature type, Hit Points, và Hit Point Dice của nó. Xem phần “Animals” của “Monsters” để biết mẫu stat block Beast.

Mục tiêu nhận một lượng Temporary Hit Points bằng Hit Points của Beast form. Các Temporary Hit Points này biến mất nếu còn lại khi spell kết thúc. Spell kết thúc sớm trên mục tiêu nếu nó không còn Temporary Hit Points nào.

Mục tiêu bị giới hạn trong các action nó có thể thực hiện bởi cấu tạo cơ thể của hình dạng mới, và nó không thể nói hay thi triển spell.

Trang bị của mục tiêu hòa vào hình dạng mới. Creature không thể dùng hoặc hưởng lợi theo cách khác từ bất kỳ trang bị nào đó.

Lời Sức Mạnh: Chữa Lành (Power Word Heal)

Cấp độ 9 Enchantment (Bard, Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Một làn sóng năng lượng chữa trị tràn qua một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu phục hồi tất cả Hit Points của nó. Nếu creature có condition Charmed, Frightened, Paralyzed, Poisoned, hoặc Stunned, condition đó kết thúc. Nếu creature có condition Prone, nó có thể dùng Reaction của mình để đứng dậy.

Lời Sức Mạnh: Giết Chóc (Power Word Kill)

Cấp độ 9 Enchantment (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Bạn ép buộc một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh phải chết. Nếu mục tiêu có 100 Hit Points trở xuống, nó chết. Nếu không, nó nhận 12d12 damage Psychic.

Lời Sức Mạnh: Choáng (Power Word Stun)

Cấp độ 8 Enchantment (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Bạn áp đảo tâm trí của một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Nếu mục tiêu có 150 Hit Points trở xuống, nó có condition Stunned. Nếu không, Speed của nó bằng 0 cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn.

Mục tiêu bị Stunned thực hiện một Constitution saving throw vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc condition trên bản thân nếu thành công.

Lời Cầu Nguyện Chữa Lành (Prayer of Healing)

Cấp độ 2 Abjuration (Cleric, Paladin)

  • Casting Time: 10 phút
  • Range: 30 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Tối đa năm creature theo lựa chọn của bạn ở lại trong tầm đánh suốt toàn bộ quá trình thi triển spell nhận lợi ích của một Short Rest và cũng phục hồi 2d8 Hit Points. Một creature không thể bị ảnh hưởng bởi spell này lần nữa cho đến khi creature đó hoàn thành một Long Rest.

Using a Higher-Level Spell Slot: Lượng chữa trị tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Ảo Thuật Vặt (Prestidigitation)

Cantrip Transmutation (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 10 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Up to 1 hour

Bạn tạo ra một hiệu ứng phép thuật trong tầm đánh. Chọn hiệu ứng từ các lựa chọn dưới đây. Nếu bạn thi triển spell này nhiều lần, bạn có thể có tối đa ba hiệu ứng không tức thời của nó hoạt động cùng lúc.

  • Sensory Effect. Bạn tạo ra một hiệu ứng cảm giác tức thời, vô hại, chẳng hạn một trận mưa tia lửa, một luồng gió, những nốt nhạc mờ nhạt, hoặc một mùi lạ.
  • Clean or Soil. Bạn ngay lập tức thắp hoặc dập tắt một cây nến, đuốc, hoặc lửa trại nhỏ.
  • Minor Sensation. Bạn ngay lập tức làm sạch hoặc làm bẩn một object không lớn hơn 1 cubic foot.
  • Magic Mark. Bạn làm lạnh, làm ấm, hoặc tạo hương vị cho tối đa 1 cubic foot vật liệu vô tri trong 1 giờ.
  • Minor Creation. Bạn khiến một màu sắc, một dấu nhỏ, hoặc một biểu tượng xuất hiện trên một object hoặc bề mặt trong 1 giờ.
  • Trinket. Bạn tạo ra một vật nhỏ phi phép thuật hoặc một hình ảnh ảo ảnh có thể vừa trong tay bạn. Nó tồn tại cho đến hết turn tiếp theo của bạn. Một vật nhỏ không thể gây damage và không có giá trị tiền tệ.

Tia Ngũ Sắc (Prismatic Spray)

Cấp độ 7 Evocation (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Tám tia sáng lóe lên từ bạn trong một 60-foot Cone. Mỗi creature trong Cone thực hiện một Dexterity saving throw. Với mỗi mục tiêu, tung 1d8 để xác định tia màu nào ảnh hưởng đến nó, tham khảo bảng Prismatic Rays.

Prismatic Rays

1d8Ray
1Red. Nếu thất bại: 12d6 damage Fire. Nếu thành công: một nửa lượng damage đó.
2Orange. Nếu thất bại: 12d6 damage Acid. Nếu thành công: một nửa lượng damage đó.
3Yellow. Nếu thất bại: 12d6 damage Lightning. Nếu thành công: một nửa lượng damage đó.
4Green. Nếu thất bại: 12d6 damage Poison. Nếu thành công: một nửa lượng damage đó.
5Blue. Nếu thất bại: 12d6 damage Cold. Nếu thành công: một nửa lượng damage đó.
6Indigo. Nếu thất bại: Mục tiêu có condition Restrained và thực hiện một Constitution saving throw vào cuối mỗi turn của nó. Nếu thành công ba lần, condition kết thúc. Nếu thất bại ba lần, nó có condition Petrified cho đến khi được giải thoát bởi một hiệu ứng như spell Greater Restoration. Các lần thành công và thất bại không cần liên tiếp; hãy theo dõi cả hai cho đến khi mục tiêu đạt ba lần cùng loại.
7Violet. Nếu thất bại: Mục tiêu có condition Blinded và thực hiện một Wisdom saving throw vào đầu turn tiếp theo của bạn. Nếu thành công, condition kết thúc. Nếu thất bại, condition kết thúc, và creature dịch chuyển đến một plane tồn tại khác (GM chọn).
8Special. Mục tiêu bị đánh trúng bởi hai tia. Tung lại hai lần, tung lại bất kỳ kết quả 8 nào.

Bức Tường Ngũ Sắc (Prismatic Wall)

Cấp độ 9 Abjuration (Bard, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: 10 phút

Một mặt phẳng ánh sáng lấp lánh, nhiều màu tạo thành một bức tường thẳng đứng không trong suốt — dài tới 90 feet, cao 30 feet, và dày 1 inch — có tâm tại một điểm trong tầm đánh. Ngoài ra, bạn định hình bức tường thành một quả cầu đường kính tới 30 feet có tâm tại một điểm trong tầm đánh. Bức tường tồn tại trong suốt thời lượng. Nếu bạn đặt bức tường vào một không gian đã bị một creature chiếm giữ, spell kết thúc ngay lập tức mà không có hiệu ứng.

Bức tường tỏa Bright Light trong vòng 100 feet và Dim Light thêm 100 feet nữa. Bạn và các creature bạn chỉ định khi thi triển spell có thể đi qua và ở gần bức tường mà không bị hại. Nếu một creature khác có thể nhìn thấy bức tường di chuyển trong vòng 20 feet của nó hoặc bắt đầu turn ở đó, creature đó phải thành công trong một Constitution saving throw hoặc có condition Blinded trong 1 phút.

Bức tường gồm bảy lớp, mỗi lớp một màu khác nhau. Khi một creature với tay vào hoặc đi qua bức tường, nó làm vậy từng lớp một qua tất cả các lớp. Mỗi lớp buộc creature thực hiện một Dexterity saving throw hoặc bị ảnh hưởng bởi thuộc tính của lớp đó như mô tả trong bảng Prismatic Layers.

Bức tường, có AC 10, có thể bị phá hủy từng lớp một, theo thứ tự từ đỏ đến tím, bằng các phương tiện cụ thể cho mỗi lớp. Nếu một lớp bị phá hủy, nó biến mất trong suốt thời lượng. Antimagic Field không có tác dụng lên bức tường, và Dispel Magic chỉ có thể ảnh hưởng đến lớp tím.

Prismatic Layers

OrderEffects
1Red. Nếu thất bại: 12d6 damage Fire. Nếu thành công: một nửa lượng damage đó. Hiệu ứng bổ sung: Ranged attack phi phép thuật không thể xuyên qua lớp này, bị phá hủy nếu nhận ít nhất 25 damage Cold.
2Orange. Nếu thất bại: 12d6 damage Acid. Nếu thành công: một nửa lượng damage đó. Hiệu ứng bổ sung: Ranged attack phép thuật không thể xuyên qua lớp này, bị phá hủy bởi gió mạnh (chẳng hạn gió được tạo bởi Gust of Wind).
3Yellow. Nếu thất bại: 12d6 damage Lightning. Nếu thành công: một nửa lượng damage đó. Hiệu ứng bổ sung: Lớp này bị phá hủy nếu nhận ít nhất 60 damage Force.
4Green. Nếu thất bại: 12d6 damage Poison. Nếu thành công: một nửa lượng damage đó. Hiệu ứng bổ sung: Một spell Passwall, hoặc một spell khác cấp độ bằng hoặc cao hơn có thể mở một portal trên bề mặt rắn, phá hủy lớp này.
5Blue. Nếu thất bại: 12d6 damage Cold. Nếu thành công: một nửa lượng damage đó. Hiệu ứng bổ sung: Lớp này bị phá hủy nếu nhận ít nhất 25 damage Fire.
6Indigo. Nếu thất bại: Mục tiêu có condition Restrained và thực hiện một Constitution saving throw vào cuối mỗi turn của nó. Nếu thành công ba lần, condition kết thúc. Nếu thất bại ba lần, nó có condition Petrified cho đến khi được giải thoát bởi một hiệu ứng như spell Greater Restoration. Các lần thành công và thất bại không cần liên tiếp; hãy theo dõi cả hai cho đến khi mục tiêu đạt ba lần cùng loại. Hiệu ứng bổ sung: Spell không thể được thi triển qua lớp này, bị phá hủy bởi Bright Light tỏa ra từ spell Daylight.
7Violet. Nếu thất bại: Mục tiêu có condition Blinded và thực hiện một Wisdom saving throw vào đầu turn tiếp theo của bạn. Nếu thành công, condition kết thúc. Nếu thất bại, condition kết thúc, và creature dịch chuyển đến một plane tồn tại khác (GM chọn). Hiệu ứng bổ sung: Lớp này bị phá hủy bởi Dispel Magic.

Thánh Địa Riêng (Private Sanctum)

Cấp độ 4 Abjuration (Wizard)

  • Casting Time: 10 phút
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một tấm chì mỏng)
  • Duration: 24 hours

Bạn khiến một khu vực trong tầm đánh an toàn bằng phép thuật. Khu vực là một Cube có thể nhỏ tới 5 feet hoặc lớn tới 100 feet mỗi cạnh. Spell kéo dài trong suốt thời lượng.

Khi thi triển spell, bạn quyết định loại an ninh mà spell cung cấp, chọn bất kỳ thuộc tính nào sau đây:

  • Âm thanh không thể xuyên qua rào chắn ở rìa khu vực được bảo vệ.
  • Rào chắn của khu vực được bảo vệ trông tối và mờ sương, ngăn cản tầm nhìn (kể cả Darkvision) xuyên qua nó.
  • Các cảm biến được tạo bởi spell Divination không thể xuất hiện bên trong khu vực được bảo vệ hoặc xuyên qua rào chắn ở chu vi của nó.
  • Các creature trong khu vực không thể bị nhắm bởi spell Divination.
  • Không có gì có thể dịch chuyển vào hoặc ra khỏi khu vực được bảo vệ.
  • Du hành liên plane bị chặn bên trong khu vực được bảo vệ.

Using a Higher-Level Spell Slot: Thi triển spell này bằng cùng một ô phép thuật mỗi ngày trong 365 ngày khiến spell kéo dài cho đến khi bị dispel. Bạn có thể tăng kích thước của Cube thêm 100 feet cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 4.

Tạo Lửa (Produce Flame)

Cantrip Conjuration (Druid)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: 10 phút

Một ngọn lửa nhấp nháy xuất hiện trong tay bạn và tồn tại ở đó trong suốt thời lượng. Khi ở đó, ngọn lửa không tỏa nhiệt và không đốt cháy bất cứ thứ gì, và nó tỏa Bright Light trong bán kính 20 feet và Dim Light thêm 20 feet nữa. Spell kết thúc nếu bạn thi triển nó lần nữa.

Cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn có thể thực hiện Magic action để ném lửa vào một creature hoặc object trong vòng 60 feet của bạn. Thực hiện một ranged spell attack. Nếu trúng, mục tiêu nhận 1d8 damage Fire.

Cantrip Upgrade: Damage tăng thêm 1d8 khi bạn đạt cấp độ 5 (2d8), 11 (3d8), và 17 (4d8).

Ảo Ảnh Lập Trình (Programmed Illusion)

Cấp độ 6 Illusion (Bard, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (bụi ngọc bích trị giá 25+ GP)
  • Duration: Until dispelled

Bạn tạo ra một ảo ảnh về một object, một creature, hoặc một hiện tượng có thể nhìn thấy khác trong tầm đánh kích hoạt khi một điều kiện kích hoạt cụ thể xảy ra. Ảo ảnh không thể nhận thấy được cho đến lúc đó. Nó không được lớn hơn một Cube 30-foot, và bạn quyết định khi thi triển spell ảo ảnh hành xử như thế nào và tạo ra âm thanh gì. Màn trình diễn theo kịch bản này có thể kéo dài tới 5 phút.

Khi điều kiện kích hoạt bạn chỉ định xảy ra, ảo ảnh bừng lên và trình diễn theo cách bạn đã mô tả. Khi ảo ảnh trình diễn xong, nó biến mất và ở trạng thái ngủ trong 10 phút, sau đó ảo ảnh có thể được kích hoạt lại.

Điều kiện kích hoạt có thể chung chung hoặc chi tiết tùy bạn thích, dù nó phải dựa trên hiện tượng thị giác hoặc thính giác xảy ra trong vòng 30 feet của khu vực. Ví dụ, bạn có thể tạo một ảo ảnh về chính bạn xuất hiện để cảnh báo những người khác cố mở một cánh cửa có bẫy.

Tương tác vật lý với hình ảnh tiết lộ nó là ảo ảnh, vì mọi thứ có thể xuyên qua nó. Một creature thực hiện action Study để kiểm tra hình ảnh có thể xác định nó là một ảo ảnh bằng một Intelligence (Investigation) check thành công chống lại spell save DC của bạn. Nếu một creature nhận ra ảo ảnh là gì, creature có thể nhìn xuyên qua hình ảnh, và bất kỳ tiếng động nào nó tạo ra nghe rỗng tuếch đối với creature đó.

Phóng Chiếu Hình Ảnh (Project Image)

Cấp độ 7 Illusion (Bard, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 500 dặm
  • Components: V, S, M (một bức tượng nhỏ của chính bạn trị giá 5+ GP)
  • Duration: Concentration, up to 1 day

Bạn tạo ra một bản sao ảo ảnh của chính mình tồn tại trong suốt thời lượng. Bản sao có thể xuất hiện tại bất kỳ địa điểm nào trong tầm đánh mà bạn đã từng thấy trước đây, bất kể chướng ngại vật ở giữa. Ảo ảnh trông và nghe giống bạn, nhưng nó phi vật chất. Nếu ảo ảnh nhận bất kỳ damage nào, nó biến mất, và spell kết thúc.

Bạn có thể nhìn qua mắt ảo ảnh và nghe qua tai nó như thể bạn đang ở không gian của nó. Như một Magic action, bạn có thể di chuyển nó tối đa 60 feet và khiến nó ra cử chỉ, nói, và hành xử theo bất kỳ cách nào bạn chọn. Nó bắt chước hoàn hảo phong thái của bạn.

Tương tác vật lý với hình ảnh tiết lộ nó là ảo ảnh, vì mọi thứ có thể xuyên qua nó. Một creature thực hiện action Study để kiểm tra hình ảnh có thể xác định nó là một ảo ảnh bằng một Intelligence (Investigation) check thành công chống lại spell save DC của bạn. Nếu một creature nhận ra ảo ảnh là gì, creature có thể nhìn xuyên qua hình ảnh, và bất kỳ tiếng động nào nó tạo ra nghe rỗng tuếch đối với creature đó.

Chống Năng Lượng (Protection from Energy)

Cấp độ 3 Abjuration (Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Trong suốt thời lượng, creature tự nguyện bạn chạm vào có Resistance với một loại damage theo lựa chọn của bạn: Acid, Cold, Fire, Lightning, hoặc Thunder.

Chống Thiện Ác (Protection from Evil and Good)

Cấp độ 1 Abjuration (Cleric, Druid, Paladin, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một bình Holy Water trị giá 25+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Concentration up to 10 minutes

Cho đến khi phép thuật kết thúc, một creature tự nguyện bạn chạm vào được bảo vệ chống lại các creature thuộc loại Aberration, Celestial, Elemental, Fey, Fiend, hoặc Undead.

Sự bảo vệ mang lại một số lợi ích. Các creature thuộc các loại đó có Disadvantage trên attack roll nhắm vào mục tiêu. Mục tiêu cũng không thể bị chiếm hữu bởi hoặc nhận condition Charmed hay Frightened từ chúng. Nếu mục tiêu đã bị chiếm hữu, Charmed, hoặc Frightened bởi một creature như vậy, mục tiêu có Advantage trên bất kỳ saving throw mới nào chống lại hiệu ứng liên quan.

Chống Độc (Protection from Poison)

Cấp độ 2 Abjuration (Cleric, Druid, Paladin, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: 1 giờ

Bạn chạm vào một creature và kết thúc condition Poisoned trên nó. Trong suốt thời lượng, mục tiêu có Advantage trên saving throw để tránh hoặc kết thúc condition Poisoned, và nó có Resistance với damage Poison.

Thanh Lọc Thức Ăn và Nước Uống (Purify Food and Drink)

Cấp độ 1 Transmutation (Cleric, Druid, Paladin)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: 10 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn loại bỏ chất độc và sự thối rữa khỏi thức ăn và nước uống phi phép thuật trong một Sphere bán kính 5-foot có tâm tại một điểm trong tầm đánh.

Hồi Sinh (Raise Dead)

Cấp độ 5 Necromancy (Bard, Cleric, Paladin)

  • Casting Time: 1 giờ
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một viên kim cương trị giá 500+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Instantaneous

Bằng một cú chạm, bạn hồi sinh một creature đã chết nếu nó đã chết không quá 10 ngày và nó không phải Undead khi chết.

Creature trở lại sự sống với 1 Hit Point. Spell này cũng trung hòa bất kỳ chất độc nào ảnh hưởng đến creature vào thời điểm chết.

Spell này đóng tất cả các vết thương chí mạng, nhưng nó không khôi phục các bộ phận cơ thể bị mất. Nếu creature thiếu các bộ phận cơ thể hoặc cơ quan thiết yếu cho sự sống còn của nó — chẳng hạn đầu — spell tự động thất bại.

Trở về từ cõi chết là một thử thách. Mục tiêu chịu penalty −4 vào D20 Test. Mỗi lần mục tiêu hoàn thành một Long Rest, penalty giảm 1 cho đến khi nó bằng 0.

Tia Suy Yếu (Ray of Enfeeblement)

Cấp độ 2 Necromancy (Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một tia năng lượng làm suy nhược phóng từ bạn về phía một creature trong tầm đánh. Mục tiêu phải thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thành công, mục tiêu có Disadvantage trên attack roll tiếp theo của nó cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn.

Nếu thất bại, mục tiêu có Disadvantage trên D20 Test dựa trên Strength trong suốt thời lượng. Trong thời gian đó, nó cũng trừ 1d8 khỏi tất cả damage roll của mình. Mục tiêu lặp lại save vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc spell nếu thành công.

Tia Sương Giá (Ray of Frost)

Cantrip Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Một tia sáng lạnh giá màu xanh trắng phóng về phía một creature trong tầm đánh. Thực hiện một ranged spell attack nhắm vào mục tiêu. Nếu trúng, nó nhận 1d8 damage Cold, và Speed của nó giảm 10 feet cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn.

Cantrip Upgrade: Damage tăng thêm 1d8 khi bạn đạt cấp độ 5 (2d8), 11 (3d8), và 17 (4d8).

Tái Sinh (Regenerate)

Cấp độ 7 Transmutation (Bard, Cleric, Druid)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một bánh xe cầu nguyện)
  • Duration: 1 giờ

Một creature bạn chạm vào phục hồi 4d8 + 15 Hit Points. Trong suốt thời lượng, mục tiêu phục hồi 1 Hit Point vào đầu mỗi turn của nó, và bất kỳ bộ phận cơ thể nào bị đứt lìa mọc lại sau 2 phút.

Tia Bệnh Tật (Ray of Sickness)

Cấp độ 1 Necromancy (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn bắn một tia xanh lục về phía một creature trong tầm đánh. Thực hiện một ranged spell attack nhắm vào mục tiêu. Nếu trúng, mục tiêu nhận 2d8 damage Poison và có condition Poisoned cho đến hết turn tiếp theo của bạn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Đầu Thai (Reincarnate)

Cấp độ 5 Necromancy (Druid)

  • Casting Time: 1 giờ
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (dầu hiếm trị giá 1.000+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Instantaneous

Bạn chạm vào một Humanoid đã chết hoặc một phần của nó. Nếu creature đã chết không quá 10 ngày, spell tạo ra một thân xác mới cho nó và gọi linh hồn nhập vào thân xác đó. Tung 1d10 và tham khảo bảng dưới đây để xác định species của thân xác, hoặc GM chọn một species khả dụng khác.

1d10Species1d10Species
1Tung lại.6Goliath
2Dragonborn7Halfling
3Dwarf8Human
4Elf9Orc
5Gnome10Tiefling

Creature được đầu thai thực hiện bất kỳ lựa chọn nào mà mô tả của species đưa ra, và creature nhớ lại kiếp trước của nó. Nó giữ lại các khả năng nó có ở hình dạng gốc, ngoại trừ nó mất các trait của species trước đó và nhận các trait của species mới.

Xóa Bỏ Lời Nguyền (Remove Curse)

Cấp độ 3 Abjuration (Cleric, Paladin, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Khi bạn chạm vào, tất cả các lời nguyền ảnh hưởng đến một creature hoặc object kết thúc. Nếu object là một magic item bị nguyền, lời nguyền của nó vẫn còn, nhưng spell phá vỡ Attunement của chủ sở hữu với object đó để nó có thể được tháo ra hoặc vứt bỏ.

Cầu Kiên Cố (Resilient Sphere)

Cấp độ 4 Abjuration (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một quả cầu thủy tinh)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một quả cầu lấp lánh bao bọc một creature hoặc object kích thước Large trở xuống trong tầm đánh. Một creature bất đắc dĩ phải thành công trong một Dexterity saving throw hoặc bị bao bọc trong suốt thời lượng.

Không có gì — không object vật lý, năng lượng, hay hiệu ứng spell khác — có thể xuyên qua rào chắn, vào hoặc ra, dù một creature trong quả cầu có thể thở ở đó. Quả cầu miễn nhiễm với tất cả damage, và một creature hoặc object bên trong không thể bị gây damage bởi các cuộc tấn công hoặc hiệu ứng xuất phát từ bên ngoài, cũng như một creature bên trong quả cầu không thể gây damage cho bất cứ thứ gì bên ngoài nó.

Quả cầu không có trọng lượng và chỉ vừa đủ lớn để chứa creature hoặc object bên trong. Một creature bị bao bọc có thể thực hiện một action để đẩy vào thành quả cầu và do đó lăn quả cầu với tốc độ tối đa bằng một nửa Speed của creature. Tương tự, quả cầu có thể được nhặt lên và di chuyển bởi các creature khác.

Một spell Disintegrate nhắm vào quả cầu phá hủy nó mà không gây hại cho bất cứ thứ gì bên trong.

Kháng Cự (Resistance)

Cantrip Abjuration (Cleric, Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn chạm vào một creature tự nguyện và chọn một loại damage: Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Lightning, Necrotic, Piercing, Poison, Radiant, Slashing, hoặc Thunder. Khi creature nhận damage loại đã chọn trước khi spell kết thúc, creature giảm tổng damage nhận được đi 1d4. Một creature chỉ có thể hưởng lợi từ spell này một lần mỗi turn.

Hồi Sinh Hoàn Toàn (Resurrection)

Cấp độ 7 Necromancy (Bard, Cleric)

  • Casting Time: 1 giờ
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một viên kim cương trị giá 1.000+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Instantaneous

Bằng một cú chạm, bạn hồi sinh một creature đã chết không quá một thế kỷ, không chết vì tuổi già, và không phải Undead khi chết.

Creature trở lại sự sống với đầy đủ Hit Points. Spell này cũng trung hòa bất kỳ chất độc nào ảnh hưởng đến creature vào thời điểm chết. Spell này đóng tất cả các vết thương chí mạng và khôi phục bất kỳ bộ phận cơ thể nào bị mất.

Trở về từ cõi chết là một thử thách. Mục tiêu chịu penalty −4 vào D20 Test. Mỗi lần mục tiêu hoàn thành một Long Rest, penalty giảm 1 cho đến khi nó bằng 0.

Thi triển spell này để hồi sinh một creature đã chết từ 365 ngày trở lên gây tổn hại cho bạn. Cho đến khi hoàn thành một Long Rest, bạn không thể thi triển spell lần nữa, và bạn có Disadvantage trên D20 Test.

Đảo Ngược Trọng Lực (Reverse Gravity)

Cấp độ 7 Transmutation (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 100 feet
  • Components: V, S, M (một nam châm đá và mạt sắt)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Spell này đảo ngược trọng lực trong một Cylinder bán kính 50-foot, cao 100-foot có tâm tại một điểm trong tầm đánh. Tất cả các creature và object trong khu vực đó không được neo vào mặt đất rơi lên trên và đến đỉnh Cylinder. Một creature có thể thực hiện một Dexterity saving throw để nắm lấy một object cố định trong tầm với, do đó tránh cú rơi lên trên.

Nếu gặp một trần nhà hoặc một object được neo trong cú rơi lên trên này, các creature và object va vào nó giống như khi rơi xuống. Nếu một creature hoặc object bị ảnh hưởng đến đỉnh Cylinder mà không va vào gì, nó lơ lửng ở đó trong suốt thời lượng. Khi phép thuật kết thúc, các object và creature bị ảnh hưởng rơi xuống.

Hồi Sinh Nhanh (Revivify)

Cấp độ 3 Necromancy (Cleric, Druid, Paladin, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một viên kim cương trị giá 300+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Instantaneous

Bạn chạm vào một creature đã chết trong vòng phút vừa qua. Creature đó hồi sinh với 1 Hit Point. Spell này không thể hồi sinh một creature đã chết vì tuổi già, cũng không khôi phục bất kỳ bộ phận cơ thể nào bị mất.

Mẹo Dây Thừng (Rope Trick)

Cấp độ 2 Transmutation (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một đoạn dây thừng)
  • Duration: 1 giờ

Bạn chạm vào một sợi dây thừng. Một đầu của nó bay lên cho đến khi sợi dây treo vuông góc với mặt đất hoặc chạm đến trần nhà. Ở đầu trên của sợi dây, một cổng Invisible rộng 3-foot-bởi-5-foot mở ra một không gian ngoại chiều tồn tại cho đến khi spell kết thúc. Không gian đó có thể được tiếp cận bằng cách leo lên sợi dây, có thể được kéo vào hoặc thả ra khỏi đó.

Không gian có thể chứa tối đa tám creature kích thước Medium trở xuống. Các cuộc tấn công, spell, và hiệu ứng khác không thể xuyên vào hoặc ra khỏi không gian, nhưng các creature bên trong có thể nhìn xuyên qua cổng. Bất cứ thứ gì bên trong không gian rơi ra khi spell kết thúc.

Ngọn Lửa Thiêng (Sacred Flame)

Cantrip Evocation (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Ánh sáng như ngọn lửa giáng xuống một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Mục tiêu phải thành công trong một Dexterity saving throw hoặc nhận 1d8 damage Radiant. Mục tiêu không nhận lợi ích từ Half Cover hay Three-Quarters Cover cho save này.

Cantrip Upgrade: Damage tăng thêm 1d8 khi bạn đạt cấp độ 5 (2d8), 11 (3d8), và 17 (4d8).

Nơi Trú Ẩn (Sanctuary)

Cấp độ 1 Abjuration (Cleric)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một mảnh vỡ gương)
  • Duration: 1 phút

Bạn bảo hộ một creature trong tầm đánh. Cho đến khi phép thuật kết thúc, bất kỳ creature nào nhắm vào creature được bảo hộ bằng một attack roll hoặc một spell gây damage phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc chọn một mục tiêu mới hoặc mất cuộc tấn công hay spell đó. Spell này không bảo vệ creature được bảo hộ khỏi các khu vực hiệu ứng. Spell kết thúc nếu creature được bảo hộ thực hiện một attack roll, thi triển một spell, hoặc gây damage.

Tia Thiêu Đốt (Scorching Ray)

Cấp độ 2 Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn ném ba tia lửa. Bạn có thể ném chúng vào một mục tiêu trong tầm đánh hoặc vào nhiều mục tiêu. Thực hiện một ranged spell attack cho mỗi tia. Nếu trúng, mục tiêu nhận 2d6 damage Fire.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn tạo thêm một tia cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Do Thám (Scrying)

Cấp độ 5 Divination (Bard, Cleric, Druid, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: 10 phút
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một vật dẫn trị giá 1.000+ GP, chẳng hạn một quả cầu pha lê, gương, hoặc bồn nước)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn có thể nhìn và nghe một creature bạn chọn ở cùng plane tồn tại với bạn. Mục tiêu thực hiện một Wisdom saving throw, được điều chỉnh (xem các bảng dưới đây) bởi mức độ bạn biết về mục tiêu và loại liên kết vật lý bạn có với nó. Mục tiêu không biết nó đang thực hiện save chống lại điều gì, chỉ biết nó cảm thấy bất an.

Kiến thức của bạn về mục tiêuSave Modifier
Gián tiếp (đã nghe về mục tiêu)+5
Trực tiếp (đã gặp mục tiêu)+0
Sâu sắc (biết rõ mục tiêu)−5
Bạn có … của mục tiêuSave Modifier
Ảnh hoặc hình ảnh giống khác−2
Quần áo hoặc vật sở hữu khác−4
Bộ phận cơ thể, lọn tóc, hoặc mẩu móng−10

Nếu thành công trong save, mục tiêu không bị ảnh hưởng, và bạn không thể dùng spell này lên nó lần nữa trong 24 giờ.

Nếu thất bại trong save, spell tạo ra một cảm biến Invisible, phi vật chất trong vòng 10 feet của mục tiêu. Bạn có thể nhìn và nghe qua cảm biến như thể bạn đang ở đó. Cảm biến di chuyển cùng mục tiêu, giữ trong vòng 10 feet của nó trong suốt thời lượng. Nếu thứ gì đó có thể nhìn thấy cảm biến, nó xuất hiện như một quả cầu phát sáng cỡ nắm tay của bạn.

Thay vì nhắm vào một creature, bạn có thể nhắm vào một địa điểm bạn đã từng thấy. Khi làm vậy, cảm biến xuất hiện tại địa điểm đó và không di chuyển.

Đòn Đánh Thiêu Đốt (Searing Smite)

Cấp độ 1 Evocation (Paladin)

  • Casting Time: Bonus Action, thực hiện ngay sau khi đánh trúng một mục tiêu bằng một Melee weapon hoặc Unarmed Strike
  • Range: Self
  • Components: V
  • Duration: 1 phút

Khi bạn đánh trúng mục tiêu, nó nhận thêm 1d6 damage Fire từ cuộc tấn công. Vào đầu mỗi turn của nó cho đến khi phép thuật kết thúc, mục tiêu nhận 1d6 damage Fire rồi thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thất bại, spell tiếp tục. Nếu thành công, spell kết thúc.

Using a Higher-Level Spell Slot: Tất cả damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Rương Bí Mật (Secret Chest)

Cấp độ 4 Conjuration (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một cái rương, 3 feet x 2 feet x 2 feet, làm từ vật liệu hiếm trị giá 5.000+ GP, và một bản sao thu nhỏ của rương làm từ cùng vật liệu trị giá 50+ GP)
  • Duration: Until dispelled

Bạn giấu một cái rương và tất cả nội dung của nó trên Ethereal Plane. Bạn phải chạm vào cái rương và bản sao thu nhỏ dùng làm Material component cho spell. Rương có thể chứa tối đa 12 cubic feet vật liệu vô tri (3 feet x 2 feet x 2 feet).

Trong khi rương vẫn ở trên Ethereal Plane, bạn có thể thực hiện Magic action và chạm vào bản sao để gọi rương trở lại. Nó xuất hiện tại một không gian trống trên mặt đất trong vòng 5 feet của bạn. Bạn có thể gửi rương trở lại Ethereal Plane bằng cách thực hiện Magic action để chạm vào cả rương và bản sao.

Sau 60 ngày, có 5 phần trăm cơ hội tích lũy vào cuối mỗi ngày rằng spell kết thúc. Spell cũng kết thúc nếu bạn thi triển spell này lần nữa hoặc nếu bản sao thu nhỏ bị phá hủy. Nếu spell kết thúc và cái rương lớn hơn đang ở trên Ethereal Plane, rương vẫn ở đó để bạn hoặc người khác tìm thấy.

Thấy Vô Hình (See Invisibility)

Cấp độ 2 Divination (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một nhúm bột talc)
  • Duration: 1 giờ

Trong suốt thời lượng, bạn thấy các creature và object có condition Invisible như thể chúng có thể nhìn thấy được, và bạn có thể nhìn vào Ethereal Plane. Các creature và object ở đó trông như bóng ma.

Giả Dạng (Seeming)

Cấp độ 5 Illusion (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S
  • Duration: 8 hours

Bạn ban cho mỗi creature theo lựa chọn của bạn mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh một diện mạo ảo ảnh. Một mục tiêu bất đắc dĩ có thể thực hiện một Charisma saving throw, và nếu thành công, nó không bị ảnh hưởng bởi spell này.

Bạn có thể cho các mục tiêu cùng một diện mạo hoặc các diện mạo khác nhau. Spell có thể thay đổi diện mạo cơ thể và trang bị của các mục tiêu. Bạn có thể khiến mỗi creature trông thấp hơn hoặc cao hơn 1 foot và trông nặng hơn hoặc nhẹ hơn. Diện mạo mới của một mục tiêu phải có cùng cấu trúc chi cơ bản như mục tiêu, nhưng mức độ của ảo ảnh ngoài ra tùy thuộc vào bạn. Spell kéo dài trong suốt thời lượng.

Những thay đổi do spell này tạo ra không chịu được kiểm tra vật lý. Ví dụ, nếu bạn dùng spell này để thêm một chiếc mũ vào trang phục của một creature, các object xuyên qua chiếc mũ.

Một creature thực hiện action Study để kiểm tra một mục tiêu có thể thực hiện một Intelligence (Investigation) check chống lại spell save DC của bạn. Nếu thành công, nó nhận ra mục tiêu đang cải trang.

Gửi Tin (Sending)

Cấp độ 3 Divination (Bard, Cleric, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Unlimited
  • Components: V, S, M (một sợi dây đồng)
  • Duration: Instantaneous

Bạn gửi một thông điệp ngắn không quá 25 từ đến một creature bạn đã từng gặp hoặc một creature được mô tả cho bạn bởi ai đó đã gặp nó. Mục tiêu nghe thấy thông điệp trong tâm trí nó, nhận ra bạn là người gửi nếu nó biết bạn, và có thể trả lời theo cách tương tự ngay lập tức. Spell cho phép các mục tiêu hiểu ý nghĩa của thông điệp của bạn.

Bạn có thể gửi thông điệp qua bất kỳ khoảng cách nào và thậm chí đến các plane tồn tại khác, nhưng nếu mục tiêu ở một plane khác với bạn, có 5 phần trăm cơ hội thông điệp không đến nơi. Bạn biết nếu việc gửi thất bại.

Khi nhận được thông điệp của bạn, một creature có thể chặn khả năng bạn tiếp cận nó lần nữa bằng spell này trong 8 giờ. Nếu bạn cố gửi một thông điệp khác trong thời gian đó, bạn biết mình bị chặn, và spell thất bại.

Cô Lập (Sequester)

Cấp độ 7 Transmutation (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (bụi đá quý trị giá 5.000+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Until dispelled

Bằng một cú chạm, bạn cô lập bằng phép thuật một object hoặc một creature tự nguyện. Trong suốt thời lượng, mục tiêu có condition Invisible và không thể bị nhắm bởi spell Divination, phát hiện bằng phép thuật, hoặc quan sát từ xa bằng phép thuật.

Nếu mục tiêu là một creature, nó bước vào trạng thái ngủ đông; nó có condition Unconscious, không già đi, và không cần thức ăn, nước, hay không khí.

Bạn có thể đặt một điều kiện để spell kết thúc sớm. Điều kiện có thể là bất cứ điều gì bạn chọn, nhưng nó phải xảy ra hoặc có thể nhìn thấy trong vòng 1 dặm của mục tiêu. Ví dụ bao gồm “sau 1.000 năm” hoặc “khi tarrasque thức dậy.” Spell này cũng kết thúc nếu mục tiêu nhận bất kỳ damage nào.

Biến Hình Toàn Diện (Shapechange)

Cấp độ 9 Transmutation (Druid, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một vòng đầu ngọc bích trị giá 1.500+ GP)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn biến hình thành một creature khác trong suốt thời lượng hoặc cho đến khi bạn thực hiện Magic action để biến hình thành một hình dạng đủ điều kiện khác. Hình dạng mới phải là một creature có Challenge Rating không cao hơn level hoặc Challenge Rating của bạn. Bạn phải đã từng thấy loại creature đó trước đây, và nó không được là một Construct hay Undead.

Khi thi triển spell, bạn nhận một lượng Temporary Hit Points bằng Hit Points của hình dạng đầu tiên bạn biến thành. Các Temporary Hit Points này biến mất nếu còn lại khi spell kết thúc.

Chỉ số trò chơi của bạn được thay thế bằng stat block của hình dạng đã chọn, nhưng bạn giữ lại creature type; alignment; tính cách; Intelligence, Wisdom, và Charisma score; Hit Points; Hit Point Dice; proficiency; và khả năng giao tiếp của mình. Nếu bạn có feature Spellcasting, bạn cũng giữ lại nó.

Khi biến hình, bạn quyết định liệu trang bị của bạn rơi xuống đất hay thay đổi kích thước và hình dạng để vừa với hình dạng mới trong khi bạn ở trong đó.

Nổ Tung (Shatter)

Cấp độ 2 Evocation (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một mảnh mica)
  • Duration: Instantaneous

Một tiếng nổ lớn phát ra từ một điểm theo lựa chọn của bạn trong tầm đánh. Mỗi creature trong một Sphere bán kính 10-foot có tâm ở đó thực hiện một Constitution saving throw, nhận 3d8 damage Thunder nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Một Construct có Disadvantage trên save.

Một object phi phép thuật không đang được mặc hay mang theo cũng nhận damage nếu nó trong khu vực của spell.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Khiên (Shield)

Cấp độ 1 Abjuration (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Reaction, thực hiện khi bạn bị đánh trúng bởi một attack roll hoặc bị nhắm bởi spell Magic Missile
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: 1 round

Một rào chắn vô hình bằng lực phép thuật bảo vệ bạn. Cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn, bạn nhận bonus +5 vào AC, kể cả chống lại cuộc tấn công kích hoạt spell, và bạn không nhận damage từ Magic Missile.

Khiên Đức Tin (Shield of Faith)

Cấp độ 1 Abjuration (Cleric, Paladin)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một cuộn giấy cầu nguyện)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Một trường năng lượng lấp lánh bao quanh một creature theo lựa chọn của bạn trong tầm đánh, cho nó bonus +2 vào AC trong suốt thời lượng.

Gậy Phép (Shillelagh)

Cantrip Transmutation (Druid)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (tầm gửi)
  • Duration: 1 phút

Một Club hoặc Quarterstaff bạn đang cầm được truyền sức mạnh của thiên nhiên. Trong suốt thời lượng, bạn có thể dùng spellcasting ability của mình thay vì Strength cho attack và damage roll của melee attack dùng weapon đó, và xúc xắc damage của weapon trở thành d8. Nếu cuộc tấn công gây damage, nó có thể là damage Force hoặc loại damage bình thường của weapon (tùy bạn chọn).

Spell kết thúc sớm nếu bạn thi triển nó lần nữa hoặc nếu bạn buông weapon.

Cantrip Upgrade: Xúc xắc damage thay đổi khi bạn đạt cấp độ 5 (d10), 11 (d12), và 17 (2d6).

Đòn Đánh Rực Sáng (Shining Smite)

Cấp độ 2 Transmutation (Paladin)

  • Casting Time: Bonus Action, thực hiện ngay sau khi đánh trúng một creature bằng một Melee weapon hoặc Unarmed Strike
  • Range: Self
  • Components: V
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Mục tiêu bị đánh trúng bởi đòn đánh nhận thêm 2d6 damage Radiant từ cuộc tấn công. Cho đến khi phép thuật kết thúc, mục tiêu tỏa Bright Light trong bán kính 5 feet, attack roll nhắm vào nó có Advantage, và nó không thể hưởng lợi từ condition Invisible.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Nắm Tay Điện Giật (Shocking Grasp)

Cantrip Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Sét phóng từ bạn đến một creature bạn cố chạm vào. Thực hiện một melee spell attack nhắm vào mục tiêu. Nếu trúng, mục tiêu nhận 1d8 damage Lightning, và nó không thể thực hiện Opportunity Attack cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của nó.

Cantrip Upgrade: Damage tăng thêm 1d8 khi bạn đạt cấp độ 5 (2d8), 11 (3d8), và 17 (4d8).

Im Lặng (Silence)

Cấp độ 2 Illusion (Bard, Cleric, Ranger)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Trong suốt thời lượng, không âm thanh nào có thể được tạo ra bên trong hoặc xuyên qua một Sphere bán kính 20-foot có tâm tại một điểm bạn chọn trong tầm đánh. Bất kỳ creature hoặc object nào hoàn toàn bên trong Sphere có Immunity với damage Thunder, và các creature có condition Deafened khi hoàn toàn bên trong nó. Việc thi triển một spell có thành phần Verbal là không thể ở đó.

Hình Ảnh Im Lặng (Silent Image)

Cấp độ 1 Illusion (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu lông cừu)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn tạo ra hình ảnh của một object, một creature, hoặc một hiện tượng có thể nhìn thấy khác không lớn hơn một Cube 15-foot. Hình ảnh xuất hiện tại một điểm trong tầm đánh và tồn tại trong suốt thời lượng. Hình ảnh hoàn toàn mang tính thị giác; nó không đi kèm âm thanh, mùi, hay hiệu ứng giác quan khác.

Như một Magic action, bạn có thể khiến hình ảnh di chuyển đến bất kỳ điểm nào trong tầm đánh. Khi hình ảnh thay đổi vị trí, bạn có thể thay đổi diện mạo của nó để chuyển động trông tự nhiên với hình ảnh. Ví dụ, nếu bạn tạo hình ảnh của một creature và di chuyển nó, bạn có thể thay đổi hình ảnh để nó trông như đang đi bộ.

Tương tác vật lý với hình ảnh tiết lộ nó là một ảo ảnh, vì mọi thứ có thể xuyên qua nó. Một creature thực hiện action Study để kiểm tra hình ảnh có thể xác định nó là một ảo ảnh bằng một Intelligence (Investigation) check thành công chống lại spell save DC của bạn. Nếu một creature nhận ra ảo ảnh là gì, creature có thể nhìn xuyên qua hình ảnh.

Bản Sao (Simulacrum)

Cấp độ 7 Illusion (Wizard)

  • Casting Time: 12 giờ
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (bột ruby trị giá 1.500+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Until dispelled

Bạn tạo ra một bản sao của một Beast hoặc Humanoid trong vòng 10 feet của bạn trong suốt quá trình thi triển spell. Bạn hoàn thành việc thi triển bằng cách chạm vào cả creature lẫn một đống băng hoặc tuyết có cùng kích thước với creature đó, và đống đó biến thành bản sao, là một creature. Nó dùng chỉ số trò chơi của creature gốc tại thời điểm thi triển, ngoại trừ nó là một Construct, Hit Point maximum của nó bằng một nửa, và nó không thể thi triển spell này.

Bản sao là Friendly với bạn và các creature bạn chỉ định. Nó tuân theo mệnh lệnh của bạn và hành động trong turn của bạn trong combat. Bản sao không thể lên level, và nó không thể thực hiện Short hay Long Rest.

Nếu bản sao nhận damage, cách duy nhất để phục hồi Hit Points của nó là sửa chữa nó khi bạn thực hiện một Long Rest, trong đó bạn dùng hết các thành phần trị giá 100 GP cho mỗi Hit Point được phục hồi. Bản sao phải ở trong vòng 5 feet của bạn để được sửa chữa.

Bản sao tồn tại cho đến khi nó giảm xuống 0 Hit Points, lúc đó nó trở lại thành tuyết và tan chảy. Nếu bạn thi triển spell này lần nữa, bất kỳ bản sao nào bạn đã tạo bằng spell này ngay lập tức bị phá hủy.

Ngủ (Sleep)

Cấp độ 1 Enchantment (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một nhúm cát hoặc cánh hoa hồng)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Mỗi creature theo lựa chọn của bạn trong một Sphere bán kính 5-foot có tâm tại một điểm trong tầm đánh phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Incapacitated cho đến hết turn tiếp theo của nó, lúc đó nó phải lặp lại save. Nếu mục tiêu thất bại trong save thứ hai, mục tiêu có condition Unconscious trong suốt thời lượng. Spell kết thúc trên một mục tiêu nếu nó nhận damage hoặc ai đó trong vòng 5 feet của nó thực hiện một action để lay nó ra khỏi hiệu ứng của spell.

Các creature không ngủ, chẳng hạn elf, hoặc có Immunity với condition Exhaustion tự động thành công trong save chống lại spell này.

Bão Mưa Đá (Sleet Storm)

Cấp độ 3 Conjuration (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 150 feet
  • Components: V, S, M (một chiếc ô thu nhỏ)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Cho đến khi phép thuật kết thúc, mưa đá rơi trong một Cylinder cao 40-foot, bán kính 20-foot có tâm tại một điểm bạn chọn trong tầm đánh. Khu vực bị Heavily Obscured, và lửa lộ thiên trong khu vực bị dập tắt.

Mặt đất trong Cylinder là Difficult Terrain. Khi một creature vào Cylinder lần đầu trong một turn hoặc bắt đầu turn ở đó, nó phải thành công trong một Dexterity saving throw hoặc có condition Prone và mất Concentration.

Chậm Lại (Slow)

Cấp độ 3 Transmutation (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một giọt mật đường)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn thay đổi thời gian xung quanh tối đa sáu creature theo lựa chọn của bạn trong một Cube 40-foot trong tầm đánh. Mỗi mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc bị ảnh hưởng bởi spell này trong suốt thời lượng.

Một mục tiêu bị ảnh hưởng có Speed giảm một nửa, chịu penalty −2 vào AC và Dexterity saving throw, và không thể thực hiện Reaction. Trong turn của nó, nó chỉ có thể thực hiện một action hoặc một Bonus Action, không phải cả hai, và nó chỉ có thể thực hiện một cuộc tấn công nếu nó thực hiện action Attack. Nếu nó thi triển một spell có thành phần Somatic, có 25 phần trăm cơ hội spell thất bại do mục tiêu thực hiện cử chỉ của spell quá chậm.

Một mục tiêu bị ảnh hưởng lặp lại save vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc spell trên bản thân nếu thành công.

Bùng Nổ Phù Thủy (Sorcerous Burst)

Cantrip Evocation (Sorcerer)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn phóng năng lượng phù thủy vào một creature hoặc object trong tầm đánh. Thực hiện một ranged spell attack nhắm vào mục tiêu. Nếu trúng, mục tiêu nhận 1d8 damage thuộc một loại bạn chọn: Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison, Psychic, hoặc Thunder.

Nếu bạn tung ra 8 trên một viên d8 cho spell này, bạn có thể tung thêm một d8, và cộng nó vào damage. Khi thi triển spell này, số lượng tối đa các viên d8 này bạn có thể cộng vào damage của spell bằng spellcasting ability modifier của bạn.

Cantrip Upgrade: Damage tăng thêm 1d8 khi bạn đạt cấp độ 5 (2d8), 11 (3d8), và 17 (4d8).

Tha Cho Người Hấp Hối (Spare the Dying)

Cantrip Necromancy (Cleric, Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 15 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn chạm vào một creature trong tầm đánh có 0 Hit Points và chưa chết. Creature trở nên Stable.

Cantrip Upgrade: Tầm đánh nhân đôi khi bạn đạt cấp độ 5 (30 feet), 11 (60 feet), và 17 (120 feet).

Nói Chuyện Với Muông Thú (Speak with Animals)

Cấp độ 1 Divination (Bard, Druid, Ranger, Warlock)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: 10 phút

Trong suốt thời lượng, bạn có thể hiểu và giao tiếp bằng lời với Beast, và bạn có thể dùng bất kỳ lựa chọn skill nào của action Influence với chúng.

Hầu hết các Beast không có nhiều điều để nói về các chủ đề không liên quan đến sự sống còn hay bầu bạn, nhưng tối thiểu, một Beast có thể cho bạn thông tin về các địa điểm và quái vật gần đó, bao gồm bất cứ điều gì nó đã cảm nhận trong ngày qua.

Nói Chuyện Với Người Chết (Speak with Dead)

Cấp độ 3 Necromancy (Bard, Cleric, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 10 feet
  • Components: V, S, M (nhang đang cháy)
  • Duration: 10 phút

Bạn ban cho một xác chết theo lựa chọn của bạn trong tầm đánh dáng vẻ của sự sống, cho phép nó trả lời các câu hỏi bạn đặt ra. Xác chết phải có miệng, và spell này thất bại nếu creature đã khuất là Undead khi chết. Spell cũng thất bại nếu xác chết đã là mục tiêu của spell này trong 10 ngày qua.

Cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn có thể hỏi xác chết tối đa năm câu hỏi. Xác chết chỉ biết những gì nó biết khi còn sống, bao gồm các ngôn ngữ nó biết. Câu trả lời thường ngắn gọn, bí ẩn, hoặc lặp lại, và xác chết không bị ép buộc đưa ra câu trả lời trung thực nếu bạn thù địch với nó hoặc nó nhận ra bạn là kẻ địch. Spell này không trả linh hồn của creature về thân xác nó, chỉ trả tinh thần hoạt hóa của nó. Vì vậy, xác chết không thể học thông tin mới, không hiểu bất cứ điều gì đã xảy ra kể từ khi nó chết, và không thể suy đoán về các sự kiện tương lai.

Nói Chuyện Với Thực Vật (Speak with Plants)

Cấp độ 3 Transmutation (Bard, Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: 10 phút

Bạn truyền vào thực vật trong một 30-foot Emanation bất động một ý thức và khả năng vận động hạn chế, cho chúng khả năng giao tiếp với bạn và tuân theo các mệnh lệnh đơn giản của bạn. Bạn có thể hỏi thực vật về các sự kiện trong khu vực của spell trong ngày qua, nhận thông tin về các creature đã đi qua, thời tiết, và các hoàn cảnh khác.

Bạn cũng có thể biến Difficult Terrain do sự phát triển của thực vật gây ra (chẳng hạn bụi rậm và cây bụi) thành địa hình bình thường kéo dài trong suốt thời lượng. Hoặc bạn có thể biến địa hình bình thường nơi có thực vật thành Difficult Terrain kéo dài trong suốt thời lượng.

Spell không cho phép thực vật tự nhổ rễ và di chuyển, nhưng chúng có thể di chuyển cành, tua cuốn, và thân cho bạn.

Nếu một creature Plant ở trong khu vực, bạn có thể giao tiếp với nó như thể bạn chia sẻ một ngôn ngữ chung.

Leo Tường Nhện (Spider Climb)

Cấp độ 2 Transmutation (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một giọt hắc ín và một con nhện)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Cho đến khi phép thuật kết thúc, một creature tự nguyện bạn chạm vào có được khả năng di chuyển lên, xuống, và ngang qua các bề mặt thẳng đứng và dọc theo trần nhà, trong khi vẫn để tay rảnh. Mục tiêu cũng nhận Climb Speed bằng Speed của nó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Bạn có thể nhắm thêm một creature cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Gai Tăng Trưởng (Spike Growth)

Cấp độ 2 Transmutation (Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: 150 feet
  • Components: V, S, M (bảy cái gai)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Mặt đất trong một Sphere bán kính 20-foot có tâm tại một điểm trong tầm đánh mọc lên các gai và chông cứng. Khu vực trở thành Difficult Terrain trong suốt thời lượng. Khi một creature di chuyển vào hoặc trong khu vực, nó nhận 2d4 damage Piercing cho mỗi 5 feet nó di chuyển.

Sự biến đổi của mặt đất được ngụy trang để trông tự nhiên. Bất kỳ creature nào không thể nhìn thấy khu vực khi spell được thi triển phải thực hiện một action Search và thành công trong một Wisdom (Perception hoặc Survival) check chống lại spell save DC của bạn để nhận ra địa hình là nguy hiểm trước khi bước vào nó.

Linh Hồn Hộ Vệ (Spirit Guardians)

Cấp độ 3 Conjuration (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một cuộn giấy cầu nguyện)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Các linh hồn hộ vệ bay lượn quanh bạn trong một 15-foot Emanation trong suốt thời lượng. Nếu bạn tốt hoặc trung lập, hình dạng ma quái của chúng trông giống thiên thần hoặc yêu tinh (tùy bạn chọn). Nếu bạn evil, chúng trông như ác quỷ.

Khi thi triển spell này, bạn có thể chỉ định các creature không bị ảnh hưởng bởi nó. Speed của bất kỳ creature nào khác giảm một nửa trong Emanation, và bất cứ khi nào Emanation vào không gian của một creature và bất cứ khi nào một creature vào Emanation hoặc kết thúc turn ở đó, creature phải thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu thất bại, creature nhận 3d8 damage Radiant (nếu bạn tốt hoặc trung lập) hoặc 3d8 damage Necrotic (nếu bạn evil). Nếu thành công, creature chỉ nhận một nửa lượng damage đó. Một creature chỉ thực hiện save này một lần mỗi turn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 3.

Weapon Linh Hồn (Spiritual Weapon)

Cấp độ 2 Evocation (Cleric)

  • Casting Time: Bonus Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn tạo ra một lực ma quái lơ lửng giống một weapon theo lựa chọn của bạn và tồn tại trong suốt thời lượng. Lực xuất hiện trong tầm đánh tại một không gian theo lựa chọn của bạn, và bạn có thể ngay lập tức thực hiện một melee spell attack nhắm vào một creature trong vòng 5 feet của lực. Nếu trúng, mục tiêu nhận damage Force bằng 1d8 cộng spellcasting ability modifier của bạn.

Như một Bonus Action ở các turn sau, bạn có thể di chuyển lực tối đa 20 feet và lặp lại cuộc tấn công nhắm vào một creature trong vòng 5 feet của nó.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 2.

Tia Sao (Starry Wisp)

Cantrip Evocation (Bard, Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn phóng một hạt ánh sáng về phía một creature hoặc object trong tầm đánh. Thực hiện một ranged spell attack nhắm vào mục tiêu. Nếu trúng, mục tiêu nhận 1d8 damage Radiant, và cho đến hết turn tiếp theo của bạn, nó tỏa Dim Light trong bán kính 10 feet và không thể hưởng lợi từ condition Invisible.

Cantrip Upgrade: Damage tăng thêm 1d8 khi bạn đạt cấp độ 5 (2d8), 11 (3d8), và 17 (4d8).

Đám Mây Hôi Thối (Stinking Cloud)

Cấp độ 3 Conjuration (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 90 feet
  • Components: V, S, M (một quả trứng thối)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn tạo ra một Sphere bán kính 20-foot khí gas vàng gây buồn nôn có tâm tại một điểm trong tầm đánh. Đám mây bị Heavily Obscured. Đám mây lưu lại trong không khí trong suốt thời lượng hoặc cho đến khi gió mạnh (chẳng hạn gió được tạo bởi Gust of Wind) làm nó tan đi.

Mỗi creature bắt đầu turn của nó trong Sphere phải thành công trong một Constitution saving throw hoặc có condition Poisoned cho đến hết turn hiện tại. Khi đang Poisoned theo cách này, creature không thể thực hiện một action hay Bonus Action.

Định Hình Đá (Stone Shape)

Cấp độ 4 Transmutation (Cleric, Druid, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (đất sét mềm)
  • Duration: Instantaneous

Bạn chạm vào một object bằng đá kích thước Medium trở xuống hoặc một phần đá không quá 5 feet theo bất kỳ chiều nào và tạo hình nó thành bất kỳ hình dạng nào bạn thích. Ví dụ, bạn có thể tạo hình một tảng đá lớn thành một weapon, tượng, hoặc hòm, hoặc bạn có thể tạo một lối đi nhỏ xuyên qua một bức tường dày 5 feet. Bạn cũng có thể tạo hình một cánh cửa đá hoặc khung của nó để niêm phong cánh cửa. Object bạn tạo có thể có tối đa hai bản lề và một chốt, nhưng chi tiết cơ khí tinh vi hơn thì không thể.

Da Đá (Stoneskin)

Cấp độ 4 Transmutation (Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (bột kim cương trị giá 100+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Cho đến khi phép thuật kết thúc, một creature tự nguyện bạn chạm vào có Resistance với damage Bludgeoning, Piercing, và Slashing.

Bão Báo Thù (Storm of Vengeance)

Cấp độ 9 Conjuration (Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 1 dặm
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một đám mây bão cuộn trào hình thành trong suốt thời lượng, có tâm tại một điểm trong tầm đánh và lan rộng đến bán kính 300 feet. Mỗi creature dưới đám mây khi nó xuất hiện phải thành công trong một Constitution saving throw hoặc nhận 2d6 damage Thunder và có condition Deafened trong suốt thời lượng.

Vào đầu mỗi turn sau của bạn, cơn bão tạo ra các hiệu ứng khác nhau, như trình bày chi tiết dưới đây.

  • Turn 2. Mưa acid rơi xuống. Mỗi creature và object dưới đám mây nhận 4d6 damage Acid.
  • Turn 3. Bạn gọi sáu tia sét từ đám mây đánh vào sáu creature hoặc object khác nhau bên dưới nó. Mỗi mục tiêu thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 10d6 damage Lightning nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.
  • Turn 4. Mưa đá trút xuống. Mỗi creature dưới đám mây nhận 2d6 damage Bludgeoning.
  • Turns 5–10. Gió giật và mưa lạnh buốt tấn công khu vực dưới đám mây. Mỗi creature ở đó nhận 1d6 damage Cold. Cho đến khi phép thuật kết thúc, khu vực là Difficult Terrain và Heavily Obscured, ranged attack bằng weapon là bất khả thi ở đó, và gió mạnh thổi qua khu vực.

Gợi Ý (Suggestion)

Cấp độ 2 Enchantment (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, M (một giọt mật ong)
  • Duration: Concentration, up to 8 hours

Bạn gợi ý một chuỗi hoạt động — mô tả trong không quá 25 từ — cho một creature bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh có thể nghe và hiểu bạn. Gợi ý phải nghe có vẻ khả thi và không liên quan đến điều gì rõ ràng sẽ gây damage cho mục tiêu hoặc đồng minh của nó. Ví dụ, bạn có thể nói, “Hãy lấy chìa khóa của kho báu giáo phái, và đưa chìa khóa cho tôi.” Hoặc bạn có thể nói, “Dừng chiến đấu, rời khỏi thư viện này một cách hòa bình, và đừng quay lại.”

Mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Charmed trong suốt thời lượng hoặc cho đến khi bạn hoặc đồng minh của bạn gây damage lên mục tiêu. Mục tiêu bị Charmed theo đuổi gợi ý hết khả năng của mình. Hoạt động được gợi ý có thể tiếp tục trong suốt toàn bộ thời lượng, nhưng nếu hoạt động được gợi ý có thể hoàn thành trong thời gian ngắn hơn, spell kết thúc đối với mục tiêu khi hoàn thành nó.

Triệu Hồi Rồng (Summon Dragon)

Cấp độ 5 Conjuration (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một object có hình ảnh một con rồng khắc trên đó trị giá 500+ GP)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn gọi một Draconic Spirit. Nó hiện lên trong một không gian trống bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh và dùng stat block Draconic Spirit. Creature biến mất khi nó giảm xuống 0 Hit Points hoặc khi spell kết thúc.

Creature là đồng minh của bạn và đồng minh của bạn. Trong combat, creature chia sẻ Initiative của bạn, nhưng thực hiện turn ngay sau turn của bạn. Nó tuân theo mệnh lệnh bằng lời của bạn (không cần action từ bạn). Nếu bạn không đưa ra lệnh nào, nó thực hiện action Dodge và dùng movement để tránh nguy hiểm.

Using a Higher-Level Spell Slot: Dùng cấp độ của ô phép thuật cho cấp độ của spell trong stat block.

Draconic Spirit Large Dragon, Neutral

  • AC 14 + cấp độ của spell
  • HP 50 + 10 cho mỗi cấp độ spell trên cấp độ 5
  • Speed 30 ft., Fly 60 ft., Swim 30 ft.
  • Str 19 (+4, +4) Dex 14 (+2, +2) Con 17 (+3, +3) Int 10 (+0, +0) Wis 14 (+2, +2) Cha 14 (+2, +2)
  • Resistances: Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison
  • Immunities: Charmed, Frightened, Poisoned
  • Senses: Blindsight 30 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: Draconic, hiểu các ngôn ngữ bạn biết
  • CR None (XP 0; PB bằng Proficiency Bonus của bạn)
  • Traits. Shared Resistances. Khi bạn triệu hồi linh hồn, chọn một trong các Resistance của nó. Bạn có Resistance với loại damage đã chọn cho đến khi spell kết thúc.
  • Actions. Multiattack. Linh hồn thực hiện một số cuộc tấn công Rend bằng một nửa cấp độ của spell (làm tròn xuống), và nó dùng Breath Weapon. Rend. Melee Attack Roll: Bonus bằng spell attack modifier của bạn, reach 10 feet. Hit: 1d6 + 4 + cấp độ của spell damage Piercing. Breath Weapon. Dexterity Saving Throw: DC bằng spell save DC của bạn, mỗi creature trong một 30-foot Cone. Failure: 2d6 damage thuộc một loại linh hồn này có Resistance (tùy bạn chọn khi thi triển spell). Success: Một nửa damage.

Tia Nắng (Sunbeam)

Cấp độ 6 Evocation (Cleric, Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một kính lúp)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn phóng một tia nắng trong một Line rộng 5-foot, dài 60-foot. Mỗi creature trong Line thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thất bại, một creature nhận 6d8 damage Radiant và có condition Blinded cho đến khi bắt đầu turn tiếp theo của bạn. Nếu thành công, nó chỉ nhận một nửa lượng damage đó.

Cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn có thể thực hiện Magic action để tạo một Line ánh sáng mới.

Trong suốt thời lượng, một hạt ánh sáng rực rỡ tỏa sáng phía trên bạn. Nó tỏa Bright Light trong bán kính 30 feet và Dim Light thêm 30 feet nữa. Ánh sáng này là ánh nắng mặt trời.

Bùng Nổ Mặt Trời (Sunburst)

Cấp độ 8 Evocation (Cleric, Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 150 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu đá mặt trời)
  • Duration: Instantaneous

Ánh nắng rực rỡ lóe lên trong một Sphere bán kính 60-foot có tâm tại một điểm bạn chọn trong tầm đánh. Mỗi creature trong Sphere thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thất bại, một creature nhận 12d6 damage Radiant và có condition Blinded trong 1 phút. Nếu thành công, nó chỉ nhận một nửa lượng damage đó.

Một creature bị Blinded bởi spell này thực hiện thêm một Constitution saving throw vào cuối mỗi turn của nó, kết thúc hiệu ứng trên bản thân nếu thành công.

Spell này dispel Darkness trong khu vực của nó được tạo bởi bất kỳ spell nào.

Biểu Tượng (Symbol)

Cấp độ 7 Abjuration (Bard, Cleric, Druid, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (bột kim cương trị giá 1.000+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Until dispelled or triggered

Bạn khắc một chú văn có hại trên một bề mặt (chẳng hạn một phần sàn hoặc tường) hoặc bên trong một object có thể đóng lại (chẳng hạn một cuốn sách hoặc rương). Chú văn có thể bao phủ một khu vực không lớn hơn 10 feet đường kính. Nếu bạn chọn một object, nó phải giữ nguyên vị trí; nếu nó bị di chuyển hơn 10 feet từ nơi bạn thi triển spell này, chú văn bị phá vỡ, và spell kết thúc mà không được kích hoạt.

Chú văn gần như không thể nhận thấy và cần một Wisdom (Perception) check thành công chống lại spell save DC của bạn để phát hiện.

Khi khắc chú văn, bạn đặt điều kiện kích hoạt của nó và chọn hiệu ứng nào biểu tượng mang: Death, Discord, Fear, Pain, Sleep, hoặc Stunning. Mỗi loại được giải thích dưới đây.

Set the Trigger. Bạn quyết định điều gì kích hoạt chú văn khi thi triển spell. Với các chú văn khắc trên bề mặt, các điều kiện kích hoạt phổ biến bao gồm chạm vào hoặc bước lên chú văn, di chuyển một object khác đang che nó, hoặc đến gần nó trong một khoảng cách nhất định. Với các chú văn khắc bên trong một object, các điều kiện kích hoạt phổ biến bao gồm mở object đó hoặc nhìn thấy chú văn.

Bạn có thể tinh chỉnh điều kiện kích hoạt để chỉ các creature thuộc loại nhất định mới kích hoạt nó (ví dụ, chú văn có thể được đặt để ảnh hưởng đến Aberration). Bạn cũng có thể đặt điều kiện cho các creature không kích hoạt chú văn, chẳng hạn những creature nói một mật khẩu nhất định.

Khi được kích hoạt, chú văn phát sáng, lấp đầy một Sphere bán kính 60-foot với Dim Light trong 10 phút, sau đó spell kết thúc. Mỗi creature trong Sphere khi chú văn kích hoạt bị nhắm bởi hiệu ứng của nó, cũng như một creature vào Sphere lần đầu trong một turn hoặc kết thúc turn ở đó. Một creature chỉ bị nhắm mỗi turn một lần.

  • Death. Mỗi mục tiêu thực hiện một Constitution saving throw, nhận 10d10 damage Necrotic nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.
  • Discord. Mỗi mục tiêu thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu thất bại, một mục tiêu tranh cãi với các creature khác trong 1 phút. Trong thời gian này, nó không thể giao tiếp có ý nghĩa và có Disadvantage trên attack roll và ability check.
  • Fear. Mỗi mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Frightened trong 1 phút. Khi đang Frightened, mục tiêu phải di chuyển ít nhất 30 feet ra xa chú văn trong mỗi turn của nó, nếu có thể.
  • Pain. Mỗi mục tiêu phải thành công trong một Constitution saving throw hoặc có condition Incapacitated trong 1 phút.
  • Sleep. Mỗi mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Unconscious trong 10 phút. Một creature thức dậy nếu nó nhận damage hoặc nếu ai đó thực hiện một action để lay nó dậy.
  • Stunning. Mỗi mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc có condition Stunned trong 1 phút.

Niệm Lực (Telekinesis)

Cấp độ 5 Transmutation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn có được khả năng di chuyển hoặc thao túng creature hoặc object bằng ý nghĩ. Khi thi triển spell và như một Magic action ở các turn sau trước khi spell kết thúc, bạn có thể thực thi ý chí lên một creature hoặc object mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh, gây ra hiệu ứng phù hợp dưới đây. Bạn có thể ảnh hưởng cùng một mục tiêu round này qua round khác hoặc chọn một mục tiêu mới bất cứ lúc nào. Nếu bạn đổi mục tiêu, mục tiêu trước không còn bị ảnh hưởng bởi spell.

  • Creature. Bạn có thể cố di chuyển một creature kích thước Huge trở xuống. Mục tiêu phải thành công trong một Strength saving throw, nếu không bạn di chuyển nó tối đa 30 feet theo bất kỳ hướng nào trong tầm đánh của spell. Cho đến hết turn tiếp theo của bạn, creature có condition Restrained, và nếu bạn nhấc nó lên không trung, nó lơ lửng. Object rơi xuống vào cuối turn tiếp theo của bạn trừ khi bạn dùng lựa chọn này lên nó lần nữa và nó thất bại trong save.

  • Object. Bạn có thể cố di chuyển một object kích thước Huge trở xuống. Nếu object không đang được mặc hay mang theo, bạn tự động di chuyển nó tối đa 30 feet theo bất kỳ hướng nào trong tầm đánh của spell.

    Nếu object đang được mặc hoặc mang theo bởi một creature, creature đó phải thành công trong một Strength saving throw, nếu không bạn kéo object ra và di chuyển nó tối đa 30 feet theo bất kỳ hướng nào trong tầm đánh của spell.

    Bạn có thể thực hiện điều khiển tinh vi lên các object bằng nắm giữ niệm lực của mình, chẳng hạn thao tác một công cụ đơn giản.

Liên Kết Thần Giao (Telepathic Bond)

Cấp độ 5 Divination (Bard, Wizard)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (hai quả trứng)
  • Duration: 1 giờ

Bạn tạo ra một liên kết thần giao cách cảm giữa tối đa tám creature tự nguyện theo lựa chọn của bạn trong tầm đánh, kết nối tâm linh mỗi creature với tất cả những creature khác trong suốt thời lượng. Các creature không thể giao tiếp bằng bất kỳ ngôn ngữ nào không bị ảnh hưởng bởi spell này.

Cho đến khi phép thuật kết thúc, các mục tiêu có thể giao tiếp bằng thần giao cách cảm qua liên kết dù họ có chung ngôn ngữ hay không. Việc giao tiếp có thể thực hiện qua bất kỳ khoảng cách nào, dù nó không thể mở rộng đến các plane tồn tại khác.

Dịch Chuyển (Teleport)

Cấp độ 7 Conjuration (Bard, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 10 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Spell này ngay lập tức vận chuyển bạn và tối đa tám creature tự nguyện mà bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh, hoặc một object duy nhất bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh, đến một đích đến bạn chọn. Nếu bạn nhắm vào một object, nó phải có kích thước Large trở xuống, và nó không được cầm hay mang bởi một creature bất đắc dĩ.

Đích đến bạn chọn phải là nơi bạn biết, và nó phải ở cùng plane tồn tại với bạn. Mức độ quen thuộc của bạn với đích đến quyết định liệu bạn có đến đó thành công hay không. GM tung 1d100 và tham khảo bảng Teleportation Outcome và giải thích sau nó.

Teleportation Outcome

FamiliarityMishapSimilar AreaOff TargetOn Target
Permanent circle01–00
Linked object01–00
Very familiar01–0506–1314–2425–00
Seen casually01–3334–4344–5354–00
Viewed once or described01–4344–5354–7374–00
False destination01–5051–00

Familiarity. Đây là ý nghĩa của các thuật ngữ trong cột Familiarity của bảng:

  • “Permanent circle” nghĩa là một teleportation circle vĩnh viễn mà bạn biết chuỗi ký hiệu (sigil sequence).
  • “Linked object” nghĩa là bạn sở hữu một object lấy từ đích đến mong muốn trong sáu tháng qua, chẳng hạn một cuốn sách từ thư viện của một pháp sư.
  • “Very familiar” là một nơi bạn đã đến thường xuyên, một nơi bạn đã nghiên cứu kỹ lưỡng, hoặc một nơi bạn có thể nhìn thấy khi thi triển spell.
  • “Seen casually” là một nơi bạn đã thấy nhiều hơn một lần nhưng không quen thuộc lắm.
  • “Viewed once or described” là một nơi bạn đã thấy một lần, có thể bằng phép thuật, hoặc một nơi bạn biết qua mô tả của người khác, có lẽ từ một bản đồ.
  • “False destination” là một nơi không tồn tại. Có lẽ bạn đã cố do thám thánh địa của kẻ địch nhưng thay vào đó nhìn thấy một ảo ảnh, hoặc bạn đang cố dịch chuyển đến một địa điểm không còn tồn tại.

Mishap. Phép thuật khó lường của spell dẫn đến một hành trình khó khăn. Mỗi creature dịch chuyển (hoặc object mục tiêu) nhận 3d10 damage Force, và GM tung lại trên bảng để xem bạn kết thúc ở đâu (nhiều sự cố có thể xảy ra, mỗi lần gây damage).

Similar Area. Bạn và nhóm của bạn (hoặc object mục tiêu) xuất hiện tại một khu vực khác về mặt thị giác hoặc chủ đề tương tự với khu vực mục tiêu. Bạn xuất hiện tại nơi tương tự gần nhất. Nếu bạn hướng đến phòng thí nghiệm của mình, ví dụ, bạn có thể xuất hiện trong phòng thí nghiệm của người khác trong cùng thành phố.

Off Target. Bạn và nhóm của bạn (hoặc object mục tiêu) xuất hiện cách đích đến 2d12 dặm theo một hướng ngẫu nhiên. Tung 1d8 để xác định hướng: 1, đông; 2, đông nam; 3, nam; 4, tây nam; 5, tây; 6, tây bắc; 7, bắc; hoặc 8, đông bắc.

On Target. Bạn và nhóm của bạn (hoặc object mục tiêu) xuất hiện đúng nơi bạn dự định.

Vòng Dịch Chuyển (Teleportation Circle)

Cấp độ 5 Conjuration (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: 10 feet
  • Components: V, M (mực hiếm trị giá 50+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: 1 round

Khi thi triển spell, bạn vẽ một vòng tròn bán kính 5-foot trên mặt đất được khắc với các ký hiệu liên kết vị trí của bạn với một teleportation circle vĩnh viễn theo lựa chọn của bạn mà bạn biết chuỗi ký hiệu và ở cùng plane tồn tại với bạn. Một portal lấp lánh mở ra bên trong vòng tròn bạn vẽ và vẫn mở cho đến hết turn tiếp theo của bạn. Bất kỳ creature nào vào portal ngay lập tức xuất hiện trong vòng 5 feet của vòng tròn đích hoặc tại không gian trống gần nhất nếu không gian đó đã bị chiếm.

Nhiều ngôi đền lớn, hội quán, và các địa điểm quan trọng khác có teleportation circle vĩnh viễn. Mỗi vòng tròn bao gồm một chuỗi ký hiệu duy nhất — một chuỗi rune được sắp xếp theo một mẫu cụ thể.

Khi bạn lần đầu có khả năng thi triển spell này, bạn học chuỗi ký hiệu cho hai đích đến trên Material Plane, do GM xác định. Bạn có thể học thêm chuỗi ký hiệu trong các cuộc phiêu lưu của mình. Bạn có thể ghi nhớ một chuỗi ký hiệu mới sau khi nghiên cứu nó trong 1 phút.

Bạn có thể tạo một teleportation circle vĩnh viễn bằng cách thi triển spell này tại cùng địa điểm mỗi ngày trong 365 ngày.

Thuật Kỳ Diệu (Thaumaturgy)

Cantrip Transmutation (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V
  • Duration: Up to 1 minute

Bạn thể hiện một điều kỳ diệu nhỏ trong tầm đánh. Bạn tạo ra một trong các hiệu ứng dưới đây trong tầm đánh. Nếu bạn thi triển spell này nhiều lần, bạn có thể có tối đa ba hiệu ứng 1-phút của nó hoạt động cùng lúc.

  • Alter Eyes. Bạn thay đổi diện mạo mắt của mình trong 1 phút.
  • Booming Voice. Giọng của bạn vang lên tối đa gấp ba lần bình thường trong 1 phút. Trong thời gian đó, bạn có Advantage trên Charisma (Intimidation) check.
  • Invisible Hand. Bạn khiến ngọn lửa lập lòe, sáng lên, mờ đi, hoặc đổi màu trong 1 phút.
  • Phantom Sound. Bạn ngay lập tức khiến một cánh cửa hoặc cửa sổ chưa khóa bật mở hoặc đóng sầm lại.
  • Tremors. Bạn tạo ra một âm thanh tức thời xuất phát từ một điểm theo lựa chọn của bạn trong tầm đánh, chẳng hạn tiếng sấm rền, tiếng quạ kêu, hoặc những lời thì thầm đáng ngại. Bạn gây ra các rung động vô hại trên mặt đất trong 1 phút.

Sóng Sấm (Thunderwave)

Cấp độ 1 Evocation (Bard, Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Instantaneous

Bạn giải phóng một làn sóng năng lượng sấm sét. Mỗi creature trong một Cube 15-foot xuất phát từ bạn thực hiện một Constitution saving throw. Nếu thất bại, một creature nhận 2d8 damage Thunder và bị đẩy 10 feet ra xa bạn. Nếu thành công, một creature chỉ nhận một nửa lượng damage đó.

Ngoài ra, các object không cố định hoàn toàn bên trong Cube bị đẩy 10 feet ra xa bạn, và một tiếng nổ sấm có thể nghe thấy trong vòng 300 feet.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 1.

Dừng Thời Gian (Time Stop)

Cấp độ 9 Transmutation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Bạn tạm dừng dòng chảy thời gian đối với tất cả trừ bản thân bạn. Không thời gian nào trôi qua đối với các creature khác, trong khi bạn thực hiện 1d4 + 1 turn liên tiếp, trong đó bạn có thể dùng action và di chuyển như bình thường.

Spell này kết thúc nếu một trong các action bạn dùng trong khoảng thời gian này, hoặc bất kỳ hiệu ứng nào bạn tạo ra trong đó, ảnh hưởng đến một creature khác ngoài bạn hoặc một object đang được mặc hay mang theo bởi ai đó khác ngoài bạn. Ngoài ra, spell kết thúc nếu bạn di chuyển đến một nơi cách xa hơn 1.000 feet từ vị trí bạn đã thi triển nó.

Lều Nhỏ (Tiny Hut)

Cấp độ 3 Evocation (Bard, Wizard)

  • Casting Time: 1 phút hoặc Ritual
  • Range: Self
  • Components: V, S, M (một hạt pha lê)
  • Duration: 8 hours

Một 10-foot Emanation xuất hiện quanh bạn và đứng yên trong suốt thời lượng. Spell thất bại khi bạn thi triển nó nếu Emanation không đủ lớn để bao trọn tất cả các creature trong khu vực của nó.

Các creature và object bên trong Emanation khi bạn thi triển spell có thể di chuyển tự do qua nó. Tất cả các creature và object khác bị cấm đi qua nó. Các spell cấp độ 3 trở xuống không thể được thi triển xuyên qua nó, và hiệu ứng của các spell như vậy không thể mở rộng vào nó.

Bầu không khí bên trong Emanation dễ chịu và khô ráo, bất kể thời tiết bên ngoài. Cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn có thể ra lệnh cho bên trong có Dim Light hoặc Darkness (không cần action). Emanation không trong suốt từ bên ngoài và có bất kỳ màu nào bạn chọn, nhưng nó trong suốt từ bên trong.

Spell kết thúc sớm nếu bạn rời khỏi Emanation hoặc nếu bạn thi triển nó lần nữa.

Ngôn Ngữ (Tongues)

Cấp độ 3 Divination (Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, M (một kim tự tháp thu nhỏ)
  • Duration: 1 giờ

Spell này ban cho creature bạn chạm vào khả năng hiểu bất kỳ ngôn ngữ nói hoặc ký hiệu nào nó nghe thấy hoặc thấy được. Hơn nữa, khi mục tiêu giao tiếp bằng cách nói hoặc ra ký hiệu, bất kỳ creature nào biết ít nhất một ngôn ngữ có thể hiểu nó nếu creature đó có thể nghe lời nói hoặc thấy ký hiệu.

Vận Chuyển Qua Thực Vật (Transport via Plants)

Cấp độ 6 Conjuration (Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 10 feet
  • Components: V, S
  • Duration: 1 phút

Spell này tạo ra một liên kết phép thuật giữa một cây vô tri kích thước Large trở lên trong tầm đánh và một cây khác, ở bất kỳ khoảng cách nào, trên cùng plane tồn tại. Bạn phải đã từng thấy hoặc chạm vào cây đích ít nhất một lần trước đó. Trong suốt thời lượng, bất kỳ creature nào có thể bước vào cây mục tiêu và thoát ra từ cây đích bằng cách dùng 5 feet movement.

Sải Bước Cây (Tree Stride)

Cấp độ 5 Conjuration (Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn có được khả năng vào một cái cây và di chuyển từ bên trong nó đến bên trong một cái cây cùng loại khác trong vòng 500 feet. Cả hai cây phải còn sống và ít nhất cùng kích thước với bạn. Bạn phải dùng 5 feet movement để vào một cái cây. Bạn ngay lập tức biết vị trí của tất cả các cây cùng loại khác trong vòng 500 feet và, như một phần của lượt di chuyển dùng để vào cây, có thể hoặc đi vào một trong các cây đó hoặc bước ra khỏi cây bạn đang ở. Bạn xuất hiện tại một điểm theo lựa chọn của bạn trong vòng 5 feet của cây đích, dùng thêm 5 feet movement. Nếu bạn không còn movement, bạn xuất hiện trong vòng 5 feet của cây bạn đã vào.

Bạn chỉ có thể dùng khả năng vận chuyển này một lần mỗi turn của mình. Bạn phải kết thúc mỗi turn bên ngoài một cái cây.

Biến Hình Toàn Vẹn (True Polymorph)

Cấp độ 9 Transmutation (Bard, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một giọt thủy ngân, một cục keo Ả Rập, và một làn khói)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Chọn một creature hoặc object phi phép thuật bạn có thể nhìn thấy trong tầm đánh. Creature biến hình thành một creature khác hoặc một object phi phép thuật, hoặc object biến hình thành một creature (object không được đang mặc hay mang theo). Sự biến hình kéo dài trong suốt thời lượng hoặc cho đến khi mục tiêu chết hoặc bị phá hủy, nhưng nếu bạn duy trì Concentration trên spell này trong toàn bộ thời lượng, spell kéo dài cho đến khi bị dispel.

Creature into Creature. Một creature bất đắc dĩ có thể thực hiện một Wisdom saving throw, và nếu thành công, nó không bị ảnh hưởng bởi spell này.

Nếu bạn biến một creature thành một loại creature khác, hình dạng mới có thể là bất kỳ loại nào bạn chọn có Challenge Rating bằng hoặc thấp hơn Challenge Rating hoặc level của mục tiêu. Chỉ số trò chơi của mục tiêu được thay thế bằng stat block của hình dạng mới, nhưng nó giữ lại Hit Points, Hit Point Dice, alignment, và tính cách của nó.

Mục tiêu nhận một lượng Temporary Hit Points bằng Hit Points của hình dạng mới. Các Temporary Hit Points này biến mất nếu còn lại khi spell kết thúc.

Mục tiêu bị giới hạn trong các action nó có thể thực hiện bởi cấu tạo cơ thể của hình dạng mới, và nó không thể nói hay thi triển spell.

Trang bị của mục tiêu hòa vào hình dạng mới. Creature không thể dùng hoặc hưởng lợi theo cách khác từ bất kỳ trang bị nào đó.

Object into Creature. Bạn có thể biến một object thành bất kỳ loại creature nào, miễn là kích thước của creature không lớn hơn kích thước của object và creature đó có Challenge Rating 9 trở xuống. Creature là Friendly với bạn và đồng minh của bạn. Trong combat, nó thực hiện turn ngay sau turn của bạn, và nó tuân theo mệnh lệnh của bạn.

Nếu spell kéo dài hơn một giờ, bạn không còn kiểm soát creature nữa. Nó có thể vẫn Friendly với bạn, tùy thuộc vào cách bạn đối xử với nó.

Creature into Object. Nếu bạn biến một creature thành một object, nó biến hình cùng với bất cứ thứ gì nó đang mặc và mang theo thành hình dạng đó, miễn là kích thước của object không lớn hơn kích thước của creature. Chỉ số của creature trở thành chỉ số của object, và creature không có ký ức về thời gian ở hình dạng này sau khi spell kết thúc và nó trở lại bình thường.

Hồi Sinh Toàn Diện (True Resurrection)

Cấp độ 9 Necromancy (Cleric, Druid)

  • Casting Time: 1 giờ
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (kim cương trị giá 25.000+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: Instantaneous

Bạn chạm vào một creature đã chết không quá 200 năm và đã chết vì bất kỳ lý do nào ngoại trừ tuổi già. Creature được hồi sinh với đầy đủ Hit Points.

Spell này đóng tất cả các vết thương, trung hòa bất kỳ chất độc nào, chữa khỏi tất cả các bệnh dịch phép thuật, và gỡ bỏ bất kỳ lời nguyền nào ảnh hưởng đến creature khi nó chết. Spell thay thế các cơ quan và chi bị hư hại hoặc mất.

Nếu creature là Undead, nó được khôi phục về hình dạng không phải Undead của nó.

Spell có thể cung cấp một thân xác mới nếu bản gốc không còn tồn tại, trong trường hợp đó bạn phải nói tên của creature. Creature sau đó xuất hiện trong một không gian trống theo lựa chọn của bạn trong vòng 10 feet của bạn.

Thấy Thật (True Seeing)

Cấp độ 6 Divination (Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (bột nấm trị giá 25+ GP, bị phép thuật tiêu thụ)
  • Duration: 1 giờ

Trong suốt thời lượng, creature tự nguyện bạn chạm vào có Truesight với tầm 120 feet.

Đòn Đánh Chuẩn Xác (True Strike)

Cantrip Divination (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: S, M (một weapon mà bạn có proficiency và trị giá từ 1+ CP)
  • Duration: Instantaneous

Được dẫn dắt bởi một tia sáng nhận thức phép thuật, bạn thực hiện một cuộc tấn công bằng weapon dùng khi thi triển spell. Cuộc tấn công dùng spellcasting ability của bạn cho attack và damage roll thay vì dùng Strength hoặc Dexterity. Nếu cuộc tấn công gây damage, nó có thể là damage Radiant hoặc loại damage bình thường của weapon (tùy bạn chọn).

Cantrip Upgrade: Dù bạn gây damage Radiant hay loại damage bình thường của weapon, cuộc tấn công gây thêm damage Radiant khi bạn đạt cấp độ 5 (1d6), 11 (2d6), và 17 (3d6).

Sóng Thần (Tsunami)

Cấp độ 8 Conjuration (Druid)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: 1 dặm
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 6 rounds

Một bức tường nước xuất hiện tại một điểm bạn chọn trong tầm đánh. Bạn có thể tạo bức tường dài tới 300 feet, cao 300 feet, và dày 50 feet. Bức tường tồn tại trong suốt thời lượng.

Khi bức tường xuất hiện, mỗi creature trong khu vực của nó thực hiện một Strength saving throw, nhận 6d10 damage Bludgeoning nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Vào đầu mỗi turn sau của bạn kể từ khi bức tường xuất hiện, bức tường, cùng với bất kỳ creature nào trong đó, di chuyển 50 feet ra xa bạn. Bất kỳ creature nào kích thước Huge trở xuống bên trong bức tường hoặc có không gian bị bức tường tiến vào khi nó di chuyển phải thành công trong một Strength saving throw hoặc nhận 5d10 damage Bludgeoning. Một creature chỉ có thể nhận damage này một lần mỗi round. Vào cuối turn, chiều cao của bức tường giảm 50 feet, và damage bức tường gây ra ở các round sau giảm 1d10. Khi bức tường đạt chiều cao 0 feet, spell kết thúc.

Một creature bị mắc kẹt trong bức tường có thể di chuyển bằng cách bơi. Tuy nhiên, do lực của con sóng, creature phải thành công trong một Strength (Athletics) check chống lại spell save DC của bạn để có thể di chuyển. Nếu thất bại trong check, nó không thể di chuyển. Một creature di chuyển ra khỏi bức tường rơi xuống đất.

Đầy Tớ Vô Hình (Unseen Servant)

Cấp độ 1 Conjuration (Bard, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu dây và gỗ)
  • Duration: 1 giờ

Spell này tạo ra một lực Invisible, vô tri, vô hình dạng, kích thước Medium thực hiện các nhiệm vụ đơn giản theo lệnh của bạn cho đến khi spell kết thúc. Đầy tớ xuất hiện trong một không gian trống trên mặt đất trong tầm đánh. Nó có AC 10, 1 Hit Point, và Strength 2, và nó không thể tấn công. Nếu nó giảm xuống 0 Hit Points, spell kết thúc.

Một lần mỗi turn của bạn như một Bonus Action, bạn có thể ra lệnh bằng tinh thần cho đầy tớ di chuyển tối đa 15 feet và tương tác với một object. Đầy tớ có thể thực hiện các nhiệm vụ đơn giản mà một con người có thể làm, chẳng hạn lấy đồ, dọn dẹp, vá, gấp quần áo, nhóm lửa, phục vụ thức ăn, và rót đồ uống. Khi bạn đưa ra lệnh, đầy tớ thực hiện nhiệm vụ hết khả năng của nó cho đến khi hoàn thành, sau đó chờ lệnh tiếp theo của bạn.

Nếu bạn ra lệnh cho đầy tớ thực hiện một nhiệm vụ sẽ khiến nó di chuyển xa hơn 60 feet khỏi bạn, spell kết thúc.

Chạm Hút Máu (Vampiric Touch)

Cấp độ 3 Necromancy (Sorcerer, Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Cú chạm của bàn tay được bao bọc bởi bóng tối của bạn có thể hút sinh lực từ người khác để chữa lành vết thương của bạn. Thực hiện một melee spell attack nhắm vào một creature trong tầm với. Nếu trúng, mục tiêu nhận 3d6 damage Necrotic, và bạn phục hồi Hit Points bằng một nửa lượng damage Necrotic đã gây ra.

Cho đến khi phép thuật kết thúc, bạn có thể thực hiện cuộc tấn công lần nữa vào mỗi turn của mình như một Magic action, nhắm vào cùng creature hoặc một creature khác.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 3.

Lời Nhạo Báng Cay Độc (Vicious Mockery)

Cantrip Enchantment (Bard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Bạn tuôn ra một tràng lời sỉ nhục pha trộn với những câu thần chú tinh vi nhắm vào một creature bạn có thể nhìn thấy hoặc nghe thấy trong tầm đánh. Mục tiêu phải thành công trong một Wisdom saving throw hoặc nhận 1d6 damage Psychic và có Disadvantage trên attack roll tiếp theo nó thực hiện trước khi kết thúc turn tiếp theo của nó.

Cantrip Upgrade: Damage tăng thêm 1d6 khi bạn đạt cấp độ 5 (2d6), 11 (3d6), và 17 (4d6).

Cầu Ăn Mòn (Vitriolic Sphere)

Cấp độ 4 Evocation (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 150 feet
  • Components: V, S, M (một giọt mật)
  • Duration: Instantaneous

Bạn chỉ vào một địa điểm trong tầm đánh, và một quả cầu acid phát sáng đường kính 1-foot phóng đến đó và nổ tung trong một Sphere bán kính 20-foot. Mỗi creature trong khu vực đó thực hiện một Dexterity saving throw. Nếu thất bại, một creature nhận 10d4 damage Acid và thêm 5d4 damage Acid nữa vào cuối turn tiếp theo của nó. Nếu thành công, một creature chỉ nhận một nửa damage ban đầu.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage ban đầu tăng thêm 2d4 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 4.

Bức Tường Lửa (Wall of Fire)

Cấp độ 4 Evocation (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu than củi)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn tạo ra một bức tường lửa trên một bề mặt rắn trong tầm đánh. Bạn có thể tạo bức tường dài tới 60 feet, cao 20 feet, và dày 1 foot, hoặc một bức tường vòng đường kính tới 20 feet, cao 20 feet, và dày 1 foot. Bức tường không trong suốt và tồn tại trong suốt thời lượng.

Khi bức tường xuất hiện, mỗi creature trong khu vực của nó thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 5d8 damage Fire nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Một mặt của bức tường, do bạn chọn khi thi triển spell này, gây 5d8 damage Fire lên mỗi creature kết thúc turn trong vòng 10 feet của mặt đó hoặc bên trong bức tường. Một creature nhận cùng damage khi nó vào bức tường lần đầu trong một turn hoặc kết thúc turn ở đó. Mặt còn lại của bức tường không gây damage.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 4.

Bức Tường Lực (Wall of Force)

Cấp độ 5 Evocation (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một mảnh thủy tinh)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Một bức tường lực Invisible xuất hiện tại một điểm bạn chọn trong tầm đánh. Bức tường xuất hiện theo bất kỳ hướng nào bạn chọn, như một rào chắn ngang hoặc dọc hoặc theo một góc. Nó có thể lơ lửng tự do hoặc nằm trên một bề mặt rắn. Bạn có thể tạo nó thành một mái vòm bán cầu hoặc một quả cầu bán kính tới 10 feet, hoặc bạn có thể tạo hình một bề mặt phẳng gồm mười tấm 10-foot-bởi-10-foot. Mỗi tấm phải liền kề với một tấm khác. Ở bất kỳ hình dạng nào, bức tường dày 1/4 inch và tồn tại trong suốt thời lượng. Nếu bức tường cắt qua không gian của một creature khi nó xuất hiện, creature đó bị đẩy sang một bên của bức tường (bạn chọn bên nào).

Không gì có thể xuyên qua bức tường vật lý. Nó miễn nhiễm với tất cả damage và không thể bị dispel bằng Dispel Magic. Tuy nhiên, một spell Disintegrate phá hủy bức tường ngay lập tức. Bức tường cũng mở rộng vào Ethereal Plane và chặn du hành ethereal qua bức tường.

Bức Tường Băng (Wall of Ice)

Cấp độ 6 Evocation (Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu thạch anh)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn tạo ra một bức tường băng trên một bề mặt rắn trong tầm đánh. Bạn có thể tạo nó thành một mái vòm bán cầu hoặc một quả cầu bán kính tới 10 feet, hoặc bạn có thể tạo hình một bề mặt phẳng gồm mười tấm vuông 10-foot. Mỗi tấm phải liền kề với một tấm khác. Ở bất kỳ hình dạng nào, bức tường dày 1 foot và tồn tại trong suốt thời lượng.

Nếu bức tường cắt qua không gian của một creature khi nó xuất hiện, creature đó bị đẩy sang một bên của bức tường (bạn chọn bên nào) và thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 10d6 damage Cold nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Bức tường là một object có thể bị gây damage và do đó bị phá vỡ. Nó có AC 12 và 30 Hit Points mỗi đoạn 10-foot, và nó có Immunity với damage Cold, Poison, và Psychic và Vulnerability với damage Fire. Giảm một đoạn 10-foot của bức tường xuống 0 Hit Points phá hủy nó và để lại một lớp không khí lạnh buốt trong không gian bức tường đã chiếm.

Một creature di chuyển qua lớp không khí lạnh buốt lần đầu trong một turn thực hiện một Constitution saving throw, nhận 5d6 damage Cold nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Using a Higher-Level Spell Slot: Damage bức tường gây ra khi xuất hiện tăng thêm 2d6 và damage từ việc đi qua lớp không khí lạnh buốt tăng thêm 1d6 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 6.

Bức Tường Đá (Wall of Stone)

Cấp độ 5 Evocation (Druid, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một khối granite)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Một bức tường đá rắn phi phép thuật xuất hiện tại một điểm bạn chọn trong tầm đánh. Bức tường dày 6 inch và được cấu thành từ mười tấm 10-foot-bởi-10-foot. Mỗi tấm phải liền kề với một tấm khác. Ngoài ra, bạn có thể tạo các tấm 10-foot-bởi-20-foot chỉ dày 3 inch.

Nếu bức tường cắt qua không gian của một creature khi nó xuất hiện, creature đó bị đẩy sang một bên của bức tường (bạn chọn bên nào). Nếu một creature sẽ bị bao vây hoàn toàn bởi bức tường (hoặc bức tường và một bề mặt rắn khác), creature đó có thể thực hiện một Dexterity saving throw. Nếu thành công, nó có thể dùng Reaction của mình để di chuyển tối đa Speed của nó sao cho không còn bị bức tường bao vây.

Bức tường có thể có bất kỳ hình dạng nào bạn muốn, dù nó không thể chiếm cùng không gian với một creature hay object. Bức tường không cần thẳng đứng hay nằm trên nền móng vững chắc. Tuy nhiên, nó phải hòa nhập và được hỗ trợ vững chắc bởi đá hiện có. Vì vậy, bạn có thể dùng spell này để bắc cầu qua một khe núi hoặc tạo một đường dốc.

Nếu bạn tạo một nhịp dài hơn 20 feet, bạn phải giảm một nửa kích thước mỗi tấm để tạo giá đỡ. Bạn có thể tạo hình thô cho bức tường để tạo lỗ châu mai và tương tự.

Bức tường là một object làm bằng đá có thể bị gây damage và do đó bị phá vỡ. Mỗi tấm có AC 15 và 30 Hit Points mỗi inch độ dày, và nó có Immunity với damage Poison và Psychic. Giảm một tấm xuống 0 Hit Points phá hủy nó và có thể khiến các tấm liền kề sụp đổ tùy GM quyết định.

Nếu bạn duy trì Concentration trên spell này trong toàn bộ thời lượng, bức tường trở thành vĩnh viễn và không thể bị dispel. Nếu không, bức tường biến mất khi spell kết thúc.

Bức Tường Gai (Wall of Thorns)

Cấp độ 6 Conjuration (Druid)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một nắm gai)
  • Duration: Concentration, up to 10 minutes

Bạn tạo ra một bức tường bụi rậm rối bời với gai sắc như kim. Bức tường xuất hiện trong tầm đánh trên một bề mặt rắn và tồn tại trong suốt thời lượng. Bạn chọn tạo bức tường dài tới 60 feet, cao 10 feet, và dày 5 feet hoặc một vòng tròn đường kính 20-foot cao tới 20 feet và dày 5 feet. Bức tường chặn đường ngắm.

Khi bức tường xuất hiện, mỗi creature trong khu vực của nó thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 7d8 damage Piercing nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Một creature có thể di chuyển qua bức tường, dù chậm chạp và đau đớn. Với mỗi 1 foot một creature di chuyển qua bức tường, nó phải tốn 4 feet movement. Hơn nữa, lần đầu tiên một creature vào một không gian trong bức tường trong một turn hoặc kết thúc turn ở đó, creature thực hiện một Dexterity saving throw, nhận 7d8 damage Slashing nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công. Một creature chỉ thực hiện save này một lần mỗi turn.

Using a Higher-Level Spell Slot: Cả hai loại damage tăng thêm 1d8 cho mỗi cấp độ ô phép thuật trên cấp độ 6.

Ràng Buộc Bảo Vệ (Warding Bond)

Cấp độ 2 Abjuration (Cleric, Paladin)

  • Casting Time: Action
  • Range: Touch
  • Components: V, S, M (một cặp nhẫn platinum trị giá 50+ GP mỗi chiếc, mà bạn và mục tiêu phải đeo trong suốt thời lượng)
  • Duration: 1 giờ

Bạn chạm vào một creature khác tự nguyện và tạo ra một liên kết huyền bí giữa bạn và mục tiêu cho đến khi phép thuật kết thúc. Khi mục tiêu trong vòng 60 feet của bạn, nó nhận bonus +1 vào AC và saving throw, và nó có Resistance với tất cả damage. Ngoài ra, mỗi lần nó nhận damage, bạn nhận cùng lượng damage đó.

Spell kết thúc nếu bạn giảm xuống 0 Hit Points hoặc nếu bạn và mục tiêu cách xa nhau hơn 60 feet. Nó cũng kết thúc nếu spell được thi triển lần nữa lên một trong hai creature được kết nối.

Thở Dưới Nước (Water Breathing)

Cấp độ 3 Transmutation (Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một cọng sậy ngắn)
  • Duration: 24 hours

Spell này ban cho tối đa mười creature tự nguyện theo lựa chọn của bạn trong tầm đánh khả năng thở dưới nước cho đến khi spell kết thúc. Các creature bị ảnh hưởng cũng giữ được phương thức hô hấp bình thường của họ.

Đi Trên Nước (Water Walk)

Cấp độ 3 Transmutation (Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer)

  • Casting Time: Action hoặc Ritual
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu bần)
  • Duration: 1 giờ

Spell này ban cho khả năng di chuyển trên bất kỳ bề mặt chất lỏng nào — chẳng hạn nước, acid, bùn, tuyết, cát lún, hoặc dung nham — như thể đó là mặt đất rắn vô hại (các creature băng qua dung nham nóng chảy vẫn có thể nhận damage từ nhiệt). Tối đa mười creature tự nguyện theo lựa chọn của bạn trong tầm đánh nhận khả năng này trong suốt thời lượng.

Một mục tiêu bị ảnh hưởng phải thực hiện một Bonus Action để đi từ bề mặt chất lỏng vào bên trong chất lỏng và ngược lại, nhưng nếu mục tiêu rơi vào chất lỏng, mục tiêu đi qua bề mặt vào chất lỏng bên dưới.

Mạng Nhện (Web)

Cấp độ 2 Conjuration (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S, M (một mẩu mạng nhện)
  • Duration: Concentration, up to 1 hour

Bạn triệu hồi một khối mạng nhện dính tại một điểm trong tầm đánh. Mạng nhện lấp đầy một Cube 20-foot ở đó trong suốt thời lượng. Mạng nhện là Difficult Terrain, và khu vực bên trong chúng bị Lightly Obscured.

Nếu mạng nhện không được neo giữa hai khối rắn (chẳng hạn tường hoặc cây) hoặc phủ lớp trên một sàn, tường, hoặc trần nhà, mạng nhện sụp xuống, và spell kết thúc vào đầu turn tiếp theo của bạn. Mạng nhện phủ lớp trên một bề mặt phẳng có độ sâu 5 feet.

Lần đầu tiên một creature vào mạng nhện trong một turn hoặc bắt đầu turn ở đó, nó phải thành công trong một Dexterity saving throw hoặc có condition Restrained trong khi ở trong mạng nhện hoặc cho đến khi nó thoát ra.

Một creature bị Restrained bởi mạng nhện có thể thực hiện một action để thực hiện một Strength (Athletics) check chống lại spell save DC của bạn. Nếu thành công, nó không còn bị Restrained.

Mạng nhện dễ cháy. Bất kỳ Cube 5-foot mạng nhện nào tiếp xúc với lửa cháy hết trong 1 round, gây 2d4 damage Fire lên bất kỳ creature nào bắt đầu turn của nó trong lửa.

Kinh Hoàng (Weird)

Cấp độ 9 Illusion (Warlock, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Bạn cố tạo ra những nỗi kinh hoàng ảo ảnh trong tâm trí người khác. Mỗi creature theo lựa chọn của bạn trong một Sphere bán kính 30-foot có tâm tại một điểm trong tầm đánh thực hiện một Wisdom saving throw. Nếu thất bại, một mục tiêu nhận 10d10 damage Psychic và có condition Frightened trong suốt thời lượng. Nếu thành công, một mục tiêu chỉ nhận một nửa lượng damage đó.

Một mục tiêu bị Frightened thực hiện một Wisdom saving throw vào cuối mỗi turn của nó. Nếu thất bại, nó nhận 5d10 damage Psychic. Nếu thành công, spell kết thúc trên mục tiêu đó.

Đi Trên Gió (Wind Walk)

Cấp độ 6 Transmutation (Druid)

  • Casting Time: 1 phút
  • Range: 30 feet
  • Components: V, S, M (một cây nến)
  • Duration: 8 hours

Bạn và tối đa mười creature tự nguyện theo lựa chọn của bạn trong tầm đánh mang hình dạng khí trong suốt thời lượng, xuất hiện như những làn mây. Khi ở dạng mây này, một mục tiêu có Fly Speed 300 feet và có thể bay lơ lửng; nó có Immunity với condition Prone; và nó có Resistance với damage Bludgeoning, Piercing, và Slashing. Các action duy nhất một mục tiêu có thể thực hiện ở dạng này là action Dash hoặc một Magic action để bắt đầu trở lại hình dạng bình thường. Việc trở lại tốn 1 phút, trong đó mục tiêu có condition Stunned. Cho đến khi phép thuật kết thúc, mục tiêu có thể trở lại dạng mây, cũng cần một Magic action theo sau bởi một sự biến đổi 1 phút.

Nếu một mục tiêu ở dạng mây và đang bay khi hiệu ứng kết thúc, mục tiêu hạ xuống 60 feet mỗi round trong 1 phút cho đến khi nó tiếp đất, việc này diễn ra an toàn. Nếu nó không thể tiếp đất sau 1 phút, nó rơi phần còn lại của khoảng cách.

Bức Tường Gió (Wind Wall)

Cấp độ 3 Evocation (Druid, Ranger)

  • Casting Time: Action
  • Range: 120 feet
  • Components: V, S, M (một cây quạt và một chiếc lông vũ)
  • Duration: Concentration, up to 1 minute

Một bức tường gió mạnh dâng lên từ mặt đất tại một điểm bạn chọn trong tầm đánh. Bạn có thể tạo bức tường dài tới 50 feet, cao 15 feet, và dày 1 foot. Bạn có thể tạo hình bức tường theo bất kỳ cách nào bạn chọn miễn là nó tạo thành một đường liên tục dọc theo mặt đất. Bức tường tồn tại trong suốt thời lượng.

Khi bức tường xuất hiện, mỗi creature trong khu vực của nó thực hiện một Strength saving throw, nhận 4d8 damage Bludgeoning nếu thất bại hoặc một nửa lượng damage đó nếu thành công.

Gió mạnh giữ sương mù, khói, và các khí khác ở xa. Các creature hoặc object bay kích thước Small trở xuống không thể xuyên qua bức tường. Các vật liệu rời, nhẹ được đưa vào bức tường bay lên trên. Mũi tên, bolt, và các viên đạn thông thường khác bắn vào mục tiêu phía sau bức tường bị lệch hướng lên trên và tự động trượt. Đá tảng ném bởi Giant hoặc máy công thành, và các viên đạn tương tự, không bị ảnh hưởng. Các creature ở dạng khí không thể xuyên qua nó.

Ước Nguyện (Wish)

Cấp độ 9 Conjuration (Sorcerer, Wizard)

  • Casting Time: Action
  • Range: Self
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Wish là spell mạnh nhất mà một người phàm có thể thi triển. Chỉ đơn giản bằng cách nói to, bạn có thể thay đổi chính thực tại.

Cách dùng cơ bản của spell này là sao chép bất kỳ spell nào khác cấp độ 8 trở xuống. Nếu bạn dùng theo cách này, bạn không cần đáp ứng bất kỳ yêu cầu nào để thi triển spell đó, kể cả các thành phần tốn kém. Spell đơn giản có hiệu lực.

Ngoài ra, bạn có thể tạo ra một trong các hiệu ứng sau theo lựa chọn của bạn:

  • Object Creation. Bạn tạo ra một object trị giá tối đa 25.000 GP không phải là một magic item. Object không được lớn hơn 300 feet theo bất kỳ chiều nào, và nó xuất hiện tại một không gian trống mà bạn có thể nhìn thấy trên mặt đất.
  • Instant Health. Bạn cho phép bản thân và tối đa hai mươi creature khác mà bạn có thể nhìn thấy phục hồi tất cả Hit Points, và bạn kết thúc tất cả các hiệu ứng trên họ được liệt kê trong spell Greater Restoration.
  • Spell Resistance. Bạn cho tối đa mười creature Resistance với một loại damage bạn chọn. Resistance này là vĩnh viễn.
  • Sudden Learning. Bạn cho tối đa mười creature Immunity với một spell hoặc hiệu ứng phép thuật duy nhất trong 8 giờ.
  • Feat Replacement. Bạn thay một trong các feat của mình bằng một feat khác mà bạn đủ điều kiện. Bạn mất tất cả lợi ích của feat cũ và nhận lợi ích của feat mới. Bạn không thể thay một feat là điều kiện tiên quyết cho bất kỳ feat hay feature nào khác của bạn.
  • Reshape Reality. Bạn hủy bỏ một sự kiện gần đây bằng cách buộc tung lại bất kỳ lượt tung xúc xắc nào được thực hiện trong round vừa qua (kể cả turn gần nhất của bạn). Thực tại tự định hình lại để phù hợp với kết quả mới. Ví dụ, một spell Wish có thể hủy bỏ một saving throw thất bại của đồng minh hoặc một Critical Hit của kẻ địch. Bạn có thể buộc lượt tung lại được thực hiện với Advantage hoặc Disadvantage, và bạn chọn liệu dùng lượt tung lại hay lượt tung gốc.
  • Roll the Dice. Bạn có thể ước nguyện điều gì đó không nằm trong bất kỳ hiệu ứng nào khác. Để làm vậy, hãy nói rõ điều ước của bạn với GM một cách chính xác nhất có thể. GM có quyền quyết định rộng rãi về những gì xảy ra trong trường hợp như vậy; điều ước càng lớn, khả năng xảy ra trục trặc càng cao. Spell này có thể đơn giản là thất bại, hiệu ứng bạn mong muốn có thể chỉ đạt được một phần, hoặc bạn có thể chịu một hậu quả không lường trước do cách bạn diễn đạt điều ước. Ví dụ, ước một kẻ phản diện chết có thể đẩy bạn về phía trước trong thời gian đến một giai đoạn khi kẻ phản diện đó không còn sống, hiệu quả loại bạn ra khỏi trò chơi. Tương tự, ước có một Legendary magic item hoặc một Artifact có thể ngay lập tức vận chuyển bạn đến sự hiện diện của chủ sở hữu hiện tại của item đó. Nếu điều ước của bạn được ban cho và hiệu ứng của nó có hậu quả cho cả một cộng đồng, khu vực, hay thế giới, bạn có khả năng thu hút những kẻ địch mạnh mẽ. Nếu điều ước của bạn ảnh hưởng đến một vị thần, các đầy tớ thần thánh của vị thần đó có thể ngay lập tức can thiệp để ngăn chặn nó hoặc khuyến khích bạn diễn đạt điều ước theo một cách cụ thể. Nếu điều ước của bạn sẽ hủy bỏ chính đa vũ trụ, điều ước của bạn thất bại.

Áp lực khi thi triển Wish để tạo ra bất kỳ hiệu ứng nào khác ngoài việc sao chép một spell khác làm suy yếu bạn. Sau khi chịu đựng áp lực đó, mỗi lần bạn thi triển một spell cho đến khi hoàn thành một Long Rest, bạn nhận 1d10 damage Necrotic cho mỗi cấp độ của spell đó. Damage này không thể bị giảm hay ngăn chặn bằng bất kỳ cách nào. Ngoài ra, Strength score của bạn trở thành 3 trong 2d4 ngày. Với mỗi ngày trong số đó bạn dành để nghỉ ngơi và không làm gì hơn ngoài hoạt động nhẹ, thời gian hồi phục còn lại của bạn giảm 2 ngày. Cuối cùng, có 33 phần trăm cơ hội bạn không thể thi triển Wish lần nào nữa nếu bạn chịu áp lực này.

Lời Triệu Hồi (Word of Recall)

Cấp độ 6 Conjuration (Cleric)

  • Casting Time: Action
  • Range: 5 feet
  • Components: V
  • Duration: Instantaneous

Bạn và tối đa năm creature tự nguyện trong vòng 5 feet của bạn ngay lập tức dịch chuyển đến một thánh địa đã được chỉ định trước đó. Bạn và bất kỳ creature nào dịch chuyển cùng bạn xuất hiện tại không gian trống gần nhất với điểm bạn đã chỉ định khi chuẩn bị thánh địa của mình (xem dưới đây). Nếu bạn thi triển spell này mà không chuẩn bị trước một thánh địa, spell không có hiệu lực.

Bạn phải chỉ định một địa điểm, chẳng hạn một ngôi đền, làm thánh địa bằng cách thi triển spell này ở đó.

Vùng Sự Thật (Zone of Truth)

Cấp độ 2 Enchantment (Bard, Cleric, Paladin)

  • Casting Time: Action
  • Range: 60 feet
  • Components: V, S
  • Duration: 10 phút

Bạn tạo ra một vùng phép thuật bảo vệ chống lại sự lừa dối trong một Sphere bán kính 15-foot có tâm tại một điểm trong tầm đánh. Cho đến khi phép thuật kết thúc, một creature vào khu vực của spell lần đầu trong một turn hoặc bắt đầu turn ở đó thực hiện một Charisma saving throw. Nếu thất bại, một creature không thể nói một lời nói dối có chủ ý khi ở trong bán kính đó. Bạn biết liệu một creature thành công hay thất bại trong save này.

Một creature bị ảnh hưởng nhận thức được spell và có thể tránh trả lời các câu hỏi mà nó thường sẽ trả lời bằng một lời nói dối. Một creature như vậy có thể né tránh nhưng phải trung thực.